めぃささんがいいね!した日記/コメント page.3
めぃささんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2023/01/01 23:11[web全体で公開] |
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| ササミ | |
| 2022/03/17 23:54[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第23回 人間関係で悩んだら、無理をしないで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG初心者が一番注意することは『無理をしないこと』です。 TRPGを遊んでみて、自分と合わない人も居ます。 嫌な気分になったり、気分が悪くなることもあります。 無理してストレスを貯めてはいけません。 合わなければその人とちょっと距離を置きましょう。他にも色々なGMの楽しい卓があります。 ルールブック不要の初心者向け卓をしている理由は『高いルールブックを買ってクトゥルフがあわない』可能性もあるからです。 他のシステムなら楽しく遊べる場合もありますし、TRPGそのものが合わない場合もあります。 TRPG定例会にて、どんなに楽しく遊んで貰っても、1回だけで来なくなる人たちも居ます。悲しいですがこれが現実です。 また、毎月楽しく遊んでいた人も急に辞めてしまうこともあります。 (半年~1年ぐらいして急に戻ってくることもあります。稀ですが...) オンセンで合わない人が居たら『ミュート&ブロック』して、他の人と遊びましょう。 無理はダメです! 心身の健康が一番大切です。 それと、動画で見るのと実際に体験するのは、全然違います。 動画は【TRGP大好きな人】が【情熱】と【時間】をかけて作っています。 動画みたいなカッコいいロールプレイができないのは当たり前です。 初心者とは【経験値】【場数】【練度】が違います。 慣れてくると思考に余裕が生まれ、自然にできるようになります(ロールプレイの解説は第4回で解説しています) 無理をしないで自分のペースで楽しく遊びましょう。 きっと最高のセッション、楽しい仲間に巡り合う日が来ます!! ---- 参考資料 ---- オンセンの解説【アクセスのブロックやミュートがしたいです】 https://trpgsession.com/faq.php?i=31_14 -------------------
| ササミ | |
| 2022/02/24 22:09[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第22回 KPデビューしてみよう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLだけがクトゥルフの楽しさではありません。KPすることでクトゥルフの楽しさを最大限に引き出します。 KPするのは難しそう? いえいえ、意外となんとかなります。 重要な点は【落ち着いて、大きな声で、ハッキリと】です。これだけ抑えておけばKPできます。 ココフォリアを開いて、新しくセッション部屋を作ります。 「静かなBGM」と「旧支配者のキャロル」、「背景画像1枚」だけでいいです。 後は、シナリオを探して(慣れるまではPLしたことのあるシナリオがいいです)PL募集してみましょう。 野良卓が怖ければ、遊んだことがある人にコメントで連絡してみましょう。 「○月○日にクトゥルフの○○というシナリオでKPデビューするのですが、参加して貰えませんか?」 これでPLは揃います。 前日はしっかりと寝てセッションに挑みましょう。 開始前にシナリオを3回読んでおきましょう。 ですが、シナリオ通りに進める必要はありません。シナリオはお話の進め方の目安です。 開始時に1D100を振らせて自己紹介、自己紹介が終わったらセッション開始です。 【落ち着いて、大きな声で、ハッキリと】説明して、あとは流れでPLに判定を振らせていきます。 ラスト周辺にボスっぽい敵が出てきたら「旧支配者のキャロル」を流せば、クトゥルフのシナリオです。 ね、簡単でしょ? (決してバカにしている訳ではありません。これが一番簡単な盛り上げ方のテクニックです) ちなみにGMのテクニックはコミュニティ【TRPG始めました】で公開しています。 興味が湧いたらコミュに参加して読んでみてください。
| ササミ | |
| 2022/02/24 22:06[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第21回 キャラクターの年齢、出身、学歴って何を書く? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作成時は空白でもいいです。セッション参加時に埋めておきましょう。 では、何をかけばいいのかを考えてみましょう。 ロールプレイや導入の入りやすさを考えると、一番最初に提出されたPCと年齢や出身を合わせると、顔見知り・友人・幼馴染ができます。 学歴を合わせると、同じ大学のゼミ仲間とかサークルの先輩後輩もできます。 顔見知りや友人が居ると、行動しやすくなりますね。 何か書いておきたい場合は、出身:グンマー帝国とか、学校・学位:中洲産業大学とか適当に書いておきましょう。 ついでにキャラ紹介を書いておくと、他PLが対応しやすくなります。 例として大戸島さんのキャラ紹介です。 ------------------------------------------------------------ 生活に困窮している自称小説家。 生活のために図書館と探偵事務所でバイトをして、生計を立てている。 いつか文壇デビューしたいと思ってホラー小説やSF小説を書き溜めているが、世間に全く理解されないので書籍化できないでいる。 私が売れないのは実体験が無いからだ!! 探偵や大学教授、元刑事などと一緒に過ごせば、何かアイディアが浮かぶに違いない! 今月の家賃を稼ぐために、バイト戦士が小説のネタを探す!! ------------------------------------------------------------ 簡単な内容でも書いてあると、このキャラとロールプレイで絡みやすくなりますね。
| ササミ | |
| 2022/02/24 22:04[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第20回 SAN値チェックは怖くない! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフといえがSAN値チェックです。 SAN値が0になったら発狂してゲームオーバーですが、逆に考えれば0にならなければ死なないのです。 一番困ることは、SAN値チェックを怖がって【情報が集まらないこと】です。 情報を集めるためには、積極的に死体を調べて情報を手に入れましょう。 同じようにHPやMPが減って情報が取れそうなら、怪我をしてでも情報を取りにいきましょう。 『死ななきゃ安い』の精神です。 情報を集めるために自ら恐怖に飛び込みましょう!! 恐怖と不条理、仲間と一緒に推理を楽しむゲームです。 不定の狂気や一時的発狂を身近に感じなからクトゥルフを楽しみましょう。
| ササミ | |
| 2022/02/24 22:02[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第19回 みんなセッション中にメモ取ってる? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション中の情報やNPCとの会話、場面の情景などを覚えておくのは大変です。 リアルにメモ帳でメモ書きしながら遊ぶと、シナリオの深い所まで気がつきます。 スマホやタブレットで参加している人は、横にノートを置いておきましょう。 気づいたこと、おかしな点、手に入った情報をノートに走り書きします。 パソコンの場合は、メモ帳アプリを開いておいて、セッション中に打ちながら進めることもできます。 言いたいことや思いついたことも書いておくと、コピペできます。かなり便利です。 ① 最初に参加者のPL名とPC名、職業を書きます 上からDEX順に書いておくと、戦闘でも困りません。自己紹介の雑談前に書いています。 1行ぐらい開けて書くと、特徴を書き足していけます。キャラ紹介を聞きながら、色々書き足しています。 ② 日付、シナリオ名、KP名を書きましょう シナリオ名で何かを閃くこともあります。ヒントは活用しましょう。 これも自己紹介の前に書いています。 ③ シナリオで気になったこと、分かった情報をメモっていきましょう ここからは走り書きです。 走り書きでも、自分が読める文字で書きましょう。見直した時に困ります。 ④ シーンが切り替わったら、横線で区切りましょう 時系列がわかりやすくなります。 ⑤ KPする人は、KPの特徴や言い回しをメモしましょう 人のテクニックを効率的に盗むことができます。 シナリオの組み立てやPLの誘導など、何気なくやっていることに感動できます。 人の技術をコピーしてみましょう。マスタリング上達の近道です。 あとでこのノートを見返して、こんなシナリオだったなーって思い出すのも楽しいです。 TRPGの楽しさを深めるのに、ノートを1冊買ってくるのもアリです。 ちなみに私はダイソーのA5、無地、20穴、100枚入りのルーズリーフを使っています。 紙質は安いコピー用紙ですが、メモを書くには十分です。 ルーズリーフバインダーもダイソーです。表紙は厚紙で作っています。 ペンは、パイロットのフリクションボール0.38mm(消えるボールペン)です。 普通に替え芯が買えるのと、消しカスが出ないのが魅力です。
| ササミ | |
| 2022/02/24 22:00[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第18回 鍵開けの手口を考えてみる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオで鍵のかかった扉や机が出てきます。 そのために鍵を探してくるわけですが、技能で開けてしまう場合もあります。 皆さんご存知の〈鍵開け〉です。 ただし、専用道具が無いと空きません。 アイテム欄に書き忘れていることが多いので〈鍵開け〉を取るときは、キーピックやキーテンションといった専用工具を書いておきましょう(SW2.5でスカウトツールを買い忘れるのと同じです) ちなみにヘアピンや針金で鍵が開くのは、戦前の古い鍵です。 家の鍵や事務机は専用工具が無いと空きませんが、そこはゲームです。針金やヘアピンで簡単に開きます。 手元に針金があればの話しですが…。 アイテム欄に書き忘れた場合は、KPに〈幸運〉で鞄にヘアピンが3本入っているか聞いてみましょう。 運が良ければ鞄の底に入れっぱなしだったりします。 男性キャラで短髪の立ち絵の場合は、あきらめてください。 机の鍵はシナリオ中に手に入れる『バールのようなもの』や『マイナスドライバー』を使って〈STR対抗〉でこじ開ける方法がありますが、素直に鍵を探した方が早かったりします。 そして家の扉の場合、玄関扉ではなく窓から入ったほうが現実的です。 〈登攀〉で2階や3階によじ登って、シナリオ中に手に入れたガムテープを割りたい場所に貼って、落ちている石や植木鉢で叩き割って、窓の鍵を開けましょう。 見張りを付けておけば完璧です。 セキュリティの警報が鳴ったら、顔にハンカチ巻いて玄関から走って逃げましょう。 指定特技として書かれていない場合は〈鍵開け〉を使う機会は、ほとんどありません。 キャラの性格付け、お守りとして入れておくといいかな?程度です。 ですが〈乗馬〉〈変装〉よりはマシです!! 1920年代アメリカの場合は、とても簡単に扉が開きます。 扉の蝶番にショットガンを撃ち込みましょう。扉が外れるので、鍵を使わないで開きます。 そもそも鍵がシナリオ上に無いこともあります。トンデモナイ世界ですね。
| ササミ | |
| 2022/02/24 21:59[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第17回 どの部屋から調べよう? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)広間から進める部屋が4部屋あります。 部屋に番号やアルファベットが書いてあったら1やAから進むとして、何も書いていない部屋が4つの場合、どこから調べようか悩みます。 相談しても結果が出ず、無駄に時間が進んでいく時の解決法です。 10分相談しても進まなかったら、KPや仲間に断ってから『右から1234です』と言って1D4を振りましょう。 ほら決まった。簡単でしょ? これは迷宮探索のシナリオでも使えます。 「私の宗派では、迷ったら投げた棒の先に従うようにする教えがあるんだ!」『右から123です。GM、1D3振っていいですか?』 議論が進まない時に、これをスマートにできると、とてもカッコいいです。 一度調べてみると、状況が変わるので次は迷いません。 もう一度どこに行くか迷ったら、次は別の人に振ってもらいましょう。行った部屋は振り直しです。 交代で振ると、みんなが参加して面白くなります(罠にかかったら責任も分散しますwww)
| ササミ | |
| 2022/02/21 22:25[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第16回 個人行動ダメゼッタイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4人卓の場合は、2人ずつ行動もアリです。ですが、3人卓なら全員一緒に行動しましょう。 KPが誰かを狙うときは、数が少ないほうが狩りやすいからです。簡単ですね。 それと、情報が抜けないことも多くなるので、推理が難しくなります。 KPから個人行動を誘導することは、ほとんどありません。 個人行動するときは、いつだってPL側の提案です。 そして、KPはPLの提案を止めません。処理が面倒だなーって思っているぐらいです。 Q.個人行動を止めないPKが悪い? A.いいえ、個人行動を制止しないPL達が悪いのです。 KPからすれば処理が面倒になるので、狩る理由として十分です。 映画や推理小説で個人行動をしたキャラはどうなるか?それをPL達に体験させて教えてあげる愉悦の時間です。 派手に散ってくださいwww
| ササミ | |
| 2022/02/21 22:23[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第15回 逃げるタイミングって? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうしても勝てない、絶望的な相手に会ってしまったら、覚悟を決めましょう。 覚悟というのは『死ぬときのセリフを考えておくこと』です。 最期は、カッコよく散りましょう。 仲間をかばって死ぬとか、時間稼ぎをして散るとか最高です。 みんな言いたいでしょ?「ここは任せて先に行け!!」「この戦いが終わったら、地元に帰って結婚するんだ」って!! 逃げるタイミングは【対抗できる呪文書が無い】【相手の弱点がわからない】【明らかな格上が相手】と判断した瞬間です。 一斉に背中を向けて全力で逃げましょう。 まずはPC達が助かることを最善手として考えます。 NPCが居るなら一緒に逃げます。しかし、無理と判断したらPLと相談してNPCを人柱にしましょう。 次に街中に向かって逃げましょう。 木を隠すなら森です。人が逃げるには都市です。 〈登攀〉があれば木の上など高いところに逃げましょう。 自分だけ助かります。 全滅するよりはマシです。だいぶマシですwww
| ササミ | |
| 2022/02/21 22:23[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第14回 キャラクターを成長させる? 成長させない? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ終了後に技能値の成長させることもできます。 判定にクリティカルやファンブル、基本値成功などが該当します。 ですが、成長させないというのも一つです。 ・急に今夜セッションに参加したい ・明日誘われて遊ぶことになった ・他PCとキャラが被った こんな時のために成長させないキャラを用意しておきましょう。 SAN値を初期値に戻して、アイテム類も消去、探索の記憶も失います(セッション開始前の状態にリセットします) 何回もセッションすると、成長しないキャラにも愛着も湧きます。 成長しないお気に入りが3名ぐらい居ると、気軽にクトゥルフで遊べるので、かなりオススメです。 もちろん成長させていくのも楽しいです。 ですが、セッションを崩壊させないように『呪文書類』は家に置いていきましょう。 それが継続キャラを使うマナーです。 そして〈クトゥルフ神話〉も使わずに封印しておきましょう。 成功してしまうと他の参加者がつまらなくなります。 継続キャラ不可、アーティファクト持ち込み禁止の理由が分かりましたね。 悲しいですが、人の気持ちが理解できない人が一定数います。存在しています!! 同卓することもあります。 そこはお互い踏み込まないように注意しましょう。 また、卓募集で【 継続キャラ:可 】にしているKP側にも問題があります。 事前確認を怠ったKPも悪いのです。お互い様です。 チート転生モノや俺ツエーは親しい友人と身内卓でやりましょう。 これはこれで面白いです。流行る理由も分かります。
| ササミ | |
| 2022/02/21 22:19[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第13回 他の人を不快にする「やってはいけない行為」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションゲームです。 どうしても合わない人はいます。います!! 言うと喧嘩になるので、大人としての対応を取ります。 つまり相手に文句を言いません。 黙ってミュート&ブロックしておきましょう。 (アカウント名変えて卓に突撃してくるキジルシさんもいます。マジで怖いです) 自衛手段をとっておきましょう。 ---------------------------------------- ① PLが他人のキャラクターに文句を言う 他人のPCに文句を言う人は、剣と魔法のTRPGや超能力バトルTRPGに多い気がします。 注意や親切心のつもりでも、言われた方は『余計なお世話』です。 GM以外がどうしても言いたいなら、5つ褒めて1つ指摘しましょう。 5つ褒める言葉が見当たらなければ、口出しすべきではありません。 そもそもPLには、他PCに口出しする権利がありません。 もう一度書きます。余計なお世話です!! (データの間違いは話が別です。そこは丁寧に教えてあげましょう) ---------------------------------------- ② おはらいと言って勝手にダイスを振ること GMから見たら、セッションの邪魔です。最悪な行為なので止めて欲しいです。 やられたら二度とそのPLと同卓したくありません。 参加申請してきたら「遊び方が合わないのでお断りします」と書いて参加申請の取り下げをしています。 身に覚えがある人、結構いると思います。 どうしてもおはらいダイスを振りたいなら、画面の手前でリアルなダイスを振りましょう。 セリアでダイスセットが110円で買えます。 ベテラン勢もたまにやっているのを見かけるのですが、最悪の気分になります。マジで不快ですよ!! ---------------------------------------- ③ プライベートについて聞く TRPGをするために集まっているのです。TRPGしましょう。 リアルで会う友達が欲しい? 地元のTRPG会に行きましょう。車や電車で片道90分は近いです。 それからマッチングアプリがあります。登録無料で便利です。 仲良くなって雑談の中で自分から言うことは、問題ありません。 同人誌の締め切り間近で大変なんて話、この業界では多いですし、好きなジャンルについて話すのも楽しいです。 同人・漫画・アニメに対して理解者が多いのもこの業界の良いところです。 ただし、自分から聞くのは違います! 距離感を間違えないように注意しましょう。 ---------------------------------------- ④ セッションの掛け持ちやセッション中に別ゲームをする 絶対にやってはいけません。セッション時間は、そのセッションに集中して遊びましょう。 参加していPL・GMに失礼ですし、参加者にやられると最悪な気分になります。 日程調整はしっかりと行い、無理のないスケジュールで遊びましょう。 テキセの待ち時間とかでスマホゲームを始めてしまうと、話を振られても気づかずに迷惑をかけます。 TRPGの最中に別作業をすることは、ゲーマーとして最低な行為です。コレも絶対にやってはいけません。 急ぎの電話が来たら「ごめんさい、ちょっと電話に出るので進めておいてください」って一言書けば良いのです。 電話が終わったら「戻りました」って書いておきましょう。 ---------------------------------------- 参加者一覧の中に合わない人が申請してきた場合、「都合が悪くなったので参加できません」と言って断りましょう。 無理する必要はありませんし、アナタが悪いわけでもありません。 【相性が悪い】だけです。気にしないでください。
| ササミ | |
| 2022/02/15 22:05[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第12回 落とし所を考えてみよう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフは、気持ちよく全て解決!みんなハッピー!なんてことはありません。 誰かが不幸になって、救われない、気持ち悪い終わり方もあります。 GOOD ENDが全員に対して最適解ではないのです。 それでも事件を解決できたら、良しとしましょう。 どうしてもスッキリしない場合は、セッション終了後の雑談でKPに事件の真相を聞きましょう。 優しいKPなら答えてくれます。 事件の流れや背景、取り漏らした情報を聞くとスッキリすると思います。 すると、次のTRPGの日が待ち遠しくなるでしょう。 この楽しさは癖になります。 楽しいことも用法用量を守って、日常生活に支障をきたさない程度にしておきましょう。 卓修羅に落ちるのは一瞬です…。深淵が音も立てずに近づいてきます。
| ササミ | |
| 2022/02/15 22:01[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第11回 可能な限り戦闘は避けよう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフは事件を調べて、推理しながら恐怖体験をするゲームです。 戦闘をするゲームではありませんし、戦闘ならシノビガミやSW2.5、サタスペの方が面白いです。 正面から殴り合うことになったら、全滅も覚悟しましょう。 心の準備は大切です。 戦闘に入る時に考えらることを出してみましょう。 ① 使える呪文書はあるのか? 呪文書があるならMPを全力で突っ込んで発動させましょう。 MPは寝れば回復します。 呪文が使える状況の場合、全力で使った方が得です。 ② 周りに使えるものはあるのか? コンピュータゲームと一番違う所です。 雪山の洞窟なら天井につららがあるのか? 家の中なら使えるもの、燃やせるものは? 魔物を操る呪文書や発動体はどこにある? 身近な武器は? 車があれば車の鍵は? 車が動くなら車で突撃できます! ここはリアルなアイディア勝負です。 ③ 守るべきNPCは居るのか? NPCがやられたら苦労が水の泡です。 NPCを守るために後ろに下げて、その前に立ちましょう。 ここがロールプレイの見せ所です。 ④ 殴り合うなら覚悟を決めます 〈こぶし〉〈キック〉〈組み付き〉〈回避〉などを準備しておきましょう。 自分の手番になったら、すぐに行動できるように準備しましょう。 ⑤ 本当にとどめを刺していいの? ノックアウトして気絶させるべき? 聞き出す情報はない? 殺人罪にならない? 死体はどう処分する? 判定をする前にノックアウト宣言をし忘れると、倒した相手は死亡します。 1920年代アメリカなら何も考えずにショットガンをぶっ放しましょう。 先に撃ったもん勝ちです。ヒャッハー!!
| ササミ | |
| 2022/02/15 22:00[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第10回 NPCに聞き込もう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のある、もしくは描写のあるNPCは情報をくれる人です(敵だったりする場合もありますが) 上手く話を聞いて、解決への情報を貰いましょう。 ① まず相手の外見を見ます KPの描写をよく聞いて〈目星〉で外見を調べましょう。 そして、相手のAPPをKPから聞きましょう。 APP18ならいつでも逃げられる準備をしましょう。下手を打ったら惨殺されて終わりますwww ② フレンドリーに話しかけます 寺門「こんにちは、○○新聞社の記者をしています寺門と申します。ちょっとお話を聞かせてもらってもいいですか?」と言いながら笑顔で名刺を差し出します。 怖い人、よく分からない人にNPCは情報を出すと思いますか? まずは自己紹介して敵意がないことを伝えましょう。 APPが高い人は、KPに「APP14なので〈説得〉にボーナス貰えませんか?」と聞いてみましょう。聞くだけならタダです。 依頼人には電話番号などの連絡先を必ず聞いておきましょう。後で連絡が取れなくて困ります。 ついでに仲間との電話番号を交換しておきましょう。忘れがちです。 ③ キーワードを含めながら話をします。 ここで分かっているキーワードは前回入手した【実験結果のレポート】です。これを含めながら聞いてみましょう。 寺門「色々聞きたいことがあるのですが、まずは【実験結果のレポート】について何か知っていませんか?」 KP「寺門さんが【実験結果のレポート】について話をすると、明らかに驚いた表情になります。〈言いくるめ〉か〈説得〉を振ってもいいです」 寺門「大戸島さん、彼の表情が変わりましたね。協力してください」 大戸島「お、ここで話しておいたほうがスッキリしますよ。既に2人も死体が出ていますからね。私達に協力してください。と〈言いくるめ〉します」〈言いくるめ〉振っていいですか? ちなみに〈心理学〉連発は情報が抜けなくなるのと、真偽がわからなくなる無駄行為です。 〈心理学〉に失敗すると相手の印象が悪くなります。顔色をジロジロ見られたら、嫌な気分になりますね。 ピンポイントでコレが怪しいだろ!!って時だけ〈心理学〉を振りましょう。 失敗のデメリットが大きすぎるので、できれば振らない方がいいです。NPCに警戒されると厄介です。 ④ 地雷を踏んだらあやまりましょう NPCにとってアウトなキーワードもあります。 それを踏んでしまったらNPCは怒ったり、去っていきます。 まずは「ごめんなさい」ってあやまりましょう。 そこで引き止まったら、まだ情報があります。聞き込みを続けましょう。 帰ってしまった場合は、情報の打ち切りです。 その時は、情報が出し終わった(もしくはもう出さない)合図です。 切り替えて次に行きましょう。 ※ 情報をくれたNPCにお金を渡すのもアリです。 お店の人なら「チップですと言って茶封筒を渡します」、一般人なら「これは情報料という名の食事代です。実は探偵でね。情報料を渡さないと上司に怒られるので、受け取っておいてください」なんて笑顔で言いながら3,000円ぐらい渡しましょう。 フレーバーですが楽しいです。 ⑤ 得た情報を仲間に共有します 聞き込み結果から、新しいキーワードが手に入ったはずです。 そのキーワードを用いでまた別のNPCに聞き込みしましょう。 重要な点は【外見を調べて】【フレンドリーに】【敵意がないよ】【お願い教えて】です。 上手く話をしてみましょう。 凄く上手いPLは〈言いくるめ〉〈説得〉をあまり振りません。振らずにNPCとの話術で情報を抜きにきます。 その場面に立ち会えたら、かなり幸運です。 冴え渡る話術を楽しみながら、敵でなくて良かったと思いましょうwww
| ササミ | |
| 2022/02/15 21:59[web全体で公開] |
😶 第9回 わかった情報は共有しよう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の続きです。 【演出】 大戸島さんが床のゴミを調べると、手で破られたメモのようなものを多数見つけます。どうしますか? 大戸島「では、そのメモを集めてジグソーパズルします。判定は必要ですか?」 KP「では〈アイデア〉振ってもいいですよ」 大戸島「みなさん、このゴミですが手で破いたみたいで、集めて繋げてみます。一緒にやりませんか?」 【解説】 これで他PCも〈アイデア〉判定をすることができるようになります。 得た情報は共有して、みんなで判定しましょう。 一人では〈アイデア〉を失敗する確率は47.5%(INTの平均期待値は13)です。 人数が増えれば成功しやすくなります。 【演出】 KP「判定に成功した人は、手で破られたメモを繋げると【実験結果のレポート】が記載されていることを知ります。読むには〈図書館〉を振ってください」 大戸島「お、コレって実験結果のレポートですね。上島さん調べ物得意ですよね。コレ読めます?」 これで判定に失敗した上島さんも〈図書館〉判定ができるようになります。 一番怖いのは、情報の取り漏らしからの積み(BAD ENDルート)です。 巻き込まれた人同士で協力して、事件に立ち向かいましょう!!
| ササミ | |
| 2022/02/15 21:59[web全体で公開] |
😶 第8回 部屋の探索をしてみよう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)部屋に入る前に〈聞き耳〉をする人が多いですが、何か気配や人の動きがあるっぽい表現・描写があったら〈聞き耳〉をします。 特に描写が無いようなら時間の無駄なのでやめましょう。 KPが面倒くさそうに答えたら〈聞き耳〉は以降しなくていいです。 PLとしてなんとなく察してあげましょうwww 【演出】 月明かりに照らされた部屋に入ると、床にはゴミが散乱している。 机の上がめちゃくちゃになっていて、誰かが荒らしたような形跡もあるようだ。 目の前には事務机と本棚、壁にはカレンダーが掛けてある。 【解説】 この演出から、調べられる場所は『床と部屋全体』『床のゴミ』『事務机の上』『事務机の引き出し』『本棚〈図書館〉』『壁のカレンダーと裏側』が〈目星〉できます。 また、月明かりということは部屋が暗いので、照明器具が無いと判定に-20ぐらいされます。 まずは明かりを確保しましょう。各自でスマホのライトや懐中電灯を準備しましょう。 荒らしたような形跡があるなら、足跡が残っているかもしれません。現場が荒れる前に床を調べましょう。 次に『壁のカレンダー』は何もなければあえて描写しないハズです。 描写があるということは、事件当時の大まかな日付、カレンダーの裏に書き込み、壁に何かが隠してあるという可能性があります。 一人で全部をやるのは時間がかかります。また、自分だけでは気が付かないことも多いです。そこで仲間と協力します。 どうする?って他PLに聞くと時間がかかるので「大戸島は床のゴミを調べたいです。一緒に調べませんか?」って先に宣言してKPとPLの反応を待ちましょう。 次の人が行動を考えやすくなります。 判定に失敗したら交代で調べればいいので、順番は特に気にしません。 調べたらSAN値が減るかも?調べるのは嫌だなーって思うこともありますが、情報が足りなくて積む方が怖いです。 生き延びるために仲間と協力して調べましょう。
| ササミ | |
| 2022/02/13 20:48[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第7回 キャラ紹介を考えよう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション開始時は誰しも緊張します。 緊張を和らぐために自己紹介とキャラ紹介をします。 ですが、長すぎてもダメです。手短に要点を伝えましょう。 前提として、開始15分前までにココフォリアなどのセッション会場にキャラの配置をしておきましょう。 開始ギリギリでキャラを配置するは、開始時間が遅くなります。会場に来ても準備が終わっていなかったら遅刻です。ハッキリ言って迷惑です!! せめて10分前までにはキャラの配置をしてください。GMからのお願いです。 【Discordに入った時】 セッション開始5~3分前 ササミ「こんばんは、ササミです。よろしくお願いします」 他PL「こんばんは、よろしくお願いします」 あいさつをして、適当に雑談して待ちましょう。 【自己紹介とキャラ紹介】 基本的に1D100の大きい順です。 同値は先に振った人から自己紹介します。 例) こんばんは、ササミと申します。 TRPGは○回目ぐらいです。初心者なので緊張しています。皆様よろしくお願いします。 では、キャラ紹介します。 今回のキャラは、小説家の大戸島 由美(おおとしま ゆみ)です。 普段は売れない小説家です。ですが、小説家では食べていけないので、図書館や探偵事務所でバイトをしています。そのため〈目星〉〈図書館〉〈博物学〉が得意です。小説のネタを探すために頑張ります。 今日はよろしくお願いします。 こんな感じです。 これを参考に自分用に作っておくと簡単に自己紹介できます。 Q.雑談は何を話すの? A.お互いTRPG好きの人です。挨拶して「セッション楽しみでした~」とか「このシナリオ気になっていたんですよ」「初参加で緊張しています」とか適当なことを言っていればすぐ時間になります。 それと「最近遊んで楽しかったシナリオ」とかの話題もアリです。 他人の悪口とか酷かったセッションのグチはやめましょう。 気持ちよく遊ぶために、みんなで協力しましょう。 楽しく仲良くなるための時間なので「中身のない雑談」でいいのです。 「中身のない雑談」をしながら、私は君の敵じゃないよ、仲間だよ!楽しく遊ぼうよ、安心してね!って伝えていきます。 まぁ、このあたりはGMがうまく誘導するので安心していてください。 実は初対面の人相手の場合、GMも緊張しています。話をして緊張をほぐしていきましょう。
| ササミ | |
| 2022/02/12 19:42[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第6回 今できることは何か? 手番が来る前に考えておこう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索中や戦闘中に自分の手番になってから、何をするか考えるのはダメです。 時間がかかって他の参加者に迷惑をかけます。 自分の手番になる前に『今は何ができる? 何をしようかな?』を考えておきます。 余裕があれば、セリフも考えておきます。 迷うときは選択肢を書き出しておきましょう。そして手番になった時に質問しましょう。 ほぼベストな答えが帰ってきます。 例として戦闘中で考えてみましょう。 例1) 目の前にいる狂信者Aに〈こぶし〉で殴ります。〈こぶし〉いいですか? CCB<=50 【こぶし】 →成功した場合:「お前らの好きにはさせない!!」右ストレートでぶん殴ります。 →失敗した場合:「なにィ!? このパンチを避けただと!?」避けられて驚きます。 例2) 敵の前に出て〈回避〉に専念します。KPさん、攻撃しないので〈回避〉にボーナスつきませんか? 「来いよバケモノ!相手してやるよ!!」目の前に飛び出して大声で注意を引きます。 ここまでを待っている間にメモ帳アプリに書いておいて、自分の手番になったらコピペしましょう。 セッションのテンポアップになり、次の展開が楽しみになります。 『自分の手番になったら、何をしようかな?』 常に頭の隅で考えながら遊びましょう。楽しく遊ぶためのテクニックです。
| ササミ | |
| 2022/02/11 19:25[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第5回 ロールプレイの上手さとは何か? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはみんなで楽しく遊ぶものです。 上手い人やベテランの人は、他のPLに受け取りやすいパスを出しています。 気づいていましたか? 【描写】 大戸島さんが鳥居を調た結果、鳥居には血痕のようなものが付いていました。 大戸島「みなさん見てください。血痕ぽいものがあります。上島さん医者のカンってやつで何か分かります?」 上島「おいおい、血痕とか聞いてないよ~。怖くなってきたよ」血痕に〈医学〉いいですか? 【描写】 肥後さん古びた巻物を見つけました。そこには手書きで地図が書かれていました。 肥後「これは地図だな。寺門くん、ココに目印があるようだね。あの木がそのようだ」 寺門「お、地図ですか? これはお宝が隠されているかもよ。上島さんも見てくれよ!」 上島「この地図、やけに古びたものですねぇ。裏には何か書いてないのですか?」上島が地図の裏面を調べていいですか? 【解説】 ここでポイントは、あまり話していない人、直前の判定に失敗した人にも話しを振りましょう。 その人が参加しやすくなります。 そして、常に自分が前に出るのではなく、情報を見つけた人が話し終わるまで少し待ちましょう。 TRPGは参加者全員が主役で、みんなでお話を作っていくものです。 パスが欲しければ、パスを出しましょう。 これができると、更に楽しくなってきます。TRPGはコミュニケーションしながら遊ぶゲームです。 Q.お話や推理に集中していて、誰があまり話していないとか気が回らないです A.大丈夫、遊んでいるうちにTRPGのテンポに慣れてます!! そして、慣れて余裕が出てきたらパスを出してみましょう。 お互いのコミュニケーションによって、最高のセッションになります。