めぃささんがいいね!した日記/コメント page.4

めぃささんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2022/02/21 22:23[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第15回 逃げるタイミングって?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうしても勝てない、絶望的な相手に会ってしまったら、覚悟を決めましょう。

覚悟というのは『死ぬときのセリフを考えておくこと』です。
最期は、カッコよく散りましょう。
仲間をかばって死ぬとか、時間稼ぎをして散るとか最高です。

みんな言いたいでしょ?「ここは任せて先に行け!!」「この戦いが終わったら、地元に帰って結婚するんだ」って!!


逃げるタイミングは【対抗できる呪文書が無い】【相手の弱点がわからない】【明らかな格上が相手】と判断した瞬間です。
一斉に背中を向けて全力で逃げましょう。

まずはPC達が助かることを最善手として考えます。
NPCが居るなら一緒に逃げます。しかし、無理と判断したらPLと相談してNPCを人柱にしましょう。

次に街中に向かって逃げましょう。
木を隠すなら森です。人が逃げるには都市です。


〈登攀〉があれば木の上など高いところに逃げましょう。
自分だけ助かります。

全滅するよりはマシです。だいぶマシですwww
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ササミ
ササミ日記
2022/02/21 22:23[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第14回 キャラクターを成長させる? 成長させない?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ終了後に技能値の成長させることもできます。
判定にクリティカルやファンブル、基本値成功などが該当します。

ですが、成長させないというのも一つです。

・急に今夜セッションに参加したい
・明日誘われて遊ぶことになった
・他PCとキャラが被った

こんな時のために成長させないキャラを用意しておきましょう。
SAN値を初期値に戻して、アイテム類も消去、探索の記憶も失います(セッション開始前の状態にリセットします)

何回もセッションすると、成長しないキャラにも愛着も湧きます。
成長しないお気に入りが3名ぐらい居ると、気軽にクトゥルフで遊べるので、かなりオススメです。



もちろん成長させていくのも楽しいです。

ですが、セッションを崩壊させないように『呪文書類』は家に置いていきましょう。
それが継続キャラを使うマナーです。
そして〈クトゥルフ神話〉も使わずに封印しておきましょう。
成功してしまうと他の参加者がつまらなくなります。

継続キャラ不可、アーティファクト持ち込み禁止の理由が分かりましたね。


悲しいですが、人の気持ちが理解できない人が一定数います。存在しています!! 同卓することもあります。
そこはお互い踏み込まないように注意しましょう。

また、卓募集で【 継続キャラ:可 】にしているKP側にも問題があります。
事前確認を怠ったKPも悪いのです。お互い様です。



チート転生モノや俺ツエーは親しい友人と身内卓でやりましょう。
これはこれで面白いです。流行る理由も分かります。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/21 22:19[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第13回 他の人を不快にする「やってはいけない行為」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションゲームです。
どうしても合わない人はいます。います!!

言うと喧嘩になるので、大人としての対応を取ります。
つまり相手に文句を言いません。

黙ってミュート&ブロックしておきましょう。
(アカウント名変えて卓に突撃してくるキジルシさんもいます。マジで怖いです)

自衛手段をとっておきましょう。


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① PLが他人のキャラクターに文句を言う
他人のPCに文句を言う人は、剣と魔法のTRPGや超能力バトルTRPGに多い気がします。

注意や親切心のつもりでも、言われた方は『余計なお世話』です。

GM以外がどうしても言いたいなら、5つ褒めて1つ指摘しましょう。
5つ褒める言葉が見当たらなければ、口出しすべきではありません。

そもそもPLには、他PCに口出しする権利がありません。

もう一度書きます。余計なお世話です!!
(データの間違いは話が別です。そこは丁寧に教えてあげましょう)


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② おはらいと言って勝手にダイスを振ること
GMから見たら、セッションの邪魔です。最悪な行為なので止めて欲しいです。

やられたら二度とそのPLと同卓したくありません。
参加申請してきたら「遊び方が合わないのでお断りします」と書いて参加申請の取り下げをしています。
身に覚えがある人、結構いると思います。

どうしてもおはらいダイスを振りたいなら、画面の手前でリアルなダイスを振りましょう。
セリアでダイスセットが110円で買えます。

ベテラン勢もたまにやっているのを見かけるのですが、最悪の気分になります。マジで不快ですよ!!


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③ プライベートについて聞く
TRPGをするために集まっているのです。TRPGしましょう。

リアルで会う友達が欲しい?
地元のTRPG会に行きましょう。車や電車で片道90分は近いです。
それからマッチングアプリがあります。登録無料で便利です。

仲良くなって雑談の中で自分から言うことは、問題ありません。
同人誌の締め切り間近で大変なんて話、この業界では多いですし、好きなジャンルについて話すのも楽しいです。
同人・漫画・アニメに対して理解者が多いのもこの業界の良いところです。

ただし、自分から聞くのは違います!
距離感を間違えないように注意しましょう。


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④ セッションの掛け持ちやセッション中に別ゲームをする
絶対にやってはいけません。セッション時間は、そのセッションに集中して遊びましょう。

参加していPL・GMに失礼ですし、参加者にやられると最悪な気分になります。
日程調整はしっかりと行い、無理のないスケジュールで遊びましょう。

テキセの待ち時間とかでスマホゲームを始めてしまうと、話を振られても気づかずに迷惑をかけます。
TRPGの最中に別作業をすることは、ゲーマーとして最低な行為です。コレも絶対にやってはいけません。

急ぎの電話が来たら「ごめんさい、ちょっと電話に出るので進めておいてください」って一言書けば良いのです。
電話が終わったら「戻りました」って書いておきましょう。


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参加者一覧の中に合わない人が申請してきた場合、「都合が悪くなったので参加できません」と言って断りましょう。
無理する必要はありませんし、アナタが悪いわけでもありません。

【相性が悪い】だけです。気にしないでください。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/15 22:05[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第12回 落とし所を考えてみよう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフは、気持ちよく全て解決!みんなハッピー!なんてことはありません。

誰かが不幸になって、救われない、気持ち悪い終わり方もあります。
GOOD ENDが全員に対して最適解ではないのです。


それでも事件を解決できたら、良しとしましょう。


どうしてもスッキリしない場合は、セッション終了後の雑談でKPに事件の真相を聞きましょう。
優しいKPなら答えてくれます。
事件の流れや背景、取り漏らした情報を聞くとスッキリすると思います。


すると、次のTRPGの日が待ち遠しくなるでしょう。
この楽しさは癖になります。

楽しいことも用法用量を守って、日常生活に支障をきたさない程度にしておきましょう。
卓修羅に落ちるのは一瞬です…。深淵が音も立てずに近づいてきます。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/15 22:01[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第11回 可能な限り戦闘は避けよう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフは事件を調べて、推理しながら恐怖体験をするゲームです。
戦闘をするゲームではありませんし、戦闘ならシノビガミやSW2.5、サタスペの方が面白いです。

正面から殴り合うことになったら、全滅も覚悟しましょう。
心の準備は大切です。


戦闘に入る時に考えらることを出してみましょう。

① 使える呪文書はあるのか?
呪文書があるならMPを全力で突っ込んで発動させましょう。
MPは寝れば回復します。

呪文が使える状況の場合、全力で使った方が得です。


② 周りに使えるものはあるのか?
コンピュータゲームと一番違う所です。
雪山の洞窟なら天井につららがあるのか? 家の中なら使えるもの、燃やせるものは? 魔物を操る呪文書や発動体はどこにある? 身近な武器は? 車があれば車の鍵は?

車が動くなら車で突撃できます! ここはリアルなアイディア勝負です。


③ 守るべきNPCは居るのか?
NPCがやられたら苦労が水の泡です。
NPCを守るために後ろに下げて、その前に立ちましょう。

ここがロールプレイの見せ所です。


④ 殴り合うなら覚悟を決めます
〈こぶし〉〈キック〉〈組み付き〉〈回避〉などを準備しておきましょう。
自分の手番になったら、すぐに行動できるように準備しましょう。


⑤ 本当にとどめを刺していいの?
ノックアウトして気絶させるべき? 聞き出す情報はない? 殺人罪にならない? 死体はどう処分する?

判定をする前にノックアウト宣言をし忘れると、倒した相手は死亡します。



1920年代アメリカなら何も考えずにショットガンをぶっ放しましょう。
先に撃ったもん勝ちです。ヒャッハー!!
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ササミ
ササミ日記
2022/02/15 22:00[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第10回 NPCに聞き込もう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のある、もしくは描写のあるNPCは情報をくれる人です(敵だったりする場合もありますが)
上手く話を聞いて、解決への情報を貰いましょう。


① まず相手の外見を見ます
KPの描写をよく聞いて〈目星〉で外見を調べましょう。

そして、相手のAPPをKPから聞きましょう。
APP18ならいつでも逃げられる準備をしましょう。下手を打ったら惨殺されて終わりますwww


② フレンドリーに話しかけます
寺門「こんにちは、○○新聞社の記者をしています寺門と申します。ちょっとお話を聞かせてもらってもいいですか?」と言いながら笑顔で名刺を差し出します。

怖い人、よく分からない人にNPCは情報を出すと思いますか?
まずは自己紹介して敵意がないことを伝えましょう。

APPが高い人は、KPに「APP14なので〈説得〉にボーナス貰えませんか?」と聞いてみましょう。聞くだけならタダです。

依頼人には電話番号などの連絡先を必ず聞いておきましょう。後で連絡が取れなくて困ります。
ついでに仲間との電話番号を交換しておきましょう。忘れがちです。


③ キーワードを含めながら話をします。
ここで分かっているキーワードは前回入手した【実験結果のレポート】です。これを含めながら聞いてみましょう。

寺門「色々聞きたいことがあるのですが、まずは【実験結果のレポート】について何か知っていませんか?」

KP「寺門さんが【実験結果のレポート】について話をすると、明らかに驚いた表情になります。〈言いくるめ〉か〈説得〉を振ってもいいです」

寺門「大戸島さん、彼の表情が変わりましたね。協力してください」

大戸島「お、ここで話しておいたほうがスッキリしますよ。既に2人も死体が出ていますからね。私達に協力してください。と〈言いくるめ〉します」〈言いくるめ〉振っていいですか?


ちなみに〈心理学〉連発は情報が抜けなくなるのと、真偽がわからなくなる無駄行為です。
〈心理学〉に失敗すると相手の印象が悪くなります。顔色をジロジロ見られたら、嫌な気分になりますね。

ピンポイントでコレが怪しいだろ!!って時だけ〈心理学〉を振りましょう。
失敗のデメリットが大きすぎるので、できれば振らない方がいいです。NPCに警戒されると厄介です。


④ 地雷を踏んだらあやまりましょう
NPCにとってアウトなキーワードもあります。
それを踏んでしまったらNPCは怒ったり、去っていきます。

まずは「ごめんなさい」ってあやまりましょう。
そこで引き止まったら、まだ情報があります。聞き込みを続けましょう。

帰ってしまった場合は、情報の打ち切りです。
その時は、情報が出し終わった(もしくはもう出さない)合図です。
切り替えて次に行きましょう。


※ 情報をくれたNPCにお金を渡すのもアリです。
お店の人なら「チップですと言って茶封筒を渡します」、一般人なら「これは情報料という名の食事代です。実は探偵でね。情報料を渡さないと上司に怒られるので、受け取っておいてください」なんて笑顔で言いながら3,000円ぐらい渡しましょう。
フレーバーですが楽しいです。


⑤ 得た情報を仲間に共有します
聞き込み結果から、新しいキーワードが手に入ったはずです。
そのキーワードを用いでまた別のNPCに聞き込みしましょう。


重要な点は【外見を調べて】【フレンドリーに】【敵意がないよ】【お願い教えて】です。
上手く話をしてみましょう。


凄く上手いPLは〈言いくるめ〉〈説得〉をあまり振りません。振らずにNPCとの話術で情報を抜きにきます。
その場面に立ち会えたら、かなり幸運です。

冴え渡る話術を楽しみながら、敵でなくて良かったと思いましょうwww
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ササミ
ササミ日記
2022/02/15 21:59[web全体で公開]
😶 第9回 わかった情報は共有しよう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の続きです。

【演出】
大戸島さんが床のゴミを調べると、手で破られたメモのようなものを多数見つけます。どうしますか?

大戸島「では、そのメモを集めてジグソーパズルします。判定は必要ですか?」
KP「では〈アイデア〉振ってもいいですよ」
大戸島「みなさん、このゴミですが手で破いたみたいで、集めて繋げてみます。一緒にやりませんか?」


【解説】
これで他PCも〈アイデア〉判定をすることができるようになります。
得た情報は共有して、みんなで判定しましょう。

一人では〈アイデア〉を失敗する確率は47.5%(INTの平均期待値は13)です。
人数が増えれば成功しやすくなります。


【演出】
KP「判定に成功した人は、手で破られたメモを繋げると【実験結果のレポート】が記載されていることを知ります。読むには〈図書館〉を振ってください」

大戸島「お、コレって実験結果のレポートですね。上島さん調べ物得意ですよね。コレ読めます?」

これで判定に失敗した上島さんも〈図書館〉判定ができるようになります。


一番怖いのは、情報の取り漏らしからの積み(BAD ENDルート)です。
巻き込まれた人同士で協力して、事件に立ち向かいましょう!!
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ササミ
ササミ日記
2022/02/15 21:59[web全体で公開]
😶 第8回 部屋の探索をしてみよう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)部屋に入る前に〈聞き耳〉をする人が多いですが、何か気配や人の動きがあるっぽい表現・描写があったら〈聞き耳〉をします。
特に描写が無いようなら時間の無駄なのでやめましょう。

KPが面倒くさそうに答えたら〈聞き耳〉は以降しなくていいです。
PLとしてなんとなく察してあげましょうwww


【演出】
月明かりに照らされた部屋に入ると、床にはゴミが散乱している。
机の上がめちゃくちゃになっていて、誰かが荒らしたような形跡もあるようだ。
目の前には事務机と本棚、壁にはカレンダーが掛けてある。


【解説】
この演出から、調べられる場所は『床と部屋全体』『床のゴミ』『事務机の上』『事務机の引き出し』『本棚〈図書館〉』『壁のカレンダーと裏側』が〈目星〉できます。

また、月明かりということは部屋が暗いので、照明器具が無いと判定に-20ぐらいされます。
まずは明かりを確保しましょう。各自でスマホのライトや懐中電灯を準備しましょう。

荒らしたような形跡があるなら、足跡が残っているかもしれません。現場が荒れる前に床を調べましょう。

次に『壁のカレンダー』は何もなければあえて描写しないハズです。
描写があるということは、事件当時の大まかな日付、カレンダーの裏に書き込み、壁に何かが隠してあるという可能性があります。



一人で全部をやるのは時間がかかります。また、自分だけでは気が付かないことも多いです。そこで仲間と協力します。

どうする?って他PLに聞くと時間がかかるので「大戸島は床のゴミを調べたいです。一緒に調べませんか?」って先に宣言してKPとPLの反応を待ちましょう。
次の人が行動を考えやすくなります。

判定に失敗したら交代で調べればいいので、順番は特に気にしません。

調べたらSAN値が減るかも?調べるのは嫌だなーって思うこともありますが、情報が足りなくて積む方が怖いです。
生き延びるために仲間と協力して調べましょう。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/13 20:48[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第7回 キャラ紹介を考えよう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション開始時は誰しも緊張します。
緊張を和らぐために自己紹介とキャラ紹介をします。

ですが、長すぎてもダメです。手短に要点を伝えましょう。


前提として、開始15分前までにココフォリアなどのセッション会場にキャラの配置をしておきましょう。
開始ギリギリでキャラを配置するは、開始時間が遅くなります。会場に来ても準備が終わっていなかったら遅刻です。ハッキリ言って迷惑です!!
せめて10分前までにはキャラの配置をしてください。GMからのお願いです。


【Discordに入った時】
セッション開始5~3分前
ササミ「こんばんは、ササミです。よろしくお願いします」
他PL「こんばんは、よろしくお願いします」

あいさつをして、適当に雑談して待ちましょう。


【自己紹介とキャラ紹介】
基本的に1D100の大きい順です。
同値は先に振った人から自己紹介します。

例)
こんばんは、ササミと申します。
TRPGは○回目ぐらいです。初心者なので緊張しています。皆様よろしくお願いします。

では、キャラ紹介します。
今回のキャラは、小説家の大戸島 由美(おおとしま ゆみ)です。
普段は売れない小説家です。ですが、小説家では食べていけないので、図書館や探偵事務所でバイトをしています。そのため〈目星〉〈図書館〉〈博物学〉が得意です。小説のネタを探すために頑張ります。

今日はよろしくお願いします。


こんな感じです。
これを参考に自分用に作っておくと簡単に自己紹介できます。



Q.雑談は何を話すの?
A.お互いTRPG好きの人です。挨拶して「セッション楽しみでした~」とか「このシナリオ気になっていたんですよ」「初参加で緊張しています」とか適当なことを言っていればすぐ時間になります。

それと「最近遊んで楽しかったシナリオ」とかの話題もアリです。

他人の悪口とか酷かったセッションのグチはやめましょう。
気持ちよく遊ぶために、みんなで協力しましょう。

楽しく仲良くなるための時間なので「中身のない雑談」でいいのです。
「中身のない雑談」をしながら、私は君の敵じゃないよ、仲間だよ!楽しく遊ぼうよ、安心してね!って伝えていきます。


まぁ、このあたりはGMがうまく誘導するので安心していてください。
実は初対面の人相手の場合、GMも緊張しています。話をして緊張をほぐしていきましょう。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/12 19:42[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第6回 今できることは何か? 手番が来る前に考えておこう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索中や戦闘中に自分の手番になってから、何をするか考えるのはダメです。
時間がかかって他の参加者に迷惑をかけます。

自分の手番になる前に『今は何ができる? 何をしようかな?』を考えておきます。
余裕があれば、セリフも考えておきます。

迷うときは選択肢を書き出しておきましょう。そして手番になった時に質問しましょう。
ほぼベストな答えが帰ってきます。


例として戦闘中で考えてみましょう。

例1)
目の前にいる狂信者Aに〈こぶし〉で殴ります。〈こぶし〉いいですか?
CCB<=50 【こぶし】

→成功した場合:「お前らの好きにはさせない!!」右ストレートでぶん殴ります。
→失敗した場合:「なにィ!? このパンチを避けただと!?」避けられて驚きます。


例2)
敵の前に出て〈回避〉に専念します。KPさん、攻撃しないので〈回避〉にボーナスつきませんか?
「来いよバケモノ!相手してやるよ!!」目の前に飛び出して大声で注意を引きます。



ここまでを待っている間にメモ帳アプリに書いておいて、自分の手番になったらコピペしましょう。
セッションのテンポアップになり、次の展開が楽しみになります。


『自分の手番になったら、何をしようかな?』
常に頭の隅で考えながら遊びましょう。楽しく遊ぶためのテクニックです。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/11 19:25[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第5回 ロールプレイの上手さとは何か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはみんなで楽しく遊ぶものです。
上手い人やベテランの人は、他のPLに受け取りやすいパスを出しています。

気づいていましたか?


【描写】
大戸島さんが鳥居を調た結果、鳥居には血痕のようなものが付いていました。

大戸島「みなさん見てください。血痕ぽいものがあります。上島さん医者のカンってやつで何か分かります?」
上島「おいおい、血痕とか聞いてないよ~。怖くなってきたよ」血痕に〈医学〉いいですか?


【描写】
肥後さん古びた巻物を見つけました。そこには手書きで地図が書かれていました。

肥後「これは地図だな。寺門くん、ココに目印があるようだね。あの木がそのようだ」
寺門「お、地図ですか? これはお宝が隠されているかもよ。上島さんも見てくれよ!」
上島「この地図、やけに古びたものですねぇ。裏には何か書いてないのですか?」上島が地図の裏面を調べていいですか?


【解説】
ここでポイントは、あまり話していない人、直前の判定に失敗した人にも話しを振りましょう。
その人が参加しやすくなります。

そして、常に自分が前に出るのではなく、情報を見つけた人が話し終わるまで少し待ちましょう。
TRPGは参加者全員が主役で、みんなでお話を作っていくものです。


パスが欲しければ、パスを出しましょう。
これができると、更に楽しくなってきます。TRPGはコミュニケーションしながら遊ぶゲームです。


Q.お話や推理に集中していて、誰があまり話していないとか気が回らないです
A.大丈夫、遊んでいるうちにTRPGのテンポに慣れてます!!
そして、慣れて余裕が出てきたらパスを出してみましょう。
お互いのコミュニケーションによって、最高のセッションになります。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/10 20:11[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第4回 ロールプレイのコツ 簡単です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者が難しいと思うものがロールプレイです。
これって意外と単純で、解説を聞くと超簡単に遊べるようになります。

ササミ卓【初心者向けキャラ作成会】でも実例を出しながら説明していますね。懐かしい方も居ると思います。

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 覚えるポイント
 【 何が 】【 どうする 】【〈技能〉コマンド 】です。

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簡単に解説するとコレだけです。


例を見てみましょう。
【 大戸島(PC名です)が 】【 鳥居を調べます。】【 鳥居に〈目星〉いいですか? 】
【 上島が 】【 本棚を調べます。】【 本棚に〈図書館〉していいですか? 】


少し慣れたら、コレにセリフを追加してみましょう。
【 何が 】【 どうする 】「セリフ」【〈技能〉コマンド 】です。

【 大戸島が 】【 鳥居を調べます。】「あれ、鳥居って普通は朱色ですよね。なんで黒いんだろう?」【 鳥居に〈目星〉いいですか? 】
【 寺門が 】【 肥後さんに声をかけます 】「大丈夫、もうモンスターは居ないので落ち着いてください。」【 肥後さんに〈精神分析〉します。KPいいですか? 】

これでロールプレイしながら探索ができます。簡単ですね。


とても重要な点として、ボイセでは「僕が」「私が」「自分が」「俺が」だとGMが困ります。
大戸島(PC名)が何をします。と言いましょう。

一人称をPC名で話すと、誰が行動をするのかがGMも分かります。
複数人、しかも初めて遊ぶ人だと声で判断できません。

誰が行動をするのかをわかりやすくしてあげましょう。
ボイセでのテクニックですね。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/09 19:04[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第3回 持っていける持ち物を考えよう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現代シナリオなら【スマホ】は必須です。
連絡手段、ボイスレコーダー、カメラ、懐中電灯、ネット検索がこれ一つでできます。
ただし、電波は入らないことが多いです。警察に通報するのは諦めてください。

次に使うのが【メモ帳・ペン】です。
NPCにメモを残したり、声を出さずに筆談、地図や呪文を書き写したりと、使い勝手がとてもいいです。
セッションに気軽に持ち込めるのもポイントです。

個人的にオススメは【ハンカチ】です。これは書かなくても大丈夫なKPが多いですが、書いておきましょう。
証拠物の回収、目や口を抑えたり、傷口を縛る、捕縛したNPCへの猿ぐつわなど色々使えます。
あるとロールプレイが楽しくなります。

女性キャラなら【化粧品ポーチ】です。手鏡と保湿剤、ヘアピンは使い勝手がいいです。
建物の角から先を覗いたり、傷口の化膿止めやオイル(機械油の代用)、針金の代用品として使えます。


ナイフや拳銃、メリケンサック、スタンガンなどの直接的な武器は『基本的にNG』です。
技能推奨に戦闘関連が入っていない場合、持ち込むのはやめましょう。
KPが困るので、セッションの参加を断られる可能性が高くなります。

私の場合は、過去のキャラクターを確認して判断します。
武器や〈マーシャルアーツ〉〈武道〉を持っているキャラが多かった場合、丁寧に参加を断ってからミュート&ブロックです。バトル野郎のキャラクターが少なかった場合は、技能や持ち物を修正するように依頼します。そこでゴネるようなら、参加を断ってミュート&ブロックです。



Q.武器はどこで手に入れるの?
A.シナリオの中で現地調達しましょう。

キッチンで包丁やサラダ油、工事現場で鉄パイプ、事務机からカッターやガムテープ、ゴミ箱からガラス瓶、車のトランクからマイナスドライバーが回収できます。ホームセンターで小麦粉と灯油や殺虫スプレー、100均でライターと手持ち花火とガラス瓶が買えます。
(小麦粉と殺虫スプレーとライターで火炎放射器が作れます。ガラス瓶、灯油、ガムテープ、手持ち花火で火炎瓶が作れます。火炎瓶が数揃えば、それなりのモンスターや装甲車と戦えますが、KPが困るので作っちゃダメですよ)


持ち込みは最低限にして、スマートに遊びましょう。
そしてKPから「ダメです」って言われたら素直に引き下がりましょう。ゴネるのは恥ずかしい行為です。


ちなみに1920年代アメリカのシナリオなら、ショットガンを携帯しましょう。
1920年代アメリカは別ゲームです。イカれた邪教徒やモンスターにショットガンを笑いながらぶっ放すゲームです。
楽しくモンスターをヒャッハーしていきましょう!!
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ササミ
ササミ日記
2022/02/08 19:07[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第2回 技能選びのポイント
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)技能の上限はKPによって違いますが【基本値 + 職業P + 趣味P の合計値75まで】が主流です。

クトゥルフ三大技能〈目星〉〈聞き耳〉〈図書館〉の中から2つは65以上にしておきましょう。
ダイスを振る回数が増えると、探索が楽しくなります。

では、クトゥルフ三大技能について軽く解説します。


〈目星〉
部屋やモノを詳しく調べるのに使います。
漠然にただ「〈目星〉します」だと言われたKPが困るので「大戸島が鳥居に対して〈目星〉します。いいですか?」と言いましょう。

セッションで必ず複数回使うので、技能値60以上にしておくと、楽しく遊べます。
クトゥルフの登場人物は、色々と鋭く気がつくものです。


〈聞き耳〉
物音や注意深く聴く、匂いや五感で知覚するのに使います。
高いと事前に危機を察知できますが、余計なことを聞いてSAN値チェックも待っています。

持っていてもいいけど、全員はいらない技能です。
取得理由として、子供の頃にピアノを習っていた、実はドラム・サックスが得意、というのがかっこいいです。


〈図書館〉
クトゥルフの住人はほとんどが日記を書きます。みんなも日記を書きましょうwww
そして本棚から『呪文書』が出てきます。
本を探したり、検索したりするのに使います。また、読んで理解するにも図書館技能が必要です。

全員が失敗すると、最悪積む場合もあります。取れる職業の場合は、なるべく取っておきましょう!!



ということで、重要度的には〈目星〉>〈図書館〉> GMが指定する推奨技能 ≧〈聞き耳〉 だと考えています。

GMが指定する推奨技能も全て取る必要はありません。
交渉技能の〈言いくるめ〉〈説得〉〈信用〉のどれかは抑えておいて、後は他のPLに任せましょうwww



他の技能はキャラクターの設定に合わせましょう。

・探偵の浮気調査で〈追跡〉が得意です。トレンチコートがトレードマークです。
・〈オカルト〉好きの廃墟探索マニアです。常にワークマンの安全靴を履いています。
・忍者に憧れて趣味でパルクールの動画投稿しています。〈跳躍〉〈回避〉が高いです。
・クイズ研究部出身で〈博物学〉が高いです。
・月刊マーというオカルト雑誌の読者なので〈歴史〉〈オカルト〉が得意です。
・星が好きなので〈天文学〉が得意です。星の位置である程度の方角と時間が分かります。

こんな風に技能に理由を付けていくと、個性が出てきます。


個性が出ると愛着が湧きます。愛着が湧くとキャラクターを大切に扱うようになります。
面白いものです。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/08 01:47[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第1回 職業選びのポイント
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ササミの独断と偏見による【楽しくクトゥルフ6版・7版で遊ぶための初心者講座】です。
ちょっと読んでおくだけで、楽しく遊べるようになるかもしれません。


第1回 職業選びのポイント
クトゥルフでは、事件を解決させるために積極的にシナリオに参加する必要があります。
事件が未解決ではBAD END扱いになります。SAN値回復もありません。

そこで事件に介入しやすい、初心者にオススメできるキャラクターを紹介します。

・貧乏で気軽に依頼を受けてしまう【お人好し探偵】
・困った人をほっとけない【世話好きの刑事や警察官】
・ネタに困った売れていない【貧乏ジャーナリスト】
・【自称売れない小説家】の探偵事務所や司書のバイト
・刑事ドラマや探偵小説に憧れる【空手が得意な探偵助手】(探偵)
・上記の連中の友達で【巻き込まれ体質の医者】


貧乏やお人好し、好奇心旺盛のキャラにしておくと、事件に絡みやすくなるので、初心者でも扱いやすくなります。
試しに2~3キャラ作ってみましょう。
話に入りやすい(他PLも話しかけやすい)ので、とても楽しくなります。


※毒舌キャラ・無口キャラは扱いにくいので、やめておいた方がいいです。自分も含めて同卓した人が楽しくありません。また、きつい口調はトラブルの元です。

口下手な人は無口キャラではなく、他PCと顔見知りで巻き込まれ体質の医師をオススメします。
GMや他PLに「うんうん」「確かに」「そう思う」「手伝う」「わかった」「すまない」「ありがとう」って相槌を打つだけでもキャラが立ちます。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/23 18:45[web全体で公開]
😶 しっかりめのシティ捜査シナリオ
PLL226回目、生還!
KPさんのオリシということでしたが、イラスト、シナリオともに凝っていてシティシナリオとして非常に良い作品でだいぶ頭をひねりました。(といっても最後らへんはごり押し総当たりしてましたが)
よく使ってるキャバ嬢を起用しましたが、やっぱこの子技能値成功率高いんだよなぁ。
今回はすごいまじめに捜査してましたよ。

ただ最近シナリオいれすぎて頭回ってないな~っと思ったのでちょっと休憩。
オリシ作らんとなぁ
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/23 03:04[web全体で公開]
😶 ニャル様に憐れまれた男
PL225回目、全員生還~。
金曜日の20:30から通算3セッション合計30時間、完走!完走!完走!!!
意外と人間意識保つもんだな…………

今回のMVPはニャル様相手に言いくるめる件で、本人は大まじめに、しかしかなり頓珍漢な珍説を披露し、ニャル様に憐れまれています、という描写をKPから引全て表示するPL225回目、全員生還~。
金曜日の20:30から通算3セッション合計30時間、完走!完走!完走!!!
意外と人間意識保つもんだな…………

今回のMVPはニャル様相手に言いくるめる件で、本人は大まじめに、しかしかなり頓珍漢な珍説を披露し、ニャル様に憐れまれています、という描写をKPから引き出した方。

称号「ニャル様に憐れまれた男」…………いつか解放してみたい実績だぜぇ。

あと過去に同卓したKPさんからオリシのテストに誘われたり、
同卓したPLさんに卓を誘っていただいたり、本当にありがたいことがありました!
まだまだTRPGやっていくぞー!
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/22 08:59[web全体で公開]
😶 突発貫徹監獄館事件!
計11時間ぶっ続けで完走したぜ!
私(KP)の!のどが!死んじゃう!
監獄館殺人事件!読むものが!おおい!

まあ全員ベストエンド生還したしね、うん。みんなすっきりして帰ってもらったからよし!
さぁ後一時間でPLとして10時間卓だぞー(白目)
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/21 17:36[web全体で公開]
😶 天秤に選ばれなかったほうを切り捨てていく…………
バディシナリオでラスボス一緒に倒した後にバディを不意打ちで銃殺、PL223回目生還~。

うーん、PCをコロすってたぶんまあまあな回数をやってもほぼなかったんですけど、今回はやりましたね。
なお、バディとそのまま相棒として生きていくENDも普通にあるらしいというか、そもそもラスボス共同撃破後に全て表示するバディシナリオでラスボス一緒に倒した後にバディを不意打ちで銃殺、PL223回目生還~。

うーん、PCをコロすってたぶんまあまあな回数をやってもほぼなかったんですけど、今回はやりましたね。
なお、バディとそのまま相棒として生きていくENDも普通にあるらしいというか、そもそもラスボス共同撃破後にコロすことが想定されていないと聞いて、おぅやらかしたかもしれねぇ、となりました。

個人的にはPCの視点、キャラ設定、今までのロールプレイの積み重ねで「まぁこれはコロすだろうなぁ…………」って判断しての結果だったんですけど、改めて振り返ると自分の思考方法によくない癖があるなと思いました。

それは選択肢を天秤にかける思考方法。
AとBの選択肢があるとして、この二つを天秤にかけ、Aのほうが重ければBのほうはすっぱり切り捨てる、という思考を私はします。
今回でいえば、リスクを取って生かすか、自分の罪を一切消すためにコロすか。
リスクが重いと判断して今回は銃殺ENDだったわけですけど、リスクがあって、自分の罪だとわかっていても、生かす方法を模索するってことを放棄していたなぁ、という反省をしています。
普通に考えて、人のPCコロすってなかなかヤバいですからね。
生還はしたし、コロした側の自分がいうことでもないんですが、若干スッキリしない卓でした。

さてそんな精神を振り切るために突発KPだ!
徹夜確定卓だヨ!
みんな来てネ!
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さにー
さにー日記
2025/11/21 09:58[web全体で公開]
😊 カタシロ
配信者さんたちのリプレイを必死に再生しないように避けてきた「カタシロ」を回りました。
RP中心に進むの楽しいけど頭使う~~ってなりました。

そして、ようやくリプレイが見られる…!と思って最初に見たのがPL/PC:ひろゆきのでした。
(おもろいけどひろゆきの圧すごくて飛ばし飛ばしじゃないと見全て表示する配信者さんたちのリプレイを必死に再生しないように避けてきた「カタシロ」を回りました。
RP中心に進むの楽しいけど頭使う~~ってなりました。

そして、ようやくリプレイが見られる…!と思って最初に見たのがPL/PC:ひろゆきのでした。
(おもろいけどひろゆきの圧すごくて飛ばし飛ばしじゃないと見られなかった)

自分のセッションでも思ったんですけど、余白の大きいシナリオをPLに合わせてコントロールするKP、
マジですんげえ。
RP中心に進むシナリオで1以上のNPCを動かしてるKP、
マジですんげえ。
すんげえ~~~~~(꒪⌓꒪)(꒪⌓꒪)(꒪⌓꒪)

私は初めてのタイマンセッションで、今までは他PLが話してる間に考えていた時間が短くなって、
次どうしよ~なんて答えよう~~で頭がいっぱいでした。それが楽しかったんですけどネ!!!

あとKPが録画してくださってたので、軽く振り返りのつもりで見たんですけど、
自分の声聞くのって結構耐え難いですね?!
思っていたよりノイズ走ってて音質もヤバくね??って不安になりました。
同卓する方、もしノイズひどかったら教えてください……
ほんと、お手数おかけして大変恐れ入りますが、なにとぞなにとぞ……

シナリオの中身とか、連れて行った継続PCが「カタシロ」にドンピシャすぎて震えていたことは、
いろんなネタバレ大放出しそうなので別の場所に吐き出すつもりです!

すてきなセッションをありがとうございました!!!わーーーい!
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