【D&D5版】[置き]第9回[OGLCCL5e]1493DR10月4日秋のはぐれ熊狩第1回?遊了【TRPGリプレイ】
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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast. Japanese edition: Hobby Japan (2-15-8 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo 151-0053, JAPAN) Japanese Translation (c) Wizards of the Coast LLC

セッション募集
突発開催のため無し
前回のセッションログ一式
2026/10/03 [OGLCCL5e][ココフォリア置き] 2026年10月2日 秋のはぐれ熊狩り第0回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179099906865/
今回の遊了日記
投稿予定
YouTube Live配信
無し
今回のセッションログ一式。
1 [info] DMセス : タイムスタンプ2026年10月03日(金)17:52
2 [info] DMセス : 今回のワンダリングモンスター表!
3 深く入らないように1レベルPCsパーティーでもOK!用ですねw
4 1: Swarm of InsectsSwarm of Tiny Beasts 1/2 1
5 2: Swarm of CentipedesSwarm of Tiny Beasts 1/2 1
6 3: Swarm of RavensSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
7 4: Swarm of RatsSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
8 5: Swarm of BatsSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
9 6: Panther Beast 1/4 1
10 7: Giant Centipede Beast 1/4 1
11 8: Giant Bat Beast 1/4 1
12 9: Elk Beast 1/4 1
13 10: Constrictor Snake Beast 1/4 1
14 11: Poisonous Snake Beast 1/8 1
15 12: Giant Weasel Beast 1/8 1
16 13: Giant Rat Beast 1/8 1
17 14: Weasel Beast 0 1
18 15: Scorpion Beast 0 1
19 16: Raven Beast 0 1
20 17: Rat Beast 0 1
21 18: Owl Beast 0 1
22 19: Lizard Beast 0 1
23 20: Jackal Beast 0 1
24 21: Hyena Beast 0 1
25 22: Hawk Beast 0 1
26 23: Goat Beast 0 1
27 24: Eagle Beast 0 1
28 25: Deer Beast 0 1
29 26: Cat Beast 0 1
30 [main] タイムスタンプ2026/10/04 14:00
31 [other] PCダーヴィド司書 : 滑り込みました。待機に入ります。
32 [main] DMセス : まったり待ってますw
33 [main] DMセス : 本日のワンダリングモンスター表は情報タブに投稿済みです> お〜る
34 [main] PCダーヴィド司書 : 良かった。即シねる相手はあまり居ない
35 [main] PCダーヴィド司書 : 「目的のブラックベアが出る辺りの恐ろしさは身に染みています」
36 [main] DMセス : まったりと行きましょう
37 [main] DMセス : キャラシー、キャラコマとかOKならOKチャットしましょう> お〜る
38 [main] PCダーヴィド司書 : すいません、ダーヴィドOKです
39 [main] DMセス : こちらももう少しでOKするので、なんに前準備があればしておいてください 前回でゲットしたNPCペットさんの準備とかw
40 [main] PCダーヴィド司書 : 嫁フクロウ(クラウ)ってダーヴィドのコントーロール下にありませんよね?
41 [main] PCダーヴィド司書 : 番で見張りしてくれて生存有利くれるだけで現状十分働いてくれています。
42 [main] PCダーヴィド司書 : 実際、前回のワンダリングのリザルトはまだ処理する時間がなかったので
43 [main] DMセス : えー、ファミリアの括りには入りませんが、動物の相棒以下扱いとして、まだそのNPCペットさんに芸を仕込んでない扱いで、アクションを使って支援とかはできないですが、移動と回避、そのペットさんの判断力判定、知覚技能で代用で攻撃とかもOKって扱いですね
44 [main] PCダーヴィド司書 : 了解しました。では差し当たってコマだけ作成してみます。
45 [main] DMセス : はい、普通のモンスターさんとしての友好的なフクロウさんRPですねw
46 [main] PCダーヴィド司書 : クラウ作ってみました
47 [main] PCダーヴィド司書 : 「クラウはグラウと一緒に警戒していてくれ」
48 [main] PCダーヴィド司書 : 「グラウからも頼んでおいてくれ」
49 [main] DMセス : キャラシーがグラウと同一でその一部扱いで酔いと思いますw
50 [main] DMセス : NPC動物さんの訓練で命令してできるようになる行動のことをトリックと呼んでます これ正式なルール用語ですw
51 [main] PCダーヴィド司書 : 了解しました。とりあえず駒はしまいます
52 [main] DMセス : ちゃんと冒険の合間の活動の一つとして、動物の訓練があります トリックを増やすっ奴ですねw
53 [main] DMセス : 一方でファミリアさんはキャラクターさん側でのファミリア系特技の取得で強くなって最後には伝説的なファミリアとかになっていく感じです
54 [main] DMセス : 勿論、動物さん系キャラクターさん側の動物強化特技で伝説の相棒とかになっていきます
55 [main] DMセス : 特に動物さんはドルイドさんの呪文アウィクンで人間的な知性に目覚めさせることができます
56 [main] DMセス : その目覚め的にはファミリアさんは半分知性に目覚めている扱いでするw
57 [main] DMセス : ということで、こちらもOKなので、ぼちぼちと本日のワンダリングモンスター狩を始めましょう!
58 [main] DMセス : OK?
59 [main] PCダーヴィド司書 : OKです。
60 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・ダーヴィドさん、今日も付き合わせて・・・ありがとな」
61 [main] DMセス : RPしましょうw
62 [main] DMセス : ウォーミングアップww
63 [main] PCダーヴィド司書 : 「仕事はできる時にやらないといけませんので」
64 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・うむ、働ける時は働く!で、よしと」
65 [main] PCダーヴィド司書 : 「ブラックベアまでたどり着かなくても何らかの手掛かりが掴めるかもしれませんし」
66 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・うむ・・・で、今回は前回のように奥まで行かずにってこで、良いかな?」
67 [main] PCダーヴィド司書 : 「ええ、前回は足を引っ張りましたから、それでお願いします。手掛かりぐらいは見つけたいですね」
68 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・いや、そんなことないぜぇ・・・初めては・・・誰でもあんなもんさ」
69 [main] PCダーヴィド司書 : 「どうも。では行きましょうか」
70 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・ぎゅくに、驚かせたようで・・・すまんのう・・・」
71 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・おう・・・行くか・・・」
72 [main] DMセス : ってことで
73 [main] PCダーヴィド司書 : 今回もまず始めは生存有利で判定してよろしいでしょうか?
74 [main] DMセス : 今回はまず生存Survival技能判定DC10失敗でワンダリングモンスター発生です まずは 成功は出ないw
75 [main] DMセス : 次にワンダリングモンスター発生ならば隠密がイニシアチブ振り
76 [main] PCダーヴィド司書 : 今回は成功は出ないのか
77 [main] DMセス : ワンダリングモンスター無しならば、知覚判定DC15成功で遠くにいるワンダリングモンスター発見の流れです
78 [main] DMセス : ここまでOK?
79 [main] PCダーヴィド司書 : 了解しました。生存で成功して遠隔の内に発見しようという流れですね
80 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・まずは・・・安全第一でだな・・・」
81 [main] DMセス : はい、遠くからコソコソとですw
82 [main] DMセス : 深くには行かないww
83 [main] PCダーヴィド司書 : 「前回の不出来を踏まえてより慎重にいきましょう」
84 [main] DMセス : では、時間は小砦で朝起きて準備して1時間弱ほど北へテクテクとのんびり行って、秋なので午前9時前くらいですね
85 [main] PCダーヴィド司書 : 「2羽とも警戒しっかり頼むぞ」
86 [main] DMセス : フォアゴットン レルムズForgotten Realmsのこの時代だと時計はありますが、太陽の高さと傾きでだいたいの時刻は地表で生活しているなら、誰でも分かるという常識となってます
87 [main] DMセス : 大雪曇天とか嵐とかだとわかりませんがww
88 [main] PCダーヴィド司書 : (我ながらグラウならともかく嫁のクラウには昼間の警戒は無理を言っている気がする)
89 [main] DMセス : 警戒とかもトリックの一つですね
90 [main] DMセス : ここでココフォリアの使い方ですが
91 [main] PCダーヴィド司書 : (扱いにキレて逃げださなっかたら、ほうびの餌はずんでやらなくては)
92 [main] DMセス : プレイヤーさんのアイコンをプレイヤーさんキャラコマとして登録して、プレイヤーさんチャットとキャラクターチャットを分けていきましょうw
93 [main] DMセス : 後からログがわかりやすくなりますw
94 [main] PCダーヴィド司書 : プレイヤーの設定は別コマを作って盤上に置かない感じでしょうか?
95 [main] DMセス : まったりとどうぞ プレイヤーさんキャラコマ登録
96 [main] DMセス : はい、マップ上に出さんくてもチャットはできるますので
97 [main] DMセス : プレイヤーさん本人キャラコマ登録できたらOKチャットよろしくです
98 [main] DMセス : まったりといきましょうです
99 [main] PL Sadaさん : すいません、オンセンで使った梟の画像が消失しています。
100 [main] PL Sadaさん : 後で画像は考えますので今はこれで
101 [main] DMセス : ここでプレイヤーさんアイコン画像とかも準備していきましょう まったりとでw
102 [main] DMセス : こうやってプレイヤーさんアイコンが増えていくww
103 [main] DMセス : セッションしながら、色々とやる練習ですね
104 [main] DMセス : セスもそうでしたが、セッション中に色々とやる練習を普段からやってないと、なかなかセッション中に色々とできなくなりますw
105 [main] DMセス : 最初は、なかなかできないで、固まっていること多かったですwww
106 [main] PL Sadaさん : とりあえずこれで
107 [main] DMセス : OK
108 [other] PL Sadaさん : どこの欄でも変更可能ですね
109 [main] DMセス : では、プレイヤーさんチャットをするための仕込みとしてはねココフォリア画面右下の基本チャットのところのアイコンをプレイヤーさんキャラコマにします OK?
110 [main] PL Sadaさん : キャラクター選択ですね
111 [main] PCダーヴィド司書 : 変更できてます
112 [main] DMセス : で、キャラクターさんのチャットは、マップ上のキャラコマを右マウスからのプルダウンメニューからチャットパレットのみでチャットにしていきます
113 [main] PL Sadaさん : なるほど右下の選択したキャラクターのチャットパレットより見やすいですね
114 [main] DMセス : キャラクターのチャットパレットからのチャットのコツとして、一旦、チャットパレットから一行選択して、ココフォリア画面右下の固定のチャットボックスにその一行を表示して、手動で編集などしてからリターンキーで、キャラクターチャットして行く、流れとなります OK?
115 [main] PCダーヴィド司書 : 待機アクション、なるほど右下も連動して切り替わるのか
116 [main] DMセス : このコツは、なかなかココフォリア解説動画とかで少ないのでwww
117 [main] PL Sadaさん : OKです
118 [main] DMセス : はい、なかなかわかりづらいコツですが、実際に遊びなから楽しんでいきましょう!
119 [main] DMセス : では、やっとですが、今回の本番開始!
120 探検1回目1493DR10/04 8:50!
121 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+0>=10 (Common)「・・・」+0 ... 生存Survival Skill 探索1回目のワンダリングモンスター! (1D20+0>=10) > 2[2]+0 > 2 > 失敗
122 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+1 ▼〈生存〉【判】技能判定「気を付けて行こう」 (1D20+1) > 6[6]+1 > 7
123 [main] DMセス : 出目2スタートwww
124 [main] DMセス : 二人ともワンダリングモンスターですねww
125 [main] PL Sadaさん : 気を付けていない
126 [main] DMセス : www
127 [info] DMセス : では、今回のワンダリングモンスター振りは1d26です
128 [main] DMセス : では、今回のワンダリングモンスター振りは1d26です
129 [main] DMセス : ジャイアント動物は出ないですwww
130 [info] PL Sadaさん : 1d26 ワンダリング、ダイス指定がオンラインだと現実ではありえないダイスでできますね (1D26) > 17
131 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d26 (Common)「・・・」最初のワンダリングモンスター! (1D26) > 2
132 [other] DMセス : はい
133 [other] DMセス : 慣れていきましょうw
134 [main] PL Sadaさん : 失礼情報で振ってしまった17: Rat Beast 0 1
135 [main] DMセス : キャラクターさんがワンダリングモンスター振りしましょう
136 [main] DMセス : このプレイヤーさんとキャラクターさんのチャット切り替えは、慣れるしかないです
137 [main] PCダーヴィド司書 : 1d26 すいません改めてワンダリング (1D26) > 7
138 [main] DMセス : 2と7かww
139 [main] DMセス : 2: Swarm of CentipedesSwarm of Tiny Beasts 1/2 1
140 7: Giant Centipede Beast 1/4 1
141 ムカデ尽しwww
142 [main] PCダーヴィド司書 : 7: Giant Centipede Beast 1/4 1出ました
143 [main] DMセス : ワンダリングモンスターキャラコマ準備中・・・・・・・
144 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+2 ▼〈隠密〉【敏】技能判定、イニシアチブ「スウォームは現状ではマジックミサイル打たないといけない奴」 (1D20+2) > 1[1]+2 > 3
145 [main] PCダーヴィド司書 : だが遅いイニシアチブ3
146 [main] DMセス : こちらの隠密イニシアチブと向こうの知覚イニシアチブとなります
147 [other] PL Sadaさん : 蟲の群れに集られて体中の各所を齧られるのはファンタジーではなくホラー
148 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+1 (Common)「・・・(そろり・・・)」+1 ... 隠密Stealth Skill (1D20+1) > 16[16]+1 > 17
149 [main] 百足群 : 1d20-2 (百足語)「カチっ!」知覚イニシアチブ (1D20-2) > 10[10]-2 > 8
150 [main] 大百足 : 1d20-2 (百足語)「カチっ!」知覚イニシアチブ (1D20-2) > 11[11]-2 > 9
151 [main] DMセス : イニシアチブ出揃いました!
152 [main] DMセス : 遭遇ラウンド開始
153 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・どうるす?」手番開始! まずはw
154 [main] DMセス : これはフリーアクションなので
155 [main] PCダーヴィド司書 : 「すいませんが大ムカデを片付けてください。毒が危ないので」
156 [other] DMセス : はいw
157 [main] PCダーヴィド司書 : 「群れはマジックミサイルで対応します」
158 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・よしゃ」移動アクション まだ百足群は気付いてないし群なので間合い5ft.ないので機会攻撃Attack of Opportunity↩️はないです 射線確保 いつものロングボウ両手なのでw
159 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+3>=13 (Common)「はっ!」ロングボウ150/600ft. 両手 矢弾20本矢筒 通常1発-> NPC大百足さんへ (1D20+3>=13) > 16[16]+3 > 19 > 成功
160 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d8+1 ロングボウ150/600ft. 両手 通常刺突ダメージ ->PC大百足さんへ (1D8+1) > 3[3]+1 > 4
161 [main] PCダーヴィド司書 : 「助かりました。」
162 [main] 大百足 : (百足語)「かち・・・・っ・・・」 矢野串刺し!
163 [main] system : [ 大百足 ] HP : 4 → 0
164 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・」移動の残り10ft.でNPCs百足群に接敵して TE
165 [main] 百足群 : (百足語)「カチっ!」手番開始! 移動アクション 一番近いPCガンツへ群れる PCガンツの素手の足での機会攻撃Attack of Opportunity↩️!
166 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+5>=12 (Common)「・・・」機会攻撃Attack of Opportunity↩️ 素手の足蹴り -> NPCs百足群どもへ! (1D20+5>=12) > 8[8]+5 > 13 > 成功
167 [main] PCガンツ元傭兵 : 1+3 (Common)「・・・!」PCガンツの素手の足蹴りダメージですが、NPCs百足群は殴打ダメージに抵抗を持っているのでそのダメージ半減端数切り捨て で2ダメージ
168 [main] system : [ 百足群 ] HP : 22 → 20
169 [main] 百足群 : 1d20+3>=17 (百足語)「カチカチーカチっ!」 Bites. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 0 ft., one target in the swarm’s space. Hit: 10 (4d4) piercing damage, or 5 (2d4) piercing damage if the swarm has half of its hit points or fewer.
170 A creature reduced to 0 hit points by a swarm of centipedes is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and paralyzed while poisoned in this way. -> PCガンツさんへ (1D20+3>=17) > 20[20]+3 > 23 > 成功
171 [main] DMセス : 初弾クリティカルヒット!w
172 [main] PCダーヴィド司書 : 「まずいっ」
173 [main] 百足群 : 4d4 (百足語)「カチっ!」まず神かみかダメージw (4D4) > 11[3,3,3,2] > 11
174 [main] system : [ ガンツ ] HP : 20 → 9
175 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・」まだ毒はなかったw
176 [main] 百足群 : (百足語)「カチっ!」TE
177 [main] DMセス : PCダーヴィドさんトリオの手番です
178 [main] DMセス : クリティカルヒット!だからもう一回4d4ですね
179 [main] 百足群 : 4d4 (百足語)「カチっ!」クリティカルヒット!分 (4D4) > 7[1,2,3,1] > 7
180 [main] system : [ ガンツ ] HP : 9 → 2
181 [main] 百足群 : (百足語)「カチっ!」本当にTE
182 [main] PCダーヴィド司書 : 3d4+3 ▼マジック・ミサイルのダメージ(120フィート)3本ともスウォームへ (3D4+3) > 8[2,4,2]+3 > 11
183 [main] DMセス : 11ダメージそのまま減らしてください
184 [main] PCダーヴィド司書 : 「これでHP半分以下」
185 [main] system : [ 百足群 ] HP : 20 → 9
186 [main] 百足群 : (百足語)「カチっ!」少なくなったが、こいつらは虫ケラなので逃げないw
187 [main] DMセス : では、1st戦闘ラウンド開始!
188 [main] グラウ : かすめ飛び・援護、スウォーム
189 [main] DMセス : ぁっ TE待ちます
190 [main] PCダーヴィド司書 : TE
191 [main] DMセス : はい、では改めて1st戦闘ラウンド開始!
192 [main] PCダーヴィド司書 : 「念のため援護してますが回避お願いします。」
193 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・」手番開始!
194 フリーアクションでロングボウをその場に捨てて、物体の操作日本語版PHB193p「周囲の物体を扱う」コラム日本語版PHB190p でロングソードを腰の鞘から引き抜いて両手持ちに
195 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d10+2 (Common)「・・・」ボーナスアクション 底力でHPを回復! (1D10+2) > 3[3]+2 > 5
196 [main] system : [ ガンツ ] HP : 2 → 7
197 [main] PCダーヴィド司書 : 「1d10+3なら半減でもシぬのだけども」
198 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+5>=12 (Common)「・・・くらえっ!」攻撃アクション ロングソード両手 1回攻撃 -> NPC百足群へ (1D20+5>=12) > 4[4]+5 > 9 > 失敗
199 [main] PL Sadaさん : 援護で有利あります
200 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+5>=12 (Common)「・・・くらえっ!」攻撃アクション ロングソード両手 NPCグラウさんの支援の【有利Advantage】分 1回攻撃 -> NPC百足群へ (1D20+5>=12) > 1[1]+5 > 6 > 失敗
201 [main] PCガンツ元傭兵 : 2d20kh1+5>=12 (Common)「・・・くらえっ!」攻撃アクション ロングソード両手 インスピでもう一回振り直しで【有利Advantage】 1回攻撃 -> NPC百足群へ (2D20KH1+5>=12) > 19[15,19]+5 > 24 > 成功
202 [other] PCダーヴィド司書 : 当たれば確定シ
203 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d10+3 (Common)「・・・どうだ!」群なのでこのダメージは半分になります (1D10+3) > 3[3]+3 > 6
204 [main] system : [ 百足群 ] AC : 12 → 10
205 [main] system : [ 百足群 ] AC : 10 → 12
206 [main] system : [ 百足群 ] HP : 9 → 6
207 [other] PCダーヴィド司書 : 半減だった
208 [main] DMセス : これね ダメージ半分
209 Resistances Bludgeoning, Piercing, Slashing
210 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・」TE
211 [main] PL Sadaさん : スウォームですものね
212 [main] 百足群 : 1d20+3>=17 (百足語)「カチっ!」攻撃アクション Bites. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 0 ft., one target in the swarm’s space. Hit: 10 (4d4) piercing damage, or 5 (2d4) piercing damage if the swarm has half of its hit points or fewer.
213 A creature reduced to 0 hit points by a swarm of centipedes is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and paralyzed while poisoned in this way. -> PCガンツさんへ (1D20+3>=17) > 16[16]+3 > 19 > 成功
214 [main] PL Sadaさん : でも与ダメージもはんげんしているはず
215 [main] 百足群 : 2d4 (百足語)「カチっ!」HP半分なのでこのダメージ (2D4) > 3[2,1] > 3
216 [main] system : [ ガンツ ] HP : 7 → 4
217 [main] 百足群 : (百足語)「カチっ!」TE
218 [main] DMセス : 底力あってよかったけど、怒涛のアクションしてもよかったかもw
219 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・とどめを!」
220 [main] PCダーヴィド司書 : 3d4+3 ▼マジック・ミサイルのダメージ(120フィート)3本で確定シ (3D4+3) > 11[4,4,3]+3 > 14
221 [main] system : [ 百足群 ] HP : 6 → 0
222 [main] system : [ 百足群 ] HP : 6 → -1
223 [main] system : [ 百足群 ] HP : -1 → -4
224 [main] system : [ 百足群 ] AC : 12 → 11
225 [main] system : [ 百足群 ] AC : 11 → 12
226 [main] system : [ 百足群 ] HP : -4 → -5
227 [main] system : [ 百足群 ] HP : -5 → -7
228 [main] 百足群 : (百足語)「かちーっ・・・・」バラバラ虫ケラども散り消えた
229 [main] system : [ 百足群 ] HP : -7 → -8
230 [main] DMセス : 小休憩ShortRestやって続けてみます?
231 [main] PL Sadaさん : 撤退しましょう
232 [main] DMセス : 戦闘終了!
233 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・また明日だな・・・」
234 [main] PL Sadaさん : 毒や薬に心得が無いと使い道がないムカデ
235 [main] DMセス : 追手はないですw
236 [main] DMセス : マジックミサイルは🟣力場Forceダメージなので半減はしないので強いです
237 [main] PCダーヴィド司書 : 「ガンツさん今日も助かりました。野生の中で生きるのは厳しい」
238 [main] system : [ ガンツ ] HP : 4 → 21
239 [main] system : [ ガンツ ] HP : 21 → 20
240 [main] DMセス : では、大休憩LongRestでHP前回してもう明日です 時間は同じですな
241 [info] DMセス : 探検1回目1493DR10/04 8:50!
242 [info] DMセス : 探検2回目1493DR10/05 8:50!
243 [main] DMセス : 探検2回目1493DR10/05 8:50!
244 [main] PCガンツ元傭兵 : ガンツはロングボウ両手を構えている!
245 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+0>=10 (Common)「・・・」+0 ... 生存Survival Skill 探索4回目のワンダリングモンスター! (1D20+0>=10) > 16[16]+0 > 16 > 成功
246 [main] PCダーヴィド司書 : 「昨日は獲物が無かったのでクラウには通常食から餌を分けておこう」
247 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・ムカデは餌にならんか・・?」
248 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+1 ▼〈生存〉【判】技能判定 (1D20+1) > 6[6]+1 > 7
249 [main] DMセス : 弱いですね 生存 出目が最高9くらいですね 一昨日すらですがw
250 [main] PCダーヴィド司書 : 「可食部分がフクロウにしてもちょっと」
251 [main] DMセス : 司書さんなので、これはしょうがないですがw
252 RP的にはOK
253 [main] PCダーヴィド司書 : 「ジャイアントは毒が怖いし」
254 [main] PCダーヴィド司書 : 1d26 ワンダリング (1D26) > 1
255 [main] DMセス : はい、野生のフクロウは、昆虫の一種としてムカデを餌として食べる事があります
256 のようですがw
257 [main] DMセス : 出目1
258 [main] DMセス : PCガンツは知覚イニ PCダーヴィドさんは隠密イニですね
259 [main] PCダーヴィド司書 : 1: Swarm of InsectsSwarm of Tiny Beasts 1/2 1またスウォーム出ました
260 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+2 ▼〈隠密〉【敏】技能判定、イニシアチブ (1D20+2) > 6[6]+2 > 8
261 [other] PL Sadaさん : もう今日はこれでも目が高いくらい
262 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+2 (Common)「・・・」+2 ... 知覚Perception Skill(ファイター1)見張りの休息種族無視界戦闘ファイター1戦闘スタイル イニシアチブ振り (1D20+2) > 11[11]+2 > 13
263 [main] PCダーヴィド司書 : [
264 [main] PCダーヴィド司書 : 「スウォームに遭遇すると現状マジックミサイルしか対応手を持っていないのだが、いつも遅すぎる」
265 [main] 虫群 : 1d20-2 (虫語)「ぶーんっ!」知覚イニシアチブ! (1D20-2) > 11[11]-2 > 9
266 [main] DMセス : スリープはOKにしてます 生きているのでクリーチャー扱いで
267 [main] DMセス : この辺は他のマスターさんたちと遊ぶ時は再確認してくだいね スリープは虫ケラに効くとかw
268 [main] PL Sadaさん : スリープ少なくとも初めはHP的に向いていないので
269 [main] DMセス : では、遭遇ラウンド開始!
270 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・また、後ろからか・・・・」移動アクション 移動15ft.3歩でロングボウの射線確保
271 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+3>=12 (Common)「はっ!」ロングボウ150/600ft. 両手 矢弾20本矢筒 通常1発-> NPCs虫ケラの群れへ (1D20+3>=12) > 17[17]+3 > 20 > 成功
272 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d8+1 ロングボウ150/600ft. 両手 ダメージ半分 通常刺突ダメージ ->NPCs虫ケラの群れへ (1D8+1) > 5[5]+1 > 6
273 [main] system : [ 虫群 ] HP : 22 → 19
274 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・」物体の操作日本語版PHB193p「周囲の物体を扱う」コラム日本語版PHB190p フリーアクション ロングボウをしまう 最初からロングソード両手の方がこれからは良いかもw 残り移動で接敵しておく TE
275 [other] PL Sadaさん : 初手を外してくれればそれで済むのだけど
276 [main] 虫群 : choice(PCダーヴィドさん,PCガンツ) 出た方を攻撃する! (虫語)「ぶーんっ!」手番開始 (choice(PCダーヴィドさん,PCガンツ)) > PCダーヴィドさん
277 [main] 虫群 : (虫語)「ぶーんっ!」移動アクション PCダーヴィドさんへ 機会攻撃Attack of Opportunity↩️の素手とかどうぞ!
278 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+0 機会攻撃素手 (1D20+0) > 10[10]+0 > 10
279 [main] DMセス : この辺の機会攻撃Attack of Opportunity↩️の有無とかも、別のマスターさんたちと遊ぶ時は再確認してくださいね
280 [main] PCダーヴィド司書 : 失礼間違えました
281 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+2 機会攻撃素手、習熟があった (1D20+2) > 15[15]+2 > 17
282 [main] DMセス : ですね 素手攻撃は全てのキャラクターさんたちが習熟済みw
283 [main] DMセス : OK
284 [main] PCダーヴィド司書 : ダメージ1半減して1
285 [main] DMセス : ダメージは1+0で、実は0ダメージでしたw
286 [main] PCダーヴィド司書 : で良いのでしたっけ?
287 [main] PCダーヴィド司書 : 切り捨てでしたか
288 [main] DMセス : 抵抗では端数切り捨てとして扱ってまずか、この辺もマスターさん次第かな
289 [main] DMセス : では、ここは最低1ダメージとしますね
290 ダメージ減らしてください
291 [main] DMセス : 攻撃ロールはヒットしてますので
292 [main] system : [ 虫群 ] HP : 19 → 18
293 [other] DMセス : どきどきw
294 [main] PCダーヴィド司書 : 「だが集られる」
295 [main] 虫群 : 1d20+3>=12 (虫語)「ぶーんっ!」攻撃アクション Bites. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 0 ft., one target in the swarm’s space. Hit: 10 (4d4) piercing damage, or 5 (2d4) piercing damage if the swarm has half of its hit points or fewer. -> PCダーヴィド君へ (1D20+3>=12) > 9[9]+3 > 12 > 成功
296 [main] DMセス : ぎゃっと!
297 [other] PL Sadaさん : まあこのACなら当たる
298 [other] PL Sadaさん : あとはダメージ次第
299 [main] 虫群 : 4d4 (虫語)「かみかみっ!」ダメージそのまま 通常刺突ダメージ -> PCダーヴィド君へ (4D4) > 10[1,4,3,2] > 10
300 [main] DMセス : どきどきw セーフ!
301 [main] system : [ ダーヴィド ] HP : 16 → 9
302 [main] system : [ ダーヴィド ] HP : 9 → 6
303 [main] 虫群 : (虫語)「ぶーんっ!」Te
304 [main] DMセス : お返しを、どうぞ!
305 [main] PCダーヴィド司書 : 3d4+3 ▼マジック・ミサイルのダメージ(120フィート)3本全部 (3D4+3) > 9[2,3,4]+3 > 12
306 [main] system : [ 虫群 ] HP : 18 → 6
307 [other] PL Sadaさん : キャラが同一マスにいる際、外からの攻撃はどう扱われますか?
308 [main] DMセス : グラウさんの支援してTEかな?
309 [other] DMセス : 区別して攻撃できます
310 [other] グラウ : かすめ飛び・援護、TE
311 [other] DMセス : 特殊なそういう能力Ablilityがない限り
312 [main] グラウ : 失礼、
313 かすめ飛び・援護、TE
314 [main] DMセス : では、とどめの1st戦闘ラウンド開始!
315 [main] PL Sadaさん : スウォームに有利ですのでお願いします
316 [other] PL Sadaさん : 1d10+3で12(切上げなら11)以上必要
317 [main] PCガンツ元傭兵 : 2d20kh1+5>=12 (Common)「ふっ!」移動と攻撃アクション 移動で接敵してロングソード間合い5ft両手 NPCグラウくんの支援で【有利Advantage】1発->NPCs虫ケラどもの群れへ (2D20KH1+5>=12) > 15[6,15]+5 > 20 > 成功
318 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d10+3>=11 ロングソード間合い5ft両手 通常斬撃ダメージ ->NPCs虫ケラどもの群れへ (1D10+3>=11) > 1[1]+3 > 4 > 失敗
319 [main] DMセス : 4の半分なので2ダメージですね
320 [main] system : [ 虫群 ] HP : 6 → 4
321 [other] PL Sadaさん : 2d4で6以上出ませんように
322 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+5>=12 (Common)「ふっ!」怒涛のアクション ロングソード間合い5ft片手 これは通常1発->NPCs虫ケラどもの群れへ (1D20+5>=12) > 16[16]+5 > 21 > 成功
323 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d10+3 ロングソード間合い5ft両手 通常斬撃ダメージ ->NPCs虫ケラどもの群れへ (1D10+3) > 7[7]+3 > 10
324 [main] DMセス : 10の半分の5ダメージ
325 [main] system : [ 虫群 ] HP : 4 → 0
326 [main] PCダーヴィド司書 : 「助かった、今日もまたありがとうございます。」
327 [main] 虫群 : (虫語)「ぶーんっ・・・・・」 虫ケラどもは散り消えた・・・・・
328 [main] DMセス : 戦闘終了!
329 [main] PCダーヴィド司書 : 「つくづく私は野生に向いていない」
330 [main] PCダーヴィド司書 : 「ローブの虫食い(物理)は
331 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・いや、危なかったような・・・やはり、見つからないようにしないと二人だと危ないぜぇ」
332 [main] DMセス : ということで<
333 [main] PCダーヴィド司書 : 「ローブの虫食い(物理)はメンディングで直るけど」
334 [main] PCダーヴィド司書 : 「また撤退ですね」
335 [main] DMセス : もう17時なので、今回はこの辺
336 またちょくちょく今感じで遊んで慣れていきましょうです
337 本日もありがとうございました!
338 [main] DMセス : 楽しかったです
339 こちらもまだ怒涛の切り方と武装の切り替えが・・・・ですねw
340 [main] PL Sadaさん : ありがとうございました。また色々勉強になりました。
341 [main] DMセス : 生存の出目はしょうがないですw
342 [main] DMセス : やはり、虫けら相手は金にならない(走召糸色木亥火暴)
343 [other] PL Sadaさん : オンセンの登録画像見つからなければ、オンセンの方もこの画像で統一しますかね
344 [main] DMセス : 本来的にオンラインセッションでこんな感じでまったりと遊べるといいのですが、やはり、シナリオを遊ぶ関係上で、なかなかこういうふうには遊べないんですよね
345 [main] PL Sadaさん : 今のうちに間違いや適切な処理方法を学びたいものです
346 [other] DMセス : 統一した方や間違わないので楽は枠ですが、気分なようなw
347 [main] DMセス : と言おうか、実際にそのキャラクターさんで遊んでみないと、色々とその楽しさとかわからないのがTRPGの難しいというおす、めんどくさいところなんですよねw
348 [main] PL Sadaさん : 本日もお手数をおかけしました。大変楽しむことができました。
349 [main] DMセス : いえいえ、こちらこそ本日も本当にうありがとうございました
350 また、こんな感じでよしろくです
351 [main] PL Sadaさん : はい、では作業に戻りますので落ちます。ありがとうございました。
352 [main] DMセス : はい、夕食ですね
353 [main] タイムスタンプ2026/10/04 17:00
以上