肴さんがいいね!した日記/コメント page.81

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/10/26 16:28[web全体で公開]
😶 偏ったマスタリング法:シナリオを完成させない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偏った意見ですし、自分でも「それは流石にひどくねぇか?」となる意見なのでちょっとたたみます。
が、何回かやってみていい結果に終わることが多かったので言語化しておきます、

□完成させない、とは
 シナリオを作るのは大変です。
 一々NPCの過去を設定するとか、マップ書くとか、セリフを用意するとか、情報を文章化するとか。
 大変です。全部やってるGMはすごいと思います。
 私はあんまりすごくないので、その辺を雑に作ります。

 例えば、NPCは絶対に伝えることだけ決めてどんな人物かは考えないとか。
 情報はニュアンスだけ考えといて、セッション中に話し言葉で伝えてPLたちに自発的にメモしてもらうとか。
 マップはそもそも必要ないシナリオにするとか、使うにしても言葉だけで説明できるようにするとか。
 そんなんです。

 「なんていい加減なやつだ!そんなことしたらシナリオが崩壊するだろう!」
 全く同意見です。
 でも、セッションってがっちりシナリオを作っても崩壊することがあります(惨敗)。
 ここで言いたいのは、「シンプルにまとめる。本当に必要なこと・やりたいことだけ用意する」と言うことです。
 マップやBGMや重厚な設定があれば完璧なシナリオですが、別に完璧に完成させなくてもいいや、と言う考え方です。
 以下、実際にやったこと。

「なんか商人です。その商人が”そんな奴はし、し、知らないもん!”とプイッとします。怪しいですね」
「なんか言語化難しい…なんかこうパルテノンとか、神殿とか、そんなのが地下にあるイメージです」
「とにかくラスボスを倒せばみんな助かるっぽい」
「では〇〇で判定してください。目標値は…(考えるのメンドクセぇな、1ゾロ以外成功ってことで)シークレットです」
「エネミーデータはルルブ〇〇ページを見てくだされー」
「部屋の中には”二階へ続く階段”と、”なんか扉”と、”なんかテーブル”があります」(地図は出さない)
「バンダースナッチ…それはつまり彼女のことだったんだよ!」説明がわかりづらかったのでボスの口から吐かせる

 とか、そんな。

 GMもみんな神様って訳ではないので、どっかが雑になったり拙くてもいいのです。
 あんまり雑すぎるとキャンペーンがうんちになったりします(4敗)が、単発ならそんな気にしなくてもいいです。
 とにかく一回やって見て、その結果を参考にシナリオを完成させるってのがシナリオを作るときすごい楽な手法です。
 でもPLさんへの感謝だけは忘れずにね。

 慣れてきたらがっちりシナリオを作り込んで、一回ぐらいは完璧で最高なセッションを目指すのも楽しいかも。
 勢いだけで書いたので読みにくいかもしれません。お目汚し失礼しました。
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eri
eri日記
2020/10/24 14:58[web全体で公開]
😊 初心者を沼へ勧誘中(≧▽≦)/ そしてあの頃のピュアな自分にはもう戻れないんだなぁ…
「TRPG?初めて聞いた!」というレベルの方が興味を持ってくださったので、
今、CoCの短めシナリオをその方好みにアレンジしてセッションをしているのですが…

完全に初めて(動画の知識もない)の方は挙動が自由奔放で面白いですね!!(*‘∀‘)
セオリーではあちこち調べて回るだろう所でトイレに全て表示する「TRPG?初めて聞いた!」というレベルの方が興味を持ってくださったので、
今、CoCの短めシナリオをその方好みにアレンジしてセッションをしているのですが…

完全に初めて(動画の知識もない)の方は挙動が自由奔放で面白いですね!!(*‘∀‘)
セオリーではあちこち調べて回るだろう所でトイレに行ってみたり…
そのタイミングで!?って時に突然ベッドの下を調べ始めたり…w
TRPGならではの自由を謳歌されていて、それでいて鋭い行動もとるのでKPとしてはヒヤヒヤものです。

そして、それを見ていると「ああ、探索に慣れてしまった自分は
いつの間にかこういう自由さを失ってしまっていたんだなぁ…」と思った次第です。
どうしても効率考えて行動しますし、メタ読みしちゃったりもしますしね…(;’∀’)

何も知らなかった初心者の頃が一番TRPGとしての自由度を満喫していた気がします。
「知らない→知ってる」は不可逆な所が辛いですね…あの頃のピュアな探索者にはもう戻れない…!

何にせよ、とても楽しんでくださっている上に
お嫁さんや娘さんも興味をもって下さっているようなので、
家族まとめてTRPG沼に引きずり込もうと絶賛誘導中です!w楽しむぞーーー!(≧▽≦)/
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ハリィ
ハリィ日記
2020/10/24 08:56[web全体で公開]
😆 【sw2.5】GMだけが新サプリ使える『迷宮チカトロへの挑戦!』
新サプリの名前がちゃんと覚えられないまま(⬅️私が)、発売日を迎えましたね。

私は初めてティエンスで、初めてライダーをやることになって、ワクワクしてます(⬅️負け惜しみ)

でも、新しいモンスターには会いたい。
(⇧新技能は、GM側で処理するの自信ないので警戒してる)

ってか、前回全て表示する新サプリの名前がちゃんと覚えられないまま(⬅️私が)、発売日を迎えましたね。

私は初めてティエンスで、初めてライダーをやることになって、ワクワクしてます(⬅️負け惜しみ)

でも、新しいモンスターには会いたい。
(⇧新技能は、GM側で処理するの自信ないので警戒してる)

ってか、前回の日記の予定通りことが進んでない・・・
(⇧ありがたいことに、仕事が楽しい。⬅️お金の誘惑に負けたわけではありません)

ライダーの騎獣が彫像になってて、大きくなったり小さくなったりしてるルールを、最近やっと理解しました。
(⇧日本語で書いてあるのがわかっていても、漢字が3つ以上組み合わさってると急に眠気が)
(⇧こんなレベルでも、丁寧語とお礼と謝罪ができれば素敵なPLさんと巡り合えます。幸せ♪)

っつーわけで。
明日、新モンスターのサプリが届くので(⬅️アマゾンで”モンス”と打ったら、予測変換で出てきたのでやっぱり覚えられない)
新サプリで迷宮チカトロやってみます。
新しいモンスターが出てきたり、新しいモンスターが新しい魔法使ってくるって、だけですw

で、新技能の練習卓は改めて作ります。
敵は、サプリのキングスフォールに出てくるやつで。

今から、sw始める人もいらっしゃるので。
なんかそういう方向けにも、やっぱり定期的に何か卓はしたいな〜と思う、この頃(⬅️余裕ない)

兎にも角にも、まずはもう募集記事書いちゃおっと♪
ではでは、みなさん。良い週末を♪
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ねこ
ねこ日記
2020/10/24 06:32[web全体で公開]
😊 ドルイド面白かった!(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は「そうだ。冒険、しよう!」に参加してきました。
GM:橙。(駄猫)さん
PL:肴さん、旅がらすさん、くまくじらさん、トパーズさん&私
参加キャラ:ジュリア・デル・ボーニ(フェンサー/ドルイド/スカウト/レンジャー)

導入で、お師匠である老騎士コンラッド様を探していると発言したら、
冒険者の宿の掲示板に即反映される、小粋な演出で始まった当セッション。
魔剣の迷宮と農家の住み込みバイトのどちらに行くかで
ハイペリオン級や始まりの剣級の冒険者達が真面目に悩むという面白RPでひとしきり笑ったところで漸く出発。

件の迷宮に入って、あちこち歩き回っているうちにオーガバーサーカーの群れと遭遇。
デーモンルーラーのロティエルが初手から猛威を振るう!強い、処理が大変だけど強すぎる!
魔晶石をパリンパリン割りながらすごい勢いでバーサーカーを薙ぎ払っていくの怖っ。
今後、こんな敵と戦う羽目になるのかと思うと戦慄を拭えませんね。
足さばきを取る余裕がなかったジュリアは走りこんで普通に切り込むことに。
みんなが強すぎて、この戦闘では森羅魔法を使う機会はありませんでした・・・。

ま、まあ雑魚戦やしええやろ。次から本気出す!と思いつつ、広場の先にある古城へ足を踏み入れました。

古城に入って程無くふてぶてしさの化身(可愛い)と遭遇。※実はスフィンクス
謎かけでもしてくるのかと思ったら問答無用で戦闘に(
ブレイブハートで特殊能力(謎かけ)を完封出来てしまうので、
効果時間を減らす代わりに精神効果かつ呪い属性にグレードアップ(名称も忘却に変更)してました。
いざ戦闘!と意気込んで先制振ったらジュリアは1ゾロ・・・変転しましたとも。今日こんなのばっかり。

ロティエル始め、みんなが鬼のような攻撃してる中、ぽへーと見守っていたジュリアでしたが、
初手の必殺攻撃Ⅲでクリティカル4回回して74ダメージ!一撃で胴体を沈めました。
魔力撃入れてない時の方が強いな、君。
スフィンクスのターンに移ると魔法攻撃に加えて、翼の2回攻撃でジュリアが臨死状態(HP-14)に。
レンジャー上げて不屈で耐えられるようにしてて良かったです・・・。

2R目、ようやく魔法を使うチャンスが。
ウイングフライヤーⅡ&マルチプルアクター/ジャイアントクラブで命中回避+2&2回攻撃&双撃を自分に付与。
早速、必殺魔力撃でむき出しにした頭部を殴ってみると56&42点のダメージ。
不屈で耐えた甲斐があったというものです。
後は後衛の援護射撃でトドメを刺して貰って、無事に戦闘終了。
いよいよ、迷宮の最奥へと足を踏み入れた私達の前に現れた魔剣とは・・・

魔法文明に作られた両手斧で、武器の特徴はありきたりで、ギランギランに装飾されており、
この魔剣を所持してる者は「3時のおやつはマカロン食べたい」気がします。
また・・・特に何も起きません。そして、売却価格は25000Gです。

深夜テンションだった事もあり、皆言葉の謎のパワーにじわったり、爆笑したりしてました。
帰ってマカロンパーティだーって盛り上がってきたところで、魔剣の謎パワーで宿に飛ばされて今日のセッションは終了。
和気あいあいとした楽しいセッションでした。
また、このメンバーで卓を囲めると良いですね。

GMさん、PLの皆さん、今日は本当にありがとうございました。
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ぬむぅ
ぬむぅ日記
2020/10/23 15:45[web全体で公開]
😶 【SW2.5】新魔物のホルグラド強すぎない……?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正しいルールの理解をしているか定かではないので畳みます。
モンストラスロアをじっくり見ていて思ったのですが、レベル12の魔神ホルグラド。

この魔物、自分で召異魔法レベル12を使えるんですが、この魔物をGM側で使う時、P.31の【敵生キャラクターの魔神行動表の不使用】のルールにより、召喚したホルグラドがまた自分でもホルグラドを呼び出せるのでは……?
と思ってしまった次第です。

そうなるとホルグラド無限ループで一瞬でアルフレイム大陸がホルグラドで埋め尽くされるのでは?
やばない……?
召異魔法レベル12が使える魔物と、神聖魔法ラーリス13を持ってる魔物は全員ホルグラドを呼び出せるので、やばいのはホルグラドだけじゃない点もやばい。呼び出した瞬間にアルフレイムを崩壊させる魔神としてデモルラ達の間で怖れられそう。

まあ、こんな使い方をしでかすGMはそもそもいないと思うのですが(ホルグラドを呼び出す際は、異界の門を使ってはならない契約、みたいな設定を付けるとか)、モンストラスロアで最強の魔物は何かと言われたらぬむぅは他のレベル25とかの魔物を差し置いてこいつを上げますね……。
(召異魔法のルールを間違えていたらごめんなさい)
いいね! 10
B
シリュウ
シリュウ日記
2020/10/22 23:49[web全体で公開]
😶 立ち絵を描いていただいたキャラについて語る
SKIMAにてに立ち絵制作を依頼させていただき、ついにうちのキャラに専用の立ち絵が付きました!!!
立ち絵が付いたのはクロスボウシューターのフィオラ(SW2.5)。高威力のクロスボウをクリレイや変転で無理やり回して大ダメージ!・・・というロマンキャラです。今まではそのクレインクィンで、名だたる強敵全て表示するSKIMAにてに立ち絵制作を依頼させていただき、ついにうちのキャラに専用の立ち絵が付きました!!!
立ち絵が付いたのはクロスボウシューターのフィオラ(SW2.5)。高威力のクロスボウをクリレイや変転で無理やり回して大ダメージ!・・・というロマンキャラです。今まではそのクレインクィンで、名だたる強敵たちを葬り去ってきました(毎回というわけではない)。作成時5レベルだった彼女も今や9レベル、習熟Sを習得し、ついに武器がバリスタにランクアップ(オーダーメイドで必要筋力下げてるけど)!

という、キャラとして一つの転機を迎えたため、これを機に立ち絵を描いていただきました。

新生立ち絵がこれだ!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ll4Mno

すごくいい・・・!特に、彼女の代名詞といえるクロスボウがかっこよすぎるぜ・・・!「バーミリオン・アルバトロス(朱の信天翁)」という銘なのですが、その名の通り朱い鳥が羽ばたいているかのようなデザインです!これだけでも依頼した価値があると思っているのですが、フィオラ本人の見た目も素晴らしくて、私の脳内イメージと寸分違わぬデザイン・・・!作者様がエスパーかと疑うほどのクオリティでした!

と、素晴らしい立ち絵が付いたからには、やはり卓で使いたくなるのが親心というもの。
経験点30000点に対して所持品の金額が多く、シューター先行で一足早く9レベルになっているキャラですが、このくらいのレベルの卓があれば誘っていただけると嬉しいです(露骨)。

改めまして、素晴らしい立ち絵を描いてくださったかてたわ様、そしてこれまでフィオラとご一緒してくれたPL、GMの皆様、ありがとうございました!
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がらこ
がらこ日記
2020/10/22 18:21[web全体で公開]
🤔 SW2.5 アイテムの専用化(特定技能や判定の使用時に限りボーナス修正をするもの)について
 あれ、可能な限り全技能(エンハンサーはどうすりゃええねんなのでとりあえずまず一旦除外)向けのデータを公式から出してくれないかなぁ。と最近悶々とするように。
 まぁ、理由は自分が身内でメインアルケミストすることになって、「そういやHP増強系は専用化できても賦術行使時はそういうのなかったなぁ。GMに全て表示する あれ、可能な限り全技能(エンハンサーはどうすりゃええねんなのでとりあえずまず一旦除外)向けのデータを公式から出してくれないかなぁ。と最近悶々とするように。
 まぁ、理由は自分が身内でメインアルケミストすることになって、「そういやHP増強系は専用化できても賦術行使時はそういうのなかったなぁ。GMに掛け合ってみよ(ついでに薬師道具専用化もいけないか聞こう)」とやってみたのですが、「専用化の例のリストにもない。見たところ行使の他に威力決定に関わるものが主。アルケミスト技能は威力決定もないし補助でもできて抵抗されたところで短縮しかないんだから我儘言わないで。2.0の時もミスティックの占具にそんなのはなかったんだから」と一蹴されてきたからなのですが。
 例は例なので新しく生やすのはアリなのでは? 専用化スカウト用ツールくんは…!? ミスティックは1ゾロしたら壊れる場合もあるから名誉点喪失のリスクありません? とか突っ込みたい気持ちはありつつも、GMを怒らせたくて提言したわけではない(まず私のPCにしか効果がないので、おそらく「たった一人のための強化なんてしたくない」という気持ちもあったのでしょうし)ため、駄々こねはやめつつネットの海でどんな裁定をしてるかは調べる汚いPLのワタクシ。
 ルルブ2にしか記載のない話なので、技能間のそう言った格差はなくていいよ。と専用化のハウスルールを設ける卓やコミュニティもある。でもこれはつまり「うちはうち、よそはよそ」問題なので、やはり公式からの見解はめちゃくちゃに欲しいところである。
 個人的にはセージ3レベルで使い道のできるあの頭装備、あれじゃなくてとんがり帽子とかアニマルサックのような魔物知識判定に関わるアイテムを専用化してセージ知識判定Pの際に知力+2のアイテムとか欲しい。こんど自分で卓を回すときは採用しようかな? ともなっている。
 アルケミスト技能だけオリジナルルールズルない? って言われたくない。何故なら私、アルケミスト技能が好きだから。
 好きだから「○○なアイテムはここにも欲しいな」と思うし、「贔屓だと思われるのは嫌だから他にもいろんな人向けに何かを増やしたい」とは思うけども、公式情報というデータはオンセに置いて最強の交渉材料なので、SNEさん、GMマガジンじゃなくて公式ページにデータを、データを……それか書籍を……!!
 切に願う……!!!
いいね! 14
TK16
TK16日記
2020/10/22 10:52[web全体で公開]
😶 デモンズライン ショートCP
なんとか今週のGMとしてのセッションを終えることができたので、ちょっとした宣伝をば。
できれば時期的に考えて、もうちょっと早くにこのキャンペーンをやりたかったんですが…

11月スタートでSW2.5のサプリ:デモンズラインの『ショートCP』をやってみようかなあ、と思ってます。
全て表示するなんとか今週のGMとしてのセッションを終えることができたので、ちょっとした宣伝をば。
できれば時期的に考えて、もうちょっと早くにこのキャンペーンをやりたかったんですが…

11月スタートでSW2.5のサプリ:デモンズラインの『ショートCP』をやってみようかなあ、と思ってます。
デモンズラインのショートCPってどういうことーっていうと、

ドーデンからコルガナ地方へ向かって着く最初の街”クルツホルム”から、次に到達できる街”イーサミエ”の間に発生する
クエスト(依頼)とエリアイベント(平原)のみを扱ったものです。

導入も含めて……”壁の守人”はアレクサンドラ(表紙の子)の過去の記憶を追って……
キャンペーン終わっても継続キャラとして使えるように、経験点とかの報酬関連だけちょろっと調整して……
クエストを全部達成したらセッションクリアにしようかなあ……てな感じのことを考えてます。

ついこの間、デモンズラインにめちゃくちゃハマってた時は普通にキャンペーンやりたいと思ってたんですが、
冷静になってやっと「あれ? これ…オンラインセッションで全部通したら1年程度はかかるやつだな?」
と気づいたので、自分も含めて、デモンズライン買ったけどそんな長期間一緒に卓囲んでやる時間がないわよ!ただちょっとでもいいから皆でやってみてえ! って方向けに今作っとります(-ω-`)

戦闘がなかなか激しいので4人PTでもたぶんセッション数は6~9回くらい。
週1日…多くて週2日を目途に、長くても12月半ばまでに完走できれば…!

来週中か準備が終わり次第に募集をかけますので、興味があればどぞ!
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がらこ
がらこ日記
2020/10/20 12:40[web全体で公開]
😆 配送完了してるぅ
モンストラスロアの配送が完了している。
なぜ私は職場にいるんだ……
早く帰って読みたい私vs木曜の夜卓2個目に向けて立ち絵を2枚描かないといけない私。ファイッ!!
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アーリング
アーリング日記
2020/10/19 23:18[web全体で公開]
😆 【SW2.0/2.5総合コミュニティ 900人卓】&【いいね!300件】ありがとうの日記
 まずは宣伝。
 先日の日記で予告していた「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 参加者900人記念セッション」の告知です。

★【SW2.5】アンデッドパニック!タイムリミット900分
 全て表示する まずは宣伝。
 先日の日記で予告していた「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 参加者900人記念セッション」の告知です。

★【SW2.5】アンデッドパニック!タイムリミット900分
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160294045923aring
 
 オンセンルームを使ってのテキストセッションです。既に参加者が定員の倍以上になっているため、抽選が確定していますが、その確率は等倍。最初に申請されたた方も、最後に申請された方も同じ確率で当選します。
 参加締め切りは明日(10/20)の 21時!
 
 ただし、記念セッションという名目上、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者さん」を優先させていただきます。抽選前にコミュ参加して滑り込むのもアリアリですよ!(あまり大声では言えない裏技)
 

 そして、ほぼタイミングを同じくして、俺への「いいね!」の件数が先日300件に到達しました。
 なるべく送ってくださった方にはお礼のお返事を送っているのですが(もし来てないという方、見落としかもですごめんなさい!)、それもほぼ300回……オモエバトオクニキタモンダ。こちらから「いいね!」を送るのはそうそうないので、頂くばかりで少し気も引けるのですが、本当にありがとうございます。改めて、この場でお礼を述べさせていただきます。
 
 仕事や家庭、体調などのリアル事情、ツールの変遷や新システム、サプリ追加などのTRPG事情さまざまな変遷はありますが、これからもオンセンSNSでTRPGを楽しんでいきたいと思っています。
 皆さん、これからもよろしくお願いしま――す(ぺこり)!

 ひとまず、KADOKAWAの半額ポイント還元セールで色々買っちゃったので、更なる沼に自分からずぶずぶずぶ・・・・w
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/19 16:44[web全体で公開]
😶 GMマガジンに記載があったので一応これだけ呟く
ルーンフォークは ドルイドに なれない
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2020/10/16 07:29[友達まで公開]
😶 ちょっとテスト
友達限定日記がどれくらいの早さで一覧から流れるのか、テストであげてみます。
この日記に気づいたフレンドさんは、お手数ですが日記に「いいね!」をつけていただけるとたすかります。
(友達日記新着一覧か、アーリングのページを見に来たという動線のみでテストしたいので、コメントも「ない」方がありがたいです)
いいね! 15
がらこ
がらこ日記
2020/10/15 17:40[web全体で公開]
😭 かなしいときー!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなしいときー!!(かなしいときー!!

友達がGMをするフリーキャンペーンでロマンビルドPCに「かっこいいけど死にやすそうだからもう少し自己防衛能力上げてくれたら嬉しい」って言ってしまってやらかしたな。やらかしたな!! もうこれ以上突き回さないぞと心に決めたのにー!

卓のオリジナルアイテムのデータが結構強い上にルールに抵触しているのではと思ってしまってつっこんだところ、抵触どころかがっつりアウトで既存PCさんの武器のデータを変える必要あるよって、卓の前日の夜に言ってしまったときーーーーー!!!!!

ワハハ。やらかしました。今日その卓の日です。こえー!
んでも武器⇔盾の可変武器とかいうロマンアイテム(好き)の裁定が「盾→武器に形態変更」→「武器形態で攻撃」→「武器→盾に戻す」はあかんてな……。装備状態の変更は主動作後にできない。それができたらグレートパリーとブレードキラーが怒るわ。しかもBランク武器扱い。キレるわ。
こういうルールミスらしい何かを見つけてしまったとき、目を伏せるべきかすごく迷います。お初の方もいらっしゃるし、何より初心者が多いというのにそんな重箱の隅を突く真似をしていいのかどうか。
楽しんでその装備品を振り回してる人に「それ使えないですよ」を言う勇気。流石に言いっぱなし&データ修正を打ちひしがれてるGMに投げっぱなしも申し訳なくて、折衷案のデータを捻り出そうとする私。PLとしての境界線を超えてしまう行為ではないかとヒヤヒヤ。
んでも武器データを理想とする動きをルール裁定内に収まるように(んでもやっぱり攻撃時だけ斧形態とかはズルだと思ってやらなかった。反省は一切していない)調整してみて思ったこと。
「これ必筋20のBランクのカテゴリ:武器(しかも魔法の武器加工前)は強すぎる気がする。グレートパリーとブレードキラーが習熟必須なのはこう言うことか」

オリジナルアイテム(特に武器)は、想定しないといけないもの多いんだなぁ。とか、ていうか特定のPCを優位にするアイテム、別のPCが使う想定なしで作るとやべーな。悪用されかねないな。とかを知った上で、やはり友人とはいえ人の卓のものに口を出しすぎたかもしれんな……ともなる今、ナウ、今日!!
とりあえず私は制御ショットガンで範囲攻撃アタッカーのお仕事してきます。誰も床ぺろしないといいなぁ!

割と真面目に吐きそう。
あとGMや、このSNSは未チェックだろうGMや……。筋力15のPCが大きな手袋込みでも握れる必筋20は「相当な腕力」と言っていいのか甚だ疑問……!! せめて24にしてはいかがだろうか……!! んでもしーーーーーーらない!!!! 言い過ぎよくなーーーーーーい!! ぶっちゃけ経験者2人いて片方は「触ってみてから気づけばいいヨォ」って大人の対応してるのに私がネチネチBBAするのもよくなーーーーーい!!
よし、気持ち切り替えて、あと3時間半はのんびりするぞ!!
いいね! 22
BB
蝉丸
蝉丸日記
2020/10/12 08:48[web全体で公開]
🤔 長文を書く時
何かのニュースで見たのですが、
 長文を書く時は一行の文字を長くし過ぎず、
  読点や句読点毎に改行してインデントを付けるとスラスラと読めるらしいですね。

テキセのシナリオ等はコピペして貼り付けたいのでこの方法は使えませんが、
 ボイセで使うシナリオを自作してる方等は、
  この手法を全て表示する何かのニュースで見たのですが、
 長文を書く時は一行の文字を長くし過ぎず、
  読点や句読点毎に改行してインデントを付けるとスラスラと読めるらしいですね。

テキセのシナリオ等はコピペして貼り付けたいのでこの方法は使えませんが、
 ボイセで使うシナリオを自作してる方等は、
  この手法を取ることで読みやすくなるのでは?と思います。

何故かというと、長文って「自分が何処まで読んだか」を把握するのが難しいらしいのです。
 そこで、改行ごとにインデントを付ける事により、
  どこまで読んだかを把握しやすくする、とかそういう事みたいです。

もちろん、文章自体が読みづらければ意味は無いのですが、
 それとは別に「もっと読みやすくしたい」と言う方は、
  この手法を取ってみてはいかがでしょうか?
  
いいね! 31
はむかぜ
はむかぜ日記
2020/10/11 18:57[web全体で公開]
😶 おんぼろバイクは夢をみる(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肴さんの「おんぼろバイクは夢をみる」に参加させていただきました。

今回はバイクがシナリオのテーマのようなので、PCの武器をパイクにしました。
それがやりたかった・・・・やりたかったんだ・・・・。
アビスカースも脆弱なパイクだったからとても卓のタイトルをなぞっていたんだ・・・・。
ついでに事あるごとにハイクを読むキャラにできたらいいなとも思っていたんですが、属性詰込みすぎになるので今回はなしにしました。

皆さんがいい感じに動いてくれたのは僕のキャラは攻撃に徹することができました。
やっぱ後衛の数とかばう盾の有無でゲーム難度違うんだよなあアこれ!!!

シナリオもああいうの好きなんですよね。
モノを大切にしようという性分なので・・・・(
きっと彼は新たな相棒を得て、彼の戦いを続けるのでしょう。

RPとしてはもうちょっとスシピザ好きをプッシュしたほうがよかったのかなあとも思いつつ・・・・(
またカルキノスをつつきたいです。
いいね! 16
はむかぜ
はむかぜ日記
2020/10/11 18:41[web全体で公開]
😶 きょうのふりーきゃんぺ_20201011
拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。

今回は海でほのぼの回!!!
泳いだり、ビーチバレーしたり、たくさん遊びましたね!!!!!
え?季節外れ?よく聞こえませんね。

今回は新規キャラ!パインさんが登場ということで、ビーチバレーで得点決めたり、ガンアクシ全て表示する拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。

今回は海でほのぼの回!!!
泳いだり、ビーチバレーしたり、たくさん遊びましたね!!!!!
え?季節外れ?よく聞こえませんね。

今回は新規キャラ!パインさんが登場ということで、ビーチバレーで得点決めたり、ガンアクションで海辺の少年の心を弾ませたり、大活躍でした。
そして実質先輩の先輩というよくわからん属性つきだ!出だしからこの卓のPCっぽい!

ってか新しく作ったビーチバレールールが割と盛り上がってよかった。
前回のギャンブルといいミニゲーム制作者になりつつあります。
いいね! 8
がらこ
がらこ日記
2020/10/11 16:16[web全体で公開]
😆 SW2.5『おんぼろバイクは夢をみる』おつかれさまでしたー!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタバレそこまで盛大にやらないけど畳みつつ。

昨晩はGM肴様のSW2.5『おんぼろバイクは夢をみる』に参加してきました!(参加PL(敬称略):猫型対人魚雷、はむかぜ、柿の種、ななせ、自分)
自分はかばう盾プリの魔動機ライダー、メリアのカランコエで参戦。いやぁ、仕事したした! 上限8レベルの中、バリバリ複合職のためレベル7(最大でレンジャー7、続けてダリオン信仰プリが6、ライダーが6)での参戦でしたが、一回も気絶まで行かず、不屈も発動することなくボス戦劇は出来たぞー!
後衛の方々の補助と回復、前衛職の方々の爽快なダメージに助けられ、カルキノス君と見事自分の仕事を成し遂げてきました。あそこまで動ければ文句ない! カルキノス君の多部位を活かせてない説が浮上していましたが、そこはね、カルキノス君のお仕事は【防御の泡】だし、あと獅子奮迅取ってないしなー! って。騎獣をどう扱うかはビルドごとにやっぱり違いますね。攻撃的な前衛ライダーでカルキノス乗るんなら獅子奮迅取ります。

シナリオもとても楽しかったです。「つまりはこういうことだよ」ってGMから情報開示されたときは「な、なんだってー!」となりました。ああいうシナリオの作り方はすごいなぁと。参考になりましたし、これ、身内の単発向けに、シナリオ借りたいな……! となりました。シナリオ作るのうまくなりてぇなぁ!!
それぞれのPCのみなさんも味があって見てて楽しかったです。結構夜中までセッションがかかったので最後の方はRPを思い出したようにしてたところもありましたが、それもまたオンセの味だなと思います。

さて、カランコエは新たなる相棒がお迎えできるかもしれないのが嬉しいです。本当にカランコエ、お前、初回のあの【魔動機にほれ込んじゃった】がここでも活きるとはね、お互い思わんよなぁ。騎芸が半分死んでいるとかそんなの気にするな! 君はこれからも魔動機を駆るメリアのダリオン神官という面白RPで私を楽しませてくれ。
単発野良卓向けPCでこんなに楽しめるビルドの子ができるとは思ってなかった。改めて、カランコエが参加している卓に関わっている皆様全員に感謝の意を述べさせていただきます。
また君と遊びたいぞ、カランコエ!
いいね! 14