肴さんがいいね!した日記/コメント page.72
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 琥珀 | |
| 2021/02/04 15:59[web全体で公開] |
| LeTS | |
| 2021/02/04 15:34[web全体で公開] |
😶 GMとプレイヤー ゲームマスターはそのセッションにおける裁定者だけど、1つのゲームとして見た時にGMもまたプレイヤーであるって視点が結構抜けてる? ゲーム ┣ルーラー :ゲーム(ルール)の製作者 ┗プレイヤー :個別のセッションをプレイする人々 ┣ゲームマスター:進行管理と裁定 ┗プレイヤ全て表示するゲームマスターはそのセッションにおける裁定者だけど、1つのゲームとして見た時にGMもまたプレイヤーであるって視点が結構抜けてる? ゲーム ┣ルーラー :ゲーム(ルール)の製作者 ┗プレイヤー :個別のセッションをプレイする人々 ┣ゲームマスター:進行管理と裁定 ┗プレイヤー :キャラクター演技と管理 ”プレイヤー”がかぶってるから判りづらい。キャラクターを直接操作するプレイヤーを「アクター」とかにしたら判り易かった? 俳優として監督の意図を汲むって点を知らないと”暴れ”につながるよーな。 追記 なるほど、ルーラーの下のプレイヤーを”ゲーマー”と呼んでた。納得。 しかし、現在はゲーマーと言う呼称がビデオゲームプレイヤー全般を指すような印象が強くて覆すのはなかなか難しいんじゃないかな?と思う。 あと、「ゲームとルーラーの位置が逆じゃね?」と言う点について 「ルーラーはゲームの製作者ではあるが、制作し発表したゲームは存在が独立しルーラーはその配下に入る。そのポジション遷移が無い場合、ルーラーの独裁が発生してゲームが潰れる」 ゲームに限った話ではねーですけど。
| シリュウ | |
| 2021/02/04 14:11[web全体で公開] |
😶 プロフィールとアイコンを更新しました オンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。 …正直これについてはそこまで言うことがない( あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができ全て表示するオンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。 …正直これについてはそこまで言うことがない( あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができる・・・かもしれません。今後皆さんのを見ていくのも楽しみです。 ここからが本題。同時に今まで使ってきたプロフィールアイコンを変更。TwitterやDiscordも一緒に一新しました。 今まで使ってきた画像がシルエットとはいえ版権キャラのものなので(例によってゼノブレイド)、正直割とアウトだというのが1つ、もう1つは今までのシルエット画像、ココフォリアだとチャット画面に同化してほとんど見えなくなっちゃうんですよね。PLの時はPCの画像しか表示しないから全然意識していなかったのですが、今度GMをすることになって初めて気づきました。 しかしいざ変更しようとなっても、3年近く慣れ親しんできた画像に代わるものなので、正直かなり悩みました。結局、普段セッションで使用するモンスターの立ち絵をお借りしている【Rド】様のドット画像で、「シリュウ」の「リュウ」にちなんだドラゴンの画像を使用することにしました。レトロなドット絵の中でも、気高さと凛々しさがあっていいよね。 今後SKIMA等で正式に立ち絵をお願いするかもしれませんが、それまではこのドラゴンの画像でやっていこうと思います。 …というご報告でした。 最後に全く関係ない宣伝を1つ。 明後日6日(土)にSW2.5の卓を立てたので、よかったらぜひどうぞ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161241492449Shiryu6321
| 魁星 | |
| 2021/02/04 04:57[web全体で公開] |
😶 卓日記【SW2.5】『姉妹の絆~姉・メイジーの場合~』【久々野良PL】 先日、しゃんはいGMの『姉妹の絆~姉・メイジーの場合~』に参加してきましたー とある卓で、(大体4時くらいまで)終了後に雑談してたら、 私:そういえば、最近CP以外でPLやってないなぁ しゃんはいさん:あら、野良してないの? なら立てようか?(意訳)(大分省略) 私:マジデスカ 全て表示する先日、しゃんはいGMの『姉妹の絆~姉・メイジーの場合~』に参加してきましたー とある卓で、(大体4時くらいまで)終了後に雑談してたら、 私:そういえば、最近CP以外でPLやってないなぁ しゃんはいさん:あら、野良してないの? なら立てようか?(意訳)(大分省略) 私:マジデスカ と、卓を立ててくれたのですマジ感謝多大なる感謝!!!! しかも2卓も参加させていただけることに!!! スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフル感謝!!!! 閑話休題 ということで参加させていただいたこの卓、PCはこれまた久々のグラランかつ前衛。どこかの☆☆☆ほどではないけれど何本かの剣を使い回すスタイル。グララン全力ファイターはいいゾ〜() シナリオの中身は、多分これからも回すだろうと思うのでネタバレはなぁし! はい、しゃんはいさんGM卓恒例の「良き哉……」_:(´ω‘」 ∠):_ が供給されました。流石エモを供給してくれることに定評のある名GMですね() 姉妹愛……イィ……イイヨォ……(脳破損中) 野宿パートでNPCとかと絡みあったり道中でも絡みあったりボス戦後に(ry エモの一斉掃射をくらいました本当にありがとうございました。(満足) でも大分参考になる卓になりました。同行するNPCの調整とか(以前それでやらかした)ランダムダンジョン……ダンジョン??……まぁランダム系シナリオを組み立てる参考にもなりましたし、他にもいろいろとGMのコツ(?)を教えていただいたりして。ほんとに名GMですよ……(称賛) また今度もう1卓あるのでそっちでもエモを補給させていただく所存。今気づいたけどしゃんはいさんの高レベル卓にお邪魔するとなぜかグラランマジックユーザーになってしまうのは病気か何かなんだろうか……() だってイロモノ楽しいじゃん() ということで、卓たててくださったGMのしゃんはいさん、同卓してくださったPLのみなさま、ありがとうございました。
| rei | |
| 2021/02/03 22:45[web全体で公開] |
🤔 キャラシ整理 …と、いうよりはデータ部分の整理ですね。それなりに数があるから大変じゃぁ(;´Д`)。こんなにキャラクター作っていたっけとなる(今日整理したのは半分ぐらいで残りはまた後日)。それなりに数があるからちょいと大変だぁ。 そしてそれらをもう一度使いたいとか思うことはあります。こう見えてもPCに愛着はあるほうだからね。どこかで回せる卓無いかなぁ(ちらちらーの この子をこう成長させたいとかはSW2.5の醍醐味だと思うんです。うん。
| がらこ | |
| 2021/02/03 12:34[web全体で公開] |
😶 TRPGとは無関係の話 ようやく鬼滅の刃を読みましてよ 私もついに流行に乗りました。ネカフェで昨日セッション(キャラ作成)したのちに睡眠挟んで読破。 感想としては「どうしてリアルタイムに最終選別で読むの止めたのか(ジャンプを追うのがしんどくなったからですけど)」でした。いい漫画だった。 TwitterのTLで感想を垂れ流していたんですが、無限列車全て表示する私もついに流行に乗りました。ネカフェで昨日セッション(キャラ作成)したのちに睡眠挟んで読破。 感想としては「どうしてリアルタイムに最終選別で読むの止めたのか(ジャンプを追うのがしんどくなったからですけど)」でした。いい漫画だった。 TwitterのTLで感想を垂れ流していたんですが、無限列車の話が掲載されている巻数に気づいたときはあまりの驚きに背表紙を数回確認しました。えっ、君こんなはや……ねぇ待って、あの人の話ここなの? くっそ序盤じゃねーかふざけんなよってなりました。 とても良い漫画でした。いわゆる「俺TUEEEEE」ではなく、各々が各々の持つすべてを賭けて上位種族であろう鬼に挑むさまが……文字通り命を賭した戦いで……涙がたくさん出ました。 わがままを言えば、あの二人は最後にまた二人でご飯を食べてほしかったなぁって。最期にしっかり抱きよせている姿が、もう、しんどい、しんどい。 映画見ないとならんなーこれ。卓キチからいったん脱しないとまずいぞ。 ところで話は変わって(精神安定のために)、昨日は自分がGMとして動くCP卓のキャラ作成をみんなで集まってしたのですが、うちの子、持ち込み(高レベルレギュ作成+戦闘オンリー卓で且つやってみたい動きができなかったのでリサイクルしたかった子を能力値とビルド案だけ移行しました)で、経歴と成長だけ振りなおすことにしたんですが…… 大惨事スーパーロボット大戦 SwordWorld2.5 : (1D6+2D6) → 5[5]+7[6,1] → 12 #1 → 守りの剣を持ったことがある SwordWorld2.5 : (1D6+2D6) → 5[5]+9[3,6] → 14 #2 → 己に何らかの誓いを立てている SwordWorld2.5 : (1D6+2D6) → 6[6]+9[5,4] → 15 #3 → 魔剣の迷宮で迷子になったことがある じゃあ理由は SwordWorld2.5 : (2D6) → 9[5,4] → 9 → 失われた家門を取り戻すため 王道だけどまた家門取り戻そうとしているようちの子。宿命か何か? とりあえずMP増加ルール適用セッションでストラスフォード信仰しちゃうぞ! キュアウーンズがMP5点! 重い!! でもストラスフォード推しPCはルルブでストラスフォードを見てからとジャイアントキリング卓で拝見したすげー人を見てからずーーーーっとやってみたかったので、楽しみ楽しみ。 卓は3月からなのでそれまでキャラシ練るぞ練るぞ~~~
| TK16 | |
| 2021/02/02 19:11[web全体で公開] |
😶 どどんとふにあったあの機能 マップマスクだったかペイントで黒く塗りつぶしているところを消しゴムで消せるアレ。 ダンジョンを作っていて、どうしてもPC達の動きに合わせてマップを公開したいとなった時に 最適な機能だったなあ…と。どうにかしてユドナとかでも近いものが再現できないだろうか…。
| がらこ | |
| 2021/02/02 19:01[web全体で公開] |
😶 環境ってすごいな… 明日有休を取り、鬼滅の刃を読破&卓に向けての作業効率をリフレッシュしようと思ってネカフェに来ているのですが…… わぁノートパソコンって画面せっまいんですねぇ!!!!!! でもこんなでかい画面のパソコンとか家に置けないわ。テレビ撤去してデスクトップパソコン買いたくなってくるぐぬぬぬぬぬぬ
| まる=チーズ。 | |
| 2021/02/02 12:54[web全体で公開] |
😶 おかしい…っ! PC・PLからのヘイトを受けなくちゃいけないNPCなのに、やればやるほど喜ばれるんですが…!! この界隈は歪んだ性癖が多いのか…!
| がらこ | |
| 2021/02/02 11:01[web全体で公開] |
😶 ソドワの話 フラグ建築士のある種の究極地点 昨日のセッションにて GM「PL1のPCに酸の攻撃!」 PL2「避けてー」 PL1「ヒェッ」(純後衛アタッカー。回避は平目 私「6ゾロ出せば避けれる」 2d → [6,6] ついに人のダイスのフラグも建てられるようになりました(違うぞぉ ところでお空の方はネクタル引けて全て表示する昨日のセッションにて GM「PL1のPCに酸の攻撃!」 PL2「避けてー」 PL1「ヒェッ」(純後衛アタッカー。回避は平目 私「6ゾロ出せば避けれる」 2d → [6,6] ついに人のダイスのフラグも建てられるようになりました(違うぞぉ ところでお空の方はネクタル引けてテンション爆上がりなんですが、マジで私の最推しユーステスは最終しちゃうんですかね……? なんか新ジョブ解禁らしいけど組織モチーフの制服とかだとそれはそれで推しとお揃いの服で死ぬんですよ死ぬので死にますからそれでお願いします
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/02/02 08:24[web全体で公開] |
😶 (ソードワールド2.5)GMやろうかな・・ シナリオはある程度出来ていて、すごくGMやりたいけど、どうしようか悩んでいる今日この頃です。 新型何とかウイルスがひろまっているこのご時世を題材にしたファンタジーだけど妙にリアリティーがあるシナリオって興味ある人いるのかな・・。
| たぬき | |
| 2021/01/31 07:48[web全体で公開] |
😊 徒然日記「日本人のモラル」 PC(PL)のモラルは総じて高いと思う。 無益な殺生は望まず、窮地のNPCは救おうとする。 悪を演じるPCも、中の人の善良さは隠しきれないようだ。w そういう傾向のPCたちを快く思っている私(GM)がいるわけで。 日本人の心根の良さを感じる今日この頃。
| つぎの | |
| 2021/01/30 15:10[web全体で公開] |
🤔 出しにくい感情 って、皆さんはあったりするのでしょうか? 別に大それた話ではなく、TRPGでPCを動かしていたりする時の話です。 ダイス出目で得られた結果(ロール)をPCっぽい言動に反映させる(プレイ)という行為。 人によっては「キャラクタープレイ」と呼んだりするんでしょうか。(解釈違いだったら御免なさい全て表示するって、皆さんはあったりするのでしょうか? 別に大それた話ではなく、TRPGでPCを動かしていたりする時の話です。 ダイス出目で得られた結果(ロール)をPCっぽい言動に反映させる(プレイ)という行為。 人によっては「キャラクタープレイ」と呼んだりするんでしょうか。(解釈違いだったら御免なさい…!) 感情、情動、Feelings、Emotions 喜び、怒り、哀しみ、楽しみ、喜怒哀楽 アイテムを発見して飛び上がったり、仲間を失って肩を落としたり、そういうムーブをPCに取らせるコト。 絶対必要ではないですが、個人的には好きなので、時間に余裕が有ればチョイチョイと挟んだりするんです( ・∇・) で。 「怒る」ロールがね、難しくて…… あれっ?どういう言動を取らせればいいの??(゚ω゚) と、我に帰ってしまうといいますか …なんかね 一言でいうと モヤる。_(›´ω‘‹ 」∠)_ 「怒り」をぶつける時、PC=PLじゃないとは分かりつつも 『この人に喚き散らすほど私って偉いの?』 『そもそもそんなに怒るようなことでもなくね?』 『どっちかっていうと正味”怒り<<<ガッカリ”って感じなんですけどーー!』 っとモヤンモヤン中の人感情が鎌首もたげてくるんだあ、、、 もう『顔に青筋を立ててニッコリしておきます』で済ませちゃおうかしら…… 大層御立腹で怒り心頭激おこプンプン丸であることは伝わる筈…多分きっと恐らくメイビー、、、
| TK16 | |
| 2021/01/30 11:37[web全体で公開] |
😶 久しぶりの単発セッション 数日前、久しぶりの空いている日に丁度使いたいPCとレギュが合ったセッションが募集されていたので 仕事から帰ったら速攻で参加申請しよー。と思ったら時すでに遅しだった…。 てことでセッション立てました。(SW2.5)7レベル帯のダンジョンシナリオです。お暇でしたらどうぞ~! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161197378129hfjmgf556
| はむかぜ | |
| 2021/01/30 11:30[web全体で公開] |
😶 良い子の諸君!! 人に挨拶はしているか! 申請時に!ルームに入った時に!卓始まりとの終わりに!その他諸々に! 卓は人と人とのコミュニケーションを前提とする遊びだから、当たり前だって? そうだよ( あとは何かしてもらった時に感謝の気持ちを述べるだとか、相手の言ってることにちゃんと返事するだとか。 自己全て表示する人に挨拶はしているか! 申請時に!ルームに入った時に!卓始まりとの終わりに!その他諸々に! 卓は人と人とのコミュニケーションを前提とする遊びだから、当たり前だって? そうだよ( あとは何かしてもらった時に感謝の気持ちを述べるだとか、相手の言ってることにちゃんと返事するだとか。 自己紹介はまず名乗るところから始めるとか、9割の諸君はやってるよね。 ネットだと大人も子供も関係なく当たり前のことができるかを問われるわけだしね。 ってかまあ近所の幼稚園児でもできてることなんだけども( そしてその当たり前のことで器量の程が問われるんだよ。 なので自分が人間であることを主張したいなら、徹底してそれを実行するほかないんだな。 当たり前すぎて「何を今更・・・・」と思うかもしれないけど、この世の多くのことは当たり前によって支えられてるんだな。 だからこそ当たり前の人と一緒に遊びたいけど、それを選民思想とか言い出したらついにディストピアだね。
| 木魚 | |
| 2021/01/28 04:47[web全体で公開] |
😶 (別に)ムシャクシャしてないけど(突発卓を)立てた。後悔はしてない。 ふと、思い立って 使い回しのSW2.5ダンジョンあたっくシナリオを突発で決行。 募集が急すぎて、開始がダイブずれ込んだのは仕方なし。 なお、今回は、ユドナリウムリリィでやってみた。 オイラは全然リリィらしさを活用出来ちゃいないけど。 カウンターリモコン便利ですな。 前回はトラブル過多全て表示するふと、思い立って 使い回しのSW2.5ダンジョンあたっくシナリオを突発で決行。 募集が急すぎて、開始がダイブずれ込んだのは仕方なし。 なお、今回は、ユドナリウムリリィでやってみた。 オイラは全然リリィらしさを活用出来ちゃいないけど。 カウンターリモコン便利ですな。 前回はトラブル過多で落ちちまったりしたけど、 今回は間違ってデータをUPしてMAPが吹っ飛んだりしただけ(?)で すぐに復旧できたのでセーフ! さて、内容ですが、 PC/PLをトラップで歓迎し、お気に入りのリドル(パズル?)で翻弄(?) チョット駆け足だったけど、2時までに終わったからセーフ?(多分OUTです) 参加者の皆さん、お付き合いどうも有難うございました。 オイラはとても楽しかったですマル 追伸: ライフォスのリドルは気に入って頂けたのなら GM時に使用してもらってOKですぜ。b 皆で広げようライフォスの環!<ナニ? 追伸②: 「初期レベル帯で、ダンジョンアタックやりたい!」 って奇特な方がいらっしゃったら、コメント下せぇ。 また隙をみて立てます故。
| 明日平 | |
| 2021/01/28 00:03[web全体で公開] |
😶 明日平のシナリオの作り方(その1) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なぜシナリオの作り方を書くかというと、今シナリオが書けないからです キャンペーンの2話目のシナリオが書けないんで、とりあえずやることを整理するためです 前提はここまでとして シナリオを作るには2段階の作業が必要です アイディアを出して原案にする、0を0.1にする作業 原案を実際のシナリオにする、0.1を1にする作業 この2つです 今回のその1は「アイディアを出して原案にする、0を0.1にする作業」です とりあえずソードワールドの初期作成パーティを想定して話を勧めます *1アイディアを見つける すでにこんなシナリオ作りたいというのがあれば読み飛ばして結構です シナリオの最初のアイディアを作るとき明日平が気にしているのはPLを驚かすことです 驚かす方向は2つあって 1.PCにとっては普通のことだがPLにとっては珍しいこと 2.PLにとっては普通のことだがPCにとっては珍しいこと 1はよくあるパターンで「ゴブリン退治」なんかが典型です これはアイディアが出なかったらルールブックやサプリを読んで気になる記述を探すとたいてい解決します 2はわかりにくいかもしれませんが、PLにとってはごくごく当たり前のことだがPCはやらない(もしくは描写されない)ことです 具体例としてはSWとは関係ないですが 「ジョーカーが赤ちゃんになったバットマンを育てる」みたいなシナリオです 赤ちゃんを育てることはリアルでもありますが、それをジョーカーはやらないだろうみたいなものですね 今回のシナリオの作り方の例としては「PLにとっては普通のことだがPCにとっては珍しいこと」の例としてトイレを上げていこうと思います *2.アイディアを広げる トイレです とりあえず冒険者もトイレにはいくと思うのですが、セッションでは描写されません しかしトイレは大変です 金属鎧ファイターなんて鎧脱ぐだけで一苦労です(多分そんなことはないと思います) 他にも男女に分かれるとか、そもそも個室の入るとかパーティー分断の危機です 不意を突かれたらとっさに対応するのも大変です ここまで書いて気が付きましたが、かなりPLを選びます 「僕のキャラの○○ちゃんはトイレなんか行かない」って方もいるでしょうし やってて不快に思うPLはもっとたくさんいるでしょうから、PCのトイレ事情は没です それでもトイレネタでシナリオを作るとしたらトイレそのもののトラブルが起きたのを解決するのが良いでしょう トイレのトラブルといえば流れなくなることです いや、そもそもラクシアのトイレは水洗なのか疑問の余地はありますが 魔動機文明時代の名残であることにします(←本当はここでサプリで調べるべきです) トイレがなぜ詰まったかを考えればシナリオネタになりそうです ここは定番の蛮族のせいにします 蛮族が下水道に住み着いてあちこち詰まらせているのです 何か適当な蛮族がいるか調べてみましたらサハギンがいました 後さらっとトイレのつまりから下水道を連想しましたが、舞台は下水道ダンジョンというよくあるネタになりました これで下水道ダンジョンでサハギンと戦うというシナリオ骨子はできました これだけじゃ短いのでさらに連想します 下水道といえばワニです。白くてでかいワニです これも調べてみると5レベルモンスターにいます。初期作成の冒険者には強すぎる相手です ここは何か戦わなくても回避できるギミックを考えてネタにします 橋を渡すとかいいですね もう一つぐらいネタが欲しいのでトイレが詰まった原因を掘り下げます これはサハギンが下水にダムを作り水位が上がったためにします なぜそんなもんを作ったかというと 町中の下水を溢れさせ町が機能不全に陥ったところで 水棲蛮族と飛行できる蛮族の共同作戦で街に攻め込むためです その先遣部隊としてサハギンが派遣されたのです そして今回考えたこのネタは多分セッションでは伝えられません もしかしたらキャンペーンの次回のシナリオのヒキにするかもくらいです でサハギンのダムですが最終決戦前に破壊して水位が下がったところで決戦にします ではどうやってダムを壊すかを考えないといけません 最初に考えたのはノッカーボムです マギテック2が必要なので必ず使えるとは限りません そこでアイテムを眺めていますと「弾き玉」なるアイテムがあります これでダムを壊せそうです。なぜか偶然下水に落ちていることにします(多分だれか下水のつまりを解消しようとして投げ込んだのでしょう) うまく「弾き玉」を使わないアイディアを思いついたらボーナスとしてはちょうどよい値段です ダムを壊したらサハギンとの最終決戦 と思いましたがサハギンだけだと弱すぎるのでボスにフーグルマンサーかリザードマン(ちょっと強いかも)あたりを入れてもいいかもしれません 逆にサハギンだけにして、水中ペナルティを使う方法もあります 最終決戦の後、よくある蛮族の指令書で「水棲蛮族と飛行できる蛮族の共同作戦」のことがわかってもいいでしょう 後はエンディングですが 汚れてるんでお風呂とかいいかもしれません そこで今度は水が出ない……「上水道もかよ!」チャンチャン ぐらいの緩い締めにします こんな感じで次々と連想していくとシナリオのアイディアは出しやすいです これで 導入 トイレが詰まったので直せ ダンジョン 入口-ワニ-ダム(弾き玉)-最終決戦 エンディング 上水道もかよ これでシナリオの原案は完成です ここまで書いて気が付きましたが…自分のキャンペーン2話ここまではできてるんだった
| がらこ | |
| 2021/01/26 12:27[web全体で公開] |
😶 ソドワのフェアリーテイマー 2.5レギュになってからフェアテを量産してます。どうも、私です。 なんででしょうな……。自分で開催してる身内のシナリオキャンペーンブックとか、ここ最近の野良卓とかでも結構な頻度でフェアテやってます。 2.0、拡張込みルールの時はあんまりやってなかったんですけどね。触っても2止め(害悪()妖精さん全て表示する2.5レギュになってからフェアテを量産してます。どうも、私です。 なんででしょうな……。自分で開催してる身内のシナリオキャンペーンブックとか、ここ最近の野良卓とかでも結構な頻度でフェアテやってます。 2.0、拡張込みルールの時はあんまりやってなかったんですけどね。触っても2止め(害悪()妖精さんを呼ぶためです。ダイス振り直しは強すぎた模様で2.5ではナーフされましたね……)だったんですけどね〜。だって強すぎる……レベル4でフレイムアローとか…だめだろ……!!! だいぶソフトになったこと、支援回復攻撃に召喚と、器用になんでもできるのが多分自分のプレイスタイルに合ってるんだと思います。あんまりデバフ型を作らない(その場合囮攻撃か投げっぷらーを作る程度に自分の魔法行使ダイスに対する信頼がない)ので、サラとそっち方面のコンジャは未作成。マギシューはだいたい人気なので作らない(キャラ被りあんまりさせない方のつもりでおります)、ドルイドデモルラは最近組んでみたさある(デモルラは絶賛キャンペーン参加中ですけど!)、便利に動ける器用ちゃんに落ち着いた2.5フェアテはやはり私の中で触りやすい印象なのかもですね……いろんなことがやりたいんだ(マギシューくんはもう少し火力特化しなくても良いんだけど高レベルになると大体前衛がやばくなるのが悲しいよな) いやそれにしてもなんでシナリオキャンペーンブックのジョブがフェアテによるジェットストリームアタックになりかけてるのかは分からない。そんなに好きか(好きですね……好きでやってるのでむしろ差別化を楽しもうとすらしてますね)
