肴さんがいいね!した日記/コメント page.103
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2019/04/09 19:36[web全体で公開] |
| ユッキー | |
| 2019/04/07 23:30[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「千変万化」二回目 今日はオリシの「千変万化」を回しました。 参加したのはチーズちくわ運★送さん、YURIさん、いたちゃんさん、アル6さんの4名です。 チーズちくわ運★送さんの西山はSAN値直送でロストしましたヤッター! 残りSAN値17を削るのがこんなに難しいとはちくわさんは侮れませんな。 エンドの結果として全て表示する今日はオリシの「千変万化」を回しました。 参加したのはチーズちくわ運★送さん、YURIさん、いたちゃんさん、アル6さんの4名です。 チーズちくわ運★送さんの西山はSAN値直送でロストしましたヤッター! 残りSAN値17を削るのがこんなに難しいとはちくわさんは侮れませんな。 エンドの結果としてはハッピーエンドでした! 本当はハッピー行かないはずだったんですけどちくわさんに運命の幸運ロールを振って貰ったら1クリされたのでハッピーせざる負えませんでした。 謎のプチPvPからのコントの様なキーアイテムの取得が本当に笑えました! NPCと二人だけの約束からの即裏切り、そしてチクリという展開が発生しかけたのも最高でした! めちゃくちゃ面白い展開をありがとうございました! チーズちくわ運★送さん、YURIさん、いたちゃんさん、アル6さん本当にありがとうございました。 また機会が御座いましたらよろしくお願い致します。
| ユッキー | |
| 2019/04/06 18:28[web全体で公開] |
😶 友達200人達成! 友達人数が200人達成しました! こんなルーニーに片足突っ込んだ野朗ですが遊んでくれる皆さんに感謝しかありません! 皆さんこれからも宜しくお願い致します!
| ふりかけ | |
| 2019/04/06 13:50[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスしたい(泣) ダブルクロス初心者です。 誰かダブルクロス初心者歓迎卓作ってください。 るるぶだけだとシステム以外全くわからず、実際に体で覚えたいです。 自分勝手なお願いすみません。無理なら無視して下さい。それでもわしはフルスクラッチしたいんや……。
| ハリィ | |
| 2019/04/06 13:01[web全体で公開] |
😊 親バカ日誌、剣士クェスの成長@sw2.5 一昨日、ルルブ2のシナリオ”不死の女王の眷属”を無事にクリアできました!! 戦闘は強敵ばかりで、凄かったです。 そして無事に事件は解決できたし、たくさんのNPCを助けることができて良かったです。 いろいろ買いためてたアイテムをバンバン使って、シナリオを有利に進められるのは嬉しいですね。 全て表示する一昨日、ルルブ2のシナリオ”不死の女王の眷属”を無事にクリアできました!! 戦闘は強敵ばかりで、凄かったです。 そして無事に事件は解決できたし、たくさんのNPCを助けることができて良かったです。 いろいろ買いためてたアイテムをバンバン使って、シナリオを有利に進められるのは嬉しいですね。 指輪と、魔符が最近好きなんですwww とらさくGM、遅くまで本当にありがとうございました。 シナリオのリクエスト聞いていただけて、本当に嬉しかったです。 そして、さらに嬉しいことに。 今までPLで参加してくださった、ぺんさんがGMも最近やられてて。 運良く、明日はペンさんGMの”八眼邪域”に、クェスで参加してきます!! 所持金(所持しているアイテム)が、レギュレーションを超えていたので成長諸々は次回に持ち越し。 ただ、どうしても武器のアビス強化をしたくて。 ぺんさんに許可を頂き、アビスカースを決定してきました!! 新たなクェスの武器は、”古傷の”フリッサ+1です!! クリティカル値が9なのです!!! これで、サイコロの目が8以上でクリティカルできます!!!嬉しいです!! あんまり怪我すると、みんなに迷惑かけるかな〜と回避の下がる”必殺攻撃”や、命中にペナルティのある”両手利き”とかは避けてきたのですが。 ようやく、お金が貯まってきたのでそろそろダメージを期待して、強化しちゃいました♪ 明日のセッションが終わったら。 次回は予備のライトフレイルに魔法の強化をしようと思います。 刃武器はクリティカルしない敵もたくさんいるし、いつ遭遇しても困らないように。 そしておそらく名誉点が累計で200点超えるので、消費してランクがグレートソード級になります♪ 技能は、クェスのもう1つの個性のスカウト技能を伸ばします。 探索や、先制値で自分だけではなく、パーティ全体を有利にしたいですもんね♪
| おぼう | |
| 2019/04/06 01:03[web全体で公開] |
🤔 これは・・・民度というものなのでしょうか・・・? 私は基本的にネット界隈でも、初対面であろうとなかろうと丁寧語を心掛けています。 顔の見えない相手に対しても礼儀は大切、これはどんなことにも言えるからです。 ここで私は皆さんに考えてほしいことがあります。オンセンでのやりとりのときに、 あなたのその発言が、”自分が言われたとき”にどう感じるか全て表示する私は基本的にネット界隈でも、初対面であろうとなかろうと丁寧語を心掛けています。 顔の見えない相手に対しても礼儀は大切、これはどんなことにも言えるからです。 ここで私は皆さんに考えてほしいことがあります。オンセンでのやりとりのときに、 あなたのその発言が、”自分が言われたとき”にどう感じるかを。 ミスや勘違いは誰にでもあります。 初めてのミスであれば丁寧に説明し、また、間違いをつつくのではなく こうすればいいのでは?という導きをする、それが楽しいTRPGにつながるものだと思います。 自分が打ち込んだ内容を読み返して、少しだけ考えてみてほしいと思います。 初対面の相手にそれを突然言われたら、あなたはどう思いますか? 以上のことを踏まえて 最後に・・・ あなたのその発言は”web全体で公開”できるものですか?
| ぐんそう | |
| 2019/04/06 00:46[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ドワーフグラップラーを考える SW2.5のドワーフは【筋力】【生命】がちょっと丈夫な人間くらい。 【敏捷】が最低ラインなので、回避を必要とするグラップラーやフェンサーの適正はありません。 おそらく前衛向け種族の中で、最も弱いと言っても過言でなないでしょう… また【知力】も最低ラインなので、ほとんどの後衛に向い全て表示するSW2.5のドワーフは【筋力】【生命】がちょっと丈夫な人間くらい。 【敏捷】が最低ラインなので、回避を必要とするグラップラーやフェンサーの適正はありません。 おそらく前衛向け種族の中で、最も弱いと言っても過言でなないでしょう… また【知力】も最低ラインなので、ほとんどの後衛に向いてません。 そんなドワーフが輝けるシーンはないものか…と考えて思いついたのがドワーフグラップラーです。 先にも言ったように【敏捷】の低いドワーフでグラップラーをやることは、それなりのリスクがありますが、そのあたりは防御系の戦闘特技厚めでなんとか… 以下が、あえてドワーフでグラップラーをやる利点です。 6レベルの種族特徴強化の[剣の加護/炎身](ⅡのP37)は片手で触れている仲間1人にも[剣の加護/炎身]を与えることができます。 グラップラーの追加攻撃は、片手がふさがっている状態でも2回攻撃が(多分)可能です(ⅠのP294)。 以上から、本人の攻撃&防御の性能を一切、低下させずにドワーフの[剣の加護/炎身]を付与できるのはグラップラーだけの強みです。 ファイターやフェンサーが片手使えないと、盾が使えなかったり、両手武器が使えなくなったりするので。 これは、前衛が2人の時に限り、敵の炎属性の攻撃を完封するのはもちろん、魔法制御を持たない味方のグレネードやファイアボール、ファイアブラストが乱戦に撃ち込み放題になるビルドなのです!(ドヤァ) まあ、前衛が2人じゃなかったり、敵が火属性攻撃しなかったり、敵に火耐性あったり、後衛に(制御なしの)火属性の範囲攻撃持ちがいないかぎりネタなんですけどね…あぁ、やっぱりネタかも(^^;
| オオカワ | |
| 2019/04/05 21:02[web全体で公開] |
😆 久々のダブクロと始めての会場システム 二日前からダブルクロスのキャンペーン卓に参加することになりまして、その1話目(序章)が終了しました。 今回の自PCは好奇心の強い残念な男子で、今回の事件に巻き込まれた王道的な立ち位置です。 ダブルクロスは数年前1、2回プレイした程度で何かとうろ覚えだったが、まぁ大丈夫だろうと 軽い気持ちで参加全て表示する二日前からダブルクロスのキャンペーン卓に参加することになりまして、その1話目(序章)が終了しました。 今回の自PCは好奇心の強い残念な男子で、今回の事件に巻き込まれた王道的な立ち位置です。 ダブルクロスは数年前1、2回プレイした程度で何かとうろ覚えだったが、まぁ大丈夫だろうと 軽い気持ちで参加・・・・その結果ルルブの内容を間違って把握したため、判定ダイスの管理をミスってしまい 周りに迷惑をかけてしまった。次からはこんなことはないよう気をつけ、振る前にダイスの確認を取った方がいいのではと 思ってます。 いつもセッションの時はどどんとふを使っているのだが、オンセンルームを使うことになった。 今回そこを使うのは始めてで、とりあえず自身の勘を頼りに操作。ネタ用の取っておいた画像をカットインに使おうと 思ったがその機能が見当たらず、止む無く立ち絵で使用。結果画像が切れ、内容がわからなくなってしまった。 普段どどんとふを使っているときは小ネタや描写としてそういったのを用意しているが、今回はそれが難しそうだ シナリオは自身の好みである某悪魔召喚ゲーに近い内容で、各PC達も個性共に実力派ばかりで 自分が孤立していまうのではと不安に思ってしまうが、まぁ楽しくやろう!
| シリュウ | |
| 2019/04/05 01:04[web全体で公開] |
😊 オンセン登録一周年~クリティカルに憑りつかれた男~ 本日、4月5日を持ちまして、オンセン登録1周年を迎えました。いやーめでたい。 きっかけとしては、去年の2月にソードワールド2.0を始め、オンセでSWが活発なサイトを探してたどり着きました。 この1年間、頻繁に色々なセッションに参加させていただいて、ついに自分もGMができるようになったあたり、我な全て表示する本日、4月5日を持ちまして、オンセン登録1周年を迎えました。いやーめでたい。 きっかけとしては、去年の2月にソードワールド2.0を始め、オンセでSWが活発なサイトを探してたどり着きました。 この1年間、頻繁に色々なセッションに参加させていただいて、ついに自分もGMができるようになったあたり、我ながら成長したと思います。まだまだルルブの読み込みは甘いけどね。今まで共に卓を囲んだ皆様、この場を借りてお礼申し上げます。これからも、TRPGを思いっきり楽しもうと思います。 さて、これだけでは短いので、昨今の自分語りを。タイトルにある通り、最近、クリティカルの虜になっています。必殺攻撃とかいくぐりでC値を極限まで下げ(実質7で回る)、6回転62点を叩き出したフェンサーを使って以来、すっかりそのロマンに憑りつかれてしまったのです。(とかいいつつ、キャンペーンで使用しているメインPCに限って、固定値の権現のダークドワーフだったりします) そして先日参加した2.0のセッション「瘴気を纏う森」(GMてんてこまいさん)にて、最大ダメージを更新してしまいました。 5レベルPCにとっては破格の威力を誇るウォーハンマー「ギザルメー」を振り回し、自前のクリティカルレイで回していけたらいいなというロマン構成だったのですが、パーティにフェトル様の神官がいたため、サンダーウェポンでさらにC値が低下。火力増加系宣言特技なしで、3回転70ダメージを叩き出したのでした。敵のHPは10しかなかったのに(笑) とまあ、高威力のクリティカル構成は、決まると驚異的な爆発力を誇るので、爽快感が半端ないです。これは是非試してほしいと思います(ダイマ)。
| uni | |
| 2019/04/04 22:22[web全体で公開] |
😶 心地よいストレスの話(sw2.5卓感想) ストレスという言葉は、原義からすると単に刺激のことを指し示すそうです。 心にしんどい体験はもとより映画で強く感動したり、宝くじが当たって喜ぶのも等しくストレスに含まれるそうで。 つまるところストレスそのものには問題はなく、過剰でない範囲であれば歓迎しうる要素でもあると。 そんなことを唐突に思い全て表示するストレスという言葉は、原義からすると単に刺激のことを指し示すそうです。 心にしんどい体験はもとより映画で強く感動したり、宝くじが当たって喜ぶのも等しくストレスに含まれるそうで。 つまるところストレスそのものには問題はなく、過剰でない範囲であれば歓迎しうる要素でもあると。 そんなことを唐突に思い出したのが、今回卓だったのです。 えー、ということで(?)全6話と銘打ったSW2.5CPもついに第三話を迎えました。 今回の卓については担当GM様より事前に情報があったそうです。 曰く「お話の転機となる」「一部ややキツい表現あり」「難易度は辛口め」って、ひえぇ~!? こ、これは真剣にとりくまねばなるまいと戦々恐々としつつ、どこかでわくわくする自分がいたそうな。 そして卓につき、GMの采配にのってテンポよくお話を進行すること暫く。 今回の話は無実の罪で虜囚の身となるGMのPC、疑いを晴らすべく調査に乗り出すがっつりシティアドもの。 やることが多く充実感がある反面、PL側の思考や情報がこんがらがると深くドツボにはまるジャンルですが 今卓のプレイ感としては、程よく考えさせつつ小気味よく情報が増えていってとても快適だったそうな。 「どういう情報がででくる」かは予想つかないのに、「こうすれば情報はでてきそう」が察しやすかった感じ。 …しかしそんな順調な捜査の最中。ぽろぽろ出てくるワード類は実に不穏な匂いをさせていたのでした。 そうして色々(戦闘とかも)あってたどり着いたのは魔域であります。これぞSW2.5!( さあどんな冒険が待ち受けているのかと思いきや、そこはがっつり某重要人物の心の迷宮だったそうです。 じ、GMの警告はこれだったか…確かに今までの雰囲気とはだいぶ違う!かなり、かなーり空気が重いぞッ! そんな展開を受け、どこかマイペース感のあったPC達も揃って一転、サスペンスな口調に早変わり。 自PCに至っては目の前の惨状に対し、感情を吐き捨てるような台詞に偏りまくってしまいそうになる訳です。ですが。 そんなどんよりシーン中、PLのuniはというと…もー勝手に一人で大興奮してました!楽しー!(危 PCが義憤にかられたり、やるせなさに沈んだりしてる中、180度逆向きハイテンションに見舞われるPL。 なんだろう、このPCが強ストレスにさらされる瞬間に燃え上がるRP熱と没頭感は。 そういえば以前参加させていただいてたDX卓でも、自PCが酷い目に合う度うきうきでRPしてたなぁ… あ、いかん。これじゃただのドM告白じゃないか。でもあながち否定しきれない…?( その後は宣言通り歯ごたえマシマシの戦闘があったり、今後に影響が大きい良シナリオフックが明かされたりと リレーCPの中間話としては完成度の高さを感じさせる贅沢卓だった訳ですが。 今回の個人的なハイライトは、やっぱり全PC達の心を強く揺さぶったあの魔域でありました。 途中の話でここまでやられてしまうと、最終話担当としては奮起せざるを得ません。うーん、頑張らねば! 以上、CP3話感想でした。GM様、同卓の皆様。お疲れ様&ありがとうございました!
| NANA | |
| 2019/04/04 17:58[web全体で公開] |
😶 三回目のダブルクロス初心者卓終了(&リプレイ宣伝) テストプレイ、コンベイションで行ったダブルクロスの初心者シナリオ、昨日でセッション終了しました。 今回も参加者の皆さんに喜んでいただけて良かったです。三回目なのでこちらもだいぶシナリオを回すのに慣れてきました。 今回の参加者達が作ったPC。ダイスによるライフパスによってPC1とPC2は「過去全て表示するテストプレイ、コンベイションで行ったダブルクロスの初心者シナリオ、昨日でセッション終了しました。 今回も参加者の皆さんに喜んでいただけて良かったです。三回目なのでこちらもだいぶシナリオを回すのに慣れてきました。 今回の参加者達が作ったPC。ダイスによるライフパスによってPC1とPC2は「過去にFHの実験に巻き込まれており、PC2がPC1をDロイス『触媒』の効果で逃亡させた事により、PC1は暴走してその時の記憶を失った状態で日常に戻り、PC2はUGN支部長であるPC3に拾われる」と言う初っ端から壮大なストーリーが作られました。 PC1のハンドアウトでは『覚醒枠』『裏側は何も知らない形で』と言う注意点はありますが、記憶を失っているなら外れてはないし、何よりそちらの方が面白そうとノリでOKを出しました。 今回の参加者は初心者卓もあって初めての人も結構多いので、相談にもいろいろ乗りました。Dロイスなんかも、沢山あって迷いながらも決めてくれたりしました。PC4の方はDロイスは取らずにロイスだけで挑戦しました。Dロイスとるのは強制ではないし、盾役ですからね。最後に帰ってくる方が大事。 ちなみに、今回はPC1は自分に自信がない男子高校生。PC2はPC1に対して過去の出来事によって罪悪感と過保護感を持つクラスメイト兼チルドレン。PC3はクールビューティーな夫子持ち&喫茶店を務める女支部長。PC4は喫茶店のマスコット&癒し犬耳男の子。PC5はUGNイリーガル兼どこぞの邪神はびこる世界の探索者の男性でした。 感想としては、支部長マジかっこよかった…支部長ハンドアウトって、大抵作るUGN支部長は色物にn……ゲフンゲフン。 そうして、セッションがスタート。 いつも通りなスタートを切り、ミドルでオーヴァードの世界を説明しつつ合流……の流れのはずが、PC1の性格上、すぐには信じられず、他のPCもまだ一般人なのでと別行動に。 別行動はシナリオの流れ的に想定していませんでしたが、別におかしな流れではなかった。なにより、PL達が「ノリと勢いでやってしまったが、この後どうしよう?」と頭を悩ませて合流する道を探してました。 合流できる方法はシナリオに用意された情報を使えば出来そうだったので判定させて教えたら、ちゃんと合流できるRPを返してくれ、こちらも少しPLの考えた設定をアドリブで春日に組み込んだらいい感じに敵対してくれて…シナリオにはない想定外の流れでしたが、逆に流れ以上のシーンとなって「やって良かった」としみじみ思いました。 その後も、PLから「このままでは疑心暗鬼になったままなので、こんなシーンをしたい」とか「戦闘とかしちゃいますが、それで過去を明かしたいです」とか色々案をもらいまして。正直「クライマックスに進む前にこんな少年漫画みたいな熱い展開になるとは、オラワクワクすっぞ」と言う気持ちでした。なので、私もPL1・2の提案に出来る限りのアイデアを使って協力しました。絶対こっちの方が面白くなると分かったからです。浸食率も余裕がありましたしね。 二人の熱いバトルを終え、春日と対面して作っておいたギャグシーンを入れ(RP外でPL達から沢山ツッコミもらえて満足)、クライマックスバトル。 初回はバリクラ無双によってあっけなく春日達がやられ、二回目はファンアウトにより集中砲火にあって一人追加ぶりの羽目になり、今回は火力は悪くなく(寧ろ一名のダイスが開化した)壁役・支援役もあってどうにか勝利。…実は春日には二回ほど復活エフェクトをつぎ込んでたんですが、140%超えてる方がいたので、二回目の復活はなしにしたのは内緒である。 ただ、用意した敵にある事を行うと強化するギミックを取り入れていたんです。ですが、三回行って三回ともギミックを発動させて悲鳴を上げさせていました。それもこれも、春日の人気のおかげですね。 バックトラックでは倍振する人はいましたが、追加ぶりなしで全員生還。個別エンディングを迎えてセッションは終了しました。 名残惜しいという方がいたり、後に感想とかを個別のメッセージで送ってくれたり…今回もやって良かったと思えたセッションでした。このシナリオ、また近いうちに回そうとは思っているんですが…今は色々卓を入れてしまって。ついでにいうと、コミュで行うルパパト卓の為にあるテストプレイを使ったシナリオをしたいと思っているんです。当面はその制作と、日程の確保ですね…。 *ここからは現在制作しているリプレイの宣伝。 ピクシブにて更新中のリレー卓第三話、この前更新いたしました。 Rハンのせいで徐々に見え隠れするPC達の疑心暗鬼、そしてPLの葛藤。ぜひ見ていただければなと思います。
| アーリング | |
| 2019/04/04 01:14[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓、募集です。 新しい職場に移って3日、「これどこにあるの~(><)」とか「準備期間でこれなら、本格始動したらどうなるの!?」とか「帰宅途中に道に迷った!」とかいろいろありましたが、なんとか予定の見通しは立ったので、卓立てです! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年記念イベント~2年目の「はじまり」全て表示する 新しい職場に移って3日、「これどこにあるの~(><)」とか「準備期間でこれなら、本格始動したらどうなるの!?」とか「帰宅途中に道に迷った!」とかいろいろありましたが、なんとか予定の見通しは立ったので、卓立てです! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年記念イベント~2年目の「はじまり」~の一環として! SW2.5卓「倒せ!チュートリアル山賊団」 4/20(土)20時~24時のテキストセッションです。詳細はこちら! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155430791630aring コミュニティ参加者さん以外でも参加申請できますが、定員オーバーの場合は抽選となります。 そして今回はコミュのイベント卓のため、抽選となった場合はコミュ参加者さん優先です、ごめんなさいっ!
| ハリィ | |
| 2019/04/03 12:13[web全体で公開] |
😆 久々シティアドベンチャーに挑戦@sw2.5 先日はシナリオ「聖ガルドベルグの崖」のセッション。 なんとか、時間内にできたし描いていたエンディングまで進められたので、満足です♪ 以前のシナリオをアレンジするの、やはり楽しいかも。 ゼロから1を作るのは、やっぱり大変ですよね。 というわけで、こちらも旧SWから引っ張ってきました全て表示する先日はシナリオ「聖ガルドベルグの崖」のセッション。 なんとか、時間内にできたし描いていたエンディングまで進められたので、満足です♪ 以前のシナリオをアレンジするの、やはり楽しいかも。 ゼロから1を作るのは、やっぱり大変ですよね。 というわけで、こちらも旧SWから引っ張ってきました。 「危険すぎる嗜好」 タイトルは改めてつけたんだけど、6レベル前後の冒険者にうまくアレンジできたかも、とホクホクしてます。 上手く、クリアできるように頑張りたいと思います。 そしていよいよ!! 14日の日曜、19時くらいからGMマガジンvol5に掲載のシナリオ「フクロウ魔神の魔域」をやってみます!! 7~8レベルのシナリオがいよいよ出来るようになれました。 騎獣の使用は難しいけど、アルケミストとかは解放できそうです。 1人、ご招待が決まってますが事前にご連絡頂ければご招待します☆ こっそり、ご応募お待ちしております♪
| ヴィゼ | |
| 2019/04/03 12:06[web全体で公開] |
😶 ダブクロ感想戦 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また斎藤様主催のショートセッション第4話だったかな、参加させていただきました。 前回の経験点10点をコンセントレイトと狂戦士に費やして挑みました。前回とメンバーが結構変わってショートリレーらしさがありました(( 今回は戦闘メインってのもありまして社会特化とも言えるピュアソラリスじゃあんまり活躍出来なかったです、精々狂戦士で補助と邪毒ランク8でダメ加えるくらいしかなかった。 無事酒呑を封印したかと思えば怪しい九尾によって解放されてしまったのではてさてこれからどうなるんだろうなぁ…と思いながら次のセッションは予定があったので残念ながら参加できず…。 アフタートークでGMとPLが結構親しい仲だったらしく思い出話(?)に花を咲かせていました。自分は単発の野良卓に入ることが多いんで面識のある方と被ったことがほとんどないんで、そういうのもいいな、と少し羨ましく思いましたw また参加出来たらいいなぁ
| uni | |
| 2019/04/02 23:25[web全体で公開] |
😶 へんてこ弓手、また旅に出る(SW2.5卓感想) 前回ハリィ様卓を2度経験させて頂いた、幸運な前衛弓手ことグリン嬢。 一般募集には微妙なお年頃(Lv3)というのもあり、再起の機会を虎視眈々とうかがっておりました。 そんな中折良くぬむぬ様の卓募集を目にし、意気揚々と参加希望のコメントを打ったのです。 打ったのですが…なんというか…参加ボタン押し全て表示する前回ハリィ様卓を2度経験させて頂いた、幸運な前衛弓手ことグリン嬢。 一般募集には微妙なお年頃(Lv3)というのもあり、再起の機会を虎視眈々とうかがっておりました。 そんな中折良くぬむぬ様の卓募集を目にし、意気揚々と参加希望のコメントを打ったのです。 打ったのですが…なんというか…参加ボタン押し忘れるという大ボケをかましたそうな_no 結局GM様のご厚意にてなんとか参戦させて頂きました。いやー、我ながら迷惑すぎる…反省。 そうして迎えた卓当日。気合は十分、キャラ絵もキャラメイカー絵を自前絵に更新済!(関係ない 更に、今回はPCのメインコンセプトである狙撃+スポッタードールが初めて完備! しかも卓開始前の自己紹介を見る限り、パーティメンバーはかなりいい人達の模様…おお、順風満帆。 ここまでセッション開始時点からテンション上げてかかったことはなかなか無かった気がします。 ちなみに今回参加させていただいたシナリオは、今後参加される方のためネタバレできません。 とりあえずホラーテイストということは卓開始時点で公知されているので大丈夫…かな? 実際それっぽい描写もあり、反面いわゆるSWらしいシーンもあり、謎解きあり(多め?)といった風で、 ひと言でいうと飽きさせない作りがしっかりしてるなぁという感想を持ちました。 冒頭の諸事情()で今回は5人旅と相成りましたが、全員がわいわい旅をするにはまさにうってつけの舞台。 メンバーが生真面目な子からマイペース目な子までいて、各々個性が際立ってたのも良かったのかなぁと。 個人的には薬草を使うと出目がド安定になるレンジャイさんが一番印象的でした。衛生兵ー! なお、アレについては…油断していましたとだけ。上手いなぁ。 あと今回は珍しく、自PCの戦闘履歴の振り返りが欠かせない感じです。 トータルの戦績ですが、6回攻撃中なんとクリティカルが3回! ※注 ヘビーボウ装備、c値10 結果、楽しみにしていた狙撃より普通に打った方がダメージが出る始末。次はクリレイと閃牙の矢持ち込むか( 狙撃自体はかなり使いどころが考えさせられる内容だなぁと思いました。しかし面白いは面白い特技かな? っと、今回卓はこんな感じで期待通り、いっそそれ以上に楽しめた一夜となりました。 単発卓なため今回のメンバーとは一旦お別れですが、願わくば是非またご一緒したいところ。 いっそ自分がGMやってご招待したいぐらい…ですね!楽しかった~ 卓を開いていただいたGM様、一緒に遊んだPL様方。本当にありがとうございました!
| マスター | |
| 2019/04/01 22:25[web全体で公開] |
😶 褒める事が苦手なマスターさんが、褒める事で感じた事 TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。 そのひとつが褒める、と言う行為です。 なんだ。そんな事? 簡単やん。 と思ったそこのアナタ!! ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか? 「後全て表示する TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。 そのひとつが褒める、と言う行為です。 なんだ。そんな事? 簡単やん。 と思ったそこのアナタ!! ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか? 「後日、日記で」なんかじゃ遅いッ! 「イイネ!」ボタンはその場で押すもんです。 と、こんな感じの出だしなんですが、まあ僕自身、褒めるのが苦手な人です。 だからこそ褒め上手になりたいんですよぅ。(ジタバタ) ・褒め方その一、出目を褒める。 サイコロの出目だってセッションの一部です。良い出目には惜しみ無い喝采を! この「良い出目」ってのにはファンブルだって含まれます。 クリティカルには喝采を。ファンブルには爆笑を贈る事でセッションの空気は軽やかになります。 多分これが一番実践しやすいので、ここから始めてみよう。 ・褒め方その二、自分と違うところを褒める TRPGは個が寄せ集まってオンリーワンのセッションを楽しむゲームです。 自分には無い発想、自分が出来ない事を素直に「その発想はなかった。凄い!」って言うだけで褒められた方も嬉しくなりますね。 ・褒め方その三、助けられたら感謝する 回復してくれた時、かばってくれた時、助け舟を出してもらった時、ちゃんと感謝を伝える事も褒める事の一環。 ……なんか、とんでもなく当たり前の事を言ってる気がしますね。 でも、本当にやれてるか? って問われた時、やれてる自信は僕はありません。 僕自身、我が強いんでつい「俺が俺が」が出てしまうんですよね。 で、我が強い人間ってのは褒めるのが苦手……って言うか他人よりもまず自分が褒められたい! と思っちゃう訳ですよね。 さて、この話がどう言う方向に向かうのかって言いますと、ここから昔話に向かいます。(笑) 我の強いマスター青年が「褒められたい!」と思い、GMスキルを磨くべく色々試行錯誤を繰り返します。 んでまあ、自分でやれる事はやったので、今度は自分以外の「やり手」って言われるGMさんのやり方を盗む為、プレイヤーとして他卓に参加する訳なんですが……なんかね。卓の運営が明らかに自分と違うのですよ。 その「違い」ってのは書き始めると脱線になるんで書きませんが、それが「褒める」って行為でした。 今まで褒めないでコンベンションの一線を張っていたってのも大概だな、とは思いますが、この辺に関してはまた違う「マスターさんの強み」があった訳ですね。 で。 いざ「褒めよう」と思いセッションに挑むのですが、人間そんな簡単に習性を修正なんて出来ません。 そこで考えたのが先の「ダイス目」「自分と違う」「ありがとう」の三点だったんですね。これを「声に出す」。 これを意識してセッションに挑む。 今でも自分はこれを意識しないと忘れちゃいます。心の中で「思ってるだけ」で済ませちゃう。 ですが、思っただけでは気持ちは伝わらないんですよ。 みんな、声だして行こうゼ! さて、この次のステップとして「もっと突っ込んで褒める」 「カッコいい」「カワイイ」「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」 褒める言葉は色々あります。それはそれで良い。 だけど、もっと具体的に褒めて貰った方が褒めて貰う方も励みになります。 だって、俺がそうだもん! もっと褒めろwww 君のこの台詞がカッコ良かった。あの時のあの行動がパーティ全体を救ってくれた。君のロールプレイで僕のキャラクター性がより掘り下げられることになった。 って感じで、より具体的に細かく伝える事で自分では気づかなかった良さを他人が教えてくれることがあります。これは本当に嬉しいもので、気分よくゲームを終える事が出来ます。 じゃあ具体的に褒めて行こう。そう課題を決めてセッションに参加するようになってから、ある重要な事に行き当たりました。 褒める為には他PCをしっかり観察する必要があるのです。 これも当たり前の事です。 ですが、その当たり前の事が僕は疎かだった訳ですよ。 しかし、これは僕に限った話ではありません。 僕主催のセッションではアフタープレイ時、ほぼ必ず「他のプレイヤーを全力で褒めよう」って一幕を用意しています。 ここで他人の褒め言葉が出てこない昔の僕がたくさんいます。(体感として半分くらいがそうですね) 褒めるところがなかった? いや、ある! 「良いところがあったら褒めてあげる」ではなく、「お前の良いところは俺がみつけてやる!」とくらいの勢いでプレイヤーを観察する。 これを意識する事で卓上はもっと面白くなる事請け合いです。 他人の良い所を観察して褒める。そしてあわよくばその良い所を吸収して次のセッションに活かす。 コレ繰り返したら最強プレイヤーになれるんじゃね? 誰かやってみて。 と、まあそんな感じのセッションを繰り返して行くうちにマスター青年はある事に気付きます。 あ、俺自身あんま褒められてねぇな。 他人を褒めるのに意識を持って行き過ぎて自分が褒められる事を忘れる本末転倒状態w 本来、自分が褒められるために始めたハズなのにwww まあ、プレイヤーさんが笑って解散できてるならそれで良いんじゃないっすかねぇ。 追伸: 「褒める」なんて行為で何をそんなに悩んでるの? と思われる方もいると思います。 ですが、僕にとってはこの褒めるってのがとてつもなくハードルが高いものなのです。 それとは逆に僕が「なんでこんな事が難しいの?」って思うような事も多々あります。 自分が「簡単」って思っている事は他人の「難しい」なのです。 重要なのは自分が簡単だと思っていても他者が難しいと感じている事を「判ってあげれる事」。 簡単だと思っている事ほど、言語化が難しいものなのです。
| ハリィ | |
| 2019/04/01 07:47[web全体で公開] |
😆 出張GMオフセ10時間セッション@sw2.0 twitter、インスタなどSNSでTRPGの事を書いていたところ。 (自分がやってるお店の)お客様より、GMの依頼が!! 小説・ロードス島戦記がお好きで、旧ソードワールドは経験がある様子。 お客様『開催場所は自宅を開放します!!面子もこちらで集めるのでGMお願いします!!』 と、素敵な全て表示するtwitter、インスタなどSNSでTRPGの事を書いていたところ。 (自分がやってるお店の)お客様より、GMの依頼が!! 小説・ロードス島戦記がお好きで、旧ソードワールドは経験がある様子。 お客様『開催場所は自宅を開放します!!面子もこちらで集めるのでGMお願いします!!』 と、素敵なお誘い。 TRPG経験者、初心者含めて6人ほど集まってくださる様子。 可能であれば、朝から晩まで徹底的に遊びたいと。 sw2.0のスタートセットを駆使して、今までオンセンSNSで発表してきたシナリオで5本アレンジ。 サンプルPCでも初期作成も対応できる状態に準備して・・・出張GM行ってきました!!! 電車で1時間かけて(笑) 嬉しかったのが、sw2.5のルルブ1を買って事前に予習してきてくださったPLさんがいらっしゃいました。 そして、昼食は手作りハンバークに、鳥のキムチ炒め、大根と厚上げのホクホク煮。美味しいいい!!!! PC作成に2時間。 昼食をとった後で、セッション開始。 皆さんが出会うイベントから始めて、蛮族退治と謎解きのある”ガーディアンは花が好き” そして、成長後に皆さんからダンジョンアタックか、シティアドベンチャーかリクエストを伺い、”光の鍵”と”聖者の道、隠者の道”へ。 ラスボスは、剣のカケラ5個入りの、ホムンクルス!!! だんだんルールを覚えたPLさんが他のPLさんの判定のお手伝いをしてくださったり。 セッション終了後に、感想や質問をたくさんくださったり。 swだけでなく、TRPG自体も楽しんで頂けたのは何よりでした。 空間がキラキラしてた。楽しい雰囲気って、ずっと元気で入られます。 気がつけば、夜の8時半!!ランチ休憩も入れて10時間半もゲームしてました!! 自分の喉が持ってよかった!!! 途中でお茶買ってくださったPLさん、のど飴くださったPLさん、ありがとうwww 『また是非やりたい!!』と、主催者さんだけでなく他のPLさんからも感想頂けました。 せっかくルルブ購入されてますし、sw2.5なんか良いかもですね♪ そして、いつか皆さんとオンセンSNS内でも遊べたら、それはすごく素敵なことなんじゃないかな〜。 さて、今夜はオンセン内でのセッションです。 見学自由、『どんな雰囲気でやってるんだろう?』という方、『興味はあるけど、迷うなあ』という方。 書き込みは出来ませんが、見学は可能です。 よければ見に来てくださいね⭐︎ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155351813064cuttingdorothy1
