グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.132
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2023/02/26 21:43[web全体で公開] |
| どい=つなべ | |
| 2023/02/26 20:53[web全体で公開] |
😶 復讐キャラ(ダブルクロスの話) 土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く… な…ないよね?? とりあえず自分の中での変化点としては 土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とに全て表示する土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く… な…ないよね?? とりあえず自分の中での変化点としては 土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とにかくFHをブッ○そうとするやべーやつ 日曜日のPC…Dロイス生還者。家族を○した相手を○したいけどしがらみに囚われる医者 というもので… 文章で書くとあまり変わらないな…? 復讐だけを考えるか、復讐キャラになる前の人間関係が時折見せられるかで復讐キャラでも味付けが変わると言う事を言いたかったのですがなかなか文章で書くのが難しい Dロイス復讐者は効果は強烈な割に侵蝕率などのデメリットが無い(それどころかカラーロイス採用卓では合法的にオレンジのカラーロイスを切って行けるというメリットすらある)ものですが 逆にRPの幅を狭める所があるかな…と思いました 復讐対象が全然出てこないシナリオだと復讐相手へのRPを考えすぎると何も出てこなかったり…とかね ただ、強い目的のあるPCができるのは間違いないので考えに迷ったら復讐キャラは割とアリだと思います PC2以降向きかな…と思いますね しかしそれ以上にRPの味がしたのは、土曜日のセッションでの仲間PCの出目事故によるジャーム化でした 最終的には復讐者であったこのPCは戦友を止めるためにも戦うという新たな目的を手に入れて… やはりですね、ダブルクロスはこのジャーム化の悲劇が!非常に!味わい深いと思うのです PCのロストがあるからこそ悲劇性があり、シナリオのスパイスにもなり、ある種のゲームバランスの担保にもなっている…と そんな事をふと思った両日でした
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/02/26 20:40[web全体で公開] |
🤔 コンテンツを考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は少しだけ真面目なお話 近々映画「Winny」が公開される 詳しい内容は省くとして、Winnyは当時物凄く叩かれた技術の一つであり、まるで悪鬼の如くケチョンケチョンに言われてたものである しかしこの後すぐにアメリカで後々ビック・テック(GAFAと言う方が通りがいいか)と言われる企業が登場してくることになり、IT技術がないと生きていけないくらいになってしまった人が大勢いる今があるわけだが フロッピーディスクのドクター中松の話を取ってみても、まぁ似たような流れなんだろうなって考えたりもする 全く惜しいことをするもんだ この当時、音楽や映像などの制作する側に金が回らないのは由々しきことであり それがコンテンツ消滅を引き起こすであろうと騒がれていたのだが なんだかんだで生き残っている というか今じゃ無料からどうやって利益を生み出すかという考えに至っている業界も多い 結局のところWinnyの是非というより無料に飛びつく人は人類の多数派だったっていう身も蓋もない話になるのだろうか そう考えるとコンテンツ消滅を訴えていたのは制作団体という既得権益を守る活動だっただけかもしれず、制作への敷居が低くなり誰でも作品を公開発信できる状態だとファイル共有ソフトの問題よりも消費者の動きの方がはるかに大きいダメージを与えたのかもしれない さらには制作活動するまでの敷居も随分と下がったわけでクリエイターの数も昔と比べてかなり増えているだろう その中でパイを奪い合うような形になるのだから厳しい世界だなと思わざるを得ない ただでさえパイを奪い合う状態なのに、パイを生み出す消費者はパイを与えようとしないのだから (注意:この点については投げ銭やpatronやクライドファンディングと言ったものがどんどん誕生しており、正規に資金を得ると言った方法が格段に増えた。私が指摘しているのはそれらに与せず自己利益を得るのを是とするフリーライダーの存在がおそらく多数派であろうという意味である) そうなるとフリーライダーは良くないという話になるだろうが、私はネット自警団よろしくフリーライダーを締め上げ監視の目を光らすのは否定的である 内田樹の言を借りるなら 「社会的に有害無益なメンバー」の摘発と排除にどれほど資源を投じてもそれは価値を創り出すことにはならない。社是に「フリーライダーをゼロにすること」を掲げ、全社員がひたすら「働きのないやつ」の摘発と排除業務に励んでいる会社は遠からず売り上げがゼロになるのと同じことである。 ということで、監視社会の行末は誰も何も生み出さない社会になる それは揚げ足取りを是とする社会においての最適解は「何もしないこと」というのと似ている そして良かれと思ってやった結果が…っていうのはまるで功利主義者のベンサムがパノプティコンを発案するように妙なチグハグ感を感じたりする まぁどちらにしても当然この時コンテンツは本来の意味で消滅を迎えるだろう コンテンツは消費者の悪質なただ乗りで消滅するのではなく、消費者が自ら私刑を乱発したがために消滅する っていう流れはフランス革命後の争乱のようでもあり、ある意味様式美まで感じる そういやパノプティコンもフランス革命の時期とモロ被りだな おいらはシャルル=アンリ・サンソンの漫画より、マクシミリアン・ロベスピエールの漫画が読んでみたいぜ さてそんな前振りから始まったがそもそもコンテンツとはなんだろうか? 歴史を振り返ってみると言論、詩文、絵画、音楽といったコンテンツは常に何かを代弁し表現する存在であった 戦時下で言論統制起き監視社会になった息苦しい社会であっても表現できない思想を、表現できる芸術というコンテンツに込めて発表してた例がある コンテンツとは言わば技術であり道具(ツール)なわけで、それそのものが何か思想や意思を形成するわけではない しかしその技術の積み重ねが文化的側面を醸成していき思想や意思を形成して定着していくのも否定はできない またコンテンツを利用して表現したい部分わざとボカすという高等テクニックまで存在し、最近の例でいうとメイドインアビスがそれに該当するだろうか 救いようがない絶望感を可愛らしいキャラクターが登場することによって、グロさや痛々しさを弱めて伝えることができ実際に考えると相当ヤバい内容であっても何故か受け入れてしまえるという技法は普及させる面で考えるとかなりの浸透性を持つ(アニメは2期に映画化までされたんやぞ!普及度半端ないで!んなぁ〜とか言ってる場合じゃない) このようにコンテンツは形を変えることで真意を伝えることが可能という柔軟性に本来の強みがある そしていったんその強みを身につけた作品は作者の手を離れ拡張し生き延びていく それは道具が生命を得た瞬間とでも言おうか 甲賀忍法帖はバジリスクとして 駿河城御前試合はシグルイとして生まれ変わった 金瓶梅は発祥の地中国では今でもリメイクされ 銃夢はアニータとして映画化し、シティハンターは、まさかのフランスで実写映画化され ゴジラもウルトラマンも仮面ライダーも「シン」がついた しかし大多数の作品はそうはならないだろう それは何故だろうか? その答えは各自に譲るとして(実際色々考えられるが断定するわけにもいかず匂わせる程度にとどめた方が読んだ側がモヤモヤして非常に良いだろう) コンテンツを消費する側の人間として またコンテンツを提供する側の人間として 色々考えることはありそうだ
| Kei | |
| 2023/02/26 19:42[web全体で公開] |
😶 アイススパイア山の竜はじまりましたの ご機嫌よう。 昨年末にわたくしがGMを務めさせていただいたラハシアからの流れだと嬉しいのですが、わたくしの近辺ではにわかにD&Dが活気付いておりまして、アイススパイア山の竜が始まりましたので遊ばせていただいてまいりましたの。レギュレーションではバニラ5eでも参加できたのですが、キャンペーンが楽全て表示するご機嫌よう。 昨年末にわたくしがGMを務めさせていただいたラハシアからの流れだと嬉しいのですが、わたくしの近辺ではにわかにD&Dが活気付いておりまして、アイススパイア山の竜が始まりましたので遊ばせていただいてまいりましたの。レギュレーションではバニラ5eでも参加できたのですが、キャンペーンが楽しみすぎて、PHBに加えてDMG、MM、XGtEまで揃えてしまったのですわ♪(レギュレーション的にはXGtEは使えないのですが) キャラクターは先日の入門シナリオからそのまま継続させていただきました。今回はお買い物的なクエストで、エンタングルの魔法が本当に強くて敵をことごとく拘束状態にしてノーダメで倒してしまったりもしましたが、D&Dの世界は古き良き冒険の世界という感じで、楽しませていただいておりますわ♪ やっぱりドラゴンに会ったりするのかしら? 次回以降も楽しみ♪
| 明日平 | |
| 2023/02/26 17:47[web全体で公開] |
😶 システム毎のらしさと需要(偏見多め) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオの話で、かなり個人的な偏見が混じった話です。 TRPGのシナリオってシステム毎のらしさってのがあると思います。 ステラナイツならエモいロールプレイしやすいシナリオセッティングがそうですし、 シノビガミなら秘密のやり取りと忍術バトル、それに伴うロールプレイができるシナリオ(個人的な偏見です) このシステムらしさと需要って必ず完全一致するものじゃなくて 例えばクトゥルフ神話TRPGの場合、ガチガチのコズミックホラーシナリオより もうちょっとノリの軽い動画のようなやり取りができるシナリオを望む方が多いような気がします(これも完全に偏見です) なんとなくですが、システム問わず全体に軽いノリでやれるシナリオやギャグシナリオというものは、そのシステム特有のらしさがなくても一定の需要はあるように見えます。 じゃあ需要のあるシナリオがいいのかというとそうでもない気がします。 もちろん沢山の需要のあるシナリオというのは素晴らしいのですが、 極端な話をいうとシナリオの需要なんてものはセッションできるPLの人数分の需要があれば十分なわけです。 身内で回す身内ネタシナリオってのは世間的な需要はないけど身内には十分需要があるってやつですね。 このらしさと需要、どっちもあればいいのでしょうが 自分でシナリオ作るときこれを意識してるかというと、そこまででもなくて 例えば昨日やったマージナルヒーローズ1日テキセ「救え!こども園バス」ってシナリオ。 「悪の秘密結社の怪人がこども園のバスをジャックする」という昭和の特撮ヒーローのノリは“らしい”部分だけど、 1日でセッションするためにマージナルヒーローズ特有の進行はかなりオミットされていて“らしく”ない。 需要も微妙で、かなり積極的に宣伝しないとPLが埋まらなかった。 そういう意味でらしさも需要も意識できていない。 もちろんらしさとか需要より「セッションが楽しいかどうか」が重要なんだけど 楽しいセッションにするためにはらしさはある程度必要な気がする。 (もちろんらしくないことをメタ的に楽しむシナリオもたくさんありますが) なんか長くなってるけど、まったくけっつ論のない話で 今度やる身内オフセキャンペーンの第1話がなかなかまとまらず関係ないことばかりが頭の中をグルグルしてるってだけです。 1話でやることは ・ヒロインがさらわれるので助ける ・エンディングでヒロインを連れて旅に出る理由を付ける ・ラスボスの顔見せ これだけなんだけどな。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/02/26 17:25[web全体で公開] |
😆 【ベルファール魔法学園】海賊船がやってきました バトル回避してたので実質魔法使い放題でした。 騎士の娘と演劇力高すぎてどこまで演技なのか忘れる女学生と同級生でした。 私は小遣い前借して色々道具を揃えた薬屋の息子。 趣味である釣りを活かして場を繋いだり、 海賊相手に商売を持ちかけたりキャラ設定に沿ったロールがそこそこ出来て良かったです。 知力最大だと24回魔法が使えるらしいのですが、 使用は3回だけでした。 脳みそをもっと柔らかくして使う機会を逃さないようにしたいですね。
| お賽銭入れ | |
| 2023/02/26 14:27[web全体で公開] |
😶 版権画像や素材じゃない画像について PC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでも全て表示するPC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでもないですが、禁止されている場では使ってはいけないし、可能なら許可されている画像を使うべきです。 でも、使いたい、面倒くさいなど色々理由があって、許可されていない画像を使うこともあるでしょう。 使うこと自体はあまりごちゃごちゃいいませんが、あくまでも”使わせてもらっている”のです。 作者さんや作品がなんなのかを提示することで、作者さんや作品の宣伝にもなるわけです。 せめて、それくらいはするのが最低限の礼儀ではないかと思います。
| ノルー | |
| 2023/02/26 11:51[web全体で公開] |
😶 2日目オンセン 11:28 今日も来てしまった。 こう、1回嵌まると連続的に来ちゃうんだよなあ、こういう所って。 また忙しくなったらぱったり来なくなりそうだなあw まあいいや。熱が冷めない内に色々やっておこうか。 お、毒入りスープのシナリオやるってお知らせがあるなあ。 明日まで締切で3人。初心者キーパー全て表示する11:28 今日も来てしまった。 こう、1回嵌まると連続的に来ちゃうんだよなあ、こういう所って。 また忙しくなったらぱったり来なくなりそうだなあw まあいいや。熱が冷めない内に色々やっておこうか。 お、毒入りスープのシナリオやるってお知らせがあるなあ。 明日まで締切で3人。初心者キーパーさんか。 これ知ってるけど、PLとしてやらせてもらったのか教えてもらっただけなのか、 どっちだったかは覚えてないんだよなあ。 12:40 よーし、アレキサンドライトちゃん入れてやったぜ!! 次はターコイズだな。フレイ!やっと出番なんだぜ! 「狩りの国」はルルブ収録シナリオのトップバッターだし、 きっと色んなフレイがあちこちで生まれてるんだろうなあ。 13:49 フレイの花冠とか銃とかモフモフベストとか、めんどくさかったぞでも描いたぞ!!! 今の所私がイメージしたような小生意気ヤンチャ系のフレイって見かけないような気がするような。 フレイを<型堕ち>化から元に戻して、やっと冒険の仲間にしたんだから、 早く活躍させてあげたいなあ…。 まだ水底の国に入って、メインメンバー4人組と合流できてないんだよな。 スタリィぼっちセッション、まだ<劇場>突入2回目なんだよな。 1人だからって調子乗って日常パートばっかりやってるせいだなー。 20:29 あっ、なるほど。 「ルールブック」の星5段階評価の所は、自分でも評価できるのな。 てことはあれか、評価した人達の平均値がここには表示されるのか? ちょっと評価入力したら、初心者向けの方に少し星が傾いた。ふんふん。 基本ルルブにもサプリにもコメントがないw ここにも何か書きたいが、うーん、何を書いたらいいものか。 …お?ケダモノオペラは星がついてないぞ? 新しすぎるから誰もやってないのか! いっちばんのりーー☆…と思ったが、ルルブ持ってないからできなかったんだった。 体験版は少し見たんだけどな。まあしょうがない。 20:43 コミュニティを後ろから順に見てあそぼう。 いっぱいあるなあ。 やっぱ初心者コミュニティはどこも200人とかいるんだな、すげえなあ。 うーん、120-86まで見たけど、これはコミュ名をざっと眺めるだけでも相当あるなあww そしてやっぱり、クトゥルフとソドワ関連のコミュニティがめちゃくちゃ多い。流石だな。 やっぱアイコン画像があるとクリックして中を見てみようかなってなるな。 そんでもってやはり知らないシステムのコミュニティだと、中まであんまり確かめないかもな。 ふーむ……。
| 日和猫 | |
| 2023/02/26 11:26[web全体で公開] |
😊 2/25 マダミス ぼくから××へ、さよならを 2/25 20時から開始しました マーダーミステリー 「ぼくから××へ、さよならを」ですが、 参加された4名全員、10点中10点で、オール(?)クリアとなりました👏( ˊᵕˋ*)パチパチ 1.5時間で終わるシナリオがエンディングトーク含め3時間かかったのは笑いましたが、 それでも全て表示する2/25 20時から開始しました マーダーミステリー 「ぼくから××へ、さよならを」ですが、 参加された4名全員、10点中10点で、オール(?)クリアとなりました👏( ˊᵕˋ*)パチパチ 1.5時間で終わるシナリオがエンディングトーク含め3時間かかったのは笑いましたが、 それでも皆さんが楽しんで頂けたようなら何よりです。 GMとしては、なんかもっと良い進行の仕方があるんじゃないかなぁとか思いつつ…。 とても面白いというか、すげぇな、ってなるシナリオなので、 マダミスGMをよくやられる方は是非、このシナリオ回して見てください。 私の方でもまた募集を掛けさせて頂くと思います。 めちゃめちゃオススメなシナリオです( *´ ‘)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/02/26 07:50[web全体で公開] |
😶 言葉遣いのキャラクター性 タッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致全て表示するタッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致命的な誤字脱字が発生しているのを放置していたりするが。 通じればよし。リプレイでもあるまいし。 閑話休題。 今回は、人と人の会話においての言葉遣いの重要性について少し末端の、というか、小手先技術のような話でもしたいと思う。 私もいつもこのように堅苦しい言葉遣いの日記ばかり書いているから、同卓経験のない相手からは非常に堅ッ苦しい人間に思われているのではないかと思うが。まぁ間違いではない。実際のところ雑談タブでは相当なおふざけを展開しているが、考え方や姿勢は幾分「堅苦しいなぁ」と思われても仕方ないところはあるだろう。 だが実際個人個人で打ち合わせしたり、卓中に会話したりするときにはリスペクトも必要最低限度織り交ぜつつ、それほど堅苦しい言葉は使わないようにしている。 なぜか。私は私を「あんまりに堅苦しく頭でっかちで慇懃な人間」と思わせず、「丁寧さはあるものの通常明るい性格」と相手に「認識してほしいから」である。 言葉というのは「キャラクター」であり、第一印象であり、そしてその人の性格を相手の中で定義づける条件である。 諸氏もTRPGプレイヤーである以上、「キャラクター」と言われると妙に納得がいかないだろうか。 例えば、堅苦しいキャラクターをロールプレイする際、「ちょり~っす☆」「あざ~す☆」なんて言葉は使わないと思う。大体は尊大に「~だ」「~である」といった言葉や、「~です」「~ます」口調で表現するだろう。 逆に明るいキャラクターを演じるのに、丁寧な言葉遣いを使うことは少ないのではないだろうか。 そう演じるのは、なぜか。今一度考えてみて頂きたいのだが、「相手にそんな口調を使う性格だと『認識してもらう』ため」ではないか? キャラクターシートを提出する際に、そのキャラクターの性格や趣味嗜好、経験などは簡単にまとめておく人もいるだろう。それに他PLもあらかじめ目を通しておくのはそう珍しい話ではない。 だが、キャラクターシートに「明るくて軽々しい性格」と書かれていたキャラクターが、いざセッションが始まってみれば至極真面目な顔して「うむ。それでは我も出るとしよう」などという言葉遣いを使っていたらどう思うだろうか。 いや、意外性は悪くない。悪くないが。……影武者か?PCかPLどっちか中身変わってないか?あるいはご乱心召されたか? ……というわけで必要かどうかちょっと怪しいたとえを引き出してみたが、要するに、日本語で口調というものはその人の性格を定義づけさせるためのツールの一つとして誰しも無意識に使っていることだろうと思う。 これは、実はプレイヤーに関しても十分に言えることなのである。 ……実は私も、ネットを使い始めた当初の言葉遣いに関しては色々と迷走した。……そして色々失敗した。まぁ詳しく言うと長い話になるため割愛させていただくが、要するにネット上での言葉使いと現実での言葉遣いの妙がわからずに半端じゃなく誤解されたりした。若さゆえの過ちである。 時に慇懃すぎたり時に軽すぎたり、様々に変容して……というか今現在に至ってもたまにふざけて変わったりして変な語尾つけてみちゃったりニャんかしてワン……今の口調で大体落ち着いている。 特にネットの海の中での会話ツールでもっとも手軽に用いられるのは「文字」だ。同じ言語を習得している者同士であれば手軽に通じ合えるし、カチャカチャカチャ……ッターン!!すれば一瞬で送信できる。 と、いうことは。実際に会話するまでは、その人が発した「文字」での「言葉」を見たうえでの「印象」がそのままその人の印象になるのである。 要するにあなたの発した「文字」が、ネット上では相手にとっての「あなたの性格」になるのである。 例えばだが、恐らくネット上での口調と、現実での口調は似てはいても、あなたが普段用いているそれと印象が違うことは多いのではないだろうか? さらに例えばだが、私の日記で例えるとするなら、私は私の日記をこんな堅苦しい口調で記さないし、話すときにこんな口調である……わけもない。 「今日はカレーだった。コ〇壱で甘口ポークカレーに甘くなるソースを死ぬほどかけて食った。うまい。」と大分知力の下がった口調になる。自分だけが閲覧すると分かっているからである。私は私の性格を、制御できているとまでは言わないまでも、理解こそしているため、こんな内容でも困ることはない。 だがネットの不特定多数の目に入る場所にこれを投稿するとなれば、当然私はこれを書き直すのである。……いや、Twitterではそのまま垂れ流すかもしれないが。 「今日はココ〇でカレー食べてきました~😊甘口ポークカレーに甘くなるソース死ぬほどかけてくったったぜwwうまwwww」とか言うかもしれない。 だが一期一会の場であるセッションで上記のような知力とソーシャルディスタンスに欠けた発言をしてしまうと、相手に「うわ」と思わせてしまうかもしれないため、初対面の人と1対1で会話する場合は「今日はココ〇カレーだったんですよー。甘口が好きです」などという大部猫を被った言い方に改造しているのである。 これは別に猫を被っているとかキャラを作っているというわけではなく、言葉のドレスコード。相手に不快感を与えずに、スムーズな会話と関係構築を実現するための最低限の会話のTPOをわきまえていると言った方が良い。 案外このあたりの認識やらテクニックに関しては、無意識下で自然とできている人もいれば、不慣れな人や気付いていない人も多い。それがゆえ本来の性格を誤解されたり、使っちゃダメな言葉を無意識に使ってしまって思いがけず相手の不快感を起こさせてしまったりという事故はよく起こっている。 「言葉遣い」はその人の性格の理解を深めるための門戸である。そう意識してみれば、PCだけではなく、あなた自身の普段の言葉遣いも多少違って見えてくるのではないだろうか。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/26 02:16[web全体で公開] |
😶 愛情の反対は無関心というけれど TRPGのシナリオや、「物語」を作る場合は、「愛情の反対は無関心」という軸で話を考えるよりも「隣人の反対は異端者」という軸で話を考えたほうがドラマチックになるのではないかと思った。 例えば、「無関心」なやつとは共存できるが、「異端者」に対してはどんな手を使ってでも絶滅させるしかないのだ、というのがウクライナ戦争の救いのないところなんじゃないかな。SNSで他人をブロックするときも同様で。
| 明日平 | |
| 2023/02/26 00:26[web全体で公開] |
😶 夜のセッションで エナドリ飲むと、セッション中はいいけど、 終わってからセッションの興奮とエナドリのカフェインで寝付けなくなってダメですね。 わかってるんだけどいつもやってしまう。
| フォレスト | |
| 2023/02/26 00:09[web全体で公開] |
🤔 正義が悪を倒すというストーリーの違和感。 TRPGでいろんなシナリオをやってきましたが、勧善懲悪で奇麗なストーリーはどうにも物足りなさを感じてしまう今日この頃。 年々ニュースや世界情勢、歴史など、知識が増えていくにしたがって“事実は小説より奇なり”という出来事をたくさん知ってしまったからですかね?(例えば敵に“世界を更新したい最悪全て表示する TRPGでいろんなシナリオをやってきましたが、勧善懲悪で奇麗なストーリーはどうにも物足りなさを感じてしまう今日この頃。 年々ニュースや世界情勢、歴史など、知識が増えていくにしたがって“事実は小説より奇なり”という出来事をたくさん知ってしまったからですかね?(例えば敵に“世界を更新したい最悪のテロリスト”が出てきたとしても、『“ポルポト政権”の下位互換かな?』とか思ってしまったり) まあ、シンプルに自分が刺激に慣れすぎてしまって、ただただもっと強い刺激を求めているだけなのですがw しかしながら、主人公側チームがいかにも正しい事をするかのように悪党を倒す構図は年々違和感を覚えてしまいます。 ウクライナ戦争を見てわかる通り、 “愛”、“勇気”、“希望”で助けられる人はびっくりするほど少ない。 逆に“金”、“権力”、“暴力”で助けられる人たちは驚くほど多い。 “奇麗事”を言うことでできるのは、【救済と平和】ではなく【煽動と戦争】。 聞こえてくるのは『私たちは一切悪いことはしていない! 悪いことを先にしたのはあいつらだ!』という主張ばかり。 今でこそ大悪党とされるナチスですら、もともとは優れた政治手腕で貧困にあえぐ国民を救済した実績があり、合法的な投票で正しく議席を増やした結果、莫大な額の賠償金でドイツを苦しめたヨーロッパ諸国という“悪党”を成敗する“正義の味方”だったという過去があります。 まあ要するに私が思うのは、“世界の存亡をかけた戦い”だけのストーリーでは作者が思うほどプレイヤーが盛り上がれない。真に邪悪な存在は“悪”であってはならない。“悪党”という存在はチープであり、どうせなら最後に戦う相手は“善人だった”存在でなければどうしても物足りないのだ。(いえ、自分が刺激慣れしすぎているだけなのですが💦) なので自分がシナリオを作るときはそこら辺を注意していきたいところ。 とはいえ悪役が元正義の味方設定だけでは食傷気味になるでしょう。 ……結論から言うとですね、【バイオレンス】と【悲劇】サイコー! 敵対NPCはこの世の不幸を全部背負って滅ぶべし! 慈悲はない!
| リフレイン | |
| 2023/02/25 23:50[web全体で公開] |
🤔 オリシ2話目2回目ェ!【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリアスした! 闇の深さも言い切った! 雑談で闇が深いと言ってくれたのでまんぞく! と思ったらPCが1人ロストした…。 いっぱい要因が重なったとはいえ、厄介なエネミーだったかなぁとは個人的に。 ミドルは変わったビルドで接敵されても行けるように組み、PCたちから先手をとって動いた。 (一陣目がガチビルドばかりなので先手を取らないと不味かった。二陣目もダメージ通るうちに通さないとまずいので先手取った。) PLの度肝を抜いたのでまんぞく! ボスが強すぎた。 というかエフェクトがはちゃめちゃにメタだった。 接近戦弱いから対策エフェクトを積んだ結果、ロイスを削りすぎた。 難易度調整って難しい…。 いつもビルドからシナリオから全部1人でやるので、これでいいのかいつも心配です。 前回はいい感じに帰って来れていて、今回は1人ロスト。 基本的に2エネミーが得意なので、行動割り込みをいつも考えますが(2エネミーだとロイス削り調整しやすい)うーん。 難易度と匙加減って難しい!
| ササミ | |
| 2023/02/25 23:19[web全体で公開] |
😶 貰ったRaspberry Pi 3でココフォリアやってみた! 知り合いからRaspberry Pi 3(名刺サイズのワンボードPC)を貰ったので、色々と遊んでみました。 Amazonでヒートシンク、ダイソーで32GBのマイクロSDカードとHDMIケーブルを買ってきて、LinuxベースのRaspbianを入れてみました。電源は以前使っていたスマホの充電ケー全て表示する知り合いからRaspberry Pi 3(名刺サイズのワンボードPC)を貰ったので、色々と遊んでみました。 Amazonでヒートシンク、ダイソーで32GBのマイクロSDカードとHDMIケーブルを買ってきて、LinuxベースのRaspbianを入れてみました。電源は以前使っていたスマホの充電ケーブルです。 3からWi-Fiの使えるので、デフォルトのChromiumでココフォリアにアクセスしました。 こいつ、動くぞ!? ダイスも振れて、音楽も流れます。 ちなみにユドナリウムはメモリ不足気味なのでダメでした。 ブラウザ版のDiscordは入れますが、ボイセは無理っぽいですね…。 旧式の小型コンピューターでもテキセができるとは驚きですねw その後、フォーマットしてからRetroPieに入れ替えて、学生時代に吸い出したスーファミをPS3コントローラーで遊んでました。 休日を満喫ですwww
| セス | |
| 2023/02/25 23:04[web全体で公開] |
😆 [Discord募集][OGL][5e] DDEX1-4 土夜組 第1回 遊了! どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月3回目(2023年9回目、マスター累計88回)、 OGL 5eのオンラインセッションのマスターとしては今月2回目(2022年22回目、 DM累計41回)でした。 Discord募集なのでセッションログの公開やTwitch Live配信な全て表示する どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月3回目(2023年9回目、マスター累計88回)、 OGL 5eのオンラインセッションのマスターとしては今月2回目(2022年22回目、 DM累計41回)でした。 Discord募集なのでセッションログの公開やTwitch Live配信などはありません。 ある意味でDiscord内オープンキャンペーンですが、ネット外クローズな ショートキャンペーンセッションです。 今回の遊前日記。 2023/02/23 [Discord募集][OGL][5e] DDEX1-4 第1回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167713935809 で、本日土夜2023年2月25日(金)19〜22時の、 [Discord募集][5e] DDEX1-4 土曜夜組み 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167636859150Seth7 は、 「4PCs1NPCパーティー全員無事!」 「NPCs骸骨10体に囲まれて・・・次回へ!」 でした(大草原) 今回のセッションは、 「第1回、冒険のスタート!」 と言うことで、 「最初にユドナリウムリィリィの新機能ターゲット機能と チャットパレット機能に慣れるための模擬戦を1発」 してから、 「シナリオ本番へ突入!」 して、 「フラン地元民レンジャーPCさんのお陰で、 野外の探検活動はスイスイと進み、 PCクレリックのお陰で、 NPCsケレンヴォー神殿側の報酬=正規のお仕事としてもOK!」 ってことで、 「いざ! NPCs悪党一頭が逃げ込んだ? と思われる古代墳墓=ダンジョンへ突入!」 でしたwww 次に、ショートキャンペーン的には、 「次回は全PCs/NPCs共に2レベル成長して、 この冒険?=お仕事??続行!」 となります(命懸けのお仕事!www) まぁ、 「プロット的には公式シナリオのまま」 なので、 「順調にシナリオ本番に辿り着いた第1回」 と言う感じでしょうかw でわ、次回の本ショートキャンペーンセッション第2回の遊前日記で、 またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR3月12日 春行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051397104Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR2月26日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051448923Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0304 駆け出し探空士たちの冒険1 春シーズン#12 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051323352Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年3月4日 春巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051280588Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
