グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.143
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| とまと | |
| 2023/02/13 17:29[web全体で公開] |
| あめふり | |
| 2023/02/13 17:19[web全体で公開] |
😊 CoC7thがしたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近はもっぱらSW2.5を遊ばせてもらっており、すごく楽しい時間を過ごさせて頂いてるのですが… やはりCoC7th、我がTRPGにおけるホーム! 時々里帰りしたくなりますね。あの独特のじっとりした空気感は定期的に摂取したくなります(麻薬かな???) 昨年の暮れに参加させて頂いた「以信電神」(GM:CH様)が本当に久しぶりのCoCで、これがまたすごく楽しかったのです。 ネタバレになるので詳しくは言えませんが、後半怒濤の展開からの狂気お持ち帰りはこれぞCoC…という内容でキャッキャしてしまいました。 KPさんの機転と運び、探索者仲間たちの個性も大変すばらしく、久しぶりのCoC充で感慨深かったですね。 医者PCのくせにその狂気引いてええんか?というツッコミはさておき😇 さて、現在目をつけている(?)シナリオが数個ほど。 ◼️嗤う人間師[著作:ニム様/編集:V企画様] 有名なタイトルなのでご存知の方も多いかと。舞台が現代イギリスという時点でもう好き。 ひそかにPL参加の機会を狙い続けていましたが、人見知りマン()にはよほどの幸運がなければ永遠に機会がなさそうなので、いっそ自分がKPしてしまおうかなぁと考え中… ◼️誘様/雨孵/狐伝…等々[ショップ:緑野菜直売所様] シナリオプレゼント企画で頂いた「狼送」(タイマンで回しました)がすごく雰囲気の良い和風クトゥルフでして、同ショップの他の和風シナリオも気になっているところです。 タイマン可も多くありますが、今回は複数人で参加できるものをやってみたい気持ち。 ◼️未訳シナリオ なんか色々持ってます。これはKPしたいやつです。 現米もジャズエイジもあるので、とにかく回したいです(銃社会ヒャッハー!)← 他にも色々…色々あるんですが…乏しい記憶力ではこれ以上手繰れず… 日程はのんびりペースならかなり調整できるし、PLでもKPでもいいので、そのうちまたCoCをやれたらいいなぁというふんわり希望でした。 もし一緒にCoC遊んでもいいよ~とかこのシナリオしたいな~とかあればそっとご連絡ください(☆☆)
| 灯月 綺来 | |
| 2023/02/13 16:10[web全体で公開] |
🤔 あれれ〜?おっかしいぞ〜?? 今月(2月)に行ってる2卓がどこかギャグ方面などに行ったりしてるぞ〜?? 綺来が現在参加させていただいているシステムは「DX3rd」と「マギカロギア」になります。 で、その2つのシステムで私のPCが一瞬(だと思う)別方向に行ったりしてるな〜w と思ったりなどしています笑 キャラシはギャグ方全て表示する今月(2月)に行ってる2卓がどこかギャグ方面などに行ったりしてるぞ〜?? 綺来が現在参加させていただいているシステムは「DX3rd」と「マギカロギア」になります。 で、その2つのシステムで私のPCが一瞬(だと思う)別方向に行ったりしてるな〜w と思ったりなどしています笑 キャラシはギャグ方面に当てはまりそうなものはなく、真面目&シリアスに作成したものです。 2人とも180cm超えの高身長&髪が長い男性ですが、性格は真反対になります。 DX3rdでは「自分は美しい」と表では自信家的な暗い部分を見せない男性(UGNエージェント)ですが、本来の性格は自分に自信がなく、過小評価しがちな人物になります。 マギカロギアでは親友が書籍卿になり、大切な人を殺されてしまったことにより復讐を決意した男性(書工&猟鬼)で、近寄り難く冷たい言動をする少しダークな人物です。 その二人が!なんで!ギャグ方面などに行ったり!するのか!それが楽しいんだけどね! DX3rdの子はキャラシのセリフにギャグ補正がついて、彼限定でなんか汎用性の高いセリフとして定着?して、ご一緒している皆さんにも「美しい人物」ってのを刷り込むことができたかと笑 雑談ではトンチキ劇場がセッション終了後に始まったり、セッション中でもトンチキな発言などが飛び交ったりと、大変愉快な卓です^^ え、美しい私がトンチキな発言するわけないじゃない? 頭超絶ノイマンだから、ただそこに佇むだけで私は映えるのよ…インスタ映えスポットとして使いなさい(トンチキ) マギカロギアの子は大型犬のような扱いをされたり、彼の行動にニヤニヤされたりと、首を傾げまくったりしています笑 ご一緒している方曰く、「大型犬のような雰囲気がある」とか「いじりがいのあるオーラがある」とかなんとか… ちょ待てよ(キムタク) 泣く子も黙る嫌われ者の猟鬼ぞ????? 重い過去を持つ彼がそっちに適正(?)があるとはね…( ’ω’) 雑談では綺来(PL)が(自PCに)殴られたり、メインのRPの補足を入れたりなどしていますかね? あと彼が本当に「冷たいだけの人物」なのかどうかは、私にもわかりません。 まさかこうなるとは思っていなかったので、画面越しでゲラゲラ笑ったりしながら参加させていただいています。 多分同卓しているメンバーの力がそうさせたのかな〜と思いますが、私としてはご一緒した方に何かしら印象などをつけることができたのでは( ’ω’) すっとこどっこいなことをPCPLがすることがあると思いますが、笑い飛ばしていただけると嬉しいです。 多分PLの方が雑談ですっとこどっこいなことをしでかします(肩すくめ)
| 春の嵐 | |
| 2023/02/13 14:50[web全体で公開] |
😆 TRPG振り返り!その1(Dx3rd『アリアドネの糸』) ここしばらく日記を大量に書く時間が取れず、振り返りを書いていないものが溜まってしまった…というわけで順番に書いていきます~ 1/27終了 Dx3rd『アリアドネの糸』 フォローしている方がすごくおススメしていて気になっていた卓に参加。もう、ね…本当に素敵な卓でした…何度もRPに悶え、最後は涙全て表示するここしばらく日記を大量に書く時間が取れず、振り返りを書いていないものが溜まってしまった…というわけで順番に書いていきます~ 1/27終了 Dx3rd『アリアドネの糸』 フォローしている方がすごくおススメしていて気になっていた卓に参加。もう、ね…本当に素敵な卓でした…何度もRPに悶え、最後は涙が浮かんでいましたよ…!余談ですがPC1だったら私は即死していたなと思いました(その前にしんどいシナリオでカワイソォって言われるPCやってたので)PC4でよかった!人外でよかった!! 今回のメンツは全体的にバランスが整ったパーティとなっていました。相棒を失って、それでも必死に生きるPC1。大切な幼馴染への想いが素敵だったPC2。酷く優しく、その優しさで迷いながらも支部長として周囲を守り切ったPC3。見た目は最年少、実際は最高齢な人外として無邪気に、時に真面目にその背を支えたPC4。設定の噛み合いもあって、ラスボスとの闘いは尚更深みができたのではなかったでしょうか。 参加PC:ロア・フォーク( https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=JcrlYd ) 見た目は6歳程度のショタ、実はずーっと昔から人を見守ってきた都市伝説のRBで参加してきました。序盤からやりたい放題にPC/NPCを驚かせたりして「わーい!(≧▽≦)」ってしてました。…ずっとこのノリで行くつもりだったんですがねぇ。途中で他PCやラスボスとの科学反応が起きたりして、ラスボス戦では人外まる出しでコイツにもラスボスの風格を感じましたね、えぇ。「人間最高!!!」って大はしゃぎしてました。 これからも若人を見守って、好き勝手騒いでいることでしょう。精一杯にその意志を魅せてくれ、人間たち! 振り返り以上!本当に楽しかったー!
| ササミ | |
| 2023/02/13 11:13[web全体で公開] |
😆 ソードワールドSFCをクリアしてしまった…【楽しかった!!】 一人でTRPGしている感覚があって、とても楽しかったです。 呪文の発動失敗とか、仲間にファイヤーボールが当たって瀕死になるとか(自分の操作ミスですがw)、色々な宿やギルドから依頼を受けて冒険者する感じが良かったです。 クリア時にシナリオ達成率が出てきて、まだ遊んでいないシナリオがあると分かっ全て表示する一人でTRPGしている感覚があって、とても楽しかったです。 呪文の発動失敗とか、仲間にファイヤーボールが当たって瀕死になるとか(自分の操作ミスですがw)、色々な宿やギルドから依頼を受けて冒険者する感じが良かったです。 クリア時にシナリオ達成率が出てきて、まだ遊んでいないシナリオがあると分かったので、攻略サイト見ながら2周目も走ってきました。 スプラトゥーン3のフェスをほぼサボって、睡眠時間を削って遊んでいました。 楽しかった~(ソードワールドSFC2は中古屋で探しています) ただし、TRPGが好きな人は楽しいけど、万人受けはしないだろうな…。戦闘がとにかく面倒で時間がかかります。 次は、買ったまま放置していたスーファミの『魔神転生2』です。 コレもハードオフのジャンクコーナーで買ってきたソフトです。 真・女神転生でシミュレーションって、コレだけでテンション上がります。悪魔合体に仲魔のレベルアップですよ!! TRPGの『真・女神転生 覚醒篇』のような雰囲気が楽しめたらいいな~ それと、ゼルダの伝説の新作、発売日が発表されましたね。 そんなわけで5月中旬から、またTRPGサボります(堂々とサボり宣言ですが、ゼルダなので仕方がないと思ってくださいwww) 任天堂は発売日の延期をしないと思うので、初心者向けクトゥルフは5月からしばらく休みます。
| セス | |
| 2023/02/13 11:05[web全体で公開] |
😆 [Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第15話 遊了! どうも、セスです。 忙しくてこの遊了日記上げ忘れてました!w ほぼ連投で申し訳無い、ぺこり。 セスのPL参加としては今月3回目(2023年8回目、PL参加累計205回目)、 OGL5eのPL参加としては今月2回目(2023年3回目、累計109回)でした。 Discord募集か全て表示する どうも、セスです。 忙しくてこの遊了日記上げ忘れてました!w ほぼ連投で申し訳無い、ぺこり。 セスのPL参加としては今月3回目(2023年8回目、PL参加累計205回目)、 OGL5eのPL参加としては今月2回目(2023年3回目、累計109回)でした。 Discord募集かつセスがマスターでは無いで、勿論オープンキャンペーン形式 でも無く、セッションログ、TwitchなどでのLive配信などもありません。 今回の遊前日記。 2023/02/07 [Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第15話 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167570025036 では、先週の2023/2/7(火)21-23時開催のDiscord募集、 DMヘルルインさん フォーゴトン・レルム探訪 第15話 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167561075578Seth7 は、 「PCs/NPCsパーティー全員無事!」 「NPCシャドウさん1体やNPCs骸骨戦士さんたち6体、退治!」 でした(草) 今回のセッションのTogetterでのまとめ。 https://togetter.com/li/2072345 なんか、 「ちょっと野外戦が3セッションほど続いてので、 久しぶり狭いダンジョン内の戦闘だった」 ので、 「各PCs/NPCsさんたち、 ちょっと最初は位置取りに困惑」 していましたが、 「そこは短距離呪文でごまかしつつw 適正な位置取りをし直してOK!」 でした(大草原) 特に、 「今回からNPC蛮族さん1名がPCsパーティーに参加!」 (マスターさんの負担減のために、このNPCの操作はプレイヤーさんたち側担当) してくれたおかげで、 「今までちょっとあぶれていたPCさんが、 そのNPC蛮族さんとコンビで挟撃できるようなった!」 と言うのが、 「大きく前衛の安定に寄与」 してまして、 「myPCは後ろから安心して、 その前衛からあぶれている敵NPCsを弓で撃つ!」 ことができましたですwww この辺なんですが、 「あるあるとして、 正規の前衛=戦士、蛮族、パラディンが居ない4PCsパーティー」 にですね、 「今回のようにたったNPC蛮族1名が入るだけ」 で、 「4PCs/1NPCパーティーで非常に前衛が安定して、 戦闘をできる」 と言う、 「本当にあるある」 なので、 「マスターさんをやっている方達は、 この辺よーく考慮して、 今回のように前衛NPCや中陣神官やローグ、 後衛魔法使いさんとか、 現状の4PCsパーティーに欠損している役割のクラスを 1NPC入れるだけで、 そのキャンペーンセッションの戦闘が安定」 しますので、 「どんどん採用して良いマスタリングの一つ」 だと言えるでしょう(大草原) と言うことで、 「次回も本キャンペーンセッションメインの、 ダンジョン冒険の予定」 ですw では、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記で、 またお会いしましよう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR3月12日 春行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051397104Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR2月26日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051448923Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0304 駆け出し探空士たちの冒険1 春シーズン#12 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051323352Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年3月4日 春巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051280588Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| マット | |
| 2023/02/13 10:57[web全体で公開] |
😊 参加中のシティアドシナリオ 途中経過 原材参加中の、あめふりGM氏の「げにも美しきは」 近々再度募集予定の私の卓と、導入が被っていたので参加させて頂いた。 ネタバレ防止の為に多くは書けないが、同じ【娼婦の連続殺人事件】という材料でも、このように料理するのかという気づきが多くてとても興味深い。 そして、やはりハードなシナリオは使い慣全て表示する原材参加中の、あめふりGM氏の「げにも美しきは」 近々再度募集予定の私の卓と、導入が被っていたので参加させて頂いた。 ネタバレ防止の為に多くは書けないが、同じ【娼婦の連続殺人事件】という材料でも、このように料理するのかという気づきが多くてとても興味深い。 そして、やはりハードなシナリオは使い慣れたキャラクターで参加すると、ロールが捗り格別である。 1つ困ったのは【暗黙の了解】【紳士協定】の難しさ。 GMによってアウトの範囲や感覚が違う故に、セーフと思って使った「バインドオペレーション」今回見事にアウトだった。 転倒はセーフだった為に、現状どこまでがセーフなのかが解らない。(スタンクラウドやナップ等は行動不可を付与なので恐らくアウトだろう。移動不可のエントラップも良くないはず。では視界の遮蔽はどうか?攻撃力低下は?) デバフと行動阻害を得意とするPC/PL故に、次の戦闘はどう行動すべきか… 不快にさせないように下手に動かないべきか悩ましい。
| 用心棒 | |
| 2023/02/13 10:32[web全体で公開] |
😶 スマホでTRPG スマホでオンセンSNS使ってのCD&Dセッション参加。 正直、しんどかったw 何が大変だったかを改めて整理してみる。 1.情報の切り替えが面倒 フル音声セッションであれば、多少緩和されるのかもしれないが、チャットとマップとキャラ情報の参照を切り替えながらやるのが本当に大変だった。あまり習熟全て表示するスマホでオンセンSNS使ってのCD&Dセッション参加。 正直、しんどかったw 何が大変だったかを改めて整理してみる。 1.情報の切り替えが面倒 フル音声セッションであれば、多少緩和されるのかもしれないが、チャットとマップとキャラ情報の参照を切り替えながらやるのが本当に大変だった。あまり習熟していないクラスということもあり、呪文の効果を調べているうちにチャットでの会話が進んでいる、という場面が多々あった。 2.スマホの画面で文字を見続けるのが… 小さい画面を3時間見続けるのが、きつい。…年のせい…なのか!?そうなのか?? 3.フリックより物理キーボードよね フリック入力もさほど遅いわけではないんだけれども、ダイス振るときとか、マクロ使うときなんかに、半角や記号を多用する身としては、速度的に物理キーボードに軍配が上がる。 4.他の参加者に迷惑かける これが一番ストレスだった。上記の理由でレスポンス遅れてしまうので、行動方針決める時にうまく会話に乗れなかったり、コマを思うように動かせずに代わりに動かしてもらったりとか。 現状としては、軽いわりに画面の大きいノートPC買うのが最善策なのかもしれない。 が、滅多にない出先でのTRPGのためにノートPCを買うというのは、家内決裁が下りないよな~ スマホで快適にTRPGできる環境が作れたら、TRPGの裾野も少し広がる…かな??
| ミドリガニ | |
| 2023/02/13 09:06[web全体で公開] |
😆 【DX3】Crumble Bass【卓感想】😠 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:ファイアさんによる卓の話である。 PCが湯船だったり、プロレス好きなお嬢様やオーヴァードに覚醒した結果、身体が無数のトランプになってしまった悲劇のヒーローだったりという、ギャグとシリアスの混在した素敵卓でした。 ディアボロスがまさに悪魔のような手腕で、ボスを割りと真面目な復讐者に仕立て上げていたのですが、そのお陰で後半はシリアス成分多めのダブルクロスらしいほろ苦いエンディングとなりました。 参加各位には感謝申し上げます。 それと、無断欠席の上、別の卓に参加するのはGM、PL各位に大変失礼な行為です。 仏の顔も三度までとは申しますが、目に余る行為は一度か二度でアウトということは覚えておきましょう。 お目汚し失礼いたしました。 Thanks for reading!
| 散ノ(ちるの) | |
| 2023/02/13 07:37[web全体で公開] |
😶 うーん…いま考えたら奇跡だったな… 前に懐胎を回ったことあるんだけど元々募集は埋まってて改めて見たら空いてたから参加申請出来たんだよなぁ…
| みすたぁゲスト | |
| 2023/02/13 01:03[web全体で公開] |
😟 曲探し、立ち止まってみる。 BGMが! いい感じのBGMがなーいっ! とネットの海を泳ぎ回る今日このごろ。 ここオンセンや、ココフォリアのようなオンラインツールの発展と共に、視覚的・聴覚的な演出がモリモリ盛り込めるようになりました。 作るからには凝った仕掛けを……良いBGMを……と奔走するのですが、 ふと立ち止全て表示するBGMが! いい感じのBGMがなーいっ! とネットの海を泳ぎ回る今日このごろ。 ここオンセンや、ココフォリアのようなオンラインツールの発展と共に、視覚的・聴覚的な演出がモリモリ盛り込めるようになりました。 作るからには凝った仕掛けを……良いBGMを……と奔走するのですが、 ふと立ち止まって考えると、元々は机を突き合わせて語りだけで魅せてたんだよなと思ったりします。 とはいえ、凝った部屋というのは、演劇の舞台セットを作っているみたいで楽しいですがね。 何気ないフレームに伏線を忍ばせたりとか、仕掛けを考えるのは面白いものです。 さて閑話休題。 今の悩みのタネがBGMの選定。 それもなるべくフリーのBGM。 特にいい感じのBGMがなーい!となってる時の煮詰まり具合は休日を消滅させるほど。 一度立ち止まって、曲調から変えてしまうか? いや探し方がマズイのかも? 今週末まで、曲探しは続きそうです。 皆さんはどうやって曲を探していますか?
| アレン | |
| 2023/02/13 00:58[web全体で公開] |
😶 オリシって難しい 身内でテスト中のオリシが、自分の中では6時間想定のシナリオだったのに9時間超えそうな勢いになってしまった(ちなみに今6時間経過、次回ボス戦)。 主な理由は雑魚戦の長期化。想定の3倍くらい時間がかかってしまった。 でもこれより抑えるとパーティの構成次第では自分の番が回ってくる前に戦闘が終わる人全て表示する身内でテスト中のオリシが、自分の中では6時間想定のシナリオだったのに9時間超えそうな勢いになってしまった(ちなみに今6時間経過、次回ボス戦)。 主な理由は雑魚戦の長期化。想定の3倍くらい時間がかかってしまった。 でもこれより抑えるとパーティの構成次第では自分の番が回ってくる前に戦闘が終わる人が出そうなんだよなぁ……最近参加した卓でもPC構成が最適解に近い形にしてる方が多かったし、レベルもそこそこ高めにしてるからヤバいコンボ決められると今のままでも瞬溶けがありうるし、う~ん………バランス調整難しいなぁ 己の見積もりの甘さを実感する今日この頃でした。
| 雪 | |
| 2023/02/13 00:52[web全体で公開] |
😶 夢見る彼女の理想郷感想〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 超お久しぶりです。雪ですの。PCがお嬢様口調なので最初はお嬢様口調で行きますわー! 一年ぶりのPL紹介。 PL1。夢宮流星さんこと春休みさん。今回の主人公枠兼不遇枠でもあります。おもに身長。 初心者ゆえいろいろ間違えたりしていましたがモーマンタイ。かっこいいRPとともに妹を気遣う素晴らしいお兄ちゃんでした。身長以外は。 PL2私以下略 PL3。朝来澤義さんことのノラ田さん。堅実、それゆえに強い人でした。 RPは鍛錬を欠かさない鞍馬らしく、そしてまっすぐな人でした。構成は強い。ただその一言に尽きます。 GMことブナハブさん。今回シナリオ制作、回し、GMそれぞれ初だという話ですが特にシナリオに不満はありませんでした。 ただ一応言っておくと、公平性を期すために通常の裁定とは異なるキャラ紙が出された場合は調整することをおすすめします。ランダムで特技を決めなおすとか、色々。間違えたのは初心者でしたのでまあ、私もスルーされたことには何も言いませんでしたが、そういう解決方法もありますよとだけ伝えておきます。見てるかどうかわからないけどね! はーいシナリオ感想いきます。 直接言いましたがここでも。動線がしっかりとしており、秘密の誘導が上手かったです。また、あるギミックもきちんと考えれば何をするかも想像ができ理不尽もなかったです。複雑な工程がなく、ギミック有り分岐有りの中では初心者向けと言えると思います。 ストーリーは詳細を省きますが夢、理想郷とタイトルにも絡むものがキーパーソンとなっていてそれを中心に動いていくストーリーは素晴らしかったです。人の欲、悩み悩まれ、過去も今。清けき欲も、過ぎれば過毒。昔から連綿と考えられている純粋な願いであれども、他人を無理やり巻き込んだ時点で自分をも蝕む毒なのです……自分の意志とは裏腹に暴走するところも含めて。 最後ただの日記。 一年我慢するとどんなことでも幸せに感じると言いますが、元々幸せに感じるほどTRPGが好きな私にとって今この状況は正しく天にも登る気持ちと言っても過言ではない。過言ではありません。めっちゃ過言じゃないです。 おかげで見かけるたびに即効で申し込んでPLとして参加してますが、GMやるかと聞かれたらノーですかね……。あ、既存シナリオ持ってきたらできるかもしれない。だがオリシを回したい。でも完成していない。究極のジレンマ。 ともかくしばらくはPLでめっちゃやらせてもらいます。友達欄を見たら引退している人も多く、一年という期間の長さを如実に実感しています。もし自分が誘いまくっていたら引退することもなかったのだろうか、とも。まあ、私にそんな力はないので結局見ているだけになりそうですが……。 長くなりましたがこれで最後です。流派ブック買いました。隠忍も予約しました。かねてより誘われていたDLHも買いました。計1万吹っ飛びましたが、私は元々欲がない方なのでこの一年散財していませんので許容範囲です。 これからめっちゃTRPGやりまくります。もしこれを見ている人でシノビガミをやっている人がいて、会う事があれば、その時はよろしくお願いします。
| 玄優 | |
| 2023/02/13 00:47[web全体で公開] |
😶 独りよがりになっていないか? 今日のセッションはそれを考え直すいい機会になりました。 CPの継続組と補充参加組、両方が楽しめるにはどうしたらいいか? 自分が選んだ選択は情報の洪水と空白という誰も得しないものになってしまいました。 今回セッション終了後、参加者の皆さんからいろんなお話を聞き、改善点がたくさん見つかりました。 全て表示する今日のセッションはそれを考え直すいい機会になりました。 CPの継続組と補充参加組、両方が楽しめるにはどうしたらいいか? 自分が選んだ選択は情報の洪水と空白という誰も得しないものになってしまいました。 今回セッション終了後、参加者の皆さんからいろんなお話を聞き、改善点がたくさん見つかりました。 改善点が見つかるということはより良いものができるということ。 参加者みんなが楽しめる場を提供できるように頑張ろう(/・ω・)/ ふと思ったこと・・・・作ったシナリオ実はSW2.5よりCoC向けなのでは?
| けいさん | |
| 2023/02/13 00:15[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5th:新シリーズ用ルール解釈サマリー ※ほぼ、前回考察した内容から決定事項だけ見やすくまとめたものです。 ・呪文対抗と魔法抵抗の使用可否 自分に直接作用しない呪文:両方とも使用不可能 間接戦闘呪文に対し:両方とも、回避には使用不可能/ダメージ抵抗には使用可能 自分が標的か自覚できない呪文:呪文対抗は使用不可能、魔法抵抗は使用可能全て表示する※ほぼ、前回考察した内容から決定事項だけ見やすくまとめたものです。 ・呪文対抗と魔法抵抗の使用可否 自分に直接作用しない呪文:両方とも使用不可能 間接戦闘呪文に対し:両方とも、回避には使用不可能/ダメージ抵抗には使用可能 自分が標的か自覚できない呪文:呪文対抗は使用不可能、魔法抵抗は使用可能 ・機器が行為の主体となるテスト(ワイヤレス医療キットによる応急処置など)にはPCのエッジは使用不可能 ・呪文行使時、エッセンスを消費していない(ゴーグルの低光量視野など)視覚補助は無効 ・マトリックス知覚の1回目でサイレント状態の機器を複数発見した場合、それらの候補には違いが無く区別はできない ・サイレント状態でマトリックス動作に課せられる-2のダイスプール修正は、サイレント状態のアイコンを探知しようとするマトリックス知覚への対抗に関しては適用されない ・アストラル体にとって、(アストラル非活性の)普通の壁は灰色の影となる。見通すことはできないが、通り抜けは可能 ・アストラル体が相手でも忍び歩きは成立する。ただしオーラが光っているので相当難しい。忍び歩きの「アストラル」専門化は応相談 ・アストラル体には「透明化」「完全透明化」は意味がない。ただし、精霊のパワー「隠蔽」は有効 ・アストラル戦闘での素手攻撃/武器収束具攻撃ダメージは、【意志力】で軽減可能 ・活性化している収束具にはアストラル体があるので、アストラル的に破壊することは可能 ・培養バイオウェアの中古品は存在しない ・アームテック MGL-12のセミオートバーストでグレネードが3個同時発射された場合に、爆発×3の相乗効果を考慮するか…2/13現在、検討中(笑)。真面目に考えると外道なことになりそうだから、とりあえずは使わないでね♡ 2/19追記:自分が標的か自覚できなくても、探知呪文への対抗には「呪文対抗」が入るんだった。ルルブp291。「魔法に気付く」ルールを使っても知覚できなかった「感化」呪文への対抗、といった場合には「呪文対抗」は使えない、としよう。 7/26追記: ・レジスターのテストはルルブp253とp258で記述が食い違っており、精霊の束縛に準ずるとしてp258の記述を採用 ・スプライトのパワー「診断」は、「1つの電子機器の働きを診断することができます」とあるので、ルルブp444以降でページのフッターが「電子機器」となっている範囲に掲載の電子機器に有効とする。ただし、武器マウントの銃器をマトリックス経由で操作する、といった場合にも有効。判断基準は、「ホット・シムで+2ボーナスが入る動作に使う電子機器ならOK」 ・呪文「機器分析」は「1つの機器や装備について」とあるので、p428~472に掲載のすべての装備に対して有効 11/4追記: ・熊ないし鮫の導師精霊による狂乱が発生した場合、「狂乱が発生したイニシアティブ・スコアから」(3-テストで得られたヒット数)戦闘ターンだけ狂乱が持続するものとする。狂乱のテストには負傷修正が適用されるので、その負傷を受けてイニシアティブ・スコアが0まで下がった状態で1ターンの狂乱となった場合、それは次戦闘ターンのイニシアティブ・スコア0まで持続。
![]() | 02さん |
| 2023/02/12 23:38[web全体で公開] |
😶 PL4:終末紀行RPG【ランダムプレイ】 ずっとやってみたかったTRPGにPLとして参加できました。 改めまして、GMさま、バディさまありがとうございます。 --------------------------------------------------------- 先ずは終末紀行RPGの紹介。 舞台は人類滅亡後の終末。 人全て表示するずっとやってみたかったTRPGにPLとして参加できました。 改めまして、GMさま、バディさまありがとうございます。 --------------------------------------------------------- 先ずは終末紀行RPGの紹介。 舞台は人類滅亡後の終末。 人類は滅んでおり、資源はない。荒れ果てた環境は危険満ちている。 それでも旅を続け、数少ない資源を集め生きなくてはならない・・。 そんな終末を人間とロボットのふたりの「旅人」がさまよう物語です。 今回はランダムプレイだったので、場所や出てくる脅威など予想できない形でした。 私は「人間」のマックスでプレイしました。 相方のロボットの名は「6番」。1番から6番までマックスが制作したようです。 二人はずっと現実から目を背けるため(?)の珍しい酒の匂いを頼りに旅を続けていたようです。 ロボットの6番が人間ぽいムーブをし、人間のマックスがロボットみたいにずっと記録していて、 なんかチグハグな感じ。これぞ終末!と嬉々としてRPしておりました。 なかなか温かみを出せないマックスでしたが、6番とのやり取りを少しでも忘れないように記録してたんだろうなぁ。 ダイスの女神のほほえみによってなんとか生還エンド。 2時間程度で遊べるシステムで結構ヒリつくロスト率もあって大変満足でした! ランダムシナリオは無限に物語があるのがいいですよね。 RPも引き出して頂いてとても楽しかったです。 今度ふらっとGMしてみようかなと思いました。 ということで、ご興味が出てきたそこのあなたはコチラヘどうぞ!w ↓↓↓↓ https://booth.pm/ja/items/3685171
| 若葉 | |
| 2023/02/12 23:19[web全体で公開] |
😟 どうしようかな... 身内でSW2.5を回すことになったけど一人無断欠勤の常習犯がいてもう一人か二人欲しいけど当てがなさすぎて泣きそう_(:3 」∠ )_ 人脈全然ないのを痛感してる
| マエノ | |
| 2023/02/12 23:10[web全体で公開] |
😆 終末紀行RPG感想(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは今回ご一緒させていただいた方々にお礼を言わせていただきます。ありがとうございました。 終末紀行RPGは初めてするシステムで分からないことだらけだったのですが、丁寧に説明していただいたのでわかりやすかったです。 崩壊した世界を壮年男性と犬型ロボで荒野を放浪していきました。そんな洋画に出てきそうな2人の旅のテーマを一言で表すなら酒(仮定)。最初から最後まで酒を求め、酒に溺れていきました。オイルの代わりにアルコールを摂取する犬ロボ。それを観察する最後の人類。どういう絵面。 シーンをランダムで決定したら、いきなりRPスタート。演劇部のような即興性を求められた結果、アル中になりました。申し訳ございません。 そんなこんなで全体的にギャグテイストになってしまいましたが、楽しかったです。 キャラメイクを含めて3時間の予定でしたが、かなりスムーズに進みました(だいたい2時間ぐらい)。そのぶん時間に余裕が生まれたので、感想戦やらTRPGトークで盛り上がりました。1時間濃厚な時間でした。そちらもとてもエンジョイさせていただきました。 お二人ともTRPG経験が豊富でいらっしゃったので、貴重なお話をたくさん聞けました。 こうして友だちってできていくんだなあとおもいました まる またご縁があればぜひ一緒に遊びたいです♪ありがとうございました!
| 明日平 | |
| 2023/02/12 23:07[web全体で公開] |
😶 多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな 前回のRuneQuest日記にたくさんのコメントありがとうございます。 返事しなくてすみません。 古老たちはシャイな方が多いw それはさておき、タイトルの「多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな」です。 今日オフセのサークルで 午前、自分のGMでダブルクロス 午後、ベテ全て表示する前回のRuneQuest日記にたくさんのコメントありがとうございます。 返事しなくてすみません。 古老たちはシャイな方が多いw それはさておき、タイトルの「多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな」です。 今日オフセのサークルで 午前、自分のGMでダブルクロス 午後、ベテランディレクターさんのアドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版 と豪華二本立てで遊んできました 2人のマスタリングスタイルが全然違ってて興味深かったです。 自分のマスタリングはとにかく紙の資料がいっぱい出てくる。 ハンドアウト・トレーラーはもちろん NPCのイラストと説明、情報収集項目と判定方法、情報収集した結果、等々とにかくPLがメモを取りそうなものは全部あらかじめプリントアウトするスタイル。 シナリオはちゃんと書かなくても資料はきちんと準備するのが明日平のオフセスタイル。 逆にベテランさんは一切紙の資料をあらかじめ準備しない。 マップすらその場で手書き。 また、自分は割と選択で来る内容と予想される結果をわかる分には先に伝えるタイプ 逆にベテランさんは事細かに宣言しないといけないタイプ (まさか焚火のやり方まで宣言しないといけないとは思わなかった) ベテランさんのマスタリングは古式ゆかしい感じで懐かしく楽しめました。 で、なんで自分はこんな、なんでもどんどん情報開示するスタイルなのか考えたんですが、 1つはセッションのテンポと密度を上げたいから。 ようは無駄に悩む時間を減らしたいってのはあると思います。 もう1つの理由はタイトルにもある本質的にはPLを信用してないってことです。 自分がPLやってるとGMの言ったことよく忘れるってのがあるんですよね。 NPCの名前忘れるとかザラ(メモは取ってあっても)、重要情報見落としたり忘れたり 今何ができるのかわからなくなったりとか普通にあります。 そんなこんなで自分のPLとしての能力はポンコツです。 ということは他人も同じようなミスをするだろうなと信用してない気がします。 PLのミスやゲームに対する知識不足でPCが格好悪くなるのはあまり好きではないのでそこを避けたいというか。 ヒューマンエラーは必ず起こるんで、ヒューマンエラーが起きにくい仕組み作りをしたいというか……職業病ですね PLを信用しないのがいいことなのか悪いことなのかはわかりませんが、自分はあまりPLを信用してないタイプなんだと改めて気づいた今日のセッションでした。 そんな明日平も1つだけPLを信じてることがあります。 それは 「PLはこのセッションを楽しもうとしている」 ってことです。 これを外すとセッションそのものが崩壊しちゃうんでここだけは信じてGMしてます。 相変わらず特にオチはない。
