ふさ猫さんがいいね!した日記/コメント page.2
ふさ猫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 散弾銃 | |
| 2025/09/13 20:41[web全体で公開] |
| マット | |
| 2025/09/13 21:25[web全体で公開] |
😰 吐くほど嫌いな『継続キャラ推奨シナリオ』【お気持ち】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLに事前告知や同意無く、PCの過去に強烈な設定(不治の病を患っている、誰かを助けた代償に何かを切り捨てた等)を唐突に追加するシナリオなのに、ただ感情を込めてRPしてほしいという理由だけで『継続キャラ推奨』と宣うシナリオライターやGMって、人のPCを何だと思ってるのでしょうかね?私はこういう人達とは楽しく遊べそうにないです。
| Gilt Lily | |
| 2025/09/13 00:53[web全体で公開] |
😶 ロールプレイングについて TRPGの要素として最も大きく取り上げられるRP、つまりロールプレイングには2つの要素が含まれています。 1つは「役割を遂行する」、戦士なら前線に出て戦い後衛を守る、魔法使いなら後衛から前衛が倒せない敵を魔法で倒すなど、ゲームをクリアするために各PCに割り当てられた役割を適切にこなしていくこと。 全て表示するTRPGの要素として最も大きく取り上げられるRP、つまりロールプレイングには2つの要素が含まれています。 1つは「役割を遂行する」、戦士なら前線に出て戦い後衛を守る、魔法使いなら後衛から前衛が倒せない敵を魔法で倒すなど、ゲームをクリアするために各PCに割り当てられた役割を適切にこなしていくこと。 1つは「キャラクターを演じる」、そのキャラクターの性格や設定を元に演技をして、他PCやNPCと交流していくこと。 これらはそれぞれ全く別の要素なので、片方が強ければ片方が弱い、ということにはなりません。キャラクター毎にパラメータが違うように、人ごとにこの要素の多寡が違うというだけです。極端すぎるとピーキーになって、汎用性がなくなってしまうというのもゲームのパラメータに近いですね。 役割の遂行の方だけが強ければいわゆる和マンチとなり、効率の悪い行動を許容できなくなります。そこまで最適解せんでもクリアできるよ……と思いますが、システムによってはガチで最適解とっていかないと本当に死ぬのが困りもの。 キャラクターを演じる方だけが強ければ、キャラクターの設定を理由にシナリオの進行を拒否するようになります。「このキャラは美女の頼み以外はきかないのでジジイの依頼は受けません」と言われたらGMの用意したダンジョンはお蔵入りになるわけですが、システムによってはシナリオの破壊が許容されているのが困りもの。 じゃあ、困らないようにするにはどうすればいいか。システムかメンツを変えればある程度は解決します。メンツについてはもう当たり前すぎるので省略しますね。 例えばキャラクターのロールプレイが苦手な人なら、カオスフレアやBBTといったキャラクターの演技がシステムに組み込まれているシステムを避け、D&DやSWといったそれぞれが効率的に動くことを求められるシステムを遊べば、演技を強要されることは少なくなります。 TRPGシステムにはそれぞれの色がありますし、卓のメンツによってもさらに変わりますので、自分に合うものを見つけてプレイするのが一番です。大昔みたいにまともな国産システムがSWしかないから何でもかんでもSWでやるというような時代でもないのですから(まあ今はCoCがそういう層の受け皿になってますが……)。 ちなみに、キャラクターの演技が苦手な人でも、行動宣言がきちんとしていれば大抵の場合はGMが助けてくれます。 「〇〇さんに、できるだけ丁寧な感じで××について質問します」といった風に分かりやすく行動宣言をしていれば、たとえPCのセリフがなかったとしてもGM側である程度補完してNPCを動かします。自分にできる範囲でできる限りのことをやるというのは立派なロールプレイであり、それをしたあなたは立派なTRPGプレイヤーです。
| そら | |
| 2025/09/12 18:09[web全体で公開] |
😰 AI文化とその肯定否定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とマイナス寄りな話なので。 TRPG関連の話は後半の方に固めてます。 ネットの一部で話題になっている、地方の公認個人VtuberさんによるAI関連の発言について。 「思想としては理解できるけど、商業的にはこうした方が味方も増えていいよなぁ」という考えがあったのでポストしてみました。 考えの方の意図としては、商店と発言者のような人たちの相互理解が足りてないだろうから、ハードル取り払ったりで仲間を増やすのがいいんじゃないかなーという内容で。 ところが何故か、日ごろ反応皆無のアカウントに来るわ来るわの誹謗中傷罵詈雑言の嵐、と言う状況に数日なっておりました。 以前にも似たことがあり――とはいえその時は否定的ではあるものの会話可能な人ばかりだったので、なんだかんだ思想的な話をして終わり!良い人は言い過ぎたと謝罪してくれる!みたいな顛末。 しかし今回は年単位で過ぎているからか、大分酷くなっているように感じており……。 他人をコンテンツと思っているのか、罵詈雑言を並べている人に「その発言意図を聞かせてもらえませんか?」などと話しかけると「それは暴言だ!」のようなことを言われブロックされる。 暴言は吐いてきていないが私への誹謗中傷をリポストしつつ賛美している人に話しかけると、そちらも同じく。 つまるところ単純に会話が成り立たなくなっているなと。 もちろんこの行動が変な気もしてはいます。 ついでに、文面を真っ当にしていても思想的に相容れない人もいますし、対話拒否も正当な方法ではあるのですが。 そもそもの話で言うなら、決めつけて暴言吐いて敵を作る、よりも対話して味方を増やしたり、そうでなくても敵にならないようにするのが良いのでは……と。 しかし恐らく今の反AI感情を持つ人たちは、とにかく鬱憤を晴らしたい、敵を作りたいのだな。そう理解する他無い体験でした。 で、TRPGの話。 というのも関連付ける話が2つあり、1つはこの騒動で罵詈雑言を並べてきた人が結構な数TRPGプレイヤーであったこと。 もちろんですが法的に問題ない範囲でも、思想的に好き嫌いがあるのは当然です。 私もプレイやマスタリング、設定やそもそものシステム設計含め、好き嫌いがあります。 なので嫌い、認めない、はいいんですが。 コミュニケーションのゲームを遊んでいるのに、前後の会話やツリー、引用と各所にある意図の説明を一切見ずに「こういうゴミがいるから」「クズの見本」「盗人根性が染み出てやがる」等と言われると、流石に疑問符が浮かびます。 所謂地雷プレイヤーに過敏なのもあり、自卓だと注意事項を大目にしていたり、最悪割とあっさり卓を流したりもするのですが、それにしたってという雰囲気。 2つ目はそれらを込みで、AIイラストの使用について。 個人的には技術好きなので日本の法的に問題は無いし、使うならどうぞどうぞ。自分でも絵を描くことはあるけど、学習に使って便利が増えるなら喜びこそすれ!と言う感じ。 ただ嫌いな人がいるのもわかるし、個人的にも背景はともかくキャラクター系はAI作成のイラストにあまり魅力を感じない。というのもあり、自分の管理範囲では確認して嫌な人がいたら使わないでいようね、と言う方針。でした。 ただこんな暴言を吐くような人しか反対してないし、海外の企業が訴訟していようが現状法的には問題が無い。 ついでに世間の流れとして認めるようになってきている、となれば。 同じ感情論で、もう全面承認の上、AI反対派の人は人格面で地雷プレイヤーの可能性が高い、と判断してもいいよなあと思ってしまいました。 というわけで、多分近日中にプロフィール更新するかーというお話と、遊べる人が増えたのか狭まったのかどっちなんだろうの問い掛けができたら面白いな、で日記投稿してみました。 AIで言うならいつか自分対AIで自然に遊べるようになったら、対人に及ばずとも楽しめたりテストプレイしやすくなるのかなーなんて。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/09/11 21:16[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成にあたり 1番苦労する&時間がかかるのが「イラスト(立ち絵)」である(ちなみに画像は馬鹿がPhotoshop1発描きで描いたキャラクター。これ描いてるせいで今日のセッションに参加申し込みできなかった。)
| みすろ | |
| 2025/09/09 21:54[web全体で公開] |
😊 ココフォリアの画像軽量化ツール オンセンに登録した初日なので、とりあえずTRPG絡みで最近ありがたかったこと。 最近ココフォリアが夜重くてBGMの再生がうまくいかないことが多かった。 公式によると大きい画像の読み込みに伴うトラフィックに起因するものとのこと。 そのため今後の画像については1MB以上のものについては制限全て表示するオンセンに登録した初日なので、とりあえずTRPG絡みで最近ありがたかったこと。 最近ココフォリアが夜重くてBGMの再生がうまくいかないことが多かった。 公式によると大きい画像の読み込みに伴うトラフィックに起因するものとのこと。 そのため今後の画像については1MB以上のものについては制限するかもしれないというアナウンスがあった。 知っての通りココフォリアは無料サービス(一応私は†プロ†ですが)であり、普通に遊ぶ範囲であれば困らない程度にBGM、画像を誰でもアップロードできるすばらしいサービス。 いつかは利用人数の影響等で上記の制限を入れなければならない時が来るとは思っていた。 しかし、やったことがある方なら分かると思うが自動で圧縮すると目に見えて画質が劣化してしまい、悲しい気持ちになる。 とても残念だけど仕方ない、ココフォリアが皆に使われていることを喜ぼうと思った。 しかしココフォリアはやはり神であった。 読み込み速度を向上させるターボモード(PRO限定機能だが、一般ユーザにも良い影響あり)の実装や、運営の鳥頭めう様(@ccfolier)直々にオンラインセッション向け画像圧縮ツールを公開し、ユーザが不便なく遊べるよう力を尽くしてくれたのだ。 本当にありがたいし、今後もついていこうと強く思った一幕でございました。 ◼︎上記の画像圧縮ツールリンク(皆さんご存知と思いますが念のため) https://t.co/ju5GVkNd0e
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/08 18:34[web全体で公開] |
😶 無事に戻って来られた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)って思って嬉しかったけど、皆は結構慣れてきた感じなんですかね?(笑) サイトの運営管理をするって大変だろうなぁと思うし、1日1回はここを見てる身としては、本当に有難いなと思いながら使わせて頂いてます😌 前回同じ様な事があったけど、今回もそうなのか分からず、自鯖で皆に聞いた所、同じ状態だと情報が貰えたのは本当に助かったし有難かったですね☺️ TRPGもですけど、携帯や機械系にもあまり強くないので、あーいう状態になった時に自分が何かをしてしまったせいなのか、それとも皆がそうなのかが分からずに不安になるんですよねぇ… Twitterでは、TRPG(その他ゲームやVRchat、ウズ兼用)アカウントを作ったばかりなのでまだフォロワーもおらず、そこでも情報が得られないので、マジで自鯖があって良かった(笑) もし良かったらフォローしてくれたら嬉しいな〜って思ったけど、アカウント名違うから見つけられないんだったってなった(笑) ひとまず、明日から2連休なので、ゆっくり休んで、金曜日の準備を進めたいと思います! また書きに来ま〜す。では!
| ルイ196世 | |
| 2025/09/07 11:21[web全体で公開] |
😶 るいですよろしくおねがいします たぶん初めまして。ルイ196世です。 私はまだセッション経験がないガチ学生初心者です。 セッション経験がないといっても、一度キーパーレスのセッションをしてみたことがあります。 周りの人にTRPGプレイヤーがおらず、セッションなかなか出来ていない状況です。 いつか一緒にセッションできる友達が欲しいです。 このサイトに登録して一日目です。 よろしくおねがいします。
| Kei | |
| 2025/09/06 19:03[web全体で公開] |
😶 本日は卓を流しましたの ご機嫌よう。 卓の予定がございましたが、参加される方のお一人がいらっしゃらず……。連絡もなく、メンションに反応もなく、他の参加者の方と相談して時間をずらして再集合したり夜枠への変更も検討しましたが、結局連絡がつかず、流卓となりましたの。複数回リマインドしていて、今朝方には反応いただいておりましたし、何があったのか心配ですわ。ご無事でいらっしゃると良いのですけれど。 ご参加くださった他の皆さまもどうするか相談に乗っていただいて、非常に協力的にしていただき、ありがとうございました。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/06 04:03[web全体で公開] |
😶 有難い事に ボイセメンバーが揃わないって日記で叫んだり嘆いていた所、色々あって合計3人のPLさんが集まってくださりました☺️ アピールって大事!(笑) このまま1人しか希望者がいなかったら、やりたかったけどやってなかったソロシナリオを曖昧なままで回そうかと思った(笑) それはそれで楽しかったでしょうが全て表示するボイセメンバーが揃わないって日記で叫んだり嘆いていた所、色々あって合計3人のPLさんが集まってくださりました☺️ アピールって大事!(笑) このまま1人しか希望者がいなかったら、やりたかったけどやってなかったソロシナリオを曖昧なままで回そうかと思った(笑) それはそれで楽しかったでしょうが、今はわちゃわちゃしたい気分だったので、ソロシナリオはまた別の機会にでも😌 今回シナリオの内容を知っているから参加出来ないけど、参加したかったと言う方もいらっしゃったので、僕と遊びたいと思ってくださる事だけでも有難いなと思います🍀 明日は、何回か回してるものの、DL自体が久しぶりと言うのもあって、上手く出来るかは分かりませんが、楽しんで頂けたらなと思います。 その為にも、少しくらい準備しておくぞー!(笑)
| メルタ | |
| 2025/09/05 01:33[web全体で公開] |
😊 初の探索者生存 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は【窮鼠仲間をたけるという】シナリオのセッションに参加させていただきました! 詳しい内容は控えますが、KPの方のスムーズかつ柔軟な進行や、他の参加者の方の素敵なロールプレイ、 そしてそれに最高の形で答えてくれるダイス。 アニメや漫画の世界に実際に入り込んで物語を体験しているような没入感と高揚感。 これからもTRPGを続けていきたいと改めて思える素敵なセッションでした! 今日ご一緒してくださったみなさま、本当にありがとうございました!
| メルタ | |
| 2025/09/04 02:04[web全体で公開] |
😆 初の秘匿HOありのシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日に引き続き二日連続でのセッションでした。 今回は初の秘匿HOありの【 血だらけの愛を君に】というシナリオのセッションに参加させていただきました。 HOと自分のキャラの背景との兼ね合いや、演じ方などいろいろと手探りでしたが、 他の参加者の皆さんのキャラとRPたっぷりで話しながら進められてとても楽しかったです! いつか自分もKP、GMとしてこういった回すのが難しそうなシナリオも上手に回せるように頑張ります! 今日ご一緒してくれてた皆様ありがとうございました!
| 無頼 | |
| 2025/09/04 13:26[web全体で公開] |
😆 セッション中に探索者の設定が生える 丁度、休日の時に参加できるセッションがあると、すごく得した気分になれる。 9月に入って早速のセッション。今月は幸先が良いな、と思う無頼であった。 昨日のセッションは、夜噺楽座 様 作のクトゥルフ神話 TRPG「ブランケット症候群」というシナリオ。現代日本を舞台に探索者たちは健康診断を受全て表示する 丁度、休日の時に参加できるセッションがあると、すごく得した気分になれる。 9月に入って早速のセッション。今月は幸先が良いな、と思う無頼であった。 昨日のセッションは、夜噺楽座 様 作のクトゥルフ神話 TRPG「ブランケット症候群」というシナリオ。現代日本を舞台に探索者たちは健康診断を受けに行く、というお話。 オンセンからの募集で自分が、他の人はXでの募集で集まった人たちとのセッション。KPのネッコさん以外とは、初対面だったのですが…提出した探索者を見たらビックリ。 ・ネイティブアメリカンと日本人のクォーター。 ・日本人とイギリス人のハーフ。 ・中国人と日本人のクォーター。 ( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ・・・ 誰一人、純粋な日本人がいない⁉ こんな謎のシンクロが起こるとは‼ これだから、突発の野良卓への参加はやめられないぜ。 出だしから楽しくなる予感がしてました。そして、その予感は大当たり。全員生還のグッドエンディングを迎えましたが、一番楽しくて嬉しかったのは、セッション中の探索者同士のやり取り。RPをしていくうちに出来上がっていく探索者たちの関係性、さらにそこから生まれる新しい設定。意図していなかった人間性が探索者たちに追加されていく。 自分の作成した探索者に血が通っていく、そう感じました。 また機会があれば、このメンバーで別のシナリオを冒険してみたい、と思えるセッションでした。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/09/04 13:33[web全体で公開] |
😶 昨日キャラロストしたのに 今日お昼の食後の紅茶を飲みながら、新キャラを2人作成した。あとは家に帰って絵を描くだけだ(コレが1番時間かかる)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/09/04 14:13[web全体で公開] |
😶 【CoC7】シナリオの傾向分析 壁に当たったら他シナリオを参考にするか, 補集合的な視点で新たな見方を増やすのが良い、という着眼点でまた列挙してみます。 ・起きたらダンジョンにいる、脱出が目的 ・事件に巻き込まれる、放置すると危険 ・実は自分が〇〇だった、を終盤に知らせ混乱させる。 ・探索者別にHO用意し群像劇として全て表示する壁に当たったら他シナリオを参考にするか, 補集合的な視点で新たな見方を増やすのが良い、という着眼点でまた列挙してみます。 ・起きたらダンジョンにいる、脱出が目的 ・事件に巻き込まれる、放置すると危険 ・実は自分が〇〇だった、を終盤に知らせ混乱させる。 ・探索者別にHO用意し群像劇として進める、目的が一致しないことがある。 ・知人が突然でき、放置してると知人がロストする。 ・知人が突然でき、放置してると知人を手に掛ける。 CoC7に限らず他に心に残るシナリオ展開あれば後学までに教えていただけると幸いです。
| ミドリガニ | |
| 2025/09/04 18:28[web全体で公開] |
😰 【雑記/徒然】下り腹の原因【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)pͪoͣnͬpͣoͥnͭpͣa͡inͥ…(:з冫 )冫 このところお腹を頻繁に壊していた甲殻類です。 理由を探ったところ、どうも割って飲む系のソフトドリンクが賞味期限切れで痛んでいたらしく。 道理で雪隠が近くなるわけでした💦 漸く秋の風を感じるようになってきた今日この頃ですが、未だに残暑の厳しい日もあり。 みなさまにおかれましても、ものの痛みにはくれぐれも御注意下さい。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 時生(ときお) | |
| 2025/09/04 11:22[web全体で公開] |
😊 うっかり…でも良かった!大丈夫だった! (※ネタバレなし) 先日参加させていただいたセッションの成功した技能の成長を丸ごと忘れまた…!?おバカ!!?……と思ったらスクショありました!!!よかった!!!!!(泣) よ〜しようやく暇ができたから技能成長するぞ〜としましたら、なんと成功した技能のスクショが…ない!?オーマイガッ!! よくよく探したらありましたが、危なかった…。SAN値回復や好きな技能にポイント振り分け分は紙にメモしていたのに…オーマイガ…ちゃんとあって良かった…! スクショ、大事。メモ、大事。気をつけます。
| だーさん3 | |
| 2025/09/03 19:58[web全体で公開] |
🤔 野良卓のミスマッチは恐れることなかれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)野良卓募集していてどうやったらプレイスタイルのミスマッチが減らせるかなと考察してます。 ポクポクポク・ちーん! ・結論 募集のときにマスタリングの方針を書いておく。 プレイ前に書いたマスタリングの方針を確認してから遊ぶ。 ↑ココにいきつくんですよね。 言い方悪いですけど事故おきるときは起きますよ。 普通の道路交通事情とおなじです。 自損事故でないかぎり安全運転を心がけてていても相手が突っ込んでくることもありえます。 その逆もしかり。 ゲームで遊びたい参加希望プレイヤーさんがレギュレーション事細かに読んでくれる良識プレイヤーさんばかりじゃないですよ。 合わないときは、はなれたらいいんです。 客と売り手の関係じゃないのでおつかれさましたら良いんですよ。 それでまた新しい冒険始めたらいいと思います。 TRPGで起きるトラブルの原因はお互いの認識のズレ(主にルール面)と言い方かな。 感情のコントロールはTRPGプレイヤーさんは紳士淑女さんの遊びなのでご自分でなんとかできる方々と思ってますのでそこは問題ないと思ってますが一部にやんちゃキッズがまぎれて遊びにきて接待してよってイヤイヤ期ムーブのロールプレイを所望されてるのかな。 イヤなことはイヤと伝えていいと思ってます。 親子じゃないから。(笑) 言葉で会話で遊ぶ遊びは言葉と会話で崩れていきます。 その冒険どうするのかは始めた卓の方々で決めたら良いんですよ。 プレイヤー側もマスター側もやってられないと思ったら伝えたら良いです。 TRPGの冒険やめてもリアルで死ぬわけじゃないです。 キャラクターに引っ張られることはありますが自分の感情のコントロールはご自分で折り合いつけましょう。 野良卓の事故は起きるときは起きます。 結局、どこまで許容範囲にして線びきするかなんですよね。 いろいろ考えるでしょ。 言った後のこととかね。 わかります。 それでも伝えないと伝わらないですよ。 同じこと繰り返すより区切りつけるほうがいいと思いませんか。 おじさんのお気持ち表明です。 良いアドベンチャーを。 ※議論は求めてないですからね。
