ふさ猫さんがいいね!した日記/コメント page.5

ふさ猫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2024/01/14 12:19[web全体で公開]
😶 本当にそんなことをするの?
とは、GMのやさしさです。
正確には「本当にそんな愚かなことをするの?」という意味になります。
GMは、あなたのその行動宣言を愚かな行動であると認識しています。
あなたの思惑はどうであれ、GMにとってそれは愚かな行動なのです。
行動の結果を裁定するのは他ならぬGMなのですから、その行動は悲惨な結果に終わる可能性は高いです。
ということでこのフレーズがきたら一旦立ち止まって、状況確認しましょう:)
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伊吹
伊吹日記
2024/01/14 11:00[web全体で公開]
😆 SNE新刊案内更新(SW2.5)
今週末に発売のドーデン博物誌の流派について言及されていますね。

6つの新流派が登場! 近接銃撃術や、火と土をかけ合わせた妖精魔法、不安定な姿勢で戦う武芸、植物に特化した森羅導術、トンネル掘りから発展した武術、香りで離れた位置から騎獣を操作する流派など、わくわくするものが揃っているぞ。流派特有の全て表示する今週末に発売のドーデン博物誌の流派について言及されていますね。

6つの新流派が登場! 近接銃撃術や、火と土をかけ合わせた妖精魔法、不安定な姿勢で戦う武芸、植物に特化した森羅導術、トンネル掘りから発展した武術、香りで離れた位置から騎獣を操作する流派など、わくわくするものが揃っているぞ。流派特有のアイテムはもちろん、地方の名産品も目白押しだ!

そして2月発売のソード・ワールド2.5サプリメント アルフレイム見聞録については何も書いてませんが、書籍情報を調べたところ、

ウルシラ地方、ランドール地方、オーレルム地方など、アルフレイム各地の様子を伝える紀行文。地方特有の経歴表やアイテム、魔法などのデータも収録!

少しだけデータもあるみたいです。
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ないと
ないと日記
2024/01/10 22:26[web全体で公開]
😶 はじめまして
はじめまして。ミントです。TRPGのサイトに入っておいてなんですが、実はTRPGやったことないです。ルールブックも持ってないです。ごりごりの初心者ですが、よろしくお願いします。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/01/10 12:55[web全体で公開]
😶 不誠実な対応【お気持ちと長文のため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)該当のページは削除済みなので忘れないようにする。

とあるセッションページにて
「キャラに合わせたシナリオ作ってみたい!」という募集で、粋な募集として参加申請、レギュレーションに募集人数全員参加は無理かもと了承してたのでここまでは良かった。

個別Telで時間決めて面接したいで違和感。
とはいえボイセ予定だし嫌いな声質もいるだろうと納得し了承。

決めた時刻になってもリンクが来ず。
しょうがないので私から招待して面接開始。
理不尽嫌いとかサポートのほうが楽しいとか答える中で違和感。
3人までにしたいと元から決めてたらしい。
なら募集文に選考3名と書きなされ。
10名枠作って参加承認されないと常に新着に残り続けるので、10名が埋まるまで募集続いてました。

その後約一ヶ月、選考外かどうかの通知なし。
募集期限も過ぎていたのでコメントで促したら、労いメッセージもなくページ削除。

選考外&多数応募で取りやめた人にそれはないと思います。
厳選した三名でやり取りしてたのかもしれませんが、待つ方の気持ち考えてない時点で自分本位のシナリオにしそう。

数年前X(旧twitter)募集で申請無視されたまま鍵垢設定されて以来X上で申請出してませんが、少なくとも自分が主催時はアフターフォロー忘れないようにと改めて誓うのでした。
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もんしろてふ
もんしろてふ日記
2024/01/09 13:03[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーから考えるGMとPLの関係性
ゴブリンスレイヤーという作品はゴブリンを狩るために戦うゴブリンスレイヤーが主人公だ。彼のモデルはいわゆる、マンチキンと呼ばれる困ったプレイヤーがモデルだろう。ダイスを振る必要がある場面を極限まで抑えるために、ダンジョンを火攻めするのは当然だし、テレポートの巻物を深海に繋げて攻撃に使用したりする。この全て表示するゴブリンスレイヤーという作品はゴブリンを狩るために戦うゴブリンスレイヤーが主人公だ。彼のモデルはいわゆる、マンチキンと呼ばれる困ったプレイヤーがモデルだろう。ダイスを振る必要がある場面を極限まで抑えるために、ダンジョンを火攻めするのは当然だし、テレポートの巻物を深海に繋げて攻撃に使用したりする。この行動はGMからすると、順番に攻略してもらうように準備していたのを台無しにする行動に等しい。これは、今と違って、GMとPLが互いにどうやって、出し抜いてやろうかと考えるのが当たり前にあったからみたいです。今は出し抜こうという考えより、卓の全員で楽しめれば成功という考えが浸透して、PLもそういう行動をすることが減ったように思います。
まだまだ、自分は他の卓の参加が少ないので実際の実情は分からないですが、GMも参加者の一人なので敵キャラを出してくるがプレイヤー達のキャラを殺したくて出しているわけではないということを知って欲しいですね。
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himagami(暇神)
himagami(暇神)日記
2024/01/09 12:55[web全体で公開]
😶 おっさんを解き放つ…?
女ばっかりやってる自分ではありますが…
酒飲みのおっさんキャラも嫌いではないしむしろ好きです

ただ、SW2.5で作るのは悩んでいるんですよね
理由は、神待ちです  

何が言いたいかって言うと、サカロス様はよ
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ササミ
ササミ日記
2024/01/08 22:59[web全体で公開]
😶 ボイセGMからPLの皆さんに望むこと
『ルールブックを読み込んできて』なんて言いません。
最初はみんな初心者です。キャラ作成と判定方法を軽く読んておいてくれれば十分です。
参加して『楽しみたい!』って、色々いるGMの中からササミ卓を選んでくれたことが嬉しいのです。


ですが【返事や反応】は、して欲しい!!
反応がないとGM全て表示する『ルールブックを読み込んできて』なんて言いません。
最初はみんな初心者です。キャラ作成と判定方法を軽く読んておいてくれれば十分です。
参加して『楽しみたい!』って、色々いるGMの中からササミ卓を選んでくれたことが嬉しいのです。


ですが【返事や反応】は、して欲しい!!
反応がないとGMは不安になるのです。


セッション中は、
ほうほう、はい、なるほど、え!?、ちょっとまって、了解、うーん、◯◯したいけど皆さんはどうします、◯◯します、ちょっと描写いれますね、先どうぞ、へぇ~、ヤバいwww

これだけでもいいので、反応して欲しいのです。


『募集ページ』も同様です。
・こんにちは、◯◯です。参加申請します。よろしくお願いします。
・キャラクターを提出します。確認お願いします。
・修正しておきます。当日はよろしくお願いします。
・(セッション当日にGMがコメントを入れるので)今日はよろしくお願いします。

これだけでも、かなり違います。


分からないことは、GMに気軽に聞いてくれれば答えます。
ですが、返事や反応が無いと困ってしまいます。

GMは知らない人を誘うことはしません。
また、コメントなしで参加申請してきたら、荒らしと思って警戒します。
お願いですから返事や反応をしてください。


ボイセGMのささやかなお願いでした。
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B
れすぽん
れすぽん日記
2024/01/08 11:18[web全体で公開]
😶 (ご意見伺いたいです)エネミーの回避事情(ダブルクロス)
僕は現在Xの方でもダブルクロスのイマドキの情報収集を行っています。
その中で割と有識者の方々が口々に「イベイジョンで20以上の命中達成値が必要な敵を出すGMはおかしい」と書かれていました。
僕はそれなりに命中に気を使ったデータにはして欲しい派なので、この言説はどうなのかと思うのです。
「命中率全て表示する僕は現在Xの方でもダブルクロスのイマドキの情報収集を行っています。
その中で割と有識者の方々が口々に「イベイジョンで20以上の命中達成値が必要な敵を出すGMはおかしい」と書かれていました。
僕はそれなりに命中に気を使ったデータにはして欲しい派なので、この言説はどうなのかと思うのです。
「命中率7割になってしまう」というような書かれ方をしていて、まるで「攻撃したら必ず命中するのは当然の事」と言われているようで、違和感を覚えたのですが、どうなのでしょうか。
支援役を分担する、ダイス数を増やす、各シンドロームにある「相手のドッジにペナルティをかけるエフェクト」を取得するなど対処法はあるのに
そう言った対策も「そもそもエネミーの回避が低ければする必要ない」と言い切って

全員対策が必要ならその分目標値を下げれば良い
自由なビルドをするダブルクロスで支援役必須にするのはおかしい

ここまで言い切り
また別の人は「支援役入れるくらいなら攻撃役の頭数を増やして火力に貢献した方が良い」と言い
全体的な流れとして命中補助を軽んじた上で「使えないデータだからインクの染み」まで言っている人もいます。

どうなのでしょうか。
ゲームとして楽しむんだから「命中が得意で威力はそこまででもないキャラ」と「命中は低いが当たれば威力が大きいキャラ」が存在する事の方が多様性なのではないかと思います。
それともまた見かけた「ダブルクロスにゲーム性は求めていない」と言う事なのかも知れません。
ダブルクロスでゲーム性を求めてGMはエネミーを工夫する、それにPL側が対応するというのは今では間違いなのでしょうか。
それとも僕が昔から勘違いをしていて、ゲーム性を求めた事自体がそもそも間違いであり、それを続けてきてしまっているだけなのでしょうか。

他の人の意見を見るのはためになる反面、自分の異質さが表面化してしまっている事でダメージを受けているのかも知れませんが、ご意見伺いたいです。
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夏目石
夏目石日記
2024/01/08 06:29[web全体で公開]
😶 ダイストレイ
以前、コンベンションに行った時、同卓のあるプレイヤーさんがダイストレイを持ってダイスを降っていたのが、印象的でした。
ダイストレイがあると、ダイスの音が静かで、ダイスのテーブル拡散防止にもなり、
特にコンベンションでは、音が気になる所なので、ダイストレイはちょっとした気遣いにもなるんだな、と感じられました。

自分もAmazonで、ダイストレイを注文してみました。
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ROSE
ROSE日記
2024/01/06 22:24[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ ケダモノ、街へゆく PLさん募集中です。
ケダモノオペラの現代シナリオ、「ケダモノ、街へゆく」のPLさんを募集しています。

平日昼です。
1/10(水) 13:00~

今回はボイセorテキセという形式で募集させて頂きました。1名から立卓です。
2PLの場合は最初に参加決定したPLさんの形式に合わせられる方参加可能とします。
全て表示するケダモノオペラの現代シナリオ、「ケダモノ、街へゆく」のPLさんを募集しています。

平日昼です。
1/10(水) 13:00~

今回はボイセorテキセという形式で募集させて頂きました。1名から立卓です。
2PLの場合は最初に参加決定したPLさんの形式に合わせられる方参加可能とします。

ボイセならもうちょっと時間短いかな? と思いつつテキセは延長戦の可能性ありかも?

締切短いですがよろしくお願いします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170450048419ROSEH1012
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れすぽん
れすぽん日記
2024/01/05 19:31[web全体で公開]
😶 PCのデータ的な強さについて
悩みの書き散らしのようなものです。

TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。
データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。
中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。

GM全て表示する悩みの書き散らしのようなものです。

TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。
データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。
中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。

GMの視点からすると「強いキャラ」に合わせて敵データを作ると
・GMの慣れにより、想定されていた強さが高く、参加したPCが思ったより弱くて大苦戦する
・どんなに頑張って工夫してもPCが強い分強い敵が出てきて工夫のし甲斐がないとPLの不満に繋がる
・PL側が、それこそグレーゾーンのもっと強いキャラを投入して来て泥沼に陥ってしまう
などがあり得ます。
一方で「強いキャラ」の対策をしていないと
・「強いキャラ」を使ったPLによるワンサイドゲームになる可能性がある
・他のPLの活躍を奪う可能性がある
など、この辺りが調整力が必要になるかと思います。

悩みと言うのはこの辺りのところで、僕は「強いキャラ」と「弱いキャラ」の間くらいを狙うのですが
人によっては「舐めプ」と捉えられてしまう事がありえる事です。
取り回しが悪くなったり他の人の必要条件を引き上げてしまったりなどで、あまりデータを突き詰めるものでは無いと思っているのですが
「この程度でクリアできると思って舐めている」という発想になる人もいるそうで、これまで参加した卓でもしそう思われていたらどうしよう、と思わなくもないです。

ダブルクロスだと燃費を考える必要があるのですが、燃費を特に考えなくても良い卓ですとそれに合わせたキャラを作る事は個人的には肌に合わない所があり
それでもそう言う「なんでもあり卓」は需要があるんだろうなと思い、バランスに悩んでいる新年です。
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B
パスタ
パスタ日記
2024/01/05 18:36[web全体で公開]
🤔 アイコン画像が第一印象と聞いて…
私のアイコンなんて、ものの数秒で描いた落書き白饅頭ですよ。

私のアイコン画像見た方たちは第一印象どう思ったのだろうか…?
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榊原
榊原日記
2024/01/05 18:18[web全体で公開]
😆 徒然日記60
私は御餅がかなり好きな人です。

御汁粉とかお雑煮とか良いですよね、お雑煮は作るのが面倒なので今年は作りませんでしたけど。
餅自体は簡単に焼くか煮て用意出来るのでそれにきな粉や餡子、砂糖醤油等で食べるのですが、きな粉や餡子は作るのが意外と面倒臭くなりがちです。
砂糖と混ぜるだけ、餡子は水と塩全て表示する私は御餅がかなり好きな人です。

御汁粉とかお雑煮とか良いですよね、お雑煮は作るのが面倒なので今年は作りませんでしたけど。
餅自体は簡単に焼くか煮て用意出来るのでそれにきな粉や餡子、砂糖醤油等で食べるのですが、きな粉や餡子は作るのが意外と面倒臭くなりがちです。
砂糖と混ぜるだけ、餡子は水と塩とゆでるだけなんですけどね、なぜそれだけの手間が面倒臭く感じるのでしょう。
怠け者だからですね!
餡子は最初からかけて食べられるタイプ等を買えば良かったりなんだりと言う手もありますが、高くつくので食べるならやっぱり作って量を食べられるタイプが欲しくなってしまいます。
と言う訳で最近は御餅を食べる時はラーメンや鍋などの汁物を食べる時に一緒に入れて食べる事が大半となってしまいました。
焼くのが面倒なのは変わりないのですが、何よりも手間がかかるのは網に張り付いて掃除が大変であったり、アルミを引いて焼いても張り付いて上手く取れずに何かもったいない感じの張り付き方がしてしまう事なんですよね。
上手くはりついたりしない焼き方で作れる様になれば一番なんですが私の腕では難しい、でも好きだからそれでも食べちゃう。
御餅に着ける何かしらのあれこれが完成品でもっと安く出回ってくれればうれしいのになぁと思いつつ今日も鍋に餅を入れて食べるのでした。
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あもちん
あもちん日記
2024/01/05 17:12[web全体で公開]
😶 キャラクターの立ち絵を描いたり、GMをしてみたいと考えるなどした日記
オンセンに通い始めて早や、一月半。
参加させてもらったオンラインセッションの回数も2桁を超えました。
立卓してくださるGM、ご一緒してくださったPLの皆様、いつもありがとうございます。

また、使用したPCもそれに伴って増えつつあります。
今日も今日とてそれらの立ち絵を、相も変わらずちまち全て表示するオンセンに通い始めて早や、一月半。
参加させてもらったオンラインセッションの回数も2桁を超えました。
立卓してくださるGM、ご一緒してくださったPLの皆様、いつもありがとうございます。

また、使用したPCもそれに伴って増えつつあります。
今日も今日とてそれらの立ち絵を、相も変わらずちまちまと自作せんとしています。
「エルドレッド(ソード・ワールド2.5/人間/♂)」
「フリヤ(ソード・ワールド2.5/ハイマン/♀)」
「ルー(ソード・ワールド2.5/アビスボーン/♀)」※未完成
「レフェール・スープレフェルム(ソード・ワールド2.5/ルーンフォーク/♀)」



こうして並べてみると、なかなか圧巻ではないかとついつい自画自賛してしまいますが、
残念ながらまだ立ち絵を用意できていないPC、出来栄えに満足していない立ち絵が残っています。
一息つくにはもう少し時間が必要なようです。

ところで、PL経験の増加とともに、GMをしてみたいという気持ちがささやかながら生まれてきたように感じます。
いろんなGMの皆様の卓に参加させてもらったことで、なぜ楽しく感じるのか、といったある種のノウハウらしき共通点のようなものを、おぼろげながらも見て取れたように思います。
現在、そうして得られた共通点を洗い出し、ソード・ワールドのシステムへいかに反映させるかを検討している最中です。
まだまだ時間はかかりそうですが、一歩一歩準備を進めていきたいと思います。

オンセン及びラクシア世界において生後一月半の生まれたてではありますが、もしそんな赤ちゃんGMが卓を立てていたら、優しく見守る気分でご贔屓くださると嬉しいです。
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はるるん
はるるん日記
2024/01/03 09:35[web全体で公開]
😆 【SW2.5】初夢2024は一狩りいった話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
あけおめ~♪ことよろ~♪(2回目?)

今回は、1/2に行われた「一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2024」に参加したお話だよ~ん♪

こちらのセッションはGMのYanagiさんが毎年開催しているお祭り?で、
ご飯食べて眠って夢の中での戦いに身を投じるのが伝統行事らしいね~♪

僕的には、このセッション自体はじめてというか…そもそもYanagiさんの卓にお邪魔するのがはじめてというか…
ぶっちゃけユドナリウムリリィでセッションするのもはじめてという…はじめて尽くしのセッションでした(汗
まさに新春初売りって感じだね?

そんなわけで、意気揚々とフロウライトで乗り込んでってびっくり?
フロウライト…飯食えないwww
挑戦しては”だばぁ”する面白おかしい状況でした←
こんなことなら最初の希望通り、おっさんドワーフで行くべきだったか???

さておき…今回の「おもしれー女の子?」たちはこちら!

ルーノスくん(刀さん)
僕の卓では使用禁止にされているw ドルイドくん!
個人的にははじめて見ましたが…噂通りの強さですねw
今回の戦闘の難易度を下げたのは、間違いなくルーノスくんだったような?
マスコットの緑のたぬきち(違っ も可愛かった♪

ウェネーフィカさん(みよかんさん)
全身をスマルティエブランドで固めたえっちな格好のお姉さん(違っ
最後まで名前をコピペしていたのは内緒←
「乗り物酔いの…」とずっと出てくるのが謎だったけど、アビスカースだったのね?
てっきり二日酔いなのかと…()
ボールを投げて補助動作でMP4点使って回収するという魔動列車並みに魔晶石を消費する運用で大変そう(小並感)
ダイス目:3に苦しんでいたけど、固定値の高さで、めちゃ活躍していたイメージ

リョウくん(コノハズクさん)
ナイトメアの戦士さん。自己紹介によれば「命中上げて戦うファイター」とのこと
前半戦はダメージ時に出目に恵まれなかったけど、後半は回りまくって大活躍でした!

ラキシャ(はるるん)
フロウライトのコンジャラー・プリースト
コンジャラー・プリースト好きだね…僕?
MP100はダテじゃない!って感じで、ETの道具欄しか見てなかったので「大母の恵み?なにそれ美味しいの?」状態でしたが問題なく終わりました(ホッ
ユドナ初体験のため、点呼機能で遊んだり、途中でひとり接続が切れてアワアワしてましたが、なんとか最後まで楽しめましたw
って、それはラキシャの紹介じゃなくて、僕の紹介だね?
うんうん♪支援魔法と回復魔法を撃つだけの簡単なお仕事でした♪

石人24号(はるるん)
はじめて召喚したストーンサーバント。消費MPは12…覚えたし()
猫目石の鋲(2回攻撃)と琥珀の目(命中+4)で強化したせいか雑に強い…
ダイス目の高さも相まって、ガンガン削っていく…まさに鉄の城(それは違うw)
なお命令は「いけ石人!」「負けるな石人!」「がんばれ石人!」の3つしかないとか…

優しいGMおよび同卓の皆様のお陰で、不慣れな環境や技能の中、楽しい初夢を見ることが出来ました♪
楽しい福袋を用意してくださったYanagiさん
(僕的2024年初セッションに)同卓した刀さん、みよかんさん、コノハズクさん
本当にありがとうございました♪

本年もよろしくお願いいたします♪
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NANA
NANA日記
2024/01/03 00:53[web全体で公開]
😶 TRPGの立ち絵問題
ちょっとXで話題に上がっていたので、こちらで調べた情報を纏めて書いてみています。現在Xは、色々情報が錯綜していますので、もし私の内容を見て違うって思ったら一報ください。

事の発端は、TRPGを始めようとする初心者さんが立ち絵の値段に驚いて腰が引けていると言う人がいたから。その情報に対し「立ち絵全て表示するちょっとXで話題に上がっていたので、こちらで調べた情報を纏めて書いてみています。現在Xは、色々情報が錯綜していますので、もし私の内容を見て違うって思ったら一報ください。

事の発端は、TRPGを始めようとする初心者さんが立ち絵の値段に驚いて腰が引けていると言う人がいたから。その情報に対し「立ち絵は必須ではない」と注意喚起していたようです。
確かに、絵師さんに依頼をすればオリジナルの立ち絵を書いてくれます。お金が高いと言いますが、絵を描くって結構大変なんですよ。私も絵が得意な人に最近指導をしてもらったんですか、もう難しい。それでいて労力が使われる。自分の好きな絵ではなく、他人の依頼ですもん。要望に合わせる為に、何度も書き直しだってしないといけない。その為に自分の時間を仕事として削る。そりゃあ数千円するなと、絵師さんの目線になって納得しました。

とはいえ、お金がない人は今は無料でピクルーを使ったメーカーで作れますし、何なら動画であるような画像を使って立ち絵としたりも出来ます。立ち絵必要な卓はあるかと思いますが、無理してお金をかける必要はないと思います。むしろお金をかけるのはルルブやサプリだと思います。その2つは言わば、ゲーム本体とDLCと同類ですからね。


話としては、立ち絵が必須だとしてもお金をかける必要はない。必要だとしても、用意するやりようは幾らでもあります。もし、オリジナルの立ち絵が必要で買わなきゃいけないとかの参加条件だったとしたら、お金がない場合立ち絵なしでも参加出来る卓や無料作成や画像でもOKなどの卓に参加して遊ぶのをオススメします。
簡潔にまとめるなら、これで十分なのですが……この討論の中で気になる話があったので1つ出しておきます。

オリジナル立ち絵必須の卓に参加する為に、中には参加者のイラストを買う様に仕向けている卓もあるらしいと言う事です。
オフセでも参加費は徴収しますが、あくまでも借りている会場代も含まれています。あと1000円以下が多いのでリーズナブルな値段で遊ぶ事が出来ます。けれどももし、卓に参加する為に驚いて腰が引ける値段を提示するなら、悪質と言ってもいいかもしれません。

以上が、私が感じた立ち絵問題についてでした。久々の日記で、またこんな内容書いてしまった…。
もし、この問題について思った事があれば、自身の日記などで意見を述べてみると良いかもしれません。それでは。
いいね! 31
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/12/31 15:37[web全体で公開]
😶 2023年12月31日(SW2.5・その他/雑記)
2023年も今日でおしまい。今年一年、TRPG面においてもいろいろなことがありました。
SW2.5のキャンペーンが始まって、終わって、GMをやって。それからDX3にも初挑戦。
今月に入ってからは、なかなか予定が合わずCP以外での参加等はできなかったのが少々心残りです。
年が明けたらまたいろいろ全て表示する2023年も今日でおしまい。今年一年、TRPG面においてもいろいろなことがありました。
SW2.5のキャンペーンが始まって、終わって、GMをやって。それからDX3にも初挑戦。
今月に入ってからは、なかなか予定が合わずCP以外での参加等はできなかったのが少々心残りです。
年が明けたらまたいろいろと参加したいものですね。……仕事でバタつかなければ。
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来年1月にはSW2.5の新サプリ、『ドーデン博物誌』が発刊されます。実に楽しみですね。
キングスフォールに連なる二つの都市、そして周辺の国々。オルフィードにゴケルブルグ、マグノアにフレジア、そして離島のアルショニア……。
どのロケーションも掘り下げが楽しみです。そしてどんなアイテムが追加され、どんな流派が追加されるのか……待ち遠しいですね。

ちなみに2月には、『アルフレイム見聞録』なる大陸全土を巡るツアーガイドが発刊されるとか。
タイトルから察するに、『Role & Roll』誌に掲載された同作品の総集編でしょうか?
「地方特有の経歴表やアイテム、魔法などのデータも収録」とのことですので、余裕があれば入手したいところですね。

その他「キャラや冒険の幅を広げられる追加要素」のための複数の企画が進行中とのこと。来年もSW2.5から目が離せない状況です。
何より来年は辰年! リルドラケンをよろしくお願いいたします。通常種も小翼種も有毛種も、まるっと楽しみたいものですね(そしてさらばだタビット年)。
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それから年明けの楽しみといえば、先日紹介しました『夜のあしあと』もございます。
今のところ明確にどういうシステムなのか、というのが分からない状況ですので、こちらは続報を待つ次第です。
そのほかにも、個人的に目が離せない作品が年明けすぐに発売されるということもありますので、そちらも楽しみにしております。

さて、そんな今年最後の振り返りを終えたところで、来年の抱負を。
SW2.5については、「基本ルルブの種族(基本種・希少種問わず)で未プレイのものを、全部プレイしてみる」に挑戦です。
そのほか新システムへの挑戦や、GMとしての練度を上げていく取り組み。たくさんやりたいことがあるのは、実によいことですね。
とはいえ最優先は「健康であること」。感染症の流行はこれから、衛生管理には気を引き締めることとしましょう。

それでは、皆さまどうかよいお年をお迎えくださいませ。来年も引き続きよろしくお願いいたします。
いいね! 16
KAL666
KAL666日記
2023/12/31 15:06[web全体で公開]
😶 鳴らない電話
鳴らない電話を待ち続け




来ないメールを待ち続け





処理ログが流れるのを見続ける


なんかシステムエラーとか起きないかなぁ。

早く帰りたい。
いいね! 13