肴さんがいいね!した日記/コメント page.77
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ねこ | |
| 2020/12/17 13:52[web全体で公開] |
| ねこ | |
| 2020/12/17 13:37[web全体で公開] |
😊 激闘! アビコロ!!(Lv11〜12)【SW2.5】 昨晩は肴さんGMの激闘! アビコロ!!(Lv11〜12)へ一昨日に引き続き クラリス(プリースト:キルヒア/セージ/レンジャー/コンジャラー)で参加してきました。 参加PL/PCさん 旅がらすさん/エイヴァ(人間のフェアリーテイマー/セージ/レンジャー他) メルナさん/ラトル(グラスラン全て表示する昨晩は肴さんGMの激闘! アビコロ!!(Lv11〜12)へ一昨日に引き続き クラリス(プリースト:キルヒア/セージ/レンジャー/コンジャラー)で参加してきました。 参加PL/PCさん 旅がらすさん/エイヴァ(人間のフェアリーテイマー/セージ/レンジャー他) メルナさん/ラトル(グラスランナーのセージ/バード/スカウト) はむかぜさん/ヂョユタ=ニセン(ナイトメアのデーモンルーラー/レンジャー/ライダー他) NPC/ミルカさん(ナイトメアのマギシュー/ドラゴンライダー) 夜寝床に入って、ベッドで( ˘ω˘)スヤァした……はずでしたが、 みょうに硬い地面に寝苦しさを感じて目を開けると、背景通りの闘技場のど真ん中でした。 どっかの暇人(ひ魔神)が作り出した、夢(悪夢寄り)の魔域闘技場に招待されてしまったようです。 ラトルさんは戦うより実況席に行きたかったようですが、残念ながらそういう訳にもいかず… 我々は強制的に魔神の余興に付き合わされることになってしまいました。 やる事は簡単(?)2回勝てばはれておはよう、この魔域からでていけるそうなので、 装備を確認したら早速戦闘に。 1戦目:“魔神憑き”ケパラマルガウラ&ヴァンギガ ケパラマルガウラは魔法2系統を習得した蛮族。ちょっとめんどくさい程度。 ヴァンギガはML見た時から「あ、コイツやべーな」と思っていた7部位の強敵です。 幸い先制は取れたので、こちらから 1R目:クラリスがPC全員にブレスⅡとカウンターマジック。 ラトルさんがアトリビュート炎とFAでリダクション。 ここまで書いたらもうお分かりですね。安定して勝利でした。(雑 ケパラマルガウラがウェポンマスターでヴァンギガの全部位に鎧抜きⅠをかけて ヂョユタさんの防護点を実質半減させる手を使って来たけど、 キュアハートでほぼ全快出来るレベルしかダメージ通らなかったし。 剥ぎ取りと休憩挟んで2戦目… 敵はドラゴンフォートレスと“魔神憑き”メガロケロス。 弱点は抜けたけど、先制は向こうに取られてしまいます。 1R目:ドラゴンフォートレスの応変噴射でヂョユタさんの騎乗しているカルキノスが ゴリゴリと削られ始めます。神聖魔法では魔法生物を回復できないので、これはマズイ。 更にメガロケロスもブレスで追撃してきます。 このターンだけでヂョユタさんのHPは-22に。 これは本気で全滅を覚悟せざるを得ない… このPCRでメガロケロスを倒せなければヂョユタさん死んじゃう。とてもピンチ。 エイヴァさんのバイタルフォースとヒールスプレーAで先ずはヂョユタさんをHP10に。 そのままファイアストームで敵を纏めて焼きます。 次にミルカさんのレーザーバレット2連発、ヂョユタさんにヒールスプレーA。 ヂョユタさんはスカーレットポーションを飲みつつルンゼマーゼ召喚。 ブランチでルンゼマーゼを2回行動させてメガロケロスを撃破! ラトルさんはダンスで楽素貯めて、 クラリスが全力の全体回復かけてカルキノス以外はほぼ全快状態へ。 2R目:ドラゴンフォートレスの応変噴射でカルキノスのハサミが消し飛びます。 まあ、副砲は射程的にヂョユタさん狙うんですが、主砲がクラリスの方に( 一番魔法力高いのを落とせってプログラムが言ってたそうです。シカタナイネ。 一瞬でハチの巣にされかけたけど 熱狂の酒と消魔の守護石でダメージ抑えてこのラウンドはこらえました。 PCRは胴体中心に削って回復してエンド。 3R目:ドラゴンフォートレスの応変噴射でカルキノスが完全に消し飛びます。 副砲はヂョユタさんに、主砲はクラリスへ。 クラリスは54点ダメージ受けて不屈で立ってる状態になりました。 もっとも、プレコグあるから死ぬ心配はないんですけどね。 PCR、ここから巻き返し! まず、ラトルさんがアトリビュート炎。 エイヴァさんがクラリスにバイタルフォース、ヒールスプレーAをヂョユタさんに、 そしてファイアストーム行使をファンブル( でも相互フォローの耳飾りの効果でミルカさんの命中の出目が10保証されることに。 ヂョユタさんがバフとドラゴンフォートレスの頭部にパラミスA。 ルンゼマーゼが初撃で胴体を破壊。双撃で頭部に33点。 ブランチで更に2連撃を頭部に与えて、残りHP58に。 ミルカさんがレーザーバレットを2連射。30発と5回クリティカルで74発与えて撃破! コア部位まで最速で叩いて行ったらこんなものとは言え、かなりギリギリの戦いでした。 不思議な闘技場で会った仲間たちと、別れを惜しみながら ふと目覚めて起きてみると、枕元にはファイトマネーがありましたとさ。 PLより 1戦目はともかく、2戦目の緊張感は半端無かったですね。 スリリングな死闘を潜り抜けた爽快感がありました。 クラリスは前日の成長を生命寄りにしておいたのも功を奏しました。 遠距離攻撃があれば真っ先に狙われる事を念頭に入れておいて正解でしたよ。 因みに2戦目を終えた時点で残りMPがまだ50あったのは秘密です。 何をどうやったらこの子のMPをカツカツにできるのかわからないですね( GMさん、参加されたPLの皆さんお疲れ様でした。 また卓を囲む機会があればよろしくお願いします。
| ねこ | |
| 2020/12/17 07:44[web全体で公開] |
😆 冒涜者の剣(SW2.5) 12/4(金)、15(火)の2日間に渡って肴さんGMの冒涜者の剣に クラリス(センティアン/プリースト:キルヒア、セージ、コンジャラー)で参加してきました。 参加PL/PCの皆さん シリュウさん/フィオラ(人間のクロスボウシューター) 柿の種さん/レベリア(レプラカーンのアルケミスト、ス全て表示する12/4(金)、15(火)の2日間に渡って肴さんGMの冒涜者の剣に クラリス(センティアン/プリースト:キルヒア、セージ、コンジャラー)で参加してきました。 参加PL/PCの皆さん シリュウさん/フィオラ(人間のクロスボウシューター) 柿の種さん/レベリア(レプラカーンのアルケミスト、スカウト、レンジャー、セージ、バード) しまくじらさん/ミオ(人間のフェンサー/スカウト) アキレウスさん/カイニス(人間のファイター) ギルマスから何て事の無い森の調査依頼をされた私達。 新入りの冒険者でも問題なさそうだけど、嫌な予感がするので私達にお鉢が回って来たみたい。 食いしん坊のフィオラはまだ見ぬ獲物を食べる事で頭が一杯。大丈夫かしら? 縄張りの変動があったみたいで街道にウルフが出るようになったのが事の発端。 そこから調査する事になったわ。 森の中を分け入っていくと、おもむろにリッパ—ペタルなんかが出てきたけど、 軽く捻って先に進む私達。 大分奥まで入っていくと大きな動物(イノシシ)が暴れた痕跡を発見。 他にも腐った肉片とか、靴の跡なんかを見つけちゃった。 アンデッドを使役してるコンジャラーでもいるのかしら? ちょっとしたアクシデントもあったけど、森の奥で場違いな人影を発見。 どうもイノシシ(実際にはジャイアントボア)を追っているみたい。 川の向こう側なのでレベリアが姿を消して偵察に。 背格好、独り言の内容や装備からして、ダークナイトのネクロマンサーでほぼ確定。 腰に帯びた剣は3回殺した相手をレブナントとして使役できる質の悪い魔剣の様ですね。 イノシシの痕跡を追うのは止めて、ここからはダークナイトを追跡する事に。 どうにか追い付いたのは良かったですが、ダークナイトの視線の先には件のイノシシが。 ちょっと厳しいですが三つ巴の戦闘に突入。 レベリアとクラリスのバフ・デバフ、カイニスとミオの突撃、フィオラの射撃で ダークナイトは1Rで瞬殺。使役していたレブナント達も普通の死体に。 イノシシは突然現れた私達に問答無用でトランプルしてきたけど、 2R目、クラリスのキュアハートで全員全快。 総攻撃したけど、HP1残してしまったのでイノシシは逃走を始めちゃった。 25m離れたけど、フィオラのクロスボウからは逃れられない。 結局イノシシは、しめやかに爆散しました。 こうして事件は無事解決。 イノシシを引っ張って、パーリィを楽しみに街へと帰還したところでセッション終了。 PLより クラリスは使ってて楽しいなあ。 というか、センティアンがこれほど凶悪とは… 持ち込むときには一言ことわっておこうと思いました。 GMさん、PLの皆さんおつかれさまでした。また機会がありましたらよろしくお願いしますね。
| はむかぜ | |
| 2020/12/15 20:36[web全体で公開] |
😶 さっきの日記に訂正 シナリオ作成論が深淵だなって言ったけど、ちゃうわ。 メソッドの解説なら別にわけないんだけど、自分を納得させるものを創造することが難しいってのが正確な表現だったわ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/12/15 19:14[web全体で公開] |
😶 キャラ作成の指針(ゲームを問わず) ・火力は重要であるが絶対ではない。 ・魔法は重要であるが絶対ではない。 ・能力値は重要であるが絶対ではない。 ・技能は重要であるが絶対ではない。 ・コンボは重要であるが絶対ではない。 ・アイテムは重要であるが絶対ではない。 ・背景世界に関する知識は重要であるが絶対ではない。 ・キャラ設全て表示する・火力は重要であるが絶対ではない。 ・魔法は重要であるが絶対ではない。 ・能力値は重要であるが絶対ではない。 ・技能は重要であるが絶対ではない。 ・コンボは重要であるが絶対ではない。 ・アイテムは重要であるが絶対ではない。 ・背景世界に関する知識は重要であるが絶対ではない。 ・キャラ設定は重要であるが絶対ではない。 ・ゲームシステムに関する知識は重要であるが絶対ではない。 ・ロールプレイは重要であるが絶対ではない。 この原則さえ覚えておけば、まずたいていのゲームでは大丈夫です……。
| はむかぜ | |
| 2020/12/15 18:51[web全体で公開] |
😶 ソードワールド関係のマスタリング講座についてあれこれ考えたけど 改めてこのゲーム深すぎる。 エネミーとかオリジナルデータの作成講座は完全に理屈仕立てで、言わば完成されたものをお話できる。 ただ一番の肝になるシナリオの方は内容がディープすぎる。濃すぎる。深淵すぎる。闇の中すぎる。 そしてまあ前の私の講座みたいな、所謂初心者向けではなくて初級者~中級者全て表示する改めてこのゲーム深すぎる。 エネミーとかオリジナルデータの作成講座は完全に理屈仕立てで、言わば完成されたものをお話できる。 ただ一番の肝になるシナリオの方は内容がディープすぎる。濃すぎる。深淵すぎる。闇の中すぎる。 そしてまあ前の私の講座みたいな、所謂初心者向けではなくて初級者~中級者向けの説明コンテンツが何故この世に少ないか考えたけどあれか。 まず公式ルルブに載ってないのは、テストプレイはすれどここまで最適化する前に出版するわけだから載ってないのは当たり前だな! 後発のサプリも、そういうのよりもキャッチーなデータやらを優先・・・・そうか、そうかあ( まあその方が売れそうだな! ついでに公式の発言力の大きさを考えると、最適な遊び方を提供するのは逆に良くないってのはそうかもしれん。 この強い発言力に屈服する人種が存在する以上、そこは慎重にやるべきなのは納得。 手探り感を奪うのも気が引けるしね。 んで、他の有識者がほぼやらないのはあれだな。 まず有識者の個体数が少ない。 その上彼らが秘密主義者でないなら、自分で実施するメリットを感じてない。 もしくはコストに対するリターンを認めてないんだろうね。 これもまあ自然な話で、実施して効果がすぐに確認できないんだな・・・・卓という遊びのコストの高さが原因で( その意味じゃ私に技術を授けた某GMはスーパー慧眼なんだよな。 そこも含めて才か!人徳か! という状態だから自分で編み出せるすっごい人以外は、有識者と仲良くなって聞くしかないんだな。 しかもその前段として有識者と出会うという、レアキャラを探すような行為が必要になるんだよなあ。 ソードワールド極めるのハードルたっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっか!!!!!!!!!!!!!! まあ卓事態が世間的にはマニアックな遊びだし、その中でも先鋭化とガラパゴス化を極めた民族としては個体数の増やし方を考えては絶望して笑うしかないのだ・・・・^p^
| はむかぜ | |
| 2020/12/13 19:27[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのエネミー作成講座の感想 拙卓「幻想現実サスティナビリティ即ち死せる生命の変化」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 いやー俺の凄まじさをまーた世界に披露してしまったな。 という挨拶はさておき。 割とがっつり時間オーバーしちゃってごめんね!!!!!! それでもまだまた伝え足りないことがたくさんあるあたり、実は全て表示する拙卓「幻想現実サスティナビリティ即ち死せる生命の変化」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 いやー俺の凄まじさをまーた世界に披露してしまったな。 という挨拶はさておき。 割とがっつり時間オーバーしちゃってごめんね!!!!!! それでもまだまた伝え足りないことがたくさんあるあたり、実はエネミーの作成って奥が深いのか???? しかもエネミーの作成ってソードワールドのマスタリングの中でも花形部署ではあるけど、一部分でしかないんですわ。 その一部分の、基礎の講座を今回やった感じですね。 大事な部分をいっぱい伝えたんだけど、これがルルブにも載ってないし、ググっても出てこないって冷静に考えてやばいよね( 有識者の口伝の中にしか存在しないってオイオイ・・・・( いっそどっか俺を雇ってマスタリング講座の本を出せばよいのでは???(暴論オブ暴論 まあご参加いただいた人たちは、既に数歩先に進んだことを自信に持って、マスタリングに活かしてもらえれば俺はとっても嬉しいよ! 最後に「幻想現実サスティナビリティ即ち死せる生命の変化」というタイトルについて。 なげぇよ。 幻想現実とはTRPGのことだ。 ゲーム内で起こってることは幻想だが、PCもPLもそれを一つの現実として認識する行為だからね。 サステナビリティとは「持続可能性」のこと。 「幻想現実サスティナビリティ」はTRPGが将来に渡って続いていくことを指す。 死せる生命はエネミーのことだ。 彼らはPCに倒されるために生み出され、見事に斬られて死んでいく。 それが変化すること、進化するという意味だ。 まあ要するにわかりにくいタイトルのくせに卓の内容そのまんまなタイトルってワケ。 マスタリング講座はこういったタイトルの考え方まで説明することに・・・・なんのかなあ(
| ねこ | |
| 2020/12/12 00:18[web全体で公開] |
😲 あれ緊張するよね 新しく買ったスマホにガラスフィルムを張るの。 埃1つが入るかどうかですべてが決まる恐怖。 今度のは背面カメラにも貼ったから緊張度2倍でした。
| ねこ | |
| 2020/12/09 04:34[web全体で公開] |
😆 新大陸へ(SW2.5) 月曜の夜は将来亭さん(GMアポリオンさん)のセッションに ルチア(グラスランナーのグラップラー/スカウト)で参加してきました。 参加PL/PC ぽぽんさん/イルルゥ(メリアのフェアリーテイマー) クロウさん/セレーネ(エルフのフェンサー/デーモンルーラー) ニイナさん/リティオ(タビッ全て表示する月曜の夜は将来亭さん(GMアポリオンさん)のセッションに ルチア(グラスランナーのグラップラー/スカウト)で参加してきました。 参加PL/PC ぽぽんさん/イルルゥ(メリアのフェアリーテイマー) クロウさん/セレーネ(エルフのフェンサー/デーモンルーラー) ニイナさん/リティオ(タビットのコンジャラー/ドルイド) テラスティア大陸から海を渡ってアルフレイム大陸にもイレブン傭兵団の支部を建てようということになり、 調査のために港へ降りたところからセッション開始。 船で渡って来たルチアはあらゆることが新鮮で興味津々、 セレーネは船酔い、リティオはお腹空いたと三者三葉。 そんなところに女性の悲鳴が聞こえてきました。 強盗が民家に立てこもり、その家の子供を人質に取っているようです。 早速3人が駆け付けたところに丁度イルルゥも居合わせていました。 イルルゥのデイズで強盗を放心状態にして、その間に子供を保護。 強盗はルチアの関節技とリティオのペドロヴェノムでギリギリまで石化のお仕置きです。 石化した部分がちょっと欠けたりしたのはご愛敬。ごはんつぶでくっつかないかな? 遅れてやってきた衛兵さん達に話を聞くと、 最近ライカンスロープが街に入り込んでいて警らまで手が及んでいない様子。物騒ですね。 イルルゥと意気投合したイレブンの面々は、一緒に食事へ行くことにしました。 美味しいお店を聞いてまわると「サイコロステーキの美味しい店がある」ということだったので そこへ行くことにしました。 ルチアは最後までマンガ肉食べたい!って抵抗してましたけど。 近道で裏路地を通ると、モグラ頭の人物が走っているのを目撃。 しかもすぐに好青年の顔に変化してしまいました。 彼は憲兵に追われており、どうやらライカンスロープと思われているようです。 イルルゥは養父母がリカントだった事もあり、 ライカンスロープかどうかは全身が変化するかどうかで見分けがつくと憲兵に申し出ます。 確認してみると、青年はリカントでした。 彼の身の上話を聞いてみると、数週間前に蛮族の奴隷商人の馬車から逃げて スラム街の仲間に匿ってもらっていたそうです。見過ごせませんね。 そうこうしているうちにステーキ店へ到着。 早速みんなでサイコロステーキを注文したのですが、 なんか人の血っぽい匂いや味がする!おええぇええぇぇ… 食いしん坊のリティオだけはキッチリ完食しちゃいましたけど。 店主は「これから夜の仕込みをあるんであなた方を調理させていただきましょう!」と カニの怪人に変身して襲い掛かってきましたが、 リティオとイルルゥの援護を受けてルチアとセレーネが猛攻、2Rでキッチリ倒しました! ドルイドさんがいると戦闘の安定感が違いますね。とても助かりました。 店には強制捜査が入り、ここから潜んでいた蛮族も駆除が進み全滅の兆しが見えてきました。 私達はというと、列車に乗ってイルルゥ行きつけのお店で口直しをしようというところで 今日のセッションは終了。 セッション後もリティオの食い意地の悪さに悪食とか暴食とか どんな二つ名をつけようかで、みんなでわいわい歓談できたりして楽しかったです。 GMさん、PLの皆さんおつかれさまでした。
| はむかぜ | |
| 2020/12/07 13:27[web全体で公開] |
😶 良い子の諸君!!!! 議論は着地点を明確にしないと、延々と生産性を欠いた無駄話を続ける羽目になるぞ! ざるを何枚重ねても、ざるはざるということだな!! 当たり前やんけって声が来そうですが、そうです当たり前のことなんです(
| ジュノー | |
| 2020/12/06 16:18[web全体で公開] |
😶 時々思う自論 私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。 KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。 何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。 どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無全て表示する私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。 KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。 何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。 どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無駄です。 どう転んでもPLの協力が必要であり、KP一人では楽しさがマイナスにならないようにするので限界だと思います。 PL側に楽しもうという気概がないと楽しい卓は成立しないと思うのです。 無論、全員で楽しむ気が。自分の楽しさだけ優先していれば他の人はつまらないと思うはずです。 突然どうしたのかと言うと、卓が楽しくなかったという話をしばしば聞くことが多くなってきていたのです。 幸い私の卓はいつも楽しいと言って頂けています。PLの方が楽しくしてくれるから。 卓が楽しくなかったと言う人達。卓が楽しくなかったという前に、まず自分が楽しいプレイヤーであったか考えて欲しい。 全員で楽しめるプレイをしていたら楽しくなかったなんてことはないはずです。 KPをやられている方は自分の卓が楽しくなかったなんて言われたらショックだと思うのです。 本当に楽しくないキーパリングをするKPもいますが、私も遭遇したのは2回だけです。 大抵の方はちゃんとしたキーパリングをされています。 だから少し自論を書いてみました。世の思い悩むKPの一助になればと思います。
| ナガネコ | |
| 2020/12/05 14:04[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】「果樹園を救え!!」開催しました♪ 11/29(日)にソードワールド2.5のセッション「果樹園を救え!!」を楽しんできました☆ 元々、GMをする時のセッションツールは自設のどどんとふを使用していたのですが、近々どどんとふに採用されているフラッシュプレイヤーが使えずサポートも終了するとの事で、これを機に色んなツールに触れて自分に合全て表示する11/29(日)にソードワールド2.5のセッション「果樹園を救え!!」を楽しんできました☆ 元々、GMをする時のセッションツールは自設のどどんとふを使用していたのですが、近々どどんとふに採用されているフラッシュプレイヤーが使えずサポートも終了するとの事で、これを機に色んなツールに触れて自分に合ったものを選んでいきたいと思い、まずは使い方がシンプルでセッションログの取れるオンセンルームに慣れようと「GM練習卓」と称して開催させていただきました。 さて、今回の依頼は、自営の果樹園に行ったっきり戻ってこない果樹園主を探し出して欲しい…というもの。 向かった果樹園は丸ごと《奈落の魔域》に取り込まれてしまっていて、なので冒険者さん達には《奈落の魔域》を破壊し、果樹園の主を救出していただくことに。 ここでソードワールド2.5をあまりよく知らない方にざっくりと《奈落の魔域》(と書いて『シャロウアビス』と読む)の説明をば。 ソードワールド2.5の舞台であるアルフレイム大陸には《奈落》という異界への穴が空いてる場所があって、そこから強力な魔神たちがやって来たりするので、昔の偉い人たちが魔神とかがその穴から出てこないように《奈落の壁》という壁を作ってたりしてるのです。 で、その《魔域》が時折違う場所にぴょこっと飛び地を作っちゃったりする、それが、《奈落の魔域》。 具体的にどういうことになるかというと、その《奈落の魔域》に迷い込んだりした者の願望を読み取って、内部を《魔域》的解釈でアレンジしちゃってより壊されにくい厄介なエリアにしていく訳です。 かねてより、この《奈落の魔域》を題材として使ってみたいと思ってまして。 だって、仮に、『ソードワールド2.5の世界観ではありえない』なんやかんやを出したとしても、『ここはそういう魔域です(キリッ)』って言えば無問題♪ と、いう事で。 果樹園主の願望『大きく育ってほしい』『育った果実を守りたい』と、蛮族ケパラウラの願望『この魔域を自分の恰好の狩り場として守りたい』をふんだんに盛り込んだ《奈落の魔域》にさせていただきました。 セッションの中身は、参加者さんが既にありがたいレポを書いてくださっているので、これまたざっくりお届けするのですが、途中、体調がすぐれない果樹園主をどこでどう介抱するか…という場面では、参加者さんから素敵な提案が挙がったのでちゃっかりそれに乗らせてもらいました。 終始、和気あいあいとしたパーティーで、 農家出身の人間妖精使い魔法戦士君は自分の夢とは裏腹に農作とダイスの神様に愛され、 効率よく言葉をまとめる(!?)ルーンフォークのパワフル戦士ちゃんはみんなにツッコミを入れられ、 幼い見た目ながらも口調は「~のじゃ」なエルフコンジャラーさんは甲斐甲斐しく気配りしたりお世話したり、 電撃魔法が得意なレプラカーンソーサラー君はクレバーな立ち振る舞いと巧みな薬草の扱いで仲間を癒し …と、このままずっとやり取りを見てたいなぁ(ほわわ~ん)となるような仲の良さでした(*´ω`*) 正直言うと久しぶりのGM業でめちゃくちゃ緊張していたのですが、参加者さんがこちらが用意したギミックにも嬉しい反応をして下さったり、積極的に交流を深めて下さったり…と温かい方ばかりで最後までリラックスして務めることができました。 改めまして。参加してくださった皆様、どうもありがとうございました!!
| はむかぜ | |
| 2020/12/03 20:44[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのエネミー作成講座の宣伝 というわけでソードワールドのエネミー作成講座の卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160699543573kansen881 ええ、ええ、誰もやらないから俺がやります。 ぶっちゃけこればっかりは長くやろうと、身につ全て表示するというわけでソードワールドのエネミー作成講座の卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160699543573kansen881 ええ、ええ、誰もやらないから俺がやります。 ぶっちゃけこればっかりは長くやろうと、身につかない人はいつまでも身に着けられない技術なのでこの機会にぜひ( まあタイトルの通り、今が良ければ良いの狭い視野ではなく未来を見据えて企画したのでね。 つーかさ。 週1で卓を半年以上絶やさずにやり続けて、更に新しいキャンペ準備しつつ、その片手間にこういう企画用意できてすごくない? もっと褒めておくがいい。
| ねこ | |
| 2020/11/29 06:14[web全体で公開] |
😆 海の荒くれモノ(SW2.5) 11/27の夜はGM蒼魚さんの海の荒くれモノに参加してきました。 参加PLさん&PC はむかぜさん:ショウ(ライカンスロープのプリースト) you霊さん:ブラオ(ナイトメアのファイター) とらさくさん:ギムレット(ミアキスのグラップラー) もっちさん:リュイ(リザードマンのフェンサー)全て表示する11/27の夜はGM蒼魚さんの海の荒くれモノに参加してきました。 参加PLさん&PC はむかぜさん:ショウ(ライカンスロープのプリースト) you霊さん:ブラオ(ナイトメアのファイター) とらさくさん:ギムレット(ミアキスのグラップラー) もっちさん:リュイ(リザードマンのフェンサー) 私のPCであるところのファブリス君は知力以外平均以下、 精神力はたったの9というミアキスのフェアリーテイマー。 病弱なため両親に心配され、ずっと独り立ちさせてもらえなかった箱入りミアキスという事にして セッションに臨んだのですが… PCが全員男! こんなむせる卓は久しぶりに見ましたわw しかもミアキス2人、ナイトメア、リザードマン、ライカンスロープの人族蛮族混合PT。 人間?知らない子ですね。 さて、冒険者の宿”魚の鱗亭”でリザードマンの店長に新人として説明を受けていたところから始まったのですが、 「いやあ、蛮族の店長だと中々人が来てくれなくてね。」と聞いた所で …これ全員問題児で、ここでしか受け入れて貰えなかった連中ばかりじゃないかなあ、なんて思ったり。 そんなこんなしていると、ドアを蹴破って冒険者が! 「ここは冒険者の宿か?!…仲間が砂浜に居たトカゲに捕まっちまった…助けてくれ!!!」 しかし、店長たちを見るや否や… 「そうそう、そんな感じの……うわ!こんなとこにも!!てめえ俺の仲間を返しやがれ!!」 なんて言われたりね。すぐに誤解は解けたけど。 話を聞いてみると砂浜で釣りをしていたところにリザードマンが現れて、 相棒のタビットを誘拐されたみたい。その身代金の額10万G! そりゃ無理だわ。なけなしの全財産6155Gで助けてくれと頼まれてしまいました。 新人研修も兼ねて早速依頼を受ける事に。 餞別に店長がヒーリングポーションを渡してくれたのだけど、ファブリスは見識で1ゾロ。 そう、ここから地獄が始まるのである… 先ずは現場の砂浜に向かい、どちらに連れ去られたか足跡を追跡。 ここで1ゾロだったギムレットは釣ったと思われる魚を発見。早速かじりつくもクソマズ。ご愁傷様です。 だってミアキスだもの。 更に、ブラオも追跡中に1ゾロ。ペースが速い。 海岸沿いを追跡していくと洞窟へ到着。連中はこの先にいるようだ。 足元には天然の落とし穴があったけど、難なくクリア。 その先にはリビングが広がっていました。誰もいないので、さっそく探索。 リビングの家具に見識したらまたもブラオが1ゾロ。探索で拾った干物が気になって仕方ないようです。 家具の傷み具合から、どれも拾って来たものばかりという事が判ってきました。 相当慎ましい生活をしているようです。10万G欲しがるのも無理はないかなぁ… 先に進むにあたって先ずは聞き耳。ここでもショウさんが1ゾロ。ホントペースが速い。 一本道を進んでいくと扉があったので更に聞き耳を立てるとショウさんとリュイが1ゾロ。加速してないか? 会話の内容と声から、この先で3人が10万Gを何に使うか皮算用をしているようです。 人質を取られている手前、一気に踏み込むことにしたのですが、奇襲は見事に失敗。奥に逃げられてしまいます。 船着き場があったけど、リザードマン達を追うのを優先。 先を急いで進んでいくと、さっきの3人の他に別格のリザードマンが。コイツがリーダーかな? 話をしてみると、タビットを身代金目的で誘拐してきた事を3人組がリーダーに隠していたことが判りました。 腰を据えて話をするなら、闘った後にしようか?と提案されたので、結局戦闘に。 辛うじて先手を取ったPC達はファブリスが魔法でいきなり1人倒したのを皮切りにガンガン攻勢に出ます。 ブラオがリーダーにメイスをクリティカルさせ、瀕死にしたおかげで3R目に勝負は決着。PC達の勝利です! 誘拐犯の3人組はリーダーにバレる前にコッソリ逃げ出します。まあ、バレてるんですけどね。 落ち着いて話をしてみると、リーダー(兄者)は結構いい奴。好感の持てる蛮族でした。 リビングを漁ったときに拾ったものを返そうとしたのですが、 やんわりと断られた上に後で良い物をあげるよとの事。 夕方にはタビットを連れて宿に戻れました。疲れたー。エールが飲みたいよ! 宿に着くなり依頼者を見たタビットは「てめえ見捨てやがったな!」と、ドロップキック。 二人の喧嘩を他所に、PC達は報酬の話を店長とすることになったのですが… 私達宛に大量の真珠が届けられていた模様。これがリーダーの言っていた良い物の様です。 自分たちで宝石商に売り込みに行くのも大変なので、宿で買い取ってもらう事にしたのですが さりげなくピンハネされていたことにショウさんが気付いて、報酬が1割程アップ。 この店主も食えないなあ。注意しよ。 その後は宿で祝勝会。初仕事で結果を残した事に気を大きくしたファブリスのおごりで パーッと飲み食いしつつセッションは終了。 SW初参加の方もいらっしゃったのですが、自然に馴染めていたようで良かったです。 私は戦闘になるまで誰が初心者なのか気が付かなかった位だよ! しかし、今回の卓はダイスが荒ぶってたなぁ。どんだけピンゾロ出るねんって感じでしたね。 SWを剣と魔法とファンブルの世界と見まがうほどに。 GMさん、参加者の皆さんお疲れ様でした。とても楽しい卓をありがとうございました! またの機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします^^
| わっか | |
| 2020/11/28 23:21[web全体で公開] |
😶 デモンズラインCP 立ててみました!!!!!!!! (とりあえず3か月でいけるところまで遊ぶ)デモンズラインCP https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160655041387wakkacha とりあえず3か月くらい遊んでみて、そこから続行するか、それと全て表示する立ててみました!!!!!!!! (とりあえず3か月でいけるところまで遊ぶ)デモンズラインCP https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160655041387wakkacha とりあえず3か月くらい遊んでみて、そこから続行するか、それとも終了とするかをその時の皆さん(GM含む)の都合を見て決める感じでやります。 なんだか中途半端…?その通り! 最初から長期のキャンペーンとして確定させるのは負担が大きい…という事で、このような形で募集してみました。 最後まで終わらせられる保障はできないキャンペーンですが、それでも良いという方、とりあえず途中まででもいいから遊んでみたい、という方、良ければご一緒してみませんか? ありがたいことにすでに定員は超えている状態ですが、まだまだ募集はしております。 せっかくキャンペーンをやるんだから、のんびり楽しく皆さんと遊べるような卓にしたいなあ、と思っています。 よろしくお願いします!
| しおんぬ | |
| 2020/11/28 06:54[web全体で公開] |
😊 大台突破 気が付いたらCoC長編コニュニティーのメンバーが100人になっておりました……! 皆様いつもお世話になっております。ありがとうございます。 最初は10人くらい集まってくれたら嬉しいなぁというくらいの気持ちで始めたのですが、 いつの間にかの大所帯ですよ~。 とはいえ、よく活動しているのは決まっ全て表示する気が付いたらCoC長編コニュニティーのメンバーが100人になっておりました……! 皆様いつもお世話になっております。ありがとうございます。 最初は10人くらい集まってくれたら嬉しいなぁというくらいの気持ちで始めたのですが、 いつの間にかの大所帯ですよ~。 とはいえ、よく活動しているのは決まったメンバーな気はしますが。 今後ともよろしくお願いいたします。 最近はお誘いあわせやTwitter繋がりの卓も増えて、以前ほどオンセンでの募集を立てられていないなと感じてます。 たま~に隙を見て7版卓にお邪魔したりはしているのですが。 あとは体調とかキャパの問題ですかね。 遊ぶ人が増えたのは大変嬉しいですが、あちこちとのお約束が増えて野良が減ってますね……。 色んな人と遊びたいものの、自分が足りないな~。 また探索者のキャラシも気が付けば100人を超えておりました。 ロストも入れてますが、大方まだ継続しています。 7版出身がまだまだ少ないので増やしていきたいところです。 キャラシ作るのにも自分の中でのレパートリーの少なさを感じている……。 まだ自分があまりやったことのないタイプを作っていきたいものです。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/27 15:23[web全体で公開] |
🤔 算数クイズの答えです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2 4 8 と言う数字がどういう法則によって並んでいるか、それは・・・。 「左から右に進むにつれて数字が大きくなっていっている」でした。 以下解説。 「なんじゃそら?」と拍子抜けした方も多いと思います。 はい、このクイズには2つのミスリードがございます。 1つ目は「算数クイズ」と言うタイトル。 このタイトルにより「もしかして難しい問題なのでは?」と言う先入観を持った方が多いのでは無いか、と思います。 数字の大小もちゃんとした算数だから問題ありません。 2つめは「2 4 8」と言う数字。 4は2の2倍、8は4の2倍であることから、 「なるほど、前の数字の2倍になっているのでは?」と察した方も多いかもしれません。 ですが、それに囚われてしまい「1 2 4」の数字や「3 6 12」の数字を確認してしまうと、 「やっぱり、前の数字の2倍になっているな!」と確信してしまい、間違った答えを導いてしまいます。 このように、「これはこう言う事だな!」と先入観を持ってしまうと、 いくら簡単な答えでも正解を導き出せない事があるのです。 これを確証バイアスといいます。 この日記の本題は、クイズで遊ぶ事にあるのではなく、 「先入観って怖いよね」と言う事でした。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/27 14:42[web全体で公開] |
😊 いきなりですが算数クイズです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この3つの数字はとある法則に基づいて並んでいます。 2 4 8 皆さんはこれとは別に3つの数字を蝉丸に秘匿でコメントしてください。 その数字が法則に基づいているかYES NOで答えます。 その回答を元にこの数字がどういう法則で並んでいるのかを当ててください。 数字の確認は三回までです、 3つの確認をまとめてコメントしていただいても構いません。
