みんなの新着日記 page.72
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| セス | |
| 2026/02/05 20:32[web全体で公開] |
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/05 19:58[web全体で公開] |
😶 「なにもない村」ゲット 某動画で見て面白そうだなぁと思ってポチってしまいました。 「プレシャスデイズ」と真逆な感じ。 村人が暴徒になる可能性があり、そこらへんのコントロールが必要になってくるみたい。 10面体ダイス最大15個はオフラインセッションだと大変かもしれない。 6面体ダイスなら10個以上持っているけど10面体はそんなに持ってないです。 オンラインセッションだとダイスロール自体は楽かもです。 「プレシャスデイズ」の準備をしつつ、平行して読みたいです。 刺激になっていい案が浮かびそうなんですよね。
| 雪翼依依 | |
| 2026/02/05 02:45[web全体で公開] |
😶 浮上&絵 お久しぶりです 今もTRPGを楽しんでいます この前プレシャスデイズも買ったので遊びたいなーと思っています ちなみにお嬢様系キャラは萌える、間違いない
| カフェオレ | |
| 2026/02/05 02:20[web全体で公開] |
😆 オリシのテストプレイを終えて[ちょっと長いので閉じます] (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自作シナリオ『魔法少女にえは⭐️ダレカ』の2回目のテストプレイを無事に終えました。 参加してくれたPLの皆様ありがとうございます。 割と思い付きで書いたものでしたが、PLの動きによっては予想出来ない展開や流れになってとても参考になりました! 正直な所、そこまでちゃんとした形にする予定はありませんでしたが、回してみたいとの嬉しいお声掛けも頂きましたので、形に出来たら何処かに置きたいと思います。 まだ参加されていない方も、何度か募集を出す予定ですので、興味があれば是非お越し下さい。 ps.やっぱり魔法少女モノがアレになったのはまどマギが全部悪いと思う。
| シュウ友生 | |
| 2026/02/05 01:25[web全体で公開] |
😆 思う存分RPした後は 思う存分RPした後は、充実感と共に、浮かれ過ぎてやり過ぎたんじゃないかとか一抹の不安感も覚えるのよね。 熱が入れば入るほど。
| Gilt Lily | |
| 2026/02/05 01:24[web全体で公開] |
😶 邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)急遽立てた突発卓でしたが、やっぱりある程度慣れてる人だとさっくり進むなあ。 PL(敬称略):由良 【所感】 ・NPCと話もそこそこに調査開始。かなりグイグイいくタイプだけど大丈夫かなあ ・と思いきや、要所できっちり成功をひろっていったために危険なトラップには引っかかりませんでした。チッ ・肝心の情報だけ見つけ切れてませんでしたが、ここも再調査でうまいこと判定に成功してゲット ・そしてイベント戦闘。キックでノックアウトできるかどうかはルルブ内でも表記が矛盾してますが、宣言タイミングだけは判定前固定なんです…… ・その後何とかNPCを救おうとするも断念、出口に向かって突っ走り無事生還しました
| ササミ | |
| 2026/02/05 00:29[web全体で公開] |
😶 セッションしたいと言っていましたが… 結局、TRPGではなく、ゆきおさんのDiscordサーバーで【ボードゲーム】になりました。 スカル、ドブル、コードネームをボイスチャットしながらワイワイと遊びました。 楽しかったからヨシ!!
| ちいた(36) | |
| 2026/02/05 00:15[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】湯けむり温泉遊歩譚 三日目 今日一日頭痛くてどうなることかと思ったけど、頭痛薬効いてくれてよかった……😢 さてさて温泉旅行最終日! ダイジェスト ・起床ダイスでファンブルを出す看護師 ・「ヒート〇ック三枚重ねたらいいんだよ!」 ・すべてを許してくれるママ爆誕 ・舌戦(戦闘) ・トライブメンバー「起きないと全て表示する今日一日頭痛くてどうなることかと思ったけど、頭痛薬効いてくれてよかった……😢 さてさて温泉旅行最終日! ダイジェスト ・起床ダイスでファンブルを出す看護師 ・「ヒート〇ック三枚重ねたらいいんだよ!」 ・すべてを許してくれるママ爆誕 ・舌戦(戦闘) ・トライブメンバー「起きないと斬首だからねー」 ・看護師「はい、あーん」ギャンブラー「あーん」(エアあーん) ・無茶振りされる作家 ・全員で集合写真を撮ってからお土産 ・湯葉の好感度1D100振って1出した看護師と2出した作家 ・みんなで1D100おみくじ うわ~~~温泉シナリオ行くと温泉行きたくなる~~~!! 温泉街行って浴衣着て食べ歩きやりたい~~~!!😢😢
| けいさん | |
| 2026/02/04 23:45[web全体で公開] |
😶 走るっていいよね キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。 TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示するキャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。 TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなったりしないからかな。 でも「走る」ことって、日常的な動きの中でもキャラの心情やシーンの雰囲気をすごく表せる動作、意味を持たせられる動作だと思うのです。前向きさ、喜び、必死さ、健気さ、どうにもならない衝動、切迫した事態、不退転の決意… FF10エンディングでの主人公ラスト・ラン、ガンダムUC RE:0096のエンディングで主人公とヒロインが走るカットがスタッフロールに重なるのとか、大好きですね。現実はキツいけど、それでも走る。何とかしようと、奔走する。 ロールプレイの中で、キャラの想いを表現するためにキャラに取らせる動作オプション「走る」。どこかでやってみたいなと思います。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/04 21:24[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズ『料理対決!』の卓を立てました テキセ卓になります。 私がテキセしかできないからです。 はじめてのGMでどれくらい時間がかかるかわからないため、土曜日22時~24時×2回予定です。 3/7(土)と3/14(土)の予定ですが、3/14ができないようなら3/28(土)になります。 募集締切は2/17(火)21時です。 P全て表示するテキセ卓になります。 私がテキセしかできないからです。 はじめてのGMでどれくらい時間がかかるかわからないため、土曜日22時~24時×2回予定です。 3/7(土)と3/14(土)の予定ですが、3/14ができないようなら3/28(土)になります。 募集締切は2/17(火)21時です。 PC作成してみたところ、クイックスタートのキャラシートが一番いい感じなのでデータはそのままになりました。 公式サンプルキャラは強い。 立ち絵画像と出自とか振って決めて細かい設定を作れば終わり。 データ作成に時間が少しかかりました。 この時間が楽しい。
| シュウ友生 | |
| 2026/02/04 19:12[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「芹沢秀人」 システム:メタリックガーディアン 芹沢秀人セリザワ・ヒデト) 乗機:魔竜機(マシンザウルス級) 兜率天外印率いるディスティニーの襲撃の際、芹沢秀人は家族と共にシェルターに逃げ込むが、シェルターごと破壊され、避難した人々と共に家族は皆殺される。秀人は崩落したシェルターの地下に落下し、そこに全て表示するシステム:メタリックガーディアン 芹沢秀人セリザワ・ヒデト) 乗機:魔竜機(マシンザウルス級) 兜率天外印率いるディスティニーの襲撃の際、芹沢秀人は家族と共にシェルターに逃げ込むが、シェルターごと破壊され、避難した人々と共に家族は皆殺される。秀人は崩落したシェルターの地下に落下し、そこに封印されていた機龍「魔竜機」と邂逅する。 秀人の怒りと憎しみに呼応するかの様に目覚めた魔竜機を駆ってディスティニーを撃退する秀人だったが、兜率天外印は取り逃してしまう。 秀人はフォーチュンに保護されるが、後の調査でもシェルターの地下にそんな空間は存在しなかった。しかし、魔竜機は実際に存在している。 外印への復讐の為戦う事を決意する秀人だったが、自分を選んだ、いや魅入った魔竜機の底知れぬ邪気に、このまま戦って良いのかと自問するのだった。 「何だ…? 嗤っているのか…魔竜機…?」 魔竜機は、鳳市地下に眠っていた、出自不明の漆黒のマシンザウルス級。マシンザウルス級としか形容できないが実態は不明。何故こんな所に封印されていたのかも不明で、封印されていた空間も発見できなかった為、何か魔術的な封印措置だったのではないかと推測されている。 その性は暴虐にして邪悪で、秀人の適正によって制御されていると思われているが、その怨念を楽しんでいる節がある。 ポンマルスはコンダクターにも色気を出してたので、マシンザウルスでガチのストライカーを作ってみるテスト。 キャラよりも機体のアクが強いのは久しぶりかw
| セス | |
| 2026/02/04 18:31[web全体で公開] |
😆 [TRPGオンセ][RP] テキスト文ボイス化オンセ その4 どうも、セスです。 直近の過去日記。 2026/01/31 [TRPGオンセ][RP] テキスト文ボイス化オンセ その3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176983929403/ 上の過去日記では、 「T全て表示する どうも、セスです。 直近の過去日記。 2026/01/31 [TRPGオンセ][RP] テキスト文ボイス化オンセ その3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176983929403/ 上の過去日記では、 「TRPGオンセの遊び方の一つとして、 キャラクターさんたちの声をテキスト文ボイス化アプリでアテレコする/してみるために、 所謂Windowsパソコンでの具体的な仕込みと対策の例などの話」 を書きました(草) 今回の日記では、 「TRPGオンセの時にキャラクターさんたちの声を別の音声にしていくもう一つの別方法である、 所謂ボイスチェンジャー系アプリの話」 についての日記となります(大草原) 最初に、 「所謂テキスト文ボイス化アプリと、 所謂ボイスチェンジャー系アプリとの、 大きな違い」 は、 「キャラクターさんたちの声の元」 が、 「所謂テキスト文ボイス化アプリだと所謂テキスト文書」 ですが、 「所謂ボイスチェンジャー系アプリだとその方の実声」 であることですね(草) 次に、 「キャラクターさんたちの声の元が所謂テキスト文書である場合は、 当前に現在の所謂テキスト文の中では抑揚やニュアンなどの表記は無くて、 あくまで所謂テキスト文ボイス化アプリ上で所謂AIボイスキャラの選択であったり、 抑揚記号などを制御するインターフェイスなどの操作などになってます」 が、 「所謂ボイスチェンジャー系アプリだとその方の実声で発音と抑揚とニュアンスが、 一応ボイスチェンジャー上での所謂AIボイスキャラの選択であったり、 抑揚記号などを制御するインターフェイスなどの操作などになってます」 です(大草原) で、 「双方で実際の所謂AIボイスキャラの声を聞いてみると、 印象としては、 テキスト文ボイス化アプリの方がよりその所謂AIボイスキャラらしく聞こえて、 ボイスチェンジャー系アプリの方だと、 やっぱり声元の本人が出てしまっている所謂AIボイスキャラになっている感じ」 となってます(あくまでセス周辺の感想ですがw) つまり、 「好みは色々とありますので、 スバリ、どっちの方が良いとか断言できません」 が、 「イメージとしては、 キャラクターさんたちの声は、 声の本人とは全く別な方が良い感じ(走召糸色木亥火暴)」 という考え方があって、 「セス的には、 本人の声が出易いボイスチェンジャー系アプリよりは、 テキスト入力でのテキスト文ボイス化アプリの方が、 TRPGオンセを遊んでいてより笑える」 と判断しています(笑) うーん、 「この辺なんですが、 もしボイスチェンジャー系アプリがどんどん進化して行って、 本人さんの声を感じさせない所謂AIボイスキャラさんたちが どんどん登場してくれれば解消される問題」 なので、 「さて・・・・・・」 という感じでしょうか(草) 最後に、 「TRPGオンセでのボイスチェンジャー系アプリの扱い辛さの一つ」 として、 「所謂AIボイスキャラさんたちの切り替えが難しい」 と言おうか、 「別の所謂AIボイスキャラさんたちに切り替えるたびに、 本人さんの声の発声とか口調とかもリアルタイムで変える必要がある」 ということで、 「なかなか実際に使う方々の実力が試される!」 というものがあります(声優さんかww) 当前に、 「テキスト文ボイス化アプリでは、 元々から本人さんは声を出して無い、 テキスト入力だけ!」 なので、 「ボイスチェンジャー系アプリのような難しさは皆無」 となってます(藁) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年2月8日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70 https://trpgsession.com/session/176223526934Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年2月15日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回 https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764 2026年2月21日(土) [OGL5e2014]1489DR2月7日DDEX1-1フランの守り手たち第11回 https://trpgsession.com/session/176882296368Seth7 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/01/16 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176856359281/ 2026/01/28 [TRPG][キャラクター作成]ポッチセッションは少ないけどまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176959228994/ ===
| ササミ | |
| 2026/02/04 17:32[web全体で公開] |
😶 限界だーーーッッ!! TRPGしたいィィーーー!! ある程度マクロが組めたので、21時までに帰れる目処がつきました。 ヨッシャーー!! セッションするぞッッ!! とりあえず今夜、ボイセで空いている卓を探します。 無ければDiscordで雑談会しています。 放置していたコミュニティも再開しますので、コンゴトモヨロシク!!
| マット | |
| 2026/02/04 17:28[web全体で公開] |
😶 シティアド執筆進捗(サボらないために) 進捗は全体の6割超え 舞台背景、NPCのパーソナリティは完成したもののシナリオ動線の作成に難航中 推理させながら停滞させないためにはどう情報を出すかが課題 そして、今回シティアドでよくある「パーティー分割」において 分割する事が有意であるようなシナリオにしたい 最後に、シナリオに直接関係ない周辺情報をどこまで作り込むかも悩みどころ つい、枝葉ばかりを書いて本筋進まないなんてザラ。 なんとか2月中に書き切るのを目標に頑張ろう
| いな | |
| 2026/02/04 16:39[web全体で公開] |
😶 不完全なる図書館に参加(クトゥルフ神話TRPG 6版) アリマリさんKPによる「不完全なる図書館」に参加させて頂きました。 最初、ココフォリアでキャラの画像がうまく貼れなくて苦労して、時間を消費しちゃいました。 アリマリさんには大変ご迷惑をお掛けしました。 ----------------------------------------------全て表示するアリマリさんKPによる「不完全なる図書館」に参加させて頂きました。 最初、ココフォリアでキャラの画像がうまく貼れなくて苦労して、時間を消費しちゃいました。 アリマリさんには大変ご迷惑をお掛けしました。 -------------------------------------------------- さて実際のセッションですが精神科医を継続で使用させて頂きました。 この日はとても寒くて1時間おきにトイレに行きたくなりました。 最終的にはキャラクターはボロボロでしたが、何とか生還しました。 このキャラクターも次が最後のセッションかもしれません。 ですが楽しいセッションでした。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/04 11:40[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】悪いのは洋婚?【一日目-三日目】 三日分の内容になるので今回は長め。 サンプルシナリオ「ハレを飾るは幸か不幸か」を今さら主催しました。 NPC自作立ち絵縛りでなんとか回してます。(表情差分無し、一部色無し) 一日目 参加は盲目的な愛を語る藤原妹紅と 好奇心に駆られたレミリア・スカーレット の2名。 藤原妹紅全て表示する三日分の内容になるので今回は長め。 サンプルシナリオ「ハレを飾るは幸か不幸か」を今さら主催しました。 NPC自作立ち絵縛りでなんとか回してます。(表情差分無し、一部色無し) 一日目 参加は盲目的な愛を語る藤原妹紅と 好奇心に駆られたレミリア・スカーレット の2名。 藤原妹紅の相方として蓬莱山輝夜のRPすることに。ストーリー逸脱しないよう両思いじゃなくからかうタイプで長尺RPにならないようにしてます。 レミリア・スカーレットの中の人は幻想ナラトグラフもccfoliaも初めてのベテランらしく、 堅実な調査をしてました。 二日目 解決方法が判定のクエスト終了。 手がかり2つ取得が条件でしたが手がかりダイスが2スポットに偏りました。 白玉楼の庭師が不穏な気を感じ、 九天の滝で烏天狗が有力情報の出どころを教えます。 クエストの解決は《神》タグで目標値4で判定しました。 藤原妹紅は提案した側なのに逆ギレして威圧してました。 レミリア・スカーレットは後日お礼に参る約束を取り付けました。 原因判明。 三日目 解決方法が弾幕ごっこ(戦闘)のクエスト完了。 大蝦蟇の池で隠れて休んでいた河童から生産地を特定、 霧雨魔法店で回収業者を特定。 藤原妹紅は2回メルトダウンを止め、 レミリア・スカーレットが情報収集。 回収業者を懲らしめ、知識を与えた首謀者を探します。 次回、2/7(土)実施予定
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 02:52[web全体で公開] |
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… 「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに全て表示する「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに生きるべきである。報酬は貧弱でも成功が容易と思われる冒険を吟味して選び、知力体力時の運すべてを駆使してセッション後の死亡確率を0ぎりぎりになるまで下げ、堅実に少しずつ財貨を貯め成長するべきなのだ。それができてこそプロである」 ……ファイッ!
| Gilt Lily | |
| 2026/02/04 01:55[web全体で公開] |
😶 女倶して内裏拝まんおぼろ月 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんとPTの半分がボスに刺さる構成でした。ひどい。 PL(敬称略):エスターテイア、美園ハジメ、墓守、クノ 【所感】 ・生真面目な教官が職務を果たそうと頑張る横で、探偵は美女といちゃいちゃ(?)し、支部長は敵の襲来の報せを受けてネガ発動し、ギャルは幼稚園児や春日と遊んでいるという落差の激しさよ…… ・何にしても行方不明の探偵を探すべく動き出す3人。割とスムーズに追跡できました ・侵入した施設でついに合流したPC達。あと春日も来ました ・春日をさっさとボコって探索、謎の美女の正体が分かったPC1の反応が割と新鮮でしたw ・そして逃げたボスを追跡するフェイズでまさかの全員失敗。ダメージが致命的でなかったのが救いでした ・ついにクライマックス戦闘。でもその構成だとボスのDPS半減するんだよなあ…… ・あえなく倒れたボスの首級を持って帰るPC達をバイオ2のBGMでお見送りしつつエンディング。みんな仲良くご飯食べに行ってて和やかな雰囲気で終われました