肴さんがいいね!した日記/コメント page.98

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シリュウ
シリュウ日記
2019/09/15 00:52[web全体で公開]
😶 【SW2.5】募集のお知らせ
9/17(火) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
『甘露なる奈落』
3〜4レベル向きの魔域シナリオです。
大幅に長引いた場合、参加者の皆様と相談の上、別の日に続きを行います。 
初心者の方も大歓迎!現時点であと4枠空いているので、都合が合えば参加してあげてください(全て表示する9/17(火) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
『甘露なる奈落』
3〜4レベル向きの魔域シナリオです。
大幅に長引いた場合、参加者の皆様と相談の上、別の日に続きを行います。 
初心者の方も大歓迎!現時点であと4枠空いているので、都合が合えば参加してあげてください(土下座)
今回はユドナリウムでセッションを行うので、正常に動作するか確認の上、参加申請をお願いします。詳細はリンクからどうぞ〜
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156838269105Shiryu6321
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ハリィ
ハリィ日記
2019/09/14 22:01[web全体で公開]
😊 神官戦士ギナ・ビナの成長+悔恨の難破船感想@sw2.5
残暑厳しく、仕事も割と忙しい中、ありがたいことに卓にも参加させて頂いてます。

先日は、神官戦士のギナ・ビナで、シリュウGMのシナリオ『悔恨の難破船』に参加させていただきました。
神官戦士、大好きで小説でもリプレイでも結構注目して応援しちゃいます。

そして、シナリオは難破船に巣食うアンデ全て表示する残暑厳しく、仕事も割と忙しい中、ありがたいことに卓にも参加させて頂いてます。

先日は、神官戦士のギナ・ビナで、シリュウGMのシナリオ『悔恨の難破船』に参加させていただきました。
神官戦士、大好きで小説でもリプレイでも結構注目して応援しちゃいます。

そして、シナリオは難破船に巣食うアンデッド退治。
ファンタジーならではの敵、設定、登場人物でずっと、次の展開は?この次はどうなるの?とウキウキ、ワクワク遊ばせて頂きました。
何よりラストバトルまでの、演出はすごく素敵で。
で、またシリュウさんの卓で、遊びたいな〜とも思いました。
GMさん、PLさんの皆さん。
本当にありがとうございました♪

さて、ギナ・ビナの成長。ファイター2、プリースト3、レンジャー1でしたが・・・・
ギナ・ビナは戦士生まれなのでMPが乏しい。
ここは、プリーストを4レベルにします。
これで、対魔神にも、強力な補助魔法が使えるようになります。これが一番楽しみ。

そして、レンジャー技能も2にあげました。
レンジャー技能ちゃんと伸ばすの初めてなので、今後の活躍も楽しみです。

次回の冒険が終わったら、ファイターを3レベルにする予定。
そして、お金がたまっていたら、武器のモールに+1の魔法の強化を施したいところ。
(ハリィのPC達は指輪を惜しげも無く割まくるので、基本的に懐が寂しいPCばかり)

プリーストで、アビス強化ってどうしようかな〜って思っていたのですが。
回復量+1みたいな効果があるので、今度それをモールに施しても良いかな〜って思ってます。

ギナ・ビナ「忌むべき宿敵の力すら利用することになろうとは。
      人の業とは・・・、しかし、か弱き命を守るためには今は必要なのかも知れませぬな・・・」

とか、さらっと納得しそう。
5レベルになったら、防具習熟/金属鎧Aをとるか、MP軽減/神聖魔法をとるか迷う所です。

身体能力の高さから、通常の攻撃だけで十分存在感は発揮できるので。
あとはどんだけ、仲間の身を守るために彼女(リルドラケンの女性なんです)を成長させるか考えてるの、楽しいです⭐︎
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セナ
セナ日記
2019/09/14 17:46[web全体で公開]
😶 卓感想「悔恨の難破船」【SW2.5】
参加させていただいた、シリュウ様GMの「悔恨の難破船」の感想です。


先日、同卓させていただいたシリュウさんGMのセッションにお邪魔してきました。
以前から募集でお見かけしていたのですが、なかなか都合が付かず……
今回参加する機会をいただけてすごくうれしかったです!


初めてのシ全て表示する参加させていただいた、シリュウ様GMの「悔恨の難破船」の感想です。


先日、同卓させていただいたシリュウさんGMのセッションにお邪魔してきました。
以前から募集でお見かけしていたのですが、なかなか都合が付かず……
今回参加する機会をいただけてすごくうれしかったです!


初めてのシリュウさん卓ということで、私はPCを新規作成することに。
やってみたかったレプラカーンの物理シューターに挑戦しました!
アルケミストもかじっておいて、味方に補助を撒きつつ、
高い器用度からのボウ射撃で削りにいくスタイル。
アルケミストは補助動作で味方の援護ができるところはもちろん、
見識も振れるところが地味に便利ですね……!
性格面は、今までやってきたキャラが活発な方だったので、
今回は人見知りがちで引っ込み思案なタイプにしてみました。
人慣れしていない、臆病なレプラカーンっぽさが出せたらいいなぁという方向性で……



そして迎えたセッション当日。
難破船に巣喰っているアンデッドを退治するという依頼を受ける、ダンジョンハックシナリオです。
もう、舞台設定が雰囲気満点でいいですよね!
GMの情景描写も素敵で、本当に廃墟探索に来たような気分でした。
(PLは廃墟好きなところがあるので、ひっそりとウッキウキしておりました!)
ダイスによる探索ギミックも楽しく、トラップあり、追加報酬ありで盛り上がったり!
(個人的に、イズさんが部屋を開けた時に発動したトラップ、
ああいうモンスターの使い方があるんだなぁと興味深く拝見しておりました)
そして明かされる、難破船の真実……!
ネタバレ防止のためここでは詳しく語れませんが、
いやぁ、武器を持つ手に気合いがこもりましたね……!
個性豊かなPCさん達もそれぞれな受け止め方をされていて、
RPを拝見していてたまりませんでした!! エモ!!


そして、熱いRPが出てからの最終戦闘!
PTメンバーそれぞれの持っている技能・戦闘特技が活きていて、
いいパーティだなぁと実感できる戦闘になりました。
出目が荒れ気味で、GMは嘆いておられたのですが、
「GMも固定値を使用せずにダイスを振る」という事実だけで
私的にはスペシャル感や緊張感があって超楽しかったです!
自PC的にも、当初に予定していた動きができて大満足。
報酬もたくさん手に入り、ゲーム内でもリアルでも経験点を積むことができました!


コメディ風パートもあり、心揺さぶられるシリアスシーンもありのとってもおいしく楽しい冒険になりました!
GM様、PL様方、同卓させていただきまして本当にありがとうございました!
また機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします!





以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。


【イズ(ハウンドさん)】
エルフのフェアテスカウトセージさん。
まるで一人称小説のようなインテリRPがとにかくすごかった!
冒険大好きということで、始終楽しそうに探索されていたのが印象的で素敵でした。
特に某シーンの渾身のRPは、熱かったですね……!!
戦闘でも、拡大による範囲ファイアアローがRPも込みでかっこよかったです!
もしボトムウォーキングを覚えた上で、難破船に探索に向かわれるようでしたら是非連れて行ってくださいね!(笑)



【ギナ・ビナ(ハリィさん)】
リルドラケンのかばう神官レンジャーファイターさん。
PCにもGMにもNPCにも、優しいRP・プレイングが素敵でした。圧倒的安心感。
戦闘でも、さすがの固さと、風の加護使用での強烈な打撃で安定の活躍! 最後の一撃は、せつない……!
ハリィさんとは既に5,6回同卓させていただいているのですが、PTを組むのは実は初めてだったのですよね!
PL同士としての冒険もすごく楽しかったです!
今後ともよろしくお願いいたしますー!



【リリア(麺屋さん)】
グラスランナーのグラップラースカウトさん。
パーティにひとりは欲しい活発で元気なRPで、パーティの雰囲気を明るくしてくださいました。
強者を求めてまっしぐらなまっすぐさを持つ一方で、
探索中の戦利品に関する優しさが垣間見える某セリフがぐっときました!
戦闘時も流石の敏捷度で、先制奪取から削ったり投げたり避けたりの見事な立ち回り!
次の機会がありましたら、レプラガールという立場を利用して、
帽子のことなどいろいろ突っ込んで聞いてみたいところ……!



【セラ(シノさん)】
人間の薙ぎ払いファイターさん。
姉御肌のさっぱりとしたRPが気持ちいい、頼りになるかっこいいお姉さんでした。
特に最終戦闘前、祈りに関するセリフが個人的にすごく刺さりました……! すきです!
戦闘時も、前衛でガンガンと豪快に薙ぎ払っていく姿が頼もしいのなんの!
敵の編成に見事に刺さって見ていても爽快感がありました! かっこいい!
某NPCとの腕相撲を見られなかったことだけが心残りです。次の機会がありましたら是非!(笑)



【GM(シリュウさん)】
同シナリオの募集を見かけた時、某所で「行きたかったのですが予定が合わず残念……!」とつぶやいたところ、
拾ってくださった心優しいGM。
進行に滞りや不自然さを感じなかったのですが、
アドリブポイントがたくさんあったとセッション終了後に聞いてびっくりでした! すごい!
シナリオも、素材選びから組み立て、そして描写まで本当に素晴らしく、
時に熱くなりながら楽しくプレイさせていただきました。
登場NPCも魅力的でした。また兄貴の船に乗れる日が来ないかなぁ(チラッチラッ
予定調整からセッティング・マスタリング、キャラ作成へのアドバイスまで本当にありがとうございました!
よろしければまた遊んでくださいませ~!
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ユキ
ユキ日記
2019/09/14 02:31[web全体で公開]
😶 独り言1
初めてのオンセはおっかなびっくりで、どうすればダイスを振れるのか、どうすればキャラをセッション会場に表示できるのかとかそういうことばかり考えていて、セッションにのめり込むことができなかった。
けど今回のセッションまでで少しだけだがオンセに慣れてきたかもしれない。
相手をリスペクトすることを忘れずに今後も参加させていただきたいと思う。
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秋乃犬
秋乃犬日記
2019/09/12 22:57[web全体で公開]
😊 秋乃犬、犬を買う(毛玉)
こんばんは、最近の夜は冷えてきてますね、皆様の調子はいかがでしょうか?
私は毛皮があるので平気ですがよくよく考えたら毛皮だけだったら全裸ですね。
ええ、風邪を引きました。

さて、先日東北へ旅行に行った折、犬のぬいぐるみを買いました。つぶらな瞳がなんとも可愛く、首に巻き付いてある風呂敷には『全て表示するこんばんは、最近の夜は冷えてきてますね、皆様の調子はいかがでしょうか?
私は毛皮があるので平気ですがよくよく考えたら毛皮だけだったら全裸ですね。
ええ、風邪を引きました。

さて、先日東北へ旅行に行った折、犬のぬいぐるみを買いました。つぶらな瞳がなんとも可愛く、首に巻き付いてある風呂敷には『日本』の刺繍つき!なんとも言えぬ愛らしさからついつい買ってしまいました。名はその日に泊まった宿から頂き『しらたま』と名付けました。仲居さんにも家族親戚にも大好評の余り憎しみの感情が芽生えてきています、やはり秋田犬は悪。…………え、TRPGと関係ない?そうですね。

名付けと言えばキャラクターに関する名前ですね。普段はパパッとインスピピピーンを働かせることが多いですが、今回参加するセッションでNPCの名前をつけさせて頂きこれはインスピには頼れない。とても緊張しましたし、浮かんだものも『これ!』とすっぱり決まるわけでもない。大切なキャラクターなので、精いっぱいつけさせていただきました。そちらの名前や由来は今度書こうかな、と思います。

本日は長文ながら読んで頂きありがとうございました。

お座り犬、しらたまと一緒に頭を垂れる。皆様、体調にはお気をつけて。
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シリュウ
シリュウ日記
2019/09/11 00:19[web全体で公開]
😊 熱いRP、ついてこない出目~久しぶりのセッションまとめ~
どうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。
(感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕全て表示するどうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。
(感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕があったので、GMもPLの皆さんものびのびとRPができ、とても楽しいセッションになりました。個性的なPCの皆さんがどんどんRPし、どんどん質問してくださるので、GMがあらかじめ用意しておいた描写・セリフでは全然足りませんでした。私もアドリブ力の限りを尽くして、全力でお応えできたかなと思います。参加者の皆さん、本当にありがとうございました。
と、そんな熱いRP、シリアスな場面を、ダイスの邪神は全力で裏切ってきました。そう、シリュウ卓名物「剣の欠片のせいで弱体化するボス」の出現です。厳密に言うと、「GMの出目のせいで弱体化するボス」です。PCの出目は奮い、ボウがクリティカルし、敵の猛攻を尽く回避する一方で、ボスは回避でピンゾロを2回。いや、元々回避は低く、6ゾロ以外避けられない場面がほとんどだったので、まだいいんですよ。そのくせ、命中でもピンゾロを振るんですよ・・・(遠い目 
前後のRPが本当に熱かった分、それに応えるべくボスには強敵であってほしかったのですが、出目は中々ついてこないものです。それでも、私はボスのダイスを振り続けます。
繰り返しになりますが、参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
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れい
れい日記
2019/09/10 07:54[web全体で公開]
😶 【DX3】シナリオタイトル【SSS】
シンドロームひとつをテーマにした13のシナリオタイトル(予定)
もちろん(仮)ですし、内容に関してはこれでわかったらびっくりだw

・Fly Me to the Moonshine/エンジェルハィロゥ
・そしてキミに会いに行く/バロール
・Your Eyes Only/ブラックドッグ
・全て表示するシンドロームひとつをテーマにした13のシナリオタイトル(予定)
もちろん(仮)ですし、内容に関してはこれでわかったらびっくりだw

・Fly Me to the Moonshine/エンジェルハィロゥ
・そしてキミに会いに行く/バロール
・Your Eyes Only/ブラックドッグ
・吸血姫/ブラム=ストーカー
・Top of The World/キュマイラ
・アリスの中の100万人/エグザイル
・世界に響く歌声/ハヌマーン
・眠れる守(もり)の茨姫/モルフェウス
・少女と悪魔とセキュリティ/ノイマン
・アニマルタウンへようこそ/オルクス
・炎と氷の輪舞/サラマンダー
・キミの瞳に恋してる/ソラリス
・(未定)/ウロボロス

ウロボロスはシナリオのネタがまだ決まらないのです
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たぬき
たぬき日記
2019/09/09 00:25[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(SW世界観について)
ファンタジー世界の魔法の素である「マナ」とはそもそもなんだろう。
充分に発展した科学は魔法との見分けがつかないと、誰かが言ってたような気がする。
科学の発展の行きつく先としての魔法文明ならば「マナ」とは

・ナノマシーン
・現在未発見の物質、素粒子、ダークマターなど
・核戦争後に残留した放射能
・並行世界の物理法則に干渉した結果
・上記要素の複合

などと妄想。w
そういうの考えた人はいるかな。
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ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/09/06 02:33[web全体で公開]
😶 深夜2時だが1周年だ!
一セッション終えましてベッドに横になったところ、ふと私がオンセンに登録して一年が経過してしまったことに気付いてしまいました。久しぶりの日記です笑

この一年は完全にTRPGしかやっていないと言っても過言じゃないくらいTRPGをやっておりました。
ルールブックもクトゥルフ神話しか持っていない状態全て表示する一セッション終えましてベッドに横になったところ、ふと私がオンセンに登録して一年が経過してしまったことに気付いてしまいました。久しぶりの日記です笑

この一年は完全にTRPGしかやっていないと言っても過言じゃないくらいTRPGをやっておりました。
ルールブックもクトゥルフ神話しか持っていない状態から、インセイン、ソードワールド2.5、銀剣のステラナイツ、フタリソウサ、ネクロニカ、カードランカーとどんどん増殖し、本棚の一角がルルブとサプリであふれかえってしまいました。(積みルルブも多いけれど)

卓に入る度にオススメのTRPGを紹介してくださる皆様、また、いつも遊んでくれている皆様本当にありがとうございました!
予定を詰め込みすぎてミスすることもあり、フリーで入れる卓とかを自重しておりましたが、そろそろ解禁していこうかなと思います。

この一年、実のところ色々とTRPGに救われることの多い一年でございました。TRPGという存在には本当に感謝しております。
今後のことですが、私なんかが大それた願いだとは思うのですがね……何かTRPGを盛り上げるようなことをしていきたいですね。

まあ盛り上げるとか言っても、GMをやったりですとか、オリジナルシナリオを公開したりですとか、そういうことをコツコツとやっていくくらいでしか考えられていないですが。

付き合ってくれる皆様、今後も宜しくお願いします!
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たぬき
たぬき日記
2019/08/31 09:13[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(やがて飽きが来る。その日まで)
去年はスカイリムに夢中だったなぁ。
PC版のスカイリムにお気に入りのMODを突っ込んで、それこそ猿のようにやりまくってた。
NPC美化、武器防具の追加、フィールド美化、追加シナリオ、追加モーション、etc...。

で、今はTRPGばかりやってるんだけど、マップを作ったり、シナリオ組んだり、全て表示する去年はスカイリムに夢中だったなぁ。
PC版のスカイリムにお気に入りのMODを突っ込んで、それこそ猿のようにやりまくってた。
NPC美化、武器防具の追加、フィールド美化、追加シナリオ、追加モーション、etc...。

で、今はTRPGばかりやってるんだけど、マップを作ったり、シナリオ組んだり、NPCを用意したり。
手段が違うだけで、やってることはスカイリムのMOD導入と同じな気がする(自分の中ではw)。
もちろんゲームの進行速度はPCと対人とでは比べるべくも無く雲泥の差。
でも自分だけで完結せず、他の同好の士を巻き込んで共有できるところがTRPGの強みだし、私の個人的でちっぽけな自己顕示欲も、ちょっぴり満たしてくれる。

きっとそのうちスカイリムに飽きたようにTRPGにも飽きが来て、離れていく日が来るのだろう。
でもそれはもうちょっと先の事みたいだ。
だから今はMODをガシガシ組み込む感覚で、世界を構築する快感をしばし堪能しよう。
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アーリング
アーリング日記
2019/08/30 22:50[web全体で公開]
😆 SW2.0リプレイ、続編公開しました!
 SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。

 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816
 
 
全て表示する SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。

 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816
 
 
 ゲームは楽しんだもん勝ち!「楽しかったー!」の思い出ってずーっと残ってて、それが数年越しでもやっぱり返ってくるってすごいことだと思うのです。
 1回1回のセッションを「楽しかった!」で終われたら、次は「じゃあ今回はあれしてみようかな」「次はこんな事してみたいな」って燃料になるし。辛い思い出よりは楽しい方がいいじゃない?
 まあ、そうはいっても毎回毎回は上手くいかないのもよくあります。
 でも、俺たちがやってるのはTRPG!ダイスの女神に振り回されるゲームだもん、その時は「そういうこともあるよね」くらいで数年後笑えたらまあいいかな、って思ったりもします。
 
 俺が自信をもって「楽しかった!」って言えるセッションのリプレイです。参加PLさん達ありがとう愛してる。
 お時間がありましたら是非是非ご覧くださーい。(ぺこり)
いいね! 26
蝉丸
蝉丸日記
2019/08/30 10:42[web全体で公開]
🤔 グチを書くならしっかりと!(TRPG関係無畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチを書くなら徹底的に書こう。

と、言うわけで。

日記にグチを書くことについて考察してみました。

たぶん、ストレスの発散になるとか、
何かしらのアドバイスが欲しいとか、
なんと無く聞いて欲しい、
そう言う理由だと思うのですね。

しかし、結局解決しなくてよりストレスが溜まる事もあるかもしれません。
「自分は何を書いてるんだ」と、自己嫌悪になるかもしれません。
もちろん、グチを書いてスッキリする人も多いと思います。

安心してください。
グチを書くことは決して悪いことでは無いのです。
(そう言われるだけでも気分が楽になりませんか?)

大事な点は3つです。

1「徹底的に書く」
⇒何があったのか、それに対してどういう気持ちになったのか、どうすれば避けられたのか?
解決方法は何が考えられるのか?
等、とにかく全てしっかりと文章に起こしましょう。
長ければ長いほど良いです。

2「毎日書く」
⇒あなたがその嫌な出来事から立ち直るまで、
毎日続けてください。
書けば書くほど、その嫌な出来事に対して心の整理がつきます。

3「人には見せなくても良い」
⇒とにかく書くことが大事です、
それは内容が人に伝わらなくても問題ありません。
もしかしたら経験があるかもしれません。
私の経験したことですが、
上司に仕事のグチを長文で書いたことがあります、
しかしなんとなく送信を踏みとどまりました。
そこで気付いたのですが、
送信しなくてもなんとなく心がスッキリしたのです。

書いたグチは後から読み直す事が出来る方が、
自分の心の遍歴がわかってgoodです。

なのでもし実践するならば、
日記を非公開にして自分だけが見れる状態にしておくのが良さそうですね。

以上です。

苦しんでる人は、とにかくやってみてください、
心の中のもやもやを取り払いましょう。








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蝉丸
蝉丸日記
2019/08/26 23:27[web全体で公開]
🤔 TRPGは自由だけど自由じゃない、それが良い
TRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって
ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、
あくまで目標はゲームクリアなわけです。

そんで、ゲームを優先すれば良いのか、
ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、
私も日記でそれについて言及したことも有りま全て表示するTRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって
ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、
あくまで目標はゲームクリアなわけです。

そんで、ゲームを優先すれば良いのか、
ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、
私も日記でそれについて言及したことも有りますが。

最近の私の考えは「どっちも最優先」です。

つまり、ゲームクリアへの最適解な行動を行いつつ
キャラクターの設定から外れ無いようにロールプレイしろってことです。

これが結構難しい、
難しいのですが、悩んで悩んでポロッと飛び出したロールプレイが
ビタッと決まると、とても楽しい。

人間って基本的に優れたアイデアなんてそうそう出ないもんなのですが、
制約が増えれば増えるほど、
実はアイデアって閃きやすいのですよね。

ですから、
「自由にロールプレイしていいよ~」って言われるよりも、
「ちゃんとゲームクリアを視野にいれつつ、キャラシの設定も考慮して違和感の無いロールプレイをしなさい」
って言われた方が、良いロールプレイが生まれるんじゃないか、ってのが私の持論です。
いいね! 50
ハリィ
ハリィ日記
2019/08/24 12:42[web全体で公開]
😊 【戦闘練習卓】【アビス強化体験卓】@sw2.5
先日は、シナリオ『紫紺の空と、魔塔の歌姫』を初めて、開催しました。
やりたいシーンや、 NPC、戦闘もできたのでGMとしては大満足。

珍しく、戦闘がメイン。3回も戦います!!
試してみたい技能や特技の練習もできるように・・・と考えてレベルキャップを6〜7くらいにしてみました。

”戦闘全て表示する先日は、シナリオ『紫紺の空と、魔塔の歌姫』を初めて、開催しました。
やりたいシーンや、 NPC、戦闘もできたのでGMとしては大満足。

珍しく、戦闘がメイン。3回も戦います!!
試してみたい技能や特技の練習もできるように・・・と考えてレベルキャップを6〜7くらいにしてみました。

”戦闘が楽しい”、”仲間と戦うのが楽しい”って思っていただけたら嬉しいです。
PLの皆さんにも結構、楽しんでいただけたみたい。(楽しんでいただけましたよ・・・ね?←不安w)

そして、明日はアビス強化体験卓。

ルルブ2のP275の”アビス強化”って、安値で武器を強化できるけど”アビスの呪い”がランダムでついちゃうんですよね。
さらに、アビスシャード(主に奈落の魔域で取れる)が3つ必要。

呪いが心配、アビスシャードがなかなかたまらない(キャンペーンではなく単発だと特に)・・・などなどでアビス強化をなかなか出来ないPLさんいらっしゃるんじゃないかな?って思って、作ってみました。

ていうか、『紫紺の空と、魔塔の歌姫』も『アビス強化体験卓』も自分が遊びたいですw

明日は、皆さんどんな強化をするんでしょう?
楽しみですね♪
いいね! 16
シリュウ
シリュウ日記
2019/08/20 18:05[web全体で公開]
😶 新ルルブ
せっかくの夏休みなので、そろそろ新しいシステムに手を出したい!ということで、ダブルクロスのルルブ1・2を買いました。読み終わったらぜひ参加したいなと思います。
いいね! 11
たぬき
たぬき日記
2019/08/19 23:32[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(GMとしての主観・PLとしての主観)
ほぼGM専と化しつつある私だが、最近感じるのがPLとの価値観の齟齬。

「設定にも力を入れたし、やりたかったシナリオなんだ! 絶対楽しませるぞ!」
などと意気込んで、テンションあげあげで臨んではみたものの空中分解だったり、PLからの反応がイマイチだったり。

「まあ、お試しセッションだし、全て表示するほぼGM専と化しつつある私だが、最近感じるのがPLとの価値観の齟齬。

「設定にも力を入れたし、やりたかったシナリオなんだ! 絶対楽しませるぞ!」
などと意気込んで、テンションあげあげで臨んではみたものの空中分解だったり、PLからの反応がイマイチだったり。

「まあ、お試しセッションだし、最低限の内容は用意してあるから、気楽にやるか~」
そんな感じで進めたセッションが意外なほど好評で、参加PLがリピーターに成ってくれたり。

もちろん、何をもって楽しいと感じるかは十人十色だから一概には決めつけられないが。
力まず、肝心なポイントを抑えつつ、少し余裕を持ったマスタリングをした方がGMもPLも共に楽しめる事が多いかもしれない。

これは・・・武道(スポーツ)のコツにも通ずる気がする。
いいね! 31
ハリィ
ハリィ日記
2019/08/19 13:05[web全体で公開]
😊 ハリィ・ハリィの成長日記@sw2.5
sw2.5で、リレーCPに参加させて頂いてます。
5話完結の予定で、前回はナガネコGMの4話目でした。

自分は2話目で、すでにGMをやっているので気楽に思いっきりPLを楽しんでます♪
しかも、高レベルなので色々皆さんの出来ることが多くて、華やかで楽しい。

今回は。
(1)今までのア全て表示するsw2.5で、リレーCPに参加させて頂いてます。
5話完結の予定で、前回はナガネコGMの4話目でした。

自分は2話目で、すでにGMをやっているので気楽に思いっきりPLを楽しんでます♪
しかも、高レベルなので色々皆さんの出来ることが多くて、華やかで楽しい。

今回は。
(1)今までのアーリングさん、山火事さん、自分のシナリオとも関連しつつ。
(2)ナガネコさんのPCの背景もわかって、5話へのバトンも渡すような。
『これぞリレーCP』って感じでした。

次回はいよいよ最終話。
無事に大団円を迎えることができるのでしょうか。
アーリングGM、楽しみにしてますね♪

そして、タビットの魔法使いハリィ・ハリィですが。
たんまり頂いた経験点で、まずはソーサラー8、セージを6に成長。コンジャラーは3レベルのままでいきます。

そして、報酬で”虎の子”の10点魔晶石を購入!!消耗品にお金かける贅沢って、好きです♪

さらに!!!
すでにルルブ2が発売されて1年以上経過していますが・・・
初の”名誉点を消費して個人専用装備”を作ります!!!

魔法の発動体で、魔法使用時の魔力を算出する時に、知力が+2になるんです。
これで、ハリィハリィの知力は、34⇨36(ボーナス6)に!!!
なので、達成値と追加ダメージが増えるんですよね。

で、セージの判定の時のために叡智の腕輪(知力+2)もちゃんと装備しておけば、
セージの判定でもボーナス6だし、割っても魔法に関しては影響なくなるかな、と思って。

あとは魔香水も買っておけば、一旦大丈夫ですね。
余ったお金と、アビスシャードに関しては、実はパーティ単位での強化に役立てたいな、と思うことがあって。
ちょっと個別か、もしくは皆さんに相談しようかな〜と思ってたりします。
最終話、自分だけでなくみんなで活躍できる回にしたいですもんね♪

ハリィ・ハリィは自分が初めて使うタビットで、自分なりに考える『かわいい』『面白い』を盛りだくさんに詰め込んだキャラクターなので、自分も台詞を打ち込みながら笑ってるときありますw

楽しく遊べて、引き続き幸せです。皆さんありがとうございます。
1週間色々頑張りましょうね♪
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2019/08/18 22:33[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン第4話、終了♪
 オンセンのルーム機能の方は全面復旧されたみたいですね。Twitterの方でぼん太@番頭さんの詳しい説明があり、なにやらJQueryとやらの関連だったそうで・・・プログラム知識ほぼ皆無なので、SEさんとかコード読める人達ってすごいと思いまする。
 そもそも何らかの「技術」を持ってる人って、みんなす全て表示する オンセンのルーム機能の方は全面復旧されたみたいですね。Twitterの方でぼん太@番頭さんの詳しい説明があり、なにやらJQueryとやらの関連だったそうで・・・プログラム知識ほぼ皆無なので、SEさんとかコード読める人達ってすごいと思いまする。
 そもそも何らかの「技術」を持ってる人って、みんなすごいなとは思いますけどね。TVで「職人技」とか結構見るの好きです。てへへ。
 先の日記にもいっぱい「いいね!」はいただきましたが、お役に立てたかどうかは分かりません。忘れて忘れて!w

★8/18(水) SW2.5リレーキャンペーン第4話「潜入!豪華魔船艇!!(後編)」(GM:ナガネコさん)
 いよいよボスとの決戦!うおお、俺たちの戦いはこれからだ!(打ち切りEND)・・・・などと言うこともなく!w きっちりと戦闘回でした。
 
 ナガネコさんはよくご自分のPCやNPCの絵を描かれたり、SW2.0/SW2.5総合コミュニティのTOP絵でも連続で獲得数1位を取る絵師さんなので、今回もやってくるのかなー?と思ったら・・・
 ででーん!悪徳商人の顔―!(ボスがそんなやつでした)
 もう、これがツボでツボでww 「この顔で実は善人」って言われても100%信じないぽっちゃり悪人顔w
 ちび●る子ちゃんのなが●わ君を、おっさんにして十数倍憎たらしくしたようなドヤ顔というかw (好きな人いたらゴメンナサイ!)
 いやあ・・・殴りたくなる笑顔ってあるんだなあ・・・と。悪役としては100点満点ですよねこれ。
 
 部下もそれに心酔してる設定なので、戦利品に「主人のブロマイド写真(0ガメル)」とかあっても、全員「いらない!w」と速攻燃やす流れになったりとか。ホント楽しかった・・・・w
 
【本日のハイライト】
 悪徳商人「ククク…この時を待っておったのじゃ」 自分を中心に爆裂魔法!!→(1ゾロで発動失敗)
 全員:「wwwwwwww」「悪い事してるから―ーー!」
 ↓
 悪徳商人:運命変転!(ダイスをひっくり返して6ゾロに!)
 全員:「うきゃーーーー」「きたあああ!」「くっそう、憎らしいまでに使いどころどんぴしゃり!」
 ↓
 悪徳商人:ダメージ振ります(ころころ)×5
 5回中、2回が1ゾロでダメージ無し!ww
 
 悪役が天にも見放されるこの展開。一回持ち上げてからの突き落としとかなかなか狙ってできるもんじゃないよダイス神!ww
 スカッとしたぁ・・・GM、おそろしい子!
 
 次回はいよいよリレーキャンペーン最終話。GMは俺!
 今からどうシナリオを組み立てようか楽しみにしつつ、ひとまず終了。GMのナガネコさん、PLのみなさん、ありがとうございました――!
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ハリィ
ハリィ日記
2019/08/17 20:47[web全体で公開]
😆 リカントの大剣使いザザの成長@sw2.5
焼き鳥GMの『超越の最弱蛮族』に参加させて頂きました。
凶悪な蛮族退治のシナリオ。
自分は、リカントの戦士ザザで参加しました。

ザザは初期作成からコツコツ育てているので、とても愛着があります。
でもいかんせん、打たれ弱いかも。。。と心配。
7レベルの『タフネス』を習得するまで、なんとか全て表示する焼き鳥GMの『超越の最弱蛮族』に参加させて頂きました。
凶悪な蛮族退治のシナリオ。
自分は、リカントの戦士ザザで参加しました。

ザザは初期作成からコツコツ育てているので、とても愛着があります。
でもいかんせん、打たれ弱いかも。。。と心配。
7レベルの『タフネス』を習得するまで、なんとか頑張ってみんなの役に立ちたいところ・・・スカウト技能を並行して伸ばしてます。
指輪、魔符を持って、いざ冒険へ。

慣れない上級戦闘では、絶体絶命の大ピンチでしたが、ギリギリの回避や抵抗、そして反撃のクリティカルヒット!!
PLの皆さんとサイコロの目に一喜一憂で、すごく盛り上がれました。

無事に、事件は解決。
経験点や報酬を頂いて、街の不安を取り払えたのでした!!

報酬はほとんど、指輪、魔符、魔晶石代に消えちゃいましたけど。
スカウトを5レベルにできたので、良かったです。トレジャーハンター!!(←言いたい)

ザザ『お金たまんないなあ、でも生きてるだけいっか♪』
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1

そして、GM、PLの皆さんありがとうございました!!
楽しかったです!!
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てつ
てつ日記
2019/08/11 19:03[web全体で公開]
😶 sw2.5PL参加(GMぬむぬ様:十字の迷宮)
洞窟だから自然環境として扱います、ということでレンジャー技能が容認された今回、そうですダンジョンアタックです。
ダンジョン構造およびギミックはTRPGおなじみの例のアレをモチーフにしており、シナリオの最初でもそれを匂わせるための博打演出が。PL皆なんとなく空気を察し、追加ヒントも用意してくれていた全て表示する洞窟だから自然環境として扱います、ということでレンジャー技能が容認された今回、そうですダンジョンアタックです。
ダンジョン構造およびギミックはTRPGおなじみの例のアレをモチーフにしており、シナリオの最初でもそれを匂わせるための博打演出が。PL皆なんとなく空気を察し、追加ヒントも用意してくれていたそうながら、そつなく攻略。
GMはもう少し難しくした方がいいのかなとのことでしたが、他のPL皆SWの年季がそれなりにありそうなどっしりした立ち回りだったので、一般の場に出すならこのままの方が適正な可能性を感じておりました。

今回はティエンスライダーを出したのですが、前哨戦で先制確保をしくじり、イミテーションドアの転倒攻撃が騎馬に命中して落馬、いきなりピンチ。なんとか撃退したもののHPMPが半分以上消耗しておりという状態で、コンジャラーPCが躊躇なくため込んでいた薬草を全放出。
その後の戦闘でもプリーストPCが次々に魔晶石を砕いてチームを支えていたのが印象的です。赤字だと叫びながら割るのが楽しいとのことでしたが、こういう判断を躊躇なくできるのは大事だと思うんですよ。
道中のボーナス宝箱はスカウト持ちエルフが奮闘してくれ、高めの判定難易度のガメル箱8個中7個を開封してくれました。これで借金が返せる。

思えばPCも曲者揃いで、定番技能ではなくやりたいことをやるために作ったとほぼ皆言っていた通り
・二刀フェンサーならエルフでもいけるじゃないか
・セスタスを発動体にしたゴーレムコンジャラーだが術師自身で敵を殴りたい
・グラップラーのつもりだったが知力が高くなったので並行プリースト
遊びのあるキャラメイクで戦うのも楽しいものです。いやほんとほんと。

ラストは2部位の魔動機2体相手に、前記の通り魔術師二人に溜め込んだ魔術リソースをほとんど投入してもらってのぎりぎりの戦いになりました。オークゴーレムと馬が居り、事実上6人チームだったものの、物理主体だったため、敵が命中強化を貰っても出目8を出さないと当てられない類であったため苦戦。魔法攻撃の必中ダメージの重要さを知った感じでした。
全力攻撃が当たれば20点近く取れたんだけどねえ。

あ、最初の転倒以降の馬は大活躍でした。命中14を回避し、PCのほとんどが被弾した粒子砲を回避し、全力アールシェピースを受けて瀕死のシナリオボスを蹴り砕いてラストヒット。歯茎出してせせら笑いながら立ち回ってる様子が目に浮かぶようで。
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