独立元店長さんがいいね!した日記/コメント

独立元店長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

尸
日記
2024/04/29 18:00[web全体で公開]
😊 【SW2.5】 CP「デモンズライン」完走/感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「デモンズライン」
SW2.5を遊ばれている方は一度は耳に、目にしたことがあるかもしれません公式CPシナリオ。
CPは長期でメンバー全員が時間調整はじめ様々な意見を交わし共に旅することから消滅も珍しくありません、が…

2度目の挑戦。約2年と3か月。
2024年4月9日をもちまして、追加された「火山」エリアを含め無事完走することができました。

2022年1月。GMさんのCP募集の文面の注意事項…
「難易度は高いらしいです。また、私は手加減しないタイプのGMです。キャラクターの死亡は覚悟してください」
そのコメントにヒェッとなりつつも一度デモンズラインに挑み序盤で終了、未クリアとなっていたこともあり意を決し応募。
高倍率の抽選を経て参加機会を得ることができました。

序盤の約2か月……決して順調とは言うことのできないものでした。
また、個人的には終始PCの技能を活かしきれずPLとして苦悩したりもしました。
それらも今となればすべてよい思い出です。
終わった後そのように思うことができるのは、一重にご一緒させていただいた皆様あってこそ。
本当にありがとうございました…!

当初とは各段に増えたサプリも導入、PCたちのパワーインフレに伴うエネミーたちの超強化。
情報量が膨大であるシナリオをテキセ化し、スリルのある戦闘を毎回用意してくださったGMさんに心から感謝を。


【ロック(16歳/人間男):グラップラー/スカウト他、目的:依頼】
「冒険王」を志し、開始時から終了時まで常にその王たる素質を醸し、悪環境での野営でも常に熟睡、複数の遺品を装備しつつ最大15連撃のアタッカーとして猛威を振るいました。
自キャラとは悪友/親友といった関係で一緒に酒を飲み、騒ぎ、悪戯し、思い遣り。
某キャラを彷彿させるバックグラウンド、それに基づくエモいRP、皆を牽引する勢い、一行で唯一の死亡経験者でもあり、一行の第二の旅へのきっかけも作ったPC1的な存在。

【ユスティーツ(18歳/ナイトメア男):ファイター/ライダー/レンジャー他、目的:傭兵】
女性として育てられた男性ナイトメアでPLたちからの呼び名は「おねにーさん」。女性なのは外見のみ。
デコデコにデコったキラキラフレイルやバッドツインズでメンバー一番の回転ダメージで大暴れ。
騎獣のダウレスと共に、高めの防護点とレンジャー技能で猛攻を受けながらも前線を支えた勇者。
ナイトメア、そして傭兵として達観したドライな台詞を発しつつも、ユーモアもあり優しく一行をまとめる影のリーダーでした。今後は槍も得物として竜騎士となるのかもしれません。

【ミコト(15歳/人間女):プリースト/セージ/ウォーリーダー他、目的:帰郷】
自PCに大きな影響を与えた存在。
旅立ち時はとても控えめだったものの、一行との旅を経て一番のリーダーシップを発揮するに至った神官軍師。
キリリと眼鏡の位置を正しつつ、ロックと自キャラを正座させ叱責する強者にも成長しました。
仲間を死なせない、大切な人を護りたい。不安を抱えつつも自身を叱咤し一行を支えたまさに『聖女』でしょう。

【セルジュ(15歳/レプラカーン女):ドルイド/フェアテ/スカウト他、目的:研究】※自PC
踊り好きな賑やか師、雑なようで人をよく観察し細やかで優しい性格…をイメージしたキャラ。
当初はフェアテメインの魔法ダメージ員でしたが時を経てドルイドメインの多数の技能を習得したバッファーへ転向。
かじり程度ですがバードも取得し、合間の回復、RPでもそれを活かせ楽しいキャラでした。
「細やかな性格」については中の人的にできたかは(げふんげふん
一行の第二の旅立ちに関われ、それもとても嬉しく思います。

【GM】某暖房(いわく冷蔵機能もあり)器具様
シナリオを円滑に進めるための膨大な資料の提供、エネミーの強化、
魅力あるNPCやエネミーたちの描写など…ほんとうにありがとうございました。
本当に容赦のない攻撃に全員何度も三途の川のほとりに立ち、一回は渡ってしまったPCもいたり。
お互いに猛攻勝負といった他で体験したことのない激しい戦いだったなあ…という思い出です。

序盤で手違い()から格上ボスに遭遇して大苦戦したり、苦戦して撤退もしたりとすべてが順調ではなくとも
苦しい場面でもネガティブにならず、前向きに挑んでいくというという姿勢を全員が持っていたことで終始楽しむことができたと感じています。

ご一緒させていただいた皆様、本当にありがとうございました。
機会があればまた一行で遊びに行きましょう!

いつになるかわかりませんが… いつか自分もデモンズラインを回せたらいいなと思います。

最後までお読みいただきありがとうございました。 m(_ _)m
いいね! 30
旅野
旅野日記
2023/11/14 02:00[web全体で公開]
😶 SW2.5 自分だけが超楽しい動画
自PCを並べただけの動画を作りました、っちゅー日記です。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm43013362

常々「立ち絵を良い感じに再利用できん?」と考えてまして…

自分で立ち絵を用意してるタイプのPLなので、自分が自分のために使う分には当然フリー全て表示する自PCを並べただけの動画を作りました、っちゅー日記です。



常々「立ち絵を良い感じに再利用できん?」と考えてまして…

自分で立ち絵を用意してるタイプのPLなので、自分が自分のために使う分には当然フリー素材なわけです(なんか変な表現だな?)
あまり1PCを使いまわすこともないし、セッション以外のなにかだな~~立ち絵をそのまま使えるって…本か…動画か…と思って。

で、まあそんなことをフワ~~っと思ってはいて、結局何も動いてなかったんですけど(目標あるわけでもないしそもそも動画作成が好きなわけではない)
雑談中に言われた「旅野さんのPCって好戦的な性格が多いですよね~」という一言がバチッと…ハマって…
じゃああの曲じゃん。って急に動き出したのです。
何がスイッチになるか自分でもよくわかんないね。

テンポ早い曲でパチパチ絵を変えるのって編集能力がなくても曲の力でどうにかなるから良いよね~~枚数はPCの数だし時々差分もあるから、自分がニコニコするためならまあ充分でしょ~~~1番までやれば満足するでしょ~~~!!
と思って…た…んですけどぉ……

「(曲の)舞台がコロシアムだから、選手入場みたいな立ち絵を用意した方が…」
「前衛後衛をざっくり分けて2チームみたいに向き合わせた方が…」
「短い曲だしどうせならフル尺で…」

アア(発狂)

というわけで新たに各PC全身立ち絵を用意して……しかも2ポーズ分……。13人PCいるんだよな……。
バカじゃないの~~~~~~~~??
手軽に立ち絵を再利用って話だったんじゃねえの~~~~~???
何か作ってる時って大体悪態つきながら発狂してる気がする。でも全体の2割くらいの、楽しさを感じる瞬間がやめられないんだよな……。後悔することも多いけど……。
結局、もともとあった立ち絵は1年以上前に用意してるものも多く「お顔映すのなんか恥ずかしいな…」という気持ちになってしまい、一部のみ一瞬ずつしか使わないっていう。まじで何をやってるんだ?

カメラ制御がね~初めて出来たんですよ~。手ブレっぽいやつしか使えないけど、なんか動画っぽくなるから手軽でいいですね~。前回使おうとしたときはそもそもカメラ制御をオンにするの時点で全然わかんなくて挫折したので成長ですね~!
なんかこう、Z軸をちゃんと弄って距離感…奥行き?のある感じがやりたいんだけど、わからんすぎてこのままやってたら嫌になるなと思ってやめました。
あとコマっぽい図形でクリッピングしつつ立ち絵が被る線上は改めてレイヤー作ってクロマキーとやらをかける…という…説明が難しいけど自分的には地味新技術。でもこれ次使う時忘れそう。
編集の話は以上です。紙芝居だからもう話せることないよ。

この種族作ったよ~、この技能とったよ~、っていうのがやりたくて文字もいれてるんですが、立ち絵3枚で1曲もたせる技能はないので、種族特徴と経歴などなども雑にいれました。
種族特徴さぁ、かっこいいよな…名前…改めて思った…。
それでももたなくてRPっぽいセリフをいれてる。それに合わせて表情差分もちょっと作ってる。
セッション用の立ち絵より手間かけてることない…?いや最初に用意する時はまずデザインもクソもない状態だからさ……用意段階でRPもしてないしさ……このように時々正気に戻ってしまう。
計画性皆無なので、表情差分作ってからこのカオするとき何言う…?なんか違うな…まあいいや!!!とかなってたりしました。
実際やったRPのうろ覚えから持ってきたのもあるし、経歴理由から作ってはあるけどセッションで99%活かすことのない過去設定から膨らませたのもあるし。
これ考える時にPCラァラだけ思いつかな過ぎて、残ってるセッションログをランダムに開いたんですけど、めちゃめちゃ饒舌だし他PCやNPCとめちゃめちゃイチャイチャしてんな……ってビックリした。こんなこと自分…言ってた…?覚えてない……。まあでも一瞬映すのにちょうどいいセリフは全然なかった。長尺すぎるんだよなラァラの喋ること。
「選手入場の方は動きないんだから身長比較が出来るのでは?」と思いついてしまって、並べるのが一層楽しくなりました。頭身を合わせるのでひぃひぃしてたけど、サプリにある種族身長比較立ち絵大好きなので…それっぽいのを自分で作れて良かった…。ドワーフが案外大きい。
あとBテ技能(フェンサーは別)を取得人数少ない順で並べてみて、絶対アルケミストが一番多いだろうな~~って思ってたらエンハンサーだったのが意外でした。前衛は漏れなく持ってるのもあるけど、シューターも取るもんな。
作ってる途中でレンジャー持ちが2PC増えて、スカウトとレンジャーの人数は入れ替わりました。あんまりちゃんと使ってる印象はないんだけど。セージがダントツ少なくて笑った。
この技能とってる、が視覚的にわかりやすくてちょっと天才だなと思いました。動画上映るのは一瞬だけど用意してる自分は一瞬どころじゃないですからね。
Aテはもちろんファイターが最多(韻を踏む)。意外にマギテックが居る。でもどっちもあんまりちゃんとやってる印象は以下略。
印象と、実際取ってる回数が違うの面白かったなぁ。
ところどころ歌詞も意識してる。そして幸せな曲ではないので構成はちょっとしんどめで、そういうのあんまり作らないから新鮮でした。

なんかこう、改めて発見するなり思うことなりが多くて楽しかったです。終わった卓のログも普段あまり見ないし…そもそも初期のはちゃんと残してないし。キャラシもあんまり見返さないし…。
なにより改めてそのPCを描くこと、あんまりないし。
10月はリアルの方が地味に忙しかったので、良い息抜きになりました。
完成して投稿したあとにミスが見つかるのってなんだろうね。もう自分では目を細くしてしか見れないし見てくれる方もそうして欲しい。あんまり真面目に見ると、開始すぐに文字が中央配置になってないな…タイミング合ってないな…とか思うから…雑…って思うから…微妙にズレてる…気持ち悪……。
ハイマンの額の魔法円忘れてるのは本当に怒りが湧いたよね。キャラシ提出時も一瞬忘れてたんだよな…。なんのために珍しくおでこを出してるデザインなんですか。
ともかくこの日記を見た方もPC並べるだけの動画を作りませんか?苦しむこともあるけどおおむね楽しいよ。


あと曲!!曲が良いの!!それは当然!!曲だけでも聞いてくれよな!!!!コンテンツツリーに登録してあるんで!!
テンポ早くて攻撃力が高くて中毒性があるんだよな~という記憶だけであれにしよ~って思って検索したら、めちゃめちゃ手描き動画多くてびっくりした…!しかもCoCとかの…!
そこからCoC手描きをそこそこ見て、えっこんなにあるの…?ってなりました…!
自PCとか同シナリオを通った(自陣…?)とかのリプレイではない手描き動画があるってあんまり知らなかった…!楽しいね…!
ソード・ワールド界隈でもそれ流行らんか????!!!!!
あとぉ!!この前…11月7日…いい女の日で…あの…Twitterのタグで…女の子を上げるタグがあってぇ…「今日はいい女の日だからTLを女子イラストで埋めよう」…すごい楽しくて……これもCoCのPCっぽい子が多かった印象なんですけど…これPC用のタグだったんかな?詳しく知らんままに楽しいからオススメするんですけど…
ソード・ワールド界隈でもそれ流行らんか??????!!!
最近(年単位)のシナリオ傾向もあるのか、マンガっぽいデザインの子やファンタジックな子も多くて……
ソドワ界隈でも以下略
っていうかPC立ち絵とハンドアウト周りを1枚にまとめてるやつ(ディスプレイっていうの…?)かっこよすぎる。
なんか文化があるよね。知らん文化がある。
自分で立ち絵用意するタイプのオタクでも、全然違う文化がある。面白い~と思いました。
でも言っても近い界隈ではあると思うので、ソドワ界隈でも自PCや同卓PCのなんやかんや増えて欲しいですね。もうあるんかな?たまたまその界隈にいるお友達から流れてきたのを見ただけなので…でもやっぱりよく見るのってCoCのイメージがある。
まあ普通そういう改めての形になってるものは、リプレイの形態が多いか。そりゃそう。
でも増えて欲しいですね!!
こんな!!PC並べただけの動画でも!!楽しいからいいじゃんね!!ストーリーとか無理になくて良いよ!こういうPCがおるねんって話でいいよ!!
もっと軽率になにかしら作っていいんじゃないすかね。と思いました。現場からは以上です。
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旅野
旅野日記
2023/06/15 04:47[本人にのみ公開]
😶 SW2.5
長期キャンペーンを「離脱」するということ。

色々見て回るにはぐったりしすぎていて、離脱後のCPの行方とか追えてないな~、そういえばコミュを抜けた方が良いのかな、と覗きに行ったところで、
「じゃあこのタイミングでCPごと終わろうか。」となってて。

アッアッアッアッエッ…………って。

全て表示する長期キャンペーンを「離脱」するということ。

色々見て回るにはぐったりしすぎていて、離脱後のCPの行方とか追えてないな~、そういえばコミュを抜けた方が良いのかな、と覗きに行ったところで、
「じゃあこのタイミングでCPごと終わろうか。」となってて。

アッアッアッアッエッ…………って。

よくよく見るに皆さんリアルが忙しいが重なっていて。
それはわかる、自分もそうだったので。そういう時期だよな。
わ、わかるんだけど、タイミング的に自分の離脱が引き金になってたな、と……
気にしすぎ芸人が発動。すまねえ、すまねえ……

PCガジェ、CPにおける自分の担当回(操霊魔法学科にまつわる何か)にまだ触れてなかったのと、うっかり記憶喪失になってた設定だったので、回収してから離脱も回収する前に離脱も、どっちもGMにはいい迷惑だよなあ…離脱はそういうものだもんなあ…
とは思いつつ、どうしても毎週このテンポでは脳も体も回らない(PL)ので…先にGMに相談させて頂いていました。PCの学年上がるタイミングで、と。
PCガジェが出来ることはPTの誰かしらも出来ることになっていたので、PTメンバー的には抜けてもそんなに迷惑ではないかなと…甘えた考えもあった…ので…。

迷惑もそうだけど……モチベの方の問題が大きかったかもしれない……
大丈夫だよとは…言って下さってたけど…!!おつかれまたね…と送り出して下さったけど……
また他人の冒険まで終わらした……と…自意識過剰自己嫌悪ですね…………

ダメだあ!!ごめんなさい!!!!
誰に謝ってるんでない虚空への叫びです!!そら旅野が忙しくなる時期は他のPLさんも忙しくなるんだ!!それ自体は悪いことじゃないし重なったのもタイミングが悪かっただけなんだあ!!
でもなあ……申し訳……ない……
推定自分きっかけでCP終わるの、これが2回目と…思っているので……
よくない…よくナァイ……
多分同卓の方が見たらタイミングやでって言ってくれそうなのがわかってはいるしなんなら過剰に申し訳なさそうなのも迷惑だろうと…思うので…
あと抜けた後のお話で決定してるので…なんも言えるアレがないんですけど……

うん…………。
(やりたくてもやれなくはあるんですが)しばらく新規セッションはないかにゃあ。続き物は特にないかなぁ……
2回目はもう…次もあるんだよな……
こういう自分の中でアワアワしてる気持ちを処理するのが下手なので難儀やなと思いますけどね。気にしすぎ芸人です!!!!
長期キャンペーンやるにはまだ未熟だったん……だろうかね。

稼働中のファイは、今後も仲間の冒険を終わらせないように生きていきます!!!!!!!!
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旅野
旅野日記
2023/06/15 03:53[web全体で公開]
😶 SW2.5 地図っていいなあ
やることが…やることが多い…!(犯人風)

ガジェおつかれ!ベガおつかれ!!

ところで、世界樹の迷宮の「地図製作システム」、非常に良いなぁ、ソドワでも出来るんじゃないかなぁ、と思いました。なんならもうやってた。
マギシューウサギのロマニャで行ったセッションだったかな。
その時はコマと座全て表示するやることが…やることが多い…!(犯人風)

ガジェおつかれ!ベガおつかれ!!

ところで、世界樹の迷宮の「地図製作システム」、非常に良いなぁ、ソドワでも出来るんじゃないかなぁ、と思いました。なんならもうやってた。
マギシューウサギのロマニャで行ったセッションだったかな。
その時はコマと座標で管理してたと思うけど、ガチ手描きの地図を見せ合うのも面白いですね。
システムは違ったけど、オフセでのメモの見せ合いっこは楽しかったので多分地図も楽しい。
オンセでやるなら…どうなるんだろう、リアルタイムで反映される絵茶とか使っても良さそう。全員で書き込めるのも面白いし、地図製作担当が描いてるのを見れるのも楽しそう。
1日目に大まかな地図製作、2日目はその地図を使って探索した上で細かいところの書き込み、みたいな……。
なんとなーくいつかやってみたいなぁというシナリオ要素に「村作り」があるんですが、地図製作も同じ匂いがします。ちまちましてて楽しそうだなぁと。

まあしばらく出来ないんですけども!!!夏頃にはソドワ初GMやってみたいなぁって思ってたんですけどねぇ!!!!
でもハードルを下げるためにもどっかしらでルルブ掲載くらいの初期作成シナリオは…でき……世が夏休みとか入る時期に…どうにか出来んか…?出来んか…


GMは置いといて、当然PLもやりたいわけで。
立ち絵描くのも時間と気力的に…という感じではあるけどやりたい気持ちは全然あるんだぁ…
そろそろ使いまわせる低レベルPCはいなくなって来たし、やっぱり揃ってからキャラ作りたいしなあ。
フェアテとかプリーストとかバードやりたい気持ちと、魔法使いわかんないから慣れてなくてセッション中のワタワタがすごいだろうなぁという(やらないからわかんないんだぞと。)…。慣れてないとカロリーがね…。
単発でぬるっとやりたい…土日両方とかで2日で完結する的な…やりたい…
でもなんだかんだ使い方をしっかり覚えられるのは初期作成からなので…
セッションの合間にもなんかしら依頼受けてたり修行してた扱いで経験点ボコボコ溜まるハイスピードキャンペーンやりたい…リアルタイム三ヶ月くらいで15レベまでくらいの…
………極端すぎるか…
去年の年末くらいの、毎回「次は三日後」とか都合つけつつの濃密スケジュールでやれてたの、あれ奇跡すぎたんだなぁと今更ながらしみじみ…。全員大学生かな?みたいな。
しかし結局、PCのRPが自分でしっかり出来るようになってきて、かつ他PCとワイワイRP出来るくらいが一番楽しいので、まあ、時間はかかりますよね。それはそう。RPだけで集まるのも好き。集まりてぇ。
「色んな職をやりたいから単発」「日程は短いスパンで終わるタイプ」「初期作成から育てて理解と愛着深めたい」「GMやりたい」「カロリー低めでさっくりプレイしたい」
既にまあまあ矛盾を内包してるんですが、これら全て吹き飛ばすのが「色々あってTRPGになかなか手が回らん」なんですよねぇ。
良い感じに楽しめる時間と体力の分配を目標にしませう。
体力がない分セッションの見学とか全然したい…

…あ、セッションの見学……いいやん(しみじみ)

そんなことを考えつつ梅雨の湿度にやられている旅野でした。年中なにかにやられてるよぉ!
今更寝たら朝起きれないだろうなのお気持ちでこんな時間に日記をしたためています。まる。
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2023/05/23 12:36[web全体で公開]
😶 SW2.5_GW期間中の参加報告とお礼(2卓)
遅くなりましたがゴールデンウイーク中の参加報告とお礼になります
《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント》にPLとして2卓に参加させていただきました

●ワニ狩りわっしょい!~はじめまして~
4/29にGMアーリングさんのワニ狩りわっしょい!に参加させていただきました
とても全て表示する遅くなりましたがゴールデンウイーク中の参加報告とお礼になります
《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント》にPLとして2卓に参加させていただきました

●ワニ狩りわっしょい!~はじめまして~
4/29にGMアーリングさんのワニ狩りわっしょい!に参加させていただきました
とてもテンポが良くそして状況がわかりやすくてとても楽しめました!
それと事前の自己紹介文は大事だと思いましたので以降の卓では事前に作成するようにしています!

●きょうだいたちを探し出せ!!
5/6にGMナガネコさんのきょうだいたちを探し出せ!!に参加させていただきました
非常にかわいらしいキャラクターとなごむ空気感でとてもほんわかとしました!
こういった独特の雰囲気なナガネコさんワールド?がとても新鮮で刺激を受けました!

●最後に……
GMのお二方と参加者のみなさんお疲れさまでした、そしてありがとうございました!
気が早いのは承知していますが来年の7周年イベントがとても楽しみです!
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どうじょう
どうじょう日記
2023/05/14 09:28[web全体で公開]
😶 視聴してもらってる~~~!(動画の事)
――――うれすぅいいい!!!!
昨日宣伝して今日まで一日。
「視聴回数一桁かな~、いやでもたぬきさんの動画の固定ファンさんが騙されて見てくれるかもしれん!」
とかせこいことを考えていたが、思惑どぅゲフンゲフン!
もとい、オンセン日記で宣伝した成果もあって二桁はいってた!!
ああああああ、あ全て表示する――――うれすぅいいい!!!!
昨日宣伝して今日まで一日。
「視聴回数一桁かな~、いやでもたぬきさんの動画の固定ファンさんが騙されて見てくれるかもしれん!」
とかせこいことを考えていたが、思惑どぅゲフンゲフン!
もとい、オンセン日記で宣伝した成果もあって二桁はいってた!!
ああああああ、ありがたや、ありがたや(´;ω;`)!
動画はやはり視聴してもらってなんぼ!視聴回数の文字を見るとテンションあがる~!!
誰かの貴重な数十分を拙い我が動画のためにいただいているのだ。まったくもってありがたい話である。
ストックは二話あるが、今後の予定配信日程はきちんと守ろう。
今後も同じ試聴回数があるかは当然保証はできない。むしろ減っていく可能性が高い気がする(汗)。
が、継続は力なり!
隔週で必ず配信している動画という「信用」は視聴してもらえる機会を増やすとも思ってる。
頑張るでーぇ━(*´ºдº)9
いいね! 27
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/05/11 01:13[web全体で公開]
😶 自作シナリオ無事終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前にやりたいといった『釣りメインの自作シナリオ(sw2.5)』のセッション。無事に終わりました〜!

参加していただいた皆様には感謝感激山嵐でございます!!

いくつかの問題点や修正点がありましたので、修正しつつ、また時間があれば回してみたいものです〜!

自作シナリオは自由に難易度を調節できるのが魅力的ですね。あと、自分で作ったキャラたちだから臨機応変に動かしやすい!

唯一の欠点は『果たして……これは…面白いのだろうか……?』と常に自分に問いかけてしまうことですかねw

卓が終了し、『楽しかった』という感想や、『〇〇が凝っていた』などの頑張って考えたところに焦点をあてて感想をいただけるのはが何よりの報酬ですね!

今回は、知り合いが参加していたのもあって、かえって色んなこと(ギミックや罠)にチャレンジ出来たので、卓を回していた時もGMとしては画面越しでニコニコしていましたねw

また『誘ってください』と言っていただけるのは、未熟なGMである私にとって、とんでもない褒め言葉です!

また誘わせていただきたい!!次はもうちょっとPCたちに苦戦させたい……。苦戦させるギミックとかもっと考えたい…。

目指したいのは、ピタコラスイッチみたいな仕掛け。なんか、頭の中でカチカチといろんな音(情報)が鳴りながらも仕掛け(シナリオ)は進み、誰もが、ゴールへ向かえるようなシナリオを作れたらいいなぁ。

PLさんのRPの提案も積極的に乗っていきたい所存。



〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


ネタバレというほどではないけど、裏設定

釣りシナリオを作る際に参考にしたTVゲームたち。最初はとにかく釣りというミニゲームがあるゲームを手持ちの分だけで遊んでみた。

釣りしていたゲーム
・大神
・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
・ゼルダの伝説 夢をみる島(このゲームが一番参考にした)
・ポケモンシリーズ(クリスタル、盾)
・ドラゴンクエストビルダーズ(無印版、2)

亜種
・ゼノブレイド2(サルページが素潜りの参考になるかなぁと思い、ひとまず遊んでみた。)
・ARK(魚網やら素潜りで魚を取っていたのでその経験が参考になるかと思った。時間が溶ける。あのゲーム本当にあかん)

……釣り専門のゲームを一つも遊んでいないというね!!!!www

なので、本当釣りもどきなんですけどね。

あと、本当の釣りだと、一人だけ楽しむことになるだろうから。

それは他のPLさんが退屈させてしまうのではないかと思い、参加していない人にも参加できるギミックなどを仕込んでみました。

あまり『判定!判定!』となるのも良くなかったかなぁっと思いつつも、退屈させないという目標を達成できたのではないかと我ながら自画自賛。ぬふふ。

参加していただいた方には申し訳ないのですが、あの長文の釣りルール説明。あれでもだいぶ端折ったのですw

ほんと、長くてすみませんでした〜〜!!!

でも楽しかったです!!

次は、公式のシナリオを回したいなぁと思っていますが……果たして私はここへ戻れるだろうか…?

頑張って浮上したい……とは思っていますw

(ヒント:5/12。あるゲームの発売日)
いいね! 19
どうじょう
どうじょう日記
2023/05/05 13:14[web全体で公開]
😶 ゆっくりムービーメーカー4
――――を使って動画を作るのが楽すぎる!
親切便利な機能が盛りだくさんで、このソフト一つでたいていのことができるのが凄すぎる!
出来栄えは個々のセンスが左右するとしても、素材さえあれば単純なリプレイ動画なら一日でできるんだよね。
自分が若かりし頃にはこんな便利なものは無料ではなかったでござる…全て表示する――――を使って動画を作るのが楽すぎる!
親切便利な機能が盛りだくさんで、このソフト一つでたいていのことができるのが凄すぎる!
出来栄えは個々のセンスが左右するとしても、素材さえあれば単純なリプレイ動画なら一日でできるんだよね。
自分が若かりし頃にはこんな便利なものは無料ではなかったでござる…!!
動画作りも敷居が高くて簡単に手が出せるものではなかったんが、まっこと良い時代になったもんじゃ(老)。

というわけで、「久遠の器ーanother versionー」来週土曜日第一話配信します!
今後はたぬきさんの本編動画(明日配信予定)と交互配信になります。
お暇な方、ぜひ見てやってください。
PL会話0なんで(笑)、「リプレイ原作ストーリー動画」となりますぞい!(需要があるとは思えない形式である)
いいね! 18
たぬき
たぬき日記
2023/04/22 18:08[web全体で公開]
😊 Youtube動画更新
SW2.5リプレイ動画【久遠の器#05】
お暇がある方はどうぞご視聴ください。
いいね! 18
B
たぬき
たぬき日記
2023/04/08 19:47[web全体で公開]
😊  Youtube動画更新
SW2.5リプレイ動画【久遠の器#04】
お暇がある方はどうぞご視聴ください。
いいね! 21
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/04/02 17:44[web全体で公開]
😶 報告とお詫び(その2)
対応について、
現状では当サイトは4月9日まで稼働します。それまでになるべく解決できるよう努めていきます。
万が一、サーバーの停止になる流れとなると分かれば、データについて8日までのものをバックアップし、再開時にそのデータを使用するよう検討しております。

皆さまにはご心配をおかけし、大変申全て表示する対応について、
現状では当サイトは4月9日まで稼働します。それまでになるべく解決できるよう努めていきます。
万が一、サーバーの停止になる流れとなると分かれば、データについて8日までのものをバックアップし、再開時にそのデータを使用するよう検討しております。

皆さまにはご心配をおかけし、大変申し訳ありません。

詳しくは「報告とお詫び」をご覧ください。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ponta0321&i=ponta0321_168041236435
いいね! 193
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/04/01 23:14[web全体で公開]
😶 そういえば今日はエイプリルフールだったなぁ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普通に忘れてた〜〜〜〜!!!!
嘘卓開催予告とか仕込めばよかった!!…いや!それはネタをバラす行為になりかねん!むしろしなくてよかった!

最近はコミュと建てたこともあってGMを積極的にするのですが、ふと気になるのです。
『NPCの自作立ち絵って参加するPL達はどう思うんだろう?』と。

私は人とか魔物はフリー素材や有料サイトで買ったりすることがあります。
それでもイメージが合わないNPCが出てくることがあって、その時は自作で描いているのですが、その度『手間をかけている』と言われるのですが……こうして描いている理由が理由だけに褒められていいのだろうかとさえ疑問に思ってしまう。

NPCや敵の立ち絵を自作する理由
・お金がないんです(汗)
・だけど描写と違う立ち絵を使うのが怖い(主に私が間違えて召喚すると言う事故)
・ケモノはこんちゃさんの大好物なのでなので描いていいなら描きたい。
・フリー素材は結構いろんな人が使うので、多用すると新鮮さが感じないと思う。

……生意気なことを言ってすみません(汗)

あと、私は『敵エネミーやNPCの立ち絵は雑に描いてもいいよね。どうせ3日後、いやあるいは卓終了後の1日後には姿すら忘れられる存在だろうし。』と思っているので、描くのにはそんなに抵抗はない。大体どんな者なのか伝わればいいんだ。あとケモは描きたい。リカント(ケモ)、リルドラケン、タビット描くのは楽しい。(sw2.5民)

ここで言っておくが、私はそれほど絵は上手いわけじゃない。ある程度、そこそこ形になる程度のものの力量である。
だけど、味方や敵の存在の迫力が欠けるだろうなとは自覚はしている。うん、その雰囲気をGMが壊してしまって、かえってやる気をなくすことはあるだろう。それは本当にごめんなさいと言いましょう。

ただ、それでも自作絵は好きじゃない。という人の意見を見ると、悩む……。いや。悩まないな!そう言う人がいるのならば事前に書いておけばいいことだ。書いておいて、読まずに参加して文句を言ってきたら、それなりの処遇をさせてもらうぞ!

自作絵嫌いとか使わないでくれとか言われると凹むのだ!

『そう言うならば好きな立ち絵を私に渡してくれ〜〜〜〜〜!!!(著作権違反しない画像で)』

と言い返したくなる。小学生みたいな拗ね方をしかねんので言わないでもらえると助かります。

こういう問題は結局のところ、お互いの線引きによる解決しかないんだろうなぁとは思う。

あ!今まで遊んでもらった人たちからはこう言うことを言われたとかは全くありません!
ふと、NPCの自作立ち絵ってどうなんだろうなぁ。と疑問に思っただけです。
考えられるトラブルはちょっとでも考えて対策をしておきたいなぁと書いてみただけです。

あと私自信PLとして参加する時は自作絵を書いていますが『こう言うキャラ作りたいな』と気楽に思って描いているので、手間とか面倒とか思わないでもらえるといいなぁとは思う。本当に面倒ならば買った立ち絵素材を使いますよw
いいね! 20
マジカルミライ2026のなんでも
マジカルミライ2026のなんでも日記
2023/03/31 18:05[web全体で公開]
🤔 来月からどうしようかな
来月は4月、ということで新生活の時期ですが僕ももれなく例外ではなく引越しやら何やらで忙しくなる始末、オマケに最近セッションも入れれてないからさらに悩む、いっその事1度TRPGから離れてみようとも考えてる、まぁCPセッションには日程決めて参加するけど野良卓は参加頻度がここ1ヶ月でガタ落ちしたなぁ、まぁとりあえずTRPGどうしようかなぁというお気持ち表明でした。
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アーリング
アーリング日記
2023/03/27 21:22[web全体で公開]
😆 どうせ書くなら楽しいことがいいよね。
 地蔵プレイヤーの話題だったり、「初心者に嘘を教える」ネタで楽しんでたりと、今のオンセンSNSの雰囲気が正直ちょっと辛い。
 一方でこれだけ話題に上るってことは、きっとそういうのが好きだという人もいるんだってことだから、それならそれでもう仕方ない。まあ自衛するしかないよね。
 
 せめて「こん全て表示する 地蔵プレイヤーの話題だったり、「初心者に嘘を教える」ネタで楽しんでたりと、今のオンセンSNSの雰囲気が正直ちょっと辛い。
 一方でこれだけ話題に上るってことは、きっとそういうのが好きだという人もいるんだってことだから、それならそれでもう仕方ない。まあ自衛するしかないよね。
 
 せめて「こんな楽しい卓があったー!」って日記を上げていくのだ、うん!

★3/1(水)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 第16回目の開催となる「ある日の依頼」。このシナリオは依頼の内容も展開もボスもランダムだから、GMも先が読めないドキドキ仕様!
 その分、GMとしては準備が楽ってこともあって、セッション日まであまり時間の取れない時には心強いシナリオです。我ながらナイスなシナリオだと思う!(自画自賛)
 とはいえこのシナリオを最後にプレイしたのは2022年の8月。半年ぶりにGMするのでマジで新鮮な気分です。
 
 今回のレギュレーションは「ルールブック1~3のみ」。
 サプリなしのレギュレーションってGMは結構処理が楽で助かります…!
 
 そして登場したのは、エルフ・タビット・ルーンフォーク・ナイトメアの4人パーティ。
 兎人間なタビットも、人造生命体のルーンフォークも、突然変異で生まれてくる忌み子種族なナイトメアも、ついでに森より海に親しい水属性なエルフも、SW2.5以外ではなかなか見ない特殊な種族。
 そう考えると、SW2.5「らしい」というか、SW2.5「ならでは」のパーティが来てくれた!という感じがしますね。
 
 ランダムにより選ばれた依頼は……魔剣の迷宮の探索依頼!そう、ダンジョンシナリオです。
 いいですよねダンジョン……何が出ても「だって魔剣の迷宮だから」で行けるからつじつま合わせ考えなくて楽!w
 おまけに攻略するまでPC達は出られない!ゴール目指して頑張って進むしかないわけです。うふふ。
 
 さあ出発!といきなり最初の部屋で、鏡に呪われて一人がダメージを負う。すかさず「回復魔法だー!」「薬草だー!」とみんなで癒しにかかるパーティ。回復過剰じゃない!?w
 その後、魔力トラップをタビットの魔法使いPCが魔法をぶつけて相殺し無力化!
 
 ちなみに部屋を出た後、PCの一人が「警戒しつつ階段を上がる」と言われたので、GMのちょっとした悪戯心でダイス振ったら、

 GM:(ころころ×4回)上って、下りて、上って、下りた!

 結局1階のままです。たまにあるよね、こういう無駄にアップダウンさせるだけの階段w

 さらに上って上って、上っていくと待っていたのは「奥行25mあって水が張られている部屋」そう・・・・25mプール!
 その部屋を攻略すると、下って下ってさらに下って・・・「奥行25mあって、天井から水がしたたり落ちてる部屋」!おおい魔剣さん!この迷宮、天井水漏れしてるんですけど―――!?w
 
 最奥に待つボスは……(ころころ)アンデッドが3体。特に1体は魔法も使うぞー強いぞーうふふ(´艸`*)
 
 ナイトメアの戦士が、両手でモールをまとめて薙ぎ払い! どっかーん!
 ルーンフォークの剣士が、魔法を使うアンデッドの急所に2回転クリティカルヒット! ずばーん!
 うええええん! アンデッド魔法使い、何もできずに1ラウンド目で倒されたーーー!
 
 だが残った2体は、直接攻撃しかできないものの特殊能力をフル活用!
 呪いの刃で前衛陣のHPをゴリゴリと削っていく。あわや気絶寸前の大ピンチ!
 まあ、最終的にはPC達の合体攻撃で倒されたのですが、ちょっとひやりとする場面もあったので大成功、かな!
 
 打ち上げは大鍋一杯の子牛のシチュー!
 エンディングでPC同士が互いにお礼と称え合いをしていたのを見て「やっぱりTRPGっていいなー」と改めて思いました。
 PLのみなさん、ありがとうございましたーーー!
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アキレウス
アキレウス日記
2023/03/07 16:23[web全体で公開]
😶 前回より続き
オワタ式ということはHPは1で残機がある感じになるのだが…
ソードワールドの1ダメージはとんでもなく与えるのが楽だしなんならアルケミストレベル1にすら怯えないといけない
10くらいが妥当かな?…
そもそもオワタ式すんなは受け付けてないぜ
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B
Mch
Mch日記
2023/03/04 19:52[web全体で公開]
😶 ルーニー
私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました
ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された
という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり )

でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃな全て表示する私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました
ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された
という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり )

でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃないんだよ 」 と教えてくれました

その人曰く
本来のルーニーは 「 シナリオの邪魔をしない範囲で 」 面白い事を率先して実行するプレイスタイルであり
上手い人は、ふざけた上で必要な情報はきちんと取り、シナリオの進行を促進させていくんだよ
それが出来てなく、ルーニーを自称している人は
おそらくルーニーというプレイスタイルの上っ面しか真似できていない人だと思う
そう教えてくれました

そして、その人は
その言葉を自身で証明するようなプレイングを、何度も私に見せてくれました
今は、その人との連絡手段は途切れてしまったけれど、その人にはとても感謝しています
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B
アキレウス
アキレウス日記
2023/02/11 08:44[web全体で公開]
😶 シナリオできた!
マップ、シナリオ、アドリブ…しっかり準備よし
不思議の国チックなイメージのシナリオを作ったよ!
せっかくだしオリジナル技能とかあれこれ作ったの使えるようにしようかな
まぁ、需要あるかはわからんけど
https://writening.net/page?TxNUMV
ちなみにこんなんです!
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