グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.116

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こたつ
こたつ日記
2023/03/28 04:33[web全体で公開]
😶 物凄く面白い遊びがあります(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人は私(ソード・ワールド2.5を主にやっている人間)1人はネクロニカを主にやっている人間、1人はスカイノーツを主にやっている人間、が以下のお題でキャラクターを作りました。

(SW2.5の経歴表を振りました)
・空腹のあまり失神したことがある
・異性の家族がいない
・恥ずかしいあだ名を持っている(いた) 
・倒したい相手がいる

そして出来たのが以下のキャラクター設定(10分くらい考えて140字以内という制限)

人間/男/15歳
 幼い頃に父親が母親を殺して逃亡したため一時期は孤児として路地裏で生活していた。空腹の限界に達し倒れた時に運よく冒険者に拾われ、孤児院に預けられた。孤児院ではあだ名で呼ばれている。現在は冒険者となり、母の仇を討とうと父親の行方を追っている。乱暴な口調だが人の善意は信じている。

人間/男/17歳
自分を産んだ時に母が亡くなっており、父親一人で育てられた。貧乏で栄養が足りなかったため小柄で体が弱く、虐められていた。しかしある時彼は自身に魔法使いとしての適正があることを知り、冒険者を目指すことにした。いつかあのいじめっ子たちを見返して、お父さんに立派な背中を見せるのだ、と。

グラスランナー/女/13歳
歴史や伝記、それも英雄と呼ばれる強者に強い興味を持っており、自ら戦場に赴き食事も忘れて必死にメモを取る。「記録魔」などと言われたりすることもあるが、まるで意に介さない。英雄譚を書き続けるうちに自分もその英雄になることを志すようになった。「最強の英雄を倒す」ことが目下の目標である。


問題です デデン!! 
それぞれこれは誰が書いたものでしょうか!







答え
ネクロニカさん、スカイノーツさん、私、の順でした!

これ、このクイズ自体が「面白い遊び」というわけではないんです。
面白いのが「同じお題でキャラクター作成をする」だけで好きなシステムの傾向が見えちゃうことです。
だいたい分かったんじゃないですか?現場は「わっかりやすい!!!」と大盛り上がりでした。
なんなら、「人間性までわかる」なんて言葉が飛び出す始末。

・4つのお題のうちどこにフォーカスするか
・140字以内という制限の中で何を切るか
・「過去」「現在」「未来」どこにフォーカスするか
・設定中に存在する人の数
・文体

これを話合うだけで自分のことや相手のことをより深く理解できます。
それだけでなくて好きなシステム自体の分析すらできます。
ネクロニカは割と過去を重要視するシステムだと思いませんか?
現在は「ポジション」で決定されるし、未来は……あの世界にはないですし(

夜中の3時からこの遊びを始めて無限に議論してました。くっそ楽しい。
そこで話したことはここにはとても書ききれませんが……色々な観点からずっと議論できますよ

そして、ぜひ上記のお題で皆さんもキャラクター作ってみてください。コメントしてくださるとなお嬉しいです。

ちなみに、この遊びを発案者のスカイノーツくんの名前をとってオールト・テストと名付けました。名前出していいんか?と思ったけどいいらしい。


P.S.
君らもコメントするんかい!

P.S.その2
5時現在、議論が終わりを見せません。好きなボドゲとか学部にまで言及し出したからね(
いいね! 25
アル
アル日記
2023/03/28 01:51[web全体で公開]
😶 地蔵から抜け出したいなら手助けします
スキルあると自負してる人間として、求められたら(手帳レベルで無いなら)どうにかします。少なくとも改善します。
(実績10人以上あり)
専用機開発って方法で。
個人的にはその手の話題全然出ない理由が正直理解出来てない。
当たり前ですが、キャラクターによって動かしやすさは変わります。

同じスキル持ってる方見たこと無いから固有スキルかも?
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ササミ
ササミ日記
2023/03/28 01:39[web全体で公開]
😶 まだ出ない…、待っているのになぁ~
クトゥルフアプリのAndroid版、今春予定のまま続報がこない…。

これが使い勝手が良くて普及したら、6版から7版に移行する予定です。
キャラ作成会や初心者向けセッションの部屋も少しずつ作り直しています。

ちなみに7版は、マーシャルキック廃止とプッシュ追加だけでも最高って言えますwww


iOS版を使っている人、使い勝手はどうですか? 文字検索できますか?
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/03/28 01:19[web全体で公開]
😶 まあ世の中には
「世の中には誰に頼まれたわけでもなく「風紀委員」役を買って出るタイプの人もいるのであって、そういう人は風紀委員をやる以外にできることがないからやっているのだからしかたがない」、と、人間に「自由意志」というものが存在しないことを認め、すべての物事は因果関係の必然性の連鎖によるもので、何が起きても「交通全て表示する「世の中には誰に頼まれたわけでもなく「風紀委員」役を買って出るタイプの人もいるのであって、そういう人は風紀委員をやる以外にできることがないからやっているのだからしかたがない」、と、人間に「自由意志」というものが存在しないことを認め、すべての物事は因果関係の必然性の連鎖によるもので、何が起きても「交通事故」のようなものでしかないという事実を受け入れている決定論者はそういう風紀委員しかできないような人でも許してしまうわけであり、自分は自分の因果関係の必然性のみに従って生きていくだけなのであるが、その話を詳しくすると長くなるので、暇な人はスピノザ「エチカ」でも読んでください。

であるからして、百人いれば百のやりたいゲームがあっておかしくないし、百のプレイスタイルがあってもおかしくない、と自分は考えるので、そういう意味で3/28(火)の21:00より、わたしはわたしのやりたいゲーム「甲竜伝説ヴィルガストRPG」の戦闘卓を立ち上げようと思います。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167946156056pb100 ルルブは不要。RPはしてもしなくてもOK。時代の波に消えていったゲームを、波間から引っ張り上げて、戦闘システムをぼそぼそとプレイして勝手な感想をいうだけのお気楽卓。お暇な人はいらしてね~。
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リフレイン
リフレイン日記
2023/03/28 00:37[web全体で公開]
🤔 舞台と即興劇
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)眠れないのでぽそっと日記に書く
プレイスタイルはいっぱいあるけどこの間聞いたのは
「舞台派」と「即興劇派」

「舞台派」は
台本(シナリオ)があって役もしっかり決まっていて与えられた役をきっちりこなすタイプ
例えばハンドアウトがあったとして
目的、ちょっとした過去、あなたの経歴など設定が載っていると嬉しいタイプ

「即興劇派」は
台本(シナリオ)は雰囲気でその場その場で描写を綴るタイプ
例えばハンドアウトがあったとして
ふわっとした指示からキャラクターを考えるタイプ
目的は自分で生やす!!!

どっちが悪いとかじゃないけど、まあ舞台派俳優が即興劇得意なのか?逆はどうなのか?という時がある。
なので合う派閥を開拓しつつ、お話を作るないし遊べるといいなぁと思うのが私です。
私はどっちなんだろうなぁ…?
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こくりこ
こくりこ日記
2023/03/28 00:30[web全体で公開]
😶 メタリック・ガーディアン『星を見る貴女』完走!
初めてのメタガ卓GM,GM業としても3回目となる今回の卓でした.
いろいろ失敗とか間違いとかありましたけど,PLの方々が皆様ベテラン揃いでRP強者な方々だったのが幸いしたようです.
皆様の協力もあり,なんとか完走できました.

ありがとうございました!!

シナリオ自体は公式のダウンロー全て表示する初めてのメタガ卓GM,GM業としても3回目となる今回の卓でした.
いろいろ失敗とか間違いとかありましたけど,PLの方々が皆様ベテラン揃いでRP強者な方々だったのが幸いしたようです.
皆様の協力もあり,なんとか完走できました.

ありがとうございました!!

シナリオ自体は公式のダウンロードコンテンツを使わせて頂きました.
なので内容には触れないでおきますね.
でも,さすが公式というか良くできたシナリオでしたね.
できれば自分もPLとして出たかったくらいですw
まぁGMが不慣れでも,良くできたシナリオとPLの方々の協力があればなんとか回せるのは解りました.(^_^;

公式DLC『星を見る貴女(ひと)』.もしよかったら皆様もどうぞw

再度.参加者の皆様ありがとうございました!
また機会がありましたら宜しくお願い致します!
いいね! 15
イサエギン
イサエギン日記
2023/03/28 00:15[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第2回スタンダードカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第2回スタンダードカップ、無事終了しました。
参加PLのノラ田さん、MMMMMMMMOFさん、対戦ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167975664842Isaegintrpg

1st:セイバー/ノボリ・ギマリア(ノラ田)
2nd:スフィアホエール/ヴァージル・ルウェリン(NPC)
3rd:シールドアント/セルポス・サカモト(イサエギン)
Crash:ギャラクシープリースト5thC/リべリス(MMMMMMMMOF)

コースは「フロストサーキット」、セイバーがレコードタイム(1:09:739)を更新しました。


プロローグは、危険走行を好む若手賞金稼ぎのセルポス、スピードの快楽を追求する狂気のパイロットリべリス、かつて地球圏で遊ばれていたゲームを復活させるための資金が欲しいノボリの3人。セルポスがリベリスに本性を見破られたり、ノボリがセルポスとカフェでお喋りしたり、リべリスがノボリに宣戦布告したりなど、それぞれのシーンを描写しました。

レースは、立ち上がりに優れるギャラクシープリースト5thCがまさかの出遅れ。とはいえ全体として差は少なく、各マシン同士で何度も追い抜き・抜き返しが発生する激しい展開となり、ギャラクシープリースト5thCも一度は前に出ました。しかし、中盤でスフィアホエールからプッシュを仕掛けられると、立て直せずにそのままクラッシュします。これにショックを受けたシールドアントは調子を出せなくなり失速、実質的な一騎打ちを制したのはセイバーでした。

エピローグは、PCそれぞれのモノローグで終了。一瞬の輝きとともに消えたリベリス、失ってからリベリスに対する思いに気付いたセルポス、そんなセルポスに声をかけられなかったノボリ、いつになく寂しい雰囲気でした。


『DC44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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Satoshi
Satoshi日記
2023/03/27 23:59[web全体で公開]
😶 春はあげもの
「春はあけぼの」やろがーい!なんて突っ込めるのが教養。
これって、身内ネタなんです。

知識で通じる=教養=身内ネタ

身内ネタがあると、輪に入れなくて辛いみたいな事はよく聞く話。
だから、グループ(キャンペーン)の最初から入るのが良い。なんてさ。

とは言え、身内ネタを含めて話が通全て表示する「春はあけぼの」やろがーい!なんて突っ込めるのが教養。
これって、身内ネタなんです。

知識で通じる=教養=身内ネタ

身内ネタがあると、輪に入れなくて辛いみたいな事はよく聞く話。
だから、グループ(キャンペーン)の最初から入るのが良い。なんてさ。

とは言え、身内ネタを含めて話が通じるのは楽しいし、それを無しだと何の話をしたら良いか分からない。
そういう人は多いのかも知れない。

じゃあセッション開始に何のお話をしたら良い?って考えた時に「何か役に立つ事を喋らなきゃいけない」「相手にとって有益じゃないといけない」と縛られている人は多い。
私もそうだったけど、凄い話を続けるのは難しい。
だから逆に点数で言えば10点20点レベルのなんの意味も無い会話があると、皆喋り易くなる。
そこから、キーワードを拾って拡げていく。
知識があればより拾いやすくなる。
難しい場合は解釈の拡大や縮小が必要。

なんて書きつつ明日から泊まり込み実習なのでこの辺で・・・。
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かずにぃperori
かずにぃperori日記
2023/03/27 23:56[web全体で公開]
😶 40代おぢさんの回顧録(ファイティングファンタジー編)
ロードス島戦記やクリスタニア、ソードワールドと中高生くらいの時のファンタジーTRPGの主流ってこの辺だったと思う。
手に入りやすい書籍型っていうのも大きかったけど。このころに中古本とかでT&Tやらファイティングファンタジー(FF)のルールブックやゲームブックを探し歩いてたなぁ。

冒険企画局さ全て表示するロードス島戦記やクリスタニア、ソードワールドと中高生くらいの時のファンタジーTRPGの主流ってこの辺だったと思う。
手に入りやすい書籍型っていうのも大きかったけど。このころに中古本とかでT&Tやらファイティングファンタジー(FF)のルールブックやゲームブックを探し歩いてたなぁ。

冒険企画局さんが出してた書籍で「やっぱりTRPGが好き!」っていう本があってこれが今まで出てきたTRPGの流れを紹介するような本なんだけど。それに出ていたアドバンスドファイティングファンタジー(AFF)が欲しくてなかなかみつからなくて探してたのを覚えてる。高校生の時にようやく入手して、簡単とは聞いていたけど予想以上に簡単なのにびっくりした。
今は第二版(AFF2e)が流通してるし関係書籍も次々出てるから入手しやすいのが嬉しい。あと昔は能力値をダイスで決めていたのでビックリするほど強いキャラと弱いキャラに差がでてしまったけど、今回はポイント振り分け式になったからそこまで強さの差は生まれなくなった。

AFFの良さはシンプルなこと。
ベーシックなシステムだからこそディレクター(GMの事ね)が幅広く話を作れるのもいいところ。
あとD&Dだと冒険者はほんとに弱いところからスタートするけど、AFFはキャラクターの事をヒーローと呼ぶだけあって初めからそのあたりのモンスターや人間より強い存在なので、ヒロイックで壮大な話が初めから展開できるのもいい。

AFF2eになって戦闘も追加ルールとかで幅広くなったし、冒険の舞台も色々あるし、魔法体系もたくさんあるのでシンプルなようでいて遊べる幅はたくさんある。

緻密なルールでタクティカルに戦いたい!っていう感じだと物足りないかもしれないけど、ストーリーを楽しみながらダイスを振ってゲーム的な楽しみもあってとAFF2eはよくできてるからもっと評価されて遊ぶ人増えてもいいと思うんだけどなぁ。

それぞれよさがあるので何とも言えないけどね。D&Dも好きだし。
スティーブジャクソンさんといえば俺の中ではGURPS(ガープス)なんだけど。GURPSも大好きなシステムだったなぁ。
始めにルールを飲み込むのに時間かかったけど、コツがわかったら簡単だし、なによりキャラクターを作ってる最中に個性も決まるし、生い立ちやら性格やらいろんなものを考えてまさにキャラクターメイクしてた気がする。まあGURPSについては別途書きます。

FFは超シンプル。旧AFFは要素がプラスされたけど、だいぶ大雑把。
AFF2eはシンプルを継承しつつバランスをとって追加要素を足していくことでいろんな可能性があるし、サポートが多いから遊ぶ幅もあるのが魅力。あいかわらす大雑把なところはあるけどご愛敬よね。

FFゲームブックが好きだった人なら間違いなく楽しめるかな。
世界観一緒だしタイタン世界で遊べるから
今復刻したゲームブックも出ているし、興味もってやる人が増えるといいな。

いいね! 14
玉葱
玉葱日記
2023/03/27 23:53[web全体で公開]
😶 素直。
異論は認める。コーナー


「素直になって。」

素直って何なんだろって。
あの言葉が悪いわけじゃないんだよ。
わがままなキャラを演じるとき叫ぶもん。
「なんで嘘つくの?!素直(略)」って。

素直ってさ、そのまま捉えるなら、
素(もと)に直(なお)って書くじゃない?
「素直全て表示する異論は認める。コーナー


「素直になって。」

素直って何なんだろって。
あの言葉が悪いわけじゃないんだよ。
わがままなキャラを演じるとき叫ぶもん。
「なんで嘘つくの?!素直(略)」って。

素直ってさ、そのまま捉えるなら、
素(もと)に直(なお)って書くじゃない?
「素直に話す。」で使うなら
素じゃなかった。嘘を付いてたって
事を白状する。使い方なら分かる。
だけど相手に向けるときは
その人の素を知ってるのかよ。と
知り得るはずないモノを恰も知ってる
素振りで喋る我儘と言わない限り、
使えないなぁと思う。¥¥ワタシハワガママダァ//
他人の素を知りえる方法があるなら
教えてほしい…。
私にはわからない。
だから「素直になって」は願望で
「私の知ってる貴方に直って。」と
述べてるのだと思いたい。


虚像だけを愛していたい。
だからシナリオは楽しい。
そんなのだからしんどいエンドに
逝くんだよって背後に突かれて眠る。
いいね! 9
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/03/27 23:37[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「死を冒涜する者」 ~ちうちう、まなかいな~
初めてこの種族特徴使った気がする

月曜定期開催放浪人リレーキャンペーン、今回は伊吹様がGMです
立ち寄る予定だった宿場町が大惨事。痕跡を追って辿り着いた街は戦争真っただ中でなんてこったい
どうも脱獄犯の一人が幹部を務める犯罪ギルドの一人を摘発したことへの報復を受けてる最中だそうで。うーん、全て表示する初めてこの種族特徴使った気がする

月曜定期開催放浪人リレーキャンペーン、今回は伊吹様がGMです
立ち寄る予定だった宿場町が大惨事。痕跡を追って辿り着いた街は戦争真っただ中でなんてこったい
どうも脱獄犯の一人が幹部を務める犯罪ギルドの一人を摘発したことへの報復を受けてる最中だそうで。うーん、これはやばい
PLが離脱したPCがNPCとして再登場を決めたりして懐かしい気持ちになりながらもアンデッドと切った張ったの大暴れです
最終的にMPが限界値超えそうになるまで枯渇しました

本日のサブタイトルは弊PCウィオラケウスが初めて種族特徴《吸精》を戦闘で活用したなぁとなったお話
臨時のMP回復に良いわねこれ

無事報復を行っていた腹心の一人も撃退して、脱獄犯の確保にまた一歩近づけました。次回の腹心も強そうだ、どうなる
まぁ次回の卓は私がGMするんですけど


本日の成長は精神(27→28)と筋力(14→15)。〈ラル=ヴェイネの装飾品〉補正で精神がボーナスブレイクに届きました
技能成長は微妙にフェアリーテイマー10に必要な経験点に届かず、貯蓄。次回にはフェアテも10にできそうです
お買い物は消耗品を補充したくらいですね

今週は約束されし四時半起きが多いですが、敵データのテキスト打ちとシナリオテキスト骨の感性を目指したいと思います
頑張れ自分
いいね! 9
B
ひなたん
ひなたん日記
2023/03/27 23:29[web全体で公開]
😊 ウォーハンマーにてクリティカルの応酬
ウォーハンマーRPG「眠れぬ夜と息つけぬ昼」キャンペーンを回しています。

どのシナリオかを明言するとネタバレになってしまうので伏せますが、シナリオラストの戦闘が激戦になり、際どいところでクリティカルが連発。
火力役は朦朧状態になり、さらに1人は致命的負傷(+クリティカル表の結果)で腕が屑肉に全て表示するウォーハンマーRPG「眠れぬ夜と息つけぬ昼」キャンペーンを回しています。

どのシナリオかを明言するとネタバレになってしまうので伏せますが、シナリオラストの戦闘が激戦になり、際どいところでクリティカルが連発。
火力役は朦朧状態になり、さらに1人は致命的負傷(+クリティカル表の結果)で腕が屑肉に。それぞれ決意ポイントや運命点を消費する羽目になりました。

どうもGMをやっていると、ボス戦で出目が走り・・・。
誰も死なないで次のシナリオに行けることになり安心しました。

グレアム・デイビスのシナリオは、面白いけどデス度とGM泣かせのプロットが極まっていますね。
4月はD&D強化月間にしようと思っているので、ウォーハンマーはちょっとお休みしますが、最後まで完走していきたいです。
いいね! 10
B
アキレウス
アキレウス日記
2023/03/27 22:37[web全体で公開]
😶 なっちまったよ…
何時かは来る、来てしまう…きちまったぁ…
社会人になってしまったァァアあぁあ
就職は出来ているだが…時間が…時間がぁ…!
GM今後もしたいので頑張らねば
いいね! 31
明日平
明日平日記
2023/03/27 22:27[web全体で公開]
😶 オリシの敵が弱い
明日平がオリジナルシナリオを作ると大体敵が弱い。
公式シナリオを参考に敵を作るのだがそれでも弱いことが多い。
なんでかな?と考えたんですが理由が自分でちょっとわかってきました。

戦術的に正しくないからっぽい

明日平はGMするとき戦闘はガチ戦術をとらずエンターテインメント戦術をとること全て表示する明日平がオリジナルシナリオを作ると大体敵が弱い。
公式シナリオを参考に敵を作るのだがそれでも弱いことが多い。
なんでかな?と考えたんですが理由が自分でちょっとわかってきました。

戦術的に正しくないからっぽい

明日平はGMするとき戦闘はガチ戦術をとらずエンターテインメント戦術をとることが多いからっぽい

例えばSW2.5でPC数の2倍を超える雑魚敵を出すことはある程度のレベルならママあります
SW2.5 をやらない方に解説すると、
前衛PCの2倍を超えた敵は後衛になだれ込み近接戦闘力のない魔法使いに直接近接攻撃ができ魔法使いキャラはほぼ死にます
ですがたいていの場合、この雑魚敵は魔法1発で沈む程度のHPにして後衛にはなだれ込めないようにするとか
(魔法攻撃の爽快感を出すため)

他にも、防御力のある重戦士と防御力無い軽戦士がいた場合
重戦士が軽戦士をかばえるなら軽戦士を攻撃し
かばえないなら重戦士を攻撃する
(そして「さすが重戦士だ。なんともないぜ。」って展開にする)

FEARゲーになるとこの傾向に拍車がかかって
範囲攻撃キャラがいるならモブ多めとか
カバーリングキャラがいるなら、「得意な防御特性の攻撃の火力高めの敵」とか
めっちゃ命中の高いキャラがいるなら、そのキャラのライバルだけ回避力高めとか
ようはPCの得意なことができる敵を多く出してる気がする…もちろんPCを先に見てシナリオ調整できるときだけですが

FEARゲーでよくやるのが集中攻撃をせず全PCのHP(もしくはそれに相当する能力)を0にするのを狙うです
(※FEARゲーではHP0から復活してからが本番です←偏見)

なんていうかGMするとき戦術として考えるのは
「各PCが一番得意な能力を格好よく発揮できるか」
なんですよね

PLやっててもギリギリの戦闘や、PCの弱点をメタで狙う敵より
スカッと得意技を決めれる戦闘のほうが好みなんですよね

当然PCの弱点を突かず得意なことを発揮させるから結果的が弱いになるんだなと気づきました
この考えならもう少し敵の強さを上げてもいいのかも
いいね! 16
NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2023/03/27 21:48[web全体で公開]
😶 最近の出来事
地蔵プレイ等プレイスタイルや方針に関して色々意見あるのは分かるのですが...議論することなのかという点は疑問です。
皆さんそれぞれの遊び方がありますし一種それの否定にも繋がってしまうのではないかと思います。
もちろん地蔵プレイ苦手というGMさんもいらっしゃると思いますが、募集の際に「会話やRPし全て表示する地蔵プレイ等プレイスタイルや方針に関して色々意見あるのは分かるのですが...議論することなのかという点は疑問です。
皆さんそれぞれの遊び方がありますし一種それの否定にも繋がってしまうのではないかと思います。
もちろん地蔵プレイ苦手というGMさんもいらっしゃると思いますが、募集の際に「会話やRPしてくれると嬉しいです!」といった形で書くのでいいと思うんです。

勿論各々のプレイスタイルや方針はあると思います。ただそれは議論するものではなく、互いに理解しそれを受け入れられる人同士で遊ぶのが一番なのではないかなと...

少し暗くなってしまったので明るい話題を。

先日甥のしゅんたさんがクトゥルフ神話TRPGのKPを務めて下さいました。とても楽しかったです。
先ほど自信ないと言ってましたが自信持ってください。とても楽しかったです。

そしてもうすぐ私のキャンペーンシナリオ執筆の1/4が終わりそうです。これからも頑張って書いていきます。
いいね! 26
トパーズ
トパーズ日記
2023/03/27 21:38[web全体で公開]
😶 シナリオ作りのアドバイス「〆切を作ろう」
 シナリオを作る上で、書いてる途中にモチベーションが…という話を度々聞くので、それについて個人的な経験則によるアドバイスを1つ。
 ズバリ、自分に対して段階的な〆切を作ること。

 例として、〇月1日「導入の概要を書く」、◯月8日「導入の本文を書く①」、◯月15日「導入の本文を書く②」〜〜〜
全て表示する シナリオを作る上で、書いてる途中にモチベーションが…という話を度々聞くので、それについて個人的な経験則によるアドバイスを1つ。
 ズバリ、自分に対して段階的な〆切を作ること。

 例として、〇月1日「導入の概要を書く」、◯月8日「導入の本文を書く①」、◯月15日「導入の本文を書く②」〜〜〜
 と、いった具合に「この日までにこの作業は終わらせる」といった感じで、細かく目標を決めておくと、想像以上に作業がテキパキ進んだりします。
 一説によると、段階的に目標を達成していくことで、「自分なら(でも)できる」という自己肯定感が蓄積していくからだとか。

 プロットもギミックも思いついてるのにシナリオ作りが進まない〜〜〜という人はお試しあれ(※効果には個人差があります)。
いいね! 22
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/03/27 21:33[web全体で公開]
😶 役立つぜChatGPT
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもこんばんは
最近14に送りたい人が増えました
一匹の死んだヌタウナギです。

さて今日は短くChatGPTのお話
実はオッサンなりにAIとか手を出してるのよおくさん!!
今はmidjourneyも研究中なのよ!
そのうえBlenderとGIMPとInkscapeも齧り出したからさぁ大変ってなわけ
多分鼻血どころか七孔噴血して倒れるわw

さてなんでChatGPTなのか?
あっしが自作TRPG作ってるのはご存知でしょう?

GPTちゃんは聞き方間違わなければかゆいところに手が届く情報やアイデアを持ってきてくれるのよ
特に気に入ったのはネーミングセンス
やっぱ海外(欧米)のやつだからセンスがあっち寄り
それがまたちょうど良い塩梅でして
「海外のオタクは言葉のチョイスがシュッとしててカッコいいな…」
と感心しきりなのです
また言葉からイメージされるニュアンスみたいなのも答えてくれるのでキャラ付けにも使える
名は体を表すって言いますでのう

そりゃTRPGに使おうって人も出てくるわけだw
だから自作TRPGが出来上がったら、どこら辺がAI考えたやつなのか当ててみてくれなんしw

いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2023/03/27 21:22[web全体で公開]
😆 どうせ書くなら楽しいことがいいよね。
 地蔵プレイヤーの話題だったり、「初心者に嘘を教える」ネタで楽しんでたりと、今のオンセンSNSの雰囲気が正直ちょっと辛い。
 一方でこれだけ話題に上るってことは、きっとそういうのが好きだという人もいるんだってことだから、それならそれでもう仕方ない。まあ自衛するしかないよね。
 
 せめて「こん全て表示する 地蔵プレイヤーの話題だったり、「初心者に嘘を教える」ネタで楽しんでたりと、今のオンセンSNSの雰囲気が正直ちょっと辛い。
 一方でこれだけ話題に上るってことは、きっとそういうのが好きだという人もいるんだってことだから、それならそれでもう仕方ない。まあ自衛するしかないよね。
 
 せめて「こんな楽しい卓があったー!」って日記を上げていくのだ、うん!

★3/1(水)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 第16回目の開催となる「ある日の依頼」。このシナリオは依頼の内容も展開もボスもランダムだから、GMも先が読めないドキドキ仕様!
 その分、GMとしては準備が楽ってこともあって、セッション日まであまり時間の取れない時には心強いシナリオです。我ながらナイスなシナリオだと思う!(自画自賛)
 とはいえこのシナリオを最後にプレイしたのは2022年の8月。半年ぶりにGMするのでマジで新鮮な気分です。
 
 今回のレギュレーションは「ルールブック1~3のみ」。
 サプリなしのレギュレーションってGMは結構処理が楽で助かります…!
 
 そして登場したのは、エルフ・タビット・ルーンフォーク・ナイトメアの4人パーティ。
 兎人間なタビットも、人造生命体のルーンフォークも、突然変異で生まれてくる忌み子種族なナイトメアも、ついでに森より海に親しい水属性なエルフも、SW2.5以外ではなかなか見ない特殊な種族。
 そう考えると、SW2.5「らしい」というか、SW2.5「ならでは」のパーティが来てくれた!という感じがしますね。
 
 ランダムにより選ばれた依頼は……魔剣の迷宮の探索依頼!そう、ダンジョンシナリオです。
 いいですよねダンジョン……何が出ても「だって魔剣の迷宮だから」で行けるからつじつま合わせ考えなくて楽!w
 おまけに攻略するまでPC達は出られない!ゴール目指して頑張って進むしかないわけです。うふふ。
 
 さあ出発!といきなり最初の部屋で、鏡に呪われて一人がダメージを負う。すかさず「回復魔法だー!」「薬草だー!」とみんなで癒しにかかるパーティ。回復過剰じゃない!?w
 その後、魔力トラップをタビットの魔法使いPCが魔法をぶつけて相殺し無力化!
 
 ちなみに部屋を出た後、PCの一人が「警戒しつつ階段を上がる」と言われたので、GMのちょっとした悪戯心でダイス振ったら、

 GM:(ころころ×4回)上って、下りて、上って、下りた!

 結局1階のままです。たまにあるよね、こういう無駄にアップダウンさせるだけの階段w

 さらに上って上って、上っていくと待っていたのは「奥行25mあって水が張られている部屋」そう・・・・25mプール!
 その部屋を攻略すると、下って下ってさらに下って・・・「奥行25mあって、天井から水がしたたり落ちてる部屋」!おおい魔剣さん!この迷宮、天井水漏れしてるんですけど―――!?w
 
 最奥に待つボスは……(ころころ)アンデッドが3体。特に1体は魔法も使うぞー強いぞーうふふ(´艸`*)
 
 ナイトメアの戦士が、両手でモールをまとめて薙ぎ払い! どっかーん!
 ルーンフォークの剣士が、魔法を使うアンデッドの急所に2回転クリティカルヒット! ずばーん!
 うええええん! アンデッド魔法使い、何もできずに1ラウンド目で倒されたーーー!
 
 だが残った2体は、直接攻撃しかできないものの特殊能力をフル活用!
 呪いの刃で前衛陣のHPをゴリゴリと削っていく。あわや気絶寸前の大ピンチ!
 まあ、最終的にはPC達の合体攻撃で倒されたのですが、ちょっとひやりとする場面もあったので大成功、かな!
 
 打ち上げは大鍋一杯の子牛のシチュー!
 エンディングでPC同士が互いにお礼と称え合いをしていたのを見て「やっぱりTRPGっていいなー」と改めて思いました。
 PLのみなさん、ありがとうございましたーーー!
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