肴さんがいいね!した日記/コメント page.75
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シリュウ | |
| 2020/12/20 21:10[web全体で公開] |
| 柿の種 | |
| 2020/12/20 20:51[web全体で公開] |
😆 連投!セッション日記 冒涜者の剣 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さてさてこの卓は先週火曜に行ってきたのですが、天気予報を見たら今週全部雪マークついてるのよ で今週の私一日除いて全部卓日!! あれ?おかしいな・・・こんなに卓突っ込んだっけ?・・・・・まぁいっか!!楽しいもの! と思う一週間でした 閑話休題 さてさて一日前に引き続きGM肴さんがお送りする卓に参加してまいりました。 本文書く前に2つ 先々週(この卓日から数えて)に時間を超えてやった卓なので厳密には続きだということ 肴さんが日記で新しい卓作るかーってつぶやかれた際メインアルケミーやってみたいな(チラ と発言して誘ってもらえた卓だったので割とやる前から楽しみにしていたのです! というわけで参加者一覧~♪ ねこさん/クラリス(純神官) シリュウさん/フィオラ(クロスボウシューター) くまくじらさん/ミオ(2刀流フェンサー) アキレウスさん/カイニス(全力ファイター) 私/レベリオ(メインアルケミスト) なんともまぁ火力担当の方たち全員が物理じゃないですか、って見た瞬間習得賦術アーマーラストは迷わずにとりました、ええ メインアルケミストって金食い虫だからやる方もあまり見ないし手探りでいろいろととった結果ほとんどバフなしの嫌がらせ構成になったのは少し反省してます(後悔はしてない) あとは指輪を6個かったのも後悔はしてない(レプラカーンも初なので以下ry) はい、というわけでシナリオなんですが、ある暇をしていた日(導入としては優秀な一文)森の魔物が街道に出たので生態系調査に出てくれという依頼でした、内容自体はよくあるのですが報酬は安め!とても9レベル冒険者に依頼する金額じゃないのです! だけどギルマスの女の勘(ぶっちゃけGMだから予想もくそもない)が危ないと告げてるということでお株が回ってきました てなわけで森に突貫 よくある探索系で、決められた達成値に至ると、上位テーブルに行くことができて報酬的にも戦闘有利不利的にもよくなるというルールのもと探索が進められました 途中花(ブラッティーペタル)と戦ったりしましたが無事に最上位テーブルにたどり着いた状態でボス戦!! なんとPC陣営敵陣営ボス陣営の三すくみで戦闘開始 敵陣営はダークナイト一人と恐ろしい魔剣の餌食になった動物3体、なのでナイトメアさんには1ターンキルして退場してもらいました()そして続くボス、いわゆるボア系列でドランプで後衛のいるところまで突っ込んできて焦りました(ただし私は巻き込まれなかった)、そして攻撃部隊が命中させたと思ったらGMのダイスが輝き(6ゾロ)HP1で倒しきれなくて次ターン、暴れて乱戦離脱しました() こいつの移動力では25しか離れることができず、こちらは神官さん以外倒す手段を持っている事実(ボウシューター50M、私毒針が60M射程、前衛陣は通常移動力圏内) てなわけで苦戦することなく戦闘は終了 んで私としてのメインアルケミーの感想 お前強いな() 今回私パラミスとアーマーラストしか撒いてないんですけど、見事に刺さって( 具体的にはパラミスのおかげでいち足りないところが当たり アーマーラストさんはAで撒いたので敵防護点-3、でこちら陣営の物理攻撃部隊の攻撃回数は4回(FA除く)つまり12点も貢献している事実 実はこの卓ではヴォーパルをまいた人がいないのでその程度で済みましたがこっちもあったら差額合計Aで1回5点も刺さるんですよね、いやー強い() 今後も機会があったらちょっとだけ賦術習得だけ練り直して使おうかなって思いました(メインアルケミーって使用できる環境限られてるのよ) てなわけで参加者の皆さん、そして肴さんありがとうございましたー
| 柿の種 | |
| 2020/12/20 20:05[web全体で公開] |
😶 セッション日記 激闘!アビコロ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私思うんですよ ある人に間違ってるよーって指摘しても無駄なんだなぁって 私は前提が違うと説明したのに、そもそもそれじゃないものについて語って私はあってるんだ(どやぁ と返答されたんですよ ああ、この人と議論するのは無駄なんだなぁっておもいつつ、それを見た何も知らない人が勘違いするのはかわいそうだったのでやはり是正は必要と判断して発言したのよ 閑話休題 さて今回(今回と言いつつ先週の月曜)はGM肴さんの卓にお邪魔してまいりました 参加PL/PC ホリフリさん/オリヴィア(2刀流グラップラー) しゃんはいさん/フラム(かばう神官) reiさん/リンダ(全力薙ぎ払いファイター) 私/アンジェル(メインドルイド) そしてGM肴さんPCイリス(全力薙ぎ払いファイター)がフェローとして参戦 私事ですがアンジェルはある卓用に作ったのですがちょっとめぐりがよくなくておじゃんになったので今回実質さくせいしてからの初参戦です で、シナリオ 今シナリオは戦闘オンリーの3戦からお送りしました ある日寝ると(導入がクトゥルフじみてるなぁって思いつつ)私たちは魔域が作ったコロシアムの中にいた!! てなわけで実況のあれこれはあったものの戦闘に入りました 第一戦ロトンビースト戦*4 まぁかばう盾がいるし?範囲用いるし?何なら単体火力最強がいるし?雑魚ですよw ひとまず配置についたところで敵の位置確認、抵抗確認したところで私はいけると確信、ウィングフライヤーⅠをまきつつ敵エリアにチリングブレスで敵抵抗を抜いてダメージとデバフを与えた(威力低めだけどデバフと合わせるとめっちゃ強い) やっぱりドルイドただのバッファーじゃないな?(いやまぁデバフ攻撃だけど) 後は察してください範囲攻撃持ちがフェロー含めて2人(私含め3人)と単体火力の人が1人いればそりゃ2R持ちませんとも(実は3Rかかったのは内緒) 第二戦蛮族戦 ディアボロテナント、ダイアヴァルグ*2、アルボアエルダー やはり第一戦は前哨戦、ここからが本番だといわんばかりのメンツでした こちらの戦闘では一体ずつ落としていく作戦で行きましてそれなりのターンはかかりましたが危なげなく倒しきれた(全部書くと長いので略) 一つ言わせてもらうとディアボロテナント、攻撃障害を持ってない気味が悪い(3R終了) 第三戦魔人チーム こちらでは少々事故がありました まもちきは問題なく必要なところは弱点まで抜きました、が、ホルグラドという輩が先制値ー2のデバフを・・・・ 先制取れませんでした() だが第二戦闘準備がある(これあると先制取られても結構安心だよね、全卓やってくれないかなぁ・・・・) 敵は真悟魔法持ちがいるところからフォッシルアブソーバー(魔法ダメ6軽減)をかけて、ブリザード対策しようか悩んだけどやってもファイアボールかライトニング飛んでくること考えてやめた それとreiさんPCのリンダの種族特徴つよ!!と感じた一戦でした、一体だけとはいえ補助で抵抗値と防護点と魔法軽減を手に入れるなんて強い!!と思った それとしゃんはいさんPCフラム 先制取られた影響で不屈発動まで追いつめられたんだけど、私リプロ/リビングツリー、サモンスプライトからのバータフ、フラム自信のリカバリィ、ヒルスプ、ポーマスポーション、キュアの回復5段階で全快しました() そして立て直した私たちは召喚呪文で増えた敵含めて順調に倒して無事4R出方がつきました!! 一つ言わせてもらえるとチリングブレス(抵抗抜き)+ウィングフライヤーⅡ+バトソンがあったのでエゼルヴ君の攻撃障害4/4なんて屁の河童、攻撃障害不可/不可じゃ無い君がry というわけで長々と書きましたが参加者の皆さん、そしてGM様ありがとうございましたー
| 晴瑠 | |
| 2020/12/20 16:42[web全体で公開] |
😶 ルルブ増えた ソードワールド2.5 2、3 アンサング・デュエット 新たに買いました。やる人も教えてくれる人もいないだろうけど、楽しみたいと思います。 ソードワールド2.5のⅠは以前かったので、これで基本中の基本はそろったかなと思われ…。
| 痲月/Melna | |
| 2020/12/18 23:16[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】エネミー魔動機を騎獣化するためのテストプレイヤーの募集です どこかでロボットを操縦してみたいなんて話題を見かけて「自分も乗りたい!」と思い。 まずは既存の魔動機(2.0)のデータを含めた魔動機の騎獣用データを作成しようと思うのですが、運用データが全く足りない状態なので、まずはPLがエネミー魔動機にライドオンして頂いて、同レベル帯のエネミーと戦闘して頂きたい全て表示するどこかでロボットを操縦してみたいなんて話題を見かけて「自分も乗りたい!」と思い。 まずは既存の魔動機(2.0)のデータを含めた魔動機の騎獣用データを作成しようと思うのですが、運用データが全く足りない状態なので、まずはPLがエネミー魔動機にライドオンして頂いて、同レベル帯のエネミーと戦闘して頂きたいと思います。 その後参加者の方々と話し合って合同で作成に取り掛かれればと構想しています。 それと上データを作成してもGMの立場ではPLとして使うことができないので、作成したデータを卓の間で共有できる方の募集をしております。 「本当は設計者がやりたいんじゃない…ボクは…乗りたいんです!」 コメント等反応があれば早くて12/20(日)夜20:00から、テストでPLが魔動機に搭乗して遊ぶだけのセッションを開催しようと思います。本当にただただ魔動機で遊ぶだけになる予定です。 皆もドゥームやザーレィに乗って遊ぼう! 次回以降に本格的にライダー技能を適用させてみたり、試行錯誤に取り掛かろうと思います。 よろしくお願い致しますm(_ _)m
| rei | |
| 2020/12/17 20:16[web全体で公開] |
💀 先制判定は大事。古事記にもそう書かれている(2敗 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どっかで見たタイトルとは言ってはいけないのである。『激闘! アビコロ!!』に参加させていただきました。NOUKINしたいなぁと言いながらそれが実現しできて僕、満足なんだぜ。当初の予定ではライダーも入れる予定だったけど、お金の都合やらで消去することに。NOUKINじゃないからね。シカタナイネ。 内容はとにかく戦闘のシナリオでした。NOUKINらしくて非常によろしい(※自PCPCは種族はNOUKINではないです)。 1戦目はアンデッドチーム。格上とはいえ、それほど強くなかった(尚ブレスが痛かった模様)のであっけなく終了。まぁ、事故る要素はなかったカラネ。 2戦目はディアボロ蛮族(?)チーム。ヴァルグさんがすげー痛いことになっていたけどメイン盾がいたらら問題はナシ!(確認猫感)こちらも安定して処理で来たんで問題はなかった。最後の大事故が起きるまでは。 最終戦。なんと、先制判定失敗してしまう。前の日記で先制判定は大事といったのにこの惨状。おのれ召異魔法【アポロフィー】( ゚Д゚)ゴルァ!。ピンチの状態だったけど、8連をメイン盾が《不屈》で耐え、返し刃で1体撃破。さらには1体は〈アームフッカー〉でディザームするなり、超回復するなりで態勢を立て直せて何とか押し切れましたぁ。いやぁ、先制判定ってとられても大丈夫なんだね!(※運がよかっただけです。ちゃんと先制を取りましょう) とりま、久しぶりにNOUKINできた気がします。GMさん、及び、参加者の皆さんありがとうございましたぁー。…もうぜってぇ先制判定にしくじらねぇ(フラグ
| 痲月/Melna | |
| 2020/12/17 16:59[web全体で公開] |
😶 反省会 SW2.5で高難易度Lv12で遊ぶ機会があったので、初のメインバードのグラスランナー参加させて頂いたのですが、何を血迷ったか補助とHP・MP回復オンリーで攻撃の終律を習得してない構成で、戦闘では他のプレイヤーの方々に負担を強いる形になってしまいました。毎ターンのように降りかかる生死判定に、多部位騎獣全て表示するSW2.5で高難易度Lv12で遊ぶ機会があったので、初のメインバードのグラスランナー参加させて頂いたのですが、何を血迷ったか補助とHP・MP回復オンリーで攻撃の終律を習得してない構成で、戦闘では他のプレイヤーの方々に負担を強いる形になってしまいました。毎ターンのように降りかかる生死判定に、多部位騎獣の戦闘不能…他の冒険者の方々が瀕死の中、全く損害を受けず終始被ダメージ0で呑気に演奏していました…うん…はい…ごめんなさい。 あの難敵を倒して下さった他プレイヤーの方々には頭が上がりません。 ありがとうございましたm(_ _)m ということで今回の反省。 唯一のスカウトが私だったのですがスカウトLv8でした。案の定先制を敵に許してしまい他プレイヤーさんを生死判定に追い込んでしまい上記の事態に…キャラクター作成段階で、GMさんの助言を受け入れてスカウトlv12にしておくべきでした。 かばう盾さんが頑丈だから先制取られても問題ないと慢心したばっかりに、他プレイヤーさんに負担を強いることになりました。大変申し訳ない。先制奪取できていればもう少し安全に戦えたと思います…。 バードについて 今回は上級戦闘だったのでバードの効果範囲は50m。敵の効果から逃れるために、制限移動でできるだけ後ろに下がるべきでしたが、毎回制限移動を忘れるので、途中から忘れないようにデスクトップの背景に制限移動って書きました。今もそのままです。 あとはファストアクションが使えて1R目にリダクションの効果を発動できたのに忘れるミスをしてる 最後に攻撃手段ですね。今回は一切攻撃手段を持ち合わせてなかったので、それが他プレイヤーさんへの負担にもなっていたと感じます…バードLv13になったら攻撃型の終律を習得します。 初バードの感想を最後に バードにはユニークな効果はあるのですが、一部の能力は楽素貯めないといけないので、発動までに2~3ターンかかってしまい他技能と比較すると即効性に欠ける印象でした。呪楽素を貯めつつ呪歌をどう効果的に使うか、次の次のRの事まで先読みしながら動くことで、真価を発揮できる奥深さがあるのでこれからもバードを研究していきたいですね。 セッションお疲れ様でした! 皆様方がいなければあの難易度はクリアできなかった事でしょう。 本当にありがとうございましたm(_ _)m
| ねこ | |
| 2020/12/17 13:52[web全体で公開] |
😊 連投失礼します 今日は休みとは言え、筆が進んだなあ。 週明けから昨日にかけてのセッション3本分の日記を一気に書き上げてしまいましたよ。 ログを全部読み返しながらなので、書くのはゆっくりなんですけどね。 今日は夜の卓も無いし、何しようかなあ?
| ねこ | |
| 2020/12/17 13:37[web全体で公開] |
😊 激闘! アビコロ!!(Lv11〜12)【SW2.5】 昨晩は肴さんGMの激闘! アビコロ!!(Lv11〜12)へ一昨日に引き続き クラリス(プリースト:キルヒア/セージ/レンジャー/コンジャラー)で参加してきました。 参加PL/PCさん 旅がらすさん/エイヴァ(人間のフェアリーテイマー/セージ/レンジャー他) メルナさん/ラトル(グラスラン全て表示する昨晩は肴さんGMの激闘! アビコロ!!(Lv11〜12)へ一昨日に引き続き クラリス(プリースト:キルヒア/セージ/レンジャー/コンジャラー)で参加してきました。 参加PL/PCさん 旅がらすさん/エイヴァ(人間のフェアリーテイマー/セージ/レンジャー他) メルナさん/ラトル(グラスランナーのセージ/バード/スカウト) はむかぜさん/ヂョユタ=ニセン(ナイトメアのデーモンルーラー/レンジャー/ライダー他) NPC/ミルカさん(ナイトメアのマギシュー/ドラゴンライダー) 夜寝床に入って、ベッドで( ˘ω˘)スヤァした……はずでしたが、 みょうに硬い地面に寝苦しさを感じて目を開けると、背景通りの闘技場のど真ん中でした。 どっかの暇人(ひ魔神)が作り出した、夢(悪夢寄り)の魔域闘技場に招待されてしまったようです。 ラトルさんは戦うより実況席に行きたかったようですが、残念ながらそういう訳にもいかず… 我々は強制的に魔神の余興に付き合わされることになってしまいました。 やる事は簡単(?)2回勝てばはれておはよう、この魔域からでていけるそうなので、 装備を確認したら早速戦闘に。 1戦目:“魔神憑き”ケパラマルガウラ&ヴァンギガ ケパラマルガウラは魔法2系統を習得した蛮族。ちょっとめんどくさい程度。 ヴァンギガはML見た時から「あ、コイツやべーな」と思っていた7部位の強敵です。 幸い先制は取れたので、こちらから 1R目:クラリスがPC全員にブレスⅡとカウンターマジック。 ラトルさんがアトリビュート炎とFAでリダクション。 ここまで書いたらもうお分かりですね。安定して勝利でした。(雑 ケパラマルガウラがウェポンマスターでヴァンギガの全部位に鎧抜きⅠをかけて ヂョユタさんの防護点を実質半減させる手を使って来たけど、 キュアハートでほぼ全快出来るレベルしかダメージ通らなかったし。 剥ぎ取りと休憩挟んで2戦目… 敵はドラゴンフォートレスと“魔神憑き”メガロケロス。 弱点は抜けたけど、先制は向こうに取られてしまいます。 1R目:ドラゴンフォートレスの応変噴射でヂョユタさんの騎乗しているカルキノスが ゴリゴリと削られ始めます。神聖魔法では魔法生物を回復できないので、これはマズイ。 更にメガロケロスもブレスで追撃してきます。 このターンだけでヂョユタさんのHPは-22に。 これは本気で全滅を覚悟せざるを得ない… このPCRでメガロケロスを倒せなければヂョユタさん死んじゃう。とてもピンチ。 エイヴァさんのバイタルフォースとヒールスプレーAで先ずはヂョユタさんをHP10に。 そのままファイアストームで敵を纏めて焼きます。 次にミルカさんのレーザーバレット2連発、ヂョユタさんにヒールスプレーA。 ヂョユタさんはスカーレットポーションを飲みつつルンゼマーゼ召喚。 ブランチでルンゼマーゼを2回行動させてメガロケロスを撃破! ラトルさんはダンスで楽素貯めて、 クラリスが全力の全体回復かけてカルキノス以外はほぼ全快状態へ。 2R目:ドラゴンフォートレスの応変噴射でカルキノスのハサミが消し飛びます。 まあ、副砲は射程的にヂョユタさん狙うんですが、主砲がクラリスの方に( 一番魔法力高いのを落とせってプログラムが言ってたそうです。シカタナイネ。 一瞬でハチの巣にされかけたけど 熱狂の酒と消魔の守護石でダメージ抑えてこのラウンドはこらえました。 PCRは胴体中心に削って回復してエンド。 3R目:ドラゴンフォートレスの応変噴射でカルキノスが完全に消し飛びます。 副砲はヂョユタさんに、主砲はクラリスへ。 クラリスは54点ダメージ受けて不屈で立ってる状態になりました。 もっとも、プレコグあるから死ぬ心配はないんですけどね。 PCR、ここから巻き返し! まず、ラトルさんがアトリビュート炎。 エイヴァさんがクラリスにバイタルフォース、ヒールスプレーAをヂョユタさんに、 そしてファイアストーム行使をファンブル( でも相互フォローの耳飾りの効果でミルカさんの命中の出目が10保証されることに。 ヂョユタさんがバフとドラゴンフォートレスの頭部にパラミスA。 ルンゼマーゼが初撃で胴体を破壊。双撃で頭部に33点。 ブランチで更に2連撃を頭部に与えて、残りHP58に。 ミルカさんがレーザーバレットを2連射。30発と5回クリティカルで74発与えて撃破! コア部位まで最速で叩いて行ったらこんなものとは言え、かなりギリギリの戦いでした。 不思議な闘技場で会った仲間たちと、別れを惜しみながら ふと目覚めて起きてみると、枕元にはファイトマネーがありましたとさ。 PLより 1戦目はともかく、2戦目の緊張感は半端無かったですね。 スリリングな死闘を潜り抜けた爽快感がありました。 クラリスは前日の成長を生命寄りにしておいたのも功を奏しました。 遠距離攻撃があれば真っ先に狙われる事を念頭に入れておいて正解でしたよ。 因みに2戦目を終えた時点で残りMPがまだ50あったのは秘密です。 何をどうやったらこの子のMPをカツカツにできるのかわからないですね( GMさん、参加されたPLの皆さんお疲れ様でした。 また卓を囲む機会があればよろしくお願いします。
| ねこ | |
| 2020/12/17 07:44[web全体で公開] |
😆 冒涜者の剣(SW2.5) 12/4(金)、15(火)の2日間に渡って肴さんGMの冒涜者の剣に クラリス(センティアン/プリースト:キルヒア、セージ、コンジャラー)で参加してきました。 参加PL/PCの皆さん シリュウさん/フィオラ(人間のクロスボウシューター) 柿の種さん/レベリア(レプラカーンのアルケミスト、ス全て表示する12/4(金)、15(火)の2日間に渡って肴さんGMの冒涜者の剣に クラリス(センティアン/プリースト:キルヒア、セージ、コンジャラー)で参加してきました。 参加PL/PCの皆さん シリュウさん/フィオラ(人間のクロスボウシューター) 柿の種さん/レベリア(レプラカーンのアルケミスト、スカウト、レンジャー、セージ、バード) しまくじらさん/ミオ(人間のフェンサー/スカウト) アキレウスさん/カイニス(人間のファイター) ギルマスから何て事の無い森の調査依頼をされた私達。 新入りの冒険者でも問題なさそうだけど、嫌な予感がするので私達にお鉢が回って来たみたい。 食いしん坊のフィオラはまだ見ぬ獲物を食べる事で頭が一杯。大丈夫かしら? 縄張りの変動があったみたいで街道にウルフが出るようになったのが事の発端。 そこから調査する事になったわ。 森の中を分け入っていくと、おもむろにリッパ—ペタルなんかが出てきたけど、 軽く捻って先に進む私達。 大分奥まで入っていくと大きな動物(イノシシ)が暴れた痕跡を発見。 他にも腐った肉片とか、靴の跡なんかを見つけちゃった。 アンデッドを使役してるコンジャラーでもいるのかしら? ちょっとしたアクシデントもあったけど、森の奥で場違いな人影を発見。 どうもイノシシ(実際にはジャイアントボア)を追っているみたい。 川の向こう側なのでレベリアが姿を消して偵察に。 背格好、独り言の内容や装備からして、ダークナイトのネクロマンサーでほぼ確定。 腰に帯びた剣は3回殺した相手をレブナントとして使役できる質の悪い魔剣の様ですね。 イノシシの痕跡を追うのは止めて、ここからはダークナイトを追跡する事に。 どうにか追い付いたのは良かったですが、ダークナイトの視線の先には件のイノシシが。 ちょっと厳しいですが三つ巴の戦闘に突入。 レベリアとクラリスのバフ・デバフ、カイニスとミオの突撃、フィオラの射撃で ダークナイトは1Rで瞬殺。使役していたレブナント達も普通の死体に。 イノシシは突然現れた私達に問答無用でトランプルしてきたけど、 2R目、クラリスのキュアハートで全員全快。 総攻撃したけど、HP1残してしまったのでイノシシは逃走を始めちゃった。 25m離れたけど、フィオラのクロスボウからは逃れられない。 結局イノシシは、しめやかに爆散しました。 こうして事件は無事解決。 イノシシを引っ張って、パーリィを楽しみに街へと帰還したところでセッション終了。 PLより クラリスは使ってて楽しいなあ。 というか、センティアンがこれほど凶悪とは… 持ち込むときには一言ことわっておこうと思いました。 GMさん、PLの皆さんおつかれさまでした。また機会がありましたらよろしくお願いしますね。
| はむかぜ | |
| 2020/12/15 20:36[web全体で公開] |
😶 さっきの日記に訂正 シナリオ作成論が深淵だなって言ったけど、ちゃうわ。 メソッドの解説なら別にわけないんだけど、自分を納得させるものを創造することが難しいってのが正確な表現だったわ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/12/15 19:14[web全体で公開] |
😶 キャラ作成の指針(ゲームを問わず) ・火力は重要であるが絶対ではない。 ・魔法は重要であるが絶対ではない。 ・能力値は重要であるが絶対ではない。 ・技能は重要であるが絶対ではない。 ・コンボは重要であるが絶対ではない。 ・アイテムは重要であるが絶対ではない。 ・背景世界に関する知識は重要であるが絶対ではない。 ・キャラ設全て表示する・火力は重要であるが絶対ではない。 ・魔法は重要であるが絶対ではない。 ・能力値は重要であるが絶対ではない。 ・技能は重要であるが絶対ではない。 ・コンボは重要であるが絶対ではない。 ・アイテムは重要であるが絶対ではない。 ・背景世界に関する知識は重要であるが絶対ではない。 ・キャラ設定は重要であるが絶対ではない。 ・ゲームシステムに関する知識は重要であるが絶対ではない。 ・ロールプレイは重要であるが絶対ではない。 この原則さえ覚えておけば、まずたいていのゲームでは大丈夫です……。
| はむかぜ | |
| 2020/12/15 18:51[web全体で公開] |
😶 ソードワールド関係のマスタリング講座についてあれこれ考えたけど 改めてこのゲーム深すぎる。 エネミーとかオリジナルデータの作成講座は完全に理屈仕立てで、言わば完成されたものをお話できる。 ただ一番の肝になるシナリオの方は内容がディープすぎる。濃すぎる。深淵すぎる。闇の中すぎる。 そしてまあ前の私の講座みたいな、所謂初心者向けではなくて初級者~中級者全て表示する改めてこのゲーム深すぎる。 エネミーとかオリジナルデータの作成講座は完全に理屈仕立てで、言わば完成されたものをお話できる。 ただ一番の肝になるシナリオの方は内容がディープすぎる。濃すぎる。深淵すぎる。闇の中すぎる。 そしてまあ前の私の講座みたいな、所謂初心者向けではなくて初級者~中級者向けの説明コンテンツが何故この世に少ないか考えたけどあれか。 まず公式ルルブに載ってないのは、テストプレイはすれどここまで最適化する前に出版するわけだから載ってないのは当たり前だな! 後発のサプリも、そういうのよりもキャッチーなデータやらを優先・・・・そうか、そうかあ( まあその方が売れそうだな! ついでに公式の発言力の大きさを考えると、最適な遊び方を提供するのは逆に良くないってのはそうかもしれん。 この強い発言力に屈服する人種が存在する以上、そこは慎重にやるべきなのは納得。 手探り感を奪うのも気が引けるしね。 んで、他の有識者がほぼやらないのはあれだな。 まず有識者の個体数が少ない。 その上彼らが秘密主義者でないなら、自分で実施するメリットを感じてない。 もしくはコストに対するリターンを認めてないんだろうね。 これもまあ自然な話で、実施して効果がすぐに確認できないんだな・・・・卓という遊びのコストの高さが原因で( その意味じゃ私に技術を授けた某GMはスーパー慧眼なんだよな。 そこも含めて才か!人徳か! という状態だから自分で編み出せるすっごい人以外は、有識者と仲良くなって聞くしかないんだな。 しかもその前段として有識者と出会うという、レアキャラを探すような行為が必要になるんだよなあ。 ソードワールド極めるのハードルたっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっか!!!!!!!!!!!!!! まあ卓事態が世間的にはマニアックな遊びだし、その中でも先鋭化とガラパゴス化を極めた民族としては個体数の増やし方を考えては絶望して笑うしかないのだ・・・・^p^
| はむかぜ | |
| 2020/12/13 19:27[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのエネミー作成講座の感想 拙卓「幻想現実サスティナビリティ即ち死せる生命の変化」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 いやー俺の凄まじさをまーた世界に披露してしまったな。 という挨拶はさておき。 割とがっつり時間オーバーしちゃってごめんね!!!!!! それでもまだまた伝え足りないことがたくさんあるあたり、実は全て表示する拙卓「幻想現実サスティナビリティ即ち死せる生命の変化」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 いやー俺の凄まじさをまーた世界に披露してしまったな。 という挨拶はさておき。 割とがっつり時間オーバーしちゃってごめんね!!!!!! それでもまだまた伝え足りないことがたくさんあるあたり、実はエネミーの作成って奥が深いのか???? しかもエネミーの作成ってソードワールドのマスタリングの中でも花形部署ではあるけど、一部分でしかないんですわ。 その一部分の、基礎の講座を今回やった感じですね。 大事な部分をいっぱい伝えたんだけど、これがルルブにも載ってないし、ググっても出てこないって冷静に考えてやばいよね( 有識者の口伝の中にしか存在しないってオイオイ・・・・( いっそどっか俺を雇ってマスタリング講座の本を出せばよいのでは???(暴論オブ暴論 まあご参加いただいた人たちは、既に数歩先に進んだことを自信に持って、マスタリングに活かしてもらえれば俺はとっても嬉しいよ! 最後に「幻想現実サスティナビリティ即ち死せる生命の変化」というタイトルについて。 なげぇよ。 幻想現実とはTRPGのことだ。 ゲーム内で起こってることは幻想だが、PCもPLもそれを一つの現実として認識する行為だからね。 サステナビリティとは「持続可能性」のこと。 「幻想現実サスティナビリティ」はTRPGが将来に渡って続いていくことを指す。 死せる生命はエネミーのことだ。 彼らはPCに倒されるために生み出され、見事に斬られて死んでいく。 それが変化すること、進化するという意味だ。 まあ要するにわかりにくいタイトルのくせに卓の内容そのまんまなタイトルってワケ。 マスタリング講座はこういったタイトルの考え方まで説明することに・・・・なんのかなあ(
| ねこ | |
| 2020/12/12 00:18[web全体で公開] |
😲 あれ緊張するよね 新しく買ったスマホにガラスフィルムを張るの。 埃1つが入るかどうかですべてが決まる恐怖。 今度のは背面カメラにも貼ったから緊張度2倍でした。
| ねこ | |
| 2020/12/09 04:34[web全体で公開] |
😆 新大陸へ(SW2.5) 月曜の夜は将来亭さん(GMアポリオンさん)のセッションに ルチア(グラスランナーのグラップラー/スカウト)で参加してきました。 参加PL/PC ぽぽんさん/イルルゥ(メリアのフェアリーテイマー) クロウさん/セレーネ(エルフのフェンサー/デーモンルーラー) ニイナさん/リティオ(タビッ全て表示する月曜の夜は将来亭さん(GMアポリオンさん)のセッションに ルチア(グラスランナーのグラップラー/スカウト)で参加してきました。 参加PL/PC ぽぽんさん/イルルゥ(メリアのフェアリーテイマー) クロウさん/セレーネ(エルフのフェンサー/デーモンルーラー) ニイナさん/リティオ(タビットのコンジャラー/ドルイド) テラスティア大陸から海を渡ってアルフレイム大陸にもイレブン傭兵団の支部を建てようということになり、 調査のために港へ降りたところからセッション開始。 船で渡って来たルチアはあらゆることが新鮮で興味津々、 セレーネは船酔い、リティオはお腹空いたと三者三葉。 そんなところに女性の悲鳴が聞こえてきました。 強盗が民家に立てこもり、その家の子供を人質に取っているようです。 早速3人が駆け付けたところに丁度イルルゥも居合わせていました。 イルルゥのデイズで強盗を放心状態にして、その間に子供を保護。 強盗はルチアの関節技とリティオのペドロヴェノムでギリギリまで石化のお仕置きです。 石化した部分がちょっと欠けたりしたのはご愛敬。ごはんつぶでくっつかないかな? 遅れてやってきた衛兵さん達に話を聞くと、 最近ライカンスロープが街に入り込んでいて警らまで手が及んでいない様子。物騒ですね。 イルルゥと意気投合したイレブンの面々は、一緒に食事へ行くことにしました。 美味しいお店を聞いてまわると「サイコロステーキの美味しい店がある」ということだったので そこへ行くことにしました。 ルチアは最後までマンガ肉食べたい!って抵抗してましたけど。 近道で裏路地を通ると、モグラ頭の人物が走っているのを目撃。 しかもすぐに好青年の顔に変化してしまいました。 彼は憲兵に追われており、どうやらライカンスロープと思われているようです。 イルルゥは養父母がリカントだった事もあり、 ライカンスロープかどうかは全身が変化するかどうかで見分けがつくと憲兵に申し出ます。 確認してみると、青年はリカントでした。 彼の身の上話を聞いてみると、数週間前に蛮族の奴隷商人の馬車から逃げて スラム街の仲間に匿ってもらっていたそうです。見過ごせませんね。 そうこうしているうちにステーキ店へ到着。 早速みんなでサイコロステーキを注文したのですが、 なんか人の血っぽい匂いや味がする!おええぇええぇぇ… 食いしん坊のリティオだけはキッチリ完食しちゃいましたけど。 店主は「これから夜の仕込みをあるんであなた方を調理させていただきましょう!」と カニの怪人に変身して襲い掛かってきましたが、 リティオとイルルゥの援護を受けてルチアとセレーネが猛攻、2Rでキッチリ倒しました! ドルイドさんがいると戦闘の安定感が違いますね。とても助かりました。 店には強制捜査が入り、ここから潜んでいた蛮族も駆除が進み全滅の兆しが見えてきました。 私達はというと、列車に乗ってイルルゥ行きつけのお店で口直しをしようというところで 今日のセッションは終了。 セッション後もリティオの食い意地の悪さに悪食とか暴食とか どんな二つ名をつけようかで、みんなでわいわい歓談できたりして楽しかったです。 GMさん、PLの皆さんおつかれさまでした。
| はむかぜ | |
| 2020/12/07 13:27[web全体で公開] |
😶 良い子の諸君!!!! 議論は着地点を明確にしないと、延々と生産性を欠いた無駄話を続ける羽目になるぞ! ざるを何枚重ねても、ざるはざるということだな!! 当たり前やんけって声が来そうですが、そうです当たり前のことなんです(
