みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

茶の助
茶の助日記
2026/05/19 19:21[web全体で公開]
😶 ネジクレネジマキのリプレイ動画を作りました。【2】
クエストアクト開始~ショウダウン直前。
どんなシステムなのか気になってる方は是非。
いいね! 0
寿
寿日記
2026/05/19 18:45[web全体で公開]
🤔 ルルブをまとめ買いした。
つい最近、AFF2版と、sw2.5のルルブDXを買った。
中古でとても安く入手出来てラッキーだった。
ただしまだ読めてはいないw

でも、いくつかコミュニティに入ってみた。
セッションに参加できるといいな。
いいね! 3
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/05/19 18:25[web全体で公開]
😶 平日昼卓に需要はあるのか
どうも、転職して平日休みとなったバルサミコです。

クトゥルフやりたいとは思ってるのですが、仕事の関係で平日が休みとなったので…休日には遊べないんですよね。そんなわけで平日にテキセやろうかと思いましたが…人いるのか…?
いいね! 5
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/05/19 18:17[web全体で公開]
😶 【CoC7th告知】自我理論
https://trpgsession.com/session/177918173265ALZI14210

久しぶりにCoC7thのKPをします。
ということでTALTOに公開予定の「自我理論」のセッションを立てました。予定が合う方で興味を持った方はお気軽に参加申請してみてください。

(倫理ガン無視描写があるのでそこだけ注意)
いいね! 2
むぅ
むぅ日記
2026/05/19 18:13[web全体で公開]
😟 足りないのはDLなのでは…?
エモクロアTRPGで遊べる方を増やしたくて何度か説明会を開催してみて満足しており、また開催をしたいと思っているのですが、それはさておき。
ふと気づいた事はエモクロアはDL(エモクロアにおけるGM)が足りていないのでは…?と言う事でして。
DLを増やす方法などあるのでしょうか…?DL向けの説明会…?地道にPLを増やしてその中からDLをやってみたいと思ってくれる人を生み出すしかない…?
いいね! 3
セス
セス日記
2026/05/19 18:11[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その5
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、山本さん7回8K1失点で4負目・・・・・・
 0-1の完封負けで0.5ゲーム差の地区2位へ転落・・・


 直近の同系過去日記。
2026/05/18  [TRPG] やおい系もの その4
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、山本さん7回8K1失点で4負目・・・・・・
 0-1の完封負けで0.5ゲーム差の地区2位へ転落・・・


 直近の同系過去日記。
2026/05/18  [TRPG] やおい系もの その4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177909556144/

 上の前回の日記では、
「やおいと言おうか、
 意味なしのTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び?!」
について話しました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「4発目!として、
 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系から発展して、
 ナンセンスなTRPGセッションってなんですか?」
になります(笑)


 まずはいつものAIさんからw

 TRPGのセッション内容が「ナンセンス(筋が通らない、意味不明)」に感じられる場合、
いくつかの要因が考えられます。
 それはポジティブなギャグ要素である場合もあれば、ゲーム体験を損なうネガティブな要因で
ある可能性もあります。

 もしセッションがナンセンスでつまらないと感じたらそれは「物語の整合性」を求めている中で、
現場が「雰囲気」を優先しているというズレが生じている可能性があります。
 セッションの目的や、どのような物語を楽しみたいかを事前にGM(ゲームマスター)や
他のプレイヤーと共有することで、このギャップは埋めやすくなります。

 主な要因と状況は以下の通りです。

1. ナンセンス・コメディ(意図的な面白さ)
ドタバタコメディのように、あえて脈絡のない展開や大げさな言動を楽しむセッション。
特徴: 笑いが絶えず、物語の整合性よりも現場のノリや勢いを優先する。
状況: プレイヤー同士がノリを理解しており、脱力感やシュールさを楽しんでいる。

2. 理不尽な展開(ゲーム性・構造の問題)
シナリオやマスタリングが「理不尽」で、プレイヤーが納得感を持てない状況。
特徴: 予期できない死、物語の整合性が取れないNPCの行動、プレイヤーの行動が
全く反映されない物語(一本道=レールロード)。
原因: 高難易度と理不尽の混同、またはシナリオ構成の不備(話が破綻している=アンチパターン)

3. ゲームの目的・好みの不一致
参加者の求めている「セッションの方向性」が違っている場合。
状況: シリアスなシナリオを期待していたのに、ギャグ的な展開が続いた場合など。
結果: 集中力が維持できず、内容が滑稽で意味がない(ナンセンス)と感じてしまう

4. 独特な世界観や設定
サイバーパンク・ニンジャアクションなど、特有のテンションや世界観を持つシステム。
状況: 予備知識がないと、展開が「ナンセンス」で脈絡がないように見える。

 以上。


 まずは、
「本当にあくまでセス個人の感想です」
が、
「ほぼ普通のTRPGセッションの99%、
 所謂CoCのセッションだと99.99999%」
が、
「所謂ナンセンスなTRPGセッション!(走召糸色木亥火暴)」
って感じのように思えますですね(草)

 つまり、
「1回のTRPGセッションで、
 マスターさんたちとプレイヤーさんたちの全員が一人でも欠けることなく、
 同じように楽しいと感じることを共有してないと、
 全てナンセンスなTRPGセッションになる」
という、
「全員がそれなりに満足して無いとダメ」
ってことですね(大草原)

 うーん、
「全員がそれなりに満足する」
って、
「ものすごく高難易度な事」
と言おうか、
「ほぼ偶然」
で、
「セス的には通常のTRPGセッション全般だと、
 100回に1回あるかどうか?」
って感じですね、実感としては(藁)


 逆に考えれば、
「CoCの基本的なナンセンスなセッションの典型の一つ」
(TRPG作品のテーマとして広範な混沌?が大前提になっているTRPG作品の大代表w)
としては、
「マスターさんはマスターさんのやりたいことを、
 プレイヤーさんたちはプレイヤーさんたち個々にやりたいことを、
 みんなで個々に勝手にやりきって遊ぶような混沌TRPGセッション」
ならば、
「ナンセンスだったけど、面白かったセッション!になる」
ってことなんですよね(合掌)

 ある意味で、
「上のような混沌TRPGセッションを遊べるのはCoCだけ!」
で、
「他のTRPG作品のセッションではほぼ無理(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「日本では、CoCが一番に遊ばれている現状がある」
と、
「セス周辺では認知」
されています(草)


 と言おうか、
「上のような暗黙の了解としてのナンセンスギャグに近い混沌TRPGTRPGセッション、
 マスターさんはマスターさんのやりたいことを、
 プレイヤーさんたちはプレイヤーさんたち個々にやりたいことを、
 みんなで個々に勝手にやりきって遊ぶような、
 全員で自分勝手して遊べるような混沌なTRPGセッションを遊べるのはCoCだけ!」
ってことなんだと感じてます(あくまでセス個人の感想ですねw)

 まぁ、
「上のCoCの弊害としては、
 CoCしか遊んでない方々が、
 他のTRPG作品のセッションを遊ぶとモニョる」
ってことで、
「同時にCoC以外のマスターさんたちやプレイヤーさんたちに、
 大きな迷惑をかけている」
ってことでしょうかね(南無南無)


 では、次回の「その6」へ続きます。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回
https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

===



いいね! 1
店長
店長日記
2026/05/19 16:23[web全体で公開]
😟 初参加
人の集め方が全然わからないなぁ、コツコツおこえがけでもしていこうかしら。

これを見てるそこの君!エモクロアの沼に落ちてきて〜
いいね! 4
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/19 13:34[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「超電磁特攻兵」ミカヅチ
システム:ビーストバインドトリニティ

「超電磁特攻兵」ミカヅチ
スタイル:アタッカー
ブラッド:フルメタル
ルーツ:サイボーグ
 第二次大戦期、かつてドイツで開発された機甲魔術を応用した超兵器「超電磁反応炉」を内蔵した改造人間。
 作戦行動中、北極海を移動している時に難破し、冷凍睡眠全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「超電磁特攻兵」ミカヅチ
スタイル:アタッカー
ブラッド:フルメタル
ルーツ:サイボーグ
 第二次大戦期、かつてドイツで開発された機甲魔術を応用した超兵器「超電磁反応炉」を内蔵した改造人間。
 作戦行動中、北極海を移動している時に難破し、冷凍睡眠状態となる。時が過ぎ、R.E.L.I.C.の調査隊に発見される。保存し封印される筈だったが、“失墜”の影響で目覚める。
 超電磁反応炉を日本に持ち帰るという任務を遂行する為、強く帰国を希望したので日本へと戻るが、当然日本軍は既になく、時代の変化に当惑する事になる。
 平和となった歴史を学ぶが、それを脅かす魔の存在も知る。任務の内容は、「任務遂行不可能ノ場合、超電磁反応炉ヲ破棄スベシ」とあるので、日本の平和を乱すものを破壊し尽くし、自らも果てる心算でいる。
「我、破邪顕正の死兵となりて、銃後の民の安寧を護らん!」

 サイボーグを作ってみた。
 とある格闘ゲームの主人公がモデル。
 こういう謹厳な軍人キャラも好きなのよな。
いいね! 3
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/19 08:57[web全体で公開]
😲 【雑記】へびとんぼ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
へびとんぼ、という昆虫をご存知でしょうか?
幼虫は清らかな水に棲むので、水質の指標になる生物です。
とんぼに似て非なる生き物でして、噛まれると痛いのと胴が長いことからへびと付いたのでしょう。
これが昨日、仕事場の生け垣に居ました。

弱りきって羽はぼろぼろ、きっともう長くはないのでしょう。
それでも、懸命に生きたであろうその証が残せていたなら良いですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 17
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/05/19 07:51[web全体で公開]
😶 初心者といふもの
TRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。

初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも)

だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、
突然商全て表示するTRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。

初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも)

だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、
突然商業レベルの自作立ち絵が飛び出したり、
ムードに合うからと自作BGMを流し出す人もいるかも知れない。


シナリオや素材に関してはフリーで使える物はありますので特に初心者が勘違いしやすいですが、自作でないなら出典元を示すのは礼儀です。しない場合は黙認されること多いですが、する場合はファンが増やせます。
無断転載が疑われる場合は「[作品名]の[キャラ名or背景orBGMorSE]だ、私も好きです。が、無断使用はまずいですよ!」と言って注意しましょう。
これの返事が「これ作ったの私だけど」だったら一生の思い出にできそう。
いいね! 11
みずほ
みずほ日記
2026/05/18 21:35[web全体で公開]
😶 やられっぱなしなケダモノと負け知らずなエイユウ(ネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケダモノオペラのPC、紅龍の『光久』。
この度、初めてシナリオクリアしました。
(ソロ進行の『傷跡』は、現在進行形なので)
過去に少しだけ触れた「英雄は負け知らず」というシナリオです。

(未クリアですが)公式シナリオ『傷跡』から、多分800年くらい後。
西方の辺境にて、長期療養中の所。
突然、寝込みを襲いに来た(何)「エイユウ」君と剣を合わせ。
結果、ボコられるところから、物語はスタート。
桃太郎じゃないですが。彼のお供になって、鬼退治ならぬ魔物退治に行くことになりました。
(黍団子は貰ってないです。逆にケダモノが「エイユウ」君にキャンディあげてた……)

さて、この「エイユウ」君。
立絵を拝見しましたら、黄色いカナリアを2羽連れています。
それをみて「これは……若しかしてバハムート(D&D)オマージュ?」と思ったPL。
(D&Dのバハムート、プラチナドラゴンで、神様的なNPCです。
 お兄さんになったりお爺さんになったり、色々な姿に変身して現れるお方。
 変身時はカナリア姿のゴールドドラゴンを7匹(7羽?)連れています)
GM様にその件をお訊ねして見ましたら、偶然の一致でした。
考えすぎPLのよろしくないところですね。

お話を戻しましょう。
共に旅するにあたり「エイユウ」君に、彼自身の本名を尋ねたところ。
そういったものはなくて、この「エイユウ」が名前みたいなものだとのこと。
けれども「エイユウ」って、要は称号ですし。これで呼ぶのも何だか座りが悪い。
その話をすれば「好きに呼び名をつけてくれてOK」とのことでしたので。
謹んで「ハル」君と命名させていただきました(漢字だと『陽』とか『春』とか)。
和風でも洋風でも行けそうなお名前を選んだつもりです(確かハロルドの愛称がハルだった筈)。

そんなこんなで、旅を重ね。途中で人助けなどもしつつ。
首尾よく魔王の城を攻略、無事に目的を果たせました。
そして、その後もすったもんだとあった挙句。
「エイユウ」改めハル君は、オペラ「竜融合」を経てドラゴンに転生。
期せずしてというか、結果的にと言いますか。光久には養い子的な存在が出来ました。
(今回も竜融合は口から行きましたことを自己申告(何)。

GM様のご厚意で、最後にちょっとだけ十六夜も顔を出すことが出来たのは僥倖でした。
十六夜は、最初、ハル君に警戒されていたのですが。
「ばあすでいぷれぜんと」に曲刀(シャムシール)プレゼントしたら懐いてくれました。
全然関係ないけれど、この曲刀を十六夜に譲ったのは、アートルムだったりします。

PC達を、じんわりと裏でつながらせるのが好きなPLですので。
この曲刀の譲渡云々にかんして、十六夜、アートルム、光久の、ドラゴン3人で。
SS書いてみるのも良いかもと、思ったりしています。まあ、自己満足の極みですが。
(勢いで、ざっくりプロットはできてたり……)

ともかくも。物語をともに紡いでくださったGM様には、感謝の念が堪えません。
この場を借りて、今一度お礼申し上げます。
いいね! 12
おむむむ
おむむむ日記
2026/05/18 21:18[web全体で公開]
😆 新CoC『七伏ケープタワー~地上118メートル西風強し~』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
参加させていただきました!
7版で遊ばせていただくのは今回がはじめてでしたのでCS作成の時から終始新鮮で…!!たくさん考えたり悩んだり学んだりしながら通過させていただきました🎶これが7版…!!!!!




華やかな美少女美女PCさん方に混じりサラリーマン、限界サラリーマンも一緒にケープタワー登らせてもらえてうれしかったですし、RPでも楽しく打ち返していただいてとてもうれしかったです!(クッキーの一連の流れが特に好きでした🍪✨)いつもいつもありがとうございます~😭🙏

アクションごとに少しずつ状況が変化していく様子もハラハラドキドキで!おかあさんが階段登ってこようとした時、間に合わない&助けられない…!と思っちゃったのですが機転で逃れられてホッとしましたご無事で良かった~😭
NPCさんたちとのふれあいもみんな個性的で楽しかったです✨志賀さんはご無礼をしてごめん志賀さんですし、少年は健やかに成長して社会の立派な歯ぐるm…大人になってほしいですし、高田の兄さn…ダイヤモンドヘッド高田は最後に(心の)とびらを開けてくれてうれしかったです、しんよう(笑)してくれてありがとう・・

KPさんのキーパリング本当に好きで予てより憧れているのですが、今回複数タブを同時に処理されていらっしゃって、人だと思っていたのですが…あなたが神でしたか……ってなってました。本当に凄すぎる・・

改めてこの度も遊んでいただき誠にありがとうございました!いつも楽しいだけでなく色々学ばせていただき本当に嬉しいです…!😭
7版、今回幸運を消費する機会は自PC無かったので今後どこかでやれたらなという気持ちがあります✴️幸運消費という概念がとても好き…
すぐにはまだ難しいですが7版もKPできるようにちょっとずつ触れていけたら良いなぁ
いいね! 7
たこ
たこ日記
2026/05/18 20:52[web全体で公開]
😶 【雑記】ココフォリア見学を開催してみて
『ココフォリア見学体験会場』というものを4回ほど開催してみました
ご協力してくださった方々、ありがとうございました

開催と言ってもただ背景を貼ったココフォリアの部屋を開放しただけですが、最終的に3つの会場を作りました

①雑談なし・クトゥルフ部屋・・・31人
②雑談なし・SW2.5部屋全て表示する『ココフォリア見学体験会場』というものを4回ほど開催してみました
ご協力してくださった方々、ありがとうございました

開催と言ってもただ背景を貼ったココフォリアの部屋を開放しただけですが、最終的に3つの会場を作りました

①雑談なし・クトゥルフ部屋・・・31人
②雑談なし・SW2.5部屋・・・10人
③雑談あり・クトゥルフ他部屋・・・15人

訪れていただいた方は以上のような状況でした

この人数にはベテランの方も含まれているので、初心者の方はもっと少なかったと思います
そして、実際に入力やダイスを振ってくださった方は2人でした
平日や日曜日に昼から24時まで開いたりしたのですが、雰囲気としては平日、日曜問わずに夕方から24時頃に見に来られる方が多かったのかなぁ、と思います

さて、感想なのですが
だいたい予想通り、という感じです
声をかけられなければ試しにいじってみる人もいるかなぁ、と思いましたが
やはり一人目の入力者が現れないと、いじってみるのは勇気がいるのかと思います(入力してくださった方のログは途中で消してしまったので・・・)
ただ、見に来てくれた初心者さんはいそうなので、全く意味がなかった訳ではないのかなぁ、とも思っています

このやり方がいいのかわかりませんが、長期休暇の頃にまたやってみようかなぁと思っています
出来ればそれまでにもっといい方法が思いつくといいのですが

参考に会場に置いておいたスマホでのココフォリアの操作方法に関するnoteのURLを置いておきます、私のプロフィールにも貼っておきますので、活用していただけると作った甲斐があります

スマホでの操作をざっくりまとめたものです
https://note.com/ready_zebra7388/n/nd03e05cafe8e

スマホでの駒の貼り付け方(クトゥルフ版)
https://note.com/ready_zebra7388/n/n96bbc425205d

スマホでの駒の貼り付け方(sw2.5版)
https://note.com/ready_zebra7388/n/naa737c2b2c86
いいね! 22
那緒
那緒日記
2026/05/18 20:30[web全体で公開]
😊 【CoC6】セッション参加者募集中のお話
タイトルの通りですわね!
私、大のRP好きなので、「RPが大好きかつルルブも持ってる!KPの100質的に自分に合いそう!」って方は、是非ご参加下さいまし~!
テキセながら1~2回の短さ(の予定)なので、結構気軽に参加出来る……と、思っておりますわ!

追記:爆速でPL様参加まで決まったので、もう1陣、同じシナリオを回しますわ~!
いいね! 12
おむむむ
おむむむ日記
2026/05/18 18:28[web全体で公開]
😆 エモクロア『夏が眩しくとも』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
エモクロア説明会からのご縁で、初エモクロアシナリオ!参加させていただきました!うれしい…メチャクチャウレシイ…😭🙏✨


今回おそれを知らぬ小学生をやらせていただいたのですが、なかなか小学生な年齢のPCを動かす機会が無い…というよりはじめてでは…??でしたので、それも相まって新鮮な楽しさがありました✨
クールでカワイイ美少年と元気でカワイイ美少女との友達3人夏休みの冒険!図書館とイケメン・駄菓子屋とおばば・不思議なトンネル・謎の村・滲みよるホラー・夕方・ノスタルジー…etc終始ワックワクでした!!全員無事に家に帰れて良かった~😂

村で家にお邪魔しては探索のためとはいえ物を散らかしたり、鍋の中身ペロッしてみたり、小学生が持つにはアブナイもの拝借してみたり、全力で逃げたり、、と小学生として夏の冒険満喫できてすごくたのしかったです!みんな好きな駄菓子持ち歩いて色々なところに捧げていったのが個人的に微笑ましくて好きでした✨カワイインダ…

微笑ましくて楽しい時間とご縁を本当にありがとうございました~!!
エモクロア、またぜひ機会あれば遊びたいですしDL出来るようにもなりたいな…✨
いいね! 7
セス
セス日記
2026/05/18 18:12[web全体で公開]
😶 [TRPG] やおい系もの その4
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH3安打2打点、先発佐々木さん7回8K無四球1失点あとの3継投で2勝目!
 両チーム共にノーHRで10-1という、まさに全員野球の試合でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/05/07 [TRPG] やおい系もの その3
htt全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH3安打2打点、先発佐々木さん7回8K無四球1失点あとの3継投で2勝目!
 両チーム共にノーHRで10-1という、まさに全員野球の試合でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/05/07 [TRPG] やおい系もの その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177812502003/


 上の前回の日記では、
「やおいと言おうか、
 オチなしのTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び?!」
について話しました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「3発目!として、
 意味なしTRPGセッションってなんですが?」
なります(笑)


 まずはいつものAIさんからw

 TRPGのセッションにおいて「内容に意味が無い」と感じられる状況は、プレイヤーの体験を阻害するアンチパターンや、
特定のトラブルが原因で発生することがあります。

 主な原因と、それを解消するための視点は以下の通りです。

「内容に意味が無い」と感じる主な原因
意味の無い情報・ミスリード: 
 重要そうに見えて、実はシナリオ進行や真相に全く関係のない情報が提示され続けると、プレイヤーは徒労感を感じます。
選択肢の意味のなさ: 
 一本道シナリオに多い特徴として、選択肢が用意されているものの、どの選択を選んでも結果が同じ
(=プレイヤーの選択が物語に影響を与えない)場合があります。
理不尽な高難易度: 
 プレイヤーが知る由もない情報や、予想できない展開でキャラクターが致命的な状況に陥る場合、内容に一貫性がなく、
ただ「理不尽」に感じられます。
メタ的な理由: 
 6時間などの制限時間で強制終了するツール(TRPGスタジオなど)を使用している際、時間が足りずにセッションが
未完のまま終わるケースもあります。
目的の乖離: 
TRPGは「同じルール、世界観、キャラクターを共有して物語を作る」遊びですが、この前提が共有されていない場合、
単なる会話のすれ違いや、無目的な描写が続いているように感じられます。

対策と視点
情報・シーンの選別: 
 シナリオ製作者やGMは、提示する情報が物語の真相、あるいはキャラクターの描写に必要不可欠かどうかを見直すことが重要です。
意味のある分岐: 
 プレイヤーの選択が、結果として「登場人物」「情報」「結末」に影響を与える構造にする。
事前の期待値調整: 
 特に「地雷なし」といった抽象的な募集ではなく、どのような種類のセッション(探索中心、戦闘中心、シリアス、ギャグなど)
かを具体的に伝えることが重要です。

 セッションの構造的な問題か、GM・PL間の認識のずれかを分析することで、次回のセッションの「意味」を見出すことができます。

 以上。


 まぁ、
「最初の大前提」
としては、
「TRPGセッションは余暇の娯楽の一つとして、
 TRPGをみんなで一緒に楽しく遊んで楽しむのが目的」
なので、
「その楽しみの一つとして何か?の意味を求める」
ということは、
「理解はできます」
が、
「意味がある=必ず楽しいとはあまり言えない」
って所でしょうかね(草)

 つーか、
「セッション募集の段階から、
 マスターさんたちやプレイヤーさんたち間で、
 全員またはそれぞれに特定の意味があるようなことなどを事前に取り決めがあって、
 実際にそのTRPGセッションを遊んでみて、
 その最初に取り決めていた意味にそのTRPGセッションの内容が、
 それなりに合致していたか?」
とかの、
「遊び方や楽しみ方はある」
って感じでしょうかね(大草原)

 つまり、
「TRPGセッションが終わった後で、
 意味があった! 意味が無い!」
って、
「水掛論にしかならない(走召糸色木亥火暴)」
って感じでしょうかね(藁)

 うーん、
「遊び終わって、楽しかったから意味があった」
「遊び終わって、楽しく感じなかったから意味はなかった」
って感じ位でしょうか(そんなもんですよ、娯楽ってw)


 では、次回の「その5」へ続きます。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回
https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

===


いいね! 5
ホウ
ホウ日記
2026/05/18 17:33[web全体で公開]
😍 アウトラインプロセッサ
友達から教えてもらったアウトラインプロセッサが便利すぎる😫
こんな便利な物使って良いんですか?!?!?!
作業するとツリーができていくの気持いい🥹
いいね! 9
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/18 17:32[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「下市鉄騎」
システム:ビーストバインドトリニティ

下市鉄騎(シモイチ・テッキ)
スタイル:サポーター
ブラッド:ハーミット
ルーツ:ロード
 大学のサークルから発展した、如何にもチャラい若者の集団「池袋パリピポ☆パーティ」リーダー。愛称てっきー。
 高校の頃は荒れていたが、前島隆の世話になって更全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

下市鉄騎(シモイチ・テッキ)
スタイル:サポーター
ブラッド:ハーミット
ルーツ:ロード
 大学のサークルから発展した、如何にもチャラい若者の集団「池袋パリピポ☆パーティ」リーダー。愛称てっきー。
 高校の頃は荒れていたが、前島隆の世話になって更生し、チャラい外見の割にはみんなで騒ぐ以外はボランティア活動に勤しむ健全なサークルだった。
 だが池袋の夜をうろつく内に、魔物の存在とその被害者を見る事になる。義憤に燃えた鉄騎は、ボランティア活動にそういった被害者のケアと共に、魔物に対する自警団的な活動も加える事にした。
 異様なカリスマ性と、どんな時も場を盛り上げられる異常ともいえるパリピぶりを武器に戦う。
「ブクロの平和は、俺らが守んないと駄目っしょ! いくぜダチ公共! ウェーイ!」

 ロードを作ってみた。
 カラーギャングってよく解らんし、ロード像も正直ピンとこなかったので、何かこんな変な感じにw
 このパリピ像も、もしかしてもう古いのかしらん?
いいね! 4