グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.131
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2023/02/05 09:53[web全体で公開] |
コメントする 1
| ミドリガニ | |
| 2023/02/05 09:02[web全体で公開] |
😷 大人しく寝てろ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)七枷社(ななかせ・やしろ)というキャラクターをご存じだろうか? KOF……ザ・キング・オブ・ファイターズという格闘ゲームシリーズがあるのだが、その登場人物である。 タイトルは彼の代表台詞から拝借した。 喘息は吸引式のお薬などにより多少マシになり、少なくとも呼吸は幾らか楽に成ったのだが、仕事に出られる状態ではない。 そんなことを思いつつ寝たからか、上述の社氏が「大人しく寝てろ」(王子ボイス)というまこともって謎な夢を見た。 なお、甲殻類は乙女ゲーを触ったこともない40歳男性である。(地獄かな?) 脳が酸欠少女なんだろう、そうに違いない。 なお、KOF97’ではシェルミーとオロチ社とクラークでよく投げチームを組んで遊んでいたことを付け加えておく。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| れ・ω・そー | |
| 2023/02/05 01:01[web全体で公開] |
😶 JOJOTRPG用 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ハウスルール』 【ダイス補正値】 S:+6 A+:+5 A:+4 B:+3 C:+2 D:+1 E:0 (補正値はスタンド、本体共に共有) 【キメ台詞】 1つのシナリオに1回だけ宣言可能。宣言したRPのセリフはキメ台詞と扱われ、GMからJOJOP+1を得られる。 【応用技】 習得時、応用技の名前と概要を記入。設定に沿った使用の場合、判定に+1の補正。 さらにJOJOPを使用する事で応用技を強化する事ができ、強化回数に応じてボーナスが増える。 ★応用技のJOJOP消費量と強化される固定値 3点:+1 (初期習得状態) 4点:+2 5点:+3 6点:+4 7点:+5 7点が上限値 【視覚の共有】 スタンド使いは、自身のスタンドの視界を自分で見たかの様に見ることが出来る(スタープラチナで写真に僅かに写っていたハエを見る、エコーズAct1で空に飛んで下を見下ろすなど)。この間、本体の視界はほぼ見えず、仮に自身のスタンドの視界を見ている間に”スタンドではなく自分が浮いていた”というような現象が起きたとしても知覚は難しい。 GM判断やスタンドによっては視覚だけでなく、聴覚や触覚の共有もされるかもしれない。 【限定的な特性の強化】 スタンドの中には破壊力が低いにも関わらず、特定の行動でのみ高い破壊力を持つスタンドもいる(例を挙げればブラック・サバスなどがそれに当たる、ブラック・サバスの破壊力はEではあるが、押さえつける場合に限ってA相当の破壊力を持つ)。このようなスタンドの場合は、任意のスタンドの特性1つを選択し、その特性のランクを1つ下げる事で特定条件下でのみ任意の特性値を「1~3ランク高いもの」として扱うことが出来るようになる(下げる能力値と上げる能力値は別々でも構わない)。ただし、これによって下げる事のできる能力値は「D以上」出なければならず、限定条件下で上がる能力値は「B以下」でなければならない。限定条件下であった場合、能力値の上限は基本的に「A+」になる。ただし、能力によっては「S」になるかもしれない。 この特定条件は、条件が限られたものである程この特性ランクの上昇は高くなると考える(足を使う場合と条件付ければ足を使うだけであれば様々な事が出来る為、+1であると考えるが、足を使って踏みつける時と条件付けした場合は+2~3にしてもいいだろう)。 『戦闘ハウスルール』 【行動について】 1ターンにメインとサブの行動権を1回づつ行使できる。戦闘にかかる時間は1ラウンド10秒程度と計算。 『メイン行動で出来る事』 ・対象へ攻撃する、もしくは能力を行使する ・全力移動 (身体+運動の固定値メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・スタンドの全力移動 (本体から射程距離の範囲内でスピードの固定値×2メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・かばう (キャラクター1人を指定して防御判定とダメージを肩代わりする) ・相手の能力値を調べる判定を行う (スタンドか本体を指名し、判定成功で対象の情報を公開) ・ステージギミックを動かす (機械を動かす、周辺の物品を利用する 等) ・援護を行う (能力射程内のキャラクター1人を対象に、そのキャラクターの判定に補正を与える) ・応急手当 (治療判定を行う、〈救急箱〉を1個消費する) ・防御態勢 (防御に集中し、攻撃しない。防御手段を宣言することで防御判定にボーナスを追加する。) ・待機宣言 『サブ行動で出来る事』 ・アイテムの使用宣言 ・通常移動 (運動or身体の固定値メートル分移動できる。ただし敵の能力射程に入る場合、移動を阻害する判定が発生する場合あり) ・スタンドの通常移動 (本体から「射程距離」内をスピードの固定値分移動させられるが、同じく阻害される恐れあり) ・かばう (メインで宣言できる事と同じ) ・サブ行動放棄 『行動を消費しない宣言』 ・スタンドの出現/解除 ・スタンド能力の解除 ・移動妨害 ・周囲を見渡す (詳しく調べたり、ギミック操作には手番を消費) 【待機宣言について】 あえて「行動を行わない」、もしくは「遅れて行動する」宣言。行動順を好きなタイミングまで繰り下げる。(ラウンドを跨ぐことはできない) 【タロットの宣言】 基本的には判定前に宣言。タイミングが指定されているタロットはその効果に従う。 【成長性の使用】 判定前に宣言。Bランク以上の場合はシナリオ前に変更を提示。使用しなければ引き継げる 【判定について】 判定は同値は原則として受動有利。 JOJOPによる振り足しは判定前と判定後に1回ずつ宣言可能。JOJOPの消費数は任意。 【超遠距離・自動操縦について】 射程Aランク以上のスタンドは使い手本体を戦闘マップに登場させずにスタンドだけ出現させることが可。 自動操縦の場合、10m以上本体から離れた場合は自動追尾する条件に従い、対象を選択する。 【移動について】 本体の移動力は通常移動の場合、運動or身体の固定値と同じ値(/m)だけ移動可能。 スタンドが移動する際は「射程」までの範囲を「スピード」のランクで移動。 敵NPCへ通り抜けは基本不可。障害物は判定。(障害物をスタンドが透過できるかはGMが判断) 全力移動の場合はメイン行動を消費するが、身体と運動の固定値の合計値と同じ値(/m)だけ移動可能。 スタンドが移動する際は「射程」までの範囲を「スピード」のランクの2倍で移動。 全力移動の場合は敵NPCへ通り抜けも可能。障害物は判定。(透過できるかは通常移動と同様) 相手がサブ行動で移動を行い、自身の射程内に入る場合はその時点で「移動阻害」を宣言し、対抗判定できる。(阻害する側が能動) 阻害に成功すれば、相手は移動を行えず、失敗の場合そのまま通過される。 【スタンド持続制限】 戦闘時スタンドの持続力に応じてスタンドの使用を制限。スタンド使用後1ラウンドのクールタイムが入る。(2ラウンド後の始めで再使用可能) ランク:スタンド能力値が使える時間/能力が効果を与える時間 A:シナリオ中永続して判定で使用できる/片方がリタイアするまで続く B:戦闘中永続して判定で使用できる/1日~数日続く C:5ラウンドまで判定で使用できる/数時間程度続く D:3ラウンド中まで使用できる/10分程度 E:1ラウンド中1回の判定しか使用できない/10秒くらい 『成長ハウスルール』 シナリオ開始前に任意のJOJOPを消費して適用可能。 1点:「性格」を追加し、限定ランクを1つ任意に上昇、もしくは新たに習得可能(限界値A+) 2点:リタイアの上限上昇(限界値8) 2点:JOJOPの上限値上昇(限界値10) 3点:任意の基本ランクを1ランク上げる(限定ランクも同じく上昇。限定ランク込みで限界値A+) 3点~:応用技の習得/強化 5点:タロット上限上昇(限界値5) 6点:スタンドの成長性を1段階上昇(Aになった場合、新たなスタンドをキャラクターシートに追加可能。) 【買い物リスト】 2d6+「資産の固定値」でシナリオ開始前にロールして、達成値を使って以下の品を任意に購入可能。 達成値4:『救急箱』 知識+技術で「治療判定」ができる。消費で戦闘中にも治療可能。 達成値6:『使い捨ての道具』 シナリオ中1回だけ判定値に+3の固定値を追加する。 達成値8:『趣向品/娯楽用品』 JOJOPをさらに1点追加した状態でスタートできる。 達成値12:『タロットチョコ』 タロットを1枚ランダムに入手可能。 達成値16:『奥の手』 「仕込み」を保持した状態でシナリオをスタート。 達成値20:『秘密兵器』 戦闘開始時、任意の相手1人のリタイアを1点減らせる。 達成値24:『究極の一品』 好きなタロットを1枚指名して、入手した状態でシナリオをスタート。
| セス | |
| 2023/02/05 00:54[web全体で公開] |
😆 [OGL][5e] OGL準拠公開ブツ 紹介1 どうも、セスです。 えーと、やっと年末年始からの忙しさが終わった感じのこの週末でして・・・ですねw えーとですね、 「なんか2019年からここTRPGオンラインセッションSNSで、 OGL、OGLと言うてますが、 ほぼ全然OGL準拠ブツで公開しているブツ自体を紹介した日記全て表示する どうも、セスです。 えーと、やっと年末年始からの忙しさが終わった感じのこの週末でして・・・ですねw えーとですね、 「なんか2019年からここTRPGオンラインセッションSNSで、 OGL、OGLと言うてますが、 ほぼ全然OGL準拠ブツで公開しているブツ自体を紹介した日記は上げてない(走召糸色木亥火暴)」 ことに、 「今更ながら気付きました(灯台元暗し(死語)www)」 です(沈没!ドッポ〜ん!!) 同系の過去日記はありません。 まぁ、 「最初にです」 が、 「ぶっちゃけ、 OGL StarFinder1e OGL準拠公開ウェブurl https://sites.google.com/site/starfindersind20/home と書くだけ」 で、 「ある意味で、 OGL準拠ブツで公開しているブツ自体の紹介」 にはなっているワケですが、 「これじゃ、何が何だかサッパリ!」 ですよね(大草原) と言うことで、 「最初からOGL StarFinder1eとかだとアレ?(謎)」 なので、 「一応、ここTRPGオンラインセッションSNSで、 一番遊んでいるOGL 5eのOGL準拠ブツ」 の中から、 「トッピク的なブツを二つ位紹介」 して、 「OGLってこんな感じ」 と言う感じを分かっていただければとwww 記念すべき1発目は、 「やはり、モンク!」 ですね(大草原) まずモンク自体の紹介日記。 2019/08/18 [TRPG] Monkのお薦めI https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086 次に今回紹介するOGL準拠ブツ。 Monks https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/classes/monks えーとですね、 「OGL準拠ブツをどんな感じで作成していくか?」 と言うコンセブトですが、 「公式のみだと、どうも遊びづらい」 と言おうか、 「堅苦しい!」 って感じの時に、 「ほんのちょっとだけ、ここをこうすれば・・・ もっと楽に遊んで楽しめる!」 って言う、 「本当に公式のちょっとした部分をいじってみる」 と言うモノになりますw で、 「上のurlにある最初のOGL準拠ブツ 武術Martial Arts」 ですが、 「公式のモンククラスの武術Martial Arts」 だと、 「ボーナス行動で素手のみの攻撃しかできない」 のですよ・・・ 多分ですね、 「公式のテザイナーさんたちも、 直ぐに遊ぶ人達でこの辺は弄るだろう!」 と考えているのか、 「上のurlにあるように、 ボーナス行動で素手以外の所謂モンク武器でも 攻撃できるような公式モンク能力Ablilityが、 まだ公式では正式は出て無い」 のですねwww 確かに、 「この辺は、ゲームバランスというより、 他のクラスとの強さの兼ね合いで微妙」 ではありますが、 「素直にモンクPCがアクションでヌンチャクで攻撃して、 ボーナス行動でもヌンチャク(素手では無い)で殴りたい!」 って、 「ある意味で、 ごくごく普通なそのモンクPCのRPを遊びたい!」 ってことで、 「本当にちょっとしたことですが、 わざわざOGL準拠ブツを作成してウェブ公開している」 という流れなワケなんですよねwwwww 次に、 「上のurlのちょっと下にある、 素手モンクと剣モンクの紹介」 となります。 まずは、 「素手モンク」 ですが、 「これは説明不要で、 卑怯な武器などは一切使わず、 正々堂々と素手のみで戦うキャラ!」 を、 「ただ遊びたいだけ(走召糸色木亥火暴)」 ですねwww この辺ですが、 「公式モンククラスだと、 どうしてもモニョるクラス内容」 となってまして、 「素手と武器、どっちなの! とっちも中途半端じゃねぇーかよ!!」 ということで、 「このOGL準拠の素手モンク」 があるワケです(大草原) で、今回としては最後の、 「剣モンク」 の紹介となりますw これは、 「所謂サムライと言おうか日本の剣客とかと、 混同している方々も多い」 のですが、 「一応、モンクさんなので、 あくまで中華風身の剣モンク」 となります(混ぜるな危険!www) 公式系とかも含めて一般的なTRPG製品的には、 「モンクとサムライとかケンカクとかは別々のクラス」 となってますwww (まぁ、西洋人的には混ざって一緒になってますがwwwwww) で、 「今回の上のurlにある剣モンク」 ですが、 「これも素直に中華剣士、 今時の武侠?中華系ドラマに出て来るような剣士さんを、 素直にRPしたい!」 ってことで、 「OGL準拠ブツとして作成、公開」 している分けですね(大草原) この辺ですが、 「公式のモンククラスを遊べは、 直ぐに分かること」 ですが、 「何のこっちゃ?」 になってますので、 「一度、公式モンククラスを遊んでから、 上の剣モンクとかを遊んでいただくと、 素直に剣モンクはこれだよな」 と、 「より良くごく理解できる」 と思います(公式のちゅーと半端さを十分に味わってからw) ということで、 「今回ご紹介したように」 ですね、 「公式の方をそれなりに遊んだ経験が無いと、 OGL準拠ブツがどうなっているのか? どう遊んで楽しんでいいのか??」 とかが、 「本当に分からない(走召糸色木亥火暴)」 ってところが、 「OGL準拠ブツの強みであり弱みでもある」 と言う感じが、 「この紹介日記のまとめ」 となるでしょうかね(合掌) でわ、次回のこの系の日記でまたお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051365005Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR2月26日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051448923Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0304 駆け出し探空士たちの冒険1 春シーズン#12 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051323352Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年3月4日 春巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051280588Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/02/05 00:17[web全体で公開] |
😲 ヴォクス・マキナの伝説 つい最近、友人に「アマプラに面白い洋アニメがある」と勧められて見始めました。 ファンタジーとしか聞かずに。 視聴始めて数分。 え……。 これって、 D&Dじゃないかーー!? 見てびっくり。 早速その友人(リア友TRPG仲間。私がD&Dを始めたことを知らず、D&Dも名前し全て表示するつい最近、友人に「アマプラに面白い洋アニメがある」と勧められて見始めました。 ファンタジーとしか聞かずに。 視聴始めて数分。 え……。 これって、 D&Dじゃないかーー!? 見てびっくり。 早速その友人(リア友TRPG仲間。私がD&Dを始めたことを知らず、D&Dも名前しか知らない)を「これ元ネタがD&Dなんだが、知ってて勧めたのか? お前エスパーか?」と問い詰めたところ、「ファンタジーTRPGっぽいからお前が好きかと思って勧めたが、D&Dだとは知らなかった」との返答。 奇跡が起きた…… お勧め通り、むちゃくちゃ面白いし、大変好みでした。 よくわかられている。さすが一緒に幾多の世界を救ってきた戦友と書いて”とも”! というかもう、今はD&Dに夢中で脳が日々それしか考えていないので、刺さりまくったよ~! 急所攻撃かよ~! 今日、最新の配信まで追いつきました。 えーこれ、D&Dやってる皆さんは知ってたこと? 誰も話題にしていない……気がするけれど…… もちろん先にアニメにハマっていた友人には、D&Dを布教した! それはもう、語りまくった! たいして経験ないのに!! でもアニメのお陰で、「是非やりたい、DMやってくれ」と言われたぞ。フフフ。 布教のカウンターが見事に決まった瞬間だぜぃ……!
| 玄優 | |
| 2023/02/05 00:14[web全体で公開] |
😶 やっと半分(SW2.5) 11月12日(土)からのオリジナルシナリオCP「水の都と海底神殿」前半部(5話30時間)が終了しました。 もともとCP用に作り始めたものの冒頭を単発セッションにして開催したのですが、嬉しいことに参加者の希望もあり本来のCPとして開催しました。 GMとしての経験が不足したままCPに突入したこともあ全て表示する11月12日(土)からのオリジナルシナリオCP「水の都と海底神殿」前半部(5話30時間)が終了しました。 もともとCP用に作り始めたものの冒頭を単発セッションにして開催したのですが、嬉しいことに参加者の希望もあり本来のCPとして開催しました。 GMとしての経験が不足したままCPに突入したこともあり、いろいろ裁定ミスもありましたがここまでお付き合いいただいたPLの皆さんには感謝しかありません。 残念ながら参加できなくなった方がいらっしゃるので補充することになりましたが、2月6日にセッションページで募集するので、もしよろしければご参加ください。 残り4話すべて参加できなくても1話ずつ参加で大丈夫なシナリオとなっております。よろしくお願いします。
| Yanagi | |
| 2023/02/04 23:41[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)突発セッション参加者募集中57 コンバンハ! 今夜もセッション中のYanagiです() 時間が空いてしまったので突発ですが明日も闘技場を開こうと思っておりますので宣伝に参りました! 昼の13時から5時間ほどを予定しております。 全て表示するコンバンハ! 今夜もセッション中のYanagiです() 時間が空いてしまったので突発ですが明日も闘技場を開こうと思っておりますので宣伝に参りました! 昼の13時から5時間ほどを予定しております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167551019329Yanasoru0315 現在明朝8時までの方は優先受付→抽選。そのあとは早い者勝ちとなっております。 以前お越しくださった方も問題なし! お時間の合う方は是非お越しくださいませー。それではっ!
| Undo | |
| 2023/02/04 23:21[web全体で公開] |
😆 SW2.5 デュオアドベンチャーのハウスルール実験 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、デュオアドベンチャーをPL3人を相手に始めました。 デュオアドベンチャーは本来はデュオの名の通り、PCは2人だけ、それも予め用意されたキャラシは2人とも平均的な強さの人間で、更に基本ルルブも不要でレベルアップも無しというキャンペーンシナリオなので、その難易度はそれほど高くはありません。 そのため、PLが2人以上でキャラを自作できるPC3以降のキャラが効率的なビルドと戦術の選択を行えば、ただでさえ高くは無い難易度が劇的に低下してしまいます。 本来ならばそれに合わせて難易度を調整するのがGMの腕の見せ所と言えるでしょうが、今回はちょっと試しに調整をサボ・・・手間を省くためにキャラ作成に縛りを設けたうえで実験的な試みをすることにしてみました。 ○PC3以降のキャラ作成の制限 ※()内は意図の説明 1.前衛系戦士技能4レベル取得を義務化 (必ず前衛キャラを作ること。PC3以降のPCは王子と王女を守る存在であって守られる存在ではない) 2.練技・賦術・鼓咆の禁止 (手軽なバフを禁止し、唯一練技を使える王女を設定通りパーティ内で最強のPCに。なお賦術と鼓咆に一応の設定上の理由を付けるとすると、使えない理由は舞台であるサンクネック王国が辺境の田舎国家であるため、魔動機文明の遺産の恩恵が薄いからとする。練技?それは・・・その・・・まぁとにかく使えないのだ!) 3.操霊・森羅・召異魔法の禁止 (2と同じ理由と、王位継承権者の身近に世間で忌避されたり馴染めない技の使い手を置くのは外聞が悪いため) 4.騎獣の戦闘参加の禁止 (王女は本来は騎馬戦士であるが、馬に乗れない王子との旅においては騎乗していると同格の王子よりも各上に見られてしまうため、騎乗が禁止されている。よってPC3以降も同様に禁止) 5.《薙ぎ払い》《乱撃》の禁止 (手軽な範囲攻撃を禁止し、下記の乱戦内一騎打ちルールを成立させやすくし、単体攻撃特化の王女を設定通りパーティ内で最強のPCに) ○乱戦内一騎討ルール 乱戦の概念を解体し、乱戦エリア内の敵とPCが同数であれば、その乱戦内エリア内の戦いにおいてPCと敵の戦いはそれぞれ独立した一騎討の形式で行われるものとする。 つまり、PCが3人、敵が3人であれば「PC①vs敵①、PC②vs敵②、PC③vs敵③」となる。 PC①が素早く敵①を倒すなどして数の均衡が崩れたならば、「PC①&PC②vs敵②、PC③vs敵③」と変遷していくものとする。 敵の方が数が多い場合には、パーティ最強と目される戦士(このシナリオの場合には王女)に対して多くの敵が向かっていく。 なお、乱戦エリアとしては同じエリア内であるため、王子は《ターゲッティング》無しでも【フォース】を誤射することなく使用でき、自分の担当する相手が生存していてもその相手以外を【フォース】で攻撃でき、《魔法拡大/数》によって範囲攻撃を行うこともできる(とはいえ、その分だけ回復ができなくなるためリスキーな手である)。 ハウスルールの意図としては、それまでの戦術の基本である集中攻撃による各個撃破を敵味方共に制限することにより、敵を強化しなくとも敵の生存ラウンドが増えて難易度が上昇するとともに、王女と比べて打たれ弱いフェンサーの王子や他のPCがすぐに倒れてしまう危険を低下させることである。 ○シナリオブロック1時点での感想 乱戦内一騎討ルールは感触としてはかなり良い。 一騎討ならではの戦闘状況や戦術も発見でき、それぞれが自分の担当で死闘を繰り広げるため戦闘がドラマチックになった印象がある。 また王女の戦闘力もかなり際立っており、キャラ設定通りに戦闘が推移していくのも見ることができた。 この日記の本題の趣旨とはちょっと離れるが、継承権争いにつながる選択肢の議論を見ているのはやはり面白いので、デュオアドベンチャーをGM付きで3人以上で遊ぶのは結構お勧めできるかもしれない。
| ワトソン | |
| 2023/02/04 22:30[web全体で公開] |
😶 【宣伝】異文化交流ハムハム亭 PC同士の平和な異文化交流・茶番ロールプレイが目的の卓で、明日日曜の20時から行います。 好きなシステムのPCキャラを使えますので興味がありましたら、ぜひご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167551549399watson299
| ナツル | |
| 2023/02/04 22:19[web全体で公開] |
😶 新刊だー! たびたび日記でもお話ししている私の推しシステム「蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士」の新刊が出るぞー-----!!!!!!!!!!!!! 全て表示するたびたび日記でもお話ししている私の推しシステム「蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士」の新刊が出るぞー-----!!!!!!!!!!!!! やったー----!!!!! 買います!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! スカイノーツはいいぞ!記念にまた卓を立てたいなあと思っているのでご興味がございましたら是非~!
| れすぽん | |
| 2023/02/04 22:12[web全体で公開] |
😶 クールキャラのススメ TRPGをやる上でキャラの性格付けと言うかどういうロールプレイをしようかと言うのは永遠の悩みの課題の一つだと思います。 ボイセとテキセ、それぞれで方法論なども違っているとは思いますが、今日はその中でふと気づいた話でも。 「クールキャラをやるとどうしても受け身ばっかりになる」 この系統の話、全て表示するTRPGをやる上でキャラの性格付けと言うかどういうロールプレイをしようかと言うのは永遠の悩みの課題の一つだと思います。 ボイセとテキセ、それぞれで方法論なども違っているとは思いますが、今日はその中でふと気づいた話でも。 「クールキャラをやるとどうしても受け身ばっかりになる」 この系統の話、時々聞くことがありますね。 話に絡めなくなる、などの話も聞く事があります。 これに関しては 「クールキャラと受け身キャラは似て非なる物である」 という回答になります。 完全に僕の手法であり、異なる方法論もありますが 「クールキャラだろうと事件や非日常には首を突っ込んでいく理由がある」 として、理由まで用意するのがクールキャラをやりつつ上手く動くコツかなと思います。 GMに任せるとどうしても受け身になったり、他のPCと絡みにくいなどが出てくると思います。 クールにスマートに事件を解決するために何かしらの、シナリオに参加して解決する動機を用意しておくのがベターですね。 動機と言ったって簡単なものでも良いんです。 「事件を解決して日常の生活に戻りたい」でも良いですし 他のPCと関わる感じで行こうとする場合は 「知人、仲間の目的を手伝ってやりたい」などでも良いです。 重要なのは何かしら行動を実行に移すところです。 その上でクールキャラという物は「感情を大きく表に出さない」という物ではないかと思います。 怒った時もストレートに怒りの感情を出さない。 一拍置いて静かに怒りを表明するだけで良い。 あるいは「PCは怒っていますが物腰などは表に出していません」と表明するだけでも良いと思います。 テキセの場合は心中を表明するのも手ですね! 心中の表現は他のPCが介入できないのでやり過ぎるとセッションのテンポが悪くなるので注意です。 クール系のPCと言っても「俺を放っておいてくれ」のようなタイプは話も進めにくいし他のPCとも絡みにくいので そう言ったキャラはTRPGではPCとしては使いにくいです。 やるとしても大分スキルと周囲の理解が求められるので、色々関係を構築した後で、短いセッションで試してみると言うのが吉だと思います! 3時間×4日の卓なんかでいきなり開始して「思ったより動けない」となると辛さが増すと思いますので まずは1日で終わるセッションで試してみる、というのが良いかな~と思います! それと、GMもPCにクールキャラがいた場合はクールしやすいように協力してあげましょう! 「クールキャラは崩した時の反応が面白い」と言って無理やりギャグに持って行くなどすると、どうしてもやりにくさが勝ってしまいます。 PL側も「クールキャラをやりたい!」と伝えて協力を得る感じでいきましょう! 以上、クールキャラのススメでした!
| WESPEL | |
| 2023/02/04 21:05[web全体で公開] |
😶 1を取るか、5を取るか 1を取るか、5を取るか GM:ファイア 経験点35 湊 未来(ヨランダ) ブラム・ソラリス 同シンドローム仲間。世界に調和と安寧をもたらした神 滝 継鳴(サトゥラトホテプ) ウロボロス・モルフェウス 金とバステで殴るやべー奴 熊野 封子(ハバタ) ウロボロス・全て表示する1を取るか、5を取るか GM:ファイア 経験点35 湊 未来(ヨランダ) ブラム・ソラリス 同シンドローム仲間。世界に調和と安寧をもたらした神 滝 継鳴(サトゥラトホテプ) ウロボロス・モルフェウス 金とバステで殴るやべー奴 熊野 封子(ハバタ) ウロボロス・キュマイラ 160%を超えて素殴りしてまで敵を潰す様はまさに血染めの獣 三舟 海翔(つぐな) キュマイラ・ハヌマーン・ソラリス 解放の雫は完全に見逃してた。末永く爆発しろ 白神 絵梨(WESPEL) ブラム・ソラリス PL初の従者・オリジン:プラントPC。神の奇跡に集ろうとした醜いハエ 感想:想定したより大事になったけど楽しかった。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/02/04 20:52[web全体で公開] |
😶 やはりな挿絵は必要だと思うのだよ諸君 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい 何度も言うけどTRPGをセコセコ作ってる一匹の死んだヌタウナギです。 んでね TRPGなんすけど、世界観としてはボスやギーガーやベクシンスキーの感覚丸出しで行きたいわけでございます ベルセルクな世界です 可愛くないメイドインアビスです レリクスでザ・スクリーマーで未来版ブラッドボーンな世界観でウィザードリィやろうぜってのがコンセプトです もう発狂しないクトゥルフなわけです あくまで見た目の話だけどね そんなポストアポカリプスな世界観でいきたいのですが、なにぶんパッとわからないじゃないですか? ポストアポカリプスってなんじゃいと そうなるわけですよ なのでコンセプトアートなるものもほしいぞと思いましてな どうも世の中にはAIが色々描いてくれると言うじゃないですか そいつは素晴らしい というわけで調べてみると… Discordで入れるMidjourneyとやらは。とにかく地獄めいた表現が良いとのことで非常によい 最近Discord入れたばっかだしな!! 渡りにshipとはこのことよ! あれ…これは…支払いどうやるんだ?w くそう!支払いがあったか!! 支払いはPayPalか?どうなんだ!? そろそろPayPal入っとこうかなとかマジで思ってたんだよな…日本フォーカシング協会の年会費ってPayPalやカードで払うからめんどくせぇなって思って参加してなかったんだが… 産業カウンセラー協会みたくコンビニ決済の振り込み用紙送ってこいよ…ここは日本だぞ! あぁ日本はだからガラパゴスとか言われるんだ… あれ…話がオッサンのボヤキになってる…ちなみに中の人は永遠の二十歳です♪ さて…まずはお試しでやるべきか… というかみなさんはオンセとかの背景とか色々はどうやって用意してるんやろ? 最近のオンセ事情もわからんしのう… 単発で何か参加して感覚掴んだ方がええのかのう… 色々やることが多いのう…
| 刺身サメ | |
| 2023/02/04 20:51[web全体で公開] |
😆 SW2.5:霧の中のヴェヴァラサナというシナリオを遊びました~(日記2ページ目) SW2.5:霧の中のヴェヴァラサナ(GM:肴さん PL:アレンさん、くまくじらさん) 今回で2回目のsw2.5のセッションに参加してきましたー、結論からいうとクソ楽しかったですね! 具体的には楽しすぎてテンション上がって、2回に分けてのセッションで1回目は1月31にやったのですが、2回目の2全て表示するSW2.5:霧の中のヴェヴァラサナ(GM:肴さん PL:アレンさん、くまくじらさん) 今回で2回目のsw2.5のセッションに参加してきましたー、結論からいうとクソ楽しかったですね! 具体的には楽しすぎてテンション上がって、2回に分けてのセッションで1回目は1月31にやったのですが、2回目の2月3日には手元に新しくメイガスアーツ買ってありましたからね! セッションの内容はネタバレなんであんまり話せませんけど、終始楽しくできましたし、PC同士の絡みもできたし満足です。 特にくまくじらさんのPCが凄い、なんか凄い濃くてカッコよくて可愛くて最高でしたねRPも凄いすらすらで「これがベテランさん・・・!」と内心思ってましたよ! アレンさんの方も土台がしっかりしているような感じでいちいちツボに来るんですよね、くまくじらさんのPCとの絡みも凄い素敵で「あー、良いなぁ」と思っちゃいましたね、うんうん。 そしてなによりGMさんなんですが、GMやりながらGMPC操作してちゃんとRPしてるの見て震えましたね・・・! GMさん家の子も凄いんですよ!、冷静でどこかクールな感じなんですけど背景とか聞いていくとどこか隙がある感じでRPでもたまに笑ったりとか、感情を出すところが凄い素敵でした! 戦闘の方も凄い激戦で手に汗握りましたね、いい経験になりました詳しくは割愛しますけどMP残り35で戦闘に入って最終的に残りMP10点、5点魔晶石5個をほぼ全部割りましたからねぇ。 途中で妖精魔法でケットシー呼んだりしましたけど、その子もほぼMPからになりましたしそれでも割とHPぎりぎりのキャラもいたりして「これ誰か落ちるんじゃ・・・」と思う場面もありましたけどなんとか全員気絶することなく勝てましたね! 結論:最高に楽しくていい経験になりました、本当にいい時間をありがとう! GMさんの肴さん、PLのアレンさん、くまくじらさん、また機会があったらよろしくお願いしますー!
| ゆき | |
| 2023/02/04 19:33[web全体で公開] |
😶 シノビガミがやりたい タイトルのままではあるんだけど、募集が少なかったり、もう既にコミュニティが完成してて入りづらかったりで中々思うようにシノビガミができないのがぐぬぬ……って感じ。 募集も基本テキセだし、ボイセか半テキセぐらいでやりたいので二重でぐぬぬだわ。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/02/04 18:32[web全体で公開] |
😶 お酒の護送 ~男汁って本当にあるんだ~ こうして増えるトリビア アポリオン様GM『お酒の護送』に参加しておりました。このシナリオはウォーカー様がBOOTHで配布しておりますので、気になった方は検索どうぞ 参加PCはマナフレアの魔工戦士・ウリ坊ことウリクセスと……参加者が少ないから複数PC出していいよということでタンノズウィークリン全て表示するこうして増えるトリビア アポリオン様GM『お酒の護送』に参加しておりました。このシナリオはウォーカー様がBOOTHで配布しておりますので、気になった方は検索どうぞ 参加PCはマナフレアの魔工戦士・ウリ坊ことウリクセスと……参加者が少ないから複数PC出していいよということでタンノズウィークリングのダイケホーン系妖精神官・セルビア嬢でエントリー 一般市民では手が届かなそうな高級なお酒の護送を依頼された一行は荷馬車をごとごとさせながら件のお酒の産地を目指します 辿り着いた村で夜ということもあり、何かお泊りする案件に しかも家のスペースの都合で男女分断。女性陣、前衛一人だけだけど大丈夫かなぁ まぁ何か怪しかったので夜皆と合流して脱出を図ろうとしたら案の定蛮族がいたということでクライマックス戦闘です 途中満身創痍になりながらも無事生還です、よかった 成長はウリクセスが器用二回(36→38)・知力(26→27)・精神(30→31)でセルビアが器用二回(30→32)・敏捷(28→29)・生命(30→31) 技能はウリクセスがアーティザン12になって【防護点特化/-2&+3】を習得、これで呪印を展開すると防護点が24点になる男になりました。あとはSS魔器(金属鎧)の確保だな セルビアはセージを12にして《マナ耐性》を覚えて魔法にちょっと強くなりました お買い物は二人とも特にしてません 次回は何が伸びるやら
| 明日平 | |
| 2023/02/04 18:06[web全体で公開] |
😶 国際日本文化研究センターのデータベース(一応畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼 最近時々利用させていただいているサイトに 国際日本文化研究センターのデータベース https://www.nichibun.ac.jp/ja/db/ ってのがあります 本当に様々なものがデータベース化されていて 古地図とか古写真とか浮世絵とか見てるだけで楽しいのですが その中でもよく見てるのが 怪異・妖怪伝承データベース https://www.nichibun.ac.jp/YoukaiDB/ 怪異・妖怪画像データベース https://www.nichibun.ac.jp/YoukaiGazouMenu/ の2つです 伝承の方は 地方+妖怪名での検索が楽しくて 東北のザシキワラシとか」四国のタヌキとか見てるだけでワクワクします (割と地方色が出てるのが良い) 画像のほうは特徴か名前で検索できるのですが 特徴は「もちもの→人間」とかちょっと思いつかない分類まであります 本来研究者用のものなんでしょうが、素人が見てもいろんなインスピレーションがわいてきます でなぜこの情報の日記をたたんだかというと ~~~~~ここから引用~~~~~ 【18才未満の方の利用について】 専門家などからの学術的なアドバイスを受けた上でのご利用をおすすめします。 ~~~~~引用ここまで~~~~~ ってデータベースもあるからです なんで、お子様は見れる範囲のものを見てね 本当にいろいろなデータベースあるんで見れる範囲でも飽きないと思います
| 明日平 | |
| 2023/02/04 17:16[web全体で公開] |
😶 新・天下繚乱はいいぞ―――あなたの時代劇はどこから (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱。正式名称は「超時空時代劇RPG天下繚乱」(以下天下繚乱)個人的にはいいゲームだと思うのですが(オンセンでは)それほど人気があるようにも見えない。 去年行ったコンベンションでは1番人気だったらしいが、 オンセンではそれほど人気があるように見えない。 まあ自分で観測してる範囲なので実際は人気があるのかもしれませんが。 色々理由はあるんでしょうが(例えばFEARのゲームにしては基本ルールブックの値段が高いとか) 一つの理由に若い人は時代劇になじみがないんではないかと思うわけですよ 明日平は昭和なオジサンなので幼いころはテレビで時代劇をやっておりました。 今,定期でやってる時代劇といえば大河ドラマぐらいで、NHKで(大奥とか)ちょぼちょぼやってますが 若い方がそれほど時代劇に触れる機会があるわけではないでしょう。 しかも今やってる時代劇って、昭和の時代劇とはフォーマットが違う 昭和の時代劇(水戸黄門とか遠山の金さんとか必殺シリーズとか)って オープニングで事件発生→中盤で事件の調査→クライマックスでチャンバラ(とおなじみの見せ場―――印籠出したり桜吹雪見せたり)→めでたしめでたし って流れでした FEARのゲームやる方ならわかると思いますがTRPGのシナリオと同じ流れです。 (もちろん因果関係は逆で、時代劇や映画の流れをFEARのゲームが取り入れているんでしょうが。) 今やってる時代劇ってチャンバラでめでたしめでたしではない気がする……今どきの時代劇って見ないからよくわからないけど そんなこんなで若い方たちって時代劇ってなじみがないんだろうなと思わなくもない それこそ、現代ものやファンタジー物に比べて縁遠いものだから敷居が高いのかなって思います でも、天下繚乱やるのに時代劇知らなくても十分楽しめますからね。 侍や忍者になって悪い奴らをやっつけるTRPGくらいのノリでOK もちろん時代劇知ってたら元ネタがわかって楽しいって部分もあるけど それは、ラブクラフトの原作を読んでなくてもCoCはできるし、読んでれば元ネタがわかるくらいの差です 楽しいシステムなのでぜひいろんな方に遊んでほしいんだけど…ルルブ不要卓をひらくべきなのかな? 話は飛んで、若い方に縁遠いであろう時代劇のTRPGである天下繚乱ですが 個人的な天下繚乱のイメージは昭和な時代劇のぼんやりとしたイメージ(特定の作品ではない)です 自分がシナリオを作るときも昭和な時代劇のイメージで大枠を作ります……と言いたいところですが実際は 正統派時代劇にしたいときは池波正太郎の小説のイメージで ちょっと伝奇ものに寄せたいときは山田風太郎の忍法帖シリーズのイメージで 昭和の時代劇フォーマット(というかFEARゲーのフォーマット)に乗せる感じで作ります そして実際のセッションは大体、「侍戦隊シンケンジャー」になってる気がします がこのシンケンジャーでさえ14年前 大学生くらいの年齢の方ならリアタイで見てたかなってくらい昔なんですね そりゃ、縁遠いよね時代劇 天下繚乱やってる方ってどんな作品のイメージでやってるんだろう まあPCごとに「あの作品の○○のイメージで」って感じな気もします オチは特にない
| リフレイン | |
| 2023/02/04 14:16[web全体で公開] |
😊 2卓しゅーりょー!その次は【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ2つが昨日と今日で終了です! クランブルデイズは支部長してきました! アイドルとして口上を言いながら攻撃してGMから物騒と言われましたがまあヨシ! 真面目もギャグもできるいじりがいのある(?)支部長だったかなとは。のびのびRPできて満足です!嬉しい! メモリアルブロッサムも今日で終了でした。 PCたちでワイワイして、桜にダブルクロスされて、ブラフさん(ネタバレにならないようあだ名です)に翻弄され、それでも真面目にRPしていたかな〜とは。 支部長がギャグ色強かったのに対しこっちは大人しかった?かも?です (その分雑談はうるさい) 侵蝕がまるで上がらずまさかの109で戦闘終了。いやうせやろ?と思ったら 獅子奮迅、使ってない いやね?範囲攻撃あったんですよ。 でも行動値ひっくいので手番来る前にみんなが格好良く倒していくんですよ。 なので、最低限のコンボ(完全獣化、破壊の爪、一閃、コンセントレイト)だけで事足りるんですよね。というかみんな強い。 今の所白兵ばかり使っているので射撃もやりたいなー、でも次出すのも白兵なんだよなーと思う私です 次使う予定(どっちも組みかけ) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=iZRRJ5 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=FTCkya 当初はヴィークル予定でしたが色々あってこのどっちかです。大暴れです! 追記:いやコンボ重ッ…(計算して引いた) もう少し改修しまーす。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/04 12:23[web全体で公開] |
😶 もやしへの信頼 左手をご覧ください 同時期に作ったキャラシが並んでいますね。 乙女座・牡羊座枠です。 どちらもピュアでDロイス申し子でシーン攻撃持ち 皆さんのために雑魚を一掃するのが戦闘スタイルです。 安心できる設計ですね。 黄緑のは、風を読み嘘を見破る支援も出来る万能探偵 ピンクのは、14歳中学全て表示する左手をご覧ください 同時期に作ったキャラシが並んでいますね。 乙女座・牡羊座枠です。 どちらもピュアでDロイス申し子でシーン攻撃持ち 皆さんのために雑魚を一掃するのが戦闘スタイルです。 安心できる設計ですね。 黄緑のは、風を読み嘘を見破る支援も出来る万能探偵 ピンクのは、14歳中学生ショタお姉様です 落差ァ!!!!!!!!!!(’ω’) はい、何言ってんだコイツと思ったでしょう。 アザトースというシンドロームは、シンドローム紹介1枚漫画で 「あなたたちのご主人様」といっていたので、もうちょいマイルドに そう思ってお姉様になることは確定していたんですが RCをLv2で取れる中学生が美味しいのでそれをとり(※ここで年齢を超越) 性別も男女比を考えて男にしておこうと思い(※ただの気遣い) アザトース名乗るならすべてを超越しなきゃな!!と思いました。(※狂気の結論) 頑張ってCP終わるまでに皆を狂気で侵蝕するまでが私の使命…NINJYAか? 秘密に「あなたは日々モ=ヤ詩編という魔術書を記載し人々を狂気に陥れている非日常を生きる生命体、否、邪悪なる者だ。」とか書かれてそう。ラストまで秘密暴かれなかったらラスボス側につくやつ。 ここまでお姉様(狂気の産物)に書いてますが 探偵は探偵で、表でマトモな事を言いながら裏で小学生ダンスィなことしているし メインでは元気にツッコミ顔さらしてました。 つくってよかった顔芸。 そろそろ「差分がやたら多い人」って言われそう。 猫(だいふく)が、いらすとや差分が多すぎてやべぇんだ… カキの需要ありすぎて…なんでカキになってるの?わかんねぇ、全部乾巧ってやつの以下略。 そんな猫(だいふく)も今日で見納めだな…と思いつつ 今日も元気にセッションしにいってきます。 一度しか使わなかったダツ(本物)とかいらすとやは何故コアないらすとが揃ってるんだろう…