独立元店長さんがいいね!した日記/コメント page.33
独立元店長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 木魚 | |
| 2022/03/08 00:24[web全体で公開] |
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/07 16:59[web全体で公開] |
😟 シナリオ完成!したんだけど...... できているのはフローチャート、「骨組み」だけ。例をあげるなら「PC が(行動)したなら情報xを与える」みたいなPC頼りが多すぎる事に気づく。 中臣鎌足ならぬアドリブの塊、恐らくテストプレイのPL募集しようと思っても勇気出ずに日が過ぎていくのが予想される為に日記にしました。 落ち着いて深呼吸、吸って吸って吸って吸って吐いて〜...
| たぬき | |
| 2022/03/07 05:04[web全体で公開] |
🤔 SW、ソドワ世界の初等教育 って、どんなだろう。 冒険者は軒並み共通語と自種族の読文を習得してるから、識字率は高いはず。 彼ら、特に庶民はどこで学んだ? 教会? 公の学校? 寺子屋みたいな私塾? 保護者からの個人指導? GM裁量の範疇かな。
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/06 22:35[web全体で公開] |
😆 たいへん 実はオンセン以外でソードワールド2.5の卓に参加させていただきました。 初めての高レベルシナリオですが...構成を間違えてしまって戦犯になってしまった。推奨レベル7で中途半端なレベル6とかやってしまった...そして最終的には急遽フェローを参戦させてもらって活躍してもらうという始末 完全なる実全て表示する実はオンセン以外でソードワールド2.5の卓に参加させていただきました。 初めての高レベルシナリオですが...構成を間違えてしまって戦犯になってしまった。推奨レベル7で中途半端なレベル6とかやってしまった...そして最終的には急遽フェローを参戦させてもらって活躍してもらうという始末 完全なる実力不足ですね〜....一から学び直してセッションの経験を積みたいがとてつもない虚無感に襲われてやる気がでない! くそう....こんな時は酒を用意して(合法)テンションアゲアゲでヤケ酒(合法)してYATTA!を聞く!これに限る!
| コンヤ | |
| 2022/03/06 21:50[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのシティシナリオって職業大事? 久々にクトゥルフのセッションへ行ってきました。 他の二名の方は探偵さんと警察官さん 探偵さんの方はRPがうまく、情報を引き出すだけでなく、NPCとの 掛け合いでもとても楽しませてもらいました。 警察官の方は、その職業を生かして情報収集したり、機転を利かせて 技能を使われていまし全て表示する久々にクトゥルフのセッションへ行ってきました。 他の二名の方は探偵さんと警察官さん 探偵さんの方はRPがうまく、情報を引き出すだけでなく、NPCとの 掛け合いでもとても楽しませてもらいました。 警察官の方は、その職業を生かして情報収集したり、機転を利かせて 技能を使われていました。 私のキャラは、学生格闘家だったんですが、探索技能も低く さらに、ダイス目が振るわず、探索がうまくできずに 他の方にかなりお世話になりました^^: 今度からは、シティシナリオの場合は、探索しやすいキャラを作ろうと反省。 連速で、8時間という私にとっては始めての長丁場シナリオでしたが、 裏設定などしっかりしていて、話も面白かったですし、 NPCそれぞれの個性が出ていて、掛け合いがとても面白かったです。 色々とみんなで工夫するところもあり、楽しませてもらいました! 今度は、もっとうまく立ち回れるようになりたい・・・
| 山頂 | |
| 2022/03/06 12:50[web全体で公開] |
😊 初の一日駆け抜けセッションを終えて 昨日(と微かに今日)、自作シナリオ・テキセ版・第三陣 長時間バージョンを終えまして。 とりあえず、いつもの、やらせていただきます。 楽しかった~!ああ~!いえ~い!あお~ん!(遠吠え) 寝て起きてもニヤニヤ&高揚が止まりません! そして、当初の予定時間オーバー申し訳ございません! 全て表示する昨日(と微かに今日)、自作シナリオ・テキセ版・第三陣 長時間バージョンを終えまして。 とりあえず、いつもの、やらせていただきます。 楽しかった~!ああ~!いえ~い!あお~ん!(遠吠え) 寝て起きてもニヤニヤ&高揚が止まりません! そして、当初の予定時間オーバー申し訳ございません! …え? 時間オーバーまで「いつもの」なのはいかがなものか、って? そうですねぇ。 「すまねぇ!ロールプレイ見てるのが楽しくてな!」 以上。 今回、いつにも増して「!」を多用していますね。 文章力が稚拙なもので、この高揚を表す術が他にないんでしょう。 さてさて、肝心のセッション内容ですが… 出目やらなんやらのかみ合い方が素晴らしいのなんの! テキセだと、どうしても発言が前後しておかしくなったり、ありがちじゃないですか。 今回はそれが本当に少なかったんですよ。 その上、ダイス目だけでなく、シナリオ上の特殊数値(行動値)もバッチリドラマチックに決まっていて。 なんでしょうね、リアルラックの演出部門が常にクリティカルって感じでしょうか。 これを超えるかみ合い方は、もう訪れないと思います。 KP兼シナリオ作者としては、全ギミックが機能したのも嬉しいポイントですね。 シナリオの構造上、半分くらいが登場する頃にはクリア可能なので。 第一陣も大体のギミックが機能したんですが、発狂だけ誰もしなかったという。 専用発狂がありましてぇ(小声) 第二陣はギミック半分、発狂はたっぷりでした。 そこ行くと今回の第三陣は本当に、シナリオの全てをしゃぶりつくした形になりますね。 (勿論、セッションに貴賎なし。ただ、シナリオ作者としてはギミック使えてより嬉しかったよって話です。) さて、これ以上話すとネタバレしちゃいそうですし、以前書いた内容と被ってしますので、この辺りで終わります。 参加者の皆さんに感謝を。 実質のサブKPをしてくださった某かぼちゃ殿、頭が上がりません。 (…次のセッションがあったら、画面を見るために上げるかも。)
| くずもっちー | |
| 2022/03/06 01:24[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5 初セッション ソードワールド2.5 初セッションが終わりました! GMさんやPLさんの雰囲気が暖かく、楽しくセッションをすることができました。 今回私が使ったキャラクターはヒーラーだったのですが、前衛の皆さんをサポートするのは楽しかったです! 初めて作ったキャラクターを育てると共に、早速新しいキャラシも作りたくなってしまいますね〜。 沼にハマった気がします…
| 灯月 綺来 | |
| 2022/03/05 19:02[web全体で公開] |
😊 イカれた言動RP、引かれても構わな〜い! 性、抗えねえ〜〜〜!!!!! ジンヤさんがGMのブラックジャケットオリジナルシナリオ「お宝を奪い取れ!」に参加させていただきました! ヴィランになるのやっぱり楽しい〜!まだ使ったことがないオリジンもあるので、もっといっぱい卓に参加したいですね〜!^^ 今回は人斬りの性と衝動に抗いながら最終全て表示する性、抗えねえ〜〜〜!!!!! ジンヤさんがGMのブラックジャケットオリジナルシナリオ「お宝を奪い取れ!」に参加させていただきました! ヴィランになるのやっぱり楽しい〜!まだ使ったことがないオリジンもあるので、もっといっぱい卓に参加したいですね〜!^^ 今回は人斬りの性と衝動に抗いながら最終的には斬り捨ててしまう生粋の人斬り…レッドラムの女の子で参加させていただきました。 新規作成…だけど、今までずっと参加せずそのままになってた子です。 彼女のデータは最初に作った時のままだとちょっと戦いにくいと感じたので、少し修正しての提出をさせていただきました。 言動は、多分初めて見た人を軽く引かせる自信があるくらいの不安定な話し方です。 今まで作った子の中で群を抜くイカれ具合だと思います…セリフの言い回しなどは、自分が「めっちゃ強烈だけどいいキャラ」を参考にしながら、私の元のイカれた成分を抽出しました。 でも、真面目な時はちゃんと真面目に話すという私の性癖入り!(大好き) かなり思考が単純なキャラで本能でRPしていたので、自分としては演じやすい分類になります…話し方はだいぶ素なのでね!( ’ω’) 今回のヴィランは全員女の子!復讐に燃えるガロットと、大金が必要な魔法少女のファナティック…そして人斬りをやめたいレッドラム(私)の強い女たちです! こちらは「いっぱい斬り伏せるあなたの力が必要」という依頼内容に一枚噛ませてもらった感じです。 PCにとっては「斬りがいのある敵を斬ること」が一番の報酬になります。 このメンバーは、冷静に判断できるブレイン役のファナティックの方がお金などの使えるものを使いながら作戦を立て、レッドラムの自分はあまり何も考えずに邪魔な敵を一掃し、仕留めるべき仇敵…依頼で始末する相手の首に集中し頂戴するガロットと、目的はそれぞれ違いながら各々の役割を果たしているバランスいい感じだなあと思いました。 あとリーサルイベントがあったんですが、このイベントは毎回緊張しますね…しくじったらペナルティが発生しちゃうので、一発で決めたい気持ちが勝って出目的なしくじりしないかと…今回は他のPCも含め失敗はなかったので安心しました。 ガロット全員に言えることかもだけど、暖かな場面に触れる時の皆さん絶対世界で一番優しい顔してると思うんです…ずっと復讐心に燃えて、仇敵のことに一点集中してると思うんですね。 そんな彼ら(彼女ら)の本当の意味の休息は、その人物たちが懐かしむような場面に直面した時だと思うの… ガロットちゃん…復讐の応援してるけど、たまには懐かしんだりして自分のことを大事にするんだよ… バトルフェイズでは、序盤の出目が割とよかったので揺り返しに震えてました( ’ω’) が、揺り返しが来たのかファンブルが一瞬だけ多発…このシステムは目標値より大きな出目でゾロ目だとファンブル扱いになるから、大失敗しやすいというのが自分の体感です。 敵は一回だけ神回避してました…ちなみに私が行った攻撃で躱されました…成功率は低いはずなのにWhy??? あと、今回は初めて体力が0を切らなかったかも…?体力が有り余ってるわけじゃないけど、辛勝ではない感じの勝利でしたね! エンディングは個別で行わせていただきました。 こちらは「斬りがいのある敵」という名の報酬をもらったけど、少しお金を分けてくれるとのことでそのお金をちょっと使って、レッドラムの命であろう武器(自PCは刃物)を注文しました。 予想よりとてもいい出来だったので嬉しそうでした。 ちなみに、料理に使うことも可能な万能武器を作ってもらいました。 ここでいう”料理”は普通の料理ですが、彼女はどんな料理を作るんだろう…ハンバーグとかの肉料理が多そう(笑) 立ち絵のお話をさせていただきますが、今年から「クリップスタジオ」というものを愛用のiPadに導入し、ゴリゴリ描きました。 クリスタくん、筆の質感とかなんか色々めっちゃ微調整できる利点がありますが、自分は未だにそこに少し慣れていません…でもクオリティは上がってると思います知らんけど( ’ω’) 武器を持つ立ち絵もバッチリぶち込んでるので、いい感じに雰囲気のあるRPになってた…と思います! GMも含め視覚的に楽しんでいただけていたら幸いですね〜^^ 自分の中では演じやすいものの、クセが強めのヴィランになりました。 でも、「クセがあるのはクセになる」と思いますね…彼女の言動にクセになった人が出て来たらいいな…^^ またどこかでお会いした時は、参加者のキャラクターもたくさん見つつ楽しく卓を囲んで遊べたらいいな〜!ありがとうございました!!!
| パスタ | |
| 2022/03/04 17:20[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】34回目のオンセ。そして、蛮族を駆逐せよ(ルルブⅠサンプルシナリオ・2日卓)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私は、PCの立ち絵は自作する派なんですが、今回いつもより上手く描けたと思います。 アウトラインだけなく、すべての線に強弱を意識して描いたら、なんというか質感みたいなものが出てきたかなと。私にとって、こうして進歩を感じる時が絵を描いていて楽しいと感じる瞬間なのです。今後も少しずつ絵が進歩していけたらなと思います。 さて、今回のシナリオは基本ルールブックⅠのサンプルシナリオで、全2回に分けた内の前編にあたります。 依頼の内容は、近隣の村にゴブリンの襲撃があったので退治してきてほしいという内容でした。 実を言うと、私はこのシナリオを知っていて、話の流れや真相も分かっているのです。ですが、そんな私でもGMは参加を許可してくれました。私は他のPLの方々に、シナリオの内容を知っていること、なのでPCの方針相談に深く関われないかも、ということなどをあらかじめことわった上でセッションに挑みました。 私が今回使用したキャラは、リカントのグラップラーです。キャッツアイで命中を上げ、2回連続で攻撃をするPTの火力担当です。獣変貌による火力の底上げと、手数の多さでダメージディーラーを務めました。 ロールの方向性としては、明るく前向き、能天気な性格を意識しました。他のPCがどちらかというと慎重な性格のロールだったので、ちょうどかみ合わせが良かったかな、と思いました。 実際の戦闘においては、各々が役割を分担し、強みを発揮できたかなと思います。攻撃役の私のPCと魔法使いPCが敵を着実に倒していき、タンク役が攻撃を引き受け、プリーストが回復と補助を行う。極めてバランスの取れたパーティだと思います。 そんなこんなでボス戦に。着実に敵を削っていくPC達ですが、敵の魔法使いが放ったエネルギーボルトが私のPCに飛んできます。リカントの特徴の一つである低い精神力では抵抗が叶わず、GMが威力表を振ります。すると、なんとダイスが2回転し大ダメージが。PCのHPは、満タンから、一気に、ちょうど仲間がかけてくれたフィールドプロテクション分である1のみ残した瀕死状態になりました。 一瞬にして肝が冷える事態に陥りましたが、敵魔法使いの残りMPではエネルギーボルトを打てない状態になり、なおかつ味方のプリーストが良い出目で回復してくれたおかげでHPは2ラウンドほどで全快になりました。 その後も、敵を各個撃破し勝利を収めたのでした。 退治した蛮族の内一体を生け捕りにして情報を聞き出したところ、どうやら本拠地はまた別のところにある模様。依頼は継続で引き受けることになりました。 冒険の続きは次回のセッションに持ち越しとなります。果たして依頼を無事に達成することが可能なのか?楽しみです。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆様、ありがとうございました。 次回のセッションもよろしくお願いします。
| 座敷猫 | |
| 2022/03/04 00:31[web全体で公開] |
😭 はぁ。 自由に生きたい。 自由になるからだをえて。 家とかなにもかもにしばられず。 好きなだけ必要なだけ財をもって。 力をもって。 今から解放されたい。 (私的事情のコメントにつき)
| コンヤ | |
| 2022/03/03 23:19[web全体で公開] |
😶 リベンジの2回目のSW2.5のセッション 少し前ですが、2回目のSW2.5のセッション行ってきました 前回、中途半端なコンジャラーで回復役を作ってしまい PTに迷惑をかけてしまったので、プリースト作りたいなぁと思っていたら、 ファイターor回復役で募集があったので参加してきました。 今度は、エルフのプリースト プリースト2、セ全て表示する少し前ですが、2回目のSW2.5のセッション行ってきました 前回、中途半端なコンジャラーで回復役を作ってしまい PTに迷惑をかけてしまったので、プリースト作りたいなぁと思っていたら、 ファイターor回復役で募集があったので参加してきました。 今度は、エルフのプリースト プリースト2、セージ1、レンジャー1 もちろん、《魔法拡大/数》持ち 正統派のプリースト(のつもり)です! 他の方の職業は フェンサー・スカウトさん マギテック・シューター・エンハンサーさん あとは、ファイターさん待ち・・・ なんですけど、中々応募がない・・・最悪、3人PT? フェンサーさんのみ前衛で大丈夫かなぁ・・・ プリーストで前に出れるように、筋力ある出自で防護点つけて前に出る? もしくは、プリースト、フェンサーで作り直す?と、やきもきしてたら、 ギリギリでファイターさん来てくれました。 ありがたし>< 実際、始まってみると、他PC3人は女性PCで自分だけが男PC肩身がせまい・・・ と、思っていたんですが、みなさん面白くて、話がはずみ杞憂だったかなぁと 思っていたんですが・・・ ドワーフ女性に怪しい所があったので、知力が高い所を見せようと真偽判定! GMさん :普通のドワーフ女性です GMさん :そして! あなたは、気付いた! GMさん :おっぱいが大きい! GMさん:あなたを見つめる視線が・・・ 熱い!? そこから、なぜか好かれてしまい、他の女性キャラからの視線が・・・ 「イメージが頼れるブレインからむっつりに…」とか 「どんどん残念な美少年に…」とか ブレイン役の純情エルフ少年のハズが、なぜこうなった? さっそく、残念キャラに・・・おかしい・・・ 戦闘で取り戻そう・・・ そして始まった戦闘。 戦術面でまずい所があって、チャットで相談しようとしてたら、 先に判定がはじまってしまい、開始早々1名瀕死に・・・ これは、ヤバい?と、心配していたんですが、 そこから、仲間をやられた他の二人の怒りのダイスが炸裂! 避けまくりのクリティカル出まくりでバッタバッタと倒して行く。 回復役は・・・回復と応援RPでそこそこがんばりましたzzz 戦闘は他のみなさんのおかげで短い時間で終了。 そして次回は、敵の本拠地(?)へ。 今度こそ、頼れるブレイン役と言われるようにがんばります!
| 抹茶男 | |
| 2022/03/03 21:33[web全体で公開] |
😊 【クトゥルフ6】ついに買っちまったぜ。 ついに私も探索者デビューしました。 これで私も狂気の死にゲープレイヤーとなった訳です。 ですがすぐに始めると頭が混乱しますので、数か月かけてゆっくりルルブを読み、優しい人に初心者向けシナリオを回してもらうつもりです。 中級者向けは……私のリアルINTが3なので無理です。 現在オンセンでクトゥルフ6を遊んでいる方々は、いずれ顔を合わせるかもしれません。 その時はよろしくお願いします。
| 肴 | |
| 2022/03/03 11:52[web全体で公開] |
😶 分業制GM って、実際「やってみたい人ー」って募集したらどれくらい反応があるのかっていう話。 いえ「GMが足りない」っていうのはまぁわりとどこのシステム界隈でも言われてることだとは思うんで、GM人口を増やしたいんですけど。そうは言ってもGMってPLに比べてどうしてもやること増えますし、ハードルが高いのもま全て表示するって、実際「やってみたい人ー」って募集したらどれくらい反応があるのかっていう話。 いえ「GMが足りない」っていうのはまぁわりとどこのシステム界隈でも言われてることだとは思うんで、GM人口を増やしたいんですけど。そうは言ってもGMってPLに比べてどうしてもやること増えますし、ハードルが高いのもまぁわかる。 ただPL始めて間もない初心者さんならともかく、ある程度経験を積んでシステムに慣れたPLさんなら、別に100%GMができないわけでもないはずなんですよね。 それでもGMが少ないのは、「シナリオ考えるのが苦手」とか「戦闘処理が苦手」とか「人集めて日程調整するのが苦手」とか、そういう一部分ができないから諦めてるパターンがまぁそこそこ多いんではないかなーと、思ったりするわけで。 とはいえ全員が全員同じところが苦手ってわけでもなし。1〜5までできる人と、6〜10までできる人が2人がかりでやれば1〜10までできるGMが爆誕するわけですよ。理屈としては。 そしてたいていのシステムにおいてGM1人でPL4〜5人と遊べることを考えると、2人で1人分だろうがちょっとでもGMが増えればGM不足は解消されていくわけですよ。理屈としては! と、いうわけで物は試し。実際に分業GMで上手く回せるのかという実験も兼ねて、一回やってみよっかなーって思った肴さんなのであった、まる。 あんまり人数が増えても船頭多くしてなんとやらなので、とりあえず2人がかりから。 どなたか「GMやってみたいけど○○が苦手だから二の足踏んでる」って人、その苦手部分あたしが代わりに担当するんで、一回GMやってみたりしません? sw2.5か……一応DX3rdとCoC6版(全部テキセですが)なら対応できますけど……!
| ぱにき | |
| 2022/03/01 19:53[web全体で公開] |
😶 避けドラケン…ってコト!? つい先日終了したSW2.5のセッションで奇跡が起きた話。 その時のPCはタンク型リルドラケンでした。楽しかった。 敵が多めかつ、先手を取られたボス戦。 敵のターンで9回ほど回避するタイミングがあり、なんとその9回全部回避すると言う奇跡が発生。 そのため受けたダメージはかばうで発生した確定全て表示するつい先日終了したSW2.5のセッションで奇跡が起きた話。 その時のPCはタンク型リルドラケンでした。楽しかった。 敵が多めかつ、先手を取られたボス戦。 敵のターンで9回ほど回避するタイミングがあり、なんとその9回全部回避すると言う奇跡が発生。 そのため受けたダメージはかばうで発生した確定分のみ、しかも金属鎧リルドラケンだったので物理ダメージは半減。唯一受けた魔法ダメージも抵抗して3点。 敵4体に一斉に狙われた時はピンチを覚悟しましたが、普通に避けてましたねw スプリントアーマー様々です。盾あったらもっと硬かっただろうけどお金なかっ……いや購入タイミングあったやん。ラウンドシールドくらいは買えたやん(今更の気付き)。 まぁ回避が良かった分マモチキと命中判定とダメージロールが……と言う印象でしたがね。 特に命中判定に関しては前後で行動したPC二人がピンゾロで、自分は1,2で失敗だったのでいっそピンゾロであれと思ってしまいましたねw あと、器用度ボーナスってマジで大事(器用6)。 それはそうと補助動作での宣言を忘れがちだったので、宣言の必要があるものはちゃんとリストアップしとこうな自分。チャパレ使えチャパレ。 と言うかリルドラケンの種族特徴の強さを思い知りましたね… みんなもやろう!リルドラケン!
![]() | d |
| 2022/03/01 00:50[web全体で公開] |
😶 GM日記64 まだ未記載が何件も残っているのに約一か月ぶりの記載とは… というわけでSW2.5「フライシュッツ」の記録。 ・連日の身内卓。 ・いつものバイト……は景況判断によりまたスルー。 ・今回はアイテム配りのボーナスステージなので、残りアイテム2個のため2択。 ・道中、冒険者らしき集団を出す。 全て表示するまだ未記載が何件も残っているのに約一か月ぶりの記載とは… というわけでSW2.5「フライシュッツ」の記録。 ・連日の身内卓。 ・いつものバイト……は景況判断によりまたスルー。 ・今回はアイテム配りのボーナスステージなので、残りアイテム2個のため2択。 ・道中、冒険者らしき集団を出す。 ・前回アンデッドだったのでしっかり警戒してくれる。 ・4話で会った冒険者です。 ・あれ以来全く出してないのでPLの記憶にはなさそう。 ・なおGMの記憶も結構おぼろげ。 ・改めて確認したらNPCの数が少なくて、冒険者がこいつらしかいなかった… ・回復と食料援助を頼む。 ・割と手厚く援助してくれる。 ・今思えば別れた後に戦闘を入れてもよかったかもしれない。 ・そういうことも特にせず2日経って遺跡。 ・ついにこの卓で初のオリジナル魔物。 ・これまでのドレイク+1とかも2.5の仕様にはないけど、それはそれとして。 ・そしてHP1で全属性無効の防護点99という完全なるギミック仕様なので、オリジナル魔物と呼べるかも怪しい。 ・元ネタに準じて3セットあります。 ・オリジナル装飾のせいですぐ倒される前衛。 ・2連続で射撃ピンゾロして進まないギミック。 ・7Rもかかるとは… ・ボス戦。 ・特にギミックも持たないので即終了になりかける。 ・かろうじて2点残って貫通アタック。 ・7人中1人しか巻き込めない… ・あっさり終了。 ・12/31、かろうじて日付変更前にセッション終了。 結論:人依存のギミックは対象の出目に左右される…
| コンヤ | |
| 2022/03/01 00:47[web全体で公開] |
😊 ソード・ワールド2.5初セッション ソード・ワールド2.5初セッション終わりました。 キャラ作成会からやってもらえるセッションだったので、 ルールブックをあまり理解せずに参加してしまい、後で 大後悔するはめに・・・ まず最初に、失敗したのが、職業選び。 他の方の構成を見て、これならプリーストかなぁ・・・と 思って、全て表示するソード・ワールド2.5初セッション終わりました。 キャラ作成会からやってもらえるセッションだったので、 ルールブックをあまり理解せずに参加してしまい、後で 大後悔するはめに・・・ まず最初に、失敗したのが、職業選び。 他の方の構成を見て、これならプリーストかなぁ・・・と 思って、魔法を見ていたら、 プリーストって、回復以外やれること無いんじゃない? と、思えてきてキャラクター作成会の5分前に変更。 行きあたりばったりで作ったので、当然中途半端なキャラに・・・ しかも、出自の技能強制的に付くの知らなくて何故か、バード技能付き。 セッションが始まってからも 敵のHP少ないのに、ダメージ強化の支援魔法かけて 「意味ないじゃん!」って、自分で自分に突っ込んだり・・・。 そんな感じで色々と失敗の多かったセッションですが GMさんも他の方PLさん方も優しくて、楽しくセッションさせて貰いました。 リカントのグラップラーさんは自作の立ち絵がかわいかったし、 リルドラケンのファイターさんは、防護点高いのにヒラヒラ避けて、かっこよく。 バードスカウトさんは、かわいい立ち絵の表情差分やRPで盛り上げてくれました。 そして、初心者のおかしな試行錯誤にも口を出さず、暖かく見守ってくれた GMさんにも感謝です。 でも、まだルール自信ないので、次も初心者向けセッションに参加申請しよ・・・
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/02/28 23:32[web全体で公開] |
😊 莵と貓の言いたいだけシリーズ【第10弾】 なんと10弾も続きましたね。では1言... 私、オンセンGMデビューします! と言う事でこれからは立ち絵と背景と素材とシナリオ案を作りますか...

