肴さんがいいね!した日記/コメント page.76

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジュノー
ジュノー日記
2020/12/06 16:18[web全体で公開]
😶 時々思う自論
私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。
KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。
何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。
どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無全て表示する私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。
KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。
何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。
どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無駄です。
どう転んでもPLの協力が必要であり、KP一人では楽しさがマイナスにならないようにするので限界だと思います。
PL側に楽しもうという気概がないと楽しい卓は成立しないと思うのです。
無論、全員で楽しむ気が。自分の楽しさだけ優先していれば他の人はつまらないと思うはずです。

突然どうしたのかと言うと、卓が楽しくなかったという話をしばしば聞くことが多くなってきていたのです。
幸い私の卓はいつも楽しいと言って頂けています。PLの方が楽しくしてくれるから。

卓が楽しくなかったと言う人達。卓が楽しくなかったという前に、まず自分が楽しいプレイヤーであったか考えて欲しい。
全員で楽しめるプレイをしていたら楽しくなかったなんてことはないはずです。
KPをやられている方は自分の卓が楽しくなかったなんて言われたらショックだと思うのです。
本当に楽しくないキーパリングをするKPもいますが、私も遭遇したのは2回だけです。
大抵の方はちゃんとしたキーパリングをされています。

だから少し自論を書いてみました。世の思い悩むKPの一助になればと思います。
いいね! 39
ナガネコ
ナガネコ日記
2020/12/05 14:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】「果樹園を救え!!」開催しました♪
11/29(日)にソードワールド2.5のセッション「果樹園を救え!!」を楽しんできました☆

元々、GMをする時のセッションツールは自設のどどんとふを使用していたのですが、近々どどんとふに採用されているフラッシュプレイヤーが使えずサポートも終了するとの事で、これを機に色んなツールに触れて自分に合全て表示する11/29(日)にソードワールド2.5のセッション「果樹園を救え!!」を楽しんできました☆

元々、GMをする時のセッションツールは自設のどどんとふを使用していたのですが、近々どどんとふに採用されているフラッシュプレイヤーが使えずサポートも終了するとの事で、これを機に色んなツールに触れて自分に合ったものを選んでいきたいと思い、まずは使い方がシンプルでセッションログの取れるオンセンルームに慣れようと「GM練習卓」と称して開催させていただきました。


さて、今回の依頼は、自営の果樹園に行ったっきり戻ってこない果樹園主を探し出して欲しい…というもの。
向かった果樹園は丸ごと《奈落の魔域》に取り込まれてしまっていて、なので冒険者さん達には《奈落の魔域》を破壊し、果樹園の主を救出していただくことに。


ここでソードワールド2.5をあまりよく知らない方にざっくりと《奈落の魔域》(と書いて『シャロウアビス』と読む)の説明をば。

ソードワールド2.5の舞台であるアルフレイム大陸には《奈落》という異界への穴が空いてる場所があって、そこから強力な魔神たちがやって来たりするので、昔の偉い人たちが魔神とかがその穴から出てこないように《奈落の壁》という壁を作ってたりしてるのです。
で、その《魔域》が時折違う場所にぴょこっと飛び地を作っちゃったりする、それが、《奈落の魔域》。
具体的にどういうことになるかというと、その《奈落の魔域》に迷い込んだりした者の願望を読み取って、内部を《魔域》的解釈でアレンジしちゃってより壊されにくい厄介なエリアにしていく訳です。

かねてより、この《奈落の魔域》を題材として使ってみたいと思ってまして。
だって、仮に、『ソードワールド2.5の世界観ではありえない』なんやかんやを出したとしても、『ここはそういう魔域です(キリッ)』って言えば無問題♪

と、いう事で。
果樹園主の願望『大きく育ってほしい』『育った果実を守りたい』と、蛮族ケパラウラの願望『この魔域を自分の恰好の狩り場として守りたい』をふんだんに盛り込んだ《奈落の魔域》にさせていただきました。


セッションの中身は、参加者さんが既にありがたいレポを書いてくださっているので、これまたざっくりお届けするのですが、途中、体調がすぐれない果樹園主をどこでどう介抱するか…という場面では、参加者さんから素敵な提案が挙がったのでちゃっかりそれに乗らせてもらいました。

終始、和気あいあいとしたパーティーで、
農家出身の人間妖精使い魔法戦士君は自分の夢とは裏腹に農作とダイスの神様に愛され、
効率よく言葉をまとめる(!?)ルーンフォークのパワフル戦士ちゃんはみんなにツッコミを入れられ、
幼い見た目ながらも口調は「~のじゃ」なエルフコンジャラーさんは甲斐甲斐しく気配りしたりお世話したり、
電撃魔法が得意なレプラカーンソーサラー君はクレバーな立ち振る舞いと巧みな薬草の扱いで仲間を癒し
…と、このままずっとやり取りを見てたいなぁ(ほわわ~ん)となるような仲の良さでした(*´ω`*)


正直言うと久しぶりのGM業でめちゃくちゃ緊張していたのですが、参加者さんがこちらが用意したギミックにも嬉しい反応をして下さったり、積極的に交流を深めて下さったり…と温かい方ばかりで最後までリラックスして務めることができました。

改めまして。参加してくださった皆様、どうもありがとうございました!!
いいね! 27
はむかぜ
はむかぜ日記
2020/12/03 20:44[web全体で公開]
😶 ソードワールドのエネミー作成講座の宣伝
というわけでソードワールドのエネミー作成講座の卓を立てました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160699543573kansen881

ええ、ええ、誰もやらないから俺がやります。

ぶっちゃけこればっかりは長くやろうと、身につ全て表示するというわけでソードワールドのエネミー作成講座の卓を立てました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160699543573kansen881

ええ、ええ、誰もやらないから俺がやります。

ぶっちゃけこればっかりは長くやろうと、身につかない人はいつまでも身に着けられない技術なのでこの機会にぜひ(

まあタイトルの通り、今が良ければ良いの狭い視野ではなく未来を見据えて企画したのでね。

つーかさ。
週1で卓を半年以上絶やさずにやり続けて、更に新しいキャンペ準備しつつ、その片手間にこういう企画用意できてすごくない?
もっと褒めておくがいい。
いいね! 15
ねこ
ねこ日記
2020/11/29 06:14[web全体で公開]
😆 海の荒くれモノ(SW2.5)
11/27の夜はGM蒼魚さんの海の荒くれモノに参加してきました。

参加PLさん&PC
はむかぜさん:ショウ(ライカンスロープのプリースト)
you霊さん:ブラオ(ナイトメアのファイター)
とらさくさん:ギムレット(ミアキスのグラップラー)
もっちさん:リュイ(リザードマンのフェンサー)全て表示する11/27の夜はGM蒼魚さんの海の荒くれモノに参加してきました。

参加PLさん&PC
はむかぜさん:ショウ(ライカンスロープのプリースト)
you霊さん:ブラオ(ナイトメアのファイター)
とらさくさん:ギムレット(ミアキスのグラップラー)
もっちさん:リュイ(リザードマンのフェンサー)

私のPCであるところのファブリス君は知力以外平均以下、
精神力はたったの9というミアキスのフェアリーテイマー。
病弱なため両親に心配され、ずっと独り立ちさせてもらえなかった箱入りミアキスという事にして
セッションに臨んだのですが…


PCが全員男!


こんなむせる卓は久しぶりに見ましたわw
しかもミアキス2人、ナイトメア、リザードマン、ライカンスロープの人族蛮族混合PT。
人間?知らない子ですね。

さて、冒険者の宿”魚の鱗亭”でリザードマンの店長に新人として説明を受けていたところから始まったのですが、
「いやあ、蛮族の店長だと中々人が来てくれなくてね。」と聞いた所で
…これ全員問題児で、ここでしか受け入れて貰えなかった連中ばかりじゃないかなあ、なんて思ったり。

そんなこんなしていると、ドアを蹴破って冒険者が!
「ここは冒険者の宿か?!…仲間が砂浜に居たトカゲに捕まっちまった…助けてくれ!!!」
しかし、店長たちを見るや否や…
「そうそう、そんな感じの……うわ!こんなとこにも!!てめえ俺の仲間を返しやがれ!!」
なんて言われたりね。すぐに誤解は解けたけど。

話を聞いてみると砂浜で釣りをしていたところにリザードマンが現れて、
相棒のタビットを誘拐されたみたい。その身代金の額10万G!
そりゃ無理だわ。なけなしの全財産6155Gで助けてくれと頼まれてしまいました。

新人研修も兼ねて早速依頼を受ける事に。
餞別に店長がヒーリングポーションを渡してくれたのだけど、ファブリスは見識で1ゾロ。
そう、ここから地獄が始まるのである…

先ずは現場の砂浜に向かい、どちらに連れ去られたか足跡を追跡。
ここで1ゾロだったギムレットは釣ったと思われる魚を発見。早速かじりつくもクソマズ。ご愁傷様です。
だってミアキスだもの。
更に、ブラオも追跡中に1ゾロ。ペースが速い。

海岸沿いを追跡していくと洞窟へ到着。連中はこの先にいるようだ。
足元には天然の落とし穴があったけど、難なくクリア。
その先にはリビングが広がっていました。誰もいないので、さっそく探索。
リビングの家具に見識したらまたもブラオが1ゾロ。探索で拾った干物が気になって仕方ないようです。
家具の傷み具合から、どれも拾って来たものばかりという事が判ってきました。
相当慎ましい生活をしているようです。10万G欲しがるのも無理はないかなぁ…

先に進むにあたって先ずは聞き耳。ここでもショウさんが1ゾロ。ホントペースが速い。
一本道を進んでいくと扉があったので更に聞き耳を立てるとショウさんとリュイが1ゾロ。加速してないか?
会話の内容と声から、この先で3人が10万Gを何に使うか皮算用をしているようです。
人質を取られている手前、一気に踏み込むことにしたのですが、奇襲は見事に失敗。奥に逃げられてしまいます。
船着き場があったけど、リザードマン達を追うのを優先。

先を急いで進んでいくと、さっきの3人の他に別格のリザードマンが。コイツがリーダーかな?
話をしてみると、タビットを身代金目的で誘拐してきた事を3人組がリーダーに隠していたことが判りました。

腰を据えて話をするなら、闘った後にしようか?と提案されたので、結局戦闘に。

辛うじて先手を取ったPC達はファブリスが魔法でいきなり1人倒したのを皮切りにガンガン攻勢に出ます。
ブラオがリーダーにメイスをクリティカルさせ、瀕死にしたおかげで3R目に勝負は決着。PC達の勝利です!

誘拐犯の3人組はリーダーにバレる前にコッソリ逃げ出します。まあ、バレてるんですけどね。
落ち着いて話をしてみると、リーダー(兄者)は結構いい奴。好感の持てる蛮族でした。
リビングを漁ったときに拾ったものを返そうとしたのですが、
やんわりと断られた上に後で良い物をあげるよとの事。

夕方にはタビットを連れて宿に戻れました。疲れたー。エールが飲みたいよ!
宿に着くなり依頼者を見たタビットは「てめえ見捨てやがったな!」と、ドロップキック。
二人の喧嘩を他所に、PC達は報酬の話を店長とすることになったのですが…

私達宛に大量の真珠が届けられていた模様。これがリーダーの言っていた良い物の様です。
自分たちで宝石商に売り込みに行くのも大変なので、宿で買い取ってもらう事にしたのですが
さりげなくピンハネされていたことにショウさんが気付いて、報酬が1割程アップ。
この店主も食えないなあ。注意しよ。

その後は宿で祝勝会。初仕事で結果を残した事に気を大きくしたファブリスのおごりで
パーッと飲み食いしつつセッションは終了。

SW初参加の方もいらっしゃったのですが、自然に馴染めていたようで良かったです。
私は戦闘になるまで誰が初心者なのか気が付かなかった位だよ!

しかし、今回の卓はダイスが荒ぶってたなぁ。どんだけピンゾロ出るねんって感じでしたね。
SWを剣と魔法とファンブルの世界と見まがうほどに。

GMさん、参加者の皆さんお疲れ様でした。とても楽しい卓をありがとうございました!
またの機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします^^
いいね! 17
わっか
わっか日記
2020/11/28 23:21[web全体で公開]
😶 デモンズラインCP
立ててみました!!!!!!!!

(とりあえず3か月でいけるところまで遊ぶ)デモンズラインCP
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160655041387wakkacha

とりあえず3か月くらい遊んでみて、そこから続行するか、それと全て表示する立ててみました!!!!!!!!

(とりあえず3か月でいけるところまで遊ぶ)デモンズラインCP
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160655041387wakkacha

とりあえず3か月くらい遊んでみて、そこから続行するか、それとも終了とするかをその時の皆さん(GM含む)の都合を見て決める感じでやります。
なんだか中途半端…?その通り!

最初から長期のキャンペーンとして確定させるのは負担が大きい…という事で、このような形で募集してみました。
最後まで終わらせられる保障はできないキャンペーンですが、それでも良いという方、とりあえず途中まででもいいから遊んでみたい、という方、良ければご一緒してみませんか?

ありがたいことにすでに定員は超えている状態ですが、まだまだ募集はしております。

せっかくキャンペーンをやるんだから、のんびり楽しく皆さんと遊べるような卓にしたいなあ、と思っています。
よろしくお願いします!
いいね! 11
しおんぬ
しおんぬ日記
2020/11/28 06:54[web全体で公開]
😊 大台突破
気が付いたらCoC長編コニュニティーのメンバーが100人になっておりました……!
皆様いつもお世話になっております。ありがとうございます。
最初は10人くらい集まってくれたら嬉しいなぁというくらいの気持ちで始めたのですが、
いつの間にかの大所帯ですよ~。
とはいえ、よく活動しているのは決まっ全て表示する気が付いたらCoC長編コニュニティーのメンバーが100人になっておりました……!
皆様いつもお世話になっております。ありがとうございます。
最初は10人くらい集まってくれたら嬉しいなぁというくらいの気持ちで始めたのですが、
いつの間にかの大所帯ですよ~。
とはいえ、よく活動しているのは決まったメンバーな気はしますが。
今後ともよろしくお願いいたします。

最近はお誘いあわせやTwitter繋がりの卓も増えて、以前ほどオンセンでの募集を立てられていないなと感じてます。
たま~に隙を見て7版卓にお邪魔したりはしているのですが。
あとは体調とかキャパの問題ですかね。
遊ぶ人が増えたのは大変嬉しいですが、あちこちとのお約束が増えて野良が減ってますね……。
色んな人と遊びたいものの、自分が足りないな~。

また探索者のキャラシも気が付けば100人を超えておりました。
ロストも入れてますが、大方まだ継続しています。
7版出身がまだまだ少ないので増やしていきたいところです。
キャラシ作るのにも自分の中でのレパートリーの少なさを感じている……。
まだ自分があまりやったことのないタイプを作っていきたいものです。
いいね! 31
蝉丸
蝉丸日記
2020/11/27 15:23[web全体で公開]
🤔 算数クイズの答えです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2 4 8 と言う数字がどういう法則によって並んでいるか、それは・・・。


「左から右に進むにつれて数字が大きくなっていっている」でした。


以下解説。
「なんじゃそら?」と拍子抜けした方も多いと思います。
はい、このクイズには2つのミスリードがございます。

1つ目は「算数クイズ」と言うタイトル。
このタイトルにより「もしかして難しい問題なのでは?」と言う先入観を持った方が多いのでは無いか、と思います。
数字の大小もちゃんとした算数だから問題ありません。

2つめは「2 4 8」と言う数字。
4は2の2倍、8は4の2倍であることから、
「なるほど、前の数字の2倍になっているのでは?」と察した方も多いかもしれません。
ですが、それに囚われてしまい「1 2 4」の数字や「3 6 12」の数字を確認してしまうと、
「やっぱり、前の数字の2倍になっているな!」と確信してしまい、間違った答えを導いてしまいます。

このように、「これはこう言う事だな!」と先入観を持ってしまうと、
いくら簡単な答えでも正解を導き出せない事があるのです。
これを確証バイアスといいます。

この日記の本題は、クイズで遊ぶ事にあるのではなく、
「先入観って怖いよね」と言う事でした。



いいね! 20
蝉丸
蝉丸日記
2020/11/27 14:42[web全体で公開]
😊 いきなりですが算数クイズです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この3つの数字はとある法則に基づいて並んでいます。

2 4 8

皆さんはこれとは別に3つの数字を蝉丸に秘匿でコメントしてください。
その数字が法則に基づいているかYES NOで答えます。

その回答を元にこの数字がどういう法則で並んでいるのかを当ててください。

数字の確認は三回までです、
3つの確認をまとめてコメントしていただいても構いません。
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記
2020/11/26 12:54[web全体で公開]
🤔 責任感を持たせるには(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に責任感を持たせるには何が必要か?

これが意外と単純で、「役割」を持たせれば良いのです。

例えば、TRPGで4人パーティーを組んだとします。
あなたは戦士で、他の3人は魔法使い、アーチャー、僧侶(リーダー)等後衛向きの職業だとしましょう。

リーダーである僧侶は、戦士に対してどのような指示を出せば良いでしょうか?

答えは簡単、「君は前衛を担当してくれ。」と言うだけです。
それだけで、戦士であるあなたは「前衛で後衛のみんなのダメージを引き受けなきゃ」と責任感を持つことでしょう。

では逆に、「君は私の言う通りに動いてくれ。」と言う指示だとどうでしょう?
責任感なんて生まれるわけも有りません。


また、役割を与えたらちゃんとある程度の裁量権を持たせなければ意味がありません。
あなたが、「ここはこの技を使おう」と思った時に、
「この技で良いですよね?」と毎回リーダーに確認してては意味が無いわけです。

人の感情とは難しい物です、
私も長年生きてきて、未だに対人関係と言う物の正解がわかりません。

それでも、少しでも理解できるように努めていきたいと思う所存です。



いいね! 25
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/11/26 12:25[web全体で公開]
😶 立ち絵描き直し
希望亭一期特典ありトリオこと

カゲちゃん(シャドウ)
ライカ(ライカンスロープ)
シンオウ(ナイトメア)

の立ち絵が一新されました

https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1331795198783881217
全身図も描いたのでせっかくだから見て見てするツイートを表示する希望亭一期特典ありトリオこと

カゲちゃん(シャドウ)
ライカ(ライカンスロープ)
シンオウ(ナイトメア)

の立ち絵が一新されました


全身図も描いたのでせっかくだから見て見てする
いいね! 9
rei
rei日記
2020/11/24 22:17[web全体で公開]
💀 先制判定は大事。古事記にもそう書かれている
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うん。やらかしちゃった(てへぺろ☆『おんぼろバイクは夢を見る』に参加させていただきました。最近は感想日記は書かないのですが、せめて誘われたのぐらいはかこーかと(今から)

 いわゆる踏破系シナリオです。げんざいちちゃーんかわいい(真実。そして自PC、もしかしてMOUNKINすぎ…?いやぁ、よく脳筋になるのはあるけれども。

 迷宮内をいろいろ探し、途中何かが落ちてきたり、やけにかてー蟲に襲われたりしたけどまぁ、何とかはなったんだ。ここまでは。………問題はボス戦に起きてしまった。
 先制判定、まさかの失敗。やはり出目芸人である私には先制判定は任せてはいけない。出目芸人スキルはどこに行けば消えるのですか? …まぁ、戦術的勝利はできたけれど(セッション中使用したアイテムに目そらし)。
 やはりというか、先制判定って大事だなぁとは思いました。まる。きっちりとらないとなぁ。。。
いいね! 20
タイチ
タイチ日記
2020/11/24 17:22[web全体で公開]
😶 セッション感想:おんぼろバイクは夢をみるpart3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日レベル7〜8のセッションに参加してまいりました。
タイトルにバイクがついていたので、三度の飯よりバイクが好きなマギシューライダーを半年ぶりに使ってみました。
同卓したのは、デモルラ変幻ナイトメアフェンサーのエレノアさん、アビスで杖が輝いたバッチャンコンジャラータビットトトアさん、小宇宙が燃えるペガサスフェンサーティエンスフェリアさんの計4人。

セッション開始からいきなり魔域に飛ばされ、ダンジョンの全貌が発覚したその時、そこは巨大なバイクの形をした魔域だった。
巨大な前輪からフロントライトへ、フロントライトからハンドルへ向かった事で全体図を見つけ出し、燃料タンクからサドルへと。
RPでバイクの構造的に下は荷物入れかもしれないと思ったら、エレノアがヒビに魔力劇を叩き込んで中に入っていたホプライトシールドをゲットするも、バイクバカな私のキャラは悲痛な叫び声を上げてみた(笑)
テールランプへ向かったら今度はランプに宝石がハマっていたのでゲット。
後輪ではチェーンが高速回転しているだけでなく、予備のチェーンに擬態したモンスターと戦闘に、しかし前衛組が斬撃武器だったことと高い防護点と多部位により戦闘は難航でした。しかし、これは悲劇の序章に過ぎなかった……。
チェーンを破壊してエンジンを止めた先で待ち構えていたボス戦。
なんと、スカウト持ちだった私とエレノアさんが揃って先制に失敗、戦場は火の海となる……。
ショットガンバレットも魔道バイクのグレネードランチャーも封じられ、全員で元締めのボスを集中攻撃することに。
しかし、私は勘違いの末にプレイングミスを連発して、上級戦闘の中で範囲攻撃を回避するための制限移動も完全に頭の外で自暴自棄状態に。
だが、そんな時に限ってなぜかダイスはよく回り、クリティカルバレットのダメージ判定と生死判定でクリティカルと自動成功を叩き出すのでした。
GMを務めていただいた肴さん。
PLとして同卓いただいた、reiさん、TK16さん、弾さん。
昨日はお疲れ様でした。
いいね! 10
がらこ
がらこ日記
2020/11/24 12:41[web全体で公開]
🤔 TRPGにおける「予測可能回避不可能なシーン」とかについて
シナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。
どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。

あれって、PLさん的にはどうなんでしょうか全て表示するシナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。
どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。

あれって、PLさん的にはどうなんでしょうかね。
私は個人的には好き(以前はPC関係なく足掻いてたし、なんなら今でもPCによっては足掻くんですけど)なんですが、光の冒険者、正義の執行者的には、「何をしてでもその回避不可能を回避可能にしたい!」となるかもしれない。できないんだ。イベントなんだ。その説明だけでPLさんたちが納得できるのかどうか。難しいところさん。でも描写としてはやってみてえんだよなぁ。ってなります。
助けちゃうとシナリオ崩壊するとかにしなければいいのかな……。1割くらいはルートがあるで。ってしておけば良いのだろうか。

少し話は変わりますが、リレキャンだったりCP卓で未成年PCのどす黒い過去を掘り下げられたりすると、懇々と説得だの教授だのしちゃったりしますけど、あれもPLさん的には「どす黒くするのが趣味なのでそのままにしてくれ」とかあるかもしれない(個人的には仲間が憎しみマックスで動かれると非常にこちらが動きづらいので、多少は光も作って欲しいという我儘があるから難しいねんな……)。
「ぼくorわたしは闇を背負った未成年なんです」をされると「大人PCの身としてはある程度導き手になれるかは分からんけど、そんな小さいうちから闇だけ見てて欲しく無いんだよな……」って老婆心が働くので、まずムーブとしてどうして欲しいのかをPLたちで話を合わせるのも大事なんでしょうね……。まぁCPなんて遊んでるうちに設定が捻れるのはよくあるので、「最初に言ってたよりもどす黒いですが大丈夫??」とかはままよくある。軌道修正こっちでできそうにないなら、その時は本人に全部投げてしまおう。という割と放任型。

考えるのは楽しいけれど、実卓ではどうなるかが予測不可能な部分、実際に回すしかないのかな…!?
いいね! 22
がらこ
がらこ日記
2020/11/23 15:09[web全体で公開]
😆 SW2.5FC卓【幸せの仔豚亭】 第2話『ようこそ、Cookin’ラビリンス!』GM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日の2卓目は私がGMだ!
 ノリと勢いでフリーキャンペーン卓になりました『幸せの仔豚亭』の第2話を昨日は回してきました。
 参加してくださったあるとさん、SHINさん、プリン丸さん、mimasakaさん、渥美アヤトさん、トシさん。本当にありがとうございました! グッドエンディングおつかれさまです!

 今回は「魔域ってなんでもありなら何したっていいんですよね!?」という私の超思い付きギャグシナリオでした。
 話の繋ぎをほぼほぼ考えてない(シナリオメモ見たら本当にほぼほぼ何も書いてなかった。これその場のノリと勢いでやれって書いてあるのと変わらない)、とにかくノリと勢いだ。私は考えながらギャグをしても冷めさせてしまう。なら、考えずに感じさせるマスタリングをするんだ! と、とにかく勢いに任せてのマスタリングでしたが、みなさんも、すごい、本当にすごい、いいノリを返してくださった……!
 素晴らしい! GM半ば無茶振り多かったけど、PC側からも楽しい提案が多く、とにかく濃い4時間ちょっとの時間でした。
 でも実はボスエネミーの回避値、「攻撃障害」の+4忘れてたんですよね(これは卓終了してユドナリウム閉じて5分くらいで思い出した。なんで??)。まぁでも、爽快なジャイアントキリングが見れたのでいいのだ! しっかりバフバフしたらレベル2でもレベル6は倒せる! やったぜ!!

 以下、各PCさんへの感想会。

・ネイトさん(PL:あるとさん)
 今回の勧誘枠さん。頑張って考えてたつもりだったけれど、タビット向けの判定を多くできなかったのは許して許して。
 でも「火の調教ができないのなら、仲間を調教して火の調整を頑張ってもらいます」は面白かった。ほわほわ系って実はキレたら超怖そうですよね。恨みつらみの籠った【バッドスチーム】そら抵抗抜かれますよ。
 予想していない方向にRPが始まってしまっていた様子でしたが……良かったらまた遊びに来てくださいね! 次回からは先着戦争だッ。

・ヴィルヘルムさん(PL:SHINさん)
 第一話からまたようこそ! 初めての魔域探索が、あんなすさまじいギャグで……へへへっ!
 顔真っ赤にしながら麻袋ジャンプするの良かったです。途中から魔域のテンションに飲み込まれつつあるところも良かった。でも最後の最後にあのイケメンムーブされたら、もう、ね……! とてもとても良かったです!!
 次は正統派の魔域用意しますね…! でもたまにノリと勢いも混ぜるから……今後ともよかったら是非!

・イェーナさん(PL:プリン丸さん)
 新規さん。どこで知識を仕入れたのかが分からないくらい範囲が広い元気ガールでした。終始元気でかわいらしかったです。
 桃白白プレイはもう面白すぎました。上に乗って転がるのは想像してましたけど、そっち!? ってなりましたw あんなの500G代償にしてでもクリアされたら、補填しちゃうじゃないか……! グラップラーっぽいRPが見ていて楽しかったです。
 戦闘ではグラップラーやべーを改めて実感させてもらえました。グラップラーやっぱ強いヨ! また是非遊びに来てください!

・マジカル☆ナナさん(PL:mimasakaさん)
 新規さん。300歳エルフの魔法少女。きらりーん! 途中から妖精に主導権握られてましたね?
 冒頭から腰を痛めていて、その腰に鞭を撃ちながらもクッキングしている姿がとても良かった。みんなに心配されながら(?)も魔法少女を忘れないナナさん、いいじゃぁないかぁ……!
 妖精から主導権を取り返せるように頑張ってください! また是非遊びに来てください。次は湿布をギルドにも用意しておきましょう。

・エリスさん(PL:渥美アヤトさん)
 新規さん。怖がりだけれど、勇気を出して冒険者になった女の子。オロオロしている姿が可愛かったです。
 うん、本当に終始可愛かったです。どのくらい可愛かったと思っているかを説明するなら、「くそ、可愛すぎる。これだけで判定にプラス修正したいくらいだ…!」と何度も思うくらいに可愛かったです。途中で叫ばれた「こんなの料理じゃない!!」は、もう本当に可愛かった。可愛いしか言ってない。でも可愛かったからそういうことなんです!(((
 ギルドマスターに弟子入りしてくれるって!? うれしい、うれしい…! また良かったら遊びに来てください!

・クラーテさん(PL:トシさん)
 新規さん。姉御肌のライフォス神官さん。ちょっぴり男勝りっぽいけどそこがエモいポイント!
 神官であり、孤児院でたくさんのチビちゃんたちを見ていた経験からの気配りRPがとてもよきよきでした。適宜全員に声掛けしていくあたり、「おぉ、神官様や…!」ってなっていました。まだお若いのに精神的支柱っぽいムーブ、素敵でした。しっかり者のお姉ちゃん。Goodです。
 イェーナちゃんのバイブル、燃やされたのですかね…!? また良かったら遊びに来てください!

 次回はどんなシナリオにしましょう。個人的には「真面目」→「ちょい遊び多め」→「真面目」と織り交ぜていきたいなと思っていますので、次回は記憶が薄れないうちに1話の伏線回収も少しずつやっていきましょうかねぇ。
 モンストラスロアのおかげで、エネミーから軸にしてシナリオ組みやすくなったので(ルルブの魔物データ、3巻全部読まないとなので実は読むの苦手なのです)、近いうちにシナリオを書き上げたいぞ~。キャンペーン卓の方もあるので、多分来月かと思われますが、どうぞよろしくお願いします!
いいね! 15
がらこ
がらこ日記
2020/11/23 14:21[web全体で公開]
😆 土日朝リレキャン卓 第4話「突撃! 鏡の大迷宮」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日は朝から卓だった!
 と、いうことで、土日朝のリレキャン卓の第4話やってきました(GM:mimasakaさん)。
 今回は魔域から逃げ帰ってきた冒険者さんからの依頼で、魔域に置いてきてしまったという奥様の形見を探しに行くことに。
 なにやら道中で仲間に裏切られたなどと不穏な話も聞きつつも、潜った魔域の先でお嬢様たちは…! というのがざっくりとしたシナリオ概要。

 楽しかった! いやぁ、突然みんなとはぐれちゃったり(すぐに合流できたけど)、全面鏡張りの中、スカートを気にしたり気にしなかったり即行でお馬さんに乗せてもらって事なきを得たり、鏡を覗いてみたらとんでもない光景が映し出されたり……。ギミックが楽しいダンジョンシナリオでした。
 お嬢様ね、まさかあんなぱふぱふな映像が出るとか思わないよね。あそこはもう顔真っ赤ですよ。最大限の叫び声RP楽しかった。
 全員の仲間としての絆の掘り下げもとてもよきよきでした。信頼のされ方はあれど、それでも「彼女はこういう人柄である」を全員一致で言えるって楽しいです。信頼のされ方はあれど! でも、そのPCの特徴が出ているって意味でもあるし、いいキャラしているって意味でもあるので、いいRPされるなぁ。私も真似たいぜ! ってなりました。

 そしてそして、遂に冒険者ギルドの名前も決まりましたぞ!
 『情熱の開花亭(グラジオラス)』に決まりました! いえい!
 これからどうなっていくのやら、お嬢様もギルドマスターとして(そう、うちのPCがギルドマスターなのである!)頑張っていきたいなぁと思います。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2020/11/22 19:30[web全体で公開]
😆 【SW2.5】久しぶりに卓募集☆
久しぶりにオンセンSNSのお知らせ欄が真っ白になったので、オンセンルームでのGM練習も兼ねてSW2.5の卓を立ててみました☆

[GM練習卓]果樹園を救え!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160603902590naganeko
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[GM練習卓]果樹園を救え!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160603902590naganeko

4~5レベルを想定しておりますが、基本的にゆるーくまったり遊んでいきたいと考えておりますので、初心者から経験者さんまで、よろしければご一緒しましょう♪♪
ではでは、よろしくお願いいたします!!

追記
ありがたいことに、早速募集予定人数の4名の方のご応募がありました!
これより抽選となってしまいますが、〆切の23日21時まで募集しておりますので、よろしければお気軽に参加申請ボタンをぽちっとしていただけたら…と思います。
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パスタ
パスタ日記
2020/11/22 11:30[web全体で公開]
😶 【sw2.5】オンセ6度目。それと今回のキャラビルド
 今回で、私のオンラインセッション参加が6回目になりました。
 今回も、ユドナリウムでのテキストセッションでした。
 以前、別のユドナリウムでのセッションでは、通信が悪く、部屋に入り直すことが度々あったのですが、今回はそれもなく、滞りなくセッションを行うことが出来ました。


 さて、私が全て表示する 今回で、私のオンラインセッション参加が6回目になりました。
 今回も、ユドナリウムでのテキストセッションでした。
 以前、別のユドナリウムでのセッションでは、通信が悪く、部屋に入り直すことが度々あったのですが、今回はそれもなく、滞りなくセッションを行うことが出来ました。


 さて、私が今回使用したビルドは、エルフのソーサラースカウトです。以前紹介したコンジャラーが支援よりの性能であったのに対して、ソーサラーは攻撃魔法が豊富な技能となっております。そしてその攻撃魔法の中には、範囲攻撃のものもあり、使いこなすには魔法制御の取得を視野に入れたビルドを組む必要があります。
 ソーサラーは魔法使い技能なので、何より知力の高さが求められます。その視点に立てば、知力に特化した種族であるタビットがまず候補に挙がるのですが、今回はエルフを選びました。理由としては、サブ技能としてスカウトを選んだからです。スカウト技能は、探索の為の知力、先制判定の為の敏捷度等が求められる技能です。高い知力と敏捷度、その両方を兼ね備える種族の一つとしてエルフが挙げられます。エルフは筋力と体力以外の能力値が高水準の種族で、それゆえに、スカウト、レンジャー、セージ、といったサブ技能、そして魔法使い技能やフェンサー、マギテックシューターなどに高い適性を持ちます。
 能力値的にはハイスペックなエルフですが、筋力の低さ、体力の少なさが致命的な弱点としてあらわれてきます。筋力が低いゆえに、重い≒防護点が高い防具を身に着けることが出来ず、なおかつHPが少ない、すなわち極めて撃たれ弱いというのもエルフの一側面なのです。なので、エルフは他の種族以上に事故が怖い種族でもあります。対策としては、フェンサーなどの戦士系技能を伸ばして頑強を取るといった手もあるのですが、今回のビルドが後衛職である以上、経験点の余裕がないというのが現実でした。


 今回で、私のオンラインセッション経験が6回になりました。まだ学ぶべきことが多いのも事実ですが、それは裏を返せば、新たな発見や驚きが待っていることも意味します。
 素敵なセッションを開いてくださったGM、一緒に参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/11/21 23:19[web全体で公開]
😶 SW2.0で器用貧乏キャラだけど
「ルルブにもやめろと書いてある器用貧乏キャラ好きだが、それでも作成にポリシーはあるぞ」
「ほう、いってみろ」
「技能は冒険者技能のみ。一般技能には手を出さない。冒険者だからな」
「ほかには?」
「その他技能のうち、伸ばしていくのは基本1種類。ほかのその他技能は1レベルを取るだけ。成長が遅くな全て表示する「ルルブにもやめろと書いてある器用貧乏キャラ好きだが、それでも作成にポリシーはあるぞ」
「ほう、いってみろ」
「技能は冒険者技能のみ。一般技能には手を出さない。冒険者だからな」
「ほかには?」
「その他技能のうち、伸ばしていくのは基本1種類。ほかのその他技能は1レベルを取るだけ。成長が遅くなりすぎると不利だからな」
「……それで?」
「戦闘に関する技能も基本1種類に絞る。ファイター、グラップラー、フェンサーからひとつ選び、それにシューターをつける。伸ばすのはそのうち一方だけ。伸ばさないほうは1レベルに」
「……で?」
「あとは魔法使い系技能の中から1種類を1レベルで取得。狙いは言語」
「ほう? ……それって……」
「なんだよ」
「資格マニアというか……ただの入門マニアだな……通信教育好きなやつによくいるタイプの……」
「はううっ!」
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ねこ
ねこ日記
2020/11/21 21:34[web全体で公開]
😰 ネット特有のお話ですが
オンセの会場に来ないのは勿論
あらゆる連絡手段がプッツリと途切れてしまったPLさんが…

CPが滞る程度は別にいいのですが、本人の安否が心配です。
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がらこ
がらこ日記
2020/11/20 18:10[web全体で公開]
😶 間違っちゃいないと思いたい。
自分のビルド論は決して間違っちゃいないと思いたい。
でも「誰だって最後はこうする」を同じビルドで全く違う方向性で示されて、気圧されたところはある。
間違ってた? そんなことを思いたくない。大好きなものを詰め込んだPCに対して、「間違った」なんて思いたくはない。うちの子だってめちゃくちゃ尖った強さ全て表示する自分のビルド論は決して間違っちゃいないと思いたい。
でも「誰だって最後はこうする」を同じビルドで全く違う方向性で示されて、気圧されたところはある。
間違ってた? そんなことを思いたくない。大好きなものを詰め込んだPCに対して、「間違った」なんて思いたくはない。うちの子だってめちゃくちゃ尖った強さでなくても、きっと光る場所はあったはず。運用する元気を失くしてしまったのが本当に、こう、悔しいと言っていいのか、悲しいと言っていいのか、このクソメンタルブスBBAと自分をなじっておけばいいのかが分かりゃん。

とりあえずどこかで動かせる元気見つけたらサルベージしてあげたいなぁ。でも君、既婚者4人のパパとかいう属性盛ったからキャンペーンに出すとかどうしようね。いっそのこと過去話的なノリでお嫁さん募集する? ドルイドの人間女性PCを……お前……ピンポイントすぎるやろ……!!(これだからそこそこ深く掘り下げてるキャラはよぉ〜!
でもまたどこかで使ってあげたいなぁ。楽しかったんだものRP。

追記
ビルド論が人それぞれなのは「大前提」なので、そこは、そこなのだ…!(語彙力のなさの塊
好きなビルドが人それぞれにたくさんあるのがTRPGであります。
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