めぃささんがいいね!した日記/コメント
めぃささんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2026/02/08 18:43[web全体で公開] |
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| 2026/02/21 21:41[web全体で公開] |
😶 とんでもないプレゼント&シナリオ作成 リアルが立て込んでいてTRPGから離れてたんですが、 ふとDiscordみたらDMが来てる………… なんだぁ?って思ったらなんとBOOTHでシナリオ(有料!)をプレゼントしてもらってたの巻 そんなことあるぅ…………???? DMでもお礼いったけど本当にありがたい! 時間できたら回すね…全て表示するリアルが立て込んでいてTRPGから離れてたんですが、 ふとDiscordみたらDMが来てる………… なんだぁ?って思ったらなんとBOOTHでシナリオ(有料!)をプレゼントしてもらってたの巻 そんなことあるぅ…………???? DMでもお礼いったけど本当にありがたい! 時間できたら回すね…………!! シナリオをもらえる程度には楽しんでもらえてたことだろうし、本当にありがたいことです。 やるぞ、マダミス狂気山脈2.5!! ─── クトゥルフで大作を作りながらふと これ難易度高くね…………? ってなったんですが 高難易度って人選ぶんですよね。 だったら逆に初心者向けシナリオを作ってもいいのでは、と思う。 たぶんできるころには春休みシーズン。大学生などが心機一転TRPG始める時期に初心者向けシナリオ作って人集めて人口増やすのもいいかなっと思う。 初心者向けなので3時間前後で終わって、そんでもってやりやすい。 だけど過剰に簡単にしない。 初心者向け≠簡単ではない。 クトゥルフの基本である探索、戦闘、神話生物の3点を抑えつつ3時間シナリオ 難易度のつり上げと風呂敷広げは得意だけど むしろ今後はどれだけ風呂敷を小さくしつつ風呂敷の中身を充実させるか これはこれでムズカシイ。 でもたのしい。 参考にすべきはロッカーあたりだよな…………毒入りスープやDoLLもいいよね。 よし、この3つを悪魔合体させるか
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| 2026/01/29 04:35[web全体で公開] |
😶 【CoC】運転 「運」を「転」がすって書いてるから幸運で振ってヨシ! ってハウスルールを導入してもいい気がしてきた 実は産廃系技能の「経理」より運転って振らないしな!
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| 2026/01/10 10:54[web全体で公開] |
😶 気が付いたらぬるっと友達400人達成(謝辞) 最後に友達数見た時は395人くらいだったはずがおそらく私がオンセンから離れている間に申請していたフレンド申請に応答してもらったことで気づいたら400人になっていたという。 いや増えたなぁほんま。 友達リスト見てみると昔に出会った割と覚えている優良プレイヤーほどしばらくオンセンを離れていた全て表示する最後に友達数見た時は395人くらいだったはずがおそらく私がオンセンから離れている間に申請していたフレンド申請に応答してもらったことで気づいたら400人になっていたという。 いや増えたなぁほんま。 友達リスト見てみると昔に出会った割と覚えている優良プレイヤーほどしばらくオンセンを離れていたりして悲しいね………… 閑話休題。 私と会話したことがある人ならご存じでしょうが、私は割と癖の強い思考回路と会話テンポをしておりまして、これは強く自覚しております。強く好かれるタイプの言動をしません。印象には残るみたいですが。 高校時代とか私は相手しらんのに相手側は私を認知しているとかよくあった。 私のリア友曰く「表面上滅茶苦茶フランクなのに本質的には一匹狼気質」とのことで、言われてみればまぁ確かに、と認めざるを得ない。基本的にこっちから歩み寄ることは多いけど、一定以上は踏み込まないことを徹底している、とでも言えますかね。 ~~しませんか、って周囲を誘ったりすることがめったにない。 どこかのコミュニティと深くつながるとか、そういうことがない。 その点でいえば、オンセンを一つのコミュニティとしてみるならかなり例外的に長めに所属しているコミュニティといえます。(その代わり定期的に失踪しますが) そんな私がこのコミュティで400人も友達登録できたことは個人的に驚くべきことであり、喜ぶべきことです。 人付き合いが特別好きでもないのになんでTRPGなんてジャンルに手を出したのか。 まあ原点に立ち返るなら、やはり喀血卓のリプレイ動画ですね。学生時代に何周したのかわからんくらいあのリプレイを見て、そこからいろんなリプレイをみあさって、そしてリア友に布教するも挫折し、そんでもってネットに頼ったところ、このサイトにたどり着いた。それが5年前。 本名も年齢も出身も身分も知らない人と会話しながら遊ぶって本来ハードルが高いことのはずですが、今ではもう慣れたもの。 むしろそれくらいの距離感が私にとって一番気楽だからこそ、長く続いているのかもしれません。 始めたてのころは推奨技能ガン積み和マンチベストエンド至上主義者だった私も、今では隙あらばおふざけに走るアホに…おっと…………ベストエンド行くよりみんなで楽しくRPしたほうがいいよな、の境地にようやく近づきつつあります。 ベストもバッドエンドも含めてのTRPGであり、本質的にはコミュニケーションであり談笑である、ということに5年かけて学んだのでしょう。 何が言いたいかというと、みんなも喀血卓のリプレイを見て(ry 今まで一緒に遊んでくださった皆様、これから遊ぶであろう皆様 今後ともよろしくお願いいたします
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| 2026/01/11 22:52[web全体で公開] |
😶 卓ごとにPLの動きも違えば、キーパリングも変わる。それがTRPG(宮〇賢治)【CoC】 24回目KPしゅうーりょー これで監獄館殺人事件も4卓目。そこそこ回して若干こなれてきた。 同時に1卓目はいろいろとミスってたなぁ!という気づきも。 先日前半戦はセッション終了後も3時間ほど雑談盛り上がってたので前半戦は成功の手ごたえを感じていたので、このままの勢いで突っ走るぜ!と後半戦突入。全て表示する24回目KPしゅうーりょー これで監獄館殺人事件も4卓目。そこそこ回して若干こなれてきた。 同時に1卓目はいろいろとミスってたなぁ!という気づきも。 先日前半戦はセッション終了後も3時間ほど雑談盛り上がってたので前半戦は成功の手ごたえを感じていたので、このままの勢いで突っ走るぜ!と後半戦突入。 と、言いたいけど、まず前半戦の振り返り。 今回の卓はPL側が全員知り合いで仲が良く、KPを務める私のほうが部外者的な立ち位置での参加でございました。 男性KP相手だとうまく動けていない友人がいて………という相談から始まったこの卓ですが、自分からKPに立候補した都合上、PLの皆が委縮せず、初対面KPでもオンセンって楽しめるんだぜ!ってことをぜひ知ってほしいと思ったので、内心実はいろいろとどうキーパリングをしようか考えながらの卓でした。 そんなこんなで始まる前半戦。なんと仲介役であるPLさんまさかの寝坊。 私+寝坊PLさんの知り合い二人(初めましての人)という状況に。 けどこれが逆によかったのでしょうか。 割と雑談で盛り上がり、この感じならセッションしても大丈夫かな、と私も安心して挑める状態になりました。 滑り出しはほんと好調で、ほかの卓では序盤からココフォリアがずっと赤い状態だったのですが、今回の卓はみんな技能に成功していくので情報を安定して取得。 こーれは楽やな、と思っていた矢先、起こる事件。 N P C ガ ン 無 視 事 件 草しか生えない。 そのPLさんが一人で行動しているときに入った部屋で予想外に知らないNPCに遭遇したものだから話しかけられたのに無視してキッチンからワインを抱えていなくなるという私の想定をするムーブをしてくれまして、 うそやん、っておもったら今度は何食わぬ顔でまたその部屋に戻るっていうね。 NPCのRPであそこまでどーしたもんか悩んだの初めてだったぜ★ 割とPLごとにNPCへの接し方ってかなり違うことは今までのセッションで把握はしていたのですが、 ガン無視という択があるのか、という新たな学びを得ました。 また、新たな気づきとして、PLのタイプに合わせて割とキーパリングだったりNPCの言動も私は無意識に変えているんだなぁという自覚をしました。 私はちゃんとキャラ設定読み込んでどうNPCの言動を形作るかしっかり考えるタイプなのですが、ちゃんと頭に入れていてもいざ動かしだすとなんか思ってたんと違う言動をする。 特に今回のケースでいえば話しかけたのに一度完全無視された状態で、そのあとすぐに戻るという謎ムーブをしたPCを相手にどう動くか。 キャラ設定やリアルに即して考えるなら、もうそのPCとは対話拒否してもおかしくない状況。しかしここでそのムーブをしてしまうとそのPLさんの楽しみを奪ってしまう。 キャラ設定に忠実なのはもちろん公平性を保つうえで重要ですが、でもKPの第一優先はPLが楽しめる環境を作ること。 そのため今回は軽いノリで流す、という選択をしました。 さて、このPLごとにキーパリングを変えていくのは、ゲーム的に言えば公平性を欠く部分があると言えるでしょう。 キーパーの役割はいわば審判に近いもので、普通のスポーツでいえば審判が選手ごとに判定を変えていたら公平性などあったもんじゃありません。 でも、それが適切な場合もある そう、TRPGならね(インテル風) さて紆余曲折あるも、なんとか予定通りの進捗まで1日目で進行。 二日目。 いろいろとあるも優秀な探索者たちは必要な情報を取得。 たまにファンブルが襲来しては探索者たちが悲鳴をあげるものの、それはまあCoCならよくある話(ニッコリ) 大量に与えられた情報でPLさんのみなさんがアップアップしているのをほほえましく見守りながら一日目に比べてPLさんたちの癖もつかんだのでつつがなく進行。 いよいよこのシナリオの肝となる推理パート。 途中までの動きがよかったし余裕やろ、と思っていたのですが………… 推理の方向が予想外の方向へコースアウト。 今までの卓で見たことのない方向に推理がこじれていて、基本的にKPが黙っているべき推理時間であるものの、さすがに助言したほうがいいのか迷い…………結局見守り………… もうほぼほぼギミックの答えに近い位置にたどり着いているのになぜかゴールテープ前で引き返し始めて頭を抱えるという。 最終的に20回以上の救済措置を連発しなんとかベストエンドにたどり着きました。 基本的にダメな場合はダメ、ロスト!派の私なんですが、今回はかなーーーりいろいろテコ入れしてましたね。 今回のPLさんたち相手にはそうしたほうがいい、というのがその時の私の判断だったのだと思います。 まあみんな喜んで終わってくれた方がいいよね、っていう話。 今までかなり強引にでもPLを向かわせるKPさんには、ちょっと無粋じゃない?って思わなくもなかったですが 今回の一件でなぜどうしてそうしていたのかわかった。 うん。ベストエンドにしたほうが雰囲気いいもんね。 それでいいのか私は、と思うも、無機質な対応をしないことにKPが人である意義があるのだとしたら、今回の裁定は正しいのでしょう。 なかなか学びのある25回目のKPでした。
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| 2026/01/13 01:13[web全体で公開] |
😶 リアル筋トレするしなりお&世界一のじーくんどー使い!【CoC】 244回目のシナリオの日記を書き忘れたので245回とセットで 【244回目】 まさかCoCでリアルで腕立て伏せ30回をすることになるとはこの李白の目をもってしても………… 学生の部活以来ちゃんと腕立て伏せしたけど、腕よりも足が辛い!足が滑る! でも少し運動しただけで一瞬で汗ばんで、暖全て表示する244回目のシナリオの日記を書き忘れたので245回とセットで 【244回目】 まさかCoCでリアルで腕立て伏せ30回をすることになるとはこの李白の目をもってしても………… 学生の部活以来ちゃんと腕立て伏せしたけど、腕よりも足が辛い!足が滑る! でも少し運動しただけで一瞬で汗ばんで、暖房が暑く感じたから運動って大事だなぁと実感しました。 さいきんゴルフの打ちっぱなしはしてるから腕はましだったんだけどなぁ。 何度も言うようにこれ筋トレレポじゃなくてCoCの感想なんだよね。 ギャグルートとシリアスルートの二つがある変則的なシナリオだったのですが、敵対NPCとの交渉がとても楽しいシナリオでしたね。 私一人だけシリアスルートでNPCと交渉、その一方で他3PLはギャグルートに。 どっちでもいけるぜーというKPからの助言はあったものの、私的にもRP的に自然な流れとして無自覚にシリアスルートに行ってたんで、もうギャグルートでいいんじゃない?と言いまして………… ギャグルートに行った結果筋トレですよ。 へへへ。 芸術t筋トレ、製作プロテインをもらって私は満足です。 KP曰くシリアスルートに行く場合最走してもいいので、もしかしたらシリアスルートリベンジするかも…………? 【245回目】 なんか話そうとするとネタバレになりそうだから結論から言うと ジークンドーが世界水準、世界No.1人気武道になり、そして私のPCはジークンドーの世界一の使い手となったのだ………! どうしてこうなった。 最後らへんで不定の狂気で健忘症引いたのがシリアス崩壊の引き金だったね………… 武道ジークンドーで3回ファンブルして戦闘要員なのにまったく戦闘できないもんだからほんと頭抱えたぜ★ でもたのしかったらOKです👍(某ミーム風)
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| 2026/01/15 18:44[web全体で公開] |
😶 良きTRPGプレイヤーと個人的CoCプレイヤーランク分け ほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。 上級TRPGプレイヤーとは!! PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!! それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」 と合理的な理由付けをしてシナリオに全て表示するほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。 上級TRPGプレイヤーとは!! PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!! それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」 と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できるプレイヤーのことである!!! (ド ン !(ワンピ風)) 皆が狂気の事件から逃げ出すときにあえて自分はその現場へ走り あるいはふつうはどう考えても逃げたほうがいいモンスターに出くわしても立ち向かい 警察に連絡したほうがいいような状況でも可能な限り自らの力で真相に挑む そんなPCが模範的なTRPGプレイヤーではないでしょうか? はい、上記は個人の見解です。 PCの設定に寄り添って、「そのPCはXXXXだから~~しない!」と言い張ることはとても簡単なことなのです。 そこから一歩進んで、シナリオ全体の動きとか、ほかPLに迷惑かけてないか、KPを困らせてないか、それを考えて全体に合わせるプレイヤーに皆さまなれていますでしょうか? え?お前はできているのか? …………できてなぁい。 閑話休題。 ってことで個人的なCoCプレイヤー()のランク付け、というか段階 ★付の項目は特にそのランクを象徴するもの 【初心者】赤ちゃん ・オンセン登録して一週間たってません! ・TRPGはリプレイ動画しか見てない!orやったことない! ★ココフォリアis何? ・ルルブ?読んでもよーわからん! ・Discordとか使ったことないんだけど………… ・RPってどうやるの…………? ・いあきゃらってのを使ってキャラを作るんですね。わかりました! ・立ち絵?拾い画でいいですか…………? 【初級】つかまり立ち ・とりあえず指定されたダイスはすぐ振れる ★なるほど、こういう時はこの技能を振ればいいのか…………(目星、聞き耳など) ・キャラもとりあえずルルブ見ながら作れるようになってきたかな。推奨技能ってのはどの職業でとれるのかな? ・立ち絵は立ち絵メイカーのサイトで作ればいいんだな!これで脱いらすと屋! ・ルルブよりもハウスルールの確認が重要?そうなのか………… ・オンセンだと声がかぶるからしゃべるタイミングをつかむのが難しいな……… 【初級・脱】一人で歩ける! ・なんとなくRPのやり方もわかってきた!キャラ発言も少しずつ増えてきたかな? ・ほかの人からRPで話しかけられたらRPでちゃんと返せた! ・あー、私このキャラならRPしやすいかも?じゃあ今度はこんなキャラを作って………… ★どんな時にどの技能を使えばいいのかはだいたいわかった!戦闘もチェイスも理解できたぞ! ・自分からほかの人にRPで話しかけることができた! 【中級】走るぜ走るぜ! ・立ち絵づくりはなれたもんよ。差分?ほぅ、そんなものが………… ・いあきゃらいつもお世話になってます ・RPの比率が結構増えてきたかも?NPCと一対一でも話せるな。 ★自分からKP側に振るダイスを提案してみるか。「KP!~~なら聞き耳でもいいですか!?」 ・秘匿HOで事前にキャラ設定がある、だと………?う、うぉぉ!とりあえずやってやらぁ! ・推奨技能?まぁ誰かが持ってくるでしょ…………今回はこの子にしよーっと!(大事故) ・自分の見せ場が来たけど、うまくRPできずにNPCと敵対してしまった……… ★自分で作ったキャラに応じたRPを最後まで完遂できたぞ!! ・ダイスの女神、許すまじ(ファンブルでRP大崩壊) 【中級者・丙】長距離走もチャレンジ! ・RPだけじゃなく、推理や計画立案段階でも中核に!私も余裕がでてきたな………… ・秘匿HOでも問題なし!どんとこい! ・自分に見せ場が!適切なRPをしてNPCを仲間に引き入れたりすることができたぞ!やったー! ・持ち物を工夫すると役立つ機会があるな…………よく吟味してみるか 【中級者・乙】インターハイ出場! ・この職業強いな。推奨技能はある程度なくてもリアル言いくるめでリカバリーできるな。よし、この子でいこう(小事故) ・この神話生物ならこういう動きをすれば…………(メタ推理) ・対立シナリオでも喧嘩せず勝ち申した。フハハハハ ・ルルブ、サプリ2010、2015なんて初期装備っすよね。7版ならもちろん2020もありまっせ! ・KPさん~~してほしそうだな。じゃあXXXXしてみたらシナリオ回しやすくなるかな? 【中級者・甲】駅伝出場! ・目星があればだいたいなんとかなるな(発狂) ・出目芸人だけじゃなく、RPとしても存在感を確立。ほかのPLから~~さんがいるなら安心、と言われるレベルに ・ふーん、この持ち物ならKPの検閲をかいくぐって悪さできるな…………(タバコ、ライターなど) ・オリシってやつに興味がでてきたな。作ってみるか………… ・ほかの人が変なキャラできたな………まあなんとか絡んでみるか ・○○さんRP困ってるな。こっちから話しかけてみるか ・○○さんやりたいことはあるけどどうしたらいいかわからないのかな?じゃあ○○の技能で振ったら?って助言してみるか ・メタ発言はクリアに必要な時だけ ★皆で楽しいTRPGができているかな?というのを意識 【上級者】オリンピック出場!何も言うことない! ★PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できる! ・「この人が参加?ならこのセッションは勝ったな、風呂食ってくる」的ポジション ・セッションに参加すれば2~3回に1回くらいは「いいね」がもらえる。ふっ、私も優良PLの仲間入りだぜ………… ・ほかの人が○○したそうだな…………じゃぁXXXしてあげたらやりやすいかな?(セッターを担当) ・あえてロストも許容しよう。それもまたシナリオのの楽しみだよね ・オリシ?書こうと思えば余裕で書けるZE★ と、こんな感じでしょうか。 まだまだいろいろと指標になりそうなものはありますが7項目前後ぐらいに絞ってみました。 個人的にオンセンのプレイヤーは初級・脱~中級までのPLさんが多い気がします。 裏を返せばそれでもセッションは可能ってことですね。 中級丙以上のPLになってくると一緒にいて安心するPLさんレベルになると思います。 いいねとか意識しなくても20以上ついてる人はだいたい中級以上の印象です。 【総括】 さて、私はこの指標である項目を意図的に抜きました。 それはセッション参加数です。 なぜか。 セッション参加数が多くても初級者みたいな動きしている人たまーにいますし 逆に今月から始めました!って人でも中級・甲レベルの動きをする天才もいるからです。 回数は関係ありません。 ランクが高いからいい人、低いから悪い人、というわけでもないです。 人によって成長率も違いますからね。1回あたりに得る経験値も人によってかなり違います。 成長しない人はいつあっても進歩してないし、進歩する人はちょっと間を開けて会うとかなり改善してたりもします。 では、成長率が高い人はどんな人か。 それは「みなが楽しめているかを意識できているプレイヤー」だと思います。 独りよがりな考え方をしている人はだいたい中級でずっと足踏みしています。 キャラ設定を書いている段階でも、このキャラでみなと楽しくRPできるか、周囲がRPしやすいキャラなのか考えられていますでしょうか。 そしてこの「皆」というのに、KPも含まれていることを忘れないことが一番大事です。 これがほんとうに大事です。 今までPLしかしてないぜーってそこのあなた!一度KPやってみるとかなり価値観変わりますよ! よくKPから温情もらえなかったり、なにか提案してもはねのけられているそこの人! ちゃんとそれまでにKPに協力してセッションしてますか? KPも人間です。機械ではありません。スポーツにいるプロの審判でもありません。 無自覚だとしても、好きな人にはやさしくなりますし、むかつく人には判定厳しくなります。 独りよがりなことをしていれば、それ相応の結果が返ってきて自分が苦しむ羽目になります。 KPとも楽しくセッションすること。 脱初心者を目指したい人はこれを強く意識しましょう。 私もできないのでがんばります(初心者)。
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/22 02:18[web全体で公開] |
😶 【CoC】250! TRPG初めて早5年以上 ついにPL250回目 無事生還じゃぃ! こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。 特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで………… でも自分でも面白いことに、TRPG全て表示するTRPG初めて早5年以上 ついにPL250回目 無事生還じゃぃ! こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。 特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで………… でも自分でも面白いことに、TRPG第1回目にやったセッションはどんなキャラを使って、だいたいどんな展開で、舞台で、敵はなんだったか。 ちゃんと全部覚えているんです。 今思うと人生初めてのクトゥルフ神話にしては異例な感じだった気がします。 というのもシナリオ上特に指示が出ていないのに、知り合いじゃないとRPしにくくない?という話から一人のPLさんと叔父甥の関係を突発で作ったんですよね。 そんでもって私が胡散臭い新聞記者(叔父)で甥が刑事で、刑事はちゃらんぽらんな叔父を煙たがりつつも情報源としては信頼しているという関係性がセッション開始前に構築完了。 初めましてのPLさんで初めてのRPだったのに、お互いPCで憎まれ口をたたきつつちゃんと協力して事件に挑むという、いわば肩を組みつつお互いの足を踏みあいながら二人三脚しているみたいな、今この時点からみてもRPの質としては個人的トップクラスにはいるPC会話量とRPを第一回目でやったわけです。 今思い返してもあのPLさんとは本当に相性が良くて、奇跡のマッチングだったのだと思います。 あれがあったから、TRPGは楽しい!って実感できたし、RPもがんばろう!って思ったのです。 それがミニ丸語TRPG遍歴(PL編)の第一話だったわけです。 正直、私と同じレベルのスタートを切ったPLさんはかなり少ないんじゃないか、というのが実はちょっぴり自慢です。 さて、今の私は周囲のPLさんにこの楽しさを分け与えることができているPLになれているでしょうか。 人を笑わせることに昔よりも主眼を置いているなーというのは割と自覚的なところですが、かといって笑わせればいいってもんでもないですからねTRPGって。いい塩梅を見極めないといけません。 ミニ丸語TRPG遍歴もついに250話。多い! 長期アニメでもそろそろ終わるやつ!! それくらい長いこと、私はこの趣味に強く長くはまっているんだろうなぁ。 まだまだ楽しみの幅を広げつつ、TRPGを楽しんでいければ幸いです。
| さいマン | |
| 2026/02/02 23:54[web全体で公開] |
🤔 怪談白したい 腹一杯 浮気したい たまには CoCしたい でもやっぱり怪談白したい(へいらっしゃい) 未経験者、ルルブ無しOKの怪談白物語のGMをやって早10回。 マジ?まだ10回しかやってなかったの? 体感はもうちょっとやってた気がするんだけど… まあそれは置いといて、ここ最近、クトゥルフ神話TRPGでもルルブ無しセッションをやってみたいとい全て表示するでもやっぱり怪談白したい(へいらっしゃい) 未経験者、ルルブ無しOKの怪談白物語のGMをやって早10回。 マジ?まだ10回しかやってなかったの? 体感はもうちょっとやってた気がするんだけど… まあそれは置いといて、ここ最近、クトゥルフ神話TRPGでもルルブ無しセッションをやってみたいという気持ちが芽生えてきた。 怪談白物語で10回もルール教えてきたし、そのノウハウを使えば行けるやろwww そう考えていた私は最初から居ません。 どう考えても伝えることが多すぎる! あとどこから伝えたらいいのかのラインがわからん! クトゥルフ神話(ラヴクラフトの小説)の説明から始めたらいいのか、大まかなルールの説明から始めたらいいのか、早速キャラを作りましょうのスピード感で始めたらいいのか… いずれにせよ、PowerPointは必要だなぁと考えている。 取捨選択が下手くそな私にとって、全部のせ以外の選択肢は至難の業レベルになる。 初心者向けのセッションをやっている人を度々見かけるが、そのセッション主催者にどういう感じでやっているのか聞いてみたい。 というか参加してこの目で見たい。 こうやればいいのか〜みたいな。 でも初心者って言うほど初心者じゃないから参加できない… 誰か初心者PL向けKP講習会やってくれませんか? 初心者KP向けじゃなくて、初心者PL向けのやつ。 日程が無理ってならない限り絶対参加するから。 それはそれとして、怪談白物語は続けていくので、笑いたい人は来てね!!!
| ササ | |
| 2026/01/08 17:16[web全体で公開] |
😊 寒中お見舞いを一筆啓上申し上げます 春の訪れを待ち遠しく感じる今日このごろ 益々ご機嫌麗しくお過ごしの事と存じます ネット上でのお付き合いということもあり みなさまのご事情につきましても 何かと 伝わりきらない点もあることかと存じます つきましては 年頭のご挨拶に代えまして 誠にささやかながら寒中のお見舞いとして 全て表示する春の訪れを待ち遠しく感じる今日このごろ 益々ご機嫌麗しくお過ごしの事と存じます ネット上でのお付き合いということもあり みなさまのご事情につきましても 何かと 伝わりきらない点もあることかと存じます つきましては 年頭のご挨拶に代えまして 誠にささやかながら寒中のお見舞いとして 時候のごあいさつまで申し上げる次第です 尚私共は変わりなく過ごしております どうぞご休心ください つめたい風が身に染みる季節となりました どうぞお身体をおいとい下さいますように
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/09 20:44[web全体で公開] |
😶 あけおめぇ!!(大遅刻) &年末年始雑記 ❶挨拶 改めてあけましておめでとうございます。 年末年始は嫌いじゃないけど 年初挨拶回りと〆呑み初め呑みの文化は悪い文明…………………!! よし、転職しよう ❷おみくじ 家族全員大吉で私だけ末吉っていうね。 でも書いてあることは私が1番良かった。 しかしひねくれものの私は運が全て表示する❶挨拶 改めてあけましておめでとうございます。 年末年始は嫌いじゃないけど 年初挨拶回りと〆呑み初め呑みの文化は悪い文明…………………!! よし、転職しよう ❷おみくじ 家族全員大吉で私だけ末吉っていうね。 でも書いてあることは私が1番良かった。 しかしひねくれものの私は運が低いくじほど良い内容を書いて幸福度のバランスを取ろうとしているのではないかと疑っている… ❸技能「運転」 クトゥルフの運転初期値25%問題は割と諸説有りで、私的には1920年代なら25%やろうけど、現代人なら免許あれば50%あってもええんちゃう?って思ってたんですが、帰省して祖母の車を運転したら勝手が違い過ぎてあぶねーなと思いました。 もちろん一般道運転するなら問題ないけど、運転技能を振らされるようなカーチェイスする時、いつも乗り回している車ならまだしも初めて乗る車なら25%が妥当と考えを改めました。 ❹古本屋での感傷 いい加減片付けろと親にどやされ実家に置きっぱなしだった漫画やラノベなどを古本屋で売却。 100冊以上売って1000円でっせ。やっす。 店員さんも「状態はいいけど全部古いシリーズ(旬が過ぎたもの)だからね〜」とのコメント。実際片付け中に何冊か読み返したけど懐かしさで死にそうになった。 とにかく嵩張ってしゃーないので今は電子媒体でしか書籍買わないけど、やっぱり紙って思い出が振り返れていいよなーとしみじみ思いました。 これからもきっとルルブの類は全部紙で買うと思う。 閑話休題。 古本屋でのTRPG関連書籍のジャンル適当説(水曜日のダウタウン風)。 大体は攻略本とかに紛れてたりする。 一回リプレイ本がファンタジーノベルに紛れてた時は笑ってしまった。 TRPGコーナーを設けるほど母数ないけどかと言って他のジャンルに混ぜるのは難しいTRPGよ…………… たまーにお宝があるから古本屋によると必ずTRPG関連書籍を探す人、私とお友達になろう。 ❺ゲーム完走しない悪癖 コードヴェイン続編発表マ!? ソウルライク系では結構好きな作品だけど癖が強いから好み分かれるだろうなーって思ってた作品だから驚き。 私割と本でもゲームでもENDまで完走しない悪癖がありまして。単純に飽きてるケースといい作品なので終わりまで見たくねぇってなってる二つのパターンがあります。 その点TRPGはENDまで自動的に進んでくれるから楽。 コードヴェインは珍しく完走した側なのよね。今から再走しようかな。 ❻ウマ年 そうだ、推奨技能「乗馬」シナリオ書くか なんか上手くやれば乗馬が超活躍するシナリオ書けそうな気がするんだよね。 脳内のどこかでスティールボールランって囁きが聞こえたけどそれは異能バトルになっちゃうからダメだよねって。 ティンダロスさんと共闘するみたいなシナリオで騎乗を乗馬で代用して………… 色んな時代を移動するシナリオ書いてみたい。本来敵対するはずのティン犬と共闘するシナリオとかよくなぁい? ❼最近の傾向 いっぱい卓参加するよりオリシ書きたい欲が強くなってる気がする。 私、人間関係のキャッシュが溜まると一旦全部クリーンしたくなるリセット症候群持ちなのでどんなコミュニティでも長くいることないんですけど、オリシ書いて自己主催なら全部やりたいようにできるからいいよなって気づきを昨年得た。 TRPG離れてた年末年始でも、こういうシナリオ書いたらどうかな?みたいな考えはずっとあったので、私はまだまだTRPGやりてぇんだなと客観的自覚を得た。 ❽新年の抱負 人にことを忘れない(n敗) 私小さな自慢とも言えない自慢が一つあります。 それは一度あった人から忘れられた経験がない事です。(あるいは私だけが相手を覚えている、という状況がない) ただし、相手が私が覚えいていて私が忘れてることが割とある。 話合わせるために「以前同卓しましたよねー」みたいなことを言う時はあるが実は50%くらい相手のことを覚えていないのである。アホかな。 これ年始で挨拶回りしてて思ったんですけど、私は他人を顔で認識してるんですよね。あるいは映像記憶が強いと言えばいいのか。 なので人の顔が見えないTRPGって私にとって人を覚える環境としては滅茶苦茶不向きっていう。 もちろん短期間で3回くらい同卓したら流石に覚えますけどね。 でも身内卓やらずに放浪するのが好きなのでどうしてもこの問題から逃げられない。 あるいは他人にあんまり興味ないってのもあるのかな。 私あまり熱心に何かのファンになることもないし、インスタとかも興味ないし、ツイッターもイラスト漫画ネタツイネタ画像しか基本見ないので他人の私生活にはとんと興味がないのでして、そもそも覚える気がねーんだなと。 なので人の名前覚えるのも割と苦手。覚えてなくても会話に支障がないからね。顔だけ覚えていればいいって理論。 実際問題誰かどうだこうだと気にし出したら野良卓なんてやってらんねぇんだぁね。 でも同卓して友達申請送った人くらいは礼儀として覚えておくのが今年の抱負です。 ❾今年の指針 まだしばらくはやるかな、と言う感じ。 いつもなら離れてるテンションだけど、色々と先にセッションの予定が組まれてるからね。 明日は結構前から予定決まってた卓だから楽しみ。 野良卓で男性KP相手だと萎縮してしまった友人がいて……………という話から始まった話ですが、参加させる方が楽しんで終わっていただけるようにKPしておく所存です。 ➓KPする人達へ。セッション開始前にどうやってPLとテンションの擦り合わせしてます? 私はいつもセッション開始前にキャラの持ち物をしっかり書いてもらうようにしてます。 そんでシナリオ開始直前に「持ち物チェックしますよー」って宣言して必ずPL一人一人と「これはなんで持ってるんですか?」みたいな会話をしながら対話する時間を少し作ります。 ここでの言動でKPである私のノリを皆に知ってもらう意図がありますし、シナリオ進んでからいきなり「はいRP始めてください」ってやるよりは私とそのPLの会話を聞いて、他の方もこの方はこういう考えしてるんだな、こんな話し方するだなって事前理解する時間にしてます。 あと持ち物への考え方だけでも割とPLの癖が出るから結構いいんですよね持ち物チェック。 もちろん自己紹介する時間もとりますけど、1人で勝手で話すのと誰かと話している時で印象違うことわりとありますからね。 私からすればセッション開始前に他の人のキャラシチェックしてプロフ見て大体の性格を把握してから挑むのは当たり前なので、初めましての場合でも特に困った経験ないんですけど、これは少数派の動きだと理解しているのでね。 非常に軽くてお手軽で本筋から逸れないアイスブレイクして愛用している手法です。 他にこんないい方法があるよーって場合は、誰か教えてたもれ 総括 まだまだTRPGやりまぁす! 今年もよろしくお願いします!
| ササミ | |
| 2025/12/17 03:23[web全体で公開] |
😶 睡眠時間を削って【狩野英孝副音声付き】 「今週TVerで公開されているから、見たほうがいい!!っていうか、どうしても見ろッッ!! 頼むから見てくれッッ!!」と言われ十数年ぶりに見てきました。 【魔法少女まどか☆マギカ】の【狩野英孝副音声付き】 1話から10話まで、まとめて見終わりました。 狩野英孝さんは、マイクラ実況の切全て表示する「今週TVerで公開されているから、見たほうがいい!!っていうか、どうしても見ろッッ!! 頼むから見てくれッッ!!」と言われ十数年ぶりに見てきました。 【魔法少女まどか☆マギカ】の【狩野英孝副音声付き】 1話から10話まで、まとめて見終わりました。 狩野英孝さんは、マイクラ実況の切り抜きをたまに見るぐらいでしたが、最高でした!! あれ!? マミさん2話目!?とか驚きがありましたが、初見での英孝さんの反応と考察が良すぎです。 コレ、人に勧めたくなるやつですねwww そして、今週日曜日が最終回です。 「TVerの無料公開は日曜日までなので、お早めに!! 見たほうがいいよ」って言いたくなります。
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/19 13:02[web全体で公開] |
😶 【TRPG自説】卵料理をふるまうと言われ訪ねたら、いざ出されたのはタラコパスタ 魚卵じゃねぇよ!天津飯とか出せよ!いや、卵掛けごはんを卵料理として出したら怒るぞ。 閑話休題。 これ、TRPGではままあること…………間違ってはない、が、そうじゃない!って言いたくなる感。 というかTRPGに限らずいろんな創作物にあるやつ。 最初の触れこみから考えているイメージと実態が割全て表示する魚卵じゃねぇよ!天津飯とか出せよ!いや、卵掛けごはんを卵料理として出したら怒るぞ。 閑話休題。 これ、TRPGではままあること…………間違ってはない、が、そうじゃない!って言いたくなる感。 というかTRPGに限らずいろんな創作物にあるやつ。 最初の触れこみから考えているイメージと実態が割と違うこと。 朝食に卵かけご飯を食べ、昼休憩中にたらこパスタを食いながら、とある方の日記を見て、ふと思いました。 特にリプレイ動画から入ってきた初心者がまず浴びせられる洗礼にも近いかもしれない。 CoCみたいなリアルベースの世界観だととくに、 ただの探偵や医者が拳銃をもって暴れられることはないし、 フィリピン爆竹など危険物の持ち込みは許可されないし、 暴力団員とか犯罪者系の職業はまず参加申請で弾かれるし、 議論でPLが対立すればたいてい慣れてる熟練者には勝てないし、 かっこいいセリフを言おうとすればそんな劇的なシーンは訪れないし、 KPの忠告を無視して好き勝手やったら逮捕ENDでロストするし、 なんだったらまずあの高くて分厚いルルブを買ってルールをある程度理解している前提で話はすすむし、 でも肝心なところでダイス目が腐るのと、 KPのダイス目がやたらいいのと(なおPL側に回った場合弱体化。少年漫画で敵キャラが味方になると途端に弱体化する感)、 マーシャルキックダメボ1d6がショットガンと同じ火力を出すのは本当。 閑話休題。 さてこの洗礼を経てここから長く続けられるかどうか。タイプは4つにわけられる。 1つ、出されたたらこパスタを「これも悪くねぇ」とおいしく食べること。 思ってたんと違うが、食べてみたら旨い。こんなことも、割とある。 仕事とかでもこれほんとにうまくいくんか…………?みたいなこと、進めてたらなんか悪くねぇな、ってことありません? いきなりたらこパスタを出されて、こんなもんくえるかーーー!ってちゃぶ台かえしをするのは簡単。簡単なことなんです。 でも、そこでそのまま食べてみる。冷静に味わってみる。意外と悪くない。 たらこパスタが出てきたことが理不尽とかミスとかではなく、理由を考えてみるとそこには意外な合理的な理由があったりする(どうしてKPごとにマイルールがあるんだよ、ってなるかもしれないが、やってみるとちゃんと理由があったりするのです)。 もちろん、味変をして好みに近づける工夫をするのはいいこと。刻みのりをたっぷり足したり、七味をかけて明太子風にしてもよい。マヨネーズをかけてデブ路線に進んでもよい。 あるがままを受け入れつつ、ある程度自分の好みに改造する。これが1つ。 この改造の果てに、ロールプレイが上手いとか、リアル言いくるめに自信あり、とか自分ならではの武器を会得したら勝ちです。同じ食べ物を出されても自分なりの勝ちパターンアレンジを持っている人は強い。 私の場合だったら、ボイチェンとかアホみたいに用意している立ち絵とか、1vs5のリアル言いくるめ戦争でも余裕で乗り切れるリアル言いくるめへの自信とか。 私この分野では活躍できるな、ってのが事前にあるとやってて必ずどっかで自分の持ち味を前面に出す機会が出ます。あるいは強みを出せる瞬間がわかってきます。 2つ、天津飯を自分で作る準備をする。 テーブルにはたらこパスタがある。わかった。出されたものは食べよう。 でも俺はやっぱり天津飯がくいてぇ! それもよし。 リアル路線に言い換えるなら、持ち込むキャラ設定やロールプレイで、自分の欲しい展開を引き寄せる準備をしておく、って感じですかね。やたら存在感の強いPLはだいたいこの見極めが上手くて、自分のワールドを領域展開してくる。 でもワールドは0から急に出したら、唐突な妄言になってしまう。 だから下準備が必要。 その準備を怠ってやりたいことだけをやろうとしてもうまくいかないよね。 私が見てきた、なんかめちゃくちゃやって周囲からボコられて早期リタイアするダメなタイプの初心者、だいたいコレ。 ただ、マイ天津飯を繰り出せるPLはリアルINTかダイスの女神に愛されてないとキツイぞ、って夢のない現実も提示しておく。 もちろん、経験を積めばINTも運も覆せる、という私の実体験も添えて。 上手い人は自分のフィールドに周囲を引き込むのが上手いのよね…………。 3つ、天津飯を出す店を探す たらこパスタを食わされた。ちくせう。 おれは天津飯を食べたい!でも自分で天津飯作り方は知らん……… こうなると、もうセッション予定に張り付いて天津飯食べさせてくれそうなシナリオを吟味するしかない。 一番いいパターンは、自分の好みと合致する系統のシナリオをよく回すKPと知り合うこと。これはもうゴール。おめでとう。天津飯を腹いっぱいたんとお食べ。 なおこの路線にはいると身内卓化してなかなかオンセンにもどってこないとか………… 4つ、たらこパスタの食レポを頑張りだす(リアクションがとても良い) ものを美味しそうに食べてる人を見ていると、先達は田舎のおばあちゃんにみたいにこれも食いねぇ、と自分のおススメをだしてきます。そこで私、天津飯が好きで…………といえば、先達は、それだったらこれがいいよ、とアドバイスをくれるかも…………・ 芸人でもそうですよね。リアクションのいい人はいろんなところに御呼ばれします。 何を言いたいかといえば、人柄とかよくてみんなに好かれてコミュニティに適応するタイプ。 マジでめったにいない希少種。 このタイプはセッションに誘ってもらえたり、先達からアドバイスもらったりして、一気に成長しやすい気がする。 楽しむ力が強いだけなら1のパターンに近いけど、それを他人と共有できるこのタイプはどこでも引っ張りだこ。 だって一緒にセッションしてて面白いからね。 こうなれるといいね…………でもこれは本当に経験とかじゃなくて、人柄だから……… KP視点でいうと、やっぱり相性いいなと思うPLってすぐわかります。そういう人、呼びたくなるよね………… 5つ、天津飯を出す店を増やす土壌を一から作り出す。 私が知る限り、こんなすごいことしてるの一人だけ。だから正規パターンに含めない5つ目。 自分で大きなコミュニティを構築し、広められる土壌を作ったうえで、皆に天津飯のおいしさを布教する。 すごい。 ちなみに私は1型です。 というか料理に異物混入してない限り好き嫌いせずに食べられるタイプだから割とシナリオ云々で萎えることはめったにないかな…………? まあ、自分の食べ方を工夫しても、一緒のテーブルで食べてるやつのマナーがいいとは限らないから…………これがTRPG続けられるかの第二関門。 次週、TRPG自説 一緒にたらこパスタを食べるやつ(他PL)が異界のチンパンジー流のテーブルマナーしか知らない場合だった時、どうすればいいのか。 乞うご期待!(書かない) 閑話休題。 個人的になおススメは、セッションごとに日記付けること。 セッションを冷静に振り返り、自分がどうして楽しめたのか、あるいは満足いかない点があったのか、咀嚼して飲み込んだ後に冷静に考えるの大事。 アレンジ料理よくやる人ならわかるはず。なんか失敗した時、まずい料理だなって思って食べてるだけじゃ一生美味しいアレンジはできない。 この調味料余計か?この調理方法はいいなって冷静に分析するのが大事。 感情や考え事を冷静に解きほぐし、人様に読んで理解してもらえるレベルまで練って、出力。 これができる人、リアル言いくるめ強いと思います。 意外と他人に読んでもらえる日記を書くのって日本語力いるよ。 なんかうまくロールプレイの言葉が出てこない、PLとPCのすり合わせが上手くいかん、って人にはぜひ日記をおススメしておきます。
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/20 06:55[web全体で公開] |
😶 オリシテスト終了~【CoC】 2人生還1人SAN値マイナス逝き1人ロスト1人★ うん…………わりと想定に近いかな…………? 回してみて思ったのはどうしてこんなクソ回しにくいギミック考えたんですか?(怒)くらいで セッション推奨時間も超大幅オーバーにはならなかった。 他人が回せるシナリオのタイプだし、形式もう少し整える全て表示する2人生還1人SAN値マイナス逝き1人ロスト1人★ うん…………わりと想定に近いかな…………? 回してみて思ったのはどうしてこんなクソ回しにくいギミック考えたんですか?(怒)くらいで セッション推奨時間も超大幅オーバーにはならなかった。 他人が回せるシナリオのタイプだし、形式もう少し整えるかな………… 閑話休題。 3回確認してそれでも謎解きにかかわる重要な情報でやらかし見つけた時変な笑い声出たよね★ う゛ぃぉぉぉぉぉっぉぉぉぉおぉん(号泣) …………気を付けます。 閑話休題 今日明日のイワヒラ流卓★ 流卓………るたく…………る、た、く…………(´・ω・‘).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ.. 閑話休題 その流卓を聞いて、PLで参加していた方が日曜日で突発卓を建ててくれました。 うれしい、ありがとう(号泣) 昔の私が見たら「正気か?」って真顔で聞いてきそうなか弱いキャラでいくね………… 昔は推奨技能は全部取り、クリアすることだけを重要視していたわたしですが だんだん苦難はリアルINTとリアル言いくるめでどうにかすればええんや、になっていき ついには推奨技能は誰か持って来るやろの精神で準推奨技能だけをとったキャラを作りました。 へへへ。 技能値もだいたい50前後。 つよくいきていきたい。 自分で自分の首にナイフを突きつけながら、死にたくない!って叫ぶのが私のスタイルだからね。 きっとこんなことをできるようになったのは、いい意味でも悪い意味でも慣れたからでしょう。 セッションはじめまーすってなったら当たり前のようにPC2画面で一つでココフォリア開いて、もう一つでパソコンの付箋アプリを開いてメモの準備してーーーーーー ロールプレイして、推理して、誰かがメインで話しているときはメモ整理タイムとして情報を整理して、推理して、その結果をロールプレイに反映して、って行動パターンを脳内で組んであるからね。 ただ大事なのは、メモいじったり雑談で遊んでてもKPやほかのPLの言動は覚えておくこと。 これをしてないとトンチンカンな言動をしてしまうからね。 自分からするとこれくらいセッション中に当たり前にやるよね~って感じだけど、他人がそうとは限らないのがオンセンのムズカシイところだけど。 自分想定でオリシ組むと情報量がえらいことになっても「まあいけるか」ってなるけど、それを他人に押し付けてはいけない。 参加者の方からは不満なく、面白かったよ!って言ってもらえたオリシですが、他人のプレイ方法と今回の鑑みつつ、もう少し情報面に関してはコンパクトにわかりやすくブラッシュアップしていこうかな、と思います。
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/15 21:10[web全体で公開] |
😶 【CoC】自分が原案に加わったオリシテストプレイに参加 5時間想定で7時間の大沼展開だったぜ★ 閑話休題 ダブルブッキングの大やらかしをしました。誠に申し訳ございません。 寝ぼけているときにスケジュール確認をしてはいけない…………orz 閑話休題 PL240回目無事、生還! 今回は自分が原案出しにかかわったシナリオのテストプレイに参加全て表示する5時間想定で7時間の大沼展開だったぜ★ 閑話休題 ダブルブッキングの大やらかしをしました。誠に申し訳ございません。 寝ぼけているときにスケジュール確認をしてはいけない…………orz 閑話休題 PL240回目無事、生還! 今回は自分が原案出しにかかわったシナリオのテストプレイに参加するという初めての経験をしました。 思い返せばそれは11月1日、私が1年半ぶりにTRPGに復帰した卓。 その時のKPさんが「自分は趣味で写真を撮っていて、その写真を活用したシナリオを描きたい」という話を聞き、のべ数時間にわたりアイデア出しを行いました。 それから1か月以上、シナリオが完成したとのことで、なんどかほかでテストプレイを行い、最終兵器ということでおよびいただきテストプレイを参加してきました。 私はとにかく細かい点が気になります。 アイテムの匂い、食べ物の消費期限、ものに積もった埃、服の洗濯表示、文字の書き方、メモの紙質etc………… シナリオ製作者の人そこまで考えていないと思うよ、ってツッコミが起きそうな部分をよく調べたがりします。 今回は原案を知っているし、まあ推理ではあまり口を出さないようにしようという心持でアホアホチャイナ系ガールで参加してきたのですが………… 原案からのブラッシュアップがすごかった!裏にいる神話生物こそ原案を知っているからわかっているけど、そのあとのエンディングにたどり着くまでの道が全く見えない! かなり考え込まれたユニークなギミックが仕込まれており、途中から推理をガチりださざるを得なかった。 その結果の7時間。 下手にクトルゥフ神話慣れているプレイヤーほど本格的な謎解きの場面でもないところで立ち止まるかもしれない。 最後の最後まで翻弄されていましたね。 この結果を受け、今度は熟練者推奨でテストプレイをするそうです。 さあいったいどうなることやら………… シナリオの配布も考えているとのことなので、ぜひ配布までこぎつけてほしいものです。 閑話休題 ひとのオリシに原案を出してる一方、自分でもオリシのテストプレイ開催が決定しました。 1作目はテーマーパークでかわいさ極振りのNPCとダイスを振りまくるお祭り系シナリオだったのですが、2作目となる【四猿】は非常に難しくもあるけど、実は簡単でもあるという謎解きに大きく比重を割り振ったシナリオを作りました。 参加者のうち3人が自分の知り合いってのはうれしいですね(一緒に遊んでて面白くなければ参加申請していただけないと思うので)。 PLだとわりとちゃけますが、KPだとわりとまじめ(当社比)な私のオリシテスト、無事うまくいくといいなぁ…………
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/14 17:16[web全体で公開] |
😶 マダミスGM2回目! 事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!! 師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ! 私はやったんだああああああああ!!!” ”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感) 助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★ へへへ………… 失踪し全て表示する事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!! 師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ! 私はやったんだああああああああ!!!” ”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感) 助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★ へへへ………… 失踪したやつユルサンゾ(ブロックリストへポイッ★) ま、こんなこともあるよね。 閑話休題。 2卓目も同じく狂気山脈でしたが、こちらも同じく2周目開催確定!やったぁ! 基本的な動きは変わらないはずなのに1卓目と全然違う動きするんだから面白いわよね。 クトルゥフ神話よりマダミスのほうがGMとしてはほんとにおもしろい。 簡単に言えば、PLたちは金田一とかコナンの登場人物で、いや、どっちかというと古畑任三郎かな?(シナリオスタートで犯人自体は知ってるので) ドラマとか漫画よんでる感覚で見られるのがいい。 そんでもってその登場人物たちがただ作者の手のひらで動くだけの舞台装置ではなく、各々の意思をもって動くからこちらが予想をしていない挙動をしたりする。先が見えているはずなのに展開が読めない。こんな面白いコンテンツなかなかない。 クトルゥフ神話はGM目線でいえば、ぶっちゃけクリアに導くのが前提でPLの出目が腐ったりリアルINTがたりない限りはだいたいクリアできるようになってますしね。 まあ道中のPLの動向を楽しむ感じではありますが、あくまでエンディングはグッドかバッドの2卓に収束しますからね。マダミスの場合、登場人物のぶんだけ終わりがあるから分岐も結構あって楽しい。 もっとこのコミュニティでもマダミス広がるといいなぁ………… まあ私がGMやればいいんですけどね。 マダミスサーバーではPLでやって面白いシナリオ見つけて、こっちで布教する流れがいいのかもしれない
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/13 16:49[web全体で公開] |
😶 マダミスGM初完走!!! くそたいへんだった。 閑話休題。 今回回したシナリオは狂気山脈3部作の第一作目。といっても1作だけで成立するんですが、今回GMをするにあたり私は裏目標がありました。それはED後のお開きで2作目があることを伝えた時に過半数以上にやりたい!と言ってもらえること。 今回では目標達成しました! 全て表示するくそたいへんだった。 閑話休題。 今回回したシナリオは狂気山脈3部作の第一作目。といっても1作だけで成立するんですが、今回GMをするにあたり私は裏目標がありました。それはED後のお開きで2作目があることを伝えた時に過半数以上にやりたい!と言ってもらえること。 今回では目標達成しました! 1周目終わって2作目開催決定し、すぐにキャラ決めまでやって伝助も作りました。 マダミスはゲームの中でもかなり頭をひねるゲームなので楽しめてもらえるかすこーし不安な部分もありましたが、素晴らしいシナリオのお力で楽しんでいただけたようです。 やはり狂気山脈、面白い。なにがすごいって3作目に近づくほど面白くなっていくこと。シナリオフックはほぼ一緒、配役も一緒、ギミックもめっちゃ大きく変わるってわけでもないのに次作のほうが面白い。これはもうほんとすごいことだと思う。 明日も狂気山脈やりますが、こっちはメンバーの一人が行方不明…………こわいなぁ
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/13 02:09[web全体で公開] |
😶 なんで寝落ちする直前にオリシのギミックを思いつくのか おかげで忘れる前に書き始めたらそのまま徹夜だったよアホが! ってことで長らくギミックの1つが思いついてなかったオリシのピースがハマったので完成しました。 構想自体は3年前からあったやつが今更完成ですよ。 基本的に私は描写あまりなくてもPL時間が長く楽しめるようにシナリオ組むんですが、今回も全て表示するおかげで忘れる前に書き始めたらそのまま徹夜だったよアホが! ってことで長らくギミックの1つが思いついてなかったオリシのピースがハマったので完成しました。 構想自体は3年前からあったやつが今更完成ですよ。 基本的に私は描写あまりなくてもPL時間が長く楽しめるようにシナリオ組むんですが、今回もそのケース。 一応4時間くらいでおわるかなーって希望的観測だけど………… 謎解き難度がまぁまぁきっついからPLのINT次第っていうね。 興味がある方はぜひ【継続キャラ推奨】シナリオ 「四猿」に遊びにきていただければ https://trpgsession.com/session/1765512664573205K 私の卓、割とほかのシナリオで一回しか使えなかったようなキャラもどんとこいって感じなんで、秘匿シナリオで作ったキャラとかでもOKよ! 閑話休題 マダミスPLウィーク、完走! 味方陣営が神ファインプレイをしたおかげで割と楽にミッション達成できた! しかし一つボタンが掛け違ってたらこっちが総崩れした可能性もネタバラシ会で明かされたので、本当に紙一重だった。 明日からはついに自分がマダミスGM! なんと寝ようとした直前で部屋のBGMを用意してないことに気づいてまたこんな時間だぜ! あほがよぉ…………orz
| ササ | |
| 2025/12/13 01:51[web全体で公開] |
😆 CoC6『メリクリパンチ!』バレ有長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話TRPG第6版を遊びました! シナリオはぬくもり宇宙さんの『メリクリパンチ!』 冬のよろこびを存分に味わえるユーモアたっぷりの作品です。 今回もキーパーさんの演出が細部まで行き届いていて、最高のシナリウムでした👏👏👏 真から楽しんで作り込んでくださっている様子が随所に感じられ、温かなもてなしを受けた気分です。 キーパーを務めてくださったハンドアウトサンタさんに、改めて御礼申し上げます! クリスマスを一緒に祝ってくれたメンバーの皆様にも感謝! 思いも寄らないユニークな仲間に囲まれ、忘れがたい卓になりました。 ハンドアウトお子様の剛毅木訥な来歴と、クリスマスに沸き立つ童心とのギャップから繰り出される、動きが目に浮かぶようなロールプレイにときめきを禁じ得ませんでした。やはりクリスマスの主役は子供かもしれません。 シナリオ中の振る舞いと対比できるような設定を考えるのが上手い人はキャラ作りが上手だと思います。 ハンドアウト正気のシンプルながらインパクトを残すキャラメイクもステキで、巧みなセンスを感じました。 振り返ってみると、今日という日をより特別なものにする秘密が隠されていた様子…?👀 アイディアをまとめ上げる手腕に脱帽です。 私のハンドアウトはトナカイ。森が似合う感じでいこうと思い林業作業者でメイク。 キャラ作りの過程で知らない職業が普段どんなことをしてるのか調べるのは楽しいですね。 低めのPOWが出たので主体性のない流されやすい性格ということに。 右に左に靡く性格は会話のきっかけを掴みやすく、肩肘張らずに遊べました。 『メリクリパンチ!』はユーモラスな仕掛けがたくさん織り込まれた作品でした。 窓をぶち破って登場するサンタクロースに、お子様ハンドアウトが身も心も童心へ逆戻り…! そのはしゃぎっぷりが場の空気を一気にクリスマスムード(?)に染め上げてくれます。 そんな中、ただひとり狂気に染まりきれないハンドアウト『正気』。 冷静なツッコミ役というポジションがこれほどオイシイ状況はほかにありません。 『ザイクロトルからの怪物』をクリスマスツリーにしようという発想がもうおかしくて、 神話生物を聖ニコラウスに祝福されたメリケンサックで殴り倒す展開がおなかの底から笑えました🤣🤣🤣 かまくら作りや雪合戦などの冬の風物詩を語るミニゲームが用意されており、 ダイスを振りながら雪遊びを追体験できるギミックに、終始童心をくすぐられっぱなし。 オーナメント集めの『戦い』も遊び心満載で、極めつけはツリーを飾る『闇ツリー』🎄 ダイスで勝ち取ったオーナメントを暗闇の中で飾り付け、そのセンスを競うミニゲームは、 このセッションでしか生まれない唯一無二のツリーを作り上げる最高の企画でした! そして最後は、飾り立てられたツリーとの決戦。 狂気に満たされたクトゥルフ神話の世界で迎えるクリスマス。 そのすべてを包み込む『クリスマスという名の無法空間』の魅力が凝縮されたセッションでした。 笑いが絶えず、ほんの少し切なさも残る、記憶に残るセッションとなりました! ご同卓の皆様に心から感謝申し上げます。ありがとうございました!
| ササミ | |
| 2025/12/12 19:30[web全体で公開] |
😶 久しぶりに超有名シナリオで遊ぼう!!『冥土喫茶奇譚』 ようやく今抱えている仕事の目処がつきそうです。 長かった…。 ということでセッションやりましょう。 サタスペの募集開始しましたので、一緒に遊びましょう!! 今回は、超有名シナリオ『冥土喫茶奇譚』で遊びます。 https://trpgsession.com/session/176553526140rentuo01 御主人様・お嬢様のご来店をお待ちしております。