肴さんがいいね!した日記/コメント page.102

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/04/19 00:49[web全体で公開]
😶 オフセやってきました!
かなり無理矢理な日程でぶち込みましたが、いやーやってよかった!
シナリオの相談に載ってくれた方々、本当にありがとうございました!

1度だけセッションをやったことのある人が2人、まったくの未経験が2人の状態でセッションを開始しました!
簡単なルール説明とキャラクター作成だけでやっぱり1時間半全て表示するかなり無理矢理な日程でぶち込みましたが、いやーやってよかった!
シナリオの相談に載ってくれた方々、本当にありがとうございました!

1度だけセッションをやったことのある人が2人、まったくの未経験が2人の状態でセッションを開始しました!
簡単なルール説明とキャラクター作成だけでやっぱり1時間半くらい時間食っちゃいましたね……。

シナリオ2時間くらいで考えていて正解でした!
時間オーバーしそうになったので後半の謎解きをアイディアで振ってもらって解いたことにし、戦闘をカットしてしまいましたがなんとか時間通りに終わりました。

みんな終始笑ってもらって楽しんでもらったようで何よりでした。
今日参加してくれた4人のPLさんがTRPGに今後も興味をもって、今後もTRPGやってみたいと少しでも思ってくれたら1TRPGプレイヤーとして嬉しい限りでございます。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/17 21:04[web全体で公開]
🤔 普通のPCを大事にしよう。
漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。
と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。

TRPGも同じで、
せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。

変わり者ばかり作って楽しむのは悪いこと全て表示する漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。
と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。

TRPGも同じで、
せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。

変わり者ばかり作って楽しむのは悪いことではないですが、
それを引き立てるのは何気ない普通な他の仲間だと言うことです。
逆もしかり、
変わり者の中に1人常識人がいると、
その常識人はパーティーに必要なツッコミ役としてキラリと光るわけです。

まぁ、要は仲間を理解し、お互いリスペクトしながらやTRPGやりましょうってことですな。
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/04/16 14:11[web全体で公開]
😆 CoCで対立シナリオどうでしょう?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミでやれよという最もなツッコミは置いて置きまして。

最近ふつふつと「黒幕側HOと正義側HOでCoCやってみたい」と思うようになって来まして・・・
というのも、CoCのシナリオって神話生物を倒すか封印するか、召喚/招来を阻止するとか、あるいはおっかなびっくりな体験でSAN減らすだけとかが多いじゃないですか(偏見。

そこで逆転の発想で、「社畜辛い先輩うざい贄にしてやる!」とか「不漁だからクトゥルフさんに助けてもらおう!」とか「やられたらやり返す、倍返し(召喚)だ!」とかそんなシナリオがあってもいいんじゃないかってねw?
で、黒幕側PCとその他側PCでPvPを・・・

わざわざ戦闘システムがしょぼいCoCでやるなよ、というツッコミも入りそうですがねw
まぁ対立とまではいかなくてもラスボス視点でCoCやってみたいなぁと。
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0-53
0-53日記
2019/04/16 10:41[web全体で公開]
😰 完全にアウトな奴(完全に私個人の事なので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)季節外れのインフルエンザです学校で流行してたのは知ってたけど何とかは風邪ひかないんじゃなかったのか風邪とインフルは別物ですけどね…一応trpgする余力は残っています
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アーリング
アーリング日記
2019/04/16 01:14[web全体で公開]
😊 600人突破と2周年イベント開始!
 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。
 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。
 
 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の全て表示する 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。
 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。
 
 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の約1か月間。
 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の開催します!
 
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者さんがGMとして「はじまり」をテーマにセッションを立てるこのイベント。
 セッションへの参加はコミュニティの参加の是非を問いません!(さすがに卓内に一人もいないとかは不可ですが・・・苦笑)
 既に5つのセッションが募集されており、これからもいくつかセッションが募集予定。
 主催者であるアーリングも、600人突破記念セッションを兼ねて、何回か卓を立てる予定です。
 
 SW2.0/SW2.5を遊びたい、遊んでみたいという方々の交流の機会になればと願いつつ。
 い――――っぱいの「楽しい!」があるイベントになればいいなーと思っています。ぜひ、ご参加ください!
 

 2019.4.16時点でのイベント卓状況
 https://gyazo.com/62d08b39659af33a8193ad04ac89d7f1
 
 卓募集の告知一覧はこちら!
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804
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ハリィ
ハリィ日記
2019/04/16 00:59[web全体で公開]
😆 週末3夜連続セッションでした@sw2.5
12、13、14日は連続で異なる単発セッション。
レベル帯は6〜7レベル!!!

お久しぶりの方、初めて遊ぶ方、3夜連続で参加してくださった方(!!)もう本当に楽しい週末でした。
毎回終わるたびに、「よし、次も頑張ろう!!」と思えるエンディング。

戦闘も中々緊張感もあったし、PCがかっ全て表示する12、13、14日は連続で異なる単発セッション。
レベル帯は6〜7レベル!!!

お久しぶりの方、初めて遊ぶ方、3夜連続で参加してくださった方(!!)もう本当に楽しい週末でした。
毎回終わるたびに、「よし、次も頑張ろう!!」と思えるエンディング。

戦闘も中々緊張感もあったし、PCがかっこよく活躍するシーンが多くて楽しかったな〜。
敵も6レベルから始まって、ついに10レベルのモンスターまで出せました。

元気に、完走できて本当に良かったです。
参加されたPLのみなさん、本当にありがとうございました⭐︎

そして、いよいよ明日からは、お世話になっている『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ』の2周年イベント』の始まりです。
新しくコミュニティに入ってきた方、これからsw2.5を始めてみようと思われている方向けに、いくつか初期作成PC向けのセッションやってみます。
PC最初から作るの、楽しいですよね♪
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ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/04/15 23:49[web全体で公開]
😶 オフセ用にオリシつくっています。。。
前回の日記にコメントしていただいた6名の方、ありがとうございました!
しかし色々なシナリオを教えていただいたのですが、PLの一人からの「えっ、オリシつやるんですよね?」というごり押しをくらったのでオリジナルつくることになりました……!

ぐぬぬ……。オリシつくるの結構大変なんやで……!
オンセンで回すことは……あるかなぁ……?

たくさん短編クトゥルフを教えていただいておりますので、そちらはまとまった時間が出来た時にチェックしていきたいと思います!
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明地
明地日記
2019/04/15 03:03[web全体で公開]
😶 近況(突発卓+ネクロニカCP)
「お疲れさまでした」と書き込んだその足で日記を書く私(アホ)

*突発ダブルクロスの卓が完結しました
延長を重ねる中で最初に出したキャラシが紛失し、中盤から別キャラで参戦というアホをやらかしました。そして最終盤で主人公を守るためにガードエフェクトも持たずカバーリングというかっこいいはずの演出中全て表示する「お疲れさまでした」と書き込んだその足で日記を書く私(アホ)

*突発ダブルクロスの卓が完結しました
延長を重ねる中で最初に出したキャラシが紛失し、中盤から別キャラで参戦というアホをやらかしました。そして最終盤で主人公を守るためにガードエフェクトも持たずカバーリングというかっこいいはずの演出中に(慣れないことをしたせいで)ミスるというドアホをかましてしまいました。猛省です。もう二度と間違えません。
あとキャラ変前後で口調もまるっきり変わったのに教師らしいロールもできず、ただのUGN先輩みたいになったのももうちょっとなんとかすべきでした(この辺はPLが改変しにくいサンプルシナリオというのもあるけど)。
しかしそれ以外はうまくできたと思います!大人PCとして主人公たちを見守ったり、身を挺して庇う大人たちというのができたり、バックトラックで素振りしたらジャスト100%になったりと見どころたくさんだったと思います!
PLのみなさん、GMさん、本当にありがとうございました!またいづれご同卓しましょう!

*ネクロニカCP
第2話まで完了しました。第1話では他PCさんのキャラクター性が掴めずロールで苦労したり、戦闘でもうまく連携が取れなかったりと相変わらずダメっぷりを晒していましたが、第2話ではその辺をうまくカバーできていた(らいいな)と思います。キャンペーンならではの、続けるうちに関係性が変化していく点が実感できて新鮮でした!
あと、シナリオ演出におけるNCの悪意がすごい(誉め言葉)ちょっと光が差したと思ったら奈落に突き落とされ、私も自PCと一緒に「…もうやだ…」と絶望しました。それでも、そのあと姉妹と一緒にふざけあったり、会話を重ねるうちに前を向くことができたのは白眉だと思います(ちょっと長引いたのは反省)。あとデータ整理いつもご苦労様です…自分のキャラシですら管理しきれない私にとっては尊敬することしきりです…!(直接言え)
姉妹たちもそれぞれ癖が強くてやべーひとばっかりですが、みんな振り切れているくらいが世界観的にもちょうどいいと思いますし、実際のところ頼りになる方々ばっかりで今後の展開と戦闘が楽しみです。なによりもっと皆さんの役に立ちたいので、主に対話判定と攻撃判定の出目を頑張ります!
残りの回も頑張っていきたいです。よろしくお願いします!


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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/04/15 02:23[web全体で公開]
😶 何やっていいかわかんないという初心者は
まずルールブック読みましょう。大体のことはそれで解決できるように作られてます。
1.通して読む
2.何処に何が書いてあったか大体覚える
3.処理に詰まったら辞書感覚で引く
これで概ねなんとかなります。大事なのはわからないことが出てきても短時間でなんとかできるようにしておくことです。それが出来全て表示するまずルールブック読みましょう。大体のことはそれで解決できるように作られてます。
1.通して読む
2.何処に何が書いてあったか大体覚える
3.処理に詰まったら辞書感覚で引く
これで概ねなんとかなります。大事なのはわからないことが出てきても短時間でなんとかできるようにしておくことです。それが出来るという自信がつけばルールわかんなくて怖いという無闇な怯えもなくなるのでセッションに集中できるようになるでしょう。

まず1は卓参加前に真っ先にやってください。読まないルルブはただの置物です。ルルブも読まずに卓参加とな、は多分参加してる方も詰まるたびに罪悪感に襲われて楽しめないと思うので、一般的な感性を持っているならやめておきましょう。
2が無理って人は付箋を付けるのが良いでしょう。また、最初っからできている必要もありません。ルールブックを読んでセッションに参加すれば、わからないことが出るでしょう。その都度、熟練者にルルブ何pの何処にあるか聞けばいいだけです。ちゃんと自分でルルブ参照する気のある初心者に厳しく当たる人は稀でしょう。そして、分からなかった内容を付箋に書いて貼り付ければ実用的な自分用ルールブックが出来上がっていきます。
後は2と3を繰り返しながら卓参加していくだけです。やる気があるならたまに1に戻るのも良いでしょう。同卓している誰かがわからないと言ったところが付箋にあるなら、教えてあげればセッションもスムーズに進みます。

というわけで何やっていいかわかんないという初心者はまずルールブック読んでください。それだけで大体の卓の参加資格が生まれます。
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トノカ
トノカ日記
2019/04/15 02:10[web全体で公開]
😶 人によってルールは様々ですから……
色々と思う所があるんで書きます。私自身も書きながら反省する部分はあるんでしょうが。


卓ってくくりにしろ、個人って単位にしろ、ルールはシステムからマナー、趣味嗜好まで様々存在しますが、基本的にはその卓のルールでやりたいって人が集まってるならば、厳密に『良いルール』や『悪いルール』は存在せず、全て表示する色々と思う所があるんで書きます。私自身も書きながら反省する部分はあるんでしょうが。


卓ってくくりにしろ、個人って単位にしろ、ルールはシステムからマナー、趣味嗜好まで様々存在しますが、基本的にはその卓のルールでやりたいって人が集まってるならば、厳密に『良いルール』や『悪いルール』は存在せず、『良い判定』や『悪い判定』も存在しないってのが私の考え方です。

例えば私はCoCに置いて、俗に言う人外PCが個人的に苦手なんで、そう言う卓には(あんまり)行かないし、私の卓は人外やらを禁止しています。(人外の定義は私の裁量による所が大きいです。)

しかし人外PCや呪文やAF持ち込み等を前提で楽しんでいる卓があり、楽しんでいる個人の方が居るにも関わらず、その身内で楽しんでる所に人外ネガキャンをしに行くような真似は絶対にしたくありませんし、認めるつもりはありません。(相手に聞こえない様に、全然違う所でグチるのは良いと思いますが。)

だってそれって、所謂通常PCが遊んでる所に人外PC持ってきて全部ぶち壊しにするのと何にも変わらないんですもん。
遊びなんですから、細かいルール以前に『楽しむ空気を作る』、『皆の楽しみをぶち壊さない』って大前提がある筈なのに、何か最近自分の『完璧なルール』を周囲に誇示する様な人をちょこちょこ見る気がするんですよね。

確かに素晴らしいルールや、成る程と思う判定、考え方も多いんですが、態々それ以外を完全に否定するような事を、日記にしろコミュニティにしろ大っぴらに言う必要はないんじゃないかと思います。
確かに正論は多いんですが、自分の領域外に居る人間に圧力をかけるような行為は、承認欲求の暴走にしか見えません。
認められないルールやマナー、考え方があるなら、どちらが正しいかを証明する前に、自分の領域に近付けなければ良いんです。自分から攻める必要はないんですよ。


私の卓は、狂信者、犯罪者、人外、AF、呪文、たけのこの里は禁止にしてます。
補正に関しては面白さで決める事が多々あり、拳を振るう時に必殺技名を叫ぶだけで気合い補正+10%が乗ったりもします。(本気度により上下)

でも態々それが正義だろうなんて言うつもりはありません。
別の卓で『きのこの山』を禁止して、『たけのこの里』を奨励してても、内心で唾を吐き捨てるだけで辞めろと圧力をかけるような言葉や日記は書きません。

認めさせるんじゃなくて、自然に認めてもらえる様な面白いGMやPLになりたいと思いません? 私はそうなりたいんですがね……。
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ジュノー
ジュノー日記
2019/04/14 21:03[web全体で公開]
😊 100%
タイトルの数字、何の確率だと思いますか?
これは私が今日までにPLとしてプレイしたタイマンシナリオでのロスト率です(計5回)。
プレイングに問題があるのでは?というレベルでロストしているんですが、謎解きに失敗した一回を除いて毎回ダイスで死んでいるという事実。天に見放されている。
前回のゴリラ君全て表示するタイトルの数字、何の確率だと思いますか?
これは私が今日までにPLとしてプレイしたタイマンシナリオでのロスト率です(計5回)。
プレイングに問題があるのでは?というレベルでロストしているんですが、謎解きに失敗した一回を除いて毎回ダイスで死んでいるという事実。天に見放されている。
前回のゴリラ君もこれが原因で神になりました(ロスト)。

今日はそんなタイマンシナリオをプレイしました。これで6回目です。
終盤までサクサク安定して進めていたので、「今回は生還出来そうだな」なんて思っていたのですが、問題はやはりボスとの戦闘にありました。
敵はダメージ最大値を当たり前のように引いてくるのに、探索者と味方NPCのダメージは見事に最小値ばかり。
ダメ押しでクリティカルを決めてきた時には「こ……今回も記録を更新してしまうのか……」なんて考えてましたけど、GMの温情に重ねた温情もあって何とか生還しました。
そんなわけでようやくロスト率100%から脱しました!やったね!
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セネス
セネス日記
2019/04/14 20:59[web全体で公開]
😶 SW2.5初セッションを終えて
楽しませて頂きました。
GMや他PLさんも楽しめていた様で良かったです

以下個人的な反省点
戦闘のルールの読み込みが甘く、ルールの認識違いをしていた事。(まぁその場で訂正して頂きましたが)
もう少しRPでキャラを立たせるのに特徴付けをする。(他の方々はRPでキャラが立っていたので)
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/04/14 13:18[web全体で公開]
🤔 NPCのデータ、PLに開示する? (長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画のリプレイを見ると「NPC1の方が目星高いから振ってもらおう!」とか「こいつ(NPC1)HP高いし肉盾にしようぜ!」とか「こいつ(NPC)味方なのか敵なのかわからんな @データ秘匿」とか「味方になったんだからデータ見せろ!」とかありまして。

「別に開示しなくてもいいんでは?そもそもPCが知りえない情報とかまで開示しなくてよくね?」と思ったりします。

実際の卓運営(CoC)では、PCが見てわかる範囲のデータ{APP,SIZ,OPP,服装など}は開示してますが、技能値とかINT,EDU,CON,STRとか外見に現れない/現れにくい情報は秘匿化してます。
 なぜなら、PCには知りえない情報だからです。あと、ネタバレ防止も含む。

イベント踏んだら開示したりはしますが、通りすがりにしろ導入NPCにしろボスにしろ原則非公開。たとえ味方NPCだとしても。

私はこういう風に考えて卓進行してますが、皆さんはどんなふうにお考えでしょうか。
いいね! 14
0-53
0-53日記
2019/04/14 08:17[web全体で公開]
😆 Crumblb Days完!
主に私の親フラのせいで伸びに伸びたのがやっと完結できましたよえぇ、各pcについても語りたいですが纏まらなくなると思うのでこれだけ
いやぁラスボス(バックトラック)は強敵でしたね
5人とも恐らく通常振りで帰れる場面1人は素振りが信じられない(今回出目が腐り気味だった)と言い倍振り結果は50%台まで全て表示する主に私の親フラのせいで伸びに伸びたのがやっと完結できましたよえぇ、各pcについても語りたいですが纏まらなくなると思うのでこれだけ
いやぁラスボス(バックトラック)は強敵でしたね
5人とも恐らく通常振りで帰れる場面1人は素振りが信じられない(今回出目が腐り気味だった)と言い倍振り結果は50%台までドトンと減りましたもう1人の方はまさかの100%ぴったり仕方なく追加振りを宣言されていました。GMがガンガン回す上にpcのダイス目が腐りやすかった事からこの卓のダイス呪われてるのでは?とまでいただきましたpc達のrpも素晴らしく常にニヤニヤしまくりでした
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2019/04/13 11:47[web全体で公開]
😆 酒は呑んでも飲まれるな!?
★4/6(土)SW2.0 「 [幸運の兎亭] 桜姫と大蛇」(GM:カミカゲさん)
 久々のSW2.0でした!しかもこのシナリオ、1年前の【SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント】の続編とのこと。
 1年前は、イベント主催者としてPL参加は控えてたので見学しかできなかったのだけれど、カミカ全て表示する★4/6(土)SW2.0 「 [幸運の兎亭] 桜姫と大蛇」(GM:カミカゲさん)
 久々のSW2.0でした!しかもこのシナリオ、1年前の【SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント】の続編とのこと。
 1年前は、イベント主催者としてPL参加は控えてたので見学しかできなかったのだけれど、カミカゲさんはわざわざこのためにログからリプレイも作ってくださる本気ぶり。
 というかね、エンディングで「そして・・・1年後。桜に対しての感謝のお祭りを開く事になるのでした・・・」ってホントにリアルで1年後に続編セッション開くなんて思いませんやん!w ご招待ありがとうございました~♪
 俺以外のPLさん(およびPC)は1年前のセッションに参加した人たちばかりなので、実にアットホームなスタート!
 
 依頼の内容は、花見に賑わうお祭りの警備。
 依頼主からお小遣いをもらい、あめ玉や屋台の料理、お酒や酔い覚ましを買ってもいいよ!と送り出されたました。
 俺のPCは紳士かつ執事然としたルーンフォーク(人造人間)。礼儀正しい私は酒に溺れることなどありえませんと酔い覚ましも買わずに出発。
 
 ええ。酔っぱらいました。ひとりだけ。
 桜の精から「さあ飲むがよい!昨年は済まなかったなぁ」って言われたら、「どうも初めまして。以後お見知り置きを」って盃を受け取るのが礼儀だと思ったんだよ!ww
 まさか俺だけ判定に失敗して、ぐてんぐてんになるとは思わなかった・・・っ。(木陰で口からキラキラキラキラ・・・・・・)
 
 その後に続くイベントも、ぐずる赤ん坊の泣き声、走り回っての人探し、大声で泣く迷子。どれも酔っ払いには厳しい、厳しすぎるw
 泣いてる子どもが連続してきた時には「始末するか・・・」とホルスターに納めたガンに手が伸びて、仲間たちから取り押さえられるという一幕も。紳士執事どこ行った。
  
 ラストは封印を解かれた魔物との戦闘!
 「久しぶりだなぁ!」と昨年因縁の合った相手ですが、俺PCはもちろん初対面。
 「どなたとは御挨拶だな!って!お前は知らない顔だぁ!」と返してくれたNPCのセリフにクスッとしてしまったりw
 
 戦闘直前に酔いもさめ、スイッチが入ったのかダイスの出目が好調!
 PTの連携もかっちりはまって、危なげもなく無事魔物も退治出来てめでたしめでたし。
 あんまりこういう狂言回しというか、足を引っ張る系のプレイはしないんだけど、判定の結果なら仕方ないよね!これはこれで個性というか設定が生えたのでよし!
 次ハオ酒ハ呑ミマセン・・・(´・ω・`)
 セッション中、他PCから名づけられた「踏んだり蹴ったりトレットン」が語呂もよく気に入っちゃって、この1週間ずーっと脳内で回ってる面白ワードになってしまいました。てへへ。
 なんやかんやの賑やかなセッションが「まさにお祭り!」って感じで楽しかったです。GMのカミカゲさん、参加PLのみなさん、ありがとうございました~。

  
 そして!
 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の開催まであと3日となりました!
 既に募集が始まっている卓もいくつかあり、参加申請が満席になっているものや、申請方法が一風変わったものまで様々な卓が並んでおります。
 期間は約1か月、俺もいくつか卓を立てたいと思っていますので、コミュニティ参加の有無を問わず、いっしょに楽しみっましょーう!
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明地
明地日記
2019/04/12 20:53[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのシナリオできたよー
ショートだけどな!いや導入一括シーン4つみたいな構成の癖にミドル戦闘に個別ED&総括EDまで作ったから1回で終わるかわからんのだがな!そもそもGMの私が判定の練習や回し方覚えるのにわざわざオリジナルで作る意味がわからん!でも凝り性だから仕方ないんだな!

というわけで、現在参加しているCPやセッ全て表示するショートだけどな!いや導入一括シーン4つみたいな構成の癖にミドル戦闘に個別ED&総括EDまで作ったから1回で終わるかわからんのだがな!そもそもGMの私が判定の練習や回し方覚えるのにわざわざオリジナルで作る意味がわからん!でも凝り性だから仕方ないんだな!

というわけで、現在参加しているCPやセッションが落ち着いてどどんとふかオンセンルームの使い方を学んだGWくらいにセッション告知するかもしれませんししないかもしれません。
しかしネクロニカCP楽しみだな…ていうかCP初めてだから楽しみだな…!生死の境をさまよったりするんだろうか…そういえば主人公たちすでに死んでたわ…今回はRPも判定も頑張るで…!
いいね! 19
ハリィ
ハリィ日記
2019/04/12 19:46[web全体で公開]
😆 3夜連続セッションです@sw2.5
今夜は、3度目の聖ガルドベルクの崖。

1回目は大団円。
前回は、最後まで行ける自信がなくなって、依頼人が依頼放棄をしたセッションでしたが。

PLはガラリと変わって、さて今回はどうなることやら♪

明日は、シティアドベンチャー「危険すぎる嗜好」
明後日は、GMマガジン掲載シナリオ「全て表示する今夜は、3度目の聖ガルドベルクの崖。

1回目は大団円。
前回は、最後まで行ける自信がなくなって、依頼人が依頼放棄をしたセッションでしたが。

PLはガラリと変わって、さて今回はどうなることやら♪

明日は、シティアドベンチャー「危険すぎる嗜好」
明後日は、GMマガジン掲載シナリオ「フクロウ魔神の魔域」です。

3夜連続で参加されるPLさんもいらっしゃって。
最終的には7〜8レベルになる予定。

未体験ゾーンの中・高レベル帯の冒険にGM少々緊張してますが。
温かい仲間や、友人・知人に支えられてなんとか頑張れそうです♪

本当に皆さん、ありがとうございます⭐︎
いいね! 15
こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/04/11 18:20[web全体で公開]
😶 DX3CP『サバイバー』序章感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デビルサバイバーを元ネタとしたCPですが、序章は掴みとしては中々の出だしといえました。

好奇心旺盛な覚醒枠PC1のオオカワさん、その幼馴染のUGNエージェントの肴さん、アクシズとロードのUGNとFHの最高幹部を演じてもらったセリさんと0-53さん、カップリング枠の三日月さんと毎度お世話になっている工藤さんの六名の個性豊かなPC達が東京封鎖に挑むことになりました。

序章はラプラスメールという未来予知の都市伝説のメールがオオカワさんのPCに届き、その友人の肴さんと工藤さんのPCが三日月さんのPCと合流し、そこで原作の悪魔召喚に当たるジャーム襲撃と覚醒、そして青山霊園でのジャーム撃退を進行しました。

特にセリさんのリエゾンロードPCは押しが強いわけではなく、しかし確実にPC1の意思を試しているスタンスがGMは好印象でした。

次からは一日目の開始ですが、このメンバーが七日目にどのような道を歩むかが楽しみです。
いいね! 5
ハリィ
ハリィ日記
2019/04/11 00:07[web全体で公開]
😊 同じシナリオでも!?@sw2.5
今夜は聖ガルドベルクの崖、2回目でした。

1回目とはガラッと違うエンディング。
PLが違うだけでこんなに難しいシナリオだったとは・・・!?
とびっくりしつつ。
続けるのが難しく感じたので依頼人より、依頼を放棄させる形で終了させる事に(報酬は全額支払い)

PLさんにも、GMが続行が難しく感じた旨お伝えして、リザルトへ進めたのでした。
こちらの日記でも謝罪、ごめんなさい!!

明後日の、セッション三回目までにはもう少しシミュレーションしておかなきゃ(汗)
いいね! 11
ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/04/10 21:03[web全体で公開]
😶 短くて面白いクトゥルフシナリオ募集!
今度オフでTRPG未経験の人たちとクトゥルフをやるのですが……
なかなかいい案配のシナリオが思いつきません><

なるべく短く終わって、なおかつクトゥルフらしさを味わえるような現代日本シナリオってありませんでしょうか?
未経験の人たちをTRPG沼に引きずりこみたいんです!
平日の夜にやるの全て表示する今度オフでTRPG未経験の人たちとクトゥルフをやるのですが……
なかなかいい案配のシナリオが思いつきません><

なるべく短く終わって、なおかつクトゥルフらしさを味わえるような現代日本シナリオってありませんでしょうか?
未経験の人たちをTRPG沼に引きずりこみたいんです!
平日の夜にやるので、キャラメイク除いてセッション時間2時間くらいがいいな-、けど2時間じゃシティ系はほぼ無理だしクローズド系……?
となると毒入りスープが一番楽しまれていて良いとも思ったりもするのですが他によさそうなのがあれば是非とも教えてください!
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