リフレインさんの日記 「【Dx3rd】個人的にGMやり出して思ったことまとめ」

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リフレイン
リフレイン日記
2023/02/27 12:33[web全体で公開]
🤔 【Dx3rd】個人的にGMやり出して思ったことまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドルはコンセントレイトなくていい(回りすぎる)
雨粒の矢最高、シーン選択を崇めよ
シーン2積みのパーティなら必ず一回は先手を取る(シーンだけでミドルが終わる)
シーン2積みなら巨壁などもあると便利
銃エネミーは接近されたら詰むのでサブウェポン持っておくと楽
164ミドルの攻撃力は20以下でいい(個人的には雨粒にダイス増加乗せて12dx10+4で攻撃力16くらいがベスト?回りすぎて殲滅してましたが…)
防具のありがたみを痛感してもらう/ガード屋が本領発揮できるようミドルは装甲無視ないほうがいい…?
ボスは2体なら
確実にロイス削る枠とガード屋もしくは支援がいい?(立ち回りによる)
装甲無視をボスに積む場合複数ボスなら行動を上手く管理する
ダメージ調整エフェクト(守護者の巨壁、デモンズウェブ)なんかは持っておく
C低下サイレンが飛んでくる場合できるだけ先手を取ってロイスボムしづらくするとダメージ調整が楽?(諸説あり)
いっぱい気がついたのでまとめ…役には立たないとは思いますが…

追記:攻撃力16≠ダメージ16。
目安は2d10+16前後です(ガード屋がいればはじける/メイドがあれば被害は少ない)
あと書き忘れてましたがこれが1番大事
みんな絶対に1回は攻撃ないし支援する!
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レスポンス

れすぽん
れすぽんリフレイン
2023/02/27 20:59[web全体で公開]
> 日記:【Dx3rd】個人的にGMやり出して思ったことまとめ
日記を拝見して思った事をいくつか記載します。
・エネミー側に支援は不要かと思います
クリティカルし過ぎてガード役がガードの上から死んでしまう事も多々あるので。
範囲攻撃役と単体攻撃役、と分けると良いかと思います。
もしくはダメージコントロール役ですね。
・ロイスボム対策したいのであれば他のGMさんでやってらっしゃる方もいますが、あらかじめタイタス化に対して制限をしておく(GM許可しないタイタス化は不可、のような)
あるいはEロイスの「楔の呪い」も良いですよ。
はがね
はがねリフレイン
2023/02/27 14:03[web全体で公開]
> 日記:【Dx3rd】個人的にGMやり出して思ったことまとめ

エネミーがPTに与える被害を想定してデータを作っているの、PL思いで素晴らしいと思います!

個人的に、ミドルのエネミーの強さは諸説ありな気がします。自分は、防御手段を持っていないPCをぎりぎりリザレクトさせるくらいの強さにしていますね。

具体的には、164点環境で
・コンセ積んで達成値20~30(固定値頼りの方が良い?(諸説))
・ダメージ平均35~40くらい
・装甲ガード有効

意図としては、おまけで取得した防具や防御エフェクトに活きて欲しいからです。

その分、クライマックスでは切り札級(魔人の盾とか)を切らないと耐えられないようにしています。

ただ、ミドルでリザレクトすることを前提とするか否かはGMによって分かれると思います。
シナリオの侵蝕率管理にも依るところですね。
あくまで自分のやり方ですが参考になれば幸いです!

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