肴さんがいいね!した日記/コメント page.100
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シリュウ | |
| 2019/06/29 01:28[web全体で公開] |
| ナガネコ | |
| 2019/06/24 23:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!!+α ☆【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!! 6/22(土)は、ソードワールド2.5の初期作成卓に参加させていただきました。 GMさんは今回が初との事でしたが、事前用意から、初めてSW2.5を遊ぶ方でも分かるようにとても細やかな配慮がしてあって、その端々からこのセ全て表示する☆【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!! 6/22(土)は、ソードワールド2.5の初期作成卓に参加させていただきました。 GMさんは今回が初との事でしたが、事前用意から、初めてSW2.5を遊ぶ方でも分かるようにとても細やかな配慮がしてあって、その端々からこのセッションをすごく大切に考えてらっしゃるんだなあ、と感じました。 また、卓の最初にGMさんから「今日1日でセッションを完結させるつもりである」という旨を伺い、参加メンバー全員で終了予定時間等の共通認識を持った事でスムーズに遊ぶ事が出来たのではないかと思います。 事前打ち合わせって大事ですね~(*´ω`*) 物語の詳細は、GMさんがまた同シナリオセッションをされるかもしれないので省かせていただきます。 ですが、GMさん曰く内容を色々端折ったとの事でしたが、ダンジョン探索→戦闘…とバランス良く進行してくださったので、「もっと○○したかったなぁ~」と消化不良することなく卓を終えることができました。 パーティーも終始和気あいあいで、戦闘の際には「この戦闘が終わったらパスタ食べよう」を合言葉に一致団結したり…と楽しい時間を過ごすことができました。 …エンディングで、NPCから「進んでない方には巨大なアリンコが…」と聞いた時には、もう1戦しないといけないのか!?と戦々恐々とはしましたが(SW2.5の舞台であるアルフレイム大陸には、蛮族より面倒くさい体長1mくらいの肉食性の獰猛なアリが生息するのです)。 パスタが大好きな頼もしいパーティーのリーダーな人間の戦士さん 適切に状況判断をするクールなタビットのコンジャラーさん 傷を癒してくれたり6ゾロバニッシュでボスを完璧に劣勢に追いやってくれたドワーフの神官さん 正念場で1000Gの腕輪を割り、ジリ貧な形勢を見事に変えてくれたエルフのソーサラーさん そして、初GMを見事に務めてくださったGMさん!素敵な時間をありがとうございました♪♪♪ ☆オンセンSNSに登録してから3年経ちました 6/19で、ここオンセンSNSに登録してから早3年、4周年目を迎えることができました。 去年と比べると今年はよりあっという間に時が流れたような気がします…これも、オンセンSNSさんを通して、さらなる色々な出会いや経験をさせてもらえているからだと思います。 いつも遊んでくれる方々、時折書く日記にいいね!やコメントを下さる方々、私に構ってくれてありがとうございます<(_ _)> そして、これからもどうぞよろしくお願いいたします!!
| たぬき | |
| 2019/06/24 05:29[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(自由度を提供する難しさ) SWのTRPGセッションで、世界の主要な場所や冒険の舞台を複数用意し、PCに選択肢として提供する手法を試している。 「このマップ上のどこへ行ってもかまいません」 「どの依頼を受けてもかまいません」 「途中で寄り道してもかまいません」 そういった趣旨の言葉をPLに投げかけた。 想定し全て表示するSWのTRPGセッションで、世界の主要な場所や冒険の舞台を複数用意し、PCに選択肢として提供する手法を試している。 「このマップ上のどこへ行ってもかまいません」 「どの依頼を受けてもかまいません」 「途中で寄り道してもかまいません」 そういった趣旨の言葉をPLに投げかけた。 想定していたのはTRPGを使用しつつ、オープンワールドゲームの最高峰「スカイリム」のスタイル。 だが、大きな誤算があった。 TRPGとスカイリムなどのCRPGには決定的な違いがある。 それは「CRPGは一人でやるもの」であること。 一人なら本当の意味で、自分の勝手気ままにさすらってもゲーム内では誰の事も気にかける必要は無い。 比して、TRPGはほぼ基本的に複数人の参加によるチーム行動。 どれほど自由だと説いても、おそらくはPLの各人同士が「自分の独断や好みでルートを決定し、他のメンバーに迷惑をかけたくない」という躊躇の気持ちを抱いたのではと推測する。 結果、私の理想とした方向には進んでもらえなかったが、それはいわゆる他人に迷惑を掛けるべきではないという「日本人的道徳心」の顕われではなかろうか。 だから参加の皆さんに落ち度などは無い。 さて、自分なりの考察はしたが、やはりオープンワールドスタイルを実現したい気持ちは変わらない。 この先PLの皆さんが安心して寄り道したり、シナリオに二股かけたり、あるいは放棄したり。 そんなプレイをしてもらえるかどうかはGMである私の「もって行き方」しだいだろう。 難しいだろうが、楽しみでもある。
| ハリィ | |
| 2019/06/22 09:14[web全体で公開] |
😶 オンセンSNS・3周年おめでとうございます!!! 本当におめでとうございます。 みなさんが楽しく遊べる場所を管理運営してくださる方。 自分と一緒に遊んでくださる方。 勿論、自分以外の方と遊んでいてオンセンSNSを大好き・愛されている方。 これからも、ずっとTRPGに近くても遠くても構わないので、遊びましょ♪ 仕事は楽しくて、忙全て表示する本当におめでとうございます。 みなさんが楽しく遊べる場所を管理運営してくださる方。 自分と一緒に遊んでくださる方。 勿論、自分以外の方と遊んでいてオンセンSNSを大好き・愛されている方。 これからも、ずっとTRPGに近くても遠くても構わないので、遊びましょ♪ 仕事は楽しくて、忙しいし、大変だったりしますが。 このサイトで、目一杯遊ばせていただいた分、すごく元気がたまってて。 その元気を放出しているイメージです。 仕事(洋服)もゲームも好きなことなので、自分の中で使うエネルギーが同じなのでしょう。 楽しんで、溜まっていくエネルギーも同じなのかも。 だからシフトできるんでしょうね♪ これから、今年の水着を買ってから、お店をオープンです。頑張ります♪ 暑くなってきますし、体調に気をつけつつ。 みなさん、これからもどうぞよろしくお願いします。 そして、良い週末を♪
| uni | |
| 2019/06/18 23:11[web全体で公開] |
😆 ドワーフ、再び大海原へ(SW2.5卓感想) 前回卓に引き続き、くまくじら様卓「海賊の逆襲」に参加させて頂きましたよー! なんだかんだでグリン嬢参戦シナリオもこれで5卓目。初期から始まって随分と大きくなったもんです。 にしても、まさかこんな短手番で卓が建てられるだなんて…GM様には改めて敬服の限り。 というのも、もともと今卓は単発予定全て表示する前回卓に引き続き、くまくじら様卓「海賊の逆襲」に参加させて頂きましたよー! なんだかんだでグリン嬢参戦シナリオもこれで5卓目。初期から始まって随分と大きくなったもんです。 にしても、まさかこんな短手番で卓が建てられるだなんて…GM様には改めて敬服の限り。 というのも、もともと今卓は単発予定だった前卓のアフタープレイ雑談が発端となったお話でありまして。 つまり前回卓終了時には影も形もなかったシナリオ。それが一週間後にはもう再集結というこのペース! 卓立て・卓進行のスピード感は自身としても目指したい姿の一つですが、これがなかなか難しいんですよねー… と言う訳で(?)前回メンバーと再び旅に出たへんてこ弓手。 今回のお話は前話であった妖精さんの消息を調べてほしいという感じのところからスタートだったのですが。 前作がそこそこ平和なお話で収束していたのもあり、はっきり申し上げて今回uniは大分油断しておりました。 ところがどっこい、いざ現場に入ってみるとそこにはなかなか凄惨な戦禍の跡が残されておりまして… その後の展開も同等にビターな展開が続く続く。チョコでいうと80%台後半の苦み成分(?) 以前の日記でも触れた通り、これはこれで大好物だからむしろウェルカムなのですが、 気持ち的には急に作風を変えてきたGMの引き出しの広さにビビったのが一番だったそうな。くそぅ、羨ましい!( で、そんなシナリオ作風の変動を受けての我らがパーティはというと…いやぁ、いい感じでした。 基本素直なティエンスちゃんはそのいい子度合いをいかんなく発揮し、 蛮族絡みの過去を持つ寡黙なリカントさんは淡々とした態度で鋭い容赦のなさをちらつかせ、 そして職業上今回注目株のFTエルフさんは…うん、紛うことなきPC1でしたね。ホントに輝いてました。 本来冷静な子だっただけに、並々ならぬ熱演にギャップ補正も相まってなかなか凄いことに。 一戦目にラブソングを受けて、パーティ全員が狂宴を繰り広げていたのが嘘のようですね!( いやまぁ、そっちもそっちで楽しかったんですが。グリン嬢おじさまラブの後遺症は未だ晴れず。 そんなこんなで終わってみれば、一段とこの面子への愛着が深まるような卓なのでありました。 なお、GM様がこのお話の続きを鋭意作成中…どころかもう次回日程調整に入っているという訳でありまして…! 冗談抜きで、このような卓に参加できた自分を幸運に思わざるを得ないです。 とはいえ一旦はアレですね。GM様、本卓ご参加の皆様。お疲れさまでした&ありがとうございました!
| 麦御飯 | |
| 2019/06/16 22:09[web全体で公開] |
😶 削っても削り足りない 前々から作成していたダブルクロスのシナリオがようやく形になりました。 テストプレイに付き合ってくれた人達には感謝の言葉もありません。 ただ、一回のセッションで終わらせるという目標なので、もうちょっと削らないといけない。 やっぱり戦闘って時間かかるなぁ。 7月には卓を立てられるよう頑張ろう。
| 豆乳コーヒー | |
| 2019/06/16 17:21[web全体で公開] |
😶 2日連続GMしてました 1日目のは前やったシナリオを別のPLさんが挑戦。 本当はこのセッション、2週間前に終る予定だったのですが、……うたた寝をしてしまいやっと完結する形に。 初めて遊ぶ初心者さんに対しても下手な説明でgdgdで、GMとして駄目でした。 特に寝過ごすのはいけない。セッション全て表示する1日目のは前やったシナリオを別のPLさんが挑戦。 本当はこのセッション、2週間前に終る予定だったのですが、……うたた寝をしてしまいやっと完結する形に。 初めて遊ぶ初心者さんに対しても下手な説明でgdgdで、GMとして駄目でした。 特に寝過ごすのはいけない。セッション前の仮眠はやめることにします。 2日目のはE3でブレスオブザワイルド続編発表を記念した即席シナリオ ゼルダの伝説ネタを散りばめて、見事PLさんたちは「ごまだれー!」しました 敵のバランス、もっと強めにしてもよかったかな。ファンブル以外全部回避できるのは流石に弱い。 ただ、最後の最後で出目が凶悪になったのは草。魔法も回転する!ダイスの女神様はわかっていらっしゃる…。 そういえば最近はオンセンでセッション募集していないなぁ……。 次はこちらの方でやってみようかなと思います。
| たぬき | |
| 2019/06/15 09:14[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(吟遊GMに成らないためには) RP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。 そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」 吟遊GMってなんだ? 以下、ニコニコ大百科から抜粋 「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」 自分のやりたい事全て表示するRP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。 そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」 吟遊GMってなんだ? 以下、ニコニコ大百科から抜粋 「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」 自分のやりたい事を考えて、組んで、セッションを回すのはGMの醍醐味だし、そもそも「自分が楽しめないゲームにやる価値は無い」と、極論的には思う。 だが参加者全員が楽しめる事が理想なのは間違いない。 RP主体が性に合わないPLに関しては諦めざるを得ないが。 では自分が吟遊GMと成らないためにはどうするべきか。 私なりの結論は・・・ ・構築したシナリオを一度破壊してバラバラに点在させる。 ・TRPGは小説ではないので、脳内妄想での主人公は破棄し、そこにPCを当てはめる。 ・シナリオの進行よりも「PL・PCの判断や行動を優先させる」。 これらを心がけている。 セッション進行のためにはある程度の誘導は必要だが、それ以外は極力PCの判断に任せる。 重要なアイテムや情報を拾えるかどうかもPCの行動・判定次第。 その結果、用意してあった設定やイベントがお蔵入りしても潔く諦める。 今のところはこんな感じ。 でも、どうしてもPCの行動を制御したくなって「こっちに行きますか?」「ここを調べますか?」などと露骨な誘導をしてしまう場面もあったりするから、なかなか理想通りには自分の心が制御できていないな。w
| 速水 | |
| 2019/06/10 01:50[web全体で公開] |
🤔 ルールと自由度 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜に文章を書きたくなったので、ちょろちょろと書いてみますー いつものように長いので畳んどきますねー タイトルの内容なんですが、TRPGの魅力の一つに「自由度が高い」ってのを上げる方が多いと思うんですよ。 いわゆる、コンピューターゲームってのはどうしても「パターン」をあらかじめ考えて用意してるものであって、 ゲーム側が想定していないものは「できない」って事になっちゃいます。 それに対してTRPGはある程度の「用意」は必須ですが、セッションって呼び方の通り、その場での生の反応が かえってくるので、「なんでもできる」って感じです。 だけど、実際にTRPGを遊んでる方はわかってると思いますが、セッションにおいて「なんでも」はできません。 TRPGにも「ルール」があってそれが「自由度」を下げるので、 レベル1のキャラクターはレベル10には勝てないし(例外はあるのかも) 「街を魔法で火の海にしたい!」っていっても「実力が足りないから、よくてボヤ騒ぎくらいしかできない」 って感じになります。 せっかくの「なんでも」できるTRPGを「なんでも」はできないようにする「ルール」っていらなくない!? って感じになるんですが、「ルール」のないTRPGってとってもつまらないんですよねぇ。 その昔、私は公式で出ているリプレイが大好きで、リプレイと名がつくものなら何でも買ってた時期がありました。 その中で、ある会社が出版したリプレイで 「システムも魔法もなにもかも決めてないから、読者が手紙で送ってきたのできめる」ってリプレイがあり、 内容としては GM「敵が攻撃します。えーと魔法は手紙で送られてきた火球の呪文PC1に撃ちます。巨大な火の玉が飛んでいきます」 PC1「じゃあ、わたしは属性が木ってことにしたので手紙できた魔法、リーフシールドで防ぎます」 GM「はい、ふせぎました」 って感じで、当時判定も魔法も言ったもん勝ちのこれはなにが面白いんだろうとびっくりしたの覚えてます。 このリプレイはその後も空を飛んだりブラックホールをだしたり、ビームだしたり、 勝ち負けの基準が全くわからない状態で魔法出して描写したら敵が死ぬ感じで終わってました。 なんでも言ったものが実現できる「自由」ってのは、わたしにとって「楽しい」にはつながらない。 そこに指針となる「ルール」があってそこで、どうやって動けるのか、どうやって競うのかってのが はっきりして初めて楽しめるのかなって思ってます。 何にもない空間でただ走り回っていいよってのと、スタートとゴールを決めて速さを競うってのだと のめりこみ度も飽きもまったく度合いが変わるよねって感じです。 まぁ、だからなんやねんって感じなんですが。 「TRPGって何でもできるって聞いたのに、結局規則に縛られてんじゃん」とか 「ここでこういう行動とりたいのに何でできないっていうの!?」ってのに対して それができない理由があるよってのを言いたかったけなんです。 ただ、私の以前のGMの責任を書いた日記と、この「ルール」でPCを縛るのには訳があるって日記を合わせて読むと、 PCをぎっちぎっちに拘束してGMの意のままにセッションを進めなさいって言ってるように見えるかもですが、 そうじゃないです。 GMも「ルール」には則ってセッションを進めますし、 (特に一度適用したルールはGMは変更しない方がいいと思ってます) 「ルール」のおかしい点はGM・PLは突っ込んで時には変更を加えるべきだと思うので、 GMとは誰も逆らえない権力者であるーとは言ってないのであしからず。 ちょっと、話題がぶれましたが結局は私がセッションをやるにあたって、 「楽しむ」のにはどうすればいいと思ってるか、どこをだいじにしてるか。 って話でしたー PS. 最近怒ってる文章を書いてたので、これもなんかあったの?って言われるかもですが、 他の方との雑談で「ルールがしっかり決まってるってのと、自由度が低いってイコールじゃないよね」 って話をしていて、そういやなんとなくそうだねっていってるけどなんでだろと思い 日記にしてみただけですー ぼやーっと書いてたので、支離滅裂な気がするのでまた今度加筆なりするかもですー
| シリュウ | |
| 2019/06/09 01:52[web全体で公開] |
😶 あげぽよと相変わらずやる気のない彼~今日のセッションまとめ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「森の採集依頼」4回目、無事終了しました。途中サーバー負荷で私もPLの方も弾かれたりしていましたが、ピッタリ25時に終わるあたり、私の時間管理能力の賜物(偶然と、参加者の皆様のおかげです)ですね。 メンバーは、 回る回るファストスパイク! ナイトメアの二刀流フェンサー そのマトックはロマンの塊! 人間の必殺ウォーハンマーファイター 投げの出番がなくてごめん! グラスランナーの投げグラップラー 騎手が守り、騎獣が攻める! ティエンスのプリースト/遠隔ライダー ある意味今回のMVP! メリアのフェアリーテイマー と、技能被りが少ないバランスのいい構成。ちなみに全員男性PCでした。 今回のセッションを語る上で欠かすことのできないのはキノコでしょう。このキノコは食欲をそそる臭いでPCを誘惑し、口にしたPCに、GM特製「絶望のキノコ表」の結果に従った効果を受けるというもの。 「絶望のキノコ表」を振ることになったメリア君が引き当てたのは「性格が豹変する」。しばらく豹変したRPをしてください(無茶振り)と、どっちかというとPLにダメージが入る効果。誰だこんな効果作ったやつ(私です)。そして、今までの落ち着いたRPから豹変し、 「マジあげぽよ~~~!!!」 と言い放つメリア君渾身のRPで、GMはリアルで爆笑していました。あまりにも面白かったので、キノコ効果でMPを全快させるというボーナスをプレゼント。PLの満さん、本当にありがとうございました。ちなみに、同じ時にナイトメア君は毒キノコを引き当て、思いっきり吐血していたことは付け加えておきます。 そして迎えたラスボス戦。PLの出目が爆発し、あげぽよ君の5倍アースハンマー!→ダウレスのテイルスイープ→前衛のフルボッコ!で取り巻きが壊滅。そして、やる気のないことに定評のあるボスのコイルアイヴィー君は、今回もやる気はありませんでした。回避の出目は平均5くらい。自慢の回避を活かすことができず、どんどん削れていくHP。ピンゾロは出ない所為で、ネタにしにくい分余計にたちが悪い。一方のPLは、ウォーハンマーが6ゾロで命中することをはじめ絶好調。コイルアイヴィー君は最後にナイトメア君に17ダメージを与えたのが唯一の戦果で、3R表にきっちりやられるのでした。固定値のほうが強いんじゃないの?と思うGMでした。 最後になりますが、参加してくださったタイチさん、満さん、シンさん、雪柾弐さん、麺屋さん。本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
| ハリィ | |
| 2019/06/08 19:57[web全体で公開] |
😆 書きたいことが、たくさんあります♪GM編@sw2.5 先週は出張GMでした。もう3度目!!! 嬉しいことが、1つあって。 PLさんがルルブ少しずつ買い揃えてるんです!! ルルブ3まで、すでに持ってる方もいて。 sw2.0のサプリメントもお持ちの様子。興味を持ってくださるのは、本当に嬉しいですね。 さらに、1名は1度GMもされたようです!!全て表示する先週は出張GMでした。もう3度目!!! 嬉しいことが、1つあって。 PLさんがルルブ少しずつ買い揃えてるんです!! ルルブ3まで、すでに持ってる方もいて。 sw2.0のサプリメントもお持ちの様子。興味を持ってくださるのは、本当に嬉しいですね。 さらに、1名は1度GMもされたようです!! 『シナリオ難しいですね』とおっしゃっていたので、自分が遊んで楽しかったシナリオを紹介しようと思って。 肴GMの『ある日、森の中で』を教えていただき、当日セッションしてみました。 サブGMをやってくださるとのことでしたので、事前にシナリオを教えたところ。 なんと、セッション中に使用できそうな画像を集めてきてくださって!! それを、テレビ画面に映し出すんです!!(ハイテク!!GMに集中できない!!) 探索で色々アイテムを見つけられるシナリオで。 戦闘以外でも楽しんで貰えたようで何より。 無事にセッション終了してから、シナリオの全貌を話したところ。 『レンジャーもちゃんと伸ばそう』 『スカウト、やっぱり大事ですよね』 と、みなさんが、スカウトやレンジャーを意識して伸ばしてくれたのは、さらに嬉しいことでした♪ 肴GMありがとうございました!! そして、オンラインセッションんでは、新作『幽霊騒ぎは任せとけ!!』で遊んでみました。 自分の場合は、今まで遊んできたゲームや、漫画。 別システムののシナリオや、リプレイ、小説を切ったり貼ったりして作る感じで作ってます。 途中でピンと来た人も、懐かしいなあ、と思っていただけたらいいな、と思ってて。 シティシナリオで、PCは、PLはどうしたいか?と言うのを、いろいろ考えて頂けて良かったです。 エンディング、結構好きなので何回かやろうと思います。 初期作成のPC向けにしようかな♪ 昨夜は、『知りたがる魔剣』のGM。 ランダムと言いながらも、変わるのはイベントではなく迷宮の形。 で、自分も楽しみたいので大喜利も組み込んだシナリオです。 このシナリオは3回目でしたが、皆さん毎回大喜利の答えが素敵で。 GMやってて、ずっと楽しかったです!!! さて、今夜はリレーCP!!! GMは山火事GM。 レースに参加してるんです、楽しみですよ後半戦♪ また日記にでも書きますね♪ ではでは、皆さんよい週末を⭐︎
| アーリング | |
| 2019/06/08 17:03[web全体で公開] |
😊 線路は続くよどこまでも ★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。 SW2.5になって追加された全て表示する★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。 SW2.5になって追加された「魔動列車」ですが、移動手段としてならともかく舞台とするならやっぱり襲撃ですよね!w 今回、お誘いいただいたとはいえGMもPLも何度かセッションをした仲の方ばかりだったので、「よーし、今までやってこなかったことやろう!」と勢い込んでPC作成。 「種族はグラスランナー、技能はバード・アルケミスト・ライダー」という、ルールブック1を使わず、2・3のみでPCを作成し、名前は「イィ・ベント」。 実はグラスランナー、ここ10年ちょっとで1~2度しか作ったことないんですよね。SW2.5に至ってはまちがいなく初。 グラスランナーが嫌いなわけじゃないんです。ただその、羽目を外しすぎちゃうというか・・・てへへ。 序盤からお茶を飲んで舌ヤケド、お茶をめちゃめちゃ甘くしてさらに舌ヤケド。こっそり抜け出て食堂車へ移動したり、他のNPCとギャンブルはじめたりとやりたい放題でした。めっちゃ楽しいな!とは思うけどこういうのって「その間他のPLさんは楽しいのかな?」とか考えちゃうとやりづらくて・・・。今回はその点安心でした、たぶん! その分、ラストに「時間」という強敵が待っていましたが・・・・。 シナリオの方は、「魔動機械のコアを列車で運ぶので護衛してほしい」というもの。どこから襲って来るかわかったものではないので、1等客車も美味しい食堂車もスルー!みんなで貨物室にギュッと集合! (ばらけるとGMが大変そうだし、という提案が出るあたりが全員GM経験者。やさしいw) 蛮族か、動物か、はたまた魔神か!?と思いきや、襲ってきたのはなんとグラスランナー。やあ同族。 配下に赤(イーグル)・青(シャーク)・黄(パンサー・・・かと思いきやキャンサー!)の3人の獣人を従えて戦闘です。 あと、キャンサーは光線を撃ってきました。SW2.5はFEARゲーじゃないぞGMぅ!? こういう、くすっと笑えるネタって人に寄るから難しいですよね。たはは。 戦闘はGMの出目がやばかった!最初のラウンドでうちの騎獣は何もできずに気絶。目を覚ましたのは戦闘終了後(つまり戦闘してない)でした。くうう! さらに戦闘には勝利したものの、列車強盗たちは魔動列車の先頭車両を奪って逃亡。くそう、瞬殺で行動不能にしておくべきだったか!(蛮族的思考) 一応、護衛の対象は守り切ったので経験点は無事いただけました。ほっ。 戦隊ものやら合体ロボやら、列車やら蟹光線やら、少年心を色々刺激されて楽しいセッションでした。GMさん、参加PLのみなさん、ありがとうございまっしたー!
| ハリィ | |
| 2019/06/08 09:44[web全体で公開] |
😊 書きたいことが、たくさんあります♪PL編@sw2.5 ここ最近も、GMでもPLでもセッションにいろいろ誘ったり誘われたりで、嬉しいですよね⭐︎ 夜森アウルGMの『主人がオオアリクイのリカントに殺されて一年が過ぎました』に参加。 5レベルのファイター、ザザくんで。 レギュレーションが少し足りなかったのですが、無理をお願いして混ぜてもらいました。全て表示するここ最近も、GMでもPLでもセッションにいろいろ誘ったり誘われたりで、嬉しいですよね⭐︎ 夜森アウルGMの『主人がオオアリクイのリカントに殺されて一年が過ぎました』に参加。 5レベルのファイター、ザザくんで。 レギュレーションが少し足りなかったのですが、無理をお願いして混ぜてもらいました。 5レベル以上の魔法や、モンスターのデータをいろいろ駆使した中〜高レベル向けのシナリオでいろいろ参考になりました。 久々の上級戦闘も楽しい。 GMのサイコロの目がドラマティックで、なんか『ザ・TRPG』って戦闘に笑ったり、しんみりしたりでしたね。 夜森アウルGMありがとうございました!! いつもPL参加のチェシャさんがGM、『赤い星座を堕とせ』にもザザで参加。 これはちょっと特別に、レギュに合わせて成長させてみました。 終わったら、また戻して経験点と報酬を加算する感じ。 フリーCPで、PLさん同士の連携がある中にポーンと入ったのですが、すごく皆さん優しく、よくしてくださって。 楽しかったです♪ 1時間ごとに、5分の小休憩を挟んでたのですがそれが結構、ストレッチしたりコーヒー飲んだりで頭スッキリ。 結構休憩をマメに入れてみるのは良いかもですね。 探索でいろいろ活躍できて、良かったです♪戦闘では気絶しましたw チェシャさん、どうもありがとうございました!! シリュウGMのセッション『鋼鉄の森』に参加 4レベルのグラップラー、フラウで参加しました。 グラップラーの武器、威力は弱いんですが。 手数が多いのはやっぱり、サイコロたくさんふれるし嬉しいです。 たくさんふれるってことは、クリティカルが出るチャンスも増えるってことですもんね♪ 不可思議な現象が起きている森の探索、そして真相を暴くシナリオでした。 何度か遊ぶPLさんなんかもいらっしゃって、サクサクと進むの気持ちよかったです。 初めて戦う敵も、強くて緊張し捲りました。 作戦を立てて圧勝!!!というのも好きですし、戦闘バランスが厳し目なのも、結構好きなんです。 シリュウGM、皆さん、ありがとうございました♪ そして一昨日は、Black/sGMの『イベントお疲れ様セッション』でした。 5レベルになって、2刀流を覚えたフラウで参加したかったのですw なんだか懐かしいネタが満載の強敵達と、楽しくバンバン戦いまくれて大満足。 GMさん増えてらっしゃって、すごく嬉しい!!! 同じPCで何度も遊べるのも、すごく嬉しい!!! というわけで、こういう嬉しい経験は当事者同士はもちろんですが、また他の人にもおすそ分けした方がたくさん良い事が起こりそうな気がします。 ので、GMもこれからどんどんやっていきますね♪ これからも、宜しくお願いします!!
| アーリング | |
| 2019/06/05 23:03[web全体で公開] |
😊 遅ればせながらの卓感想 1~2週間前になりますがの卓感想。 ★5/21(火)ウタカゼ・メルヒェン「とある吟遊詩人のバラード」(GM:マエダさん) PLが6人ってだけでも「多いな!?」って思うのに、PCはウタカゼメルヒェンの種族6種類が全員集合!というお祭りのような卓でした。 マエダさんは謙遜されてるけど、これ全て表示する1~2週間前になりますがの卓感想。 ★5/21(火)ウタカゼ・メルヒェン「とある吟遊詩人のバラード」(GM:マエダさん) PLが6人ってだけでも「多いな!?」って思うのに、PCはウタカゼメルヒェンの種族6種類が全員集合!というお祭りのような卓でした。 マエダさんは謙遜されてるけど、これってすごいことだと思うの・・・。これはいずれお礼の卓を立てねばなるまい。 セッションの内容はいずれリプレイ化されるということなので伏せますが、「5/21(探偵の日)」にふさわしい、シティアドベンチャーだったとだけ! これだけじゃさみしいので、ちょっとGMマエダさんの話。 実際、マエダさんがすごいなーって思うのは、卓募集ページを見ていただければわかると思うのです。 PLがキャラシートを挙げるとか、更新するとかなにかしたらすぐに「ありがとうございます!」ってお礼が返ってくるし、セッション中にGMへ投げた質問に答えそびれてたら募集ページにコメントで返事が追記されてる…。リプレイのこともあると思うのですが、ほんとセッション終わった後にログをめっちゃ見返されてるんだなあと。 それでいて、シナリオの仕組み自体はシンプルなんですよね。 ・Aという事件が起こった! ・Aの真相を探るにはBを入手しよう! ・Bを手に入れた! ・Aを解決するぞ、クライマックスだ! くらいの起承転結。PLとしてはすっごく動きやすいし、RPで伸びがちな時間も元々がシンプルだからすっぽり収まるという・・・。ここらへんはGMとしてめっちゃ見習いたいところ。 総じて楽しかった―――!って言えるのは、PCが「今何をするのか」を踏まえて色々自由に動けたからじゃないかと。GMはスリリングかもしれませんが!wありがとうございましたーっ。 ★5/31(金)SW2.5「水底の魔剣」(GM:たぬきさん) 突然、招待がとんできて「おお?!」とびっくりしましたが、たぬきさんのGMは初めてだったので、わくわくしながら参加させていただきました。 キャラシートの締め切り日はとっくに過ぎてたので、慌ててPC作成。せっかくなのでまだ作ったことのないSW2.5追加種族(厳密にはSW2.0にもいましたが)のレプラカーンを作ってみました。 セッションについては、とにかくスケールが大きい!その一方で準備が綿密! PCの過去から、母親や父親、幼友達までキャラ設定(画像付き)を作って送ってくるし、自前(と思われる)MAPや加工した画像が何枚も。NPCは店主から給仕、ばったり出会った吟遊詩人までみんな画像付きだし、話しかけるとBGMが流れる演出まで。宿のトイレ画像まで用意したGM初めて見ましたよ!w まるで映画の中のようなセッションでした。すごいなあ・・・・。 いざ始まってみると、「今回は知っておくだけでPCは関わらなくていいよ」という情報が結構あったので、シナリオ的には単発ではなくキャンペーンの一場面なのかな?と思ったりもしました。 RPとダイスを振るゲーム性、このバランスって難しいですね!こっちでGMに提案持ちかけて無理やりダイス振っちゃった感があるなあ、てへへ。 戦闘は色々特殊な状況だったこともあって、「うお、それありか!」とか「ピンゾロで回復できなかった」とかどったんばったんありましたが、敵の正体が見抜けないというのはなかなかスリリングでしたね。 個人的には先制をとるかどうかよりも、相手の能力が分かるかどうかの方が重要かと思ってるので・・・やはりSW2.0/2.5は知力大事・・・! 終わった後は無事にアイテムを回収。ちょっぴり怪しい依頼人と会話をしてセッション終了と相成りました。誘ってくださったGMのたぬきさん、ご一緒してくださったPLさん方、ありがとうございましたー! 今後の予定的に継続参加はむずかしそうなので辞退させていただきましたが、卓のストーリー自体はそのまま進んでいるご様子。GMさん、PLの皆さん、がんばですー!
| 白餡子 | |
| 2019/06/05 21:37[web全体で公開] |
😶 GMの時に気を付けてること オフセの活動歴がどちらかと言えばGM寄りユーザーな私でございますが。 GMをやる時にこれはやらないぞ!と決めているのが「PLが判定に失敗した時に喜ばない、判定成功時に舌打ちなどをしない」ことです。 人にもよるかと思いますが、私個人はセッション中に一番やる気を削がれるのがこれです。シンプルに自分が全て表示するオフセの活動歴がどちらかと言えばGM寄りユーザーな私でございますが。 GMをやる時にこれはやらないぞ!と決めているのが「PLが判定に失敗した時に喜ばない、判定成功時に舌打ちなどをしない」ことです。 人にもよるかと思いますが、私個人はセッション中に一番やる気を削がれるのがこれです。シンプルに自分がされて嫌なことは他人にもしないの精神ですね。 特に生死という概念がしっかり存在するシステムでは失敗がほぼイコールで死に繋がることも珍しくないので尚更。 時間を守る、開示情報にミスがあったら素直に謝り訂正する、なども勿論気を付けてることですが、GMがPLから見て敵に見えるような態度はとらないというのも、大事なことではないかなと思います。
| uni | |
| 2019/06/04 23:26[web全体で公開] |
😊 夏だ!海だ!冒険だ!(SW2.5卓感想) …あ、そういえば特に夏だとは言われてなかった気が( ということで(?)、今回はくまくじら様GM卓「海より来る鋼鉄の」に参加させて頂きました。 今回はタイトルからして濃厚な水の気配のする海舞台のシナリオということで、 ドルフィンをレンタルするライダーさんや水のエキスパート・FTエルフさんとな全て表示する…あ、そういえば特に夏だとは言われてなかった気が( ということで(?)、今回はくまくじら様GM卓「海より来る鋼鉄の」に参加させて頂きました。 今回はタイトルからして濃厚な水の気配のする海舞台のシナリオということで、 ドルフィンをレンタルするライダーさんや水のエキスパート・FTエルフさんとなかなか水タイプ寄り構成。 かくいう自分(PC弓手)もエルヴンアローを買い揃えたりしつつ、依頼先の漁村に向かうのでありました。 しかし正直高いぞ、エルヴンアロー…!w そんなこんなで早速依頼をこなすべく動き出すPC達。 とはいえ今回の異変は海の上。NPCのおっちゃんに船を出してもらっての探索となるわけですが。 完全海のド真ん中でふと気づくuni。あれ、うちのPCって金属鎧着てるのでは…?(焦 しかし回避を捨てたこの構成で鎧を脱ぐのははっきり言って自殺行為。結局覚悟を決めて海へ漕ぎだすことに。 さて。船で冒険と言えばなくてはならないのが荒天イベントですね。こちらきっちり用意頂きまして、ええ( ということで、揺れる船から振り落とされまいと必死に縋りつく(判定有り)uniPCなのでした。ひー! その後も海上戦で手斧を水没させたり(ドルフィンちゃんが拾ってくれました)、 水没した遺跡に進行するため味方のボトムウォーキングを活用したりとロケーションをたっぷり満喫することに。 幕間にて無人島でキャンプするシーンがあったりしたのも、リゾート感あって楽しかったなぁ。 最終戦もきっちり敵も味方も水の中という場面になり、エルヴンアローもちゃんと活躍してご満悦。 いやぁ…ホントいいもんです、海シナリオ。やることなすこと新鮮で、居るだけで楽しい。 PTメンバーがみんなRP多めだったのも、変わったシチュエーションを盛り上げるのに一手買った感あります。 あと今卓で個人的に「いいね!」を付けたいなと思ったのは、フェローとしてGMさんのPCがついてきたことですね。 その子も結構キャラが濃い子だったので、素直に各シーンの盛り上がりに華を添えてくれたのも良かったのですが。 何より自然な形で「卓立てしたGMさんが経験点を貰える」というのが個人的推しポイント。 なんとなくですが、リレーCPやコミュニティ卓以外でGMさんが経験点を受け取ってないことが多い気がするので この文化が広まって、一般公募卓GMさんが経験点を貰い合うようになるといいなぁと思うのでした…どうかなぁ。 とまぁ、そんな感じで今回卓は楽しみつつ色々TRPGの遊び方発見もできたらしいです。参加してよかった! しかもしかも、今回シナリオの続きを用意していただけるかもという盛大なオマケつき…! 再会の時を期待しつつ、今回一緒に遊んでいただいたGM様、PLさん達へ感謝を。ありがとうございました!
| uni | |
| 2019/06/03 23:23[web全体で公開] |
😆 メリア、お花畑の夢を見る(SW2.5卓感想) なんだかんだSW2.5発売からこっち、なかなかいろんな方の卓に参加することができたなぁと思います。幸せ。 ずらり並んだキャラシートはかれこれ7枚にも上り、そのどれもがお気に入りといって差し支えないPC達ばかり。 そんな中、今回お邪魔したシリュウ様GMの卓「鋼鉄の森」ではLv4帯のPCが参加条件に全て表示するなんだかんだSW2.5発売からこっち、なかなかいろんな方の卓に参加することができたなぁと思います。幸せ。 ずらり並んだキャラシートはかれこれ7枚にも上り、そのどれもがお気に入りといって差し支えないPC達ばかり。 そんな中、今回お邪魔したシリュウ様GMの卓「鋼鉄の森」ではLv4帯のPCが参加条件に適しておりましたので、 なかなか出番がなかったメリアプリースト「リーハ」での参加と相成りました。やった! さてさて、今回の依頼の内容ですが…ハーヴェス近郊の森で機械っぽい生き物が出たので調査、と言う流れでした。 PTメンバーは自分のほか挑発回避ファイター、全力ファイター、打撃グラップラー、ソーサラーと言った構成。 5名様ということもあり、なかなか盤石なんじゃないかなぁと思わせる滑り出しでした。 また、何気に自分のPC以外は全員スカウトかレンジャーを嗜むというかつてない探索力の高さも特徴でしたね。 場所が森だったこともあり、順調も順調に森を調べ上げて突き進む冒険者たちなのでした。 ハプニングと言えば、途中のダメージイベントでGMが6,6引いて一人重傷者がでたぐらい。 …うん、まぁ、なんというか。今思えばこの時点で予兆はあったんだなぁ( さて。今回卓を語る上で外せないラスボス戦についてお話しましょう。 目玉は皆さんご存知、クリティカルなバレットを放つニクいアイツ。こいつがまー回すのなんの。 2回の手番を両方きっちり1回転させた結果、パーティ火力の片翼を担う全力ファイターさんが倒れる展開に。 敵の猛攻もあり、ファイターさんの体力だけ回復させつつ立て起こす隙を伺っていたのですが、 相手の前衛を下し、前線をひきあげんとうちのPCリーハが前方エリアに出た時に事件が起きました。 人間並みの知性を駆使し、ターゲットをリーハにとったクリバレ。ここで驚異の 4 回 転。 一挙にHP-14まで転落したリーハが生き残るに必要な出目は…8以上!? SW人生ン年程度のuniさん、ついに初穢れ表か!と期t…もとい緊張しながら振ったダイスは…6,2の8! いやぁ、危ない危ない。フィールドプロテクションさんがこんなに有難い存在になるとは。 とはいえパーティとしては回復役含む2名が倒れる大ぴんち。 そこからグラップラーさんが持ってた一本のアウェイクポーションを起点になんとか立て直し、 徹底した挑発での敵封じ込めと味方の総攻撃をもって辛くも勝利をもぎ取ったのでした。 なお、この最中GMさん側の絶妙な手心という名の難易度コントロールがあったことも忘れてはならない点。 仔細は語りませんが、ホント戦闘の調整が上手いなぁとuniは心の中で舌を巻いていたそうです。 と言う訳で、ダイスの女神vsGM・PL連合の戦いは人間側の勝利を収めることができましたと言う話。 …なんかこう、今までに感じたことのない種類の達成感のある卓でした。上手く言えないけど。 ともあれ、心から盛り上がって楽しめたのは紛れもない事実であります。GM様、同卓の皆様に限りない感謝を! そして良い子のみんな、クリバレには気を付けてね!w
| シリュウ | |
| 2019/06/02 09:48[web全体で公開] |
😶 昨日のセッションまとめ〜6月の殺人未遂事件〜 自作シナリオ「鋼鉄の森」初回、30分ほどの延長はありましたが、なんとか終了しました。普段なら「無事終了しました」と書くところなんですが、断じて無事ではないです。(白目) 探索ができるPCが多かったため、想定の倍速で探索パートが進み、道中の戦闘も危なげなく突破。ちょっと早く終わりそうだなーと思ってい全て表示する自作シナリオ「鋼鉄の森」初回、30分ほどの延長はありましたが、なんとか終了しました。普段なら「無事終了しました」と書くところなんですが、断じて無事ではないです。(白目) 探索ができるPCが多かったため、想定の倍速で探索パートが進み、道中の戦闘も危なげなく突破。ちょっと早く終わりそうだなーと思っていたのはフラグでした。 迎えたボス戦。ボスは6レベルに強化して、特殊能力を持たせたアンドロスコーピオン。彼は本当に強かった... 2回連続でクリバレを回し、フレイル持ちファイターを気絶に追い込んだのは、まだ序章に過ぎなかった。その後、狙える圏内にメリア神官が入ったのでクリバレを撃ってみたところ、左下にダイスが10個。4回転41ダメージを与えることに成功し(てしまっ)たのです。HPは-14。生死判定は8以上必要なところ、8を出して成功したので、最悪の事態は避けられました。その後、アウェイクポーションを繋ぐなどでなんとか立て直し、実時間2時間半にも及ぶ死闘はPCが制するのでした。今までSWをやってきて、9ラウンドまでもつれ込む戦闘は初めてです。アンドロさんのMPがなくなる勢いでした。しっかしクリバレ、PCの時は全然回らないくせに、こういう時に限って回りやがって(笑) 最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にお疲れ様、そしてありがとうございました。この日記を読んでくださっている皆様も、興味があれば参加していただけると嬉しいです。
| たぬき | |
| 2019/06/02 07:50[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(お手本はスカイリム) SW2.5のGMをしていて参考にしているのはゲームのスカイリム。 もうちょっと知名度が高いゲームだとゼルダのブレスオブワイルドかな。 自由度が半端ない、果て無く広がるオープンワールド。 それをTRPGに落とし込めたらいいなぁと考えてる。 セッションを組むたびにワールドマップの一部地域を自全て表示するSW2.5のGMをしていて参考にしているのはゲームのスカイリム。 もうちょっと知名度が高いゲームだとゼルダのブレスオブワイルドかな。 自由度が半端ない、果て無く広がるオープンワールド。 それをTRPGに落とし込めたらいいなぁと考えてる。 セッションを組むたびにワールドマップの一部地域を自作しながら埋めていく。 やがてモザイク状に広がった町や村が完全に土地を埋め尽くせば自分なりのワールドが構築できる。 などと限りなく果て無い夢を抱いている。 途方もないけど、実現すればPCの自由な移動に制限をかけず、どこに行ってもイベントが発生する。 つまり「1人構築スカイリム」が出来るかな。 元々飽きっぽい性格だしCOCもやりたいと思ってるから、どこまで実現するかは分からないけど。 (;^ω^) いずれは参加者さんの同意を得てリプレイ動画も作ってみたい。 やったことないからノウハウゼロだけど。 やりたい事を数え上げるとキリが無い。 ホントに欲張りさんだなぁ。 でも、仕事がおろそかに成らない範囲でやるんだよ、自分。 (;^ω^)
| いちにい | |
| 2019/05/31 17:08[web全体で公開] |
😶 ……そういえば(私事なのでパタン) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気づいたら…私がオンセンに登録してから一年が経過していました 今までのシナリオ、そのどれもが輝いて見え、私の一部となっています(私は薄暗い人間のままですが) 敬愛すべきKPの皆さん、そして共に肩を並べた戦友のPL、PCの皆さんのお陰で 今日も私はここにいます 今まで関わった皆さんに最大限の感謝を そしてこれからもよろしくお願いします 廻るダイスに、幸運あれ
