グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.141
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| なまずちゃん | |
| 2023/02/27 10:12[web全体で公開] |
| めん | |
| 2023/02/27 01:55[web全体で公開] |
😊 BMとOPBが届いたぞ!! ……っていう内容の日記を数日前に書けばよかったんだけど、気が付いたら日付が経ってた。某ピンク球の新リメイクが出たから仕方ない。 でもって、せっかく届いたから、個人的な感想というかこれ使いたいな~こんなPCつくりたいな~って妄想とかを。 ~OPB~ 前々から一番気になってたのが種全て表示する……っていう内容の日記を数日前に書けばよかったんだけど、気が付いたら日付が経ってた。某ピンク球の新リメイクが出たから仕方ない。 でもって、せっかく届いたから、個人的な感想というかこれ使いたいな~こんなPCつくりたいな~って妄想とかを。 ~OPB~ 前々から一番気になってたのが種族のソレイユ!!! めんの大好きな高身長ムキムキお姉様PCが作りやすくなるぞ!!! ドワーフはムキムキだけど小さくて見た目あんまりお姉様じゃないし、メリアやティエンスで見た目はそれっぽくなるけどあんまりムキムキじゃないしとか思ってた(いや、この3種族も大好きだけどね!)からいろいろ悩んでたけど、かなり素直にそういうPCが作りやすい種族でほんと嬉しい。 ナイトメアとかルンフォでもいくらでもムキムキお姉様つくれるんじゃないかってのはあるけど……ま、まあ選択肢が増えるのはいいことなのでね!! 他にはアルヴやシャドウもすごくかっこいいな……蛇系のPCつくりたいとも思ってたからウィークリングのバジリスクでもいつか作ろうかな。 ヴァグランツも使用できる卓なら使ってみようかな? 冒険者じゃやりづらい(所属が固定だし)ような設定のPCがやりやすそう。風来坊的な。 ~BM~ バトルダンサー!!! 特技とか装備とか考えることは多そうだけど、重い武器と軽装の組み合わせができるのは楽しいし、そもそもダンサーって響きがいい。オシャレ~! 作りたいPCが身軽なイメージだけど格闘技ぽくはないしフェンサーにすると武器が軽いものになっちゃうし……って悩みがなくなったね! わぁい! 秘伝は正直まだあんまり読み込んでないんだけど、個人的な使い道としてはメリアの筋力問題をちょっとなんとかしてメリアの重戦士を作ったり、画家兼魔法使いみたいなイメージで作れそうで楽しそう!
| しおんぬ | |
| 2023/02/26 23:51[web全体で公開] |
😍 お久しぶりの人とのセッション 本日、学生時代の友人と数年ぶりにオンラインですがCoCのセッションをしました。 シナリオは有名な内山さんの「神話と科学」です。 懐かしいクラシックシティで生死の境を駆け抜けられるヒリつく命を感じられる良きシナリオでした!! とっても楽しかったです……! 最近どうにもCoC慣れている方との全て表示する本日、学生時代の友人と数年ぶりにオンラインですがCoCのセッションをしました。 シナリオは有名な内山さんの「神話と科学」です。 懐かしいクラシックシティで生死の境を駆け抜けられるヒリつく命を感じられる良きシナリオでした!! とっても楽しかったです……! 最近どうにもCoC慣れている方との濃いセッションが多くて。 久しぶりに初心者さん(正確には数年のブランクありの人)とご一緒できて 新鮮な反応と真摯なRPにめちゃくちゃ良き時間を過ごせました。 この空気を定期的に吸いたいから、初心者卓や野良募集、布教卓ってやめられねぇんだわ。 シナリオにも誰向けとか趣味嗜好だけじゃなくて、読書みたいにいつ読み頃ってあると思うんですよね。 これは完全に個人的な気持ちなんですけど! でも、これはまだ早いかなとか、そろそろこういうのも味わって欲しいなとか たくさんのシナリオをKPし、読み、PLしてきた身としては思うことがあります。 継続探索者で慣れているからこそ楽しめるシナリオとか、 初心者さんにはまずこういうのを知ってほしいとか。 まぁ、最終的にはPLさんの好みに合わせてシナリオ選ぶし、 依頼を受ければだいたいどれでもKPするんですけどね!!w
| Satoshi | |
| 2023/02/26 23:19[web全体で公開] |
😶 運命って信じるかい? そんなものはねえ!私は私の道を行く!と考えていた。 ただ、時間が経つと自分の中に価値観が出来て変化が出来なくなっている部分があると自覚した。 変化が出来なくなるって事は、新しい事を受け入れられない。 受け入れられないって事は、巡り合わせが変化しない。 巡り合わせが変化しないって事は、未来全て表示するそんなものはねえ!私は私の道を行く!と考えていた。 ただ、時間が経つと自分の中に価値観が出来て変化が出来なくなっている部分があると自覚した。 変化が出来なくなるって事は、新しい事を受け入れられない。 受け入れられないって事は、巡り合わせが変化しない。 巡り合わせが変化しないって事は、未来は決まっている。 TRPGでも版上げでルール変更が有り、どうしても納得出来なかったシステムはあるし、結果として遊ばなくなってしまった。 そういう意味で変化が出来ないと、運命は決まっているのかも知れない。 これは、システムに限らず、何でもそうなんだろうな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/26 22:50[web全体で公開] |
😶 NHKの字幕放送見ていて吹いた 藤井五冠が、「飛車と核を次々に繰り出して」羽生九段を追い詰めたそうだ。うむ、そりゃ勝てん(笑) しかしもっとすごいのは、そこから羽生九段が反撃に転じたことだろう(笑) まあ最後はああなったわけだが。 NHK痛恨の字幕誤植というか、録画しておくんだった(笑) ほかのSNSをしてないのでここに書く(笑)
| セス | |
| 2023/02/26 21:57[web全体で公開] |
😆 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第7回 遊前! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月9回目(2023年14回目、PL参加累計211回目)、 D&D3.5eのPL参加としては今月5回目(2023年8回目、累計8回目)のPL参加 予定となります。 セスがマスターでは無く、勿論オープンキャンペーン形式でも無いのですが、 セッシ全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月9回目(2023年14回目、PL参加累計211回目)、 D&D3.5eのPL参加としては今月5回目(2023年8回目、累計8回目)のPL参加 予定となります。 セスがマスターでは無く、勿論オープンキャンペーン形式でも無いのですが、 セッションログの公開は有りますw (TwitchなどでのLive配信などはありません) 前回の本キャンペーン遊了日記。 2023/02/14 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第6回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167630613031 さて、明日2023年2月27日(月)夜20:30〜22:30時開催予定の、 DM nalさん 二次創作3.5eキャンペーン 【D&D3.5版】コドモたちは夢を見る/ 誰がピンチを救うのか 第7回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167138414318j2052094 へのPL参加となります。 最初に、 「第4回から同じ2レベルで初めての4PCsパーティーの紹介!」 (PCバーバーリアンさん抜けましたw) となりますねw 前衛 無し 中陣 PCズレッダ嬢 LNヒト14才モンク2 PLセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167156188469Seth7&s=Seth7 PCダーク・スフィアー君 TNヒト17才ローグ2 PL Sohmaさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167162910430Sohma34805561&s=Sohma34805561 PCマリーネ・ディートリッヒ嬢 NGヒト14才クレリック2 PL PETRAさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167248724411DDOGURA8764&s=DDOGURA8764 後衛 PCヨイチ君 TNヒト16才ウィザード2 PL nabeさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167151745789aktkshqn938&s=aktkshqn938 の、 「モンク、ローグ、神官、魔法使いの、 前衛無しの4PCsパーティー!」 となりましたw で、 「今回7回目のセッションは?」 ですが、 「第1、2回と戦闘無し、 前回3、4、5、6回は戦闘1回づつ」 のペースでの、 「2レベルでは最後?1戦闘があるらしい???」 との、 「第3回からの予告のカウントダウンの最後?????」 とのDM告知となってますwww 続けて、 「キャンペーン進行的」 には、 「圧倒的なNPCs敵オーク軍の攻勢に、 やっと最初のNPCs街を見捨てる?=脱出する!」 という流れのようです(大草原) この手の、 「NPCs最初の街の陥落とそこからのPCsパーティー脱出は、 最初から決まっているキャンペーン内容」 で、 「PCsパーティー側は何もやってそうなる 所謂負け戦」 という、 「規定キャンペーンという流れ」 は、 「その参加者さん達でも好き好きが別れるキャンペーン内容」 なので、 「???」 という感じはしてますが(合掌) (特にDMに最初から英雄キャンペーンとか言われていると・・・) この辺は、 「プレイヤーさん達側が勘違いしないように、 このNPCs街の陥落とかのPCs負け戦は、 長くても2セッションでとっと終わられて・・・」 という、 「キャンペーン進行の方が良かった」 とは感じてますw 流石に、 「決まったキャンペーンシナリオ内容をやるのに、 オンセ7回は・・・」 ですね・・・・・・・(南無) ということで、 「とにかくキャンペーン序盤のPCs側負け戦セッションは、 今回の7回目のセッションで完了!」 ということらしいので、 「次の次の第8回からのPCs勝ち戦キャンペーンセッション期待!」 ということですね(大草原) でわ、本キャンペーンセッション第7回の遊了日記で またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR3月12日 春行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051397104Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR3月26日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051458848Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0304 駆け出し探空士たちの冒険1 春シーズン#12 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051323352Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年3月4日 春巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051280588Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
![]() | A/M |
| 2023/02/26 21:43[web全体で公開] |
😶 三つのコミュニティ 三つ目のコミュニティに参加する シャドウラン系のコミュニティ 考えてみたけどオンセンでのセッション開始直前での参加となる 無節操に増やすは避けたいけど、遊びたいなら、交流したいのなら参加しておいた方がいいのかもしれない でも、発言に気を付けていかなければ…
| どい=つなべ | |
| 2023/02/26 20:53[web全体で公開] |
😶 復讐キャラ(ダブルクロスの話) 土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く… な…ないよね?? とりあえず自分の中での変化点としては 土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とに全て表示する土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く… な…ないよね?? とりあえず自分の中での変化点としては 土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とにかくFHをブッ○そうとするやべーやつ 日曜日のPC…Dロイス生還者。家族を○した相手を○したいけどしがらみに囚われる医者 というもので… 文章で書くとあまり変わらないな…? 復讐だけを考えるか、復讐キャラになる前の人間関係が時折見せられるかで復讐キャラでも味付けが変わると言う事を言いたかったのですがなかなか文章で書くのが難しい Dロイス復讐者は効果は強烈な割に侵蝕率などのデメリットが無い(それどころかカラーロイス採用卓では合法的にオレンジのカラーロイスを切って行けるというメリットすらある)ものですが 逆にRPの幅を狭める所があるかな…と思いました 復讐対象が全然出てこないシナリオだと復讐相手へのRPを考えすぎると何も出てこなかったり…とかね ただ、強い目的のあるPCができるのは間違いないので考えに迷ったら復讐キャラは割とアリだと思います PC2以降向きかな…と思いますね しかしそれ以上にRPの味がしたのは、土曜日のセッションでの仲間PCの出目事故によるジャーム化でした 最終的には復讐者であったこのPCは戦友を止めるためにも戦うという新たな目的を手に入れて… やはりですね、ダブルクロスはこのジャーム化の悲劇が!非常に!味わい深いと思うのです PCのロストがあるからこそ悲劇性があり、シナリオのスパイスにもなり、ある種のゲームバランスの担保にもなっている…と そんな事をふと思った両日でした
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/02/26 20:40[web全体で公開] |
🤔 コンテンツを考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は少しだけ真面目なお話 近々映画「Winny」が公開される 詳しい内容は省くとして、Winnyは当時物凄く叩かれた技術の一つであり、まるで悪鬼の如くケチョンケチョンに言われてたものである しかしこの後すぐにアメリカで後々ビック・テック(GAFAと言う方が通りがいいか)と言われる企業が登場してくることになり、IT技術がないと生きていけないくらいになってしまった人が大勢いる今があるわけだが フロッピーディスクのドクター中松の話を取ってみても、まぁ似たような流れなんだろうなって考えたりもする 全く惜しいことをするもんだ この当時、音楽や映像などの制作する側に金が回らないのは由々しきことであり それがコンテンツ消滅を引き起こすであろうと騒がれていたのだが なんだかんだで生き残っている というか今じゃ無料からどうやって利益を生み出すかという考えに至っている業界も多い 結局のところWinnyの是非というより無料に飛びつく人は人類の多数派だったっていう身も蓋もない話になるのだろうか そう考えるとコンテンツ消滅を訴えていたのは制作団体という既得権益を守る活動だっただけかもしれず、制作への敷居が低くなり誰でも作品を公開発信できる状態だとファイル共有ソフトの問題よりも消費者の動きの方がはるかに大きいダメージを与えたのかもしれない さらには制作活動するまでの敷居も随分と下がったわけでクリエイターの数も昔と比べてかなり増えているだろう その中でパイを奪い合うような形になるのだから厳しい世界だなと思わざるを得ない ただでさえパイを奪い合う状態なのに、パイを生み出す消費者はパイを与えようとしないのだから (注意:この点については投げ銭やpatronやクライドファンディングと言ったものがどんどん誕生しており、正規に資金を得ると言った方法が格段に増えた。私が指摘しているのはそれらに与せず自己利益を得るのを是とするフリーライダーの存在がおそらく多数派であろうという意味である) そうなるとフリーライダーは良くないという話になるだろうが、私はネット自警団よろしくフリーライダーを締め上げ監視の目を光らすのは否定的である 内田樹の言を借りるなら 「社会的に有害無益なメンバー」の摘発と排除にどれほど資源を投じてもそれは価値を創り出すことにはならない。社是に「フリーライダーをゼロにすること」を掲げ、全社員がひたすら「働きのないやつ」の摘発と排除業務に励んでいる会社は遠からず売り上げがゼロになるのと同じことである。 ということで、監視社会の行末は誰も何も生み出さない社会になる それは揚げ足取りを是とする社会においての最適解は「何もしないこと」というのと似ている そして良かれと思ってやった結果が…っていうのはまるで功利主義者のベンサムがパノプティコンを発案するように妙なチグハグ感を感じたりする まぁどちらにしても当然この時コンテンツは本来の意味で消滅を迎えるだろう コンテンツは消費者の悪質なただ乗りで消滅するのではなく、消費者が自ら私刑を乱発したがために消滅する っていう流れはフランス革命後の争乱のようでもあり、ある意味様式美まで感じる そういやパノプティコンもフランス革命の時期とモロ被りだな おいらはシャルル=アンリ・サンソンの漫画より、マクシミリアン・ロベスピエールの漫画が読んでみたいぜ さてそんな前振りから始まったがそもそもコンテンツとはなんだろうか? 歴史を振り返ってみると言論、詩文、絵画、音楽といったコンテンツは常に何かを代弁し表現する存在であった 戦時下で言論統制起き監視社会になった息苦しい社会であっても表現できない思想を、表現できる芸術というコンテンツに込めて発表してた例がある コンテンツとは言わば技術であり道具(ツール)なわけで、それそのものが何か思想や意思を形成するわけではない しかしその技術の積み重ねが文化的側面を醸成していき思想や意思を形成して定着していくのも否定はできない またコンテンツを利用して表現したい部分わざとボカすという高等テクニックまで存在し、最近の例でいうとメイドインアビスがそれに該当するだろうか 救いようがない絶望感を可愛らしいキャラクターが登場することによって、グロさや痛々しさを弱めて伝えることができ実際に考えると相当ヤバい内容であっても何故か受け入れてしまえるという技法は普及させる面で考えるとかなりの浸透性を持つ(アニメは2期に映画化までされたんやぞ!普及度半端ないで!んなぁ〜とか言ってる場合じゃない) このようにコンテンツは形を変えることで真意を伝えることが可能という柔軟性に本来の強みがある そしていったんその強みを身につけた作品は作者の手を離れ拡張し生き延びていく それは道具が生命を得た瞬間とでも言おうか 甲賀忍法帖はバジリスクとして 駿河城御前試合はシグルイとして生まれ変わった 金瓶梅は発祥の地中国では今でもリメイクされ 銃夢はアニータとして映画化し、シティハンターは、まさかのフランスで実写映画化され ゴジラもウルトラマンも仮面ライダーも「シン」がついた しかし大多数の作品はそうはならないだろう それは何故だろうか? その答えは各自に譲るとして(実際色々考えられるが断定するわけにもいかず匂わせる程度にとどめた方が読んだ側がモヤモヤして非常に良いだろう) コンテンツを消費する側の人間として またコンテンツを提供する側の人間として 色々考えることはありそうだ
| Kei | |
| 2023/02/26 19:42[web全体で公開] |
😶 アイススパイア山の竜はじまりましたの ご機嫌よう。 昨年末にわたくしがGMを務めさせていただいたラハシアからの流れだと嬉しいのですが、わたくしの近辺ではにわかにD&Dが活気付いておりまして、アイススパイア山の竜が始まりましたので遊ばせていただいてまいりましたの。レギュレーションではバニラ5eでも参加できたのですが、キャンペーンが楽全て表示するご機嫌よう。 昨年末にわたくしがGMを務めさせていただいたラハシアからの流れだと嬉しいのですが、わたくしの近辺ではにわかにD&Dが活気付いておりまして、アイススパイア山の竜が始まりましたので遊ばせていただいてまいりましたの。レギュレーションではバニラ5eでも参加できたのですが、キャンペーンが楽しみすぎて、PHBに加えてDMG、MM、XGtEまで揃えてしまったのですわ♪(レギュレーション的にはXGtEは使えないのですが) キャラクターは先日の入門シナリオからそのまま継続させていただきました。今回はお買い物的なクエストで、エンタングルの魔法が本当に強くて敵をことごとく拘束状態にしてノーダメで倒してしまったりもしましたが、D&Dの世界は古き良き冒険の世界という感じで、楽しませていただいておりますわ♪ やっぱりドラゴンに会ったりするのかしら? 次回以降も楽しみ♪
| 明日平 | |
| 2023/02/26 17:47[web全体で公開] |
😶 システム毎のらしさと需要(偏見多め) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオの話で、かなり個人的な偏見が混じった話です。 TRPGのシナリオってシステム毎のらしさってのがあると思います。 ステラナイツならエモいロールプレイしやすいシナリオセッティングがそうですし、 シノビガミなら秘密のやり取りと忍術バトル、それに伴うロールプレイができるシナリオ(個人的な偏見です) このシステムらしさと需要って必ず完全一致するものじゃなくて 例えばクトゥルフ神話TRPGの場合、ガチガチのコズミックホラーシナリオより もうちょっとノリの軽い動画のようなやり取りができるシナリオを望む方が多いような気がします(これも完全に偏見です) なんとなくですが、システム問わず全体に軽いノリでやれるシナリオやギャグシナリオというものは、そのシステム特有のらしさがなくても一定の需要はあるように見えます。 じゃあ需要のあるシナリオがいいのかというとそうでもない気がします。 もちろん沢山の需要のあるシナリオというのは素晴らしいのですが、 極端な話をいうとシナリオの需要なんてものはセッションできるPLの人数分の需要があれば十分なわけです。 身内で回す身内ネタシナリオってのは世間的な需要はないけど身内には十分需要があるってやつですね。 このらしさと需要、どっちもあればいいのでしょうが 自分でシナリオ作るときこれを意識してるかというと、そこまででもなくて 例えば昨日やったマージナルヒーローズ1日テキセ「救え!こども園バス」ってシナリオ。 「悪の秘密結社の怪人がこども園のバスをジャックする」という昭和の特撮ヒーローのノリは“らしい”部分だけど、 1日でセッションするためにマージナルヒーローズ特有の進行はかなりオミットされていて“らしく”ない。 需要も微妙で、かなり積極的に宣伝しないとPLが埋まらなかった。 そういう意味でらしさも需要も意識できていない。 もちろんらしさとか需要より「セッションが楽しいかどうか」が重要なんだけど 楽しいセッションにするためにはらしさはある程度必要な気がする。 (もちろんらしくないことをメタ的に楽しむシナリオもたくさんありますが) なんか長くなってるけど、まったくけっつ論のない話で 今度やる身内オフセキャンペーンの第1話がなかなかまとまらず関係ないことばかりが頭の中をグルグルしてるってだけです。 1話でやることは ・ヒロインがさらわれるので助ける ・エンディングでヒロインを連れて旅に出る理由を付ける ・ラスボスの顔見せ これだけなんだけどな。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/02/26 17:25[web全体で公開] |
😆 【ベルファール魔法学園】海賊船がやってきました バトル回避してたので実質魔法使い放題でした。 騎士の娘と演劇力高すぎてどこまで演技なのか忘れる女学生と同級生でした。 私は小遣い前借して色々道具を揃えた薬屋の息子。 趣味である釣りを活かして場を繋いだり、 海賊相手に商売を持ちかけたりキャラ設定に沿ったロールがそこそこ出来て良かったです。 知力最大だと24回魔法が使えるらしいのですが、 使用は3回だけでした。 脳みそをもっと柔らかくして使う機会を逃さないようにしたいですね。
| お賽銭入れ | |
| 2023/02/26 14:27[web全体で公開] |
😶 版権画像や素材じゃない画像について PC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでも全て表示するPC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでもないですが、禁止されている場では使ってはいけないし、可能なら許可されている画像を使うべきです。 でも、使いたい、面倒くさいなど色々理由があって、許可されていない画像を使うこともあるでしょう。 使うこと自体はあまりごちゃごちゃいいませんが、あくまでも”使わせてもらっている”のです。 作者さんや作品がなんなのかを提示することで、作者さんや作品の宣伝にもなるわけです。 せめて、それくらいはするのが最低限の礼儀ではないかと思います。
| ノルー | |
| 2023/02/26 11:51[web全体で公開] |
😶 2日目オンセン 11:28 今日も来てしまった。 こう、1回嵌まると連続的に来ちゃうんだよなあ、こういう所って。 また忙しくなったらぱったり来なくなりそうだなあw まあいいや。熱が冷めない内に色々やっておこうか。 お、毒入りスープのシナリオやるってお知らせがあるなあ。 明日まで締切で3人。初心者キーパー全て表示する11:28 今日も来てしまった。 こう、1回嵌まると連続的に来ちゃうんだよなあ、こういう所って。 また忙しくなったらぱったり来なくなりそうだなあw まあいいや。熱が冷めない内に色々やっておこうか。 お、毒入りスープのシナリオやるってお知らせがあるなあ。 明日まで締切で3人。初心者キーパーさんか。 これ知ってるけど、PLとしてやらせてもらったのか教えてもらっただけなのか、 どっちだったかは覚えてないんだよなあ。 12:40 よーし、アレキサンドライトちゃん入れてやったぜ!! 次はターコイズだな。フレイ!やっと出番なんだぜ! 「狩りの国」はルルブ収録シナリオのトップバッターだし、 きっと色んなフレイがあちこちで生まれてるんだろうなあ。 13:49 フレイの花冠とか銃とかモフモフベストとか、めんどくさかったぞでも描いたぞ!!! 今の所私がイメージしたような小生意気ヤンチャ系のフレイって見かけないような気がするような。 フレイを<型堕ち>化から元に戻して、やっと冒険の仲間にしたんだから、 早く活躍させてあげたいなあ…。 まだ水底の国に入って、メインメンバー4人組と合流できてないんだよな。 スタリィぼっちセッション、まだ<劇場>突入2回目なんだよな。 1人だからって調子乗って日常パートばっかりやってるせいだなー。 20:29 あっ、なるほど。 「ルールブック」の星5段階評価の所は、自分でも評価できるのな。 てことはあれか、評価した人達の平均値がここには表示されるのか? ちょっと評価入力したら、初心者向けの方に少し星が傾いた。ふんふん。 基本ルルブにもサプリにもコメントがないw ここにも何か書きたいが、うーん、何を書いたらいいものか。 …お?ケダモノオペラは星がついてないぞ? 新しすぎるから誰もやってないのか! いっちばんのりーー☆…と思ったが、ルルブ持ってないからできなかったんだった。 体験版は少し見たんだけどな。まあしょうがない。 20:43 コミュニティを後ろから順に見てあそぼう。 いっぱいあるなあ。 やっぱ初心者コミュニティはどこも200人とかいるんだな、すげえなあ。 うーん、120-86まで見たけど、これはコミュ名をざっと眺めるだけでも相当あるなあww そしてやっぱり、クトゥルフとソドワ関連のコミュニティがめちゃくちゃ多い。流石だな。 やっぱアイコン画像があるとクリックして中を見てみようかなってなるな。 そんでもってやはり知らないシステムのコミュニティだと、中まであんまり確かめないかもな。 ふーむ……。
| 日和猫 | |
| 2023/02/26 11:26[web全体で公開] |
😊 2/25 マダミス ぼくから××へ、さよならを 2/25 20時から開始しました マーダーミステリー 「ぼくから××へ、さよならを」ですが、 参加された4名全員、10点中10点で、オール(?)クリアとなりました👏( ˊᵕˋ*)パチパチ 1.5時間で終わるシナリオがエンディングトーク含め3時間かかったのは笑いましたが、 それでも全て表示する2/25 20時から開始しました マーダーミステリー 「ぼくから××へ、さよならを」ですが、 参加された4名全員、10点中10点で、オール(?)クリアとなりました👏( ˊᵕˋ*)パチパチ 1.5時間で終わるシナリオがエンディングトーク含め3時間かかったのは笑いましたが、 それでも皆さんが楽しんで頂けたようなら何よりです。 GMとしては、なんかもっと良い進行の仕方があるんじゃないかなぁとか思いつつ…。 とても面白いというか、すげぇな、ってなるシナリオなので、 マダミスGMをよくやられる方は是非、このシナリオ回して見てください。 私の方でもまた募集を掛けさせて頂くと思います。 めちゃめちゃオススメなシナリオです( *´ ‘)

