ふさ猫さんがいいね!した日記/コメント page.2

ふさ猫さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

三連単
三連単日記
2026/09/05 09:43[web全体で公開]
😶 TRPG最大の敵はやはり
スケジュール調整だと思います。特にCPは。

某メリア好きの方のCP、めっちゃ楽しそうなのに
日曜夜はしばらく遊べないので、応募する事すらできねえええええ!(血涙)

と言う事で草葉の陰(?)で、CPの成功をお祈りしているのであります。
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簓木くの
簓木くの日記
2026/09/03 21:45[web全体で公開]
😆 探索者喫茶でのセッション
最近は日付を跨ぐ長時間のセッションが多かったから久しぶりの短めのシナリオで楽しかった!やっぱり長時間のシナリオも良いけど短めのシナリオも楽しいよね!
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羽崎みずく
羽崎みずく日記
2026/09/03 17:39[web全体で公開]
😊 アイコンがかわりました
むか~~しに描いた絵をいつまでもアイコンにしているのもな…と思い立ち
フリーで配布されていたネコチャンに画像を変更しました。ネコチャン…(=^・・^=)

お絵描きは最近めっきりしなくなっちゃったので、また思い出したようにしていきたいなぁという気持ちはあります。あるだけで全然筆が動かないんです全て表示するむか~~しに描いた絵をいつまでもアイコンにしているのもな…と思い立ち
フリーで配布されていたネコチャンに画像を変更しました。ネコチャン…(=^・・^=)

お絵描きは最近めっきりしなくなっちゃったので、また思い出したようにしていきたいなぁという気持ちはあります。あるだけで全然筆が動かないんですけどネ…。

ちなみにアイコンのネコチャンは『ねこ勤怠』というアプリのネコチャンなんですよ。
https://nekokintai.com/
アイコン自体はXで配布されています。とてもかわいい(語彙溶け)


みなさまもかわいいネコチャンに癒されてみてはいかがでしょうか…?
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白詰草
白詰草日記
2026/09/03 11:43[本人にのみ公開]
😶 コミュニティ募集※生成AIに対して好意的ではない内容なので注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生成AIの使用、非使用が明記されている卓が少ないなと感じて生成AI非使用卓の募集用のコミュニティを立てました。
生成AIの是非については様々な考えがあるとは思いますが、私はあまり好きではありません……が、議論や糾弾の場にはなってほしくないので、現状承認制かつ雑談などの交流要素は排除してます。
システム不問にはなっていますが、私ができるシステムがSW2.5、CoC、エモクロア、インセインになるので、募集内容がそちらに偏る可能性は結構高いです。
もしご興味あればどうぞ。

https://trpgsession.com/community/commu178839898800
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タイチ
タイチ日記
2026/09/03 15:06[web全体で公開]
😶 主人公が戦争に巻き込まれる学生で……(ガンダムSEEDかな?)
先日、某西川のパロディとか出てた卓の雑談でSEEDの話題が出て、あの頃を思い出し

主人公が戦争に巻き込まれる学生で……(ガンダムSEEDかな?)

遺伝子操作で生まれて特殊能力を持っていて……(ガンダムSEEDかな?)

CV:保志総一朗で……(ガンダムSEEDだろ)

ちょっと適全て表示する先日、某西川のパロディとか出てた卓の雑談でSEEDの話題が出て、あの頃を思い出し

主人公が戦争に巻き込まれる学生で……(ガンダムSEEDかな?)

遺伝子操作で生まれて特殊能力を持っていて……(ガンダムSEEDかな?)

CV:保志総一朗で……(ガンダムSEEDだろ)

ちょっと適当な感じの金髪の兄貴分がいて……(やっぱりガンダムSEEDじゃん)

中盤から双子の姉らしきキャラが出て……(もうこれガンダムSEED確定だな)

過去シリーズ含めた銀河系そのものがオンラインゲームの世界(スターオーシャン3だった)

ってオチ系。

ほぼほぼ同時期でこんなことあったなぁと。
戦闘中に一切の操作不能になるバグのおかげで、序盤で戦うチンピラが最強の敵扱いされ、ソフトの回収騒ぎにまで発展したスペースオペラRPG。
今だったらダウンロードの修正パッチを当てるだけでいいけど、当時はソフトそのものを郵送する必要まであったあの頃。

あのシリーズ、3より過去の時系列で6まで続編出てるものの、結局この3のオチが待っているし地球滅ぼされると思うと、よくしれっと続き作れるなと思う。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/08/17 17:18[web全体で公開]
😶 コミュニケーションとは
歯が痛いとき、自分自身の歯の痛みは自分が痛いからわかる。だが、他者の歯の痛みは「他者が歯を痛がっているようにふるまっている」ことからしか理解できない。である以上、他者が「歯が痛いようにふるまっている」ときには、われわれも彼を歯が痛いのだと理解して歯が痛い人間に対するように対応するのが理にかなっている全て表示する歯が痛いとき、自分自身の歯の痛みは自分が痛いからわかる。だが、他者の歯の痛みは「他者が歯を痛がっているようにふるまっている」ことからしか理解できない。である以上、他者が「歯が痛いようにふるまっている」ときには、われわれも彼を歯が痛いのだと理解して歯が痛い人間に対するように対応するのが理にかなっている。
この議論を延長すると、AIでも、「歯が痛い」ような反応を返しているのであれば、「歯が痛いのだ」とみなして対応するのが理にかなっているだろう。AIの内面で何が起こっているのかはわからないが、それはわれわれ人間も同様である。そもそもこれを書いている自分が哲学的ゾンビではない、あるいはヒュームの言ったような「知覚の束」ではない、ということはこれを書いている自分ですら自分に証明できないので。
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jet
jet日記
2026/08/16 18:20[web全体で公開]
😶 AIによるTRPGのゲームマスターのサポートについて
以下は、僕がやっているやり方です。今はもっと便利なやり方いっぱいあるので、いろいろと自分に合ったやり方を探してみるといいのではないかと思います。

まずどんな環境を作るかをAIと話し合って決めます。
ぼくの場合は、まず簡単なコンセプト、「新クトゥルフ神話TRPGで現代日本で用いる古代遺跡を生成全て表示する以下は、僕がやっているやり方です。今はもっと便利なやり方いっぱいあるので、いろいろと自分に合ったやり方を探してみるといいのではないかと思います。

まずどんな環境を作るかをAIと話し合って決めます。
ぼくの場合は、まず簡単なコンセプト、「新クトゥルフ神話TRPGで現代日本で用いる古代遺跡を生成して」とか、「荒廃した中世ファンタジーTRPGの世界で辺境の城塞の周辺を生成して」とか、まあその程度でいいのです。
んで、AIはいろいろ細かいアイデアを出してくると思うし、いろいろと付け加えたいこととか、膨らませたいことがあったりすると思うので、修正してゆきましょう。「探索を助けるNPCを用意して」「ゴブリンの部族について、さらに詳しく解説して」
そのように修正されていくと、だいたい概要が固まります。

そうやって出来た要望を全部、一回きっちり整理するために、別のチャットでディープリサーチで詳細に作り直してしまいます。ぼくの場合は、Mistral VibeのWorkのディープリサーチでCanvasに出力させてもらうことが多いですが、同様のAIはいろいろあるので、自分の好みで決めてもいいと思います。
「新クトゥルフ神話TRPGの環境として、現代日本、東北地方に存在する多種多様な縄文古代遺跡群を生成して。遺跡の影響で狂信者たちが結集して、周辺の人々に有害な影響を及ぼす状況を明確にして。古代文明の狂信者への影響を詳細に記述して。さらに狂信者の儀式による、有害な変異生物をいくつか生成して。能力値や技能や正気度などの新クトゥルフ神話TRPGのルールに関する記述は不要。さらに、詳細に自然や地理や生態系や歴史や周辺の住民、そしてこれに関する魔導書や神話的な伝承を生成して」
まあ、実際はもっと具体的な指示出してもいいと思います。そうやって出来上がった資料をまた好みに応じて修正していきます。
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/08/15 19:27[web全体で公開]
🤔 【雑談】未成年(10代含む)の子と遊ぶのは
か~~~~なり気を遣います。
私は下手したら親くらいの年齢になりますし、実際甥っ子が来年高校生になるんでね。ガチ親くらいの気持ちです。
はじめに言っておくと!!怒ってはいません。ただ、大人として通さなければいけない筋があるのでは?って話ですね。





何が起きたか
・お知り合い全て表示するか~~~~なり気を遣います。
私は下手したら親くらいの年齢になりますし、実際甥っ子が来年高校生になるんでね。ガチ親くらいの気持ちです。
はじめに言っておくと!!怒ってはいません。ただ、大人として通さなければいけない筋があるのでは?って話ですね。





何が起きたか
・お知り合いのPLさんから私のKPで回ってほしい子たちがいると紹介
・日程組んでCS提出まで完了。あとはセッション日を待つだけ
・昨日作業していた時に件の子がin。挨拶しつつ雑談
 →未成年と発覚
・お知り合いさんに確認
・セッション日程増やす(日付越えないよう調整)
これは私がTRPGしている人は20~40代辺りがボリューム層だと思い込んでいたのが悪かった。
それに加えて成人済みPLからのご紹介だから問題のあるPLではないと判断して年齢確認しなかったのも……ね。
あ、この件についてはお知り合いさんとお話ししてちゃんと解決しています✋



何が問題なのか
・セッション入れすぎて勉強できてない。朝起きれなくて学校休んだ
 ∟キツい言い方をすると子どもは自己管理できません。大人が管理してあげてください。
 ∟親でもないのにこんなことしたくないですよね。大人なら自己責任で済む話がこんなに面倒になります。
 ∟グルーミング(子どもを手懐けて犯罪行為をさせる)しようとする悪い大人も居ます。個人的には未成年にR-18に近いシナリオを回すことも性犯罪だと思ってます。
・子どもが変なことを言い出した。暴力事件を起こした
 ∟いやいや考えすぎって思うじゃないですか。でも子どもは自分で思っているより自他境界が薄いです。現実と空想の区別がつかずに心が病んだりトラブルを起こしてしまう可能性だってあります。
・トラブルが起きた時の責任は誰が取る?
 ∟未成年の場合は親が出てきます。そうなるとすべての経緯をご両親にお伝えしなければなりません。話し合いだけで済めば御の字。最悪、直接謝罪しに行かないといけないかもしれません。そんな事態になるのはごくごくごく稀ではありますが。


ほかにもいろいろトラブル例がありますが、大まかに分けると↑って感じです。
これを期に今後KPをする時は20歳以上のPL限定にしようかな~とか考えてます。
ディスコードとかオンセンさんのプロフィールは順次書き換えます。



未成年の子たちと遊ぶリスクをしっかり理解した上で遊びましょう。※”遊ぶな”ではない
夜遅くまで遊んだり、性的な話題、過激な暴力表現は控えましょう。
過度に予定を詰めないよう気を付けましょう。
それと共に、子どもたちの安全を守ってください。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/11/24 09:37[web全体で公開]
😶 フルスクラッチ前提のスキル制TRPGを作る前に
その「自由度」は、デザイナーがプレイヤーに対して「それなりの能力的バランスが取れたキャラクタークラス」を提示する努力をサボるための、耳ざわりの良い、無責任ないいわけなのではないかをよく考える必要があると思う。特に取得スキルでうまいコンボを組むと飛躍的に強くなるようなシステム。
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明日平
明日平日記
2025/10/15 23:08[web全体で公開]
😶 シナリオはスカスカでいいといったが【個人的覚書】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そのスカスカなシナリオさえ書けないことがあります
今ですね


明日平がシナリオの書き方は2パターンあって
・最初から書いていく
・プロットから書いていく
この2パターン

今回、頭から書いてきて詰まってるんでプロットから書いてみようかなと考えているんですが全然かけない
忙しいとかオフセの準備を優先してるとかいろいろ理由はあるんですがとにかくプロットが書けない

そこでプロットのことを整理しておこうという覚書です(前提長い)


とりあえず前提としてSRS系を中心とするFEARゲーのプロットです
(CoCとかSWとかシノビガミとかはまた別のプロットの切り方があると思います)

もう1つ大事な話としてこれは明日平が考えを整理するために書く文章で、きちんとしたことを学びたいなら『ふぃあ通』見たほうがいいよと書いておきます
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG


FEARゲーのシナリオのプロットを作るとき段階は5つ(正確には6つ)あります
・プリプレイ
・オープニングフェイズ
・ミドルフェイズ
・クライマックスフェイズ
・エンディングフェイズ
・アフタープレイ
この6つです
このうちアフタープレイは経験点の配布などプロットとは関係ないので今回は話はしません

最初にFEARゲーのシナリオの基本的な形
困ってる存在がいる(ヒロインに相当することが多いので以下ヒロイン)
ヒロインを困らせている存在がいる(ボスに相当することが多いので以下ボス)
PC1はヒロインと関係があって、PC2はボスと因縁があることが多い
ヒロインを助けるためにボスを倒してハッピーエンド
というのが基本的な流れ

それを念頭に
・プリプレイ
トレーラーで事件のあらましを伝え、(ボスがこんな悪いことをしてヒロインが困っている)
ハンドアウトで各PCの動機付け(PC1はヒロインを助けてください、PC2はボスを倒してください)
を行う
またGMの意図から外れたPCになっていないかをチェックする段階でもある

・オープニングフェイズ
動機づけの強化
NPCとの因縁をつくる

・ミドルフェイズ
PCの合流
事件の調査
ボスを倒す手段の調査(ボスは大体倒すのに特別な手順が必要だっり、ボスがどこにいるのかわからなかったり、そもそもボスが誰だかわからなかったりするものだ)

・クライマックスフェイズ
ボスをぶんなぐって倒す(データはきちんと作っておく)

・エンディングフェイズ
ボスを倒した結果どうなったか
(オープニングと対になると美しい)

こうやって改めて書き出してみると、『事件の調査』の部分がが甘いな
ボスが何をやっているのかや背景情報をもう少し練ってからシナリオを書いたほうがよさそう
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/13 15:25[web全体で公開]
😊 【雑記】親心と息抜き【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数日、父蟹の体調のことでわたしが気を張り詰めて居たからか、お袋が『少し気を抜いてきなさい』と背中を押してくれました。
親心というのは本当に有難いですね。
という訳で、明日(わたしは休日)は朝からちょっと『劇場版チェンソーマン レゼ編』を4DXで観て参ります!!ヽ(*´▽)ノ
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記
2025/10/05 02:00[web全体で公開]
😶 ココフォリアを極める!!【ルーム変数】を使ってみる
昨日の【サタスペ】キャラクター作成会で情報収集や戦闘のチュートリアルをやりましたが、コマンド打ちはクトゥルフのチャットパレットに慣れている初心者には難しい気がしました。
なので、ちょっとココフォリアに手を加えることにしました。

『難易度』を簡単に設定できるように【ルーム変数】を使ってみました全て表示する昨日の【サタスペ】キャラクター作成会で情報収集や戦闘のチュートリアルをやりましたが、コマンド打ちはクトゥルフのチャットパレットに慣れている初心者には難しい気がしました。
なので、ちょっとココフォリアに手を加えることにしました。

『難易度』を簡単に設定できるように【ルーム変数】を使ってみました。
コミュのDiscordで配信しながら【ルーム変数】を理解するために触っていきます。
 ・
 ・
 ・
なるほど、これは便利です。
では、使い方を残しておきます。

サタスペの判定コマンドです。
nR>=x[y,z,cS]  nが最大ロール回数、xが難易度、yが目標成功度、zがファンブル値、cが必殺値。[yとzとc]は省略可能(省略時、y=無制限、z=1、c=13(なし))cの後ろにSを記述すると必殺が出た時点で判定を終了。
↑この判定コマンドに変数を加えていきます。

① ココフォリアの【ルーム変数】を開いて、タグ『 難易度 』を追加、値を0にします
② スクリーンパネルに『 5 』というボタンを設置します
③ スクリーンパネルの設定 → チャットリアクション →【チャットに送信】を選択
④ 送信するテキストに『 /var 難易度 5 』と記入します
⑤ 設置した『 5 』というボタンを押すと、ルーム変数の難易度が5になります。同様に6、7、8というボタンを作っていきます
⑥ 変数を設定した判定コマンドのチャットパレットを用意します
  ({生活})R>={難易度}[1]  生活判定
 これで、キャラクターのパラメータから{生活}を参照、ルーム変数から{難易度}を参照てきます

⑦ サタスペでは、精神点を消費してダイス判定回数を増やす【気合ブースト】というものがあります
 ルーム変数に『判定補正』を追加して、ボタンを設置すれば、
  ({生活}+{判定補正})R>={難易度}[1] 生活判定 になります

⑧『停止数』『ファンブル値』を追加して、ボタンを設置します
  ({生活}+{判定補正})R>={難易度}[{停止数},{ファンブル値}] 生活判定


これで、ボタンを押すだけで変数が入力されて、気軽に遊べるようになりました。
まぁ、クトゥルフでは使わないテクニックだと思いますが、これは便利ですね!!

ちなみに【ルーム変数】は、無料アカウントでも使えます。


今日の日記、わけがわからない人が多いと思いますが、簡単に言えば『ココフォリア最高!!』って話ですwww
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/05 10:13[web全体で公開]
😲 【雑記】DIO様交通【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。
出社したらイマジナリー社員に

「モルダーあなた疲れてるのよ」
「今日は休め」
「大人しくネテロ」

と口々にいわれて寝ている風邪引き甲殻類です。
そんな今朝のこと、生ゴミを出すためにグリーンボックスの脇に停車していたら、ご近所の車がバックしてきまして。
ぶつからずにちゃんと止まったのでほっとしたら、何とDIO様ばりに無人の歩道へと突っ走り、途中から車道に戻っていきました。( ゚д゚)ポカーン
幾らなんでも無法が過ぎると思った今朝の出来事でした。

さてと、折角なので寝ます。
お休みなさいませ( ˘ω˘ ) スヤァ…
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法統兼信
法統兼信日記
2025/10/04 09:33[web全体で公開]
😶 動画宣伝。
今週も無事投稿できたよ、ぜひ見てね!!

【卓m@s】リッチャンハ、GMデスヨ 16-1【SW2.5+α】

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パスタ
パスタ日記
2025/10/03 21:42[web全体で公開]
😶 【創作/wip】毎日落書きチャレンジ2025/10/03【sw2.5】
前回の日記の時から少し進みました。

まだ完成していないのと人間の女の子とかじゃないからか、あまりいいねがつきませんね~。
私が現在参加しているdiscordのソドワコミュでは、リルドラケンの立ち絵は需要があるらしいので、相応しいハッシュタグとかをつけたら反応とかもらえるかもしれません。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/10/03 19:24[web全体で公開]
😟 最近はとんと…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは
最近はとんと立てれなくなってしまってます。

外部コミュニティ鯖(コミュニティ自体はオンセン由来)で単発たてたり、ショートCP立てたりはしています。
なのですが、完全野良で経てることが怖くなってしまっている自分が居て、どうしても雑談等で「ひととなり」を見てから遊ぶほうに舵取りしてしまっています。

というのも、やっぱりねー。
なんどかブッチされることとか、セッションの形式上スマホでの参加をお断りしていても、それを伏せて参加される方とか。連絡がつかなかったりとか…。そういうのがちらほらあると、億劫になってしまうんですよね。億劫程度ですめばいいのですが、精神的にダメージ受けると、それがお腹ピッピに直結する体質なので、どうしてももう怖くなってしまっていて。体調加減もあるけれど。

なので、エナガ卓が立つのを楽しみにしてくださっているかもな、PLさん方には申し訳ないのですが。まだしばらく気持ちが落ち着くまでというか、精神的に回復するまでは、オンセン上での募集や参加は差し控えるかもしれません。

駄文失礼いたしました。
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パスタ
パスタ日記
2025/10/01 22:51[web全体で公開]
😶 【創作/wip】毎日落書きチャレンジ2025/10/01【sw2.5】
https://x.com/Pasta84045756/status/1973308927761936423
先月はイラストをこちらでは載せてませんでしたね。TRPGと関係ない絵ばかり描いていたのと、TRPG関係ないけど見て見てしたい!というのがなかったのが理由です。
今回は完成品ではないですが全て表示する
先月はイラストをこちらでは載せてませんでしたね。TRPGと関係ない絵ばかり描いていたのと、TRPG関係ないけど見て見てしたい!というのがなかったのが理由です。
今回は完成品ではないですがtrpg絡みの絵で形になってきたのでこちらでも投稿です。
ソード・ワールドのPC種族の一つであるリルドラケンの立ち絵です。今度の冬コミに(受かれば)ポストカードという形で頒布しようと思っていまして、とりあえず最初はリルドラケンの傭兵を描いてみようと思って描いています。
本当は武器を持たせたり鎧に紋章をあしらったほうが絵としてのクオリティは上がると思うのですが、武器を持たせると絵を使う人が組んだデータと食い違う(絵が槍でデータがメイスとか)可能性があり、紋章だとプレイヤーやGMが考える設定とかみ合う可能性が低いだろうと思って、武器は持たせず鎧の装飾もない状態で描いています。

今後はリルドラケン以外にめーかーや生成AIでは出力しずらい種族を中心に立ち絵ポストカードのイラストを描いていく予定です。

こういう作業が初めてなので、スケジュールがうまくいけばいいのですが、とりあえずコツコツと描き続けようと思っております。
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ちゃま
ちゃま日記
2025/10/01 20:51[web全体で公開]
🤔 続き物のシナリオでPLが一人脱落した
https://gyazo.com/11036d9e98b88edcd1f28ccd5bf2e356
(3人とも僕が立ち絵を描いてます。可愛いでしょうそうでしょう。)

僕がKPでクトゥルフ神話TRPG「忘れじの理想郷」を回したところ、以前から卓中にソシャゲをしたり関係ない話をしたり、自分のキ全て表示するhttps://gyazo.com/11036d9e98b88edcd1f28ccd5bf2e356
(3人とも僕が立ち絵を描いてます。可愛いでしょうそうでしょう。)

僕がKPでクトゥルフ神話TRPG「忘れじの理想郷」を回したところ、以前から卓中にソシャゲをしたり関係ない話をしたり、自分のキャラスキスキすぎて他PCやNPCを軽んじたり、やりたいことしかやらなかったりととにかく問題行動が多かったPLの一人と仲違いしお前とはもう遊ばん!となってしまいました。
というか僕がもうこの人はいいや、となってしまいすっぱり関係を切ってしまったので僕自身が攻撃側ではあるのですが、卓メンからも「こいつやべぇ…」と常日頃から言われていたのでもう仕方ないかなとも思っています。

自キャラスキスキは全然構わないんだけどそれでセッションを壊さないでくれ。

とはいえ忘れじの理想郷、帰らじの理想郷の2作品は僕の大大大好きなシナリオ。
絶対続きを回したいということで、急遽KPキャラをサブPLとして投入することにしました。
残ったメンバー二人はとっても仲が良く、もう十年以上も付き合いがあり度々リアルで遊んだりすることもある人たちなので、むしろもっと楽しく回せると考えて頑張って続きを回そうと思います。
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2025/10/01 02:35[web全体で公開]
😶 逃げるなァ!!!描写から逃げるなァ!!!
PLはロスト、部屋から去るなどの手段で他PLのエピローグの描写(RP)から逃げることが可能ですが、GMは不可能です。

みぎゃぁぁぁぁ!!!!!!!!!

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/28 00:09[web全体で公開]
😢 【SW2.5】一つの終わりと始まり【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、古馴染みの友人たちと遊んでいたキャンペーンが、途中で幕を閉じました。
理由はメンバーの少なくない面子が、お仕事多忙で心身に負担が掛かって居た為で、止むを得ませんでした。

それきりというのも勿体ないと思ったわたしは、ディスコ―ドにお招きして、たまに雑談しようと誘いました。
幸いみなさま快く受けて下さったので、友達の縁はちゃんと残りそうです。
新しいご縁も素敵ですが、長年の付き合いのある友人とのご縁は一層大事にしたいものですね。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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