finchさんがいいね!した日記/コメント page.15
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2022/08/16 13:35[web全体で公開] |
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2022/08/14 12:24[web全体で公開] |
😶 リプレイ読んでて。 二つ目の世界が終わってあと3回位だなーと思ったので、「じゃぁこの後どうすんねん?」みたいな事を考えてまして・・・ 「そう言えば、キャンペーン用に黒幕の存在だけ作ってたわ。最初に」と言うのを思い出しました。 ので、ネチネチと書き足し。 ゲームとしてのSagaはクリアしたら終わりだけど、そこに全て表示する
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2022/08/14 11:14[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの戦闘終了条件 今回、戦闘終了条件である青龍を倒した後に(嫌がらせの一環として)残ったレギオンで最後の攻撃させてたけど、ルールに不一致だったかな? と思って再確認。 んー。 ・勝利条件を満たした場合手駒が残っていてもバトルパートは終了(p102) つまり、残ったレギオンで攻撃したのは不正処理? だけど全て表示する
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2022/08/13 02:00[web全体で公開] |
😶 リプレイ読んでて思う。 ちまちまと誤字を直したりルビ打ったりしてるんですが。 読んでてやっぱり 「様々な状況を楽しむゲームでキャラクターロール」 をしてる感じで 「キャラクターロールをする為のゲーム」 はしてないなぁ、と感じる。 特に今回は自分がゲームマスターで、シナリオセットを作りこまなかったためずっ全て表示する
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2022/08/12 19:01[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166023476534 昨日やった「魔界搭士ネクロニカ 第2話 海洋世界」のリプレイを編集しましたよ。 取り敢えず「吹き出しのダブりは無くなった」版 読み返して、今回のボスは【対戦車ライフル】全て表示する
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2022/08/12 12:58[web全体で公開] |
😶 リプレイの作成 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166023476534 昨日やった「魔界搭士ネクロニカ 第2話 海洋世界」のリプレイを作成しましたよ。 取り敢えずの「全員が吹き出しで喋ってるよ」版 これから編集して、連続して喋ってるのをまとめたり、誤字修正したり、適切な順序に並べ替えたり、区切りを入れたり、付加情報書いたり、修飾したりするよ。 1週間くらいかけて。
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2022/08/12 02:00[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 今日はネクロニカでNCやってるキャンペーン、魔界搭士サガの2話目をやりました。 シナリオセットの書き方を変えてみたので時間かかるだろうなーとは思ってたけど、休憩1時間入れて10時間かかった・・・ 原作がある前提で、場面転換部分に説明をつっこみつつセリフだけ抜き出したシナリオセットでもプレイは全て表示する
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2022/08/10 08:03[web全体で公開] |
😶 セッションの準備。 魔界搭士Sagaの2回目、海洋世界の準備をしてます。 ・シナリオセット 何度か読み返して修正してみた。 ・イメージボード AIちゃんにちょっと作ってもらった。 ・敵データ 管理表の改版しながら作成完了。 ・BGM 購入したサウンドトラックがあるから大丈夫。 ・フレーバー 全て表示する
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2022/08/08 11:18[web全体で公開] |
😶 シナリオセット 現在、スクウェア・エニックスがゲームボーイで出した魔界塔士SAGAのシナリオをネクロニカでやってまして、今週2話目の海洋世界をやろーと言う事になっており、シナリオセットの見直しをしてましたが・・・ 途中でフレーバーの装備品をネクロニカのパーツに変換する作業が楽しくなっちゃって・・・ また文字数制限引っかかったよ。1シーンの制限は5000文字だな、これ。 で、シナリオの調整は? →まだ。
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2022/08/07 03:07[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSのスケジュール なーんか使いづらいので要望上げようかなーと思ってます。 主流は外部アプリでスケジュール調整となっているようですが、オープン卓に参加する訳でもないのでこちらで確認が出来れば十分と考えているものの・・・ ・「友達のスケジュール一覧」の場所が判り辛い ・登録された友達全員が表示されて見辛い ・全て表示する
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2022/08/03 21:32[web全体で公開] |
😶 ルールを買わなかった事が無いのでわかってない。 動画をきっかけにしている人にルール買わすのは中々難しいと思うけど、 「ルール読みながら動画見直すとずっと楽しめるよ」 って言ってみるのはどうかな?
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2022/08/03 14:58[web全体で公開] |
😶 AIに絵を描いてもらう。 最近、AIに文章を書いてもらったり、絵を描いてもらうのが流行ってる様子。 AI文章については、マスターしてもらってTRPGやってる人を見かけたりしてます。 で、絵を描いてもらうのは、まだまだ人が描くようなキャラクターの創造は出来ないものの「なんか雰囲気良さげ」なイメージボードならいけるのでは全て表示する
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2022/08/03 11:16[web全体で公開] |
😶 スケジュールにプレイログを足してみた。 そんなに頻繁にプレイできてないから大丈夫かな?と思って、自分のプレイログを書き出してみる。 20年は6回、21年は10回もプレイしてる。すごい! ここでオンセッション始めるまでは、物理的隔たりで年2回出来たらヨシって感じだったので8年分プレイしてる事に。 スケジュール欄がまた長くなったので、どっか保管場所考えよう・・・
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2022/07/31 23:37[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの戦闘処理。 結局、一日使ってずっと考えてた。(途中で昼寝もした) ・・・よく判らん。 基本的な進行と事前に設定された割込み処理を書き出してみた。 んで、マニューバの効果は基本的な進行の例外になる、と言う考えで今回は除外。TGCの概念だけど。 1:ターンを開始する 2:カウントを開始する 3:全て表示する
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2022/07/31 14:04[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの”転倒” ルール見直しをしてたら、 ・”転倒”が割り込みで宣言された時、対象のキャラクターは行動がキャンセルされる のではないかと気づきました。 これまでは転倒につてい「単純に行動値ー2で、出番の減るマニューバ」と思ってたけど、宣言した行動のキャンセルを伴うと異常に強いね。 全て表示する
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2022/07/31 11:46[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの戦闘ルール見直してる。 「取り敢えず順を追って表記して行けば大丈夫だべ」って始めたけど、順を追っての表記ができねぇ・・・ ふわっとしたイメージ優先の処理をどこへ配置するかを確定させるために、概念足すしかない。 これはもう、原作者になりきってやりたい事を選定し、1から考えた方が早い。 近年はゲームやってても集合知の攻略サイト参照してばかりだったから、久しぶりにこう言うのやると楽しいなー。 何か書くたびに「なんでやねん!」ってなる。
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2022/07/28 08:16[web全体で公開] |
😶 タイピングの目標。 スレッドをぼーっと見てての感想。 打鍵速度の目標は毎分300文字。ミスは限りなく0が良い。 速度として300文字を超えるあたりで「考えをメモできる」らしいので、”プレイに集中できる速度の目標”としてこれ位か。 GMとしては、全件入力するより準備したデータの貼り付けの方が多いし、アドリブ解決全て表示する
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2022/07/26 20:02[web全体で公開] |
😶 タイピング。 日記にあったので、検索してe-typingと言うサイトでタイピングの練習をしました。 入力ミスは減ってるような気がするけど、例文を読んで反応する時間が遅い気がする・・・ あと、レベルがあるけどどの位置なのかよく分からない。 あ、そうだ。ルールとかテキストとか打ち込んだら早くなるよ。たぶん。 反応語彙が偏るだろうけど。
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2022/07/16 18:21[web全体で公開] |
😶 情報の整理 これまで書き出してたデータを雑多にまとめてたけど、出来る部分はそれぞれ1行のDB型の情報に変更して、表計算シートで作ってるキャラクターシートから参照出来る様にしました。 https://twitter.com/leafwoodts/status/1548235681293824000 新キャ全て表示する
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2022/07/09 11:39[web全体で公開] |
😶 また自キャラの小話書きました。 やっぱりGMやり始めてから、話が構成出来る様になってる気がする。 今回は、キャラ成長でパーツ獲得するにあたり、 「最大行動値増やしたいなー。丁度【よぶんなあたま】が取れるレベルだけど、前回のメカリでも取ったし、にな子さんの頭が2つあってもイメージに合わないしどうしよう?」 と思ったところ、全て表示する