肴さんがいいね!した日記/コメント page.97
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カミカゲ | |
| 2019/09/30 22:07[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2019/09/30 00:37[web全体で公開] |
😶 吟遊マスター(自分のこと) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は多分吟遊って言われるタイプのGMなんだろうなぁと思います テキセだと特に吟遊傾向が強い気がします テキセではDX3のGMが多いからというのもあるんですけど シナリオは基本的に一本道で、あらかじめテキストを準備してるところから外れないのがほとんどです DX3のエンディングの分岐って ・ヒロインを助けられた/助けられなかった ・ボスを倒した/倒せなかった ・PCが帰還した/ジャーム化した というのが基本だと思いますが ほぼ「ヒロインは助ける」「ボスは倒す」「PCは帰還する」のエンディングになる予定調和が大好きなGMです 実際のセッションでは進行はほぼコピペでアドリブは無し さすがに会話部分は相手の言葉を受けて少し変えますが、元の路線に戻るよう調整します 想定外の事態に関しては ・そのシーンがどこに着地してよいかわからなくなったら、PCの望むシーンの着地点を聞く(そしてPCの望む着地点とシーンの要請のバランスをとる) ・明らかに想定外のルートに入ったらPLにぶっちゃける(「反応が遅れること」も告げ必要なら修正のため休憩をとる) といったことはしますが、オンセではそんなに経験がありません (たまにあると…楽しいのですが大変) なぜこの吟遊スタイルなのかというと 「セッションを時間通りに終わらせるため」です 想定した通りに進めるので、最初に予定していた時間通りに進めやすくスケジュールを守りやすいのが最大のメリットです 後は進行にあまり頭を使わなくてよいので他のところに気を回せるというのも個人的には良い点です 吟遊スタイルで気を付けているのは 「PL/PCのロールプレイや演出は自由に」です シナリオに自由がない分、ロールプレイは自由にやってもらってます まぁそのロールプレイもシナリオの進行には大きくは影響しませんが 基本的にデータやシナリオギミックへの影響は、データや判定によってのみ行われるタイプのGMです。明日平は データ優先、演出後付けってやつですね いかに派手なロールプレイしてもダメージが増えたりはしないし、熱いセリフのロールプレイがあっても判定に失敗すればヒロインは救えないってタイプです (ただ、そういう演出は覚えておいてエンディングに反映したりはします…エンディングはデータ関係ないからね) 逆にロールプレイ必須でもなく、ロールプレイ無しで判定だけでも全く問題なしです ロールプレイなしの難易度9の《交渉》判定も シリアスなロールプレイからの難易度9の《交渉》判定も平等に扱います PLがどちらがやりやすいかだけの問題です (どちらでも楽しくセッションできますしね) 長々と書いてきて何が言いたいかというと 別に吟遊マスターでも構わないんだよ ってことです 明日平は面白い箱庭シナリオは作れないし、シナリオクラフトで即興的にセッションするのも苦手です それでもGMやってます 個人的にはPLやっても一本道シナリオであることが面白さを減らしてるとは思ってません 結局PL視点で見ればそのセッションは一本のルートしか体験できないのだから、一本道でも全くかまいません 吟遊マスターって批判されることも多い気がするけど 吟遊でもGMしてるほうが偉いと思うんですよね そんなわけでもっとお気楽にGMする人が増えるといいなぁと思います
| uni | |
| 2019/09/28 23:10[web全体で公開] |
😆 ボクらはいつでも旅がしたい(SW2.5卓感想) したい が 死体に変換されるのがうちのPCのイヤンなところ。 ということで、ももんじゃ様GMの卓「黄金の魔動機」に潜入させて頂きました旨ご報告。 なんと偶然にも、先日に引き続きPL2人卓ですよ!2人卓! 前卓でペアRPの味をしめつつあるuniさんでありましたので、募集見た時点で喜び勇んで申請さ全て表示するしたい が 死体に変換されるのがうちのPCのイヤンなところ。 ということで、ももんじゃ様GMの卓「黄金の魔動機」に潜入させて頂きました旨ご報告。 なんと偶然にも、先日に引き続きPL2人卓ですよ!2人卓! 前卓でペアRPの味をしめつつあるuniさんでありましたので、募集見た時点で喜び勇んで申請させて頂きました。 あと地味に開始時間がちょっと遅いのもありがたかった…最近20時ちょうど開始に間に合わない身分_no さて、今回は低Lv向け卓ということで持ち込みを考えるにも適合PCがいません。 …という言い訳の元、前から作りたかった自分史上初の人間PCに着手することに。変転で先制をとるのだー! スカウトはいいとして、もう一つの技能はグラップラーを選択。投げップラー好き。 じゃあ立ち絵は○界樹のモンクを参考にさせてもらって…ということで見ながらこしこし描いていたそうな。 それがいつの間にか「日向氏の絵柄をどこまで真似できるか挑戦」に切り替わっていたのは秘密( 本題。今回のお話は何やら個性的な依頼人さん同道のもと迷宮にGOするといった内容でした。 そして相方さんもたおやかな立ち居振る舞いとは裏腹に、借金持ち社長代行というパワーワードな肩書持ち。 個性的な相方と依頼人に挟まれた凡人PC(自分)の運命や如何に…!というスタートでしたが 全員のマイペースがいい感じに揃って意思疎通は極めてスムーズに行われました。要約すると三人仲良し! ダンジョンの詳細については今後本シナリオに挑戦される方のため伏せ伏せでまいりますが、 ざっくり感想でいくとダイスをうまーく使ったダンジョンアタックだったと思います。 処理が軽めでテンポが良い割に結構スリルもあって、1日予定のさくさく卓にピッタリな感じ。 そしてこれも多くは語りませんが、ハイライトとしては…依頼人は意外と丈夫( あとはSWの華、戦闘ですね。待ってました!なボス戦。 今回は前衛がグラップラー、後衛がマギシューの構成。そして幸いなことに今回の敵は少数でした。 がっぷり四つでもいい勝負は出来そう。だけどそこは保険が少ない2人編成、慎重な戦略組立てが必要です。 考えることしばし。得られた結論は…「よし、めっちゃ転ばそう!」 ということでせっかく買ったA武器をぽいして好き放題投げまくり、相方さんに撃ち抜いてもらうことに。 これが上手いことはまって、結果大勝利!お互いの長所が生かせて本当に楽しい戦いでした。 なお、ボスに止めを刺したのは…いえ、なんでもありません( とまぁ、ざっくりこんな感じの内容がなんと四時間切るぐらいのボリュームの中にぎゅっとされていた訳で。 何かと卓が間延びする自分としては正直ちょいと驚愕を覚えるレベルでありました。 多分募集人数から計算に入ってこの結果なんだろうなぁ…すごいなぁ、なんてことを勝手に思ったり。 (そして日記を書く前にももんじゃ様GMの別卓にまた参加するという極めつけ) ということで、GM様と相方のPL様に御礼を。一緒に遊んで頂き有難うございました!また是非お会いしましょう!
| もみじ | |
| 2019/09/28 19:38[web全体で公開] |
💀 たまにはギリギリな世界を・・・いや、だがしかし・・・←殴 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるキャラクターロスト・・・。 どのゲームにもありますが、私がGMをするのはソードワールド(´・ω・`) このゲームをしてて、現在の所ロストした事はありませんし、死亡も1回あったか無かったか・・・ (ああ、一部のシナリオサプリでは何度もありますが…ここであげるのは人とやるセッションです) まあ、仮に死んだりロストしても喜ぶ人は少ないと思うし、楽しむ事が大前提なのでそれはそれで 良いのですが・・・(*´ω`) たまには進撃の巨人や、カイジの様な・・・残酷な現実、といった物を表現してみたい事もあるのです。 そこで現在制作中のシナリオ・・・「帰らずの迷宮」です。 まだまだ未完でございます、といっても作った所で需要あるのかしら・・・( ;∀;)
| そーせん | |
| 2019/09/26 23:27[web全体で公開] |
😶 SW2.5買いました 初めて日記機能を使います。 タイトルの通り、以前から気になっていたシステムであるSW2.5のルルブを購入しました。 経験者の方から「初めはⅠだけでもいいよ」と伺ってたのですが、1冊の価格とちょっとしたコレクター精神からⅡⅢもまとめての衝動買い。 卓経験もなければリプレイ動画も見たことないの全て表示する初めて日記機能を使います。 タイトルの通り、以前から気になっていたシステムであるSW2.5のルルブを購入しました。 経験者の方から「初めはⅠだけでもいいよ」と伺ってたのですが、1冊の価格とちょっとしたコレクター精神からⅡⅢもまとめての衝動買い。 卓経験もなければリプレイ動画も見たことないのに何やってるんでしょうね。 しかし、買ったのなら実際にやっていきたい… そこで「え、ルルブ買ったばかりなの?いいよ!これから沼に沈めてあげるね!!」という親切なGMの方がいたら、是非ご連絡をいただければと思っております。 日記ってこういう使い方でもいいんですかね?
| ハリィ | |
| 2019/09/26 10:53[web全体で公開] |
😊 やっと10月の仕事きまってきた。@sw2.5 秋冬忙しいです!! 嬉しいけど!!(笑) けど!! セッションもしたいので、10月は!! 退院お祝いセッションと、3話完結グランゼールCPをやります。 グランゼールは光の鍵、バルトゥの別荘、石巨人の迷宮を繋げます♪ 宜しくお願いします!!
| 明日平 | |
| 2019/09/26 01:14[web全体で公開] |
😶 DX3rdのテキセ「Life on Edge」GM感想 時間が遅いので手短に 公式シナリオなのでネタバレなしで行きます DX3rdのテキセ「Life on Edge」のGM無事終了しました 色々トラブルもあったけど無事終わってよかったです PLの皆さんDX3の経験が浅いということでしたが、素敵なロールプレイを見せていただき眼福でした DX3っ全て表示する時間が遅いので手短に 公式シナリオなのでネタバレなしで行きます DX3rdのテキセ「Life on Edge」のGM無事終了しました 色々トラブルもあったけど無事終わってよかったです PLの皆さんDX3の経験が浅いということでしたが、素敵なロールプレイを見せていただき眼福でした DX3ってロイス…すなわち人との繋がりをどうロールプレイするかというのが一つのテーマだと思うんですが 今回はこの部分が皆さん良かったです PC1の雪音 新月(PL Lieさん) ヒロインに対する熱いロールがPC1力の高さを見せつけてくれました PC2ティナ・フロート(VX2さん) 支部長に対するP好意○ N不安が素晴らしい PC3アイシャ・エーデルハイン(pipeさん) 他のPCに対する慈愛に満ちた態度はまさに支部長 GMっていろいろ気を使ったり、準備したりで大変なところもあるのですが 楽しかったといってもらえると、また次もGMやろうって思えるんですよね 今回は準備が色々大変だっただけに、楽しかったといってもらえてよかった またGMやりたいんですが10月の仕事の予定がまだわからないので何とも言えないのが悔しい あんまり忙しくなかったら、個人的に好きなシナリオ 「Last Day Rhapsody」(公式シナリオ、「ディープフロント」より) をやりたい ラブコメものなのでGMやっててすごく楽しいシナリオなんです 予定は未定なのでいつになるかわかりませんが、募集したときはよろしくお願いします
| uni | |
| 2019/09/24 21:46[web全体で公開] |
😆 お久しテラスティア(SW2.0卓感想) 随分間が空いてしまいましたが、卓感想をこそこそっと。 今回は本当にいつぶりなのかというSW2.0卓にお邪魔させて頂きました。 本卓のGMはヒラーズフリート様。なんと今回オンセ初挑戦ということで。GMスタートとは、実に豪気っ! 取り合えず久々のSW2.0ということで、まずキャラ作成からわくわ全て表示する随分間が空いてしまいましたが、卓感想をこそこそっと。 今回は本当にいつぶりなのかというSW2.0卓にお邪魔させて頂きました。 本卓のGMはヒラーズフリート様。なんと今回オンセ初挑戦ということで。GMスタートとは、実に豪気っ! 取り合えず久々のSW2.0ということで、まずキャラ作成からわくわくでした。 選んだ種族は折角2.0だからという理由で、2.5未登場のヴァルキリーに。姫騎士種族ヤッター!( そして技能選択をしようというところでるるぶをぺらぺらして思ったのですが、相当忘れてますね自分。 特に妖精魔法あたりががりっと仕様変わってて何が何だか。 あんだけ2.0で色んな卓を経験させておいてもらってこれですよ…ホント記憶って儚いものですね? で、ここから卓のお話。今回は初期作成の2人組ということで、構成はある意味非常にシビアでした。 とりあえず前衛と回復がやれればなんとかなるだろーと浅慮丸出しのuniのPCを見て、 同卓のPLさんがすかさず選んだPCはなんとスカウト・レンジャー・セージ全保有のB技能の雄。 さらにシューターもかかえて後衛火力もこなす万能っぷり…一家に一台ちゃんすぎる…! 戦力面の課題さえクリアすれば、実はRP密度も話のテンポも弾みやすい2人組PT。 GMさんの用意された依頼についても、二人でキャッキャしながら楽しく挑戦させて頂きました。 世間知らずな自分のPCに落ち着いたお姉さん(外見以外は)の相方さんの組み合わせがあっていたのもあり、 仲間同士の「セッション感」はいつになく凄く高い卓になったんじゃないかなぁと思います。 見る人が見ればきっといくつもの塔がたっていたことでしょう(隠喩表現) で、あとは戦闘の話。Lv2のPC達相手とあって、比較的見慣れた子だったのですが…やってみるとこれがなかなか手強い。 PC達の地の火力が低いので、ちょっとした防護点やHPの強化で相当苦戦させられるんですよね。 一方相手の出目が荒ぶるとどこからでも黄泉路が見えるという綱渡りの緊張感。 こうしてみると初期~低LvPCの戦闘というのもそれはそれで味があっていいなぁと思いました。 なんていうか、サバイバル感ありますよね。貧弱な状態での戦闘って。 とまぁ、RPの楽しさから序盤の戦闘の醍醐味まで初心に帰る要素に事欠かない良卓でありました。 経験点もサービスして貰いましたし、また2.0の卓があったら是非遊びたいなぁ… 以上、GM様と同卓のPL様へ。ありがとうございましたっ!また遊んでくださいっ!
| 山火事 | |
| 2019/09/24 20:35[web全体で公開] |
😶 徹底考察!なぜ強い?二丁拳銃マギシュー sw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います 全て表示するsw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います ※なおこちらは完全に個人の感想です、皆様と考え方の相違点があるかもしれません、ご了承ください 何が強い?二丁拳銃マギシュー! ①『命中判定』の『魔法ダメージ』 マギシューを強さを説明するならこれを挙げない訳にはいかないでしょう sw2.0では『物理防御』と違って『魔法防御』を挙げる手段は非常に限られております 物理魔法双方の耐性を伸ばす手段はまぁありますがいずれも上昇値が低く魔法へのメタとしては機能しきりません 故にsw2.0では魔法への対策として『精神抵抗力判定』というものが存在します こちらは相手の魔術判定の達成値と比較して達成値が同等以上ならばそのダメージを半減(※状況による)するものです こちらの精神抵抗力判定は全てのキャラが一定数以上その数値を伸ばすことができるためあらゆるキャラが魔法ダメージに対しての対抗策を持つことが出来るのです …が、二丁拳銃マギシューはそんな生温いことは許さない 二丁拳銃マギシューは魔法ダメージを精神抵抗力で対策出来る魔術判定ではなく命中判定で与えることができます 命中判定に対応する判定は回避力判定、こちらは近接戦闘系技能所持者のみが上昇させることが可能な数値でありその上昇手段は非常に限定されています、ありていにいえば伸ばしにくい つまり、二丁拳銃マギシューは『対応困難な魔法ダメージ』を『対応困難な命中判定』でぶっ放してくるわけです、強い …とここまで読んだsw2.0経験者は『それは全てPL側の話だろう!』とおっしゃるでしょう その通りです、魔法耐性が伸ばしにくい、回避力は伸ばしにくい、これはどちらもPL側での話… 但し、そんなものを踏み越えるのが二丁拳銃マギシュー 先ずは魔法耐性ですが、こちらはエネミー側でも持っているキャラは非常に少ないです、バニラ環境(※非サプリメント環境)ではほぼ見ないです そして相手の回避力についてですが…確かに高かったりマギシューの射撃攻撃に対するメタスキルを持っているキャラまでいる始末、普通に回避そのものはそのLV帯相当以上の数値であることが多いです で・す・が …sw2.0および2.5では、『とても命中が伸ばしやすい』環境が整えられています 特に2.0は顕著であり命中はとても伸びる、よく伸びる、すごく伸びる 生半可な対策しか持ってないエネミーの回避力などいともたやすく踏みつぶします ちなみに精神抵抗力はGM側の裁量で伸ばすことが出来るルールが整っており魔術判定の伸ばしにくさからもたやすく魔法ダメージが通らない環境が整っています これだけでも二丁拳銃マギシューが如何に狂っているかがよくわかるーんでしょう なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ②攻撃性能に対して『一切下がらない高度な防御性能』 ことsw2.0においては二丁拳銃マギシューと比肩する存在として語られるのが『魔力撃グラ』 端的に言えばダメージ固定値を滅茶苦茶に高めて3連攻撃するという超ロマンアタックです しかしこちらは明確なデメリットとして各種魔法への耐性の低下があります 加えてこのビルドを可能とするグラップラーは物理耐性を伸ばしにくく 前述の通り回避力はとても伸ばしにくいのに加え魔力撃グラップラーは攻撃時に回避力がさらに下がります さらに言えば魔力撃グラップラーは必要経験点がとても多いというデメリットもあるためとても難しいビルドと言えるでしょう では二丁拳銃マギシューもそういったデメリットがあるのでは…? ないです、全くと言っていいほどないです マギシューを縛る枷は何一つないです、はい、異常ですね♡ 魔法耐性も回避力も下がりませんし組み方次第ですが物理耐性の維持も可能です 厳密に言えば物理耐性と回避力の両立は難しいといえますがまぁ逆に言えばその程度 他のアタッカータイプは攻撃性能と引き換えに回避も物理も耐性は捨てなければなりませんが 二丁拳銃マギシューはそれらを維持したまま先述の攻撃性能を発揮できます 加えて決定的なのは魔力撃グラップラーは『完全な接近が必須』なのに対して 二丁拳銃マギシューは『完全に接近しなくても攻撃性能を発揮できる』という点 要するに相手の持つ強力な近接攻撃に晒される必要性が全くと言っていいほど皆無なのです なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ③非常に優秀な『スカウト適正』 いきなり何を言い出すんだとおっしゃる方が大半でしょうこのお話 とても大事なお話なのです sw2.0におけるスカウトという職業はとても大切な職業でありまして 正に無くてはならないといって差し支えない技能です そしてそのスカウトに必要なのが敏捷と知力のステータス 二丁拳銃マギシューの回避型はこのどちらをも満たすことの出来るビルドなのです 実はこのスカウト適正、殆どの強いビルドで満たすことが難しいのです 具体的に言えばsw2.0及び2.5では敏捷のステータスがアドバンテージに結び付きにくいのです それをアドバンテージにするにはsw2.0では余り強いとは言い切れない回避型を組む必要性があり結局アドバンテージを生みにくい、という話になるのです それに対しての適正を持つ回避型二丁拳銃マギシューは本当に強いと言えるでしょう 加えてスカウトには『ファストアクション』という行動回数を増やす強スキルがあり これのためだけにスカウトをとるという人までいるほど それとの親和性も二丁拳銃マギシューは高いため益々バケモノ化するのです と、簡単にはこんなところでしょうか、 まだまだ強さの秘訣は沢山ありますが一番言えるのは 二丁拳銃マギシューは最強 ということです、お目汚し質問しました、ここまでのご視聴ありがとうございました
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/09/23 11:22[web全体で公開] |
😊 素敵なキャラシができました。 1人のキャラを死ぬまで使い込むコミュニティ『一球入魂』で、先日お手本のように2乙目をしました。 KPCを含め13シナリオ、神話技能25、魔術書も一冊読み終え、個人的には大往生でした。 たくさんのPCと出会い、掛け合いを楽しみ、犯罪者予備軍の割には愛されたキャラだったように思います。 改めて全て表示する1人のキャラを死ぬまで使い込むコミュニティ『一球入魂』で、先日お手本のように2乙目をしました。 KPCを含め13シナリオ、神話技能25、魔術書も一冊読み終え、個人的には大往生でした。 たくさんのPCと出会い、掛け合いを楽しみ、犯罪者予備軍の割には愛されたキャラだったように思います。 改めて詳細Cを読み返すと、ネタバレにならない程度にその時のキャラの心境をキャラの口調で書き記すのは、死んだあと楽しいなと思いました。 あーあったあった、そんなこと。と、ぼんやりとですが、その当時の事が思い出せて、まるで走馬灯のようです。 次のPCは兄2人を立て続けに亡くした失意の妹です。 彼女はさらに低ステータス。どこまで生き残れるか分かりませんが、新たな出会いを楽しみたいと思います!
| ハリィ | |
| 2019/09/23 09:18[web全体で公開] |
😍 誰からも聞かれてないけど、言いたいのでtwitterみたいな日記の使い方していいですか? たかはるさんに教えていただいて。 ユドナリウム、使えるようになりました!! うふふ♪
| サトウ イツキ | |
| 2019/09/22 21:35[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです お久しぶりです。サトウです。 実は受験生だったんですよ。え、まさかそんなって?いくら学校で先生だのお父さんだの呼ばれているからって、ネットの世界でまでそんな扱い、酷いじゃないですか。 でまあ試験というか、公務員試験なんですけど、これが厄介で。しばらくTRPGどころかネットともおさらばしてい全て表示する お久しぶりです。サトウです。 実は受験生だったんですよ。え、まさかそんなって?いくら学校で先生だのお父さんだの呼ばれているからって、ネットの世界でまでそんな扱い、酷いじゃないですか。 でまあ試験というか、公務員試験なんですけど、これが厄介で。しばらくTRPGどころかネットともおさらばしていた訳でございます。文化祭、スマホの故障、交換、コンタクトデビューなど、様々な経験を経てパワーアップして帰って来た予定ですので、みなさま何卒よろしくお願いします。 PS キャンペーン中のシナリオに関わっていた皆さん本当にすみませんでした。次のセッションの際に改めてお詫び申し上げます
| シルバ | |
| 2019/09/22 01:26[web全体で公開] |
🤔 色濃いロールプレイがやりたくて ぶっちゃければ、所詮TRPGなんて遊びなんですよ えぇ、別に商業リプレイに出るために”言葉の一言一言に精魂込めて発言する”とか無駄なことをしたって だれかが、素晴らしいとか よかったよー とか言ってくれる以上は報酬はないんですよ。 でも、私はその報酬が欲しいし、私はこのセッションをやってよかっ全て表示するぶっちゃければ、所詮TRPGなんて遊びなんですよ えぇ、別に商業リプレイに出るために”言葉の一言一言に精魂込めて発言する”とか無駄なことをしたって だれかが、素晴らしいとか よかったよー とか言ってくれる以上は報酬はないんですよ。 でも、私はその報酬が欲しいし、私はこのセッションをやってよかった! って心から思いたい。 誰々さんのセッションだから力80%でいいや、とか誰々さんが嫌だからもう適当にやってやるとかは、私がその逆を されたらとても嫌だからやりたくない。(力が諸事情で抜けていることもあるかもですが) TRPGで私はキャラシを作るのが凄く苦手です。 かなりの時間を割いて作ってしまいます。 だいたい、一枚作るのに数日単位(たぶん合計実働時間で6時間以上は優に超える)かかります。 それだけあれば、コンシューマーゲームで楽しく一人で遊んでいたし、勉強もしていただろうし、なんならこれから参加するゲームで 本当にみんなで楽しめるかわからないゲームの為に、それだけの時間を割いているなんて正気なのだろうか? そうやって、思わなくもないです。 それでも、それだけの時間をかけて私がキャラを作って、毎セッション可能な限り力を注ぐのは 私が思いっきり楽しみたいからで、オッ?こいつおもろそうやん 一緒にやってやろ とかそういう風に少しでも思ってもらえれば幸いで 私がやったロールに対して、あれエモかったよ と言われたいからで。 たぶん、まだまだ私は自分のことしか考えられていないプレイヤーなのかもしれない。 歴だけをノウノウと積み上げてるだけの私かもしれないけれど、それでも 卓に参加した以上は、参加した全員が楽しかったって **さんの**って発言最高にやばかったっす!って そういう風に云い合って、もしリアルでなら酒飲み交わして笑い合いたいからだ。 長々と感情的な文章を書いてしまいましたが、最後のここまで読んでいただいた方、誠にありがとうございます。
| 夜傘 | |
| 2019/09/21 20:11[web全体で公開] |
😶 復帰 ちょっと先月くらいから私情で卓規制してたんですが、またぼちぼち復帰しようと思います。 GMプレイはもうちょっとリハビリしてからにして、今は主にPLを楽しもうと思います。 またぼちぼちと遊んでもらえると嬉しいです。
| もみじ | |
| 2019/09/19 02:21[web全体で公開] |
🤔 新規キャラクターあれこれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)変なビルドが好きな人なのですが、どれも大器晩成型なので完成に至った試しがないという… 現在考えてたのが前に立つ魔術師と、お酒大好きな神官グラップラー(ドワーフ以外)です。 魔術師はアニメにアクションゲームにたまにいる回避や連続魔法などを走りながらしたい…ので足さばき、ダブルキャスト、フェンサーによる回避、魔法制御辺りが候補になります。 後者はサカロス信仰…うん、ただの魔法戦士になっちゃうのでキャラやアイテムに特徴をつけたいですね。 例えばどこでも誰とでもまずは酒を交わす(しかも自分はすぐ酔う迷惑な人…とか)。 食器というかグラス(無駄に過剰ガメル支払い高級感出したり)用意したり、酒樽を持ち歩く姿…(冒険者とは一体…) まあそんな事考えたら1日つぶれちゃいました、どうしてくれようか……。 あ、秋の収穫祭っていうおふざけ卓、いつか形にしたいですねぇ…案だけは大分埋まってきたんですよ( ・ε・)
| アーリング | |
| 2019/09/19 01:42[web全体で公開] |
😊 TRPG用語の定義の違い・まとめ編 今週初めに書いた日記( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156859881729 )の続きです。 TRPGオンセンSNSの皆さんに「このTRPG用語、どういう意味合いで使われてます?」といったものでした全て表示する 今週初めに書いた日記( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156859881729 )の続きです。 TRPGオンセンSNSの皆さんに「このTRPG用語、どういう意味合いで使われてます?」といったものでした。(※オンセ限定です) なんと公開・非公開合わせて16人もの方々からコメントをいただき、目を白黒させていたのですが、さらに興味深かったのはその内容。結論から言うと・・・ すっごく、ばらけました。 「立卓」「流卓」「ソロシナリオ」・・・もちろん、別の言い方もあります。「卓募集」「卓成立」「中止」「消滅」「タイマンシナリオ」「GMレスシナリオ」などなど。人によって解釈に揺らぎのある言葉だからこそ、誤解のないように伝わってほしい、と思って文章や表現、言葉の使い分けを考える方も多いと思います。 当初は予定していませんでしたが、ざっとまとめることにしました。非公開の方々にも連絡を取ったところ、名前も含めて公開OKの許可を頂いたので、俺自身を含む17名の集計結果です。 一つだけ注意していただきたいのは、これはあくまでも「俺の日記に届いたコメントを集計しただけ」です。オンセンの中でどれが主流か、と言う話ではありませんし、この言い方がいい、こう表現しましょうよ、と言う話でもありません。 俺自身が今回、お一人ずつにお返事する中で思ったのは「ひとそれぞれで、思っていることは違うんだな」ということ。きちんと伝えたつもりでも、「本当にそうかな?【伝えた】だけでなくて【伝わったか】に気付けているかな?」ということを頭の隅に置けるようになりたいなということでした。 もちろん、リアルタイム進行のセッション中などの場合は、なかなか難しい事ではありますが。 【集計まとめ(%は四捨五入)】 Q1.立卓する(した) a.セッションの募集を開始する(した)こと 【8人(47%)】 b.セッションを募集した結果、セッションを実施するのに必要な人数が集まる(集まった)こと 【6人(41%)】 c.両方言う 【1人(6%)】 d.その他 【1人(6%)】 Q2.流卓する(した) a.セッション(あるいはキャンペーン)を募集したが、何らかの条件がそろわず開催しないこと 【11人(65%)】 b.セッション(あるいはキャンペーン)を実施したが、途中で打ち切ること 【0人(0%)】 c.両方言う 【5人(29%)】 d.その他 【1人(6%)】 Q3.ソロシナリオ a.GMやKPなどの判定役を必要としない、PLオンリーのシナリオ(GMレスシナリオ)のこと 【5人(29%)】 b.GMやKPなどの判定役とPL一人の 1体1シナリオのこと 【9人(53%)】 c.両方言う 【3人(18%)】 d.その他 【0人(0%)】 もしよろしければ、この集計まとめをただの数字ではなく。 この日記の冒頭リンクから各人のコメント込みで見ていただき、それぞれの思いや考え方などにも触れていただければ幸いです。 ※なお、集計は9/18 24:00時点のものです。この日記の後に「自分はこう!」というご意見やコメントをいただくのも大歓迎ですが、後程この日記に追記&再集計することはありません、ご了承ください。 カミカゲさん・HUDさん・マエダさん・うま骨さん・セスさん・餅雪さん・こくりこさん・ルーシーさん・sugarさん・Mchさん・セナさん・霞さん・しゅがさん・たぬきさん・フィルヒョウさん・ナガネコさん、ご協力ありがとうございました!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/09/17 07:46[web全体で公開] |
😆 感染性出目芸人症候群 私は自他共に認める出目芸人ですが、最近、それが周囲に感染しているのではないかという疑いを持ち始めました。 卓を共にする回数が二桁を超えた辺りからどうも怪しいようで、今、約1名ヤバいことになってる人物がいます。 昨日も素晴らしい芸人魂を見せつけてくれました。 異空間から脱出する為の、最後の判定ロールで100ファンされちゃうと、ワクワクしちゃうよね!( *’w’)b 悲しいことに、治療薬はまだ見つかってません。
| ハリィ | |
| 2019/09/17 00:04[web全体で公開] |
😊 大剣使いザザの成長+雨音の中で@SW2.5 3連休最後の日。 肴GMの、『雨音の中で』に参加させていただきました。 日中から、TRPGのんびりやるの久々。嬉しい。 参加したPCは大剣使いのリカント、ザザ君。 シナリオは、SW2.0経験者の方は思わずニヤリとしちゃうような面白い内容でした。 肴GMのセッションは、毎回PL・全て表示する3連休最後の日。 肴GMの、『雨音の中で』に参加させていただきました。 日中から、TRPGのんびりやるの久々。嬉しい。 参加したPCは大剣使いのリカント、ザザ君。 シナリオは、SW2.0経験者の方は思わずニヤリとしちゃうような面白い内容でした。 肴GMのセッションは、毎回PL・PCの発言へのコメントが面白くて、会話がテンポ良く楽しいんです。 今日も楽しい会話のやりとりでした♪ 遺跡探索だったので、前回伸ばしたスカウト技能でサクサクとシナリオ進行に協力できたのは嬉しかった。 戦闘も沢山クリティカルして、嬉しかったです。 クリティカル値10ですもの、やっぱり剣って良いですよね⭐︎ 最後は沢山の財宝を得て、ハーヴェスの街に帰れたホクホク顔のザザ君でした。 さて、成長ですが。 ファイタ−7レベル(3000点必要)に向けて今回は、経験点を温存することにします。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 そして、買い物はと言うと。 魔道機や骸骨など、刃ではクリティカルしない敵が出てきた時のために、予備の武器を用意することにしました。 ウェポンホルダー(ルルブ2、P265)と、ヘビーフレイル(ルルブ1、P307)です。 いずれは、このフレイルには命中+1のアビス強化を施したいところです。 ザザ「予備の武器でも十分戦えるようにしておけば、汎用性(←最近覚えた言葉で使ってみたい)があって良いですよね♪」 愛用しているファルシオン+1にも、クリティカル−1の強化を施す予定ですが・・・所持金が心配になっているので少し検討します。 参加するセッションが決まってから、考えよっと♪ ↑シナリオのタイトルや概要から敵を想像して対策を企てようとする浅知恵PLハリィと、純朴青年PCのザザでこれからも頑張ります!! これからもGM・PLの皆さん、遊んでくださいね!!www
| てつ | |
| 2019/09/16 19:08[web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GM肴様:雨音の中で) 経験点は足りていないけど手持ちのPCで参加したいんですが、という申請から始まった今回の応募、別に構いませんよという気さくな返事をもらって参加となりました。あとで聞いたら「高すぎるから下げて参加したい」は受けられなかったかなとのことだったので、巡り合わせがよかったようです。 PCはなるべく使い続けた全て表示する経験点は足りていないけど手持ちのPCで参加したいんですが、という申請から始まった今回の応募、別に構いませんよという気さくな返事をもらって参加となりました。あとで聞いたら「高すぎるから下げて参加したい」は受けられなかったかなとのことだったので、巡り合わせがよかったようです。 PCはなるべく使い続けたいなあと思っているので、持ち込みPCに経験点調整を施して参加する形式が一般化してくれるといいなあと思ってます。シートチェック大変なのかもしれないけど。 今回はダンジョンアタックで、遺跡の元住民の手がかりを集めて建物の中身を推察していく形になっています。探索判定を要するものは、報酬増加や探索を有利にする要素の詰め合わせといった感じで、なるほどこうやれば本筋に大きな影響は及ぼさないなと参考になりました。 シナリオボスが特殊な魔神で、キャンペーン用に作った時は、命中判定主体PCだったために準備したという雨を活用したギミックは、シナリオボスの特質を利用しており、なるほどそれなら有利が取れるじゃないかという頓智の利いたものになっていました。世界とシナリオの地続き感。とてもよいです。 今回の使用PCは純ソーサラー。魔法制御で遠慮なくファイアボールを叩き込み、ボスの特質もなんのその。安定して全体のHPを10点以上削っていくのは非常に火力あるなあと思います。 ただ知力が低めのPCのため腕輪で補強している関係上、魔法抵抗に1足りないが発生した際腕輪を使う踏ん切りがつかなくて少々困りました。割る用の知力指輪を用意しておくべきですかねえ。 倒した魔神は一部食べました。
| たぬき | |
| 2019/09/16 07:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5卓の宣伝 「■ユドナリウム練習用簡易卓■」を立卓しました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156858693444TANUKI02 オンセン鯖とユドナリウムを併用の予定。 ユドナリウム経験者歓迎。 経験が無くても歓迎。w 興味のある方はどうぞお越しください。
