finchさんがいいね!した日記/コメント page.15
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2022/08/22 11:34[web全体で公開] |
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| 2022/08/20 22:15[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのマニューバをデータ化して。 オンラインセッションでプレイするにあたって、キャラシートはGoogleスプレッドシートを利用しているのですが、便利に使える様にマニューバをデータとして一覧化しております。 で、折角だから式入れて、キャラシの名称入れたら勝手にデータを記述してくれるようにしました。 ところが、それだと固有アイテ全て表示する
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| 2022/08/19 01:16[web全体で公開] |
😶 気づき。 なんか複数アカウント取得に肯定的だった? ・・・やっぱプレイヤー用とGMと言うかデータ管理用でアカウント分けるか。 追記 GM用にアカウント分けた場合、当然NPCのキャラクターシートはGM側に移していく訳で、そうするとこれまでのリプレイ分を全部修正する事になる・・・ 追記 うーん・・・ 追記 余りメリットが無く、運用性が悪く、リスクが残るのでやーめた。 やりたい事はキャラシの管理だから、個別で要望上げた方がマシねー。
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| 2022/08/18 16:19[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ【破壊の渦】 またルールを勘違いしてたせいでバトルパートの狂気点回復が出来なくなったにな子さん。 いやまて、姉妹の狂気点を引き受けるムーブが出来なくなったと言う事は逆に、自身は想定より狂気点のダメージが減るって事では? じゃぁ狂気点使う必殺技取ってもいいのでは? イヤボンこと【破壊の渦】を使っても許さるのでは? 敵味方問わず4点ダメージ位些末では? ・・・これまでの傾向だと、なんかみんな被弾もしてないし大丈夫よね。たぶん。
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| 2022/08/18 11:20[web全体で公開] |
😶 サブスク? オンセンSNSの広告非表示を売ってくれないかなー・・・ TRPG関係なら別にいいんだけど、他のジャンルが混ざるのがうっとおしい。 頑張って関連バナークリックしてたけど、なんか2・3日で変わってくるし。
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| 2022/08/18 10:15[web全体で公開] |
😶 スケジュール長くなってきた。 現状、スケジュールには公開しても差し支え無いと考えている事をつらつらと書き出しています。 ・今後のプレイ・作成予定 ・作成中のものの進捗 ・ふわっとしたネタの仮置き ・プレイログ ・・・長いよ。 しかしホームページはよく見るから、ここに書いておきたい。うーん。 プレイログはたまにで全て表示する
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| 2022/08/16 13:35[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのエラッタ読んでる。 にな子さんが【魂の抱擁】使ってるけど、これで減らせる対象の狂気点は”記憶の欠片”回までだよなぁ、たぶん。 記述がぶれてて「1点減らす」ってなってるけど実質は1点回復するだし、上限回数は回復しているドールの上限だよな・・・ 該当のリプレイを確認したら、7回回復してるわ。相手全て表示する
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| 2022/08/14 12:24[web全体で公開] |
😶 リプレイ読んでて。 二つ目の世界が終わってあと3回位だなーと思ったので、「じゃぁこの後どうすんねん?」みたいな事を考えてまして・・・ 「そう言えば、キャンペーン用に黒幕の存在だけ作ってたわ。最初に」と言うのを思い出しました。 ので、ネチネチと書き足し。 ゲームとしてのSagaはクリアしたら終わりだけど、そこに全て表示する
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| 2022/08/14 11:14[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの戦闘終了条件 今回、戦闘終了条件である青龍を倒した後に(嫌がらせの一環として)残ったレギオンで最後の攻撃させてたけど、ルールに不一致だったかな? と思って再確認。 んー。 ・勝利条件を満たした場合手駒が残っていてもバトルパートは終了(p102) つまり、残ったレギオンで攻撃したのは不正処理? だけど全て表示する
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| 2022/08/13 02:00[web全体で公開] |
😶 リプレイ読んでて思う。 ちまちまと誤字を直したりルビ打ったりしてるんですが。 読んでてやっぱり 「様々な状況を楽しむゲームでキャラクターロール」 をしてる感じで 「キャラクターロールをする為のゲーム」 はしてないなぁ、と感じる。 特に今回は自分がゲームマスターで、シナリオセットを作りこまなかったためずっ全て表示する
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| 2022/08/12 19:01[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166023476534 昨日やった「魔界搭士ネクロニカ 第2話 海洋世界」のリプレイを編集しましたよ。 取り敢えず「吹き出しのダブりは無くなった」版 読み返して、今回のボスは【対戦車ライフル】全て表示する
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| 2022/08/12 12:58[web全体で公開] |
😶 リプレイの作成 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166023476534 昨日やった「魔界搭士ネクロニカ 第2話 海洋世界」のリプレイを作成しましたよ。 取り敢えずの「全員が吹き出しで喋ってるよ」版 これから編集して、連続して喋ってるのをまとめたり、誤字修正したり、適切な順序に並べ替えたり、区切りを入れたり、付加情報書いたり、修飾したりするよ。 1週間くらいかけて。
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| 2022/08/12 02:00[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 今日はネクロニカでNCやってるキャンペーン、魔界搭士サガの2話目をやりました。 シナリオセットの書き方を変えてみたので時間かかるだろうなーとは思ってたけど、休憩1時間入れて10時間かかった・・・ 原作がある前提で、場面転換部分に説明をつっこみつつセリフだけ抜き出したシナリオセットでもプレイは全て表示する
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| 2022/08/10 08:03[web全体で公開] |
😶 セッションの準備。 魔界搭士Sagaの2回目、海洋世界の準備をしてます。 ・シナリオセット 何度か読み返して修正してみた。 ・イメージボード AIちゃんにちょっと作ってもらった。 ・敵データ 管理表の改版しながら作成完了。 ・BGM 購入したサウンドトラックがあるから大丈夫。 ・フレーバー 全て表示する
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| 2022/08/08 11:18[web全体で公開] |
😶 シナリオセット 現在、スクウェア・エニックスがゲームボーイで出した魔界塔士SAGAのシナリオをネクロニカでやってまして、今週2話目の海洋世界をやろーと言う事になっており、シナリオセットの見直しをしてましたが・・・ 途中でフレーバーの装備品をネクロニカのパーツに変換する作業が楽しくなっちゃって・・・ また文字数制限引っかかったよ。1シーンの制限は5000文字だな、これ。 で、シナリオの調整は? →まだ。
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| 2022/08/07 03:07[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSのスケジュール なーんか使いづらいので要望上げようかなーと思ってます。 主流は外部アプリでスケジュール調整となっているようですが、オープン卓に参加する訳でもないのでこちらで確認が出来れば十分と考えているものの・・・ ・「友達のスケジュール一覧」の場所が判り辛い ・登録された友達全員が表示されて見辛い ・全て表示する
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| 2022/08/03 21:32[web全体で公開] |
😶 ルールを買わなかった事が無いのでわかってない。 動画をきっかけにしている人にルール買わすのは中々難しいと思うけど、 「ルール読みながら動画見直すとずっと楽しめるよ」 って言ってみるのはどうかな?
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| 2022/08/03 14:58[web全体で公開] |
😶 AIに絵を描いてもらう。 最近、AIに文章を書いてもらったり、絵を描いてもらうのが流行ってる様子。 AI文章については、マスターしてもらってTRPGやってる人を見かけたりしてます。 で、絵を描いてもらうのは、まだまだ人が描くようなキャラクターの創造は出来ないものの「なんか雰囲気良さげ」なイメージボードならいけるのでは全て表示する
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| 2022/08/03 11:16[web全体で公開] |
😶 スケジュールにプレイログを足してみた。 そんなに頻繁にプレイできてないから大丈夫かな?と思って、自分のプレイログを書き出してみる。 20年は6回、21年は10回もプレイしてる。すごい! ここでオンセッション始めるまでは、物理的隔たりで年2回出来たらヨシって感じだったので8年分プレイしてる事に。 スケジュール欄がまた長くなったので、どっか保管場所考えよう・・・
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| 2022/07/31 23:37[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの戦闘処理。 結局、一日使ってずっと考えてた。(途中で昼寝もした) ・・・よく判らん。 基本的な進行と事前に設定された割込み処理を書き出してみた。 んで、マニューバの効果は基本的な進行の例外になる、と言う考えで今回は除外。TGCの概念だけど。 1:ターンを開始する 2:カウントを開始する 3:全て表示する