肴さんがいいね!した日記/コメント page.78
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/26 12:54[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/11/26 12:25[web全体で公開] |
😶 立ち絵描き直し 希望亭一期特典ありトリオこと カゲちゃん(シャドウ) ライカ(ライカンスロープ) シンオウ(ナイトメア) の立ち絵が一新されました https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1331795198783881217 全身図も描いたのでせっかくだから見て見てするツイートを表示する希望亭一期特典ありトリオこと カゲちゃん(シャドウ) ライカ(ライカンスロープ) シンオウ(ナイトメア) の立ち絵が一新されました 全身図も描いたのでせっかくだから見て見てする
| rei | |
| 2020/11/24 22:17[web全体で公開] |
💀 先制判定は大事。古事記にもそう書かれている (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うん。やらかしちゃった(てへぺろ☆『おんぼろバイクは夢を見る』に参加させていただきました。最近は感想日記は書かないのですが、せめて誘われたのぐらいはかこーかと(今から) いわゆる踏破系シナリオです。げんざいちちゃーんかわいい(真実。そして自PC、もしかしてMOUNKINすぎ…?いやぁ、よく脳筋になるのはあるけれども。 迷宮内をいろいろ探し、途中何かが落ちてきたり、やけにかてー蟲に襲われたりしたけどまぁ、何とかはなったんだ。ここまでは。………問題はボス戦に起きてしまった。 先制判定、まさかの失敗。やはり出目芸人である私には先制判定は任せてはいけない。出目芸人スキルはどこに行けば消えるのですか? …まぁ、戦術的勝利はできたけれど(セッション中使用したアイテムに目そらし)。 やはりというか、先制判定って大事だなぁとは思いました。まる。きっちりとらないとなぁ。。。
![]() | タイチ |
| 2020/11/24 17:22[web全体で公開] |
😶 セッション感想:おんぼろバイクは夢をみるpart3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日レベル7〜8のセッションに参加してまいりました。 タイトルにバイクがついていたので、三度の飯よりバイクが好きなマギシューライダーを半年ぶりに使ってみました。 同卓したのは、デモルラ変幻ナイトメアフェンサーのエレノアさん、アビスで杖が輝いたバッチャンコンジャラータビットトトアさん、小宇宙が燃えるペガサスフェンサーティエンスフェリアさんの計4人。 セッション開始からいきなり魔域に飛ばされ、ダンジョンの全貌が発覚したその時、そこは巨大なバイクの形をした魔域だった。 巨大な前輪からフロントライトへ、フロントライトからハンドルへ向かった事で全体図を見つけ出し、燃料タンクからサドルへと。 RPでバイクの構造的に下は荷物入れかもしれないと思ったら、エレノアがヒビに魔力劇を叩き込んで中に入っていたホプライトシールドをゲットするも、バイクバカな私のキャラは悲痛な叫び声を上げてみた(笑) テールランプへ向かったら今度はランプに宝石がハマっていたのでゲット。 後輪ではチェーンが高速回転しているだけでなく、予備のチェーンに擬態したモンスターと戦闘に、しかし前衛組が斬撃武器だったことと高い防護点と多部位により戦闘は難航でした。しかし、これは悲劇の序章に過ぎなかった……。 チェーンを破壊してエンジンを止めた先で待ち構えていたボス戦。 なんと、スカウト持ちだった私とエレノアさんが揃って先制に失敗、戦場は火の海となる……。 ショットガンバレットも魔道バイクのグレネードランチャーも封じられ、全員で元締めのボスを集中攻撃することに。 しかし、私は勘違いの末にプレイングミスを連発して、上級戦闘の中で範囲攻撃を回避するための制限移動も完全に頭の外で自暴自棄状態に。 だが、そんな時に限ってなぜかダイスはよく回り、クリティカルバレットのダメージ判定と生死判定でクリティカルと自動成功を叩き出すのでした。 GMを務めていただいた肴さん。 PLとして同卓いただいた、reiさん、TK16さん、弾さん。 昨日はお疲れ様でした。
| がらこ | |
| 2020/11/24 12:41[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおける「予測可能回避不可能なシーン」とかについて シナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。 どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。 あれって、PLさん的にはどうなんでしょうか全て表示するシナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。 どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。 あれって、PLさん的にはどうなんでしょうかね。 私は個人的には好き(以前はPC関係なく足掻いてたし、なんなら今でもPCによっては足掻くんですけど)なんですが、光の冒険者、正義の執行者的には、「何をしてでもその回避不可能を回避可能にしたい!」となるかもしれない。できないんだ。イベントなんだ。その説明だけでPLさんたちが納得できるのかどうか。難しいところさん。でも描写としてはやってみてえんだよなぁ。ってなります。 助けちゃうとシナリオ崩壊するとかにしなければいいのかな……。1割くらいはルートがあるで。ってしておけば良いのだろうか。 少し話は変わりますが、リレキャンだったりCP卓で未成年PCのどす黒い過去を掘り下げられたりすると、懇々と説得だの教授だのしちゃったりしますけど、あれもPLさん的には「どす黒くするのが趣味なのでそのままにしてくれ」とかあるかもしれない(個人的には仲間が憎しみマックスで動かれると非常にこちらが動きづらいので、多少は光も作って欲しいという我儘があるから難しいねんな……)。 「ぼくorわたしは闇を背負った未成年なんです」をされると「大人PCの身としてはある程度導き手になれるかは分からんけど、そんな小さいうちから闇だけ見てて欲しく無いんだよな……」って老婆心が働くので、まずムーブとしてどうして欲しいのかをPLたちで話を合わせるのも大事なんでしょうね……。まぁCPなんて遊んでるうちに設定が捻れるのはよくあるので、「最初に言ってたよりもどす黒いですが大丈夫??」とかはままよくある。軌道修正こっちでできそうにないなら、その時は本人に全部投げてしまおう。という割と放任型。 考えるのは楽しいけれど、実卓ではどうなるかが予測不可能な部分、実際に回すしかないのかな…!?
| がらこ | |
| 2020/11/23 15:09[web全体で公開] |
😆 SW2.5FC卓【幸せの仔豚亭】 第2話『ようこそ、Cookin’ラビリンス!』GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日の2卓目は私がGMだ! ノリと勢いでフリーキャンペーン卓になりました『幸せの仔豚亭』の第2話を昨日は回してきました。 参加してくださったあるとさん、SHINさん、プリン丸さん、mimasakaさん、渥美アヤトさん、トシさん。本当にありがとうございました! グッドエンディングおつかれさまです! 今回は「魔域ってなんでもありなら何したっていいんですよね!?」という私の超思い付きギャグシナリオでした。 話の繋ぎをほぼほぼ考えてない(シナリオメモ見たら本当にほぼほぼ何も書いてなかった。これその場のノリと勢いでやれって書いてあるのと変わらない)、とにかくノリと勢いだ。私は考えながらギャグをしても冷めさせてしまう。なら、考えずに感じさせるマスタリングをするんだ! と、とにかく勢いに任せてのマスタリングでしたが、みなさんも、すごい、本当にすごい、いいノリを返してくださった……! 素晴らしい! GM半ば無茶振り多かったけど、PC側からも楽しい提案が多く、とにかく濃い4時間ちょっとの時間でした。 でも実はボスエネミーの回避値、「攻撃障害」の+4忘れてたんですよね(これは卓終了してユドナリウム閉じて5分くらいで思い出した。なんで??)。まぁでも、爽快なジャイアントキリングが見れたのでいいのだ! しっかりバフバフしたらレベル2でもレベル6は倒せる! やったぜ!! 以下、各PCさんへの感想会。 ・ネイトさん(PL:あるとさん) 今回の勧誘枠さん。頑張って考えてたつもりだったけれど、タビット向けの判定を多くできなかったのは許して許して。 でも「火の調教ができないのなら、仲間を調教して火の調整を頑張ってもらいます」は面白かった。ほわほわ系って実はキレたら超怖そうですよね。恨みつらみの籠った【バッドスチーム】そら抵抗抜かれますよ。 予想していない方向にRPが始まってしまっていた様子でしたが……良かったらまた遊びに来てくださいね! 次回からは先着戦争だッ。 ・ヴィルヘルムさん(PL:SHINさん) 第一話からまたようこそ! 初めての魔域探索が、あんなすさまじいギャグで……へへへっ! 顔真っ赤にしながら麻袋ジャンプするの良かったです。途中から魔域のテンションに飲み込まれつつあるところも良かった。でも最後の最後にあのイケメンムーブされたら、もう、ね……! とてもとても良かったです!! 次は正統派の魔域用意しますね…! でもたまにノリと勢いも混ぜるから……今後ともよかったら是非! ・イェーナさん(PL:プリン丸さん) 新規さん。どこで知識を仕入れたのかが分からないくらい範囲が広い元気ガールでした。終始元気でかわいらしかったです。 桃白白プレイはもう面白すぎました。上に乗って転がるのは想像してましたけど、そっち!? ってなりましたw あんなの500G代償にしてでもクリアされたら、補填しちゃうじゃないか……! グラップラーっぽいRPが見ていて楽しかったです。 戦闘ではグラップラーやべーを改めて実感させてもらえました。グラップラーやっぱ強いヨ! また是非遊びに来てください! ・マジカル☆ナナさん(PL:mimasakaさん) 新規さん。300歳エルフの魔法少女。きらりーん! 途中から妖精に主導権握られてましたね? 冒頭から腰を痛めていて、その腰に鞭を撃ちながらもクッキングしている姿がとても良かった。みんなに心配されながら(?)も魔法少女を忘れないナナさん、いいじゃぁないかぁ……! 妖精から主導権を取り返せるように頑張ってください! また是非遊びに来てください。次は湿布をギルドにも用意しておきましょう。 ・エリスさん(PL:渥美アヤトさん) 新規さん。怖がりだけれど、勇気を出して冒険者になった女の子。オロオロしている姿が可愛かったです。 うん、本当に終始可愛かったです。どのくらい可愛かったと思っているかを説明するなら、「くそ、可愛すぎる。これだけで判定にプラス修正したいくらいだ…!」と何度も思うくらいに可愛かったです。途中で叫ばれた「こんなの料理じゃない!!」は、もう本当に可愛かった。可愛いしか言ってない。でも可愛かったからそういうことなんです!((( ギルドマスターに弟子入りしてくれるって!? うれしい、うれしい…! また良かったら遊びに来てください! ・クラーテさん(PL:トシさん) 新規さん。姉御肌のライフォス神官さん。ちょっぴり男勝りっぽいけどそこがエモいポイント! 神官であり、孤児院でたくさんのチビちゃんたちを見ていた経験からの気配りRPがとてもよきよきでした。適宜全員に声掛けしていくあたり、「おぉ、神官様や…!」ってなっていました。まだお若いのに精神的支柱っぽいムーブ、素敵でした。しっかり者のお姉ちゃん。Goodです。 イェーナちゃんのバイブル、燃やされたのですかね…!? また良かったら遊びに来てください! 次回はどんなシナリオにしましょう。個人的には「真面目」→「ちょい遊び多め」→「真面目」と織り交ぜていきたいなと思っていますので、次回は記憶が薄れないうちに1話の伏線回収も少しずつやっていきましょうかねぇ。 モンストラスロアのおかげで、エネミーから軸にしてシナリオ組みやすくなったので(ルルブの魔物データ、3巻全部読まないとなので実は読むの苦手なのです)、近いうちにシナリオを書き上げたいぞ~。キャンペーン卓の方もあるので、多分来月かと思われますが、どうぞよろしくお願いします!
| がらこ | |
| 2020/11/23 14:21[web全体で公開] |
😆 土日朝リレキャン卓 第4話「突撃! 鏡の大迷宮」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日は朝から卓だった! と、いうことで、土日朝のリレキャン卓の第4話やってきました(GM:mimasakaさん)。 今回は魔域から逃げ帰ってきた冒険者さんからの依頼で、魔域に置いてきてしまったという奥様の形見を探しに行くことに。 なにやら道中で仲間に裏切られたなどと不穏な話も聞きつつも、潜った魔域の先でお嬢様たちは…! というのがざっくりとしたシナリオ概要。 楽しかった! いやぁ、突然みんなとはぐれちゃったり(すぐに合流できたけど)、全面鏡張りの中、スカートを気にしたり気にしなかったり即行でお馬さんに乗せてもらって事なきを得たり、鏡を覗いてみたらとんでもない光景が映し出されたり……。ギミックが楽しいダンジョンシナリオでした。 お嬢様ね、まさかあんなぱふぱふな映像が出るとか思わないよね。あそこはもう顔真っ赤ですよ。最大限の叫び声RP楽しかった。 全員の仲間としての絆の掘り下げもとてもよきよきでした。信頼のされ方はあれど、それでも「彼女はこういう人柄である」を全員一致で言えるって楽しいです。信頼のされ方はあれど! でも、そのPCの特徴が出ているって意味でもあるし、いいキャラしているって意味でもあるので、いいRPされるなぁ。私も真似たいぜ! ってなりました。 そしてそして、遂に冒険者ギルドの名前も決まりましたぞ! 『情熱の開花亭(グラジオラス)』に決まりました! いえい! これからどうなっていくのやら、お嬢様もギルドマスターとして(そう、うちのPCがギルドマスターなのである!)頑張っていきたいなぁと思います。
| ナガネコ | |
| 2020/11/22 19:30[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】久しぶりに卓募集☆ 久しぶりにオンセンSNSのお知らせ欄が真っ白になったので、オンセンルームでのGM練習も兼ねてSW2.5の卓を立ててみました☆ [GM練習卓]果樹園を救え!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160603902590naganeko 全て表示する久しぶりにオンセンSNSのお知らせ欄が真っ白になったので、オンセンルームでのGM練習も兼ねてSW2.5の卓を立ててみました☆ [GM練習卓]果樹園を救え!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160603902590naganeko 4~5レベルを想定しておりますが、基本的にゆるーくまったり遊んでいきたいと考えておりますので、初心者から経験者さんまで、よろしければご一緒しましょう♪♪ ではでは、よろしくお願いいたします!! 追記 ありがたいことに、早速募集予定人数の4名の方のご応募がありました! これより抽選となってしまいますが、〆切の23日21時まで募集しておりますので、よろしければお気軽に参加申請ボタンをぽちっとしていただけたら…と思います。
| パスタ | |
| 2020/11/22 11:30[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】オンセ6度目。それと今回のキャラビルド 今回で、私のオンラインセッション参加が6回目になりました。 今回も、ユドナリウムでのテキストセッションでした。 以前、別のユドナリウムでのセッションでは、通信が悪く、部屋に入り直すことが度々あったのですが、今回はそれもなく、滞りなくセッションを行うことが出来ました。 さて、私が全て表示する 今回で、私のオンラインセッション参加が6回目になりました。 今回も、ユドナリウムでのテキストセッションでした。 以前、別のユドナリウムでのセッションでは、通信が悪く、部屋に入り直すことが度々あったのですが、今回はそれもなく、滞りなくセッションを行うことが出来ました。 さて、私が今回使用したビルドは、エルフのソーサラースカウトです。以前紹介したコンジャラーが支援よりの性能であったのに対して、ソーサラーは攻撃魔法が豊富な技能となっております。そしてその攻撃魔法の中には、範囲攻撃のものもあり、使いこなすには魔法制御の取得を視野に入れたビルドを組む必要があります。 ソーサラーは魔法使い技能なので、何より知力の高さが求められます。その視点に立てば、知力に特化した種族であるタビットがまず候補に挙がるのですが、今回はエルフを選びました。理由としては、サブ技能としてスカウトを選んだからです。スカウト技能は、探索の為の知力、先制判定の為の敏捷度等が求められる技能です。高い知力と敏捷度、その両方を兼ね備える種族の一つとしてエルフが挙げられます。エルフは筋力と体力以外の能力値が高水準の種族で、それゆえに、スカウト、レンジャー、セージ、といったサブ技能、そして魔法使い技能やフェンサー、マギテックシューターなどに高い適性を持ちます。 能力値的にはハイスペックなエルフですが、筋力の低さ、体力の少なさが致命的な弱点としてあらわれてきます。筋力が低いゆえに、重い≒防護点が高い防具を身に着けることが出来ず、なおかつHPが少ない、すなわち極めて撃たれ弱いというのもエルフの一側面なのです。なので、エルフは他の種族以上に事故が怖い種族でもあります。対策としては、フェンサーなどの戦士系技能を伸ばして頑強を取るといった手もあるのですが、今回のビルドが後衛職である以上、経験点の余裕がないというのが現実でした。 今回で、私のオンラインセッション経験が6回になりました。まだ学ぶべきことが多いのも事実ですが、それは裏を返せば、新たな発見や驚きが待っていることも意味します。 素敵なセッションを開いてくださったGM、一緒に参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/11/21 23:19[web全体で公開] |
😶 SW2.0で器用貧乏キャラだけど 「ルルブにもやめろと書いてある器用貧乏キャラ好きだが、それでも作成にポリシーはあるぞ」 「ほう、いってみろ」 「技能は冒険者技能のみ。一般技能には手を出さない。冒険者だからな」 「ほかには?」 「その他技能のうち、伸ばしていくのは基本1種類。ほかのその他技能は1レベルを取るだけ。成長が遅くな全て表示する「ルルブにもやめろと書いてある器用貧乏キャラ好きだが、それでも作成にポリシーはあるぞ」 「ほう、いってみろ」 「技能は冒険者技能のみ。一般技能には手を出さない。冒険者だからな」 「ほかには?」 「その他技能のうち、伸ばしていくのは基本1種類。ほかのその他技能は1レベルを取るだけ。成長が遅くなりすぎると不利だからな」 「……それで?」 「戦闘に関する技能も基本1種類に絞る。ファイター、グラップラー、フェンサーからひとつ選び、それにシューターをつける。伸ばすのはそのうち一方だけ。伸ばさないほうは1レベルに」 「……で?」 「あとは魔法使い系技能の中から1種類を1レベルで取得。狙いは言語」 「ほう? ……それって……」 「なんだよ」 「資格マニアというか……ただの入門マニアだな……通信教育好きなやつによくいるタイプの……」 「はううっ!」
| ねこ | |
| 2020/11/21 21:34[web全体で公開] |
😰 ネット特有のお話ですが オンセの会場に来ないのは勿論 あらゆる連絡手段がプッツリと途切れてしまったPLさんが… CPが滞る程度は別にいいのですが、本人の安否が心配です。
| がらこ | |
| 2020/11/20 18:10[web全体で公開] |
😶 間違っちゃいないと思いたい。 自分のビルド論は決して間違っちゃいないと思いたい。 でも「誰だって最後はこうする」を同じビルドで全く違う方向性で示されて、気圧されたところはある。 間違ってた? そんなことを思いたくない。大好きなものを詰め込んだPCに対して、「間違った」なんて思いたくはない。うちの子だってめちゃくちゃ尖った強さ全て表示する自分のビルド論は決して間違っちゃいないと思いたい。 でも「誰だって最後はこうする」を同じビルドで全く違う方向性で示されて、気圧されたところはある。 間違ってた? そんなことを思いたくない。大好きなものを詰め込んだPCに対して、「間違った」なんて思いたくはない。うちの子だってめちゃくちゃ尖った強さでなくても、きっと光る場所はあったはず。運用する元気を失くしてしまったのが本当に、こう、悔しいと言っていいのか、悲しいと言っていいのか、このクソメンタルブスBBAと自分をなじっておけばいいのかが分かりゃん。 とりあえずどこかで動かせる元気見つけたらサルベージしてあげたいなぁ。でも君、既婚者4人のパパとかいう属性盛ったからキャンペーンに出すとかどうしようね。いっそのこと過去話的なノリでお嫁さん募集する? ドルイドの人間女性PCを……お前……ピンポイントすぎるやろ……!!(これだからそこそこ深く掘り下げてるキャラはよぉ〜! でもまたどこかで使ってあげたいなぁ。楽しかったんだものRP。 追記 ビルド論が人それぞれなのは「大前提」なので、そこは、そこなのだ…!(語彙力のなさの塊 好きなビルドが人それぞれにたくさんあるのがTRPGであります。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/20 14:03[web全体で公開] |
🤔 オンセンに登録してちょうど3年が経ちました オンセンに登録してちょうど3年が経ちました。 最初は右も左もわからずセッションに参戦するにはどうすれば良いのかキョロキョロするばかりだったのを思い出します。 これほど長く続いた趣味と言うものはあまり無かったので、 オンセンSNSにはとても感謝しております。 最近忙しくてあまりセッションできてませんが(週2くらい)、 今後も細く長くやっていければと思います。 皆様今後もよろしくお願いいたします。
| ねこ | |
| 2020/11/20 02:26[web全体で公開] |
😊 オンセで初GMしてきました 月曜にコミュでもう一度同じシナリオを回すので、雑感だけ。 やり遂げたという達成感と、緊張の糸が切れた脱力感が一度に来ましたw まだまだ慣れないココフォリアを使ってというのもあって、 シーンの切り替えや敵の配置なんかで戸惑ったりしてしまいました。 もっと練習がひつようですねぇ… お付き合いいただいたPLのみなさん、ありがとうございました。
| がらこ | |
| 2020/11/18 20:08[web全体で公開] |
😶 日付ガバをするな 今日はもう古戦場くらいしかすることないしパソコン閉じるかなって最後にONSEN見て 「えっ! 今日これからの突発卓!? いこ」って参加申請押して 少ししてから気づく。 今日は、「18日」で、 卓は、「19日」開催だと。 にょわ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!! GMさま本当にごめんなさい~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!(しかも明日は既に別用で埋まっているマン。ばかでは!?!?
| パスタ | |
| 2020/11/17 17:47[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】剣聖の腕 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回参加したシナリオは、魔物に襲われ命を落とした兄の形見を回収してきてほしい、という内容でした。 情報を集め、依頼者のお兄さんが襲われたという現場から探索がスタートです。自分のPCは探索系技能がレンジャー1レベルしかなく、平目同然でのダイスロールです。すると、なんといきなりクリティカルが!…なんだか、オフセの時よりもクリティカルをよく目にします。探索系技能を伸ばしている他のPCさんたちを差し置いて、怪しい痕跡を見つける自PC。クリティカルによって、途中の判定を飛ばし、何やら怪しい洞窟へとたどり着きます。 洞窟の中へ入っていくと案の定戦闘に!先ほどの探索でも意外な活躍を見せた自PCですが、ここからが本領発揮です。敵の攻撃を一身に受け、味方の盾になります。その一方で、自PCが作成したボーンアニマルで敵に食らいつきます!攻めも守りもこなせるのが、コンジャラー混合型タンクの強みです。あと、私の描いたボーンアニマルが可愛いと他のPLさんたちが言ってくださったのが嬉しかったです…!戦闘はほどなくして終了。ダメージを負ったのは私のPCのみで、それもすぐに他のPCさんに回復して頂きました。 そしてさらに奥へと進んでいきます。先へ進み、色々な発見をして事件の全容がだんだんと明らかになっていきます。道中、仲間のPCさんがクリティカルを出し、隠し通路があることが判明。その先にはなんと宝の山が!しかし、他のPCさんがこれを怪しみ、ガメル銀貨を一枚飛ばします。すると、なんとトラップが!ここのPCさんの機転はかっこよすぎでした。 探索が進んでいき、いよいよ最終戦闘。ボスとの戦いです。私が特に印象に残ったのは、このボスの攻撃力です!硬い防具に身を包み、練技にカード、魔法で防護点を上げた私のPCでさえも1ターンで虫の息です。ギリギリの戦いが数ターン続きました。しかし、こちらも負けてはおりません。私たちのPTにはタビットのソーサラーPCさんがいたのですが、彼のファイアボールで敵が一網打尽になりました!防護点を無視できる魔法はやはり強力です。そんなこんなで、なんとかボスも撃破。無事シナリオは完了となりました。 セッションを振り返ってみて思ったのは、やはりタンクがいるだけで戦闘の安定度は違うな、ということでした。防御に特化しない限り、一発の攻撃だけでも致命傷になりうるのがこのソードワールド2.5です。そのリスクを一手に引き受け、仲間に思う存分力を発揮してもらう、そんな縁の下の力持ち的なタンクは魅力的な役割だなと改めて思いました。
| がらこ | |
| 2020/11/17 12:35[web全体で公開] |
😆 GMで楽しいとき GMで楽しいとき、もちろんそれはPLの皆さんがが楽しそうにRPをしたり、相談をされてたり、キャッキャとしてるときなんですけど……。 当方、限界オタクなので「突然刺さることをされたとき」はGM中でもログ読み直しの時でも机の上に突っ伏して気持ち悪く「しんじゃ〜〜〜〜〜う!」って唸り出します(お前割全て表示するGMで楽しいとき、もちろんそれはPLの皆さんがが楽しそうにRPをしたり、相談をされてたり、キャッキャとしてるときなんですけど……。 当方、限界オタクなので「突然刺さることをされたとき」はGM中でもログ読み直しの時でも机の上に突っ伏して気持ち悪く「しんじゃ〜〜〜〜〜う!」って唸り出します(お前割とPLの時もそうだろ) あっなんで突然そんな可愛いことするんですか!? なんでそんないきなり萌えることするんですか!? はわわ、やばしやばし。ってなるとき、卓やっててよかったなぁってなります。仔豚亭の1話やばかった。具体的にどことかは流石に引かれかねないので言えないけどやばかった。 システムも嫌いじゃないけど、ほんとに割とTRPGのRPに熱を持たせすぎ疑惑。Gを突き詰めるよりもRPを突き詰めてく方がすき。ただしやり過ぎには注意。薬転じて毒となっちゃああかんのさ(自戒
| ジュノー | |
| 2020/11/16 18:04[web全体で公開] |
😊 シナリオ本作りたい欲 先日ゲムマにてシナリオ本を初めて出展したのですが、自分の作ったものが手に取って貰えるのってすごく嬉しいことだなと思いました。 今回は合同誌ということもあり、たくさんの方の協力もあっての作品だったので、売れた時の感動もひとしおでした。 非常に充実した経験だったと思います。 そんなわけで興奮冷めやらぬ私は次回作の制作に着手しました。鉄は熱いうちに打て!

