肴さんがいいね!した日記/コメント page.114

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BB
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/25 00:45[web全体で公開]
😶 大喜利1回、戦闘1回のシナリオ@sw2.5
グランゼールを舞台にした、セッション。
色々お問い合わせや、コメントを頂いてます、有り難うございます。
嬉しいです。

以前、一度日記にも書いていたのですが、その時に参加希望された方のみ優先的に招待させて頂きました。
それ以外は募集開始までお待ち頂き、ご応募くださいませ。

さて、今夜全て表示するグランゼールを舞台にした、セッション。
色々お問い合わせや、コメントを頂いてます、有り難うございます。
嬉しいです。

以前、一度日記にも書いていたのですが、その時に参加希望された方のみ優先的に招待させて頂きました。
それ以外は募集開始までお待ち頂き、ご応募くださいませ。

さて、今夜はGMマガジンvol.5に掲載されているリプレイ「ホット・ペッパー・ハンマープライス(著:河端ジュン一先生)」のシナリオで遊んでみました。
(GMマガジンvol.5、面白いですよ!!)

PCにゆかりのあるNPCを依頼人にして、ちょっとほろっと(GMが)くる様なシナリオにしてみました。

前回テストも兼ねてシークレットでやった時は4人パーティ、セッション時間3時間(リザルト別)
今回は3人パーティで2時間半(リザルト別)

おお!?
オンセでやるのに、なかなか良いボリュームかも!!
何より、PLの個性が垣間見えて、このシナリオ、やっててGMも楽しいし、好きwww
これ、今やってるCPでも組み込もうかな☆

今夜は遊びのネタが1つ増えて、ホクホクな自分でした。
いいね! 16
山火事
山火事日記
2018/10/24 20:11[web全体で公開]
😊 相談をしたい…
悩ましい事がある…(いい意味で)

シナリオ作成についてなんですけどね…
誰かお話聞いていただけると嬉しいかもです!
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/10/24 14:25[web全体で公開]
😟 コミュニティについて
今月立ち上げたCoCの長編コミュニティについて、少しずつ参加者様が増えていて嬉しくありがたい気持ちです。
微力ながら長編シナリオを楽しみたい方へ交流の場を提供できたらなぁと思っています。

そんな中で最近少し悩んでいるのが、承認制にしているところコメントなしで申請してくる方がけっこういることで全て表示する今月立ち上げたCoCの長編コミュニティについて、少しずつ参加者様が増えていて嬉しくありがたい気持ちです。
微力ながら長編シナリオを楽しみたい方へ交流の場を提供できたらなぁと思っています。

そんな中で最近少し悩んでいるのが、承認制にしているところコメントなしで申請してくる方がけっこういることです。
特にオンセン初めたばかりの方に多いですが、それでも意外と説明文て読んで貰えてないんだなぁと実感します。
知り合いの方には「説明文ご確認くださいね〜」とこちらからコンタクト取りやすいんですが、始めたてでとりあえず申請だけしてみたって感じの人にはどうすべきなのかなぁと迷ってます。
申請頂けること自体はとてもありがたいことなので、無下にするのも心苦しいんですが……

そもそも承認制にしてるのは、快適にコミュニティを利用してくれそうだなって思える人に参加して貰いたいからなんですよね。
管理者やる以上、そこはある程度責任持たないとかなぁと思ったので……誰でもウェルカムなコミュニティも勿論ありがたい場所なんですけど!

という訳で言いたいことは、説明文はちゃんと読んでから申請して欲しいですってことですね。
これはセッションの募集でも言えると思いますが……
いいね! 24
ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2018/10/23 21:40[web全体で公開]
😶 いえっふー!
やっとソードワールドのセッションに参加できる!
よらっしゃー!
キャラは改めてつくるようなので、ある程度名前とか考えないと。
あああああああああああ!
たのしみいいいいぃぃぃッッ!
ここで発散させて当日は落ちつかないと。
大丈夫。まだSAN値の余裕はある。
るるぶ読んで再確認しておかなきゃ。
ああ(なお日記はここまでで引き千切られたようになっている)
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定評
定評日記
2018/10/23 19:05[web全体で公開]
😶 長編CoC
長編CoCが始まりました定評です。
KPしおんぬさんで、「ネームレス・カルト」が昨日より始まりました。
シナリオの感想等々は終了後に書かせていただこうと思っております。
まだ前半の半分も行っていないということで、謎は多く中々手強そうなシナリオとなっておりますので、
この先どう探索していくか悩全て表示する長編CoCが始まりました定評です。
KPしおんぬさんで、「ネームレス・カルト」が昨日より始まりました。
シナリオの感想等々は終了後に書かせていただこうと思っております。
まだ前半の半分も行っていないということで、謎は多く中々手強そうなシナリオとなっておりますので、
この先どう探索していくか悩みどころですね。RPの余裕は(時間的にも)無かった。
色々話し合われてこうするべきじゃないか?などアドバイスをし合うのは良いと思いますが、
最終的に判断するのはそのPCを動かしているPLなのでごめんね。

長編といえば、DX3卓が今週の金曜日で4回目のセッションとなる見込みで、楽しくお話からセッションまでさせていただいている事もあり、今度はその参加者+見学されていた方でCoCをやってみませんか?という話が出ていました…ので!
CoCシナリオ「奇妙な動物園」を回す準備をしております。また金曜日に日程調整できれば良いなと思っています。

そして…土曜日はGM大和ゆきさんのインセイン!中々強烈な秘密HOを既に頂いているので、どういうセッションになるか中々想像出来ませんが、とても楽しみです。画像が用意できてないから用意せねば、30代~のキャラ画像を探すのが難しいな、と…おじいちゃんまで行くとまた有るのだけども。need画力。
いいね! 17
クラムゥ
クラムゥ日記
2018/10/23 18:09[web全体で公開]
😶 立卓と者語
火曜日と水曜日は基本、夜にせっしょんがないため早く帰れようが遅かろうが卓を立てやすい。
大体立てるのは日曜昼13時からの卓なのだけども。
たまには土曜昼や日曜夜も立てようかなぁっとおもう。
さて、最近はやってないのだけど、私の卓の中に『者語』卓があります。
此方はPC達の経歴をまとめたうえで全て表示する火曜日と水曜日は基本、夜にせっしょんがないため早く帰れようが遅かろうが卓を立てやすい。
大体立てるのは日曜昼13時からの卓なのだけども。
たまには土曜昼や日曜夜も立てようかなぁっとおもう。
さて、最近はやってないのだけど、私の卓の中に『者語』卓があります。
此方はPC達の経歴をまとめたうえでシナリオを作り出す卓でして、過去に二度行っています。PCに設定した経歴とか性格とか目標とか、そういったものは昇華させてあげたいのです。ただ、そういった方面を攻めるが故、PLとGMで相談(シナリオの中身ではなく、どのようなPCなのかを深く聞いてみる)必要があります。また、キャンペーンになるのは必須なのと、誰かの経歴にまつわる話だけ進む場面がある場合にほかのメンバーが暇にならないようにするなどの調整がいろいろ必要です。
ここ最近建ててないのは時間を確実に確保できる、というをの宣言できないためで、現行しているキャンペーンが終われば立てるやもしれませんが、どなたかが『者語』を立てることがあればものすごく応援します。
者語…皆で紡ぐ物話
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/23 09:45[web全体で公開]
😊 セッション予告ー11月はグランゼール@sw2.5
11月の日曜日は、3週連続で迷宮都市グランゼールを舞台にセッションしたいと思います。
3つとも小さいダンジョンになります。初期作成PCからスタートです。
ご興味あれば是非♪

いずれも募集は10月の31日からになります。

11月4日 朝10時 おてんば姫の忘れ物
11月11日 朝10全て表示する11月の日曜日は、3週連続で迷宮都市グランゼールを舞台にセッションしたいと思います。
3つとも小さいダンジョンになります。初期作成PCからスタートです。
ご興味あれば是非♪

いずれも募集は10月の31日からになります。

11月4日 朝10時 おてんば姫の忘れ物
11月11日 朝10時 光の鍵
11月18日 朝10時  タイトル未定

そういえば、sw2.5のショートストーリーズでは結構グランゼールが舞台になっている話がいくつかありますね♪
スタートガイドを持っていなくても、読んでおくと世界背景とか色々楽しいかも知れません☆
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/22 11:19[web全体で公開]
😊 優しい世界、守られた平和@sw2.5
昨日、日曜日は朝に「この空が剥がれる前に」のセッションでした。
4〜5回セッションをしているPC向けだったのですが。
PLさんも同じかそれ以上遊んで下さっている方ばかり。

セッションやシナリオに対してのアプローチが、本当にみなさん素敵で。
結末もいくつか用意した中では、一番素敵なエンディ全て表示する昨日、日曜日は朝に「この空が剥がれる前に」のセッションでした。
4〜5回セッションをしているPC向けだったのですが。
PLさんも同じかそれ以上遊んで下さっている方ばかり。

セッションやシナリオに対してのアプローチが、本当にみなさん素敵で。
結末もいくつか用意した中では、一番素敵なエンディングになりました。
ビックリするくらい、綺麗な台詞や。
本当に頭を下げたくなる様な、NPCへの配慮。

今思うと、PLさんと自分の性格をお互いになんとなく掴んでるし、「阿吽」の呼吸でうまく物語をつくれるようになってたのでしょうか。

本当に感謝感謝です。
PLさん、PCのこれからの活躍をこれからも応援しています。

願わくば、その冒険はまた、自分が演出出来ます様に♪
いいね! 17
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/10/21 14:25[web全体で公開]
😶 オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ
オンセンのルームを使わせていただく時に、私が個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめてみました。
なお、下記のリンク先は、全てオンセンSNSの該当トピック・項目となっております。
使用方法・詳細等はそちらをご覧ください。
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★ルーム機能関全て表示するオンセンのルームを使わせていただく時に、私が個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめてみました。
なお、下記のリンク先は、全てオンセンSNSの該当トピック・項目となっております。
使用方法・詳細等はそちらをご覧ください。
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★ルーム機能関連
・【PC】【スマホ】チャットタグの指定発言機能の追加
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149925596477
発言の頭に所定のコマンドを入力することで、メインタグ・雑談タグ・見学タグに発言することができます。

・【PC】【スマホ】プロットとコメント公開機能の追加
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148608657972
発言の頭に所定のコマンドを入力することで、プロットとプロットの公開をすることができます。

・【PC】【スマホ】ルーム機能に関するアップデート等(ウィスパー発言に関して)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688&p=3 のNo.28
特定のプレイヤーのみにチャットで発言することができます。

・【PC】【スマホ】カウンター機能(タイマー機能)の追加 ※(2018/11/26 修正・加筆)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148466372495
ゆうやけこやけの『夢』などの管理に便利と思われます。
スマホ版のカウンター機能はメモの下にあります。

・【PC】ルーム機能に関するアップデート等(共通メモに関して) ※(2019/4/23 加筆)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688&p=1 のNo.58
共通メモに任意の画像をドラッグ&ドロップすることで、画像を表示することができます。
共通メモのポップアップ時間を調整することができます。

★画像関連
・【PC】【スマホ】立ち絵機能の追加 ※(2020/11/3 加筆)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149267146018
2020/11/3に、スマホからも立ち絵を設定・編集することが可能になりました。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.56

・【PC】【スマホ】SNS機能に関するアップデート等(画像アップデート)関連
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.11 No.14
画像の大きさ関連、リサイズの仕様が書かれています。

※画像の使用に関するガイドライン
https://trpgsession.com/image-guideline.php

★その他
・【スマホ】部屋のログのダウンロード
設定の最下段にある「全てのログをダウンロードする」からcsvファイルにて取得できます。

※当サイトについて
https://trpgsession.com/about.php

※利用規約
https://trpgsession.com/legal.php

ーーーーーーーーーー
※2018/11/26 追記
カウンター機能をスマホでも使用可能であることを修正いたしました。
※2019/4/23 追記
【PC】ルーム機能に関するアップデート等(共通メモに関して)を追加しました。
※2020/11/3 追記
スマホでも立ち絵を設定・編集できるようになった旨を追加しました。
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マエダ
マエダ日記
2018/10/21 12:36[web全体で公開]
😶 GMに必要なもの(特にうっかり者)
お世話になっております。マエダです。

一昨日、昨日と、ちょっとした理由(卓に参加申請したらGMが来なかった)により、
代打でSW2.5のキャラクター作成会&ミニシナリオの進行役をしておりました。
(シナリオは以前回したものを改変して使いまわししました/急だったもので…)

全て表示するお世話になっております。マエダです。

一昨日、昨日と、ちょっとした理由(卓に参加申請したらGMが来なかった)により、
代打でSW2.5のキャラクター作成会&ミニシナリオの進行役をしておりました。
(シナリオは以前回したものを改変して使いまわししました/急だったもので…)


名乗り出たはいいものの、ろくに経験もない中でもたもたしたり色々ミスったりしていたのですが、
見学席やPLさんからの声で、なんとか無事2日の行程を終えることが出来ました。
参加していただいた方&見学に来ていただいた方、皆様ありがとうございました!(ペコリ)



自分は、GMの経験もさして回数を重ねては無いのですが…
TRPGというゲームは、やはり人と人のコミュニケーションで成り立っているなと、GMをやっていて毎回思います。
ルールや進行も勿論大事ですが、それよりGMPL関係なしに、お互い楽しんで過ごそうって気持ちが一番大事かなぁと…

TRPGって、出来ることが多くて本当に『自由』じゃないですか。
そんな中で100%ミスなく采配って、きっととても難しいと思うのです。
ということで、一緒に楽しもうという気持ちで卓を囲んでくれる方々が、私の卓には一番必要なのです。

今回も…というか、いつも私はそれには恵まれていると自分で感じています。
ありがとうございます。(なお、ダイス運は下降気味のもよう)

尤も、私がとくにうっかり者でそう感じるだけかもしれませんが……(ちゃんとしたGMさんは沢山いる)


という事を考えつつ、性懲りもなくまた気が向いたら今回と同じセッションの卓でも建てようかと思います。
やっぱり自分はファンタジーものが大好きなんだ…
ということで、どこかでお会いしましたら、またよろしくお願いします。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/20 09:44[web全体で公開]
😊 求められるRPは2回だけなの♪@sw2.5
初期作成PC向けの「胸に降る雨、闇に咲く花」、昨夜無事に終了。

”呪いと祝福の大地”と呼ばれるアルフレイム大陸ならではの設定、奈落の魔域を登場。
RPが苦手なPCのために、NPC同士のやり取りでシナリオが進行する様な流れ。
RPでの回答を求められるのは、2回だけ(重全て表示する初期作成PC向けの「胸に降る雨、闇に咲く花」、昨夜無事に終了。

”呪いと祝福の大地”と呼ばれるアルフレイム大陸ならではの設定、奈落の魔域を登場。
RPが苦手なPCのために、NPC同士のやり取りでシナリオが進行する様な流れ。
RPでの回答を求められるのは、2回だけ(重要なシーン)
3時間以内で終了するペース配分。

戦闘のスリルも味わって頂けたかな。
作戦会議念入りにされてたり、すぐにリアクションして下さる会話のテンポで”あ、ゲームを楽しんで下さってるのかな”と。

リプレイ「水の都の夢見る勇者」でおなじみの、河端ジュン一先生が作成された、”あなたがあなたに気付く表”の導入でPLの皆さんが、自分のPCについて考えて下さったり。

自分のやりたい事、試したい事を凝縮した上での大団円。
同じPCで、冒険も継続となって本当に楽しいセッションとなりました。

で、このシナリオに関しては今後もバンバン内容を告知しても良いかな、と思ってて。
あ、無理にこの技能取らなくていい、とか。お金の事心配してたけどそうか魔香草いらないかも、とか。
最初の準備で悩まなくても良い様にしたいな、と。

仕事が忙しくなりそうで、少しソワソワしてますが。
(↑仕事も割と好きなので、ワクワクもしてます☆)

秋の夜長、TRPGもどうか沢山出来ます様に♪
沢山の、感動や笑顔がPLさんやPCと共有出来ます様に☆
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アーリング
アーリング日記
2018/10/19 00:02[web全体で公開]
😲 夏休みドラゴン・番外編
 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。
 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。
 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終全て表示する 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。
 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。
 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終わりの会?)に「日直スピーチ」なるものがあって、そのスピーチに使ったらしい。
 
 気になるじゃないですか、企画側としては!w クラスのお友達の反応が!
 
 「みんなは『お、おう・・・・』みたいにポカーンとしてた」 うん、まあそんなもんだよね知ってた。
 「あ、でも先生は『君の性格をよく考えて作られてるね』って言ってた」 お前それ褒められてないぞ?
 
 ともあれ企画終了してもまだネタになってた夏休みドラゴンでした。
 これでもし万が一とか身バレしたら笑ってごまかしますw
いいね! 39
B
こじろう
こじろう日記
2018/10/17 23:03[web全体で公開]
😶 さらに届いた!
ソードワールド2.5が届きましたー。
さあ読むものがいっぱいあるぞ。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/17 09:36[web全体で公開]
😆 キャラ作成とか、闘技場とか、今夜は戦闘の練習とか☆@sw2.5
昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。
ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。
今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。
有り難うございます!!!日曜は頑張りま全て表示する昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。
ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。
今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。
有り難うございます!!!日曜は頑張ります!!!

今夜は、金曜のセッションに備えて、戦闘の練習です。
GMやる方が増えないかな〜って思ってて。その前に、卓が少なくて遊ぶ機会自体も、もしかしてないのかな〜とも思ってて。

なので、初めて(?)かな?【未経験者優先・歓迎】って謳って卓を立ててみました。
ちゃんと、キャラ作成の日を設けて一緒に作ったり説明したり。
セッション本番前に、もしかしたら準備にもっと時間欲しくなるかも、と闘技場の卓を閉めて戦闘の練習を企画したり。

初めてTRPGを遊ぶPLさんも中にはいらっしゃるので、緊張もしますが、楽しいです。
でも、この緊張は何度も一緒に遊んでいるPLさんの時も持たなきゃな、と再認識。気付けて良かった☆

初期作成はたっぱりワクワクします。所持金の中で、悩んでいるのを見かねて、いきなり300ガメル貸しちゃいましたw
そのうち愛着が湧いて、PC毎のシナリオとか考えちゃいそうw
自分のPCもそうですが、人のPCも最初から見てるとやっぱりどんどん成長して欲しいです♪

自分のGMがルールに対してはほんとに雑なので、そのうち「あ、これなら自分でもGM出来るかも…」と思って頂けたら何よりですw
この前、PLさんが”切り返し”宣言しているのに、1回空ぶっただけで励ましまくったあげく、他のPLに行動聞いちゃって進めてました。次のラウンドではそのPLさんに当たるまで、サイコロ振ってもらいましたwww
いいね! 20
夜傘
夜傘日記
2018/10/17 07:57[web全体で公開]
😰 今回の卓
いつもならしないのですが、今回はKPとしてセッション日記的なものをつけます。

2010掲載シナリオ【奇妙な共闘】をほぼ無改変で回しました。

ほんのちょっぴりタイムオーバーしましたが、無事日程内で終了できました。PLの皆さんの協力のお蔭です。

…。

ダイス女神がう全て表示するいつもならしないのですが、今回はKPとしてセッション日記的なものをつけます。

2010掲載シナリオ【奇妙な共闘】をほぼ無改変で回しました。

ほんのちょっぴりタイムオーバーしましたが、無事日程内で終了できました。PLの皆さんの協力のお蔭です。

…。

ダイス女神がうちの卓では時折やらかしてくれるのですが、今回はとびきりでした。(現段階での比較)

特にPCさんがラスボスとひっ迫してダイレクトアタック仕掛けるシーン。
怪物をかいくぐり、ゼロ距離で敵に仕掛ける場面はそれは格好いいものでした。
敵は味方のデバフ()で回避-20。元値は30、現在値10です。
攻撃は全部成功。
「終わった! 第三部完!」とか叫びたくなるところです。

はい。

>>>回避1Cしました<<<

その前にも、

・モブ敵の攻撃でPCが死亡寸前までいく
・ここぞのPC行動で妖怪イチタリナイ
・悉く判定成功するモブ(どれも成功目標35前後)
・以前のセッションで神話生物不意打ちCで貴重なCP継続PCを即死させ、二回目で危うく二人目ロスト者が出る寸前だった

をやらかしておりましたがこれはひどい。

その後はなんとかPC側のC特典結果などで勝利を掴みましたが、その後のダイスロールをKP側・PL側でもあまり振らせないように注意するほどビビリました。
ここまでダイス女神にビビったのは初めてでした。なかなかそういうことはないんですけれどね。

はい。それだけの話でした。まる。
ダイス女神よ、そういう出目は自分がPCしてる時だけにしてくださいお願いします。



(尚、だいたい出目がいい時ほどリアルラックが犠牲になっている証拠なので非常にありがたくない話です。どっとはらい)
いいね! 9
しおんぬ
しおんぬ日記
2018/10/16 11:19[web全体で公開]
🤔 回せるシナリオを増やしたい
少しずつコミュニティへの参加者が増えていて嬉しいこの頃です。
健全な時間帯で長編を楽しみたい皆様、お気軽にお越しください(宣伝)

さて、最近は長編の準備をしながら回せるシナリオを合間に回すことが多い感じです。
なので特に、もっとレパートリーが欲しいなぁと感じています。
気になるシナリオを全て表示する少しずつコミュニティへの参加者が増えていて嬉しいこの頃です。
健全な時間帯で長編を楽しみたい皆様、お気軽にお越しください(宣伝)

さて、最近は長編の準備をしながら回せるシナリオを合間に回すことが多い感じです。
なので特に、もっとレパートリーが欲しいなぁと感じています。
気になるシナリオをいくつかストックしておいたり、自分がPL参加して面白かったシナリオを入手したりはしているのですが、なかなか読み込めずに積みあがっている状態ですw

また、自分の手元にあるのは初心者向けと高難易度の両極な傾向があるかなと……もっとちょうどいい難易度で気軽に回せるシナリオをいくつか持っておきたいなと思います。
できれば3~6時間くらいのシナリオを回したい時にすぐ回せる状態でそれなりに揃えておけたらなぁという理想のお話。
もう何度も回しているシナリオとか、途中からシナリオ本見ないで回してたりしますからね、実はw それで特殊処理忘れちゃうなんてことが無きにしも非ずなんで気を付けたいところです……

とはいえ、同じシナリオでもKPやPLが違うことで全く異なる物語になるところがやはりTRPGの魅力ですね!
好きなシナリオは何度回しても飽きないものではあります。
いいね! 21
トノカ
トノカ日記
2018/10/16 03:29[web全体で公開]
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。
私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。

※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。

さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。

早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか?

『ルールブックの完璧な把握』
『PL全員が楽しめる配慮』
『一般的多数派の裁定についての知識』
『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』
『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』

……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。
カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。

何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。

私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。
何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。

しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。
単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。

私は、
『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』
『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』
『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』
なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。

そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。
更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。

だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。
『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。  自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。
だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。
ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。

『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』

多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。
そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。
更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ!

さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。
ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね?

今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。
品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね?

……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。
ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。
口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。


長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。
最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。

それでは、失礼致します。
いいね! 55