肴さんがいいね!した日記/コメント page.104

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ヴィゼ
ヴィゼ日記
2019/04/01 07:24[web全体で公開]
😶 ダブクロ感想戦
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)斎藤様主催のショートリレーセッション超心霊研究部第3話に参加させていただきました。
久々のダブクロというのもあってルールミスとかしないかとか思いながらプレイ。
メンバー構成はキャラ男子2名女子2名、NPC女子1名の高校生(若干3名高校生じゃない気も…)でドライブがてらに闇市に、自分がピュアソラリスってのもあって購入判定以外足引っ張りまくりでした(汗
戦闘面ではそこそこの活躍ができたと思ってます。邪毒ランク8とc-1+ダイス追加はやはり強力であった(邪毒一回しか効果出てなかったけど)
正直あっという間でしたね。久々に楽しいって思える時間を過ごせてとても良かったです。
次の話も参加できそうだから参加申請しとかないと
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綾
日記
2019/04/01 02:43[web全体で公開]
😶 PL&GM合わせて100回目のシナリオクリアです
楽しむことをあきらめない卓のもすいさんシナリオのエルズコール
しおんぬさんがKPで遊ばせてもらいました
いや~シナリオは凄く楽しかったですよ
でもPCは男性1人に女性3人
ハーレムだということでギャルゲになっていきましたね
ラッキースケベが起きたり
どうしても見つからないお店を探すのに見全て表示する楽しむことをあきらめない卓のもすいさんシナリオのエルズコール
しおんぬさんがKPで遊ばせてもらいました
いや~シナリオは凄く楽しかったですよ
でもPCは男性1人に女性3人
ハーレムだということでギャルゲになっていきましたね
ラッキースケベが起きたり
どうしても見つからないお店を探すのに見つからず
実は自分はあきらめそうになった瞬間
ゆっきーさんの宮本君が見つけてくださり
あまりのおいしさにバイトをしたいのですがと頼み込んだら
まさかのクリティカル
無事バイトに入れました
そしてその宮本君
発狂逃げる・・・逃げた先にもアウト
そして不定で逃げても幻想で追いかけて狂を引いてしまい
「でも逃げる~でも逃げれない」を繰り返していて
笑えましたね
みんな精神分析失敗したので
安心させるように胸を押し付けて頭をなでて
正気に戻ったらポイ捨てしました
え・・・恥ずかしいでしょうが
云うわけでなんだかんだやりながらハッピーエンド
良かったですよ
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明地
明地日記
2019/04/01 01:07[web全体で公開]
😶 さすがに2連続テキセはしんどかった
このあとも明後日のセッションのためにキャラシを作るのです。セッション充~!

どうも明地です。
本日はネクロニカとダブルクロスで遊びました。(フタリソウサのルルブ買いたいのに地元の本屋が入荷しやがらねえ)
ほぼぶっ通しで10時間くらいPCの前にいたので体がバキバキです。
早速振り返っていき全て表示するこのあとも明後日のセッションのためにキャラシを作るのです。セッション充~!

どうも明地です。
本日はネクロニカとダブルクロスで遊びました。(フタリソウサのルルブ買いたいのに地元の本屋が入荷しやがらねえ)
ほぼぶっ通しで10時間くらいPCの前にいたので体がバキバキです。
早速振り返っていきましょう。しんどいので2行以内に収めます。

・ネクロニカ
戦闘練習がメインということで,後編ということもあり積極的に作戦会議に参加しました。結果私の作戦が一回採用されたうえで褒めていただけたので嬉しかったです!GMさんが色々整理や調整してくれたのでストレスフリーで遊べました。本当にありがとうございました。PLのみなさんも戦術構築がすごくて,私が庇ってる間にガンガン倒してくださって,やっぱり頼れる仲間は素敵だよね…と改めて思いました。
ネクロニカ卓はオンセンにおいても貴重なので,私も早くルールをマスターしてGMを務め,人口拡大に貢献していきたいです。ほんとに。ネクロニカはエンディングの「行く先は暗いけど,私たちならなんとかなる!」みたいなしんみり感というかメリーバッドエンドというかそんな切なく儚い雰囲気が本編の凄惨さと合わさってめっちゃ好きなんです…。今回も最高でした…。
                                             2行じゃ纏めらんねえ
・ダブルクロス
以前中断した卓を再開させたものですが,私がキャラシを無くしたばっかりに一人だけ新キャラとして参加することになりました。でもロールのしやすさはこちらの方があっていたみたいで,敵に軽口を叩いたり味方をセリフでフォローしたり,いろいろ自由に動けました。(もちろん今後キャラシ紛失がないように気を付けます)
特に面白かったのが,生徒と教師という関係が戦闘中にも活きたことです。味方Aが攻撃を外して次のターンまでに決めなきゃ瀕死の味方Bがヤバい,というときに「焦らなくていい…(略)」とすんなり掛け合いができたのは驚きました。その人とは他のセッションでも馴染みがあったというのもあるんでしょうが,別キャラだとビビりまくってたぶんできなかったでしょう。この辺はそのキャラが演じるのに向いているか,という観点を私にもたらしました。(ちなみにその味方Aさんの方が私よりだいぶ先輩でした)
今回もGMさんの事情で中断という運びになりましたが,次回がすごく楽しみです。
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アーリング
アーリング日記
2019/04/01 00:06[web全体で公開]
😍 エイプリルフールなので。
SW2.0/SW2.5総合コミュニティのTOP絵を変更しました。(期間限定)
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770

新職場での仕事始めなので午前中だけでは終われませんが許してね★
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B
白餡子
白餡子日記
2019/03/31 18:32[web全体で公開]
😶 やっぱりSWは楽しい
SW2.5の初セッション終了しました。
基本的にゲームのアップデートみたいなもので全体的な雰囲気は同じなのですが久しぶりにやって感覚ちょっと忘れてるとこがあるなというとこと、微妙に2.0から変更されている部分もあったりと実際に触れてみてやっぱりSWっていいなと改めて感じました。
ちなみに出目は戦全て表示するSW2.5の初セッション終了しました。
基本的にゲームのアップデートみたいなもので全体的な雰囲気は同じなのですが久しぶりにやって感覚ちょっと忘れてるとこがあるなというとこと、微妙に2.0から変更されている部分もあったりと実際に触れてみてやっぱりSWっていいなと改めて感じました。
ちなみに出目は戦闘でいきなり50点ぶちかましてきました、完全にボケキャラと化してしまった感があるのですがこれはこれで楽しいのでよし。
寧ろタッパのあるボケキャラの男性って自分のツボに入る属性なのでこのままでも良いかな……なんて思うPLでした。

予定入っていたセッションは終了したため暫くはオリジナルシナリオに集中するのでそれまでセッションはお預けになります。4月中旬にシナリオ完成させて参加者募集して日程調節して、4月下旬かGWあたりにテストプレイしたいと考えてます。
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アーリング
アーリング日記
2019/03/31 15:53[web全体で公開]
😆 ウタカゼ・メルヒェン初GM!
★3/30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「はじめてのおつかい」(GM:俺)

 ちょうどほぼ1年前に発売されて、発売日に買ってきたはいいものの、積んでたウタカゼ・メルヒェン。
 オンセンで募集を見るたびに別卓が入ってたり仕事の繁忙期だったりで「ぐぬぬ・・・・」と歯噛みしていたのですが、見学ならな全て表示する★3/30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「はじめてのおつかい」(GM:俺)

 ちょうどほぼ1年前に発売されて、発売日に買ってきたはいいものの、積んでたウタカゼ・メルヒェン。
 オンセンで募集を見るたびに別卓が入ってたり仕事の繁忙期だったりで「ぐぬぬ・・・・」と歯噛みしていたのですが、見学ならなんとか!という機会を得て「やっぱり遊びたい!」ってなったので、GMをすることにした!
 公式サイトにNPCやエネミーの画像も配布されてるし、シナリオも配布されてるし。うんいける!
 
 そう思ったのですが。
 なにせウタカゼから色々変わってる!印象的にはウタカゼ要素50%・新規要素50%と言った感じ!
 シナリオもオンセ(テキセ)でやろうと思ったら、3~4時間じゃあちょっと足りなさそう。(GM不慣れ要素含む)
 
 よーし、オリジナルシナリオ作っちゃうぞー!(セッション3日前)
 公式シナリオをベースに、メルヒェンの判定やルールをPLさんに(そしてGMも)慣れよう、とジャガイモとニンジンと玉ねぎで練習。
 さらに魔法を丸太にぼーん! PLさんの考えたオリジナルの魔法詠唱がとっても素敵・・・!
 
 お仕事を受けて、向かった先は花粉症のおっちゃん。
 PC1「あまりストレスをためずによく休んで、しその葉ジュースとかあったかいほうじ茶とかとるといいよ…」
 PC2「タオル、塗らして、目に当てて・・かんきつ類もいいみたい・・」
 PC3「じゃばら飴とか乳酸菌とか効果あるで~」
 突如発生する介護の嵐。やさしい・・・というかなんか真に迫ってるぞキミら。
 その上、畑仕事もままならないおっちゃんに「じゃあ畑仕事を手伝うよ!」と応えてくれるPC達。やさしい・・・(2回目)。
 
 タラの芽をGETすべく弓を射ったり、石を投げたり、鳥がついばんだり。トゲだらけのタラノキをのぼっておっこちるウタカゼもいましたが、怪我もなく。
 ととと・・・と走る真っ赤なゼリーの妖魔を追いかけると、そこには妖魔の巣である”魔窟”が!
 ちみっこいゼリー妖魔がぽよんぽよん跳ねる!生ごみの妖魔が腐った魚を振り回す!タマゴ兵が割れて中身をまき散らす!
 見た目は可愛いんだけどねw タマゴ兵はずっと「割れちゃう・・・割れちゃう・・・・」って言いながら突進してくるし。(だが割る)
 
 冒険を終えたウタカゼたちは、生ごみと卵の中身をかぶった臭いのまま、「お風呂入ってきなさい」と言われたりもして。
 みんなで桜餅をぱくぱくしながら、セッション終了!
 
 セッション時間は伸びちゃったけど、最後まで皆さんお付き合いありがとうございました!
 めっちゃ癒された‥…明日から新しい職場に移る前に元気もらったよ~~!楽しかったぁ♪
 
 
 プレイする前は「ちょっと難しそう…?」と思ってたけど、動き始めるとMAPやイラストで直感的にわかりやすかったり、無印ウタカゼで長引きそうなポイントが改善されてて(その代わりゲームバランスは難易度あがってる印象)、これはこれで楽しいなメルヒェン!
 小人世界に入り込むならウタカゼ、ゲームとして駆け引き楽しむならメルヒェン、といったところかな?まだ1回だけだけど。
 GMとしてもPLとしても、もっとやっていきたいところ! もしご一緒することがありましたら皆さんよろしくお願いしまーす!
 
(オマケ)
 今回のPCの「【メルヒェン♪】って、食べ物ですか?w」の発言からGM&PLさん達で設定を付け足すうちに、
 「ふわふわで甘くておいしい、早く食べないと溶けてなくなる、自我をもっていて、カバンから飛び出して勝手に口の中に入っていくもの」になりました。(怖っ!)
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NANA
NANA日記
2019/03/31 15:37[web全体で公開]
😶 シナリオ作りと料理
一年ほど前から、私は料理に凝っている。
自炊というレベルではないが、いかに手持ちのお金で安く・多く食材を買って、美味しく調理できるか。
ネットやテレビでレシピを見たり、時にその知識を使って別の料理に持ち込んだり。失敗もあるにはあるが、食べれないほどではない。
毎日ではないが、余裕がある時は家族全て表示する一年ほど前から、私は料理に凝っている。
自炊というレベルではないが、いかに手持ちのお金で安く・多く食材を買って、美味しく調理できるか。
ネットやテレビでレシピを見たり、時にその知識を使って別の料理に持ち込んだり。失敗もあるにはあるが、食べれないほどではない。
毎日ではないが、余裕がある時は家族の代わりに料理を作る。そんな生活を続けていたある日、ふと昔読んだ教育漫画を思い出した。

「作文と料理を作るのは、実は同じ事である」

私は作文が苦手だ。取り分け苦手なのが感想文。読書感想文は高校から友人に教えてもらったウェブ小説を創作するようになってから書けるようになったが、何かしらの提出分などの文章を書くのは未だに苦手だ。だから当時は「料理と一緒? でも作文苦手だから書けない」とか思って読んでいた。
なぜそんな事を思い出したか。それは、シナリオを料理しながら頭の中で作っていた事もあるからだろう。


作文を作るには、テーマに沿った何かしらの材料が必要になる。その材料を文章に変化させ、上手く組み合わせる事で完成する。
料理もまた、食材を用意しレシピを元に切る、焼くなど加工し、最終的に一つの料理として完成させる。
この上の二つの例を、TRPGのシナリオ作りに置き換えてみる。まず、大まかにどんな話を作りたいか構成をする。その話に、ルルブを元に必要な情報を自分で作った物語に組み込んでいく。うまく辻褄が合わなければ別のを探したり、少し加工をしたり…そうしてシナリオが完成できるのであれば、作る工程は料理と一緒ではないか。そう思った。

ただ、私が作れるシナリオは主にダブルクロスやアリアンなどの、現代異能系アクションやファンタジーに限られる。
クトゥルフは一度挑戦したが…正直、作れなかった。今までやってきたシナリオや、ネット上にあるシナリオは大体が謎解きや、裏に重大な事が隠されてる事が多いのだ。それを組み込む…というより、そう言ったアイデアがどうしても思い浮かばないのだ。なので、作れないジャンルは無理に作らず、作れるジャンルでシナリオを作っている。どうせネット上に沢山あるしね。

話が逸れたが「そろそろシナリオを作りたい、けどやり方が今一分からない!」と思っている方がいたら、一度料理をして見る事をオススメします。
冷蔵庫に何かしら材料があるなら「この材料だけで、どんな料理が作れるか」を考えると「今あるルルブと自分の知識だけで、どうシナリオを作れるか」にも直結出来るかと思います。
ただ、GM初心者の方は無理に自作シナリオはせずにまずはルルブのサンプルシナリオやウェブで配布されているシナリオから挑戦する事をオススメします。
料理は手際を慣れさせないと、手を切ったり火傷したりと怪我をしたり、調味料の量を間違えて味がマズい物に変化してしまう。下手すればあれこれアレンジさせた結果、別の何かが出来上がる可能性があります。シナリオ作りだって同じで、知識が少ない状態であれこれしたら自分が考えていたのとは別の何かが出来上がる…魔改造となってしまう可能性が0ではありませんので。

コンビニ・外食・冷凍食品・カップ麺・お惣菜……自宅で作らなくても食に困らない時代になったからこそ、一度自分の生活を見直してみましょう。そして料理をしてないと感じたら、何でもいいので作ってみましょう。
料理を作るだけで何らかの「作る」と言うスキルは、少しは身につくはずです。
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浮雲
浮雲日記
2019/03/31 02:53[web全体で公開]
😆 初参加…!ぱーと2
前回は途中で力尽きたので、今回はその続きですね

キャラ作成の中身を考えている間に、参加が決定しましたという通知が…
その通知が来た時には、色んな感情が入り混じってしまったのか言葉を失ってしまいましたね…何故でしょう…

まぁ、さてセッション当日だー!という日にハプニングです
ハプニング全て表示する前回は途中で力尽きたので、今回はその続きですね

キャラ作成の中身を考えている間に、参加が決定しましたという通知が…
その通知が来た時には、色んな感情が入り混じってしまったのか言葉を失ってしまいましたね…何故でしょう…

まぁ、さてセッション当日だー!という日にハプニングです
ハプニングはアニメとゲームの内容と許せてもダイスロールだと個人的に思っておりますが…
何が起きたか?大学でのガイダンスの時間が遅れるよ!と言った感じのですねー…朝起きたら、そんなメールが来てるんだもん、驚きましたよ、はい…
もう、「あ、これ…ダメな奴や…。当初の予定時間に間に合わない(遠い目)」になりましたので早朝に、時間調整のお願いのコメントを残して…大学へ…
ほんと、何度も謝罪しますが、予定時間を遅らせるような事をしてしまい申し訳ありませんでした
それと、同時に時間調整していただいてありがとうございます。凄く感謝しております

ここからは、時間調整をしてもらってからのセッション開始へ~
今回のセッションは前半、後半に分けて行われました
PT?はざっくりと言うと、日本刀を振り回せるとても可愛い女の子と、拝火教の虜(であってるのかな?)な青年と、兄よりも頼もしく強い妹と、若干ヘタレでビビりな自称自由奔放な(使えない)兄の4人

通して最初から中盤辺りまでは、茶番を挟みつつのRP、それ以降は時間と皆の眠気との勝負ということでかけ足気味に
皆ね、TRPG経験の数字を見ても、とても差があるんだけど、RPや進め方が上手いのです
そして、驚く事にスペシャル判定が多かったですねー…
そんな中、序盤とか前半はファンブルとかしか出さないお兄さん(我がPC)…悲しいね…
なので、前半が終わった時にはK.K.さん(兄さん)に次回予告として『お兄さん、使えない』を残したのでした…

後半が開始されて、十数分経ったらセッション中に自分の方でトラブル?ハプニングがまーた、起こりまして…
一言だけ先に言わせてください
「だから、ハプニングが起こるのはアニメやゲームの内容と、許せてもダイスロールだけだって言ってるでしょー!?人様に迷惑をかけるようなハプニングはいらんのじゃー!!」
ボイセ中に接続が切れて、入り直してを繰り返す。ここはね、普通に通話とかしててもあることではあるけれど…!そこは、大人しくWi-Fiを切って4G+にすれば解決する話なんだけどね
しかも、嬉しくない事に後半でルームとの接続が切れて、ずっと入れなくなるという、おまけ付きなのです

ここからは、ルームで取っていたメモは諦めて、ウェブダイスロールと新しくメモ帳を開いて継続
共通メモや、状況描写、マップ画像などをディスコのチャットに貼って頂いて…でした
手間を取らせてしまって、申し訳ないです…

だが、しかし…!接続が悪いとか、ルームに入れないなどのハプニングによって、我がキャラである、お兄さんが覚醒したのであった
技能の成功、そして何より、出目でクリティカルの率よ。何でか知らないけど2回連続クリティカルを出して、オチだと言わんばかりにファンブルを出す
だけど、クリティカルを出しちゃったことで、KP(ぺん)さんを困らせてしまった…ごめんなさい…


おっと、眠くなってきてしまった…予想外に引き延ばしてしもうたけど、残りはぱーと3へ…!
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明地
明地日記
2019/03/31 01:47[web全体で公開]
😶 セッション第3回終了したぞい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんじゃい今日のザマはーーーーーーー!!!!!(巽幸太郎)

明地です。今日は2回やらかしましたことを懺悔します。
1回目:エフェクトの組み合わせをわかっていなかったので流れが止まった
2回目:シナリオ上めっちゃ重要な局面で頓珍漢なことを聞いて流れが止まった
3回目:説得ロール中途半端すぎて流れが止まった                      おいやらかしすぎだろ

フォローしてくださった卓のみなさんのやさしさが心にスゥーっと染み渡りました…本当にご迷惑おかけしました…。
今後私が同じような場面に遭遇した際も優しく教えてあげられるように努めます。優しさは優しさで返報すべしと古事記にも書かれている。余談だが敵キャラがしめやかに爆発四散したとき「サヨナラ!」って書き込みそうになったけどシリアス真っ最中だったから自重した。
いや本気で反省します。初心者だからという自分の甘えは許さない方向で行きます。

~おもしろかったところ~
GMは想定していなかったそうですが,PC間で意見…というか方針が分かれることになってやべえ,と思いました。
ダブルクロスはシステム上,各PCの守りたいものを設定しますが,『自分の守りたいもののために他者を,あるいは他者の守りたいものを消さなくてはならない』という状況もそりゃ起こってくるよなっていう感じでした。
いや本来はGMさんは想定していなかったのでPLさんのアドリブ演出なんですが(この方は今日ほんとにすごかった),あらためて尊敬の念とすごいもの見てるな今回というような気持ちを抱きました。
セッションが落ち着いたあと,世界観について持論を語る流れになったのですが,そこで共通していたのは「葛藤があるから人は人でいられる」というものでした。
これ,得心がゆきました。力をふるうのに葛藤し,迷いが生じるのが人間の証拠っていうのは割と設定の根幹にかかわってくるんです。というのもダブルクロスで戦う敵=ジャームは基本的には力に溺れた人間の成れの果てで,PCの未来でもあるんですね。力を使わなければ君を守れないが,力を使いすぎると日常に戻れない。というお話です。そもそもが『葛藤』をベースに成り立っているんですよ。
PCが躊躇なく力を使えばそれだけ化け物に近づく。だからこそ力を振るう先が本当に正しいのか,力で解決するのが正しいのか,そもそも自分のやってることはただの自己満足で,根本的には欲望に任せて力を振るうジャームと大差ないんじゃないのか。そう葛藤することが人間らしさであり,ダブルクロスのテーマなんだという話になりました。
で,シナリオにおいてですが,うちのPCは自分の日常を守るために他者を退ける道を選びました。当然割り切れてはいません。それでも,葛藤に葛藤を重ねたうえで譲れないもののために戦うって,とても人間らしいと思えます。

次回,最終回ですが,決意も新たに頑張っていきます。








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紅碧
紅碧日記
2019/03/31 00:56[web全体で公開]
😆 悪徳の都
今度の4月20日にでるSW2.5の悪徳の都ヴァイスシティ!
買いますよえぇ。買いますとも。アマゾンで予約が始まったらばっちりしますとも
PLもしくはGM兼PL、ただしほぼ初見として卓の開催ができればいいなと考えています

名前からして蛮都ミストキャッスルを思い出してしまうのですがネ!
ただ全て表示する今度の4月20日にでるSW2.5の悪徳の都ヴァイスシティ!
買いますよえぇ。買いますとも。アマゾンで予約が始まったらばっちりしますとも
PLもしくはGM兼PL、ただしほぼ初見として卓の開催ができればいいなと考えています

名前からして蛮都ミストキャッスルを思い出してしまうのですがネ!
ただ、GM兼PLとかやったことないのでできるか不安...
GMがいなくても遊べるという親切設計とのことだし出来ると思う 多分(心折の間違いだったりしないですかね)

ただ、使える技能やら種族の幅を増やしたいのが欲張りなところ...
2.0サプリも2.5でだいたい使えるって聞いたし、拡張して遊びたいな
ワクワクが止まらない!どんなサプリになるのかなぁ...
いいね! 11
ユッキー
ユッキー日記
2019/03/31 00:48[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ「千変万化」テストプレイ&祝プレイ回数100回目
今日はオリシの「千変万化」を回しました。
参加して下さったのは八握さん、えるろさん、狐公方さん、ルカさんの4名です。
結果としてはハッピーエンドでの終了となりました。
KPとPLの出目が荒れたセッションでした。
何か色々凄かったけどまぁこんなシナリオもアリかな。
八握さん、えるろさん、狐公全て表示する今日はオリシの「千変万化」を回しました。
参加して下さったのは八握さん、えるろさん、狐公方さん、ルカさんの4名です。
結果としてはハッピーエンドでの終了となりました。
KPとPLの出目が荒れたセッションでした。
何か色々凄かったけどまぁこんなシナリオもアリかな。
八握さん、えるろさん、狐公方さん、ルカさん本当にありがとうございました。
また機会がありましたら宜しくお願い致します。

そして、何と今回のセッションでKP&PLの総回数が100回となりました!
いやーだいぶ遊んでますねw
何だかんだオンセンに登録して今回のがオリシ18作目!
クソシナリオばかり作っているクソルーニーな私ですが遊んでくれる皆さんありがとうございます!
まだまだクソシナリオは増えるので是非遊んでください!
因みに今製作中のシナリオは「このすばTRPG」のシナリオ1本とクトゥルフのシナリオ1本(2本)です。
クトゥルフの方は2本分のシナリオを1回のセッションで回すことになると思うのでかなり長くなりそうです。
たぶん・・・ボイセで8時間とか行くかな?
まぁまだ全然出来てないので出来次第卓を立てるだろ・・・たぶん。
初心者を抜け出せてない自称ルーニーですが自分と周りの人を笑顔に出来るルーニーを目指して頑張ります!
立派なルーニーに俺はなる!
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白餡子
白餡子日記
2019/03/30 21:40[web全体で公開]
😶 明日はSW2.5です+α
明日はいよいよ待ちに待った久しぶりのSW兼2.5の初セッションです!
参加が決まった時からとても楽しみにしていたので前日からウッキウキです。
遠足前の小学生みたいに楽しすぎて寝れないなんてことにならないようにしないといけませんね……。
参加キャラは確か以前の日記でもふれた気がしますが、故郷の村全て表示する明日はいよいよ待ちに待った久しぶりのSW兼2.5の初セッションです!
参加が決まった時からとても楽しみにしていたので前日からウッキウキです。
遠足前の小学生みたいに楽しすぎて寝れないなんてことにならないようにしないといけませんね……。
参加キャラは確か以前の日記でもふれた気がしますが、故郷の村を蛮族に焼かれた系物静かな隻眼剣士です。
明日のセッション、頑張るぞー!

ついでにオリジナルシナリオの進捗。
シナリオの肉付けを始めましたが案の定、小さなものではありますが最初の構想から若干手直しする部分がでてきてそこから変更した部分と別の情報の整合性をとるのに少しだけ苦戦してます。
とはいえ地道ながらも作業は進んでるので大丈夫……なはず!
いいね! 12
ハリィ
ハリィ日記
2019/03/30 10:59[web全体で公開]
😊 親バカ日記、神官戦士”ギナ・ビナ”の成長@sw2.5
昨夜はぬむぬさんGMの、”帰らない人”に、参加してきました。
PCは、奈落の盾神イーヴの神官戦士、リルドラケンの”ギナ・ビナ”です。

悲惨な出来事が起こった村の、辛い記憶と向き合うシナリオ。
胸が痛みつつも、みんなで色々と話し合って謎を解決し全て表示する昨夜はぬむぬさんGMの、”帰らない人”に、参加してきました。
PCは、奈落の盾神イーヴの神官戦士、リルドラケンの”ギナ・ビナ”です。

悲惨な出来事が起こった村の、辛い記憶と向き合うシナリオ。
胸が痛みつつも、みんなで色々と話し合って謎を解決していくのは、楽しかったです。

戦闘では、5人中4人が前衛。
さらにそのうち3人が回避を捨てているので、プリーストとして大活躍でしたww

ギナ・ビナはルルブ3の成長したドワーフの神官戦士を参考に、成長させていこうと思います。
戦士生まれにしたので、MP少なめなのが課題。でも自分のPCの弱点って好きなんです。

技能はファイター1、プリースト2、レンジャー1でしたが。

→ファイターを2レベルにしました。
これで、モールの修正や、風の加護の修正もあれば前衛でのさらなる活躍も期待できそうです。
次はプリーストを3レベルにあげて、『かばう』を取得したいですね♪

薬草類、魔晶石を買い足して所持金は使い切った感じになりました。

アビスシャードも3つになったのですが。。。

ギナ・ビナ『忌み嫌う奈落の力さえ利用するとは。。。ヒトの業とはなんと重く、深いことか・・・』

とか自分のPCに深刻に言われそうなので、基本的にはバンバン売るか誰かにお譲りしようと思いますwww

そしてGM、PCもみなさん優しくて雰囲気が和やかでした。素敵。
改めて、ありがとうございました!!!

さて。
ギナ・ビナはこれで、使用経験点5500点。
GMさま、お誘いお待ちしてます♪www
いいね! 16
アーリング
アーリング日記
2019/03/29 23:55[web全体で公開]
😆 借金ピエロ王、再び迷宮へ!
★3/25(月)・26(火) 迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」(GM:マスターさん)
 1か月ぶりの迷宮キングダム!舞台は前回と同じ国、PCも継続キャラOKとのことだったのでそのまま参加させていただきました~。
 今回もボイス&テキスト混合のセッション。前回はGMだけボイス、PLはみんな全て表示する★3/25(月)・26(火) 迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」(GM:マスターさん)
 1か月ぶりの迷宮キングダム!舞台は前回と同じ国、PCも継続キャラOKとのことだったのでそのまま参加させていただきました~。
 今回もボイス&テキスト混合のセッション。前回はGMだけボイス、PLはみんなテキストでしたが・・・・・・今回テキストは何と俺だけ!w
 進行に遅れないように耳ダンボ!家族にも「しーーーーーっ!」と声をかけつつ集中集中。
 やっぱり進行ペース速いのは魅力的だなあ。相談や提案がするする出てくる。序盤はハンモックで昼寝しつつ、他のPCさん達にオープニングを丸投げするという国王にあるまじき暴挙でしたごめんなさい!w
 
 さらにPC間の感情をダイス振って決めたところ。
 国王が、家臣のニンジャに【忠誠】の感情を持ち、ニンジャから国王に【侮蔑】の感情を持つことになりました。なんだこの国w
 他にも企業から放り出された怠け者の騎士、”太陽神ピン=ゾロ”を振興する55歳の女神官。
 ホントまともなPCが生まれないな迷宮キングダム!w いやそこがいいんだけどさ!
 
 内容についてはGMのマスターさんがオンセンにシナリオセットを掲載されておられるので、ネタバレしないようお口チャック!
 でも・・・・・楽しかったぁ~~~!
 そして生まれる年の差30歳のロマンス。派遣される国王の配下の動物たち。
 怠け者が一番裏で働き、ニンジャが探索やPC間の関係を取り持ち、1ゾロが出るたびに『”ピン=ゾロ”神だ!』と賑わうパーティ。
 マイク、オフにしててよかった・・・・w 入ってたら声だけでなく机ダンダン叩く音が入りまくってたわ。

 前回、俺のPCはHPが低すぎてあんまりスキルが使えなかったので、今回はHPを上げる特訓をして臨んだのですが。
 GMのモンスター配置と行動がえげつない!w ダイスの出目もあったけど、3回気絶して3回起き上ってきました。リソースギリギリ!
 3回目に至っては出目次第では即死する「致命傷表」を振るか、国を危険にさらすか…という場面でしたwうっひゃー! 国王死んじゃうとこだった!
 
 さらに迷宮キングダム、リソースを使いすぎるとPC達ではなく「国」にダメージが行くのですが・・・・
 
 GM「王国災厄表振ってみて」
 俺(ころころ)
 GM「食糧危機発生!判定に失敗すると国民が減少します。ダイスどうぞ」
 俺(ころころ)
 GM「あ、成功の上に6の目が出てるのでリソース回復しました」
 
 食糧危機なのに国が元気になった! 一丸となってのりきったんだろうか・・・w
 
 
 他にも「そこにないはずのところに隠し通路が!」とか「急にお宝発見(というか突如発生)!わ―――い!」とか面白い。これがルール的に許されるしね、迷宮キングダムw
 
 そんなこんなでハッピーエンド。今回も楽しく遊ばせてもらえて感謝感謝~!ありがとうございましたーーーー!
 
 
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 ここからはちょっとオマケの話になるんですけどね。人によっては自慢ととられかねないので、区切ります。
 
 セッション後のアフタートーク。
 ルール上は規定されていないのですが「みんなで各PCの良かったところを言い合おう」というのをGMから提案されたんです。
 (本来のルール上は、シノビガミの琴線みたいに「自分以外のよいとおもったPLを一人指名する」だけ)
 そして、お互いPL同士で褒め合い大会。これすっごくうれしかった。意外と本人が気にしてなかったところも他の人は見ててくれるんですよね。
 GMのマスターさんも、各PCの活躍だけでなくPLさんの動きもよく見ておられるし。
 
 それで、GMさんもすごいなーって話になったんですよ。今回のPL、みんな迷宮キングダムの経験そんなにない人ばっかだったんで(経験者さんも旧盤ならともかく新版はほぼ未経験)。
 説明の時に参照ページとかも教えてくれて、助かったという話になったとき、マスターさんは「いやこれはアーリングさんが前にこの方法を教えてくれたんですよ」とこっちへ褒めのスルーパス。
 GM褒めてたのに、予想外にこっちに褒めと感謝が飛んできたので、またうれしくなっちゃいまして。
 
 その時俺の中で、これまでのTRPG経験をぜーーーーんぶ振り返ってなんとなく思ってたことが、すとーーーん、と腑に落ちたんです。
 
 「上手いGMさんは、褒め上手」 だなあって。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2019/03/29 00:42[web全体で公開]
😆 『水の都の夢見る勇者』読了☆
先日、SW2.5リプレイ『水の都の夢見る勇者』(河端ジュン一先生)の第3巻を読み終えました。
読む予定があるのに読んでいない方もいらっしゃると思うのでネタバレはしませんが、とにかく良かったです!!
何より、河端先生の丁寧な物語の紡ぎ方を通じて、この物語に関わる方々が、その時間・空間を愛おしくて楽全て表示する先日、SW2.5リプレイ『水の都の夢見る勇者』(河端ジュン一先生)の第3巻を読み終えました。
読む予定があるのに読んでいない方もいらっしゃると思うのでネタバレはしませんが、とにかく良かったです!!
何より、河端先生の丁寧な物語の紡ぎ方を通じて、この物語に関わる方々が、その時間・空間を愛おしくて楽しくて仕方がないんだろうなぁ~と、読んでいる自分も嬉しく羨ましく思いました。
リアルでお世話になった幼稚園の先生に昔、
「興味を持ってもらう為にはまず、自分自身が楽しむことよ」
という言葉をいただいた事があるのですが、最近、その言葉は真理だなぁと切に感じています。
「誰かに影響を与えたい」というのはおこがましすぎてとても言えませんが、でも、改めて、色んな方に出会って、めいっぱい楽しんでいきたいと思います。
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アーリング
アーリング日記
2019/03/28 21:06[web全体で公開]
🤔 TRPGはゲーム
 TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。
 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり全て表示する TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。
 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり、会話が進んでコミュニケーションを取ることに抵抗が少なくなったり、仕事に使えるな!ってポイントを見つけたりはするかもしれませんが、それは遊びが終わった後の話。それを目的として作られてるわけじゃあありません。
 
 とりあえずはその卓が「楽しかった!」で終われたら御の字じゃないかなーって思ったりします。
 最初から【その先】を目的にしちゃうと・・・・せっかくセッションは楽しく終わったのに、○○ができなかったから不満が残る、って勿体ないですしね。
 
 一緒の卓にいた、その場その時その人と、楽しく遊べたらいいな~ってのが俺の考え。後のことはセッションが終わってから!w
 
 4月から職場が変わるので、お引越しのお片付けをしながらぼーーんやりと考えたことでした。まるっ。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/03/26 17:44[web全体で公開]
😶 今日も初心者さんたちの日記を読んで
「そんなふうに自分から壁をこしらえたりしないで、小学生の子供が友達の家へ行くように、時間の合うセッションの扉を叩いて『〇〇(GM)ちゃーん、あーーーーそーーーーぼーーーーっ』でいいんだよ……」と思う。

『やーーーーだーーーーよーーーーっ』だったらそのまま帰ればいいし。

そもそもここはそう全て表示する「そんなふうに自分から壁をこしらえたりしないで、小学生の子供が友達の家へ行くように、時間の合うセッションの扉を叩いて『〇〇(GM)ちゃーん、あーーーーそーーーーぼーーーーっ』でいいんだよ……」と思う。

『やーーーーだーーーーよーーーーっ』だったらそのまま帰ればいいし。

そもそもここはそういうSNSなのだから、気楽にセッションに飛び込めばいいのだ。人を怒らせたって、せいぜいがブロックされてコミュニティを追い出されるくらいが関の山であるので、誰も命までは取りはしない。

とにかく、このSNSにいるのは誰もかれもが多かれ少なかれ「TRPGのプレイに飢えた人」なので、「同じ穴のムジナ」であり「類は友を呼ぶ」のだ。みんなあなたを待っているのだ。たまたまその人は待っていなかったとしても、その隣の人は待っているのだ。

理屈はいらぬ。わたしにかけられる言葉はただひとつ。「突撃せよ!」
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航テル
航テル日記
2019/03/25 22:38[web全体で公開]
😶 ティエンスが使いたい
タイトルが十割
SW2.5からの新種族のティエンスが使いたい。
使えよって話なんですけどね。

サンプルキャラを一通り使いたいなって思うんですよね。
TRPGに限らず、どのゲームでも全部使ってみて使い心地というか、お試しがしたい。

本当にそれだけの日記でしたw
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ハリィ
ハリィ日記
2019/03/25 22:14[web全体で公開]
😊 ”仲間”って良い。”TRPG”って良い。@sw2.5
先日は、リレーCPの第2話でした。
自分がGMでした!!

大喜利タイプで、クリアするまでに、みんなでいろいろアイデアを出して楽しめれば良いかなと思いまして。
皆さんの出したアイデアに、ゲームでの判定をどうするか決めたり。
どういう演出で説明しようか考えたり。

PLさん達とのやり取り全て表示する先日は、リレーCPの第2話でした。
自分がGMでした!!

大喜利タイプで、クリアするまでに、みんなでいろいろアイデアを出して楽しめれば良いかなと思いまして。
皆さんの出したアイデアに、ゲームでの判定をどうするか決めたり。
どういう演出で説明しようか考えたり。

PLさん達とのやり取りは即効性が高いのですが、みんなの気持ちが一つになるとシナリオがどんどん回り出して。
軽快なテンポで気持ち良いんです。

こういう感覚、シティアドベンチャーでも、ダンジョンアタックでも、たまにあります。
今回もそうでした。

素敵な時間でした、”仲間って良いなあ”と本当に思えました。
PLの皆さん。最後までお付き合いくださり、ありがとうございました。
素敵な仲間に出会えて、自分のPCハリィ・ハリィはすごく幸せだと思います♪

そして、別のセッションのお誘いがあって、またまた飛び上がるほど喜んだり。
とらさくさんの、不死の女王の眷属の後編の日程もいよいよ決まりそうだったり。(すごく続き、気になります!!)

自分はTRPGをやる環境に、すごく恵まれてるなあ、と思いました。
途端に、以前一緒に冒険したり、セッションに参加してPCに会いたくなって。

来週の月曜日に頑張ってセッションやってみたいと思います。
旧SWのシナリオを、sw2.5でレベル帯も5レベル前後に合わせてみました。
 
『聖ガルドベルクの崖』
シナリオ製作者は、ロードス島戦記の著者、水野良先生♪
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