肴さんがいいね!した日記/コメント page.115

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

神無月
神無月日記
2018/10/03 23:52[web全体で公開]
😶 仕方ない事とは言え…
出目にしてやられるって時々妙に悲しくなるな。
どんなに頑張っても出目が腐ったら、とても悲しくなる。
どんなに頑張っても出目で全て台無しになるのもとても悲しい事だね。
その為に固定値を伸ばすけど、限界はあるから、結局は逃れられない感じなのかな。
これだけはホントにどうしようもないからな。
でも、やっぱり出目が腐ると悲しくなるね。
いいね! 9
B
マスター
マスター日記
2018/10/03 17:28[web全体で公開]
😶 シナリオを読み込む時に大事な事
 僕がGMとしてシナリオを回すとき、自作、他人のシナリオ問わず、気を付ける所があります。 
 それは。 

 このシナリオで「自分が一番面白い」と思う所をしっかり見定めると言う点。 

 勘所、と言いますか、自分が「このシナリオを遊びたい!」って言う原動力でもあります。
 それはクライマ全て表示する 僕がGMとしてシナリオを回すとき、自作、他人のシナリオ問わず、気を付ける所があります。 
 それは。 

 このシナリオで「自分が一番面白い」と思う所をしっかり見定めると言う点。 

 勘所、と言いますか、自分が「このシナリオを遊びたい!」って言う原動力でもあります。
 それはクライマックスでの激しい戦闘であったり、シナリオ中に語られる物語の真相だったり、シナリオによって異なります。 
 また、当然ながら僕の「ここが面白い」は他の人の「ここが面白い」とは異なります。それこそが、同じシナリオを回しても違うGMの下だとプレイ感覚が違う、と言う原因でもあります。 

 自分がこのシナリオで一面白いと思える部分。 
 それが大事なのです。 

 これが見定める事が出来たならあとは簡単です。 
 シナリオの他の要素は全て、僕が一番面白いと思った部分に繋げる為のエサ(リソース)です。 
 極端に言えば「どーでもいい」。 

 それくらいのスタンスで遊ぶと大概のセッションは円滑に回ります。 

 だって。自分が一番面白いと思っている部分で狼藉を働かれない限り、「どーでもいい」んですもの。 

 で、こう考えるとですね。 
「なんでこのどーでもいいシーンがこのシナリオには書いてあるの?」 
 って視点でシナリオを再読する事になるんですね。 
 そうなると要らないシーンはばっさり切れるし、逆にそこに繋げるシーンを付け加える事になります。 
 また、一読しただけでは気づかなかった情報にも気付いてシナリオ上必要だと分かったり。 

 セッション中でも、プレイヤーの提案を採用しやすくなります。 
 だってシナリオの一番面白い部分に悪影響がなければ、全て採用すれば良いんですもの。その提案が面白い部分に集約されれば尚善し。 

 そう考えると、めっちゃ気が楽になりません? 
 全ての基準が「そこ」に繋がるか繋がらないかで考えたら良いんですもの。

 (このシナリオ)面白いと思う所が沢山あって決めれないよ! 
 って言う人もいるかも知れません。 
 例えば、面白い要素がA、B、C、Dとあったとしましょう。 
 これらは「違う方向性の面白さ」のハズです。同じ方向性の面白さが重なって決められないのは、流石にシナリオの読み込み不足です。 

 ならば「今回のセッションではAの要素に絞って遊んでみよう」とすれば良いんです。残りの要素を削る必要なんかはありません。Aを引き立てる要素として生かせば良いんです。 
 そして次のセッションでは「Bをメイン」に遊んでみれば良いんです 。

 なんと同じシナリオで4回も違う傾向で遊べるぞ! 
 そして一番自分に馴染んだ「面白い」の要素を選んで5回目以降を遊べば良いんです。 

 同じシナリオを5回も遊ぶの!? そんな悠長な!! 
 
 そう勘違いされる方もいるかもしれません。
 でも、忘れちゃいけません。 
 僕たちはそんな悠長で優雅なゲームを遊んでいるんですよ。 

 それでは皆さん、しっかりシナリオを「自分のモノ」にして面白おかしく遊んで行きましょう♪

追伸:
 大体においてこの「一番面白い所」って言うのはクライマックス~エンディング辺りに配置される事になります。そらまあ「一番盛り上がる=面白い」だからね。
 物語の途中の「軽く戦闘」でパーティが全滅したり、謎解きの情報収集の段階でヘマ打って手詰まりになった時とか、インセインの狂気の濁流とか、もやっとするのはその「一番面白い」所に辿り着けなかった、と言う点にあると思うんですよね。
 逆にクライマックスの戦闘で全滅したり、謎解きに失敗してミッション失敗になったりしてももやっとしないのは一番面白い所を通過しているから、とも考える事が出来ますね。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/10/03 16:23[web全体で公開]
😆 長編シナリオの日程
先日日記にも書いた「ネームレス・カルト」の日程が決定しました。
現時点での予定では、10月20・22日の21時から前編、26・28日の21時から後編の全4回です。
参加者は決定済みですが、もし見学に来たい方がいらっしゃればキャラシ貼らずに参加申請してください。

とはいえ私も初めてこんなに長全て表示する先日日記にも書いた「ネームレス・カルト」の日程が決定しました。
現時点での予定では、10月20・22日の21時から前編、26・28日の21時から後編の全4回です。
参加者は決定済みですが、もし見学に来たい方がいらっしゃればキャラシ貼らずに参加申請してください。

とはいえ私も初めてこんなに長くて複雑なシナリオを回すので、ぐだぐだする場面もあるかと思います。
ただ今準備中ですが、いつもの3倍くらいはやることあるかなって感じです!w
でも何度読んでもいいストーリーです……できる限り途中ロスト出さずに最終局面までもっていきたい……
自分が好きなシナリオを参加者さんにも楽しんで頂けるようにがんばります……!
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アーリング
アーリング日記
2018/10/02 20:38[web全体で公開]
😊 感謝の心。
 昨日の日記がアーリング史上過去最高数の「いいね!」を頂きました。ありがとうございます。
 いいね!を押されなくても「知ってほしい」日記だったので、見てもらえただけで十分ではあるのですが、これだけのオンセンユーザーさんが見て、「知って」いただけたのだと思うと、やはり素直に嬉しいです。
 
 コ全て表示する 昨日の日記がアーリング史上過去最高数の「いいね!」を頂きました。ありがとうございます。
 いいね!を押されなくても「知ってほしい」日記だったので、見てもらえただけで十分ではあるのですが、これだけのオンセンユーザーさんが見て、「知って」いただけたのだと思うと、やはり素直に嬉しいです。
 
 コメントでも色々嬉しい声かけや、お久しぶりもあったりしました。
 こういう人と人との交流のきっかけになるから、嬉しいんですよね。TRPGも、このオンセンも。
 上手くいくことばかりじゃないけれど、だからこそ上手くいったときや楽しかったときを大事にしていきたいな、と思いました。
 今日はこれからウタカゼを遊んできます! 行ってきまーす♪
いいね! 40
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/02 19:30[web全体で公開]
😶 日々雑感
Twitterで、今月発売された『GMマガジン』の記事の感想をバンバン上げていたら、グループSNEの代表の安田均さんや、河端ジュン一さん(←リプレイ「水の都の夢見る勇者」の著者)が、普通にイイネや、Retweetをしてくれる。

今日はコメントも頂いちゃった。

ご自身が紹介したゲ全て表示するTwitterで、今月発売された『GMマガジン』の記事の感想をバンバン上げていたら、グループSNEの代表の安田均さんや、河端ジュン一さん(←リプレイ「水の都の夢見る勇者」の著者)が、普通にイイネや、Retweetをしてくれる。

今日はコメントも頂いちゃった。

ご自身が紹介したゲーム、ご自身の作った作品を愛されてるんだろうな〜と感動。

憧れている人に、誰も介さずに自分の意思を伝えられる。
小説に挟んであるアンケートはがきに一生懸命感想を書いて送ってた頃とは、違うんですね。

良い時代。SNSって良いですね♪
いいね! 17
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/10/02 00:57[web全体で公開]
😶 GMは癖になる
4カ月かけてキャンペーンをひとつ終えた。心地よい疲労感を感じつつ、わたしは来週の月曜日はひと休みするか、ゲームをするとしても軽めかな、と思っていた。

ゲームを終えて十分後、わたしは新たなキャンペーンを立ち上げていた。

ダメ人間上等である。
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2018/10/01 20:40[web全体で公開]
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。
 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと全て表示する 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★
 きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。
 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛)



 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。
 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。
 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。
 
 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。
 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。
 
 例えば、これはどうでしょう。
 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。
----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
----------------------------------------------------------------------------

 この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。
 
 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。
 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。
 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。

----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
→PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん)

・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
→見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」

・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
→見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。

・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
→PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。
 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。

・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
→そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。
 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。
 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。
----------------------------------------------------------------------------

 とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。
 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。
 
 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。
 
 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。
 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 
 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。
 
 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。
 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。
 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。
 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。
 
 
 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。
 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。
 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが)
 
 TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。
 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。
 
 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。
 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。
 
 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。
 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。
 
 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
いいね! 83
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/01 10:13[web全体で公開]
😊 予告・10月7日午前10時にセッションしますsw2.5
「気付いたら埋まってた」
「迷ってたらもう埋まってた」
と、日記やコメントを見ながら、なんとか出来ないかな〜と思ってて。
実験的に、立卓の予告してから時間を空けて募集かける事にしてます。

10月7日、午前10時に、sw2.5でセッションします。
時間は3時間を予定しています。

S全て表示する「気付いたら埋まってた」
「迷ってたらもう埋まってた」
と、日記やコメントを見ながら、なんとか出来ないかな〜と思ってて。
実験的に、立卓の予告してから時間を空けて募集かける事にしてます。

10月7日、午前10時に、sw2.5でセッションします。
時間は3時間を予定しています。

SW2.5のルルブ1の所持が必須です☆
ルルブ2は任意♪

『船上での約束』
舞台は水の都ハーヴェス国。
30年前に沈没した大型輸送船ガナンシェールの漂着。
突如、海岸に出没したアンデッド達。
アンデッド討伐に向かった冒険者は、悲しい記憶の事件に巻き込まれてしまいます。

セッションは今夜、夜に募集開始すると思います。
この日程で参加大丈夫!!と言う方は、事前に御招待しますのでコメントくださいませ☆

東京は、台風の被害はそんなに無かったです。今日は有給。
晴れたので、プール(屋内)で泳いで、お気に入りのカフェでGMマガジンを読んで、ゆっくりしてきます☆
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/01 01:27[web全体で公開]
😊 闘技場と、単発セッションと、CPと。@sw2.5、sw2.0
昨夜は闘技場イベント!!!
初の妖精使いにして、密偵のカーロッツでした。
3レベルになったので、魔法もホント色々使える様になりました♪
射程の長い風の魔法と、土の魔法を中心に契約してみよう☆

上級戦闘はまだGM未経験で。
先輩PCの作戦会議を聞きながら、あ、このページのコレの事かな。
全て表示する昨夜は闘技場イベント!!!
初の妖精使いにして、密偵のカーロッツでした。
3レベルになったので、魔法もホント色々使える様になりました♪
射程の長い風の魔法と、土の魔法を中心に契約してみよう☆

上級戦闘はまだGM未経験で。
先輩PCの作戦会議を聞きながら、あ、このページのコレの事かな。
ああ、ここを見れば載ってた。
次から、マップ作る時はコレを参考にしよう…
と、勉強になります。
1人でルルブ読むより、ずっと頭に入りますね☆

そして、今日の朝はセッション『ガーディアンは花が好き』
始めて5人パーティ!!!
何とか全員の見せ場は作れたかな?
PCも協力的で、終止GMやってて楽しかったです。
報酬多めに上げたくなるのは、悪い癖w
また、成長後の同じPCで参加してもらえる日が楽しみです。

そして夜は、sw2.0のCP。
今年の5月に3話完結でやったショートCPが本当に楽しかったので、第2部やる事に。
もう、冒険者の店に皆が集まった途端に、おなじみの絡みや、言い回し、RPで本当に嬉しかったです。
「おかえりー!!!」って感じでした。
その分、お話は悲しい儚い展開なので、胸が痛みます。
今日も、仲間(第1部でずっと一緒だったNPC)を失うシーンが合ったのですが、鳥肌たっちゃいまいした。
(連れ去られるだけです)
PCの心情を大事にしながら、ちょっとずつ慎重に美しい物語を完成させねば。
『黒い書の誘い』は終ったので、『聖邪の行進』『メーゼルの丘』『手を取り合って』と続きます。
見学OKにしてますので、良ければ応援よろしくお願いします☆
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ろびん
ろびん日記
2018/09/30 12:10[web全体で公開]
😶 初GMの感想など。
昨日初めてオンセでSW2.5のGMをやらせていただきました。
参加いただいたPLの皆様のおかげで何とか最後までたどり着くことが出来ましたが
色々と反省する点が多すぎる、というのが正直な感想です。

特に1番の反省点は時間がかかりすぎたと言うことでしょうか。
PLさんの振るダイス目によって発全て表示する昨日初めてオンセでSW2.5のGMをやらせていただきました。
参加いただいたPLの皆様のおかげで何とか最後までたどり着くことが出来ましたが
色々と反省する点が多すぎる、というのが正直な感想です。

特に1番の反省点は時間がかかりすぎたと言うことでしょうか。
PLさんの振るダイス目によって発生するイベントも
それなりに回避していただいていたんですが
戦闘を入れると時間がかかってしまったのでこの辺を今後考えていかないとですね。


ともあれ、参加いただきました
美川さん、ド味噌汁さん、ぬーさん、one starさん
本当にありがとうございました

即席PTにもかかわらずそれぞれのPCの個性を演出していただいて
見ているこちらも楽しませていただきました。

また機会がありましたらご一緒させてください。
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アーリング
アーリング日記
2018/09/30 12:00[web全体で公開]
😆 たまにはこんなバトル卓
★9/29(土)SW2.5「ぐらでぃってる?」(GM:ぺんぎんさん)
 金曜日、台風の影響で翌日の予定が真っ白になったので、卓募集一覧を見たら、「SW2.5 闘技場卓」の募集が!
 戦闘オンリー卓かつ初期作成卓なら、さくっと行けるかな!?と参加申請ボタンを押させていただきました。
 
 生ま全て表示する★9/29(土)SW2.5「ぐらでぃってる?」(GM:ぺんぎんさん)
 金曜日、台風の影響で翌日の予定が真っ白になったので、卓募集一覧を見たら、「SW2.5 闘技場卓」の募集が!
 戦闘オンリー卓かつ初期作成卓なら、さくっと行けるかな!?と参加申請ボタンを押させていただきました。
 
 生まれたのはリルドラケン(竜人)の戦士、アロンヴォンド。
 武器(モール)と鎧(チェインメイル)だけ買って所持金ゼロ! もはや冒険者じゃなくてただの傭兵よね君・・・。冒険者PCだったら俺絶対やんないぞこんなビルド!w
 あ、名前は「9/29は接着の日!」だそうなので、まんまです。
 
 他の面々も剛力ドワーフ、妖精魔法使いと操霊魔法のエルフコンビと、珍しくオール男子!
 初対面ということでGMさんが自己紹介から始めてくださったので、自然にPT結成でした。
 卓募集レギュレーションに、「闘技場は観客を愉しませる見世物でもあります」と明言されてるので、いろいろとカッコよく見せるための演出やポーズにも力が入ります!w
 ダイス目も相まって、数段格上の相手にも見事大勝利! 勝った後のハイタッチやエール交換が心地よかったです。
 
 セッション終了後は、GM/PL/見学席一緒になっての、セッション素材やアイデア交換トークになってました。ああいう交流っていいですね。
 「アイデアを出す人」と「それを形にできる人」と「実際にそれを使う人」は別々でもいいと思うのです。そうやってまた刺激を受けたり一部改変・改良してもっといいのものが生まれる事だっていっぱいありますし。
 実際、今回の闘技場シナリオも、参加PLさんのお一人が作られたシナリオセットだそうですしね。
 
 GMさん、ご一緒してくださったPLさん、見学席の皆さん、楽しかったです!ありがとうございましたーーー!(*^-^*)ノシ
いいね! 23
ハリィ
ハリィ日記
2018/09/29 13:36[web全体で公開]
😆 今日は闘技場で戦ってきます@sw2.5
本日、20時からはこちらのセッションに参加。
「ぐらでぃってる?」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153814189053fairypenguin12

ジニアスタ闘技場での、バトルセッションです。
初参加(初期作成)のPCさんが全て表示する本日、20時からはこちらのセッションに参加。
「ぐらでぃってる?」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153814189053fairypenguin12

ジニアスタ闘技場での、バトルセッションです。
初参加(初期作成)のPCさんが多かったので、スイートゲイルはちょっとお休み。

新しくPCを作る事にしました。
前衛は重戦士2名いらっしゃるようなので、以前からじっくり挑戦してみたかったこちら。
フェアリーテイマーにして、密偵のカーロッツ!!
スイートゲイルに続いて、またしてもエルフ族。旧swだとエルフもハーフエルフも全然選ばなかったのに、不思議。

ここで、sw2.5の妖精魔法はそれぞれの属性の妖精と契約するんですよね。
ん〜。

まず、攻撃手段(ファイアボルト)は欲しいので火の妖精。
光の妖精のウィスパーヒールは敵味方に作用するけど…、先制取られてこっちだけダメージ受ける場合もあるから、これも契約。もしかしたら、アンデッドや魔道機も出て来るかもですし☆
スネアは、闘技場の性質上使わない方が良いかも。でも、ストーンガードは欲しいかな…前衛2人ともチェインメイルかwwでも一応、土の妖精と契約。
魔法を使って来る敵もいるかもなので、射程は短いけどディストラクションの使える闇の妖精と契約。

宝石は最初から6つ購入して、上記4つは4つ瞳の狼をモチーフにしたバングル(腕輪)ということで。
残り2つもピアスと、ネックレスにして身に付けておきます。

何とか、余ったお金で知性の指輪を購入出来たので、知力ボーナスが+3に出来た!!!
先制値も+4の修正が入るしこれで少しはお役に立てるかな?

セッション終了で見事勝利すれば1000点以上は貰えるはずなので、経験点は温存。
フェアリーテイマーを3レベルにしたら、宝石買い替えなきゃだから、ファイトマネーはそれで消えるか、トホホwww

自分自身はおしゃべりなんだけど、影のある寂しげな少年エルフを演じられたら良いな♪

というわけで、皆さん。応援よろしくです。見学可能なので☆
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153818572099cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
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ハリィ
ハリィ日記
2018/09/28 10:16[web全体で公開]
😶 今後は予告して、卓を立てますね♪+2日続けてセッションでした☆@sw2.5
一昨日はCP第1話『ガーディアンは花が好き』と、昨夜は練習シナリオ『冒険者、集う!!』でした。

気が付いた時には、卓が埋まっている。
こういうキャラ作成でやってみたい。

…というのは、なるべく前向きに取り組みたいと思っています。
CPをしたり、参加人数を増やしたり。
全て表示する一昨日はCP第1話『ガーディアンは花が好き』と、昨夜は練習シナリオ『冒険者、集う!!』でした。

気が付いた時には、卓が埋まっている。
こういうキャラ作成でやってみたい。

…というのは、なるべく前向きに取り組みたいと思っています。
CPをしたり、参加人数を増やしたり。
でもGMだけでも限界があるので、やはりそれをサポートしてくださるPL同士のやり取りなども本当に有り難いです。
補う様な技能を取ったり、特技をとったり。アイテムを買ったり…ですね。

『GM温情ありがたい』『なんて優しい世界!!』って嬉しいお言葉頂いてますけど。
自分もすごく、PLさんの優しい一面に癒されたり、励まされたりしてるんです。

あ、そうそう!!
今後は卓を立てるのを、事前に日記で予告してみようと思います。
『お!?この日程参加出来るぞ!!』というかたは、こっそりコメントくださいませ。
日記の翌日には卓を立てると思いますが、その時に御招待します。
もしくは、この日が空いてるので、このシナリオやってみたいんですが…とかでも大丈夫。
(↑これ、なかなか勇気いりますよねw)

というわけで、早速。
10月1日の月曜日、夜20時から遊びませんか?
シナリオは『船上での約束』
参加人数は4人。2〜3回冒険したPC向けのシナリオです。
持ち込みも勿論可能☆
いいね! 14
B
ハリィ
ハリィ日記
2018/09/26 20:19[web全体で公開]
😶 今夜21時からセッションです☆@sw2.5
〜吟遊詩人のリュートの旋律とともに〜
「さてさて、お集まり頂いた皆様。今宵は、どのような歌を歌いましょう?」
「美しい吸血鬼と、優しい剣士の恋物語は如何か?」ー辛気くさいのはかなわん、と野次。
「ではでは、冒険者が迷宮の上に国を立て王となる、英雄譚は?」ー聞き飽きてるわ、と溜め息。

「な全て表示する〜吟遊詩人のリュートの旋律とともに〜
「さてさて、お集まり頂いた皆様。今宵は、どのような歌を歌いましょう?」
「美しい吸血鬼と、優しい剣士の恋物語は如何か?」ー辛気くさいのはかなわん、と野次。
「ではでは、冒険者が迷宮の上に国を立て王となる、英雄譚は?」ー聞き飽きてるわ、と溜め息。

「なるほど、なるほど。…ではでは今宵歌いまするは、未だ誰も知らぬ4人の冒険者達の物語」
「小村パフダを襲う妖魔達と、枯れた遺跡の開かずの間」

「挑む一人は”穢れ”を携えた、2刀流の剣士」ーまあ、素敵。とグラスを傾ける婦人。
「挑む一人は眉目麗しく聡明な、司祭」ー少し悪戯っぽく微笑む吟遊詩人。
「挑む一人は妖精と心を通わせる、花人」ーそりゃあ、良い!!おい、エール(麦酒)を追加で持って来てくれ。と、ともに次々とお酒の注文の声。

「物語は、4人目の冒険者。着慣れぬ鎧を身に纏い、男が”黒い翼と星空”亭を訪れる所から始まります」

太った男「やれやれ、面倒な事になったなあ」

と言う訳で21時から、CP第1話「ガーディアンは花が好き」始まります。見学可能☆
お時間合ったら、遊びに来て下さいませ♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153688766191cuttingdorothy1
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/09/26 01:22[web全体で公開]
🤔 シナリオの難易度調整
ロスト率の高い高難易度と言われるシナリオを回すとき、難易度調整について毎回悩みます。
というのも、情報がほぼすべて抜けたのに全くどうしていいかわからない、という状態を作りたくないからです。
リアル推理・リアルINTを求められるシナリオはいくつもあるかと思いますが、それをダイス運と共に発揮できない全て表示するロスト率の高い高難易度と言われるシナリオを回すとき、難易度調整について毎回悩みます。
というのも、情報がほぼすべて抜けたのに全くどうしていいかわからない、という状態を作りたくないからです。
リアル推理・リアルINTを求められるシナリオはいくつもあるかと思いますが、それをダイス運と共に発揮できないとクリア不可能になってしまった場合、楽しめないPLさんもいらっしゃるのではないかなと感じています。
高難易度でロストしても、納得してロストしてほしい。少なくともセッション自体は楽しかったと思って終わってほしい。
ここを調べてこのようなヒントを得ていればクリアできたのか、と思えるならいいと思います。でももし全ての情報を抜けていたとしてもその答えには辿り着けそうにないな、と感じる場合にはモヤモヤが残ることもあると思うのです。
あくまでこれは経験上のことなのですがw

なので、わたしがKPする時にはある程度ヒントを増やしたり、お助けNPCを追加したり、NPCのRPを柔軟にしたりと工夫するようにはしています。
用意してもPLさんによってはそういう改変部分を通らずに進んでいく方もいますし、KPから露骨にヒントを出すのも興ざめなので、あくまで手掛かりにできる部分を多く配置しておくという感じでしょうか。
あとは逆に情報量が多すぎて重要な部分が埋もれてしまう場合には、不要な個所を削ってスマートにまとめたいなとは思っています。こういう情報の取捨選択が難しいんですけどね……シナリオ本来の雰囲気をあまり損ないたくはないので。
でも思いっきり改変してもはや自分のシナリオにしてしまう人とかすごいなぁと尊敬します。そういうこともいつかやってみたいとは思うのですが……

とにかく自分の目標としては、どんなシナリオでも楽しいセッションだと感じてもらうこと。そして、最終的にどんな結末になっても納得してもらえること、ですかね。
色々な方にPLとして参加して頂いているおかげで、何度も回しているシナリオについては落としどころが見えてきたかなという感じがしています。
これからも実験的に高ロスト率のシナリオを回すことがあるかと思いますが、お付き合い頂ければ幸いです。
いいね! 18
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/09/26 00:30[web全体で公開]
😶 凄く地味な強化
 見落としなんて人生で何度あったか数えることすら不可能だ。気づいただけでも幸運なのだから
 SW2.5のルールブック眺めてたらレンジャーの自動取得特技がすごく地味な強化を受けていたね

 ポーションマスターで補助動作だけでなく、戦闘準備の段階でもポーション使えるようになってた

 地味だけ全て表示する 見落としなんて人生で何度あったか数えることすら不可能だ。気づいただけでも幸運なのだから
 SW2.5のルールブック眺めてたらレンジャーの自動取得特技がすごく地味な強化を受けていたね

 ポーションマスターで補助動作だけでなく、戦闘準備の段階でもポーション使えるようになってた

 地味だけど使うポーションによっては結構強いな。特にデクスタリティポーションかアンチマジックポーションを戦闘準備の段階で使えるのはデカい。スカウトとは先制判定の有無とポーションで差別化していく方針なんだろう。
 まあ、自然環境化だけでもいいので先制判定を行えるぐらいは強化欲しかったけどね。地味だけど堅実な強化はされいるんだなって日記
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サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2018/09/25 21:43[web全体で公開]
😶 2.5を買ったのです
今までクトゥルフばっかりやっていたのですが、この度ソードワールド2.5のルールブックを2冊とも購入いたしました。2.0すらやったことないので完全に初心者……誰か教えてくれ!!
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/09/25 17:28[web全体で公開]
😟 looking for this……どこなの?(困惑)
中古本屋でTRPGのルルブやサプリを見つけたって人に聞きたいのだが……どのジャンル?に置いてあるのだろうか?
まさかワゴンや日本人作家の棚を手当たり次第に漁って偶然入手してるの?
ラノベ、というかノベライズ、とは違うか。ゲーム攻略本とも、違うよね。
哲学と言えば哲学だけど、耽美小説のような気もする。
今、自己啓発の棚でログ・ホライズン一冊だけ見つけたんだけど……え、マジか
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