肴さんがいいね!した日記/コメント page.95
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| uni | |
| 2019/10/03 23:24[web全体で公開] |
| あんじゅ | |
| 2019/10/03 21:58[本人にのみ公開] |
😟 初心者歓迎卓はいつまでなら参加できます? 初心者さんとご一緒出来る卓は楽しいですよね(*´ω`*) 玄人さんたちとの卓は色々学べる事があって、それはそれで色々刺激を受けて楽しいのですが、初心者さんとの卓は是非一生の記憶になるような楽しい卓にしてあげたいとあれこれ考えちゃいます。 そして、TRPG沼に引きずり込む所全て表示する初心者さんとご一緒出来る卓は楽しいですよね(*´ω`*) 玄人さんたちとの卓は色々学べる事があって、それはそれで色々刺激を受けて楽しいのですが、初心者さんとの卓は是非一生の記憶になるような楽しい卓にしてあげたいとあれこれ考えちゃいます。 そして、TRPG沼に引きずり込む所存ですψ(*`ー´)ψ TRPG沼は深いぞ!!そして底無しだぞ!!覚悟しろ!! とか言っちゃってますが、私も初心者ですね。 ちゃんと数えたらまだ初セッションから3週間もたってなかった。 そんなバカな!!(゜ロ゜ノ)ノ よいKPさんやPLさんばかりいる卓ばかりに当たるのですっかりまだ生後一ヶ月にも満たないひよっこPLだってことを忘れておりましたよ!! もちろんルールはまだまだ把握できてないですし、ポカミスはよくやらかすのでまだまだひよっこのつもりですが初心者を初心者と気後れさせないセッションをしてくれるなんて、一緒にセッションしてくださった皆様感謝です!! セッション楽しい!めっちゃ楽しい!!ヘ(≧▽≦ヘ)♪ ということなので、まだしばらくは超初心者として初心者歓迎卓に出入りさせてもらってもいいでしょうか? それとも初心者歓迎ってなってる卓は人気があるようなのである程度慣れてきたらひよっこPLさんに譲った方がいいですか?って、疑問です。 GMやKPをやられる方ってのは「初心者歓迎!!」って掲げてるときはどれくらいの初心者さんを想定されているのでしょう? そろそろ、セッション回数2桁が見えてきた私も参加しても大丈夫ですかね?
| もみじ | |
| 2019/10/03 02:36[web全体で公開] |
😷 帰らずの迷宮(生還しちゃったの巻) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ランダムイベントにおける戦闘はオンセにおいて時間の調整つかない…まずこれを調整する所から始まり……。 次に戦闘バランスかなぁ…ボスを軽めにする代わり、道中でリソースガリガリ削ろうか…。 でもクリアできる卓を目指すわけではなく、運が良ければクリアできる……を目指しているので、上記のようにまとめると戦闘ないままセッション終了…ともなりえるしなぁ……(´・c_・`) まだまだ調整箇所は多いみたいです( ̄▽ ̄;) もう1回くらいは遊びたいね……
| もみじ | |
| 2019/10/01 23:03[web全体で公開] |
💀 ももんじゃキラー☆ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふふふ・・・おっとまだはじまってなかった。 という訳で帰らずの迷宮、無事シナリオギミックはできました、試運転にお付き合いして頂ける命知らずなお仲間も 集まって頂けました(本当にありがとうございます) この卓、GMを運営する上で魔物と戦闘になった場合、魔物側が明らかに優勢ポジです。 加えてGMは本気でPCを抹殺しにかかります・・・という立ち回りとしています。 しかしながらGMが与えられた手駒をどのように扱い、どこまで苦戦させることができるか・・・ そこが腕の見せ所でしょう(まあダイス運はさておいて) とりあえずヒーラーを潰していこう・・・って考えてますが、恐らくプレイヤーの方がももんじゃより何倍も知恵が働くかと思います(;^_^A あっという間にからめとられ、 「なんだこのシナリオ楽勝じゃね?」とか言われない様にしないとね・・・おお、こわいこわい(´・ω・`)
| ハリィ | |
| 2019/10/01 20:17[web全体で公開] |
😆 おいでよ妖精温泉+フラウの成長報告@sw2.5 オンセンSNS以外でも嬉しいことに、セッションにお誘いいただけました♪ ”誘われる”って、本当に嬉しい!! セッションは、たかはるGMの『おいでよ妖精温泉!!』でした。 たかはるさんは1度セッションをしてて、自分はGMでした。 他のPLさんは、Twitterで確か募集されてたはず全て表示するオンセンSNS以外でも嬉しいことに、セッションにお誘いいただけました♪ ”誘われる”って、本当に嬉しい!! セッションは、たかはるGMの『おいでよ妖精温泉!!』でした。 たかはるさんは1度セッションをしてて、自分はGMでした。 他のPLさんは、Twitterで確か募集されてたはず。 そして、メンバーが揃ったところでDiscordのチャットで打ち合わせ。 そして、ユドナリウムの操作方法の講習会。 そして本番!! と、丁寧な流れ・・・なんてホスピタリティ。 なんか気持ちよかったです。 初顔合わせの方ばっかりでしたが、なんだか本当にPL同士、PC同士の絡みが楽しくて。 そこにたかはるさんの優しい世界観が混ざってて、すごくほんわか、素敵なセッションでした。 シナリオの具体的な内容について、一切書いてない・・・w でも、何度か募集してるみたい!皆さんも是非是非!w お礼に、また、一緒に遊んだ皆さんをオンセンSNSに招待して、新しい楽しい雰囲気が広がるといいなあ。 自分の友達同士が遊んでるのも、微笑ましくて嬉しいんですよね♪ さて、フラウはきちんと経験点や報酬を頂いて、フラウはスカウトを3⇨4に上げました。 戦闘以外の進行がスムーズになる気がして、スカウト技能、大好きなんです⭐︎ 買い物は特にせずに、今回は据え置き。 アビスシャードがなかなか堪らないので、10000ガメル貯めて魔法の武器強化しようかな・・・。 そして、明後日もフラウでセッション参加が決定しました。 ダンジョンアタックみたい。 暗視もあるし、スカウトもあげたし、たくさんいいものが見つかるといいな♪ 楽しめますように!! 皆さんも良いセッションを〜!!
| 灯月 綺来 | |
| 2019/10/01 12:29[web全体で公開] |
😢 ダブルクロス難しいね… ルルブを読んでるけど用語難しいよ…(´;ω;`) セッションルールとても難しいね… キャラクターを作りたくても作れないね…ショゲ… キャラ作成ルームを作って教えてくれる人っていないかな…(他力本願)
| せと | |
| 2019/10/01 10:22[web全体で公開] |
😊 動画のOPができたー!!(と思うことにした) 動画作成なんてそんなやったことないんで…素人の素人なんで…。四苦八苦しながらとりあえずOPが出来ました、リプレイ「風」動画。 あとでいくつか素材を差し替えする場所はありますが、ひとまず第一歩…。 このOP大丈夫か…?ど素人なりに頑張ってはみたけどそんな格好良くもないし、たまたま歌詞が良いな!全て表示する動画作成なんてそんなやったことないんで…素人の素人なんで…。四苦八苦しながらとりあえずOPが出来ました、リプレイ「風」動画。 あとでいくつか素材を差し替えする場所はありますが、ひとまず第一歩…。 このOP大丈夫か…?ど素人なりに頑張ってはみたけどそんな格好良くもないし、たまたま歌詞が良いな!って思った曲をBGMにしたけどめっちゃノリノリなんだが。 そんなノリノリなシナリオじゃないんだが??? 曲と描いていただいたイラストで私の技術力の無さは300%カバーされてると信じたい。ありがてぇ…ありがてぇ…。 OPが出来ただけなので、これからが本番なんですけども。パソコンが新しくなったからさくさく進む!はず! (OP作って結構既に満足感が出てきちゃってるのは内緒)
| uni | |
| 2019/10/01 00:40[web全体で公開] |
😆 ゼンリョクバトル!(SW2.5卓感想) 最近色んな卓にお邪魔させてもらっていて、感謝の気持ちが止まらない今日この頃であります。 感想日記も書くのがすっかり遅くなって…でも、楽しかったことは遅くともきっちり残させてもらいますよっ! ということで今回参加させて頂いた卓はrei様GMの「冒険者が選ぶ依頼」。 Lv7近辺レギュレーション全て表示する最近色んな卓にお邪魔させてもらっていて、感謝の気持ちが止まらない今日この頃であります。 感想日記も書くのがすっかり遅くなって…でも、楽しかったことは遅くともきっちり残させてもらいますよっ! ということで今回参加させて頂いた卓はrei様GMの「冒険者が選ぶ依頼」。 Lv7近辺レギュレーションということで、uni参加のSW2.5卓としては、多分過去最高レベル。 以前やらせて頂いたリレーCPの子が見事なぐらいぴったりの経験点だったこともあり、 諸手を挙げて参加表明させて頂きました。いやー、またこの子を出せる機会があるとは…! なお、今回の内容ですが…タイトル通り、なんと卓中で受ける依頼を選択してね!という斬新なお話。 そう、冒険者としてギルドを訪れるところから既に「役割(ロール)」が始まっているのです。 日々現実世界からの逃亡を求めるuniにはうってつけの、とても臨場感あってよいスタートでした( 用意された依頼のそれぞれの概要と難易度をざっくり説明受けて、どちらを受けるか相談をすることしばし。 一方が人命救助関係でかつ高難易度!ということもあり、全会一致でそちらを選ぶことにしました。 というのも、今回のメンバーはレベル7帯ということもあり非常に強力なメンバー揃い。 自分のPCを除いても、高性能回避盾、火力範囲前衛、火力兼支援・回復とハイレベルにかみ合った面々でした。 いかな高難易度とはいえ、このPTなら相当の相手が来てもまともにカチあえるな。そう思っていたのです。 そうして始まったダンジョンアタック。仔細はネタバレになる為触れないようにしますが、 一点だけどうしても語りたいことがあります。それは本ダンジョンにおけるリドルの出来の素晴らしさ! 唐突ですが、TRPGシナリオ上でPLのリアルアイデアを試すギミック。これ、自分はすごく難しいと思ってます。 これぐらいなら解ける!と思って出した問題が結構難航したり、想定外の答えに辿り着いたり等の話もありますし、 PCの頭の良さもステータスになってるゲームの場合は、そこも有利不利に反映したいもの。 その悩みどころに対する一つの優秀な回答を今回は目の当たりに出来た、そう思っております。 なお、何をどうやったのかについては、キミの目でたしかみてみろ!ということで…何だこの日記( あとは高難易度をうたう本シナリオのオオトリ、ラスボス戦ですね。 いやぁ…これは本当にとんでもなかった。あの面子をして「負けるかも」と一瞬思わせるぐらいだったそうな。 PCだけでなく、PLさん側も戦闘に熟達していたからこそ生き残れたのでしょう。ホントみんな判断が早いし凄い。 あ、自分はホラ。なんていうか、フィーリングで生きる人だから…( ということで結果を言うと、PC全員がばっちり消耗しきったところで辛くも勝利を得られました。 またこんなごっつい卓に出会えるといいなぁと思いつつ、 今はGM様と同卓の皆様に感謝を。お疲れ様&ありがとうございましたっ!
| カミカゲ | |
| 2019/09/30 22:07[web全体で公開] |
😆 [新・幸せの兎亭]第2話目「永遠の供物」 子供の頃に出たプラモデルが新規デザインで販売され、誕生日プレゼント替わりに購入! 自分にプレゼントかよ・・・とか、良い大人がプラモデルかよ・・・と思われそうですが! 思い入れのある機体だったので、喜びも一入。組んでるだけで楽しい!組み上がってイケメンっぷりに驚嘆! 久々に会った同級生がすっかり全て表示する子供の頃に出たプラモデルが新規デザインで販売され、誕生日プレゼント替わりに購入! 自分にプレゼントかよ・・・とか、良い大人がプラモデルかよ・・・と思われそうですが! 思い入れのある機体だったので、喜びも一入。組んでるだけで楽しい!組み上がってイケメンっぷりに驚嘆! 久々に会った同級生がすっかりキレイになってた様な感動を受けました。 今は細かい所をイジっており、しばらくは楽しめそうです! さて、先週の土曜日9月28日はソードワールド2.5のセッションを行いました! 約半年ぶりのセッションとなりましたが定員が埋まると言うありがたさ。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は初期製作と言う事でPCを一新。しかし、それぞれに何故か共通点があると言う始まる前から仲良しパーティーに依頼にあたって貰いました! 今回の依頼は音信不通となった妹の様子を調べに山間の村を訪ねると言う依頼。 何も無ければオイシイ依頼なのですが・・・何も起こらないはずも無く。パーティーは知らず知らずの内に事件へと巻き込まれて行くのでした・・・ 村に到着するも出歩く人は居らず。畑も荒れ放題で早くも危機感を募らせる一同。 ようやく接触した村人に依頼人の妹の家を教えて貰い向かってみたところ、そこには誰も居らず。 残されていた日記から村の秘密を知り、諸悪の根源を叩きに乗り込むのでした。 と、ここまででいくつか判定をして貰ったのですが・・・事如く6ゾロをふり自動成功の嵐! 敵の正体も見抜き、かなり有利な展開となります! 敵の特性を見抜いたパーティ。しかし敵の能力もなかなか厄介。 コアを守る防壁みたいなものを破らない限り攻撃は当て辛く、その防壁は再生能力アリ。 攻撃も射撃攻撃がメインで複数回攻撃してくると苦戦は必須・・・のはずだったのですが。 波にノってるパーティーの勢いは止まらず。戦闘中でも6ゾロの嵐は止まず 弱点を見抜いていたお陰でコアに攻撃がバンバン当たり、パーティ側の損害も軽微で危なげなく撃破となりました! 今回のセッションはホラーテイストなシナリオでしたが、感想からあの言葉が漏れずホッと胸を撫でおろしてます。 ルート的には色々あり、先に妹を救出したり、罠があったり。雑魚戦もあったりとしたのですが、今回は最短ルートを回った感じとなりました。その上6ゾロのお陰で更にショートカット。スムーズな展開になったかと思います。 まぁPC側の判定の出目が良い方がセッション的には色々と良い影響が出るのでOKかと思います。 参加者の皆様ありがとうございました! 久々のソードワールド2.5でたどたどしい所もありましたが、無事終わらせる事かできました! またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| 明日平 | |
| 2019/09/30 00:37[web全体で公開] |
😶 吟遊マスター(自分のこと) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は多分吟遊って言われるタイプのGMなんだろうなぁと思います テキセだと特に吟遊傾向が強い気がします テキセではDX3のGMが多いからというのもあるんですけど シナリオは基本的に一本道で、あらかじめテキストを準備してるところから外れないのがほとんどです DX3のエンディングの分岐って ・ヒロインを助けられた/助けられなかった ・ボスを倒した/倒せなかった ・PCが帰還した/ジャーム化した というのが基本だと思いますが ほぼ「ヒロインは助ける」「ボスは倒す」「PCは帰還する」のエンディングになる予定調和が大好きなGMです 実際のセッションでは進行はほぼコピペでアドリブは無し さすがに会話部分は相手の言葉を受けて少し変えますが、元の路線に戻るよう調整します 想定外の事態に関しては ・そのシーンがどこに着地してよいかわからなくなったら、PCの望むシーンの着地点を聞く(そしてPCの望む着地点とシーンの要請のバランスをとる) ・明らかに想定外のルートに入ったらPLにぶっちゃける(「反応が遅れること」も告げ必要なら修正のため休憩をとる) といったことはしますが、オンセではそんなに経験がありません (たまにあると…楽しいのですが大変) なぜこの吟遊スタイルなのかというと 「セッションを時間通りに終わらせるため」です 想定した通りに進めるので、最初に予定していた時間通りに進めやすくスケジュールを守りやすいのが最大のメリットです 後は進行にあまり頭を使わなくてよいので他のところに気を回せるというのも個人的には良い点です 吟遊スタイルで気を付けているのは 「PL/PCのロールプレイや演出は自由に」です シナリオに自由がない分、ロールプレイは自由にやってもらってます まぁそのロールプレイもシナリオの進行には大きくは影響しませんが 基本的にデータやシナリオギミックへの影響は、データや判定によってのみ行われるタイプのGMです。明日平は データ優先、演出後付けってやつですね いかに派手なロールプレイしてもダメージが増えたりはしないし、熱いセリフのロールプレイがあっても判定に失敗すればヒロインは救えないってタイプです (ただ、そういう演出は覚えておいてエンディングに反映したりはします…エンディングはデータ関係ないからね) 逆にロールプレイ必須でもなく、ロールプレイ無しで判定だけでも全く問題なしです ロールプレイなしの難易度9の《交渉》判定も シリアスなロールプレイからの難易度9の《交渉》判定も平等に扱います PLがどちらがやりやすいかだけの問題です (どちらでも楽しくセッションできますしね) 長々と書いてきて何が言いたいかというと 別に吟遊マスターでも構わないんだよ ってことです 明日平は面白い箱庭シナリオは作れないし、シナリオクラフトで即興的にセッションするのも苦手です それでもGMやってます 個人的にはPLやっても一本道シナリオであることが面白さを減らしてるとは思ってません 結局PL視点で見ればそのセッションは一本のルートしか体験できないのだから、一本道でも全くかまいません 吟遊マスターって批判されることも多い気がするけど 吟遊でもGMしてるほうが偉いと思うんですよね そんなわけでもっとお気楽にGMする人が増えるといいなぁと思います
| uni | |
| 2019/09/28 23:10[web全体で公開] |
😆 ボクらはいつでも旅がしたい(SW2.5卓感想) したい が 死体に変換されるのがうちのPCのイヤンなところ。 ということで、ももんじゃ様GMの卓「黄金の魔動機」に潜入させて頂きました旨ご報告。 なんと偶然にも、先日に引き続きPL2人卓ですよ!2人卓! 前卓でペアRPの味をしめつつあるuniさんでありましたので、募集見た時点で喜び勇んで申請さ全て表示するしたい が 死体に変換されるのがうちのPCのイヤンなところ。 ということで、ももんじゃ様GMの卓「黄金の魔動機」に潜入させて頂きました旨ご報告。 なんと偶然にも、先日に引き続きPL2人卓ですよ!2人卓! 前卓でペアRPの味をしめつつあるuniさんでありましたので、募集見た時点で喜び勇んで申請させて頂きました。 あと地味に開始時間がちょっと遅いのもありがたかった…最近20時ちょうど開始に間に合わない身分_no さて、今回は低Lv向け卓ということで持ち込みを考えるにも適合PCがいません。 …という言い訳の元、前から作りたかった自分史上初の人間PCに着手することに。変転で先制をとるのだー! スカウトはいいとして、もう一つの技能はグラップラーを選択。投げップラー好き。 じゃあ立ち絵は○界樹のモンクを参考にさせてもらって…ということで見ながらこしこし描いていたそうな。 それがいつの間にか「日向氏の絵柄をどこまで真似できるか挑戦」に切り替わっていたのは秘密( 本題。今回のお話は何やら個性的な依頼人さん同道のもと迷宮にGOするといった内容でした。 そして相方さんもたおやかな立ち居振る舞いとは裏腹に、借金持ち社長代行というパワーワードな肩書持ち。 個性的な相方と依頼人に挟まれた凡人PC(自分)の運命や如何に…!というスタートでしたが 全員のマイペースがいい感じに揃って意思疎通は極めてスムーズに行われました。要約すると三人仲良し! ダンジョンの詳細については今後本シナリオに挑戦される方のため伏せ伏せでまいりますが、 ざっくり感想でいくとダイスをうまーく使ったダンジョンアタックだったと思います。 処理が軽めでテンポが良い割に結構スリルもあって、1日予定のさくさく卓にピッタリな感じ。 そしてこれも多くは語りませんが、ハイライトとしては…依頼人は意外と丈夫( あとはSWの華、戦闘ですね。待ってました!なボス戦。 今回は前衛がグラップラー、後衛がマギシューの構成。そして幸いなことに今回の敵は少数でした。 がっぷり四つでもいい勝負は出来そう。だけどそこは保険が少ない2人編成、慎重な戦略組立てが必要です。 考えることしばし。得られた結論は…「よし、めっちゃ転ばそう!」 ということでせっかく買ったA武器をぽいして好き放題投げまくり、相方さんに撃ち抜いてもらうことに。 これが上手いことはまって、結果大勝利!お互いの長所が生かせて本当に楽しい戦いでした。 なお、ボスに止めを刺したのは…いえ、なんでもありません( とまぁ、ざっくりこんな感じの内容がなんと四時間切るぐらいのボリュームの中にぎゅっとされていた訳で。 何かと卓が間延びする自分としては正直ちょいと驚愕を覚えるレベルでありました。 多分募集人数から計算に入ってこの結果なんだろうなぁ…すごいなぁ、なんてことを勝手に思ったり。 (そして日記を書く前にももんじゃ様GMの別卓にまた参加するという極めつけ) ということで、GM様と相方のPL様に御礼を。一緒に遊んで頂き有難うございました!また是非お会いしましょう!
| もみじ | |
| 2019/09/28 19:38[web全体で公開] |
💀 たまにはギリギリな世界を・・・いや、だがしかし・・・←殴 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるキャラクターロスト・・・。 どのゲームにもありますが、私がGMをするのはソードワールド(´・ω・`) このゲームをしてて、現在の所ロストした事はありませんし、死亡も1回あったか無かったか・・・ (ああ、一部のシナリオサプリでは何度もありますが…ここであげるのは人とやるセッションです) まあ、仮に死んだりロストしても喜ぶ人は少ないと思うし、楽しむ事が大前提なのでそれはそれで 良いのですが・・・(*´ω`) たまには進撃の巨人や、カイジの様な・・・残酷な現実、といった物を表現してみたい事もあるのです。 そこで現在制作中のシナリオ・・・「帰らずの迷宮」です。 まだまだ未完でございます、といっても作った所で需要あるのかしら・・・( ;∀;)
| そーせん | |
| 2019/09/26 23:27[web全体で公開] |
😶 SW2.5買いました 初めて日記機能を使います。 タイトルの通り、以前から気になっていたシステムであるSW2.5のルルブを購入しました。 経験者の方から「初めはⅠだけでもいいよ」と伺ってたのですが、1冊の価格とちょっとしたコレクター精神からⅡⅢもまとめての衝動買い。 卓経験もなければリプレイ動画も見たことないの全て表示する初めて日記機能を使います。 タイトルの通り、以前から気になっていたシステムであるSW2.5のルルブを購入しました。 経験者の方から「初めはⅠだけでもいいよ」と伺ってたのですが、1冊の価格とちょっとしたコレクター精神からⅡⅢもまとめての衝動買い。 卓経験もなければリプレイ動画も見たことないのに何やってるんでしょうね。 しかし、買ったのなら実際にやっていきたい… そこで「え、ルルブ買ったばかりなの?いいよ!これから沼に沈めてあげるね!!」という親切なGMの方がいたら、是非ご連絡をいただければと思っております。 日記ってこういう使い方でもいいんですかね?
| ハリィ | |
| 2019/09/26 10:53[web全体で公開] |
😊 やっと10月の仕事きまってきた。@sw2.5 秋冬忙しいです!! 嬉しいけど!!(笑) けど!! セッションもしたいので、10月は!! 退院お祝いセッションと、3話完結グランゼールCPをやります。 グランゼールは光の鍵、バルトゥの別荘、石巨人の迷宮を繋げます♪ 宜しくお願いします!!
| 明日平 | |
| 2019/09/26 01:14[web全体で公開] |
😶 DX3rdのテキセ「Life on Edge」GM感想 時間が遅いので手短に 公式シナリオなのでネタバレなしで行きます DX3rdのテキセ「Life on Edge」のGM無事終了しました 色々トラブルもあったけど無事終わってよかったです PLの皆さんDX3の経験が浅いということでしたが、素敵なロールプレイを見せていただき眼福でした DX3っ全て表示する時間が遅いので手短に 公式シナリオなのでネタバレなしで行きます DX3rdのテキセ「Life on Edge」のGM無事終了しました 色々トラブルもあったけど無事終わってよかったです PLの皆さんDX3の経験が浅いということでしたが、素敵なロールプレイを見せていただき眼福でした DX3ってロイス…すなわち人との繋がりをどうロールプレイするかというのが一つのテーマだと思うんですが 今回はこの部分が皆さん良かったです PC1の雪音 新月(PL Lieさん) ヒロインに対する熱いロールがPC1力の高さを見せつけてくれました PC2ティナ・フロート(VX2さん) 支部長に対するP好意○ N不安が素晴らしい PC3アイシャ・エーデルハイン(pipeさん) 他のPCに対する慈愛に満ちた態度はまさに支部長 GMっていろいろ気を使ったり、準備したりで大変なところもあるのですが 楽しかったといってもらえると、また次もGMやろうって思えるんですよね 今回は準備が色々大変だっただけに、楽しかったといってもらえてよかった またGMやりたいんですが10月の仕事の予定がまだわからないので何とも言えないのが悔しい あんまり忙しくなかったら、個人的に好きなシナリオ 「Last Day Rhapsody」(公式シナリオ、「ディープフロント」より) をやりたい ラブコメものなのでGMやっててすごく楽しいシナリオなんです 予定は未定なのでいつになるかわかりませんが、募集したときはよろしくお願いします
| uni | |
| 2019/09/24 21:46[web全体で公開] |
😆 お久しテラスティア(SW2.0卓感想) 随分間が空いてしまいましたが、卓感想をこそこそっと。 今回は本当にいつぶりなのかというSW2.0卓にお邪魔させて頂きました。 本卓のGMはヒラーズフリート様。なんと今回オンセ初挑戦ということで。GMスタートとは、実に豪気っ! 取り合えず久々のSW2.0ということで、まずキャラ作成からわくわ全て表示する随分間が空いてしまいましたが、卓感想をこそこそっと。 今回は本当にいつぶりなのかというSW2.0卓にお邪魔させて頂きました。 本卓のGMはヒラーズフリート様。なんと今回オンセ初挑戦ということで。GMスタートとは、実に豪気っ! 取り合えず久々のSW2.0ということで、まずキャラ作成からわくわくでした。 選んだ種族は折角2.0だからという理由で、2.5未登場のヴァルキリーに。姫騎士種族ヤッター!( そして技能選択をしようというところでるるぶをぺらぺらして思ったのですが、相当忘れてますね自分。 特に妖精魔法あたりががりっと仕様変わってて何が何だか。 あんだけ2.0で色んな卓を経験させておいてもらってこれですよ…ホント記憶って儚いものですね? で、ここから卓のお話。今回は初期作成の2人組ということで、構成はある意味非常にシビアでした。 とりあえず前衛と回復がやれればなんとかなるだろーと浅慮丸出しのuniのPCを見て、 同卓のPLさんがすかさず選んだPCはなんとスカウト・レンジャー・セージ全保有のB技能の雄。 さらにシューターもかかえて後衛火力もこなす万能っぷり…一家に一台ちゃんすぎる…! 戦力面の課題さえクリアすれば、実はRP密度も話のテンポも弾みやすい2人組PT。 GMさんの用意された依頼についても、二人でキャッキャしながら楽しく挑戦させて頂きました。 世間知らずな自分のPCに落ち着いたお姉さん(外見以外は)の相方さんの組み合わせがあっていたのもあり、 仲間同士の「セッション感」はいつになく凄く高い卓になったんじゃないかなぁと思います。 見る人が見ればきっといくつもの塔がたっていたことでしょう(隠喩表現) で、あとは戦闘の話。Lv2のPC達相手とあって、比較的見慣れた子だったのですが…やってみるとこれがなかなか手強い。 PC達の地の火力が低いので、ちょっとした防護点やHPの強化で相当苦戦させられるんですよね。 一方相手の出目が荒ぶるとどこからでも黄泉路が見えるという綱渡りの緊張感。 こうしてみると初期~低LvPCの戦闘というのもそれはそれで味があっていいなぁと思いました。 なんていうか、サバイバル感ありますよね。貧弱な状態での戦闘って。 とまぁ、RPの楽しさから序盤の戦闘の醍醐味まで初心に帰る要素に事欠かない良卓でありました。 経験点もサービスして貰いましたし、また2.0の卓があったら是非遊びたいなぁ… 以上、GM様と同卓のPL様へ。ありがとうございましたっ!また遊んでくださいっ!
| 山火事 | |
| 2019/09/24 20:35[web全体で公開] |
😶 徹底考察!なぜ強い?二丁拳銃マギシュー sw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います 全て表示するsw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います ※なおこちらは完全に個人の感想です、皆様と考え方の相違点があるかもしれません、ご了承ください 何が強い?二丁拳銃マギシュー! ①『命中判定』の『魔法ダメージ』 マギシューを強さを説明するならこれを挙げない訳にはいかないでしょう sw2.0では『物理防御』と違って『魔法防御』を挙げる手段は非常に限られております 物理魔法双方の耐性を伸ばす手段はまぁありますがいずれも上昇値が低く魔法へのメタとしては機能しきりません 故にsw2.0では魔法への対策として『精神抵抗力判定』というものが存在します こちらは相手の魔術判定の達成値と比較して達成値が同等以上ならばそのダメージを半減(※状況による)するものです こちらの精神抵抗力判定は全てのキャラが一定数以上その数値を伸ばすことができるためあらゆるキャラが魔法ダメージに対しての対抗策を持つことが出来るのです …が、二丁拳銃マギシューはそんな生温いことは許さない 二丁拳銃マギシューは魔法ダメージを精神抵抗力で対策出来る魔術判定ではなく命中判定で与えることができます 命中判定に対応する判定は回避力判定、こちらは近接戦闘系技能所持者のみが上昇させることが可能な数値でありその上昇手段は非常に限定されています、ありていにいえば伸ばしにくい つまり、二丁拳銃マギシューは『対応困難な魔法ダメージ』を『対応困難な命中判定』でぶっ放してくるわけです、強い …とここまで読んだsw2.0経験者は『それは全てPL側の話だろう!』とおっしゃるでしょう その通りです、魔法耐性が伸ばしにくい、回避力は伸ばしにくい、これはどちらもPL側での話… 但し、そんなものを踏み越えるのが二丁拳銃マギシュー 先ずは魔法耐性ですが、こちらはエネミー側でも持っているキャラは非常に少ないです、バニラ環境(※非サプリメント環境)ではほぼ見ないです そして相手の回避力についてですが…確かに高かったりマギシューの射撃攻撃に対するメタスキルを持っているキャラまでいる始末、普通に回避そのものはそのLV帯相当以上の数値であることが多いです で・す・が …sw2.0および2.5では、『とても命中が伸ばしやすい』環境が整えられています 特に2.0は顕著であり命中はとても伸びる、よく伸びる、すごく伸びる 生半可な対策しか持ってないエネミーの回避力などいともたやすく踏みつぶします ちなみに精神抵抗力はGM側の裁量で伸ばすことが出来るルールが整っており魔術判定の伸ばしにくさからもたやすく魔法ダメージが通らない環境が整っています これだけでも二丁拳銃マギシューが如何に狂っているかがよくわかるーんでしょう なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ②攻撃性能に対して『一切下がらない高度な防御性能』 ことsw2.0においては二丁拳銃マギシューと比肩する存在として語られるのが『魔力撃グラ』 端的に言えばダメージ固定値を滅茶苦茶に高めて3連攻撃するという超ロマンアタックです しかしこちらは明確なデメリットとして各種魔法への耐性の低下があります 加えてこのビルドを可能とするグラップラーは物理耐性を伸ばしにくく 前述の通り回避力はとても伸ばしにくいのに加え魔力撃グラップラーは攻撃時に回避力がさらに下がります さらに言えば魔力撃グラップラーは必要経験点がとても多いというデメリットもあるためとても難しいビルドと言えるでしょう では二丁拳銃マギシューもそういったデメリットがあるのでは…? ないです、全くと言っていいほどないです マギシューを縛る枷は何一つないです、はい、異常ですね♡ 魔法耐性も回避力も下がりませんし組み方次第ですが物理耐性の維持も可能です 厳密に言えば物理耐性と回避力の両立は難しいといえますがまぁ逆に言えばその程度 他のアタッカータイプは攻撃性能と引き換えに回避も物理も耐性は捨てなければなりませんが 二丁拳銃マギシューはそれらを維持したまま先述の攻撃性能を発揮できます 加えて決定的なのは魔力撃グラップラーは『完全な接近が必須』なのに対して 二丁拳銃マギシューは『完全に接近しなくても攻撃性能を発揮できる』という点 要するに相手の持つ強力な近接攻撃に晒される必要性が全くと言っていいほど皆無なのです なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ③非常に優秀な『スカウト適正』 いきなり何を言い出すんだとおっしゃる方が大半でしょうこのお話 とても大事なお話なのです sw2.0におけるスカウトという職業はとても大切な職業でありまして 正に無くてはならないといって差し支えない技能です そしてそのスカウトに必要なのが敏捷と知力のステータス 二丁拳銃マギシューの回避型はこのどちらをも満たすことの出来るビルドなのです 実はこのスカウト適正、殆どの強いビルドで満たすことが難しいのです 具体的に言えばsw2.0及び2.5では敏捷のステータスがアドバンテージに結び付きにくいのです それをアドバンテージにするにはsw2.0では余り強いとは言い切れない回避型を組む必要性があり結局アドバンテージを生みにくい、という話になるのです それに対しての適正を持つ回避型二丁拳銃マギシューは本当に強いと言えるでしょう 加えてスカウトには『ファストアクション』という行動回数を増やす強スキルがあり これのためだけにスカウトをとるという人までいるほど それとの親和性も二丁拳銃マギシューは高いため益々バケモノ化するのです と、簡単にはこんなところでしょうか、 まだまだ強さの秘訣は沢山ありますが一番言えるのは 二丁拳銃マギシューは最強 ということです、お目汚し質問しました、ここまでのご視聴ありがとうございました
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/09/23 11:22[web全体で公開] |
😊 素敵なキャラシができました。 1人のキャラを死ぬまで使い込むコミュニティ『一球入魂』で、先日お手本のように2乙目をしました。 KPCを含め13シナリオ、神話技能25、魔術書も一冊読み終え、個人的には大往生でした。 たくさんのPCと出会い、掛け合いを楽しみ、犯罪者予備軍の割には愛されたキャラだったように思います。 改めて全て表示する1人のキャラを死ぬまで使い込むコミュニティ『一球入魂』で、先日お手本のように2乙目をしました。 KPCを含め13シナリオ、神話技能25、魔術書も一冊読み終え、個人的には大往生でした。 たくさんのPCと出会い、掛け合いを楽しみ、犯罪者予備軍の割には愛されたキャラだったように思います。 改めて詳細Cを読み返すと、ネタバレにならない程度にその時のキャラの心境をキャラの口調で書き記すのは、死んだあと楽しいなと思いました。 あーあったあった、そんなこと。と、ぼんやりとですが、その当時の事が思い出せて、まるで走馬灯のようです。 次のPCは兄2人を立て続けに亡くした失意の妹です。 彼女はさらに低ステータス。どこまで生き残れるか分かりませんが、新たな出会いを楽しみたいと思います!
| ハリィ | |
| 2019/09/23 09:18[web全体で公開] |
😍 誰からも聞かれてないけど、言いたいのでtwitterみたいな日記の使い方していいですか? たかはるさんに教えていただいて。 ユドナリウム、使えるようになりました!! うふふ♪
| サトウ イツキ | |
| 2019/09/22 21:35[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです お久しぶりです。サトウです。 実は受験生だったんですよ。え、まさかそんなって?いくら学校で先生だのお父さんだの呼ばれているからって、ネットの世界でまでそんな扱い、酷いじゃないですか。 でまあ試験というか、公務員試験なんですけど、これが厄介で。しばらくTRPGどころかネットともおさらばしてい全て表示する お久しぶりです。サトウです。 実は受験生だったんですよ。え、まさかそんなって?いくら学校で先生だのお父さんだの呼ばれているからって、ネットの世界でまでそんな扱い、酷いじゃないですか。 でまあ試験というか、公務員試験なんですけど、これが厄介で。しばらくTRPGどころかネットともおさらばしていた訳でございます。文化祭、スマホの故障、交換、コンタクトデビューなど、様々な経験を経てパワーアップして帰って来た予定ですので、みなさま何卒よろしくお願いします。 PS キャンペーン中のシナリオに関わっていた皆さん本当にすみませんでした。次のセッションの際に改めてお詫び申し上げます
