独立元店長さんがいいね!した日記/コメント page.31
独立元店長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| モブオ | |
| 2022/03/20 08:41[web全体で公開] |
| 旅野 | |
| 2022/03/20 00:32[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 なんとなくキャラメイク日記 特に新規セッションの予定はないけどなんとなくキャラメイクしたくてダイスをコロコロ。 やってると、「この技能はこっちの技能をとってないと機能しない…のか?」事案がちらほらあるのでメモ。 優しくツッコミを入れて頂けるとサイワイ! 「フェンサーの必筋半分ってこれ、両手に武器持ったらさらに半分にな全て表示する特に新規セッションの予定はないけどなんとなくキャラメイクしたくてダイスをコロコロ。 やってると、「この技能はこっちの技能をとってないと機能しない…のか?」事案がちらほらあるのでメモ。 優しくツッコミを入れて頂けるとサイワイ! 「フェンサーの必筋半分ってこれ、両手に武器持ったらさらに半分になったりします?」というトンチンカン発言をする者なので、そういうのがストレスな方は読まない方がいい。死んでしまいます。 マギテックシューターは、「シューターで弓でなく銃を使いたいならマギテックをとりなされ」の代表的組み合わせ。多分。 ヒーリングバレットの「これ撃たれて回復するのか…」というなんとも言えない感じ。 なんかこう…そういう感じで、アルケミストの「形状・射撃」ってカードシューターありきの術なんでしょうか?(ヒールスプレー) それともカードをシュッと素手で投げてもいいのか…どういうスタイルなんだ…ビジュアルが浮かばない…。デュエリストしか浮かばない…。 形状・射撃にシューター技能が必要なのは記載があるのでわかる。…だよね? でもカードシューターってなんかマギテックみがある。機械…ではないのか…?別物と思ってよいのか…。 アルケミーキット、色んな部位に分けて?装備してるけど一体どんな…何をつけているんだ…。サンプルの錬金術師レプラカーン可愛い…(感想) あとフェアリーテイマーの魔法(ファイアボルト)も射撃なんだなぁ…シューター技能をかじっておくの前提…なんだぁ…? こういう技能のビジュアルが浮かばないの、リプレイを読んだりすればちょっと理解が深まるかな? それともサプリの方がいいのか…おすすめ教えてえろいひと。 色々作ってみると、人間って本当に平均的に恵まれてる種族なんだなぁと思いました。 運用は…まだ難しそう……^^
| じゅんなま | |
| 2022/03/20 00:14[web全体で公開] |
😶 SW2.5体験卓募集 SW2.5体験卓『遺跡のパトロール』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164770252729jyunnama0508 今から深夜の間にキャラシ作成会開催。お昼15時~で3~4時間ほどの軽めのシナリオを行います。 初心者歓迎。昼からのみの参加も可能ですが、キャラシ作成会に参加してくださった方を優先してお誘いさせていただきます。 お暇な方いらっしゃいましたらよろしくお願いします(*- -)(*_ _)ペコリ
| こばちゃん | |
| 2022/03/19 18:44[web全体で公開] |
😶 反省会 初めて回したオリジナルシナリオ... 正直めちゃくちゃ粗が合ったのです... GMの想定していない問題や、 プレイヤーの方が考え付く理屈との違いだったりで、めちゃくちゃに失敗しました。 ほんと参加してくださった方々には申し訳ないほんともう... これを反省し、どこら辺で間延びしたの全て表示する初めて回したオリジナルシナリオ... 正直めちゃくちゃ粗が合ったのです... GMの想定していない問題や、 プレイヤーの方が考え付く理屈との違いだったりで、めちゃくちゃに失敗しました。 ほんと参加してくださった方々には申し訳ないほんともう... これを反省し、どこら辺で間延びしたのか、飽きが来るポイントを分析してみます。TRPGは飽きが一番怖いですから...(持論) とにかく、ほんと参加してくださった皆さんには申し訳ない気持ちで一杯ですわ。この後のシナリオは飽きさせないように突っ走るしかねぇ...!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/03/19 15:42[web全体で公開] |
😶 ありがとうございます。 コメントしてくださった方に感謝を。一応、調子がずっと悪くなってる感じで、 季節によってだとしたら、わたしはオフシーズンを作ったほうがいいのかもしれません。 まあとりあえず、どこかしらで長い休みを頂こうかと。 TRPGが楽しむためにやってるものじゃなくなりつつありましたし…
| Mch | |
| 2022/03/19 06:56[web全体で公開] |
😶 誤解、誤読、読み落としをされてませんか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は 「 TRPG以外の日記を書くな 」 とは言ってません 「 通常の日記まで控える必要はないとは思う 」 と書いています また、この意見に縛るつもりも毛頭ありません 「 無事です 」 という内容だけの日記を 数十~数百人が行ったら 伝えたい情報が伝えられず困る人もいそうだ それは避けた方が良い 「 かもしれない 」 という私の感想です そして、単に避けた方が良いと言ってるだけではなく その代替手段も講じてます 別の意見があるのは当たり前だと思ってますし 私自身も、これが最適解であるという自信はありません しかし、誤解や誤読による非難は甚だ不本意です
| ぱにき | |
| 2022/03/19 01:02[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのシナリオ作ってたら…… ネタちょっと思いつく→メモるの繰り返しでストーリーだけ存在してるシナリオが割とあるんですが、その中でもらこの演出ええな…と思ったのでやつがあったのでネタバレにならない程度に書いておこう、と言うメモ。 前提として、味方NPCの中に非オーヴァードがいるんですよ。 で、その非オーヴァードは抗ワーデ全て表示するネタちょっと思いつく→メモるの繰り返しでストーリーだけ存在してるシナリオが割とあるんですが、その中でもらこの演出ええな…と思ったのでやつがあったのでネタバレにならない程度に書いておこう、と言うメモ。 前提として、味方NPCの中に非オーヴァードがいるんですよ。 で、その非オーヴァードは抗ワーディングマスクを持ち歩いてるんですが、マスターシーンでラスボスに抗ワーディングマスクを破壊されてしまう、と言う演出。 非オーヴァードにとってこれは絶望でしかない、そんな状況。 自分で思いついたやつだけどめちゃくちゃ好みだこれ。
| たぬき | |
| 2022/03/16 17:13[web全体で公開] |
🤔 オリシの内容を色々考えてると PLを楽しませるためにはどうするべきか、何が重要なのか、ワケが分からなくなってくる。 なので逆に訊こう! 何が面白い!? ルネッサ~ンス! ハハハハッ! (@^∀^)/∀☆∀\(^∀^@)
| くずもっちー | |
| 2022/03/16 16:36[web全体で公開] |
😆 セッション欲をキャラ作りにぶつけていたら…(SW2.5) まだ使っていないキャラをご紹介しよう! No.1ルーンフォークのタンクファイター!過去が重い! No.2ナイトメアのマギテックシューター!60年間彼氏募集中! No.3ドワーフの弓シューター!無人島遭難経験あり! No.4リカントのグラップラー!「ニホン」という国を探してマース!にんにん! …使いたいキャラが多くて困りますねぇ!
| ササミ | |
| 2022/03/16 14:26[web全体で公開] |
😰 腰がぁぁーー、腰がぁッッ!! 仕事中にそんなに重くない荷物の上げ下ろしをしていたら、腰が急に痛くなった…。 あ、知ってるやつキタッ!! コレはギックリ腰の前兆だ…。 医務室で湿布を貰って貼ってみたが「こうかはいまひとつのようだ」 明日、定時で帰らせて貰って、整体に行ってこよう。 痛いよう…。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/03/16 04:48[web全体で公開] |
😶 シナリオに沿う必要 こんな言葉がある。 「シナリオは素材、料理人はKP」 要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。 まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。 あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。 私がこれについて考えさ全て表示するこんな言葉がある。 「シナリオは素材、料理人はKP」 要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。 まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。 あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。 私がこれについて考えさせられる、あるPLの投稿があった。 あるPLはシナリオ中、自分と関係の深いNPCを犠牲にしなければ他PCも全員ロストという酷い憂き目にあっていた。 そして、結局そのPLはロールプレイを優先してしまい、PC全ロスという結果を招いて悲しい気持ちになってしまったということだった。PLは懺悔の気持ちと共に吐き出していた。 だがそれを見て私は疑問に思った。この場合、悪かったのはそのPLだろうか? 結論を言うと、私はシナリオかKPに大問題があったと思っている。 PLが苦痛を感じかねないような選択肢を強要させるシナリオというのは多いが、あんまりにもあまりだったのではないだろうか。私は理解できない。 シナリオに「絶対に死ぬ」とでも書いてあったのかもしれないが、そのプレイヤーとプレイヤーキャラクターの心情をないがしろにしてまで強制すべきものだっただろうか? そして結果、そのPLは一人「全ロスを招いた」という烙印を押され、愛着のあるNPCの死と、同卓のPL,KPからの白い目という理不尽な烙印を背負っている。 NPCを犠牲にしないという選択をしたのは確かにそのPCだ。その決断が全PCをロストさせたというのも確かかもしれない。 だがもっとさかのぼって考えると、「PCの一人が犠牲に出来ようもない立場のNPCを目の前で死なせるか足掻いて全員死ぬか」なんてひどすぎる選択肢を考えたのは誰だろうか。シナリオかあるいはKPだ。 テーブルトークアールピージー。略してTRPG。「ロールプレイ」という言葉は、ルールブックの中で重要なものとして何度も登場している。別世界の中を、自分の思うさま作ったキャラクターで自由に旅し、自由に言動を行う。これこそがTRPG最大の魅力でもあるからだ。 プレイヤーはそのゲームの中で、自分の役割をプレイする。確かに、プレイヤーはプレイヤーキャラクターとは別で考えなければならない。プレイ中、プレイヤーはあくまで「解決」や「解明」に向けてコマを動かす必要がある。 だが、これに至っては選択肢があまりにも不躾で不謹慎だったと言いたい。 これが映画なら、作中何が起こってどんな気持ちになろうと、もう作られてしまっており結末が変わることはない。視聴者はただ椅子に座って飲み食いでもしながら眺めていることしかできないから、故に一歩引いた目線で楽しむことが出来ると言える。 だがその時、そのPLは映画を見ていたわけではない。大げさに言うようだけれど、その時PLは自分の決断ひとつで作中の人間の命を左右するという局面に曝されていたわけだ。さてどんな気持ちだろう。 現在進行形で紡がれている物語の演者ともいえるプレイヤーは知っている。望まない選択をとらなければ、自分たちにとって余計に不利益な状況に陥ることを。だがそんなことはプレイヤーキャラクターにはあくまで関係のない話だ。どんな危機が目前まで迫っていようと、目の前にいるNPCは自分の大事な人であり、おいそれと知りもしない結末と一緒に天秤にかけられるわけがない。その結果、選択した答えが最悪の結末を招いたとして、それは間違いだろうか? 私はそうは思わない。 「命」の取り扱い方はひとそれぞれで、そのゲームがどうだろうと、個人の価値観を押しつけるような真似は決してしてはいけない。結末がどうにもできなかったとしても、その場合は傷心のPLのケアをするべきだ。少なくとも与えてしまった苦痛への配慮が必要だ。 プレイヤーはシナリオや、キーパーが望む展開を実現するためにプレイするのではない。自らが望む結末に辿り着けるよう試行錯誤して、楽しむためにプレイするのだ。何をしようと結末が変わらないようなシナリオは、それこそ駄作だ。 私はシナリオ中の「命」の扱い方に関しては、それなりに気を付けて作ることにしている。プレイヤーの性質によっては気にする必要もそんなにないのだけれど。それでも一応、作品の中での命の扱い方が不和を呼んでしまうこともあるのは、人によって命そのものに対する考え方が全く違うからで、そう軽い気持ちで軽々しく扱っていいテーマでもないというのが事実だからだ。 PLが楽しめずシナリオ展開で悲しみを背負ってしまった時、それはKPやシナリオライターの責任でもあると思う。
| ノーススター | |
| 2022/03/15 22:49[web全体で公開] |
😟 感情の行き場がない【くだまき】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチに近い...というかグチなので隠し こういう事書くのは本当はダメなんだろうけど、書かないと感情の行き場がない オンセンで建てた卓の話じゃないんだけど、今リレーキャンペーンをやってる そして今、私がGMの番なのだが...まず自分だけ基本ルルブしか持ってない しかもそのシステムはまだPL含めて3回目でGMは一度もやった事が無い まあ、そのつまりいつものアレ 敵が弱い 毎度おなじみの秒殺っぷり 1日かけてひねり出した敵がPLに苦戦の一つさせられることも無く瞬殺 というかPL全員行動しきってない PLにはなるべく全員に活躍の場が欲しいと思ってる自分にとってこれが非常に辛い ここまでの瞬殺だともう敵のステータスなんて考えるだけ無駄というダメな思考が湧き出てくる ダイス振るのすら億劫になってくる なんとかならないかな...
| コンヤ | |
| 2022/03/15 21:38[web全体で公開] |
😆 初心者が実感したTRPGの醍醐味 初心者向けSW2.5セッションの2回めの話です。 本筋のストーリとは別にGMさんが、すこし寄り道を用意してくれていたので突撃。 寄り道だし、1回戦闘くらいで終わりかな?と思っていたら、 ちょっとしたミニ探索シナリオになっていました。 色々と楽しませて貰えてPLとしては、とても嬉しいのです全て表示する初心者向けSW2.5セッションの2回めの話です。 本筋のストーリとは別にGMさんが、すこし寄り道を用意してくれていたので突撃。 寄り道だし、1回戦闘くらいで終わりかな?と思っていたら、 ちょっとしたミニ探索シナリオになっていました。 色々と楽しませて貰えてPLとしては、とても嬉しいのですが、 回復役PCとしては、MPが不安・・・ 城跡を探索していき、ある依頼をうけて、達成のために最後のボスへ。 初期作成PC4人に対してLv5アンデット1体。 厳しそうだけど、行けるかな?と戦闘突入! 始まってみると、攻撃当たらないし、当たっても少しずつしか、削れない・・・ そして、こっちはガッツリ削られていく・・・ まずい・・・と、思ってキャラシとルルブにらめっこしたのですが、いい方法思いつかず・・ これは全滅かも・・・と覚悟していたのですが、 他のPLさんがRPで相手への精神攻撃を始めて、それにより敵の動きが鈍くなり、 少しずつ、当たるように! そして、最後はみんなのRPで精神攻撃(いじめ?)をして、なんとか勝てました。 これこそ、テーブルトークRPGの醍醐味だなぁ!と、ちょっと感動しました。 TRPGをやってて、Talk(話すこと)って大事だなぁと、いつも思いつつ 中々活かせないのがモドカシイ。 寄り道したおかげで、話数が増えて、今の人達とさらに長くセッションができることになり、 嬉しい限りです。 色々と趣向を凝らして、楽しませてくれるGMのたぬきさんに感謝。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/03/15 12:46[web全体で公開] |
😶 RPの範疇、迷惑プレイの範疇 ロールプレイの範疇。 まぁ人によって違うし、それこそ相性ってこともある。 ロールプレイの範疇としてやったつもりが同じ卓メンに迷惑プレイと思われているとかある。 ロールプレイに時間かけすぎとか。なんか変なロールプレイしてるとか。特に面白くもないルーニープレイが多過ぎるとか。 そういうのを全全て表示するロールプレイの範疇。 まぁ人によって違うし、それこそ相性ってこともある。 ロールプレイの範疇としてやったつもりが同じ卓メンに迷惑プレイと思われているとかある。 ロールプレイに時間かけすぎとか。なんか変なロールプレイしてるとか。特に面白くもないルーニープレイが多過ぎるとか。 そういうのを全部ひっくるめて解決する方法。私が思うに、やっぱりPL内でのコミュニケーションしかない。 「PLとしてはこう動きたいんですが、PCはちょっとここで動きづらくなっちゃってるので、こういうロールプレイを挟みたいです、良いですか?」とか GMによる「PLさん、少し時間をかけすぎな気がするので、今何も目的がないなら進んでいいですか?」とか 「あ、そのロールプレイは認めません」とか。 それさえあれば解決できたんじゃないか、まぁ解決できなかったにせよ、何らか学ぶ収穫はあったはずだ(困ったちゃんだったな、以降避けようとか。ああいうロールプレイは控えなきゃな、とか) GMが全部手綱を握って正しい方向に導ける卓はそんなにない。(マジしんどいし) PLも卓に参加している以上、自分の意見をどんどん言った方が丸く収まる。 ……と思う。 ここから後は追記というか応用だけど。 よくいる長考で黙り込んでしまうタイプ。 ただ本人は悪気がないから、迷惑と言うには少しそれ未満なところがある。思考に使う時間は人それぞれだからだ。 が、私がGMだと非常に困る。 何考えてるのか、どんな情報が欲しいのか、ノーモーションで立ち止まって考えられてしまうとにっちもさっちも行かない。 ただ私がPLの時はそんなに警戒もせずつい好奇心のまま色々突っ込んでいってしまうので、警戒を怠らない慎重な行動やたまに鋭い推理が助けになることもあるPLさんだ。 私がPLの時、黙って答えを待つのではなく、「私はこっちに行く事に一票入れます。今はこことここに行く候補がありますね、どっちに行きますか?」と言う。すると何かしら言ってくれることが多い。 「聞かれて」いるからだ。 上手いGMだと、その時咄嗟に何かしらアドリブでモーションを入れてくれたりする。 そうなると長考タイプの思考は早くなる。 長考タイプの頭の中を私は知らないが、「今何に悩んでます?」「こういう候補がありますけど、どういう条件で悩んでます?」と聞いた方がいい。それがないと、なんなら永遠に迷う。多分、思考が纏まらないんじゃないかと思う。 私がGMの時は最序盤で長考はいられた時はなんなら問答無用で「ここには何もありません。進んで下さい」という。それよりかは私もやりやすかった。 PL発言が賑やかな卓ほど楽しく、静かな時間が多い卓ほど感情は静かになる。 私はそんな考えで卓に参加している。
| たぬき | |
| 2022/03/15 01:41[web全体で公開] |
😰 GMなのに寝落ち! する夢を見た。 PLさんの「起きてー」という必死のテキストを既読スルーしながら、気持ちよくzzz…。 (。-ω-) 正夢に成るならGM引退だな。
| 水奈月 | |
| 2022/03/14 21:40[web全体で公開] |
😶 お酒は碌なことがない はい。タイトル通りです。 リアルで飲んだわけではないです。そもそも飲める年齢ではないです。 シナリオがそういうものだったのです。おかげで顔真っ赤でRPしてました。 楽しかったです。楽しかったですけどもっ!!…序盤から最後まで赤面しながらやってました。 こんな風に書きましたが、楽しかったのは確かですのでまた回りたいです。
| 魁星 | |
| 2022/03/14 10:00[web全体で公開] |
😶 初期作成から Lv.15まで育ててみたいの民。 私「いや、FCとかCPとかじゃなくて、普通に1人のPCを育て上げたいなぁ、と」 ???「だったら自キャラを自分の卓にだしゃいいんじゃね?」 私「おっそうだな()」 私「でもFCとか無理よ? 正直CP回せるGM方の脳内を見てみたい」 ???「誰がFCやれって言った?」 私「は???」 ???「別に話の繋がりとか考えずに、普通にレギュ順番に回していきゃいいじゃん」 私「…………確かに」 ということで近日中に何か卓が立つかもしれません()
| ヴァン | |
| 2022/03/13 17:55[web全体で公開] |
😊 オンセン初KP なんとか無事にシナリオ回せましたっ。 途中、声が途切れてしまう等トラブルはありましたがなんとか最後まで行けてよかったです… そして、やっぱり噛み散らかすは演じ分け苦手だわ、場面変えたりとかもたつくわ… 本当に、お付き合い頂けたPLさんに感謝しかない… 回すのもどうなるのかな?って感じ全て表示するなんとか無事にシナリオ回せましたっ。 途中、声が途切れてしまう等トラブルはありましたがなんとか最後まで行けてよかったです… そして、やっぱり噛み散らかすは演じ分け苦手だわ、場面変えたりとかもたつくわ… 本当に、お付き合い頂けたPLさんに感謝しかない… 回すのもどうなるのかな?って感じて楽しいですが、自分の粗が目立つなぁと改めて思いました。 でも、たまにでも募集をかけてみて少しづつでも成長できたらいいなと思います。 参加して下さったPLさんも良い方ばかりで本当にありがたかったです。 また、ご一緒して頂ける機会があれば遊んで頂ければと思います😊
