グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.140
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| survivor | |
| 2023/02/05 22:11[web全体で公開] |
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| アーリング | |
| 2023/02/05 22:08[web全体で公開] |
😆 2023年初セッション、SW2.5でウサギ卓を作りました! ★1/7(土) SW2.5「タビット・ラビット・ニューイヤー(招待卓)」(GM:俺) 昨年は寅年なので、SW2.5自作シナリオ「ある日の依頼」にタイガー要素を盛り盛りしたアレンジシナリオだったけど、今年は新作シナリオを書きおろし。兎年だもん、タビットネタを使わなきゃ嘘でしょ!そもそも直立ウサギが全て表示する★1/7(土) SW2.5「タビット・ラビット・ニューイヤー(招待卓)」(GM:俺) 昨年は寅年なので、SW2.5自作シナリオ「ある日の依頼」にタイガー要素を盛り盛りしたアレンジシナリオだったけど、今年は新作シナリオを書きおろし。兎年だもん、タビットネタを使わなきゃ嘘でしょ!そもそも直立ウサギがPCになるTRPGってだけで珍しいと思うのだ。 キーワードは「ウサギ」と「お正月」。書いているうちに「これ、面白いのかな…?」と自問自答しつつも、自らを奮い立たせて書き上げたシナリオ、その名も「タビット・ラビット・ニューイヤー」! あまりにも「卯年の正月」ネタが過ぎるので12年に1回しか回せないような内容になりましたが。ええい、ならば日頃ご一緒しているPLさんのご招待卓と、一般公募卓で2回卓を立てればよい! 今回はその1回目。PLさん招待卓です。さあ参加キャラクターを作るがよい! ●シルク(エルフ・21歳・女) 妖精使いにして、布と織物の神アーデニの神官。織物大好きで、魔力を込めたワッペンも織っちゃうぞ!皆の引率役になったおねーさん。頭の中は布や染色の技法などでいっぱいだ。 ○ぽちくん(妖精:ブラックハウンド) シルクの召喚した妖精。闇の属性を持つ体長2mの巨大な猟犬。でも名前はぽちくん。 ●“黒兎”クロマメ・ブラペパ(タビット・5歳・男) 食べるの大好きなぽっちゃり黒ウサギ。貴族出身のデーモンルーラー。魔神ちゃんと一緒に焼き肉を食べようと、私欲で占いをしたら家を追い出された自称美食家。 ○魔神ワフーシュ クロマメが呼び出した魔神。全身からトゲトゲを生やした体長3mの黒い狼。主従揃って真っ黒だね! ●ペル(タビット・1歳・女) 本名、ペルラネラ・フロスト。何と年齢1歳!10歳で成人するタビットとはいえまだ幼く、たどたどしい話し方が可愛い女の子。 だがその実、操霊魔法と真語魔法、そして幾つもの流派秘伝を修めた天才ガール。見た目はやっぱり黒ウサギ。 ○フラービィゴーレム ペルのゴーレム1号。仲間をかばうガッシリ型。お肉で出来ている。 ○ストローバード ペルのゴーレム2号。電撃バリバリ放つ攻撃型。草の茎で出来ている。 ●ウーロン(タビット・12歳・男) 爬虫類型の騎獣を駆り、操霊魔法で作ったゴーレムを連れて歩く黒ウサギな旅人。実は真語魔法もちょっと使える。 一口かじると魔法の杖が無くても魔法を使うことができる、とっておきの”強力タビットにんじん”を所持。みんなから狙われているぞ! ○ルー(騎獣ドンダウレス) ウーロンの騎獣。尻尾で敵を薙ぎ払ったり、口から放つ風の塊で攻撃するぞ!匂いや気配で周囲の探索判定もできる健気な子。 ○ローハン(ロームパペット) ウーロンのゴーレム。仲間をかばうドッシリ型。粘土でできている。 多いよ!wwwPC4人に、ゴーレム3体、騎獣1体、妖精1体、魔神1体。合計10人分なんて俺初めてだよ!w しかも4人中3人がタビット!ウサギ年だからって…こんなタイトルだからって…大好きだよ君たち!ww さて、今回のシナリオの内容は、タビットの祖先の秘密を探るというもの。 公式ルールブックでも、タビットは「出自が全く分からない不思議な種族」って書かれているのですよね。 ならば勝手に作ってしまえ!とばかりに設定作りました!もちろんラストで「諸説あり」ということにしております。 なぜタビットがあのようなウサギの姿をしているか、それは・・・ 「月に住むウサギが神の手で地上に降ろされたのがタビット。ウサギは寂しいと死んでしまうので、生きるために頑張って増えていくから、種族の繁栄には好都合だった」 というもの。GMがそう言ったら、その卓ではそうなるのです(極論)。 SW2.5で月面(の幻影空間)に行き、餅つきをするなんてセッション他にないよねきっと。うっへっへー。 このネタ、年末のM-1グランプリでヨネダ2○00が「ぺったんこー!ぺったんこー!」ってやってるのを見て思いついたのはここだけの秘密。 餅つき判定の後「その餅を食べてもいいよ!食べるとパワーアップするよ!」とのGMの一言に、色めき立つ一同。 ただし、判定に失敗すると餅をのどに詰まらせて気絶してしまう!それでも食べるのかい君たち・・・? クロマメ:美食家として食べないわけにはいかない。食す!! クロマメ:「うおおおお なんだこれは!モチがびよーーーーーんとのびる!!」ぱくり クロマメ:(ころころ…判定失敗!)「ウッ」バタッ 補助魔法かける間もなく飛びついて餅をのどに詰まらせるクロマメww らしいなあw ペル:「お兄ちゃん、慌てて食べたらだめなのでしゅよ!もう、いやちんぼしゃんでしゅね!」クスクス ペル:(補助魔法【バイタリティ】をかける) ペル:餅食べるでしゅ!(ころころ…イチタリナイ!判定失敗)「もぐもぐ…ングゥ!」 ウーロン:「焦りは禁物だよ」(魔法【バイタリティ】の加護を受ける) ウーロン:うっしゃーー!!(ころころ…1ゾロ自動失敗!) ウーロン:「…うぐ」ばたんきゅー!! 判定失敗でも死亡しないよ、と宣言しててよかった!wホントよかった! まさか1ゾロ出すとは思わなかった。君らほんとオイシイな!ww 後ろで控えていたシルクが回復魔法で介抱しまくりです。黒ウサギがそろって餅詰まらせて意識飛ばしてる…w セッション中はそこまで思い至らなかったけど、ゴーレムや騎獣たちどんな顔でこれ見てたんだろう…ww なんだかんだで数々の試練をクリアし、最奥に待つ魔域の番人と相対する冒険者たち。 その番人は……山のように巨大なカガミモチ、そしてウサギの魔神たち! カガミモチはその巨体を2部位で表現!はるか遠くの相手まで餅が伸び、ねばつく身体でPCたちの体を絡めとる!てっぺんのダイダイからは魔法のビームを撃つぞ!もちろんGMの自作エネミーだ。さあ、楽しもうぜ! 1ラウンド目、ダイダイビーム!対象はペル, ウーロン, ルー, ローハン,ウサギ魔神A! 2ラウンド目、ダイダイビーム!対象はブラックハウンド, フラービィゴーレム, ウーロン, ペル, ルー! 3ラウンド目、ダイダイビーム!対象はウーロン, ルー! ……ウーロンとその騎獣ルー、毎回狙われてんな?さっきのどに詰まらせてた餅、まだ残ってたりする?w ともあれ、PC達も負けていない。魔神を召喚したり妖精を呼びだしたり、ゴーレムもいったん下がらせて別のゴーレムを呼び出すなど、数に任せての猛攻が続く! ぽちくん(ブラックハウンド):みかんさんは届かないと思うので、おもちを2回噛みます GM:中々SW2.5で聞くセリフじゃないな・・・「みかんに届かないから 餅に噛みつく」w ペル:絶対ないですよ‥‥!! クロマメ:ソドワに鏡餅がラスボスとしてでてくるのがまず珍しいですもんね! シルク:確かにw うん。SW2.5をシリアスにやりたい人からしたら石投げられそうなシナリオだと俺も思うw楽しんでもらえて心底ほっとしてるよ! ラストは積み重なった攻撃への意趣返しとばかりに、ウーロンが抵抗されるの覚悟で1レベルしかない真語魔法をぶっ放す!ダイダイがこんがり焼け落ちて、焼みかんに。大勝利! みんなで新年を祝い、最後に戦利品をごそごそ… ウーロン:じゃあモチの方もいかせてもらいますね(ころころ……6ゾロ!) GM:保存のきく上質な餅(4000G/緑S)をゲットです! できすぎでしょ!1ゾロも6ゾロも餅がらみかウーロン!ww 最後までみんなでゲラゲラ笑っての盛り上がりを見せた新年初セッションでした。幸先良くて嬉しくなっちゃいました。 PLの皆さん、ありがとうございました!2023年もよろしくお願いします、いっぱい楽しく遊んでやってくださいね~!
| ミドリガニ | |
| 2023/02/05 21:09[web全体で公開] |
😷 腹筋6LDKかい!!【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは筋肉にかける賛美の言葉より拝借した。 ところであなたは『筋肉の恩返し』という現象をご存じだろうか? 1度鍛えた筋肉は、少し刺激を加えると復活しやすい現象を指すのだが、これを踏まえてお読み頂きたい。 喘息につき本日、仕事はお休みを頂いて自室で寝ていたのだが、ただ寝ているだけでも時々咳が出る。 咳が出るんで腹筋が刺激される。 流石に体脂肪1桁前後だった高校陸上部時代ほどではないが、わたしはこれでもマスターステージに進んでいるリングフィット・プレイヤーである。 ここ半月程度休んでいた腹筋(だけ)が刺激されてムキムキになっていた。 もっとも、自室から出られないのでは日に200歩程しか歩けずチキンレッグ(※上半身に比べ下半身が異常に貧弱な様を揶揄した言葉)もやむ無しなのだが……。 甲殻類なのにチキンとはこれいかに? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/05 19:48[web全体で公開] |
😶 狂気とは CPが1つ終わり 「よくよく考えたら、一般生徒も1話から出てるな」 「こいつも同じぐらい経験点詰んでいるのでは?」 「そもそもこいつは一体…」 そこで考えに考えた結果 シャルロット・オルタという名前を付けたけれど何だろうこれ。 GMのかわりに面倒な解説とか、適当なモブとか、何でもやる全て表示するCPが1つ終わり 「よくよく考えたら、一般生徒も1話から出てるな」 「こいつも同じぐらい経験点詰んでいるのでは?」 「そもそもこいつは一体…」 そこで考えに考えた結果 シャルロット・オルタという名前を付けたけれど何だろうこれ。 GMのかわりに面倒な解説とか、適当なモブとか、何でもやる 第四の壁を超越せしもの。CN「一般人」 一般通りすがり人とか一般生徒とか社会に紛れ込んでシナリオ進行を手伝ったり邪魔します。 妖怪か?妖怪じゃねーか。 完結記念に作ろう。 そのあと日記かく…かわいいロスきちゃうから…
![]() | Flugel |
| 2023/02/05 18:59[web全体で公開] |
🤔 やりたいシナリオあるんですよね こんにちは😃 普段、日記は書かないのですが…どうしてもやりたいシナリオがありまして、その欲求を日記に封印しようと思います。 自分が気になっているのはCOC7版シナリオ、「瞳の中の五芒星」…なんと、魔法少女になれます!! こちらは4PL秘匿シナリオでして、かなりえげつないとの噂なのですが、どうし全て表示するこんにちは😃 普段、日記は書かないのですが…どうしてもやりたいシナリオがありまして、その欲求を日記に封印しようと思います。 自分が気になっているのはCOC7版シナリオ、「瞳の中の五芒星」…なんと、魔法少女になれます!! こちらは4PL秘匿シナリオでして、かなりえげつないとの噂なのですが、どうしても気になるのですよね。 ただ、やっぱりその分、KPに負担がかかってしまうので…中々、こういう秘匿ものはできないのですよね。 とりあえず、この日記に書いて供養…もし、回してもいいという凄腕KPの方がいれば、お声かけしていただけますと幸いでございます!(^ω^)
| ぱとたく | |
| 2023/02/05 16:09[web全体で公開] |
😶 のびのびTRPG( ^∀^) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のびのびTRPGのマジックバージョンを見つけたので、即買いしてしまいました(^_^;) ソードバージョンをソロプレイでやってみました…ダンジョンを抜けて闘技場…陰謀…トライアスロンみたいなシナリオに(^_^;) 最後は敗北してしまいましたが、楽しかったです( ^∀^) のびのびTRPGシリーズは他にもホラーやスチームパンクの世界観もありますが…私は現代異能や魔法少女をやってみたいかも( ^∀^) 他にも時間が空いた時に好きなシステムを楽しみたいですね…楽しいゲームを頑張ってたくさん作ってくれるクリエイターの皆さん、ありがとうございますm(__)mペコリ
| ちゃま | |
| 2023/02/05 13:42[友達まで公開] |
😶 新約コトリバコ行くぞ…! https://gyazo.com/540966449d0b9e79521bacab5a3ae3de キャラクリ完成、ぼくGM読み込み中… PC1友達が描いてくれたけどめっちゃいい顔してて好きすぎる~
| モンテス | |
| 2023/02/05 11:17[web全体で公開] |
😶 飯綱落としを使う武道家キャラ…完成です。 そろそろゴブスレTRPGで武道家キャラを使ってみたいと思い、長いこと試行錯誤していたのだが、ようやく完成した。 徒手空拳を使って戦うPCを作るのにはかな~り苦戦したのだが、自分が昔ハマっていたマジンボーンという作品の敵キャラ、グレゴリーが飯綱落としを使ってたのをふと思い出した。グレゴリーという全て表示するそろそろゴブスレTRPGで武道家キャラを使ってみたいと思い、長いこと試行錯誤していたのだが、ようやく完成した。 徒手空拳を使って戦うPCを作るのにはかな~り苦戦したのだが、自分が昔ハマっていたマジンボーンという作品の敵キャラ、グレゴリーが飯綱落としを使ってたのをふと思い出した。グレゴリーというキャラ自体が、ゴブスレTRPGの世界観に落とし込みやすいキャラだったこともあり、グレゴリーを参考にした武道家キャラを作成し、理想的な武道家キャラができた。 ビルドは飯綱落とし特化の武道家斥候の獣憑き。飯綱落としを最大限活かすことをコンセプトに作成したため、技能は【死角移動】【体術】【超跳躍】に加えて、もう一つの武技に【軽功】を使うことで、落下ダメージを半減させるための軽業判定を成功させやすくするという、まさに飯綱落としをするための武道家と言える仕上がりとなった。欠点を挙げるなら、飯綱落としを1戦闘に1回しか使えないので、ここぞというタイミングと相手を見極めた上で使わなければいけないことだろう。
| 四季 | |
| 2023/02/05 11:02[web全体で公開] |
🤔 ユドナ用ダイス表でこんなものを作った。(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11:腕が生える 21:腕が生える 12:狂気の肉体 22:狂気の肉体 13:強靭な皮膚 23:強靭な皮膚 14:生気の吸収 24:生気の吸収 15:毒を宿す 25:毒を宿す 16:這いずる触手 26:這いずる触手 31:羽根が生える 41:羽根が生える 32:武器の肥大化 42:武器の肥大化 33:魔神の影 43:魔神の影 34:魔神の再生 44:魔神の再生 35:魔神の囁き 45:魔神の囁き 36:魂の吸収 46:魂の吸収 51:炎の噴出 61:炎の噴出 52:魔神の召喚 62:魔神の召喚 53:瘴気の領域 63:瘴気の領域 54:魔神の咆哮 64:魔神の咆哮 55:魔神の眼 65:魔神の眼 56:魔神の指先 66:魔神の指先 はい、SW2.5、VC(ヴァイスシティ)収録の魔神化能力表をダイス表にしました。具体的な内容を書いてしまうと著作権に引っかかりそうなので…知りたい人は定価2800円のVCを買え(ダイマ)。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2023/02/05 10:57[web全体で公開] |
😶 ブックウォーカー マッドネス(ダイマ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~~引用開始~~ 1/5までに配信されたほぼ全作品がコイン40%還元に! さらにオトクな人気作品の20%OFFセットも多数!このチャンスをお見逃しなく。 --------- 期間:2023/2/5(日)0:00~2023/2/9(木)9:59まで 対象:2023/1/5までに配信された作品 --------- ~~引用終了~~ 悪いね。 またなんだ。朝起きたら入っててん。 Book Walkerといえばあれですわ、ルルブ電子書籍のデパートです。 気になるルルブがあれば https://trpgsession.com/search-rulebook.php から好きなものを検索して [>]このルルブの購入サイト から [>]Book walker を選択して買えば、ここの運営様にもお金が入るらしいんだ。 コインはまたBook Walkerでの買い物に使えるし、朱朱は読み放題にも登録してるのでそっちの支払いに充てたりしています。 ガンドッグ買おう。 プリンセスウイングでも良いぞ。 朱朱からは異常です。掲示板セッションの返信とかしてきます。 追記:朱朱はしなこい!か地獄少女買う予定
| たぬき | |
| 2023/02/05 09:53[web全体で公開] |
😊 Youtube動画更新 【SW2 5解説動画】閑話休題#7「初心者向け技能と種族」 お暇がある方はどうぞご視聴ください。
| ミドリガニ | |
| 2023/02/05 09:02[web全体で公開] |
😷 大人しく寝てろ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)七枷社(ななかせ・やしろ)というキャラクターをご存じだろうか? KOF……ザ・キング・オブ・ファイターズという格闘ゲームシリーズがあるのだが、その登場人物である。 タイトルは彼の代表台詞から拝借した。 喘息は吸引式のお薬などにより多少マシになり、少なくとも呼吸は幾らか楽に成ったのだが、仕事に出られる状態ではない。 そんなことを思いつつ寝たからか、上述の社氏が「大人しく寝てろ」(王子ボイス)というまこともって謎な夢を見た。 なお、甲殻類は乙女ゲーを触ったこともない40歳男性である。(地獄かな?) 脳が酸欠少女なんだろう、そうに違いない。 なお、KOF97’ではシェルミーとオロチ社とクラークでよく投げチームを組んで遊んでいたことを付け加えておく。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| れ・ω・そー | |
| 2023/02/05 01:01[web全体で公開] |
😶 JOJOTRPG用 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ハウスルール』 【ダイス補正値】 S:+6 A+:+5 A:+4 B:+3 C:+2 D:+1 E:0 (補正値はスタンド、本体共に共有) 【キメ台詞】 1つのシナリオに1回だけ宣言可能。宣言したRPのセリフはキメ台詞と扱われ、GMからJOJOP+1を得られる。 【応用技】 習得時、応用技の名前と概要を記入。設定に沿った使用の場合、判定に+1の補正。 さらにJOJOPを使用する事で応用技を強化する事ができ、強化回数に応じてボーナスが増える。 ★応用技のJOJOP消費量と強化される固定値 3点:+1 (初期習得状態) 4点:+2 5点:+3 6点:+4 7点:+5 7点が上限値 【視覚の共有】 スタンド使いは、自身のスタンドの視界を自分で見たかの様に見ることが出来る(スタープラチナで写真に僅かに写っていたハエを見る、エコーズAct1で空に飛んで下を見下ろすなど)。この間、本体の視界はほぼ見えず、仮に自身のスタンドの視界を見ている間に”スタンドではなく自分が浮いていた”というような現象が起きたとしても知覚は難しい。 GM判断やスタンドによっては視覚だけでなく、聴覚や触覚の共有もされるかもしれない。 【限定的な特性の強化】 スタンドの中には破壊力が低いにも関わらず、特定の行動でのみ高い破壊力を持つスタンドもいる(例を挙げればブラック・サバスなどがそれに当たる、ブラック・サバスの破壊力はEではあるが、押さえつける場合に限ってA相当の破壊力を持つ)。このようなスタンドの場合は、任意のスタンドの特性1つを選択し、その特性のランクを1つ下げる事で特定条件下でのみ任意の特性値を「1~3ランク高いもの」として扱うことが出来るようになる(下げる能力値と上げる能力値は別々でも構わない)。ただし、これによって下げる事のできる能力値は「D以上」出なければならず、限定条件下で上がる能力値は「B以下」でなければならない。限定条件下であった場合、能力値の上限は基本的に「A+」になる。ただし、能力によっては「S」になるかもしれない。 この特定条件は、条件が限られたものである程この特性ランクの上昇は高くなると考える(足を使う場合と条件付ければ足を使うだけであれば様々な事が出来る為、+1であると考えるが、足を使って踏みつける時と条件付けした場合は+2~3にしてもいいだろう)。 『戦闘ハウスルール』 【行動について】 1ターンにメインとサブの行動権を1回づつ行使できる。戦闘にかかる時間は1ラウンド10秒程度と計算。 『メイン行動で出来る事』 ・対象へ攻撃する、もしくは能力を行使する ・全力移動 (身体+運動の固定値メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・スタンドの全力移動 (本体から射程距離の範囲内でスピードの固定値×2メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・かばう (キャラクター1人を指定して防御判定とダメージを肩代わりする) ・相手の能力値を調べる判定を行う (スタンドか本体を指名し、判定成功で対象の情報を公開) ・ステージギミックを動かす (機械を動かす、周辺の物品を利用する 等) ・援護を行う (能力射程内のキャラクター1人を対象に、そのキャラクターの判定に補正を与える) ・応急手当 (治療判定を行う、〈救急箱〉を1個消費する) ・防御態勢 (防御に集中し、攻撃しない。防御手段を宣言することで防御判定にボーナスを追加する。) ・待機宣言 『サブ行動で出来る事』 ・アイテムの使用宣言 ・通常移動 (運動or身体の固定値メートル分移動できる。ただし敵の能力射程に入る場合、移動を阻害する判定が発生する場合あり) ・スタンドの通常移動 (本体から「射程距離」内をスピードの固定値分移動させられるが、同じく阻害される恐れあり) ・かばう (メインで宣言できる事と同じ) ・サブ行動放棄 『行動を消費しない宣言』 ・スタンドの出現/解除 ・スタンド能力の解除 ・移動妨害 ・周囲を見渡す (詳しく調べたり、ギミック操作には手番を消費) 【待機宣言について】 あえて「行動を行わない」、もしくは「遅れて行動する」宣言。行動順を好きなタイミングまで繰り下げる。(ラウンドを跨ぐことはできない) 【タロットの宣言】 基本的には判定前に宣言。タイミングが指定されているタロットはその効果に従う。 【成長性の使用】 判定前に宣言。Bランク以上の場合はシナリオ前に変更を提示。使用しなければ引き継げる 【判定について】 判定は同値は原則として受動有利。 JOJOPによる振り足しは判定前と判定後に1回ずつ宣言可能。JOJOPの消費数は任意。 【超遠距離・自動操縦について】 射程Aランク以上のスタンドは使い手本体を戦闘マップに登場させずにスタンドだけ出現させることが可。 自動操縦の場合、10m以上本体から離れた場合は自動追尾する条件に従い、対象を選択する。 【移動について】 本体の移動力は通常移動の場合、運動or身体の固定値と同じ値(/m)だけ移動可能。 スタンドが移動する際は「射程」までの範囲を「スピード」のランクで移動。 敵NPCへ通り抜けは基本不可。障害物は判定。(障害物をスタンドが透過できるかはGMが判断) 全力移動の場合はメイン行動を消費するが、身体と運動の固定値の合計値と同じ値(/m)だけ移動可能。 スタンドが移動する際は「射程」までの範囲を「スピード」のランクの2倍で移動。 全力移動の場合は敵NPCへ通り抜けも可能。障害物は判定。(透過できるかは通常移動と同様) 相手がサブ行動で移動を行い、自身の射程内に入る場合はその時点で「移動阻害」を宣言し、対抗判定できる。(阻害する側が能動) 阻害に成功すれば、相手は移動を行えず、失敗の場合そのまま通過される。 【スタンド持続制限】 戦闘時スタンドの持続力に応じてスタンドの使用を制限。スタンド使用後1ラウンドのクールタイムが入る。(2ラウンド後の始めで再使用可能) ランク:スタンド能力値が使える時間/能力が効果を与える時間 A:シナリオ中永続して判定で使用できる/片方がリタイアするまで続く B:戦闘中永続して判定で使用できる/1日~数日続く C:5ラウンドまで判定で使用できる/数時間程度続く D:3ラウンド中まで使用できる/10分程度 E:1ラウンド中1回の判定しか使用できない/10秒くらい 『成長ハウスルール』 シナリオ開始前に任意のJOJOPを消費して適用可能。 1点:「性格」を追加し、限定ランクを1つ任意に上昇、もしくは新たに習得可能(限界値A+) 2点:リタイアの上限上昇(限界値8) 2点:JOJOPの上限値上昇(限界値10) 3点:任意の基本ランクを1ランク上げる(限定ランクも同じく上昇。限定ランク込みで限界値A+) 3点~:応用技の習得/強化 5点:タロット上限上昇(限界値5) 6点:スタンドの成長性を1段階上昇(Aになった場合、新たなスタンドをキャラクターシートに追加可能。) 【買い物リスト】 2d6+「資産の固定値」でシナリオ開始前にロールして、達成値を使って以下の品を任意に購入可能。 達成値4:『救急箱』 知識+技術で「治療判定」ができる。消費で戦闘中にも治療可能。 達成値6:『使い捨ての道具』 シナリオ中1回だけ判定値に+3の固定値を追加する。 達成値8:『趣向品/娯楽用品』 JOJOPをさらに1点追加した状態でスタートできる。 達成値12:『タロットチョコ』 タロットを1枚ランダムに入手可能。 達成値16:『奥の手』 「仕込み」を保持した状態でシナリオをスタート。 達成値20:『秘密兵器』 戦闘開始時、任意の相手1人のリタイアを1点減らせる。 達成値24:『究極の一品』 好きなタロットを1枚指名して、入手した状態でシナリオをスタート。
| セス | |
| 2023/02/05 00:54[web全体で公開] |
😆 [OGL][5e] OGL準拠公開ブツ 紹介1 どうも、セスです。 えーと、やっと年末年始からの忙しさが終わった感じのこの週末でして・・・ですねw えーとですね、 「なんか2019年からここTRPGオンラインセッションSNSで、 OGL、OGLと言うてますが、 ほぼ全然OGL準拠ブツで公開しているブツ自体を紹介した日記全て表示する どうも、セスです。 えーと、やっと年末年始からの忙しさが終わった感じのこの週末でして・・・ですねw えーとですね、 「なんか2019年からここTRPGオンラインセッションSNSで、 OGL、OGLと言うてますが、 ほぼ全然OGL準拠ブツで公開しているブツ自体を紹介した日記は上げてない(走召糸色木亥火暴)」 ことに、 「今更ながら気付きました(灯台元暗し(死語)www)」 です(沈没!ドッポ〜ん!!) 同系の過去日記はありません。 まぁ、 「最初にです」 が、 「ぶっちゃけ、 OGL StarFinder1e OGL準拠公開ウェブurl https://sites.google.com/site/starfindersind20/home と書くだけ」 で、 「ある意味で、 OGL準拠ブツで公開しているブツ自体の紹介」 にはなっているワケですが、 「これじゃ、何が何だかサッパリ!」 ですよね(大草原) と言うことで、 「最初からOGL StarFinder1eとかだとアレ?(謎)」 なので、 「一応、ここTRPGオンラインセッションSNSで、 一番遊んでいるOGL 5eのOGL準拠ブツ」 の中から、 「トッピク的なブツを二つ位紹介」 して、 「OGLってこんな感じ」 と言う感じを分かっていただければとwww 記念すべき1発目は、 「やはり、モンク!」 ですね(大草原) まずモンク自体の紹介日記。 2019/08/18 [TRPG] Monkのお薦めI https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086 次に今回紹介するOGL準拠ブツ。 Monks https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/classes/monks えーとですね、 「OGL準拠ブツをどんな感じで作成していくか?」 と言うコンセブトですが、 「公式のみだと、どうも遊びづらい」 と言おうか、 「堅苦しい!」 って感じの時に、 「ほんのちょっとだけ、ここをこうすれば・・・ もっと楽に遊んで楽しめる!」 って言う、 「本当に公式のちょっとした部分をいじってみる」 と言うモノになりますw で、 「上のurlにある最初のOGL準拠ブツ 武術Martial Arts」 ですが、 「公式のモンククラスの武術Martial Arts」 だと、 「ボーナス行動で素手のみの攻撃しかできない」 のですよ・・・ 多分ですね、 「公式のテザイナーさんたちも、 直ぐに遊ぶ人達でこの辺は弄るだろう!」 と考えているのか、 「上のurlにあるように、 ボーナス行動で素手以外の所謂モンク武器でも 攻撃できるような公式モンク能力Ablilityが、 まだ公式では正式は出て無い」 のですねwww 確かに、 「この辺は、ゲームバランスというより、 他のクラスとの強さの兼ね合いで微妙」 ではありますが、 「素直にモンクPCがアクションでヌンチャクで攻撃して、 ボーナス行動でもヌンチャク(素手では無い)で殴りたい!」 って、 「ある意味で、 ごくごく普通なそのモンクPCのRPを遊びたい!」 ってことで、 「本当にちょっとしたことですが、 わざわざOGL準拠ブツを作成してウェブ公開している」 という流れなワケなんですよねwwwww 次に、 「上のurlのちょっと下にある、 素手モンクと剣モンクの紹介」 となります。 まずは、 「素手モンク」 ですが、 「これは説明不要で、 卑怯な武器などは一切使わず、 正々堂々と素手のみで戦うキャラ!」 を、 「ただ遊びたいだけ(走召糸色木亥火暴)」 ですねwww この辺ですが、 「公式モンククラスだと、 どうしてもモニョるクラス内容」 となってまして、 「素手と武器、どっちなの! とっちも中途半端じゃねぇーかよ!!」 ということで、 「このOGL準拠の素手モンク」 があるワケです(大草原) で、今回としては最後の、 「剣モンク」 の紹介となりますw これは、 「所謂サムライと言おうか日本の剣客とかと、 混同している方々も多い」 のですが、 「一応、モンクさんなので、 あくまで中華風身の剣モンク」 となります(混ぜるな危険!www) 公式系とかも含めて一般的なTRPG製品的には、 「モンクとサムライとかケンカクとかは別々のクラス」 となってますwww (まぁ、西洋人的には混ざって一緒になってますがwwwwww) で、 「今回の上のurlにある剣モンク」 ですが、 「これも素直に中華剣士、 今時の武侠?中華系ドラマに出て来るような剣士さんを、 素直にRPしたい!」 ってことで、 「OGL準拠ブツとして作成、公開」 している分けですね(大草原) この辺ですが、 「公式のモンククラスを遊べは、 直ぐに分かること」 ですが、 「何のこっちゃ?」 になってますので、 「一度、公式モンククラスを遊んでから、 上の剣モンクとかを遊んでいただくと、 素直に剣モンクはこれだよな」 と、 「より良くごく理解できる」 と思います(公式のちゅーと半端さを十分に味わってからw) ということで、 「今回ご紹介したように」 ですね、 「公式の方をそれなりに遊んだ経験が無いと、 OGL準拠ブツがどうなっているのか? どう遊んで楽しんでいいのか??」 とかが、 「本当に分からない(走召糸色木亥火暴)」 ってところが、 「OGL準拠ブツの強みであり弱みでもある」 と言う感じが、 「この紹介日記のまとめ」 となるでしょうかね(合掌) でわ、次回のこの系の日記でまたお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051365005Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR2月26日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051448923Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0304 駆け出し探空士たちの冒険1 春シーズン#12 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051323352Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年3月4日 春巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051280588Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/02/05 00:17[web全体で公開] |
😲 ヴォクス・マキナの伝説 つい最近、友人に「アマプラに面白い洋アニメがある」と勧められて見始めました。 ファンタジーとしか聞かずに。 視聴始めて数分。 え……。 これって、 D&Dじゃないかーー!? 見てびっくり。 早速その友人(リア友TRPG仲間。私がD&Dを始めたことを知らず、D&Dも名前し全て表示するつい最近、友人に「アマプラに面白い洋アニメがある」と勧められて見始めました。 ファンタジーとしか聞かずに。 視聴始めて数分。 え……。 これって、 D&Dじゃないかーー!? 見てびっくり。 早速その友人(リア友TRPG仲間。私がD&Dを始めたことを知らず、D&Dも名前しか知らない)を「これ元ネタがD&Dなんだが、知ってて勧めたのか? お前エスパーか?」と問い詰めたところ、「ファンタジーTRPGっぽいからお前が好きかと思って勧めたが、D&Dだとは知らなかった」との返答。 奇跡が起きた…… お勧め通り、むちゃくちゃ面白いし、大変好みでした。 よくわかられている。さすが一緒に幾多の世界を救ってきた戦友と書いて”とも”! というかもう、今はD&Dに夢中で脳が日々それしか考えていないので、刺さりまくったよ~! 急所攻撃かよ~! 今日、最新の配信まで追いつきました。 えーこれ、D&Dやってる皆さんは知ってたこと? 誰も話題にしていない……気がするけれど…… もちろん先にアニメにハマっていた友人には、D&Dを布教した! それはもう、語りまくった! たいして経験ないのに!! でもアニメのお陰で、「是非やりたい、DMやってくれ」と言われたぞ。フフフ。 布教のカウンターが見事に決まった瞬間だぜぃ……!
| 玄優 | |
| 2023/02/05 00:14[web全体で公開] |
😶 やっと半分(SW2.5) 11月12日(土)からのオリジナルシナリオCP「水の都と海底神殿」前半部(5話30時間)が終了しました。 もともとCP用に作り始めたものの冒頭を単発セッションにして開催したのですが、嬉しいことに参加者の希望もあり本来のCPとして開催しました。 GMとしての経験が不足したままCPに突入したこともあ全て表示する11月12日(土)からのオリジナルシナリオCP「水の都と海底神殿」前半部(5話30時間)が終了しました。 もともとCP用に作り始めたものの冒頭を単発セッションにして開催したのですが、嬉しいことに参加者の希望もあり本来のCPとして開催しました。 GMとしての経験が不足したままCPに突入したこともあり、いろいろ裁定ミスもありましたがここまでお付き合いいただいたPLの皆さんには感謝しかありません。 残念ながら参加できなくなった方がいらっしゃるので補充することになりましたが、2月6日にセッションページで募集するので、もしよろしければご参加ください。 残り4話すべて参加できなくても1話ずつ参加で大丈夫なシナリオとなっております。よろしくお願いします。
| Yanagi | |
| 2023/02/04 23:41[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)突発セッション参加者募集中57 コンバンハ! 今夜もセッション中のYanagiです() 時間が空いてしまったので突発ですが明日も闘技場を開こうと思っておりますので宣伝に参りました! 昼の13時から5時間ほどを予定しております。 全て表示するコンバンハ! 今夜もセッション中のYanagiです() 時間が空いてしまったので突発ですが明日も闘技場を開こうと思っておりますので宣伝に参りました! 昼の13時から5時間ほどを予定しております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167551019329Yanasoru0315 現在明朝8時までの方は優先受付→抽選。そのあとは早い者勝ちとなっております。 以前お越しくださった方も問題なし! お時間の合う方は是非お越しくださいませー。それではっ!
| Undo | |
| 2023/02/04 23:21[web全体で公開] |
😆 SW2.5 デュオアドベンチャーのハウスルール実験 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、デュオアドベンチャーをPL3人を相手に始めました。 デュオアドベンチャーは本来はデュオの名の通り、PCは2人だけ、それも予め用意されたキャラシは2人とも平均的な強さの人間で、更に基本ルルブも不要でレベルアップも無しというキャンペーンシナリオなので、その難易度はそれほど高くはありません。 そのため、PLが2人以上でキャラを自作できるPC3以降のキャラが効率的なビルドと戦術の選択を行えば、ただでさえ高くは無い難易度が劇的に低下してしまいます。 本来ならばそれに合わせて難易度を調整するのがGMの腕の見せ所と言えるでしょうが、今回はちょっと試しに調整をサボ・・・手間を省くためにキャラ作成に縛りを設けたうえで実験的な試みをすることにしてみました。 ○PC3以降のキャラ作成の制限 ※()内は意図の説明 1.前衛系戦士技能4レベル取得を義務化 (必ず前衛キャラを作ること。PC3以降のPCは王子と王女を守る存在であって守られる存在ではない) 2.練技・賦術・鼓咆の禁止 (手軽なバフを禁止し、唯一練技を使える王女を設定通りパーティ内で最強のPCに。なお賦術と鼓咆に一応の設定上の理由を付けるとすると、使えない理由は舞台であるサンクネック王国が辺境の田舎国家であるため、魔動機文明の遺産の恩恵が薄いからとする。練技?それは・・・その・・・まぁとにかく使えないのだ!) 3.操霊・森羅・召異魔法の禁止 (2と同じ理由と、王位継承権者の身近に世間で忌避されたり馴染めない技の使い手を置くのは外聞が悪いため) 4.騎獣の戦闘参加の禁止 (王女は本来は騎馬戦士であるが、馬に乗れない王子との旅においては騎乗していると同格の王子よりも各上に見られてしまうため、騎乗が禁止されている。よってPC3以降も同様に禁止) 5.《薙ぎ払い》《乱撃》の禁止 (手軽な範囲攻撃を禁止し、下記の乱戦内一騎打ちルールを成立させやすくし、単体攻撃特化の王女を設定通りパーティ内で最強のPCに) ○乱戦内一騎討ルール 乱戦の概念を解体し、乱戦エリア内の敵とPCが同数であれば、その乱戦内エリア内の戦いにおいてPCと敵の戦いはそれぞれ独立した一騎討の形式で行われるものとする。 つまり、PCが3人、敵が3人であれば「PC①vs敵①、PC②vs敵②、PC③vs敵③」となる。 PC①が素早く敵①を倒すなどして数の均衡が崩れたならば、「PC①&PC②vs敵②、PC③vs敵③」と変遷していくものとする。 敵の方が数が多い場合には、パーティ最強と目される戦士(このシナリオの場合には王女)に対して多くの敵が向かっていく。 なお、乱戦エリアとしては同じエリア内であるため、王子は《ターゲッティング》無しでも【フォース】を誤射することなく使用でき、自分の担当する相手が生存していてもその相手以外を【フォース】で攻撃でき、《魔法拡大/数》によって範囲攻撃を行うこともできる(とはいえ、その分だけ回復ができなくなるためリスキーな手である)。 ハウスルールの意図としては、それまでの戦術の基本である集中攻撃による各個撃破を敵味方共に制限することにより、敵を強化しなくとも敵の生存ラウンドが増えて難易度が上昇するとともに、王女と比べて打たれ弱いフェンサーの王子や他のPCがすぐに倒れてしまう危険を低下させることである。 ○シナリオブロック1時点での感想 乱戦内一騎討ルールは感触としてはかなり良い。 一騎討ならではの戦闘状況や戦術も発見でき、それぞれが自分の担当で死闘を繰り広げるため戦闘がドラマチックになった印象がある。 また王女の戦闘力もかなり際立っており、キャラ設定通りに戦闘が推移していくのも見ることができた。 この日記の本題の趣旨とはちょっと離れるが、継承権争いにつながる選択肢の議論を見ているのはやはり面白いので、デュオアドベンチャーをGM付きで3人以上で遊ぶのは結構お勧めできるかもしれない。
