肴さんがいいね!した日記/コメント page.114
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しおんぬ | |
| 2018/10/16 11:19[web全体で公開] |
| トノカ | |
| 2018/10/16 03:29[web全体で公開] |
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。 私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。 ※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。 さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。 早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか? 『ルールブックの完璧な把握』 『PL全員が楽しめる配慮』 『一般的多数派の裁定についての知識』 『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』 『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』 ……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。 カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。 何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。 私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。 何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。 しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。 単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。 私は、 『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』 『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』 『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』 なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。 そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。 更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。 だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。 『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。 自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。 だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。 ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。 『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』 多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。 そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。 更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ! さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。 ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね? 今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。 品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね? ……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。 ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。 口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。 長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。 最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。 それでは、失礼致します。
| レイン | |
| 2018/10/16 00:52[web全体で公開] |
😶 なんだかんだで毎週建ててんじゃないか…… いや、ほら…出来る時は建てるから……出来ない時は立てないから…あんまり土日の昼は寝落ちで起きないなんてことが無ければそこまでなぁ~。まぁリアルで遊んだりなんかしてたりしてることもあるけど。ってそんなことはいいんだ。なんかSW2.5GMと化した私ですがキャンペやると単発で息抜きしたくなるように単発する全て表示するいや、ほら…出来る時は建てるから……出来ない時は立てないから…あんまり土日の昼は寝落ちで起きないなんてことが無ければそこまでなぁ~。まぁリアルで遊んだりなんかしてたりしてることもあるけど。ってそんなことはいいんだ。なんかSW2.5GMと化した私ですがキャンペやると単発で息抜きしたくなるように単発するとキャンペしたくなるらしくて…前回参加者には話しましたがそのうちSW2.5をキャンペ化しようかと。単発が良い!とか他のシステム回せー!って場合や参加したいぃ!とかって人は個人的にご相談を…参加条件はディスコ出来る事かな…(ボイスはしないよ!チャット機能だけ!)でまぁグループ作ってって感じですかね。また何か伝えたくなったら日記投稿します。…2回やっただけでキャンペしたくなる私って一体…(身内卓でキャンペPLとGMしてるからかな…?)
| ハリィ | |
| 2018/10/15 12:01[web全体で公開] |
😊 21日の朝10時から@sw2.5 セッション予告です。 今週の日曜21日の朝10時から、総経験点7000~9000点のPC向け、「この空が剥がれる前に」をやります。 参加ご希望のかたは、個別でコメントお願いします☆ 卓を立てて、一般募集は木曜日くらいだと思います♪ 何度か参加してくださってるPCは、そろそろアビス強化や名誉点の消費したり出来そうなので、PCが決定したら色々事前にお買い物出来そうですね。 アビス強化には、アビスシャードは3つ必要ですがPC同士で売買したりして、やり取りできたら素敵ですね♪
| シン | |
| 2018/10/14 14:07[web全体で公開] |
😆 大喜利、楽しかったです! 今朝はハリィさんGM「奪われたメロディ」に参加しまして、、、 その中にあった大喜利が、特に面白かった! 自分でうまいこと考えて話すのは難しかったですが、 他の方にも勧めたくなるくらいに、楽しかった! こういったシナリオ考えられるGMはすごい、と思いました、まる
| レイン | |
| 2018/10/13 18:55[web全体で公開] |
😊 今日は良い感じの調整だったかな まず始めに参加してくれた皆様ありがとうございました。前回みたいな(敵が)悲惨なことにならなくて良かった良かった。今回は成功かなぁ~って思いました。(そのまま出してたら防護点高いしHP低かったなぁ……)
| ハリィ | |
| 2018/10/13 08:52[web全体で公開] |
😊 冒険は終らない方が良い。物語は続く方が良い。 ココ最近、自分がPLで参加させて頂ける機会が増えて。 本当に有り難いです。 折角作ったPCは成長もさせたいし、頂いた報酬で強い武具、有利なアイテムもどんどん購入したい。 なのでGMやる時も、前回セッションに参加されたPLさんが、成長後のPCでまた応募してくださったり、他GMさんに許可を取っ全て表示するココ最近、自分がPLで参加させて頂ける機会が増えて。 本当に有り難いです。 折角作ったPCは成長もさせたいし、頂いた報酬で強い武具、有利なアイテムもどんどん購入したい。 なのでGMやる時も、前回セッションに参加されたPLさんが、成長後のPCでまた応募してくださったり、他GMさんに許可を取っての持ち込みPCでの応募は本当に、嬉しいです。 キャラシ見ながら「おお、この技能を伸ばしたのですね」とか。 「このPCは前回はどんな冒険をしたんだろう?」とか。 セッションの前のささやかな楽しみだったりします。 そして、もし良ければ他のGMさんのセッションで、今回遊んだPCが成長して、また活躍出来たりしたら、とても嬉しいし、素晴らしい事だな〜って思ってます。 TRPGの素敵な所♪ そして、今夜22時以降とかで、初期作成PC+経験点1000点向けのセッションやってくださるGMさんていませんか?w キッカを成長させたくてw https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153884836566cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
| 涼葉ジロー | |
| 2018/10/11 16:24[web全体で公開] |
😶 GMの~コツ!(経験則) 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。 その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』 私はその昔sw2,0でレベル4マ全て表示する 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。 その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』 私はその昔sw2,0でレベル4マギシューのクリティカルバレットを32回転させ、ブロブに対し200を超えるダメージを叩き出しGMさんを大困惑させたことがある。 「これ何がどうなったの?」「この遺跡大丈夫? 壊れないよな」 そんな処理に困った時PLとGMは協力して描写を考えた。結果、遺跡内に『偶然』あった火薬に引火して大爆発が起きた。遺跡の崩壊が始まる直ちにここから逃げろ! インディージョーンズが始まったのである。あの時は楽しかった つまり、一人で処理できない場合はみんなで考えようって話 その2、『ダメな時はキチンとダメと言う裁定』 稀にいるよね、レギュレーション違反したPC持ち込む人とか依頼金の吊り上げ交渉などのRPで注意しても不必要に時間をかけたりする人 「そのPCはこのセッションには出られません」「これ以上交渉を続けると依頼を別の冒険者に渡します」 断言しよう、言い切ろう。やんわりとした言い方は不要です。 やっちゃダメなことはちゃんと線を引く、その線を明言するという話 その3、『間違えたらごめんなさい。助けてもらったらありがとう』 読んで字のごとく。間違えは誰にでもあります。でも開き直らずちゃんと謝りましょう。PLさんに助けてもらうこともあるでしょう。ちゃんとお礼言おう。よろしくお願いしますとお疲れ様でしたなどの挨拶も忘れずに 当たり前の礼儀は当然大事という話 その4、『やっぱりみんなで楽しくの精神』 みんなで楽しくやるためにもGMもセッション参加者だという事を忘れずにTRPGを楽しみましょう PLさんや自分が疲れた時は休憩時間を挟んだりしましょう。そして体の不調が出たら卓の中止や延期など申し出ましょう。 楽しいは正義というお話 みんな役に立ったかな? まあ普通の事しか言っていないから何を当たり前の事をと言われるかもしれないけどね。
| 一円 | |
| 2018/10/11 16:00[web全体で公開] |
🤔 とうとう…… 登録しました、してしまいました……ッ! これで憧れの外部卓!オンセリア充待ったなしだ! と、さっきまで意気揚々としてたんですけど、システム的な面でグルグル中。 こんな親切気なUIだというのに、あのROMっていた年月は一体何だったのだ。 実セッション参加はいつになるのか。 次回『まだキャラシでまごついてる』乞うご期待……。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/10/10 20:34[web全体で公開] |
😶 久々にGMやりたい 予想外は人生のスパイスだ。わさび系の刺激がある GMやりたいが、それをするための体調管理が出来ていない。個人的にはPL参加の時の5倍は健康でないと無理だ GMは疲れるんだ。全体を見ないといけないし、数字の管理が大変だし色々な。でもさ、卓が上手い事行ってPLさんに面白かったと言われた全て表示する 予想外は人生のスパイスだ。わさび系の刺激がある GMやりたいが、それをするための体調管理が出来ていない。個人的にはPL参加の時の5倍は健康でないと無理だ GMは疲れるんだ。全体を見ないといけないし、数字の管理が大変だし色々な。でもさ、卓が上手い事行ってPLさんに面白かったと言われたときの快感はPL側じゃ味わえない。PCの予想外の回答をアドリブで処理してシナリオにないオリジナルEDに至るのが好きだ。順当にボスを倒して最良のEDを記すのも大好きだ。 つまりGMはセッションの最後の最後まで元気でないとダメなんだ。 PL参加のときははセッションのED,リザルト時は終わった感強くてけっこうリラックスできるんだけどね。最後までボルテージを維持しないと。いまGMできるかどうか身体に聞けば、「胃が痛いから不可能です」と答えるに違いない。 なにかGMの負担の少ないシステムないかなー。たぶんりゅうたまがギリギリダメなぐらいだし、1ページTRPGならいけるかな? 『ナンを投げ飛ばすTRPG』かー。世の中不思議なものがある物だ。これならできるかな。食べ物を粗末にしたくないし投げた後の描写を少し考えてナンとかしよう。
| ゆめ | |
| 2018/10/10 16:04[web全体で公開] |
😶 ルールブック未所持問題。 TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。 「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」 最初の数回お試しプレイならアリだと思う。 高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。 でもだからと言って、 「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」 というのは、違うんじゃない?と思うのです。 最初の数回なら大いにありだと思います。 私も友人を沼に引き込むときは 「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」 ってなもんです。 しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。 プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。 GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。 でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。 TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。 魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!) それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。 販売のためのマーケティング。 莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。 翻訳ものならその手間は少ないのではないか? それはそれで違う手間暇と費用がかかります。 まず版権使用料。 そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。 データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。 翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。 誤読されないような言い回しを考えないといけません。 原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。 翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。 言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。 読みにくさは使いにくさにつながりますから。 そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか? ルール解釈は間違っていないか? 原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。 そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。 売れないと、費用は回収できません。 費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。 出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。 そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。 市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。 本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。 「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。 資本主義社会の定めです。 そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、 コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。 版元に支払う手段は、 「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」 くらいのもんです。 (同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない) このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。 だから、私はルルブ所持を推奨します。 最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。 ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、 だから 頼むから!!!!業界活性化して!!!!! シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!! SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!! そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、 ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから! 私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
| ハリィ | |
| 2018/10/08 12:12[web全体で公開] |
😶 クェスの成長♪@sw2.5 昨日の夜はぺんぎんGMのセッション「冒険はゴリラの中で」に参加。 PCはフェンサー4・スカウト2の、クェス。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153589888389cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 全て表示する昨日の夜はぺんぎんGMのセッション「冒険はゴリラの中で」に参加。 PCはフェンサー4・スカウト2の、クェス。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153589888389cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 無事にミッションクリア出来たので、頂いた経験点でスカウトを2→3に。 そして、コツコツ貯めていたお金で、念願の「ひらめき眼鏡」を購入!! 見識と、探索の判定に+1です!!! クェスは知力Bが+1しかなかったので、スカウトとして大分成長出来ました!!!! 余った経験点で、エンハンサーを取得するか迷ったのですが…フェンサー5レベルに向けて今は貯金(貯点?)です。 5レベルになったら、HPを上昇させる<頑強>か、<武器習熟A・剣>か<防具習熟S・非金属鎧>を取りたい所… 魔法使う敵もこれから出てくるかもだし…<頑強>かな…ん〜。 特技も新たに覚えられるし♪楽しみ☆ …と、言う訳で総経験点7~8千点の冒険者向けのセッションして下さるGMさん。 募集してます!!!w
| ハリィ | |
| 2018/10/07 12:35[web全体で公開] |
😶 PL楽しみ☆@sw2.5 金曜の夜から、結構セッション詰めてまして。 しかも、PL出来るのが嬉しい…(涙) 今朝は「船上での約束」でGMでした。 このシナリオをやる頃には、初期作成からコツコツ成長しているPCが何人かいるので再会や、成長が結構嬉しいんです。 (継続キャラ好きw) 次回は朝10時から「この空が剥が全て表示する金曜の夜から、結構セッション詰めてまして。 しかも、PL出来るのが嬉しい…(涙) 今朝は「船上での約束」でGMでした。 このシナリオをやる頃には、初期作成からコツコツ成長しているPCが何人かいるので再会や、成長が結構嬉しいんです。 (継続キャラ好きw) 次回は朝10時から「この空が剥がれる前に」をやります。 2週くらいやろうかな…そしたら、11月ですもんね。11月はグランゼールです。 これも、素敵なPCと沢山出会えると良いな… ちなみに、今日は昼過ぎから、どんなぁGMのsw2.5 夜はぺんぎんGMの「冒険はゴリラの中で」です。 どちらもPL。楽しみ。 …GM、沢山増えると良いな♪ …GM、沢山増えると良いな♪(2回言いますw)
| シン | |
| 2018/10/06 13:01[web全体で公開] |
😆 冒険とゴリラと決闘と (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)木曜日にペンギン様GMの「冒険はゴリラの中で」、 土曜朝に肴様原案、ハリィ様GMのランク3闘技場シナリオに参加させていただきました! ゴリラの中で、はまさかの急展開に驚かされました…タイトルに違わぬシナリオでした(パソコンの前で吹き出しておりました)、RPが楽しかったw 闘技場では続投のヴィレトン!今回は後半の伸びがすごかった!色々動けました〜 他の方のキャラとともに前のめりにガンガン行けて楽しかったです! これからも少しづつ経験積んで楽しんで行きまーす(^_^)
| ハリィ | |
| 2018/10/06 12:42[web全体で公開] |
😶 闘技場2連続のセッションでした@sw2.5 ジニアスタ闘技場(ルール諸々は肴さん考案)のセッションを、昨夜と今朝に行いました。 昨夜は初参加のPLに絞り、新人決闘士の試合。 今朝はランク3以上の試合です。 ランク3は、ファイター、フェンサー、グラップラー、シューターとすべて物理攻撃系のみ。 色々なタイプのモンスターを、色々な作全て表示するジニアスタ闘技場(ルール諸々は肴さん考案)のセッションを、昨夜と今朝に行いました。 昨夜は初参加のPLに絞り、新人決闘士の試合。 今朝はランク3以上の試合です。 ランク3は、ファイター、フェンサー、グラップラー、シューターとすべて物理攻撃系のみ。 色々なタイプのモンスターを、色々な作戦で遊べて本当に楽しかったです。 今後、展開するCPの練習も出来たし♪ 思い出すと、4試合の登場人物と、対戦相手がごちゃ混ぜになってて、大変w ちょっと、休憩してからお仕事して来ますw そして、今夜は21時から、カミカゲGMのsw2.0です。 欲張りであきれますが、決闘も良いですけど、冒険にもやっぱり出たいですよね☆ 参加された、PL、見学者の皆様どうもありがとうございました♪
| ハリィ | |
| 2018/10/05 21:53[web全体で公開] |
😶 決闘!!いよいよ!!@sw2.5 どうぞよろしく☆ 見学者さんも登場人物☆ジニアスタ闘技場・ハリィver https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153820240733cuttingdorothy1
| 夜傘 | |
| 2018/10/05 06:23[web全体で公開] |
😆 道の駅でホラーしてきました。 オンセンPL8回目を遊んでまいりました。 深夜帯にやるのは初ですが、 何気にうちの卓もよく遅くまでやるのでいつも通りだったかもしれませぬ。 【道の駅の噂】というシナリオです。三連続badさんオリジナルシナリオ参加ですよ。 KP:badさん PC: ひのもとさん …大全て表示するオンセンPL8回目を遊んでまいりました。 深夜帯にやるのは初ですが、 何気にうちの卓もよく遅くまでやるのでいつも通りだったかもしれませぬ。 【道の駅の噂】というシナリオです。三連続badさんオリジナルシナリオ参加ですよ。 KP:badさん PC: ひのもとさん …大学教授さん。ちょっぴり激情家かも? wagaseさん …空自パイロットの自衛官なお兄さん。しっかり決めるところは決めてくれる。 サンダーソードさん …ちょっと勝気なお嬢様。乗り物スキルに富んだモーターガール。 自分 …ゆるふわズボラ系お嬢様続投。 結果はトゥルーEDでした。比較的短く終われるシナリオということでしたが、PCの判断が紙一重を分けるのは流石の塩梅でありました。 短いシナリオはうまく作れませんので、参考になります。 印象に残ったこと箇条書き(自PC対象にノンネタバレ) ・ケーキを三口で食べ、食べながらしゃべるお下品お嬢様。 ・前回参加経験(シナリオ【廃墟に行こう】)がフラッシュバックして脱兎。 ・足が遅すぎてすんなり捕まる。 ・あーんしたお口に饅頭をシュゥー!超エキサイティン!() 今回も楽しい卓でありました。 今夜は此方がKPをします。こう、PLとGMを交互にやり合うのは非常に健全で楽しく、嬉しいですね。 今夜からまた数日間どうぞよしなに。
| ハリィ | |
| 2018/10/04 11:10[web全体で公開] |
😊 明日は闘技場イベント@sw2.5 明日の夜はいよいよ肴さん考案の、闘技場イベント。 『見学者さんも登場人物☆ジニアスタ闘技場・ハリィver』です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153820240733cuttingdorothy1 sw2.5自体初めての方もいら全て表示する明日の夜はいよいよ肴さん考案の、闘技場イベント。 『見学者さんも登場人物☆ジニアスタ闘技場・ハリィver』です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153820240733cuttingdorothy1 sw2.5自体初めての方もいらっしゃるので、応援よろしくお願いします♪ 自分がルールの中でこだわったのが、2セットの試合。敵の知性。経験値や、報酬のボーナス…でした。 ランク毎に敵も決めたので準備は大体OKです。 〜プロローグ ジニアスタ闘技場外の飲み屋にて〜 飲み屋の客「今日の試合も熱かったな!?」 飲み屋の客「ああ、あのエルフの操霊術師、すげえな」 飲み屋の客「俺は、ドワーフとリルドラケンの重戦士が魔道機に同時にトドメを刺したのが興奮したぜ」 飲み屋の客「次の試合が楽しみだな」 飲み屋の客「来月、イライザ公爵夫人が主賓らしいぜ。」 飲み屋の客「げ!?闘技場の後援者の一人か…あのババア、得体の知れない術を使う決闘士を抱えていたり、蛮族を飼ってるって変人だろう?」 飲み屋の客「おい、関係者が聞いてるかもしれねえぞ!?でも、これでルーキーの試合が、また楽しみになってきたな…」
