独立元店長さんがいいね!した日記/コメント page.3
独立元店長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| おーじ | |
| 2022/11/04 18:02[web全体で公開] |
| パスタ | |
| 2022/11/03 23:20[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】61回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第7話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、タビットのアルナブの情報のもとヤミアデミアの手下と雇われたならず者達を迎え撃つところからスタートです。 ここで、ゴールデングリフォンの営巣地のどの方角を守るかの選択肢が出されます。ならず者達は西から襲ってくるのは既に情報で知っていましたが、ヤミアデミアの手下であるトロールの部隊がどこを襲うかは依然として不明のままです。 ここは、前情報を頼りに西を防衛することにしました。 西を守っていたら、案の定、ならず者の集団がやってきてPC達はこれを迎え撃ちます。チャレンジです! 今回のチャレンジは全体的に目標値が高めでした。サリアは他に振れる判定が無かった為に隠密判定のチャレンジを選択。ここで、GMに、サリアが習得している魔法で有利になれないか提案をしてみました。サリアはシーンの神官で暗視能力を得られる魔法が使えます。暗視状態になり、明かりを使わずに隠密すれば、それだけ成功確率が上がるのではないか。そう考えたのです。しかし、GMからは、状況的に有利になるには弱いと判断され、断念することに。でも、判定自体には成功したので結果オーライでした。 チャレンジを終えたPC達。すると、ゴールデングリフォンの巣からではなく、キャラバンの野営地から争いの物音が。トロールの部隊は営巣地ではなくキャラバン本体を襲いに行ったのです! 急いで野営地へ走っていくPC達。ここで走ったことによる生命抵抗判定を求められました。個人的にはそんなに必死に走ったのか、とちょっと驚きました。 そんなこんなでキャラバンに着いたPC達。トロール達と戦闘です!ボスであるトロールは魔紋(アビスタトゥー)という特殊な能力を施されたエネミーになっており、今回の戦闘では魔紋の力で魔力撃を習得しました。 そんな強力な攻撃力を持った敵でしたが、今回の戦闘の出目は全体的に、PC側に有利な結果を出していました。トロールの魔力撃をPCは避け続け、結局、一度も攻撃が当たることなくトロールを撃破。他の敵も倒していき、戦いに勝利しました。 今回は難なく勝ちましたが、もしトロールの攻撃が当たっていたら致命傷をもらっていたはずです。 感想としては、今回のシナリオは全体的に出目が良かった、でした。出目が良すぎて、戦闘ではサリアはやることが無いラウンドもあったくらいです。しかし、出目が悪かったら、逆に苦戦を強いられてたとも思うので、これで良かったのかなと思います。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| たぬき | |
| 2022/11/03 12:03[web全体で公開] |
🤔 🤖サイバーパンクREDイージーモード/テストプレイ感想 慣れていないためか煩雑に感じた。 普段はソードワールドの基本戦闘ルールばかりで 戦闘処理しているから余計に。 もちろんこのままルールブックのシステムに従ってセッションをするのが無難。 けれどもいっそ割り切って、ソードワールドシステムを汎用ルールとして捉え、サイバーパンク世界観に落とし込んで全て表示する慣れていないためか煩雑に感じた。 普段はソードワールドの基本戦闘ルールばかりで 戦闘処理しているから余計に。 もちろんこのままルールブックのシステムに従ってセッションをするのが無難。 けれどもいっそ割り切って、ソードワールドシステムを汎用ルールとして捉え、サイバーパンク世界観に落とし込んでセッション構築してみることも考えている。 何しろソードワールドはプレイ人口が多い。 クトゥルフに次ぐだろうし、日本人は馴染みやすいのではないか。 システム面も10面ダイスか6面ダイス2個かの違いで、基本構造は「技能+能力値」で変わりない。 生死判定もソードワールド準拠が手っ取り早い。 ただしサイバーパンクのルールで面白いと思ったのは、ダメージを食らうたびに防護点も消耗していくところ。 射程距離をどう組み合わせて処理するかなど、課題もある。 しかしなにより、八千円ほどのルルブ購入必要なしは優しいのでは? ソードワールドシステムで近未来SF。 需要はあるかな?
| たぬき | |
| 2022/10/30 09:51[web全体で公開] |
🤔 連投失礼!SW2.5「フィールドプロテクション」 基礎的な疑問でお恥ずかしいのですが、神聖魔法「フィールドプロテクション」は″エリアにかかる″のか、当該エリアにいた″キャラ個別″にかかるのか、明確なルールとしてはどちらでしょう。 詳しい方の回答をお願いしたいのです。 (=゚ω゚)ノ
| たぬき | |
| 2022/10/30 08:55[web全体で公開] |
🤔 吟遊GMとしての作法。 色々と批判の多い吟遊GM。 そもそも物語を語るのが大好きな人種は吟遊寄りになってしまい易い。 私に限らずね。 そんな吟遊GMには、吟遊としての作法があると思うのですよ。 以下、述べてみる。 吟遊するからには、「やりたいこと」がはっきりしてるはず。 物語の方向性や進行、ギミックの用意に全て表示する色々と批判の多い吟遊GM。 そもそも物語を語るのが大好きな人種は吟遊寄りになってしまい易い。 私に限らずね。 そんな吟遊GMには、吟遊としての作法があると思うのですよ。 以下、述べてみる。 吟遊するからには、「やりたいこと」がはっきりしてるはず。 物語の方向性や進行、ギミックの用意に不安はないでしょう。 では、吟遊GMの最大の短所、「PLを置いてけぼりにして、NPCの独壇場や、独り語り」をしてしまうこと。 これの悪印象を拭うにはどうするべきか。 私は、物語の方向性、ラストシーンの選択権をPLに委ねている。 これで印象は違うと思う。 やり方としては、語っている最中や語ってしまった後に、物語のキーパーソンNPCからの相談や問いかけ、感情の吐露をぶつける。 その結果のPCの言動によって物語を分岐させる。 そのためには、エンディングをベスト、ベター、バッドの3種を用意しておく必要はある。 ちょっと手間だけど、やる価値はある。 以上、自分ルール語りでした。
| パスタ | |
| 2022/10/29 15:59[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】60回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第7話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、奴隷商人達を捕らえ、子どもたちを救出した後からのスタートでした。 救出した子供たちの内の一人であるヤザンの妹ファディヤは、ウルリサ達の母であるサヤリを心配し、キャラバンの旅に加わりたいと言い出します。 私としては故郷の街に帰って欲しいと思いましたが、シナリオには逆らえません。ファディヤをプラトンメンバーとして迎え入れることにしました。 黄金呪刻術を扱える彼女の能力は、ガメルと引き換えに味方の物理ダメージを+2するというものでした。出力だけ見ればファイアウェポンと同等です。 プラトーン装備も気になりサプリに目を通すと、黄金呪刻術のバフを+3する、と記述されたアイテムを発見。この+3とは、元の値を+3に置き換えるのか、元の値にさらに+3するのか、どちらなのか迷ってPL間で少し相談しました。最終的に、黄金呪刻術のバフが+3以上になるケースもあるので、元の値にさらに+3する、と解釈しました。だとすると、バフが+5になり、グラップラーの連続攻撃だと合計+10の出力になります。ガメルはかかりますが結構強力な能力だと思いました。 ファディヤに装備を持たせた後、ゴールデングリフォンの営巣地を巡回する仕事を受けます。ヤミアデミアがゴールデングリフォンを狙うために襲撃を仕掛ける可能性を考慮してのことです。巡回をしていると案の定、密猟者が侵入してきます。チャレンジです。 今回のチャレンジは出目が全体的に好調でした。ボーナスチャレンジにも挑戦し、サリアは出目が届きませんでしたが、同じ日に戦闘は起きないだろうというメタ読みで運命変転を使用。ボーナスチャレンジにも成功しました。 侵入した密猟者たちを撃退し、捕まえた盗人の一人であるジェイクからヤミアデミアに関する情報を聞き出します。彼の情報を信じるかどうかの判断を迫られましたが彼を信じることにしました。 ジェイクによると、ヤミアデミアにいやいや協力しているタビットのアルナブという人物がルードゥークという町にいるとのこと。ジェイクと共にアルナブに会いに行きます。 ここでまたジェイクを信じるかどうかの判断を迫られる場面があったのですが、話の流れ的に信じる方が正解だと思い、信じる方を選択します。 約束通り、ジェイクはアルナブと引き合わせてくれました。アルナブは養父をヤミアデミアに殺された過去があり、彼女を恨んでいるとのことです。そして、情報の提供と引き換えに黄金のキャラバンに彼を迎え入れることにしました。 アルナブを連れての帰り道、追剥に襲われます。ここでもチャレンジです! 出目はこちらでも好調でした。 GMによると今回のシナリオの戦闘はボス戦1回のみとのこと。ボス戦が厳しい戦いになるのかもしれません。 キャラバンに着き、アルナブからヤミアデミアのグリフォンの巣襲撃の計画を聞きます。どうやら彼女の部下であるトロールが襲撃にかかわるらしいです。 ここで今回のセッションは終了。次回、いよいよ本格的な戦闘です。 感想としては、やっぱりチャレンジは時間の節約になる!でした。その日の内に終わらせる必要のある単発卓とかに使ってみたいななんて思いました。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| じゅういち | |
| 2022/10/29 06:26[web全体で公開] |
😲 推しPLさんが、多すぎる! なんか、自分がご一緒した神PLさんが、このシナリオだったらどういうRPをするんだろう? 見たい・・・・見た過ぎる・・・・という発作が日に日に激しく💦 時間が足りない! 頑張って時間を捻出してKPするしかないですな!
| どうじょう | |
| 2022/10/27 07:07[web全体で公開] |
😶 シナリオが核心に触れてきてなんも書けないので(笑)(卓感想10,11??) ―――今回は角度を変えてご一緒に冒険をしているメンツについて語ろうと思います! ご紹介するのは、 ラァラ・コッペちゃん(人間女子) コペちゃん(タビット女子) ご一緒に、と言っても、今シナリオでは「起点となる依頼があり、そこから2チームに分かれて行動している」ので、正確には4人が同卓全て表示する―――今回は角度を変えてご一緒に冒険をしているメンツについて語ろうと思います! ご紹介するのは、 ラァラ・コッペちゃん(人間女子) コペちゃん(タビット女子) ご一緒に、と言っても、今シナリオでは「起点となる依頼があり、そこから2チームに分かれて行動している」ので、正確には4人が同卓したのは第一回のみで、この二人とフォル&ホオズキコンビは現在行動を共にしていません。 なんで二人の冒険卓を見学した時の感想になりますが! いやー、この二人、実にイイキャラしてるんですよね!! まずラァラちゃん。 「明るく元気なフェンサー女子で、そこにいるだけでぱぁあっと場が明るくなる社交性の塊のようないい子―――な”ポンコツ”キャラ」 ………………………………い、いや、悪口じゃないっすよ(汗)!? ポンコツって言っても、自分の目からすれば 「こ、このポンコツ具合が……フォオオオッ!ぐりぐりしたくなるぐらいガワエエエ!!」←変態 と言うような愛すべき個性なわけですよ!!? 前向きで明るく、どんな困難にもめげず障害にぶつかる中で、たまにぽろっと失言をかますところが最高に可愛いッ! そしてタビットのコペちゃん。 タビットと言えばふわふわもこもこプリティバニー! 大抵の卓では可愛いマスコット立位置を確立する存在でありますが、彼女の場合は「ガチもてタビット」だったりします。 僕っ子なんですが、可愛いというより「凛々しい」んですよ!!(なおフォルはいまだにコペちゃんを男子と勘違いしてる) 初回にお会いした時は「辛い過去を持つ健気キャラ」印象が強かったんですが、現在冒険中の彼女はPTのリーダー格として皆を引っ張る頼もしい存在。 しかも口調が男性寄りなんで「ベルバ〇のオスカ〇様」を連想させる「男装の麗人」像がそこにある!! NPCにタビットが多く登場している女子チーム卓ですが、タビット男子+肉球好き男子をもれなく魅了している魅惑のタビットレディです。 パッと見の印象だと「しっかり者のラァラちゃんが可愛いポジタビットのコペちゃんを引っ張る」ように見えるんですが、その実逆なのが見ていて面白い! でも二人はしっかりとした絆に結ばれていて、お互いをカバーしあえる、本当に良い友達関係を築いています。 見学で見ていてそれがばんばん伝わるのが凄い! PLの旅野さんとこんちゃさんのRP力の高さを実感します。 自分の卓も最高に楽しいですが、同一事件を追っている別チームの卓見学も楽しいたぬき卓はやはり素晴らしい! 女子チームの見学許可をいただいているんで、可能な限り今後も見学を楽しませてもらう所存!! ちなみに自卓の方ですが。 「フォルが現在NPCとロミジュリみたいな状態になってます。」おわり。
| くずもっちー | |
| 2022/10/25 20:18[web全体で公開] |
😶 ふぉぉぉおおお届きましたぁぁぁ!!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ML、OPB、BM無事に届きました!!! いや〜、蛮族PCとかドルイドデモル、踊り子流派…やりたいことてんこ盛りだったんですよねぇ! 今日はインスピレーションがドバドバ湧く日になりそうですねぇ!!( ^o^)
| たぬき | |
| 2022/10/24 19:22[web全体で公開] |
😲 Youtube動画を妻に監修させる 妻はTRPGを全くしない。 そもそもオタクじゃない。 そんな彼女にTRPGリプレイ動画の監修をしてもらってる。 余計な知識がない分、色眼鏡で見ないだろうから。 だいたいが、観辛いとか、分かりにいとかのダメだしだけど。 「あぁ、このシーンいいね」 などと、たまに言ってくれる。 でも、「え…そこがいいシーンなの?」と、首をひねることが多々。 ふんとーに、夫婦と言えども感性は人それぞれなんだよねぇ。 (;^ω^)
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/23 19:34[web全体で公開] |
😶 …えっ もしかして… おでんに、ジャガイモって入れないの……? 聖杯おでん戦争…するか……? 7つのおでん種をあつめて聖杯で煮込む闇の魔術儀式するか?あ??? 私は8つめのクラスジャガイモのアヴェンジャーになるぞ…!!? あと、すじは牛なのか魚なのかでまた争う 人々はなぜこうも争うのか まぁ煮込めば全部食べれるですが……なんのはなしだっけ。 あ、学ランは流行れ。流行ってください。学ラン着るか。(’ω’)(狂気→狂気→狂気という感情の変化)
| たぬき | |
| 2022/10/23 04:59[web全体で公開] |
😰 よく鍛えられたPLたちだ! 「このNPCは怪しい」 「不安要素を取り除いてからだ!」 「きっとここに何か仕掛けが」 「彼女たちを守るにはおそらく…」 まったく、最近のPLさんたちはなんでこうも疑い深く、抜け目がないんだろうね! 裏のかきようがないよ! こんな彼らに誰がした! (。-‘ω-) 「俺か… 俺のせいか?」メイン風 (; ・‘д・´)
| パスタ | |
| 2022/10/22 11:46[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】59回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第6話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、魔動機のエレベーターを稼働させるための魔晶石を探している途中で、魔動機のエネミーと戦いこれを撃破したところからスタートです。 戦闘を行った場所は何らかの保管庫らしく、探索してみたところ、魔動機エレベーターを動かすのに十分な魔晶石を発見しました! 早速、魔晶石を溶鉱炉にいれ、エレベーターを復旧させます。 現在の階層がレベル1で、下がるほどレベルの数字が大きくなるらしく、レベル4まで移動できることが分かりました。 どのレベルに何があるのか分からないので、順繰りに探索していくことに。 まずレベル2に下り、探索を始めました。 そこには、瓦礫の下敷きになっていたシャザーレイを発見。剥ぎ取りが2回出来るとGMに教えられたのですが、トラップを警戒して、剥ぎ取りせずスルー。他のレベルに向かいました。 レベル3では水が床に流れていましたが、どうやら移動は出来る模様。探索をします。 奥を進んでいくと閉じた扉を見つけました。探索判定を求められたのでPC達はダイスを振ります。結果、だれも目標値に届かなかったのですが、スカウト持ちのPCの一人が運命変転を宣言。判定に成功し、扉には罠があることが判明しました。また、扉は複雑な構造をしているらしく、解除判定やマジックアイテム、魔法といったものでは開くことが出来ず、対応した鍵が必要だということも分かりました。 もしかして、鍵は先ほどのシャザーレイのところかな?と思いつつも、残りの未探索階層を探ることに。 レベル4に来ました。が、そこは水没しており、PC達は水に溺れたかどうかの生命抵抗判定をすることになりました!PTにはエルフの魔法使いPCがいるのですが、彼は種族の特性から、判定も必要なく、ペナルティも受けずに済みました。こういうシチュエーションになると、人間以外の種族がうらやましくなります。 エルフPC以外は長居が出来ないため、急いで他のレベルにエレベーターを動かしました。 再びレベル2に戻りました。 この時、自PCのサリアが濡れた服を絞るロールを挟んだところ、GMにセクシーショットと言われ、私も調子に乗って服が透けたかどうかのchoiceロールをしてみました。結果は透けなかったとのこと。後になって、ロールを盛り上げるためにも、ダイスに任せずに演出すればよかった気もしました。 PC達は瓦礫の下のシャザーレイのところに戻り、剥ぎ取りをしました。そしたら案の定鍵を発見。ですが、同時に瓦礫が落ちてくるトラップも発動。ですが、危険感知判定に成功したためこれを回避しました。 レベル3に戻り、閉ざされていた扉に鍵を差し込みます。すると、やはり扉は開き中に進むことができました。 扉の先には、攫われた子供たちと奴隷商人、そして加担していたティダン神殿の騎士団長がいました。ボス戦です! 今回の戦闘のギミックは、鷹の目がなくても後衛に攻撃が届くもので、遠隔攻撃持ちのエネミーの行動指針が後衛の魔法使い狙いであること、そして、庇う技能持ちのPC、プラトンメンバーが不在であることなどが相まって、PTにとっては脅威です。また、ギミック上、子供が連れ逃げされないように後衛の敵を先に倒す必要が出てきており、こちらも後衛狙いで攻撃をすることになりました。 第1ラウンド目、サリアはフィールドプロテクションを張り、味方魔法使いPCはエネルギーボルトを敵後衛の遠隔攻撃エネミーに打ちます。が行使判定でピンゾロ。前衛のフェンサーPCとプラトーンも後衛敵に攻撃しますが、一体も落とすことが出来ずに敵の手番へ。 敵の知力は人間並み。その為、遠隔攻撃持ちのエネミーたちは1点集中で、魔法使いPCに攻撃を仕掛けます。何とか生き延びたものの、HPは残り4に。 敵前衛の攻撃は出目が偏り、プラトーンがヘイトを集める形に。庇う持ちのメンバーがおらず回避も出来ませんが、HPが豊富なプラトーンが壁役として機能してくれました。 第2ラウンド、味方の手番。サリアは傷ついた前衛陣と魔法使いPCに回復魔法を打ちます。魔法使いPCは瀕死の状態からは脱しましたが、まだ心許無く感じた私は、今回取得したアルケミスト技能のヒールスプレーAで追加の回復をすることにしました。補助動作で使えるヒールスプレーは回復魔法のファンブルへのフォローや、今回みたいな回復のダメ押しに使えて便利です。Bランクは、回復量が3点と、あっても無くても変わらないだろうと思い買ってませんでしたが、今回みたいなシーンの為に買っておいた方がいいよ、と他のPLさんからアドバイスをもらったので、次からはBランクのカードも購入しようと思いました。 その後、PCとプラトーン達は着実に敵を削っていきます。このセッションでプラトーンは毎手番で10点ダメージを敵に与える事が出来、壁役としても優秀な働きを見せてくれました。 後衛を倒し、その後前衛の雑魚的とボスも撃破。無事、勝利となりました。 騎士団長を捕まえ、子どもたちを救出しましたが、そこにはサヤリの姿はありませんでした。彼女がどこにいるのか気になりますがここで話は終了。第6話はクリアーとなりました。 PCの成長や経験点、取得ガメルなどの後処理をする段階で、PC1のPLが武器のアビス加工をしたいとのこと。他PLの了解を得てPT共有のアビスシャードを消費し、アビスカースを振りました。 すると、引いたアビスカースは「我慢できない」。毎日一定額のガメルを趣味や嗜好品に費やさなければ、最大HPと最大MPが下がるという内容です。 PC1のPLはお酒を趣味に選びました。毎朝趣味にお金を使わないといけないので、PC1は毎朝酒を飲むことに…。PC1の幼なじみ設定であるサリアは結構苦悩するだろうな、と思いつつ今回のセッションは終わりました。 今回のセッションの感想としては、プラトーンが強いな、でした。豊富なHPで敵の攻撃を引き受けることが出来、必中の固定値ダメで敵を着実に削っていける。PCとはまた違った頼もしさがプラトーンにはあったなと思います。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ぱるみえ | |
| 2022/10/20 22:00[web全体で公開] |
😶 【SW2.5_ケルディオンの虹】参加報告とお礼等 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たぬき(rAccOOn dOg)さんGMで【ケルディオンの虹】に参加させていただきました。 たぬきさん、7回にわたってのGMありがとうございました! そして参加者のみなさん、お疲れさまでした! まずはシャーリィ関連ですが、PL/PCそれぞれに考えがあることなので仕方がないことですがパーティの意思統一が出来ていなかったのでどうなるか不安ではありました。 しかし、エルドーサ氏の身を切る行動と熱いRP、そしてラントくんの気持ちのこもったRPで良い方向に持って行けたと思います。 それとシャーリィの対応については、エルドーサ氏に任せてしまう感じになって負荷がかかってしまったかもしれませんが、シャーリィとの関係性がイーブンではなかったのであまり出しゃばるのはと配慮した結果ということをご理解いただけると幸いです。 シャーリィとエルドーサ氏の未来に乾杯!(本当に良かった…… 次に避難民についてですがこれについてはパーティの意思統一が図れていたのでベストな対応が出来たのではないかと思います。 出来る限りのことになりますが、多くの人々を救うことに繋がったと思います。 アーサー卿関連については、今回手が回らない状態で関わることが出来ませんでしたので、現地に残って捜索することも考えましたが続行は難しいと思い断念してしまいました。(これについては可能性あり? 最終戦闘について某NPCから厳しい戦闘になると警告を受けていましたが本当に厳しかったです。 相談しながらソーサラーの立ち回りをさせていただきましたので、厳しい戦いながらも何とか有利にことを運べたと思います。 みなさん、ありがとうございました! 最後にですが今回のケルディオンの虹セッションも本当に楽しかっです! またたぬきさんの別のセッションにも参加したいと思います!
| 杉材ペレット | |
| 2022/10/19 22:58[web全体で公開] |
😶 SWの成長をツールでやる楽しさ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Kjw7Lb ティエンスでデモルラで軍師、とかもうただの性癖なので綺麗に頭から抜け落ちたんだけど… そう言えばデモルラって金属鎧ダメだったよね!!!最初にビルドした時完全に盾前衛作ってた! 110回の成全て表示するhttps://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Kjw7Lb ティエンスでデモルラで軍師、とかもうただの性癖なので綺麗に頭から抜け落ちたんだけど… そう言えばデモルラって金属鎧ダメだったよね!!!最初にビルドした時完全に盾前衛作ってた! 110回の成長でこんなミスしたらだいたい気が遠くなるけど、そこはほら。成長とか全部自動計算だから 生命力を優先していた分を敏捷に投げたりちまちま調整するだけであら不思議。盾前衛から回避前衛にクラスチェンジしちゃうのだ つーるつくったわたしてんさい(なお初手のミス
| はるるん | |
| 2022/10/18 23:58[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]部位欠損しても投げれない! 【SW2.5】レアルン冒険譚~氷の棺の魔女~ S2-4 アップしました! 動画の中で「3部位の敵の部位をひとつ落としたので”投げ強化Ⅰ”で投げれる!」って投げちゃいましたけど… ルルブⅠP427により投げられないんですね(汗 個人的にはエモいので、ハウスルールで投げれてもいいかなーと思った今日このごろ…
| こんちゃ | |
| 2022/10/18 21:11[web全体で公開] |
😆 自PCの差分絵 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえばと最初に作ったPCの表情差分絵。 そこそこ書いていたけど公開する機会がなかったなぁ〜と思って、最近のとまとめて先ほどTwitterにてまとめたのを公開。 ついでにこのキャラのデザインの小話やら小ネタをちょっと披露 1、実は苗字はある。ただし本人は覚えていない。私が初めて2回目のGMを勤めていた時に出したお助けキャラと苗字が同じだったりする。ただ私が操作しているので実質家族が会うことはない。 2、体毛の色の元ネタはドラクエシリーズのモンスター『アルミラージ』である。なぜそれかというと、これぞファンタジーぽい!と思ったからである。ファンタジーで出てくるキャラたちの色相ってビビットカラーのイメージがなぜかある為。 3、最初の体毛の色は名前の由来のコッペパンのような色だった。ただそれだと地味だなぁと思ったので没にした。最初が肝心だったので私としては異色なファンタジー感キャラを作成したかった。茶色も可愛いけど現実のうさぎさんにもいる色だからなぁ。 4、実は着太りする服を着ている。実際は見た目よりヒョロイ。例えでいうと、くまのプーさんのラビットのようなスリムさ。これはコペ自身が好んで着ている。服の中に空いた隙間の中に大切な道具を隠しているそうだ。 今のところはこれぐらいかな。コペを保護したギルドとかの設定は決まっているが、それは自分がGMする時に出す予定なので今は内緒。こういうゆとシートに書くほどのものでもないが、その人が拘ったキャラの小話を聞くのは個人的に好きなんですが、そんなに需要ないかなぁ?
| P寸Q(ぷっすんきゅー) | |
| 2022/10/18 18:31[web全体で公開] |
😆 ルルブ買ったどー! 先日sw2.5の初セッションを終えて。 うおおおぉぉぉ!!!ルルブ1だけじゃ足りねえええぇぇぇ!!!2と3も欲しいいいぃぃぃ!!! と、勢いで2、3買いましたとさ、めでたしめでたし(?)
