肴さんがいいね!した日記/コメント page.103

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

いちにい
いちにい日記
2019/04/26 22:16[web全体で公開]
😶 ごーるでんうぃーくじゅうれんきゅう……?(・ω・`)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10連休なんて羨ましい案件で世間が賑わっている中
私の様な一部の例外は日中どこにも行けずに、粘着質な上司や扱いに困る仲間達と仕事…?に追われてます
完全なオフの日は2日ももらえるそうだ(白目)

グチっぽくなって申し訳ない
こんな連休の過ごし方ですが、夜は暇してるのでテキセが増えてると嬉しいなぁ…
こういった時くらいがっつりセッションしたい!!
いいね! 14
山火事
山火事日記
2019/04/26 20:25[web全体で公開]
😊 〜raise your flag〜 天敵登場と”10秒”の使い方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文才がないので感想が助長になってしまう



ミストCP第7話!今回も参加させていただきました!
今回も寄り道回、久々のフルメンツでのセッションでした!

今回の目的は抵抗組織との接触、金と経験点(テキ)を稼ぎながら敵拠点まで吶喊!

…そこで現れました今回の強敵

シザースコーピオン(LV7)

  n
  _H
 巛 ク  ノレzz
  F| 幺 ミwッミ
 || ヽレvvイ
 |  ̄⌒\二ヽ_
   ̄ ̄Y ミ  /|
    |  | ||
    /  | ||
   /   |  L|
   \__/|_/(ヽ
    |   |/ぐ)
    |  ハ ∧\≫
    | / V∧
    | | V|

いやぁ…\(^o^)/オワタでした
こいつ団長が一番苦手なガンダメージ(回避不能の魔法D)使い
まぁ回避不能なのはシューターでタンクやるという意☆味☆不☆明ビルドのせいなのですが

しかも救えないのが団長、この時点で相手をなめ腐っていましたという点
キチンと対策を立てれば被害こそ多けれど確実に突破出来る相手なのです…が、

何を思ったか、『全力で頭つぶせば勝てる』という世迷言をほざく始末
(正解は遮蔽戦術で魔法でチマチマ削る)
しかもこいつは3部位、鉄華団お得意の転倒戦術が刺さらないというガン不利な相手
…結果、1ターン目で前線半壊、敵には被害0の惨状が
この時ばかりは本気でフリージアるつもりでした

しかし!うちの団員はまだ諦めていなかった!

先ずは鉄華団の生命線、PC魔法使いさん
2ターン目冒頭、最後に動きますと宣言

そして団長はできることはしようと頭部集中砲火を指示

ここで大活躍したのがPCなげっぷらーさん
ここぞという場面で見事に敵コア部位に2連キックを命中!
LV5で覚えるチート特技鎧貫きを宣言していざ攻撃!
…が惜しくも出目9…、クリティカルでの大ダメージとはならなかった

ハズでした

『サンダーウェポン』という魔法があります

サンダーウェポンとはダメージ大幅強化&クリティカル率アップの最強支援魔法の一つ
しかし、効果時間が1R(10秒)と非常に短い魔法です
この魔法を先の手番にPC魔法使いさんが使っていて、その超支援を使って
敵を倒すのが戦術でした

そう、この時点で効果時間が過ぎているハズなのです、本来なら

しかし!効果時間はまだ残っていたのです!
その仕組みは効果時間の処理の仕方にありました

10秒の経過の判定は正確には『その効果を発動させた人の手番が始まるまで(意訳)』なのです!
最初、「最後に動きます」とPC魔法使いさんが言っていたのはこの為だったのです!

するとどうなるか、出目9で先の攻撃はクリティカル、
更に鎧貫きはクリティカル時敵の防御力を無視して攻撃する効果
加えて大幅ダメージアップも合わさり…

そこには気絶したサソリ野郎がいた、
その後もPC弓シューターさんがクリティカル攻撃を決めて敵神官を回復の手間を与えず
何とか被害者0で突破できたのでした

正にカードゲームアニメのようなルールを使った大逆転
団長は九タヒに一生を得ましたのでした

今回は団長の油断で団員の皆さんを危険に陥れてしまったので深く反省
次はないように、と気を引き締めました

まぁそんなこんなで今回もとても楽しかったです!
次のセッションも楽しみです!
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オオカワ
オオカワ日記
2019/04/25 20:37[web全体で公開]
🤔 【サバイバー】一日目終了。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ダブクロキャンペーン【サバイバー】一日目「死のカウントダウン」(2話)が終了しました。
ざっくりとした内容になるが、運命を予言するメールに各PCが死亡という予言に加え
PC達の視線からは謎のカウントが見えるという不思議な状況に陥るという感じです。

個人的に良かった内容は、自身の不手際により家族を危険な目に合わしたことにより落ち込み
立ち直る。PC5のシーンと、UGNイリーガルがジャーム化したボスの後始末をしたPC3のRPは印象強かった。
因みに自PCはPC2,4が同性カップルなのではと勘違いしまた、PC5の母親を救う為ボスにライダー〇ックを喰らわし
誇らしげに他PCに自慢するという残念RP、最後に戦闘で大ダメージ受け、戦闘終了によるトドメの演出で出血多量
になったことにより暴走し、ジャームを過剰攻撃で一体葬り後にNPCに気絶されるという感じになる。
自PCは普通の一般市民だと思ってたのだが、なんかNPCから自分にとって重要そうなキーワードが出たことに
内心驚いた。まだ自分のことなのかははっきりわからないが、もしそうなら内々で行おうとしている事と擦り合せないと
いけないなという今回の感想である。同卓したPL/GMの皆様お疲れ様でした。二日目(三話)も不穏な予感がありますががんばりましょう!
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/24 10:54[web全体で公開]
🤔 GMやる時に心掛けていること
出来ているかと言うとそうでないものも有りますが、
GMやる時に心掛けていることをまとめてみました。

・レスポンスを早くするため、長文は極力書かない
     事前に用意しておいた資料→メモに貼る
     そうでない場合→読点(。)で区切る
      それでも長い場合は句読点(、)で全て表示する出来ているかと言うとそうでないものも有りますが、
GMやる時に心掛けていることをまとめてみました。

・レスポンスを早くするため、長文は極力書かない
     事前に用意しておいた資料→メモに貼る
     そうでない場合→読点(。)で区切る
      それでも長い場合は句読点(、)で切る
   
・シナリオはちゃんと読んでおく
     →これは苦手です、リプレイ動画があれば内容も頭に入りやすいのですが、そうでない場合は読むのがつらい。

・PLと一緒に楽しみ、それを表に出す
    →つまらなそうなGMより楽しそうなGMの方がPLも楽しくなるかなと、
       実際楽しんでるから問題無いね。

・長編やキャンペーンの場合日程調整はセッションの頭にやる
     →最後にやると眠いとかなんとかで忘れちゃうんです。

・PLに注意するときはウィスパーなのでこっそりと
    →実社会でもそうですが、公然で叱られると
        相手は侮辱されたとも感じます。

・PLはお客様として、時には仲間として接する
    →GMは当然ですがゲームをコントロールできるので
        GMが暴走するとセッションは死んでしまいます。
        なので、極力丁寧な対応をするようにしています、
        それでも前述したようにやはり一緒に楽しむことも忘れないようにしたいですね。
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アーリング
アーリング日記
2019/04/23 23:56[web全体で公開]
😊 平成、残り1週間
 色々忙しくしてますが、俺は元気です。さあて、たまってきたぞ卓日記。一気に書いちゃえー!

★4/13(土)SW2.5「危険すぎる嗜好」(GM:ハリィさん)
 7か月ぶりに、ハリィさんの卓!(リレーキャンペーンでGMはしていただきましたが、それはそれとしてw)
 今や立てば即埋まる!って人気全て表示する 色々忙しくしてますが、俺は元気です。さあて、たまってきたぞ卓日記。一気に書いちゃえー!

★4/13(土)SW2.5「危険すぎる嗜好」(GM:ハリィさん)
 7か月ぶりに、ハリィさんの卓!(リレーキャンペーンでGMはしていただきましたが、それはそれとしてw)
 今や立てば即埋まる!って人気GMなので、中々予定が合わなかったり、あってもすぐ埋まったりで久々の参加で嬉しかった~。
 しかもPCは7か月前にハリィさん卓で作ったPC(パアルクー)を使ってもいいよ、とのことだったのでレギュレーションに合わせて急速レベルアップ!
 実は、この7か月の間のいつだったかで「パアルクーの参加もお待ちしてます~」ってメッセをいただいたことがあって、その時は仕事の繁忙期で卓参加は出来なかったのですが、「覚えててくれたんだなあ」ってうれしかったのです。もうね、TRPGってこういうGMさんとの信頼関係が盤石ならどーなっても楽しいのが分かってるから、セッション前から成功が分かってて超楽しかった!
 シナリオは旧ソードワールドをベースにしたシティアドベンチャー。交渉やロールプレイで明らかになる情報や事件の真相がドキドキしました。GMから急かされるでもないのに「急がないとまずい!」ってPC達が危機感持ってるから進行が速い速い。
 そしてラストはちゃーんと SW2.5の神様を使って納得の真相だったので、上手いなあと。
 ダイス目も相まって、みんなが大笑いしながらの楽しい卓で、嬉しい楽しい大好き! GMのハリィさん、PLの皆さん、ありがとうございました(ぺこり)。次はいつ参加できるかなぁ(わくわく)。
 
★4/16(火)ウタカゼ・メルヒェン「×はあぶった×××でいい。」(GM:マエダさん)
 というわけで、ウタカゼメルヒェン! 初プレイ&初GMの卓でPLとしてお誘いしたマエダさんから「今度はPLいかがです?」とありがたいお誘いをいただき、「ハイ喜んで!」と脊髄反射で飛びつきましたw マエダさんも「メルヒェン初プレイがGM」な方だったので、互いに「GMして、お礼としてPLとしてお誘いして・・・」とのやりとりが発生しております。
 あれ、次はまた俺が立てる番・・・・?w
 
 さてさて、セッションの内容ですが、題名からして「しみじみ飲めば~しみじみとぉ~お~♪」とか思ったけれど、港にも行かなかったし、イカを炙ったりもしなかったZE!
 PLとしては初プレイなのと、他のPLさんに経験者さんが多かったので、ドーンと胸を借りるつもりで、元気爛漫の脳筋娘PCで参加させていただきました。できることは、剣をぶんぶん振り回すだけ!w いやあ楽しかったぁ。
 何せ脳筋特化でどっかーん!っとしたもんで、振るダイスの数が多い多いw 大抵の敵を一撃で粉砕する頑丈娘。
 一方平時はご飯は大盛りを平らげてお代わりを要求し、サラダを分けてくれたPCには「いいひとだ・・・!」と餌付けされる一幕もw
 PLさん達もテキセ慣れしてるからか会話のペースが速くって、ぽんぽん飛び交う会話めっちゃ楽しかったぁ。(2回目)
 前にGMした時も書いたけど、ウタカゼとウタカゼメルヒェン、システムの方向性が微妙に違うので、どっちもまだまだ遊べるわぁ。
 これからも続けていきたいシステムにどーんとランクインです。まあ、セッションが楽しいってだけでランクインはするよね。
 これもGMのマエダさんやPLさんとの卓が楽しかったからこそ。皆さんありがとうございました~。またあそびましょーう。
 
★4/20(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ2周年イベント卓として、まずは1卓目!今回は
 ・フレッシュな新人さん
 ・他システムはやってるけどSW2.5は初心者さん
 ・SW2.5経験者さん
 と実にバランスよくそろったPLさん達。全員新人さんでも楽しいけど、「PLさん同士だからこそ見せられる技・知識」なんてのもあるので、実はこういう経験がまちまちなメンバー構成が一番ワクワクしますチュートリアル卓。
 そして皆さんノリがいい! こっちが投げたボールをちゃーんとキャッチしてくれるだけでなく、「じゃあこっちはこうしてみるぜ」とばかりの好プレイ。PL同士でも見せ場を譲り合って三者三様のシーンが展開される楽しいセッションでした。
 それなりに何回かこのシナリオやってきたけど、アドリブで雑貨屋さんまで出したの初めてだよ・・・w
 ダイス目でも「自分、ダイス目悪いんですよ」とか言われてて「あはは。だいじょぶだいじょぶ」とか言ってたら、「いきなり1ゾロ(自動失敗)」「またもや1ゾロ(自動失敗)」と「マジで!?」とびっくり大笑い。一方で戦闘では、特にクリティカルしやすいわけでもないロングソードでクリティカル2回転!とダイナミックな活躍をする新人さん。相変わらずダイスの女神さまは、空気読むなあ・・・w
 経験者さんも、判定をしやすくなるよう促してくれたり、戦闘のブレインになってくれたりとナイスサポートをしてくれてありがたかったです。
 アフタートークではPLさん達からめっっちゃ嬉しい言葉もいただけて、感無量。もうそれだけで「GMやっててよかったなぁ」と思うんだから我ながら単純だなあと思ったりもするけど、他のGMのみんなもそうだよね?ね?(ごり押し)
 見学者さんも結構来られてて、イベント卓としても初心者卓としても、うれしかった~。みなさん、ありがとうございましたっ!
 
 
 そして、またまた立てますイベント卓!今度は《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓》も兼ねてますよー♪
 今日は日記かくのに時間かかっちゃったので、募集は明日になるかもですが、5/1(水)にSW2.0・5/4にSW2.5を同じシナリオで行う予定です。どちらも基本ルールブック1冊さえあれば、参加できます!
 募集期間は数日程度なので、興味のある方は、こまめに募集をチェックしてみてくださいねっ。
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たぬき
たぬき日記
2019/04/23 11:35[web全体で公開]
😟 教えて! エラい人!
緊急質問です。
(;^ω^)

オンセンルーム公式鯖にて、イラストなどの画像を個別にページ内表示させる方法はあるでしょうか。
PLに状況説明したり、NPCはこんな人だよと紹介する等に使いたいと思っています。
あるいは単体の画像UPは無理で、PCを登録するように、NPCもキャラシ全て表示する緊急質問です。
(;^ω^)

オンセンルーム公式鯖にて、イラストなどの画像を個別にページ内表示させる方法はあるでしょうか。
PLに状況説明したり、NPCはこんな人だよと紹介する等に使いたいと思っています。
あるいは単体の画像UPは無理で、PCを登録するように、NPCもキャラシートを作成し、登録する必要があるのでしょうか。

また、そういった機能がオンセン公式鯖に無ければ、他のどこかの鯖では可能でしょうか?

よろしくお願いします。
回答いただいた方には、たぬきから「いいね!」ボタンがポチられます。
(*´з`)

追記
さっそくナガネコさんから画像表示方法を伝授いただきまして、無事解決。
ありがとうございます!
やはり分からない事は素直に質問するべきですね。
仕事と同じだな~。
(;’∀’)
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明地
明地日記
2019/04/23 01:02[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス】シナリオのテストプレイが終わった
自PCたちによるテストプレイが終わったのである。人はこれを一人遊びという。

一人がラスボスの初期侵蝕値を超えるくらいダイスが暴れまくってたけど、難易度はだいたいちょうど良さそうです。無事全員追加振りなしで人間に帰ってこれましたしね。
っていうかむしろ最初に経験点30はいらんかったね…っていう全て表示する自PCたちによるテストプレイが終わったのである。人はこれを一人遊びという。

一人がラスボスの初期侵蝕値を超えるくらいダイスが暴れまくってたけど、難易度はだいたいちょうど良さそうです。無事全員追加振りなしで人間に帰ってこれましたしね。
っていうかむしろ最初に経験点30はいらんかったね…っていうくらいです。せいぜい15点にするか―。
ただ情報収集がきついかも、3人想定で6つは購入も踏まえるとさすがに厳しいか。一応助け船は出すつもりだけど。
今回も2回逃したので侵蝕値調整ついでにシーンダイス追加振りして調べてもらおうか…。
*よかった点
テキスト作成が進んだ。これはどどんとふの共有メモの仕様確認ついでにノリで書いたらしっくりきました。まさに一石二鳥ね!
ボスとの対面シーンも筆が進みました。ぶっつけ本番で演じられるか微妙な感じだったので、推敲できる素材が手に入ったのはいいことです。
自PCたちの理解が進んだ。他のセッションで使用したキャラを再利用したのですが、いや、会話させてみるとおもったよりキャラ分けができていてびっくりしました。なにより「こういう場面ならこいつはこう言うよな…」というのが何度もあって面白かったです。これからもちょいちょい会話させよ…

週末くらいにはお披露目できるかと思うので、ぜひよろしくお願いします。
さーてテキスト回収して部屋畳んでこなきゃ(白目)
いいね! 12
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/04/23 00:36[web全体で公開]
😶 自覚はあるが、いざ言われると傷つく
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初対面の人に「もしかして、性格悪いですか?」と言われたのは人生初体験。私のシナリオ傾向のネタバレ注意
 こんばんは、趣味のカードの大会で伝統ある後攻1ターンキルデッキで勝ち星を稼いでいたらそんなことを言われました。自覚はあるけど辛い。

 大会で勝利をリスペクトして外道戦術、妨害戦術をとる以上、私のプレイングは対戦相手に最大限敬意を払い紳士的に行う。それが美学。そして対戦相手の方はそれで逆に騙されたと感じたようだ。あなたに非はないと見えない場所でも言おう、私が悪い

 ただルールにのっとって、倒すための外道を選ぶという事はTRPGではしていない。勝利条件が卓が笑って終わる事だからだ。でも書けているシナリオからにじみ出る圧倒的な性格の悪さ。いや、これぐらいは大丈夫だろうの基準が歪んでいるのだろうか?
 普段はその性格の悪さをギャグで誤魔化すのだが、キャンペーンの途中でシリアスなんだ。何とかして自分をおさえないと。ダンジョン内の罠の上限は15~20個ぐらいか? いや、サンプルシナリオを読めばわかる。罠はシナリオ上で二桁いってはいけないんだな。グダグダになるし、PLさんが怯えて楽しくなくなる。罠を削るんだ、特殊ギミックと合計して9以下。その罠を更にぬるくするんだ。想定の二分の一の凶悪さに

 冷静になればおかしい事に気づくんだ。冷静に、合理的に、決して罠趣味に走ってはいけない。性格の悪さが辛い
いいね! 8
どんなぁ
どんなぁ日記
2019/04/22 11:49[web全体で公開]
😊 オンセン1周年記念
ふと気付けば、このサイトに登録してから早1年が経過していました。
この1年ですが、本当にたくさん遊ばせて貰いました。飽き性な自分が長く続けられる趣味を作ってくれたTRPG、ひいてはこのサイトに深い感謝の意を。
思えば1年前、TRPGのTの字も知らなかった自分。それに最初の切っ掛けを生み出してくれ全て表示するふと気付けば、このサイトに登録してから早1年が経過していました。
この1年ですが、本当にたくさん遊ばせて貰いました。飽き性な自分が長く続けられる趣味を作ってくれたTRPG、ひいてはこのサイトに深い感謝の意を。
思えば1年前、TRPGのTの字も知らなかった自分。それに最初の切っ掛けを生み出してくれたソードワールド2.0。ライトプレイヤーだった自分をTRPGの沼に引きずり込んでくれやがった(褒め言葉)JOJOTRPG。ついには布教する側に回るまでになったソードワールド2.5。これらのシステムに感謝を。
そして、自分に付き合って遊んでくれるGM、PLのみなさまにも感謝を。特に現在進行形で進んでいるCPメンバーにはいつもいつも楽しませて貰っています。改めて感謝を。

さて、最後に2年目の抱負をば。
ひとつ!最近CPしかしていないソードワールド系列。GM、PL問わず単発の方に復帰していきたい。
ふたつ!JOJOTRPGの布教。遊んで下さる人が増えてきたんですが、なかなか卓が建たないのが現状です。布教の方もぼちぼちやっていこうかと。
みっつ!来年もここに日記を書けるよう、TRPGを続ける!
目標倒れにならないようにがんばろー!!!
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シン
シン日記
2019/04/21 23:09[本人にのみ公開]
😆 ヴァイスシティ‐悪徳の贄‐をプレイしました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この土日は、4/20発売の「ソード・ワールド2.5サプリメント ヴァイスシティ ‐悪徳の贄‐」をソロプレイしてました~
このシナリオサプリ、かなりやりごたえがあって楽しかったです!!EDを見たい欲が先走って、
かなりガバガバなデータ管理でシナリオを進めてしまった私でしたが、なんとか進められて、いい感じのEDにたどり着けてホッとしました(;^_^A

PCは一番最初につくったヴォルフガングを使用。2回命を落とし内1回魔神化しましたが、、一応ハッピーエンドかなぁ?
(ちなみに導入は1、EDは2。EDのフラグ回収は♣❤で全て達成したものの、他の重要NPC等はほぼスルーしての脱出となったのでPCとその周り的には良かったけど、ヴァイスシティ的にはあまりよろしくない状況なのでは、、と終わってみて気づいたり)

他の導入だとどうなるのか、行動方針を変えるとどうなるのか、、何度でも遊べそうです~
あとサプリのアイテムの中の武器が楽しそうだったので、もし使える機会があれば使ってみたいですねぇ
いいね! 11
豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2019/04/21 17:53[web全体で公開]
💀 ぎゃー!
GM感想日記書いたが反映されてない…
スマホで長文じゃなんかだめなのかなぁ…

リレーキャンペーンにて、初SWのGMやりました!
優しくしすぎた!さじ加減が難しい!
PLの大事なPCをロストさせるなんて…ぼくには…できない全て表示するGM感想日記書いたが反映されてない…
スマホで長文じゃなんかだめなのかなぁ…

リレーキャンペーンにて、初SWのGMやりました!
優しくしすぎた!さじ加減が難しい!
PLの大事なPCをロストさせるなんて…ぼくには…できない……!
みんながMP使いすぎても、優しく回復ダイスふやしたら全回復されるぞー!
ラスボスはやっぱ想定した配置に置くべき!後衛キャラを前線に置くなー!

ゴールデンウィーク中のコミュイベントセッションはいい感じになるといいな…
いいね! 17
ハリィ
ハリィ日記
2019/04/20 09:31[web全体で公開]
😊 何度目かですが”優しい”はやっぱり、”かっこいい!!”です@sw2.5
昨夜は新作”知りたがる魔剣”で、GMをやってました。

SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントで、”はじまり”をテーマにしたセッション。

”初めて”でも大丈夫とのことだったので、自分が今までやったことな全て表示する昨夜は新作”知りたがる魔剣”で、GMをやってました。

SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントで、”はじまり”をテーマにしたセッション。

”初めて”でも大丈夫とのことだったので、自分が今までやったことないランダムイベント・ランダムダンジョンを作って遊んでみました。
サイコロの目で、イベントやダンジョンの構造が変わります。

戦闘2回、大喜利1回で4時間半と予定よりオーバーしてしまいましたが、自分的にはすごく楽しく大満足なセッションでした。
見学者の方も、いらっしゃって嬉しかったです。
本当にありがとうございます。

大喜利にしろ、戦闘の連携にしろ、PLさん同士で自分なりに相手を気遣うやりとりが垣間見えて、その度に感動してました。
やっぱり”優しい”行為は、とても格好良く見えます。

イベント期間中では、色々なGMさんがセッションを立ててます。
見学OKな卓もあると思うので、是非是非ご覧になってみてください。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804

期間中に、もう1つ自分も卓を立ててみたいと思います。
そして、”知りたがる魔剣”も、もう少しレベル上げたPC向けに調整してみたいと思います。

仕事も増えるし、忙しくなるし、バタバタしますが体調だけは気をつけたいところ!!!
暖かくなるタイミング、体壊しやすいらしいですね。気をつけなきゃ!!

皆さんも、どうか楽しい週末を♪
楽しいセッションを♪

そして、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年、おめでとうございま〜す♪
いいね! 24
ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/04/19 00:49[web全体で公開]
😶 オフセやってきました!
かなり無理矢理な日程でぶち込みましたが、いやーやってよかった!
シナリオの相談に載ってくれた方々、本当にありがとうございました!

1度だけセッションをやったことのある人が2人、まったくの未経験が2人の状態でセッションを開始しました!
簡単なルール説明とキャラクター作成だけでやっぱり1時間半全て表示するかなり無理矢理な日程でぶち込みましたが、いやーやってよかった!
シナリオの相談に載ってくれた方々、本当にありがとうございました!

1度だけセッションをやったことのある人が2人、まったくの未経験が2人の状態でセッションを開始しました!
簡単なルール説明とキャラクター作成だけでやっぱり1時間半くらい時間食っちゃいましたね……。

シナリオ2時間くらいで考えていて正解でした!
時間オーバーしそうになったので後半の謎解きをアイディアで振ってもらって解いたことにし、戦闘をカットしてしまいましたがなんとか時間通りに終わりました。

みんな終始笑ってもらって楽しんでもらったようで何よりでした。
今日参加してくれた4人のPLさんがTRPGに今後も興味をもって、今後もTRPGやってみたいと少しでも思ってくれたら1TRPGプレイヤーとして嬉しい限りでございます。
いいね! 26
蝉丸
蝉丸日記
2019/04/17 21:04[web全体で公開]
🤔 普通のPCを大事にしよう。
漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。
と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。

TRPGも同じで、
せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。

変わり者ばかり作って楽しむのは悪いこと全て表示する漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。
と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。

TRPGも同じで、
せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。

変わり者ばかり作って楽しむのは悪いことではないですが、
それを引き立てるのは何気ない普通な他の仲間だと言うことです。
逆もしかり、
変わり者の中に1人常識人がいると、
その常識人はパーティーに必要なツッコミ役としてキラリと光るわけです。

まぁ、要は仲間を理解し、お互いリスペクトしながらやTRPGやりましょうってことですな。
いいね! 34
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/04/16 14:11[web全体で公開]
😆 CoCで対立シナリオどうでしょう?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミでやれよという最もなツッコミは置いて置きまして。

最近ふつふつと「黒幕側HOと正義側HOでCoCやってみたい」と思うようになって来まして・・・
というのも、CoCのシナリオって神話生物を倒すか封印するか、召喚/招来を阻止するとか、あるいはおっかなびっくりな体験でSAN減らすだけとかが多いじゃないですか(偏見。

そこで逆転の発想で、「社畜辛い先輩うざい贄にしてやる!」とか「不漁だからクトゥルフさんに助けてもらおう!」とか「やられたらやり返す、倍返し(召喚)だ!」とかそんなシナリオがあってもいいんじゃないかってねw?
で、黒幕側PCとその他側PCでPvPを・・・

わざわざ戦闘システムがしょぼいCoCでやるなよ、というツッコミも入りそうですがねw
まぁ対立とまではいかなくてもラスボス視点でCoCやってみたいなぁと。
いいね! 13
0-53
0-53日記
2019/04/16 10:41[web全体で公開]
😰 完全にアウトな奴(完全に私個人の事なので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)季節外れのインフルエンザです学校で流行してたのは知ってたけど何とかは風邪ひかないんじゃなかったのか風邪とインフルは別物ですけどね…一応trpgする余力は残っています
いいね! 9
アーリング
アーリング日記
2019/04/16 01:14[web全体で公開]
😊 600人突破と2周年イベント開始!
 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。
 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。
 
 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の全て表示する 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。
 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。
 
 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の約1か月間。
 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の開催します!
 
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者さんがGMとして「はじまり」をテーマにセッションを立てるこのイベント。
 セッションへの参加はコミュニティの参加の是非を問いません!(さすがに卓内に一人もいないとかは不可ですが・・・苦笑)
 既に5つのセッションが募集されており、これからもいくつかセッションが募集予定。
 主催者であるアーリングも、600人突破記念セッションを兼ねて、何回か卓を立てる予定です。
 
 SW2.0/SW2.5を遊びたい、遊んでみたいという方々の交流の機会になればと願いつつ。
 い――――っぱいの「楽しい!」があるイベントになればいいなーと思っています。ぜひ、ご参加ください!
 

 2019.4.16時点でのイベント卓状況
 https://gyazo.com/62d08b39659af33a8193ad04ac89d7f1
 
 卓募集の告知一覧はこちら!
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804
いいね! 41
ハリィ
ハリィ日記
2019/04/16 00:59[web全体で公開]
😆 週末3夜連続セッションでした@sw2.5
12、13、14日は連続で異なる単発セッション。
レベル帯は6〜7レベル!!!

お久しぶりの方、初めて遊ぶ方、3夜連続で参加してくださった方(!!)もう本当に楽しい週末でした。
毎回終わるたびに、「よし、次も頑張ろう!!」と思えるエンディング。

戦闘も中々緊張感もあったし、PCがかっ全て表示する12、13、14日は連続で異なる単発セッション。
レベル帯は6〜7レベル!!!

お久しぶりの方、初めて遊ぶ方、3夜連続で参加してくださった方(!!)もう本当に楽しい週末でした。
毎回終わるたびに、「よし、次も頑張ろう!!」と思えるエンディング。

戦闘も中々緊張感もあったし、PCがかっこよく活躍するシーンが多くて楽しかったな〜。
敵も6レベルから始まって、ついに10レベルのモンスターまで出せました。

元気に、完走できて本当に良かったです。
参加されたPLのみなさん、本当にありがとうございました⭐︎

そして、いよいよ明日からは、お世話になっている『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ』の2周年イベント』の始まりです。
新しくコミュニティに入ってきた方、これからsw2.5を始めてみようと思われている方向けに、いくつか初期作成PC向けのセッションやってみます。
PC最初から作るの、楽しいですよね♪
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ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/04/15 23:49[web全体で公開]
😶 オフセ用にオリシつくっています。。。
前回の日記にコメントしていただいた6名の方、ありがとうございました!
しかし色々なシナリオを教えていただいたのですが、PLの一人からの「えっ、オリシつやるんですよね?」というごり押しをくらったのでオリジナルつくることになりました……!

ぐぬぬ……。オリシつくるの結構大変なんやで……!
オンセンで回すことは……あるかなぁ……?

たくさん短編クトゥルフを教えていただいておりますので、そちらはまとまった時間が出来た時にチェックしていきたいと思います!
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明地
明地日記
2019/04/15 03:03[web全体で公開]
😶 近況(突発卓+ネクロニカCP)
「お疲れさまでした」と書き込んだその足で日記を書く私(アホ)

*突発ダブルクロスの卓が完結しました
延長を重ねる中で最初に出したキャラシが紛失し、中盤から別キャラで参戦というアホをやらかしました。そして最終盤で主人公を守るためにガードエフェクトも持たずカバーリングというかっこいいはずの演出中全て表示する「お疲れさまでした」と書き込んだその足で日記を書く私(アホ)

*突発ダブルクロスの卓が完結しました
延長を重ねる中で最初に出したキャラシが紛失し、中盤から別キャラで参戦というアホをやらかしました。そして最終盤で主人公を守るためにガードエフェクトも持たずカバーリングというかっこいいはずの演出中に(慣れないことをしたせいで)ミスるというドアホをかましてしまいました。猛省です。もう二度と間違えません。
あとキャラ変前後で口調もまるっきり変わったのに教師らしいロールもできず、ただのUGN先輩みたいになったのももうちょっとなんとかすべきでした(この辺はPLが改変しにくいサンプルシナリオというのもあるけど)。
しかしそれ以外はうまくできたと思います!大人PCとして主人公たちを見守ったり、身を挺して庇う大人たちというのができたり、バックトラックで素振りしたらジャスト100%になったりと見どころたくさんだったと思います!
PLのみなさん、GMさん、本当にありがとうございました!またいづれご同卓しましょう!

*ネクロニカCP
第2話まで完了しました。第1話では他PCさんのキャラクター性が掴めずロールで苦労したり、戦闘でもうまく連携が取れなかったりと相変わらずダメっぷりを晒していましたが、第2話ではその辺をうまくカバーできていた(らいいな)と思います。キャンペーンならではの、続けるうちに関係性が変化していく点が実感できて新鮮でした!
あと、シナリオ演出におけるNCの悪意がすごい(誉め言葉)ちょっと光が差したと思ったら奈落に突き落とされ、私も自PCと一緒に「…もうやだ…」と絶望しました。それでも、そのあと姉妹と一緒にふざけあったり、会話を重ねるうちに前を向くことができたのは白眉だと思います(ちょっと長引いたのは反省)。あとデータ整理いつもご苦労様です…自分のキャラシですら管理しきれない私にとっては尊敬することしきりです…!(直接言え)
姉妹たちもそれぞれ癖が強くてやべーひとばっかりですが、みんな振り切れているくらいが世界観的にもちょうどいいと思いますし、実際のところ頼りになる方々ばっかりで今後の展開と戦闘が楽しみです。なによりもっと皆さんの役に立ちたいので、主に対話判定と攻撃判定の出目を頑張ります!
残りの回も頑張っていきたいです。よろしくお願いします!


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