finchさんがいいね!した日記/コメント page.17
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
LeTS![]() | |
2022/05/30 11:22[web全体で公開] |
LeTS![]() | |
2022/05/30 01:25[web全体で公開] |
😶 気づき。 「なんか毎日やってる人ってどうなってるんだろ?」 と思ってましたが、そもそもシナリオを1回3時間見込みで分割して作成しておけばいいのか。 そうかそうか。
LeTS![]() | |
2022/05/29 23:51[web全体で公開] |
😶 またやった。 日記を読み返して、ネクロニカの「自我次元」と言うか世界設定読み返しましたよ。 「なんか思ってたより分量が少ない?」って感じたので、解析して妄想を差し込むつもりで抜粋をシナリオセットの概要に書き写していましたが、また挙動が変。 きたよ文字数制限。 概要は5000字までですね。横に書いてある。どうしましょ? 解説は50000字まででしたので、そちらに写して解決しました。 書いてると結構あるんだよなぁ。
LeTS![]() | |
2022/05/26 10:05[web全体で公開] |
😶 備忘録。 色々あって「ネクロニカのルールを読み返して、自我次元の話を練る」ができてないので、忘れない様にメモ。 スケジュールに書いてるのにね。 項目が増えすぎてて目に留まってない気がするので、見直しましょうね。 追記 とりあえず、仕切り入れて順序入れ替えてフィーリングで優先度付加。 スペースインデントマン参上!(罪)
LeTS![]() | |
2022/05/23 23:21[web全体で公開] |
😶 シナリオの構築。 珍しくネタが出てきたのは良いのだけれど、そんな急にエモいシナリオなど出来る訳ではないし。 どうしましょう。学んでますよ。 ”大きく作って、削れ” で、シナリオセットにチマチマと語を積んで大きくしてる。 これは、頑張ればきっと出来るはず。 はずだが。 時間がかかるんだ・・・ 漫画読んで時間を溶かしてる場合じゃないのだ。 頑張れ明日の自分。主に日中。密かに。
LeTS![]() | |
2022/05/23 01:39[web全体で公開] |
😶 エモいのが何とか言う話の追記 なとんいうか考えてたら、遊び方がだいぶん異なっている事に気づいたのでこれはもう別の名前を付けた方が良いのでは?と思いましたよ。 思いつかないけど。 なんかスゴいカリスマが現れて宣言しちゃうか、派閥化から喧嘩して名乗るか。
LeTS![]() | |
2022/05/22 23:43[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSのルーム操作をまとめてます。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707 ふと思い出したので宣伝。 こちらにルーム操作方法をまとめてみてます。 オンセンのルームはぱっと見ですぐ操作出来る所が良い所じゃないかなーと思うので、それ以外で「なんだっけ?」って時に参照する用です。
LeTS![]() | |
2022/05/22 14:41[web全体で公開] |
😶 ちょびっとまとめたらなんか出てきたので、これもメモ。 あー? つまりキャラクターの成長だったり、キャンペーンをやってるとエモさに寄って行かない? そうか? どっか差し込んでハイブリッドにしたらいいんじゃないの? 2・3話に1回とか、インターミッションとしてエモを目的とした話を入れたらいいんじゃない? つまりそれは、キャラの掘り下げでもあるし、全て表示する
LeTS![]() | |
2022/05/22 12:40[web全体で公開] |
😶 めもめも。エモいって話。 まだ全然固まって無いのでメモ。 なお、話中のそれぞれの語に対して貶めるような意図はありません。 トパーズさんの日記 を読んでちょっと思う事のよーな、ひっかかり点があったので、そのうち考察したいなー。 全て表示する
LeTS![]() | |
2022/05/21 14:09[web全体で公開] |
😶 ルールブック所持の是非を問うのは、問題になっていない。 ルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。 この話はそれで終わり。 問題は、 ”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁” と ”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞” の2点。 全て表示する
LeTS![]() | |
2022/05/19 02:28[web全体で公開] |
😶 シナリオスタイル オンラインでツールを使ってシナリオ作ってやってみて、4回。 何と言うか、自分のスタイルが90年代日本のファンタジーが染みついてしまった文法で「このシステムでやる必要ある?」って気がしてる。 いいんだよ。「これ面白そう!」って始めたんだし。やってて楽しいんだから。 と念仏を唱えながら構築しましょう。
LeTS![]() | |
2022/05/18 22:53[web全体で公開] |
😶 進捗。 読み返すと、導入の方針が決まらないままダラダラと情景描写だけしててよろしくないなーと思いながらシャワーを浴びてたら、別のパターンを思いついたのでそっちで進めましょう。 NPCの名前をとりあえず考えたけど、ちょっと酷い気がするので再検討。 イメージの検索とキャラクターシートの作成。 敵の規模感を出す。 A レギオンだらけ。7:3 B 不明の指揮官付き。6:3:1 C ネームドだらけ。 4:3:3 Bかな。顔見せ兼ねて。
LeTS![]() | |
2022/05/17 23:56[web全体で公開] |
😶 進捗。 昨日はシナリオの情景描写をちょびっと書いた。 一昨日にサウンドトラックを注文した。 今日は螺子の話を少し書いた。 やけくそ気味に「スギャーン!」って書いて更新したら、自分でもあんまりだと思って分量書けた。
LeTS![]() | |
2022/05/16 02:07[web全体で公開] |
😶 マークダウン 今のオンセンMDでアイコンからの吹き出しにする形式は全部左側だけど、アイコンを右側に配置する機能が有ってもいいかなーと思いました。 需要無い?そう・・・ 追記 短編の対話なら左右にあった方が面白いけど、長くなると左揃えの方が読み易い気がする。 うーん・・・
LeTS![]() | |
2022/05/16 01:47[web全体で公開] |
😶 この土日のシナリオ作成成果 金曜日:「よーしやるぞ」と意気込む。 土曜日:タイトルを書いた 日曜日:導入を1節書いた。 完成は来年だな!
LeTS![]() | |
2022/05/15 13:30[web全体で公開] |
😶 ネクロニカキャラ表現 頭 たからもの オート なし なし ボーリングの玉 はらわた オート なし なし はらわた オート なし なし 腕 かた アクション 4 自身 移動1 ほね アクション 3 自身 移動1 ほね アクション 3 自身 移動1 全て表示する
LeTS![]() | |
2022/05/12 11:17[web全体で公開] |
😶 次のシナリオの為の導入を考えてますが。 前回のセッションでNPCのエリザベスが生き残ってて、どうしよう? ネクロマンサーとしての俺 「次のNPC出すのに邪魔だから初手で潰しとけ。無様にな」 そうでない俺 「せっかく仲間になった初NPCだし残したいかなぁ。女児だし」 どうしようかなぁ。 追記 退場以外にも一時的全て表示する