finchさんがいいね!した日記/コメント page.12
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2023/01/09 15:13[web全体で公開] |
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| 2023/01/09 01:21[web全体で公開] |
😶 【棺桶】詐欺 2つ前のセッション後から「にな子さんの次の成長は【棺桶】取るぜー」と言ってましたが、結局【サイコブラスター】を取得しました。 なーんか、なんとなくなんだけど、シナリオの雰囲気が決戦に移行してて攻撃力が足りないんじゃない?と感じたので。 あとまぁ、やっぱり【棺桶】持ち出す理由が思いつかなかった全て表示する
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| 2023/01/06 11:07[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記11 こないだ友達から 「キャンサーの説明で移動時ラピッドで白兵攻撃可能とあるけど【ほね】でも【ワイヤーリール】でも【随行】とかで、どうあれ移動できたらラピッドで攻撃できる?」 って疑問が出たのでみんなで考えたんですよ。 回答としては 「公式暫定解決に”ダメージタイミング、あなたは脚のみ『防御全て表示する
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| 2023/01/04 22:53[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記10 カウンター攻撃である【どろどろ】 自身がダメージを受けた際、そのダメージを与えた対象にのみ使用可能な肉弾攻撃なんだけど、これって追加ダメージ系のダメージタイミングのマニューバ乗るのかね? 【スパイク】【有刺鉄線】【ジェットノズル】【狂鬼】【怪力】 まぁ自分の裁定なら、殴ったらとんでもない事になっちゃった鉄雄っぽくてカッコいいから採用するけど。 【無限解体】も乗るのかな? 渾名が「爆弾岩」になると思うけど。
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| 2022/12/30 10:12[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのキャラクターシート https://twitter.com/leafwoodts/status/1608629319462686720 ふと思い立って、キャラシに差し込んだ未練相関図の5人版を作ってみる。 ・・・やっぱちょっと無理があるかなぁ。ごちゃごちゃし過ぎてる気がする。 まぁ普段はPC3人でしかしないか全て表示する
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| 2022/12/26 01:39[web全体で公開] |
😶 ネクロニカとわたし 私と言うか私達か。 今、身内卓でやってるネクロニカについての語りです。 ポストアポカリプスの世界観で、少女を人形の様に組立、運命に翻弄される様を楽しむネクロニカと言うシステムでプレイしておいて、自分たちのプレイは外道に当たると考えている。 何故か? 不幸な少女達の物語、の部分を省いて全て表示する
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| 2022/12/25 18:23[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166825686542 既に昨日の話ですが。 セッション終わると疲れて寝てしまう。とりあえず仮眠(7時間)をとってから編集してセリフカブリを除去して、リスト化した方が見易い場所を整理。 発言が全て表示する
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| 2022/12/18 19:16[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 すでに昨日ですが。 ネクロニカのキャンペーン「箱舟」の第3話の続きをやってバトルパート開始の所まで到達しましたよ。 リプレイ書いて、とりあえず吹き出しカブリ無しの所まで編集。あとで見直して修正していきましょうね。 今回は「朝からやろう」って話から、都合で18時からってなってからさらに私の都合で20時以降かも?みたいにグダグダしてしまった。 これがあるから公開卓には応募し辛い・・・
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| 2022/11/22 14:43[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記9 この間のプレイで自分でNCにつっこんだんだけど、 このゲーム、振れるダイスの最大値にボーナスが付かない・・・ 記憶が古いので「ダイスの最低値と最大値でボーナス」と言う考えが抜けない。 勢い、出目と修正について考えてみたんだけど、結構「-5、+5」と言う修正を付けるのもアリなのかもなーと。 全て表示する
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| 2022/11/14 13:35[web全体で公開] |
😶 キャラクターの特徴とロールプレイ 表計算シートで作ってるキャラクターシートをまたちょっと改版しながら、プレイで使ってみましたよ。 https://twitter.com/leafwoodts/status/1592010269240483841 今回の目標は「未練を忘れない」 ネクロニカはシステムで「貴女はこんな運命で全て表示する
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| 2022/11/13 01:54[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 ネクロニカのキャンペーン箱舟第3話のアドベンチャーパートの途中までやりました。 今回はハイカベイリが沢山喋ってるので嬉しい。 取り敢えず次回までに話を忘れないようにリプレイにはした。
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| 2022/11/04 14:17[web全体で公開] |
😶 サイバーパンクで見かけるスキルモジュールの感覚。 HUNTER×HUNTERの新刊でましたね。とても面白い。 で、密度が高いので読んでると頭が良くなった気がする。気のせいですけど。 しかしこれは、サイバーパンクで見かけるスキルモジュールの感覚に近いんじゃないかなーと。 装着している間はその技が熟練者として使えるけど、外すとまったく残らない。 と思ったので、メモ。
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| 2022/11/03 10:53[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのキャラクターシート改版。 https://twitter.com/leafwoodts/status/1587985586404864000?t=XWdT0iTXUcb4X2LtsxQK0Q&s=19 ロールプレイするのにイマイチ「未練」が活用出来てないので、すぐ思い出せるように自作のキャラシに組み込んでみた。 上半全て表示する
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| 2022/10/20 16:01[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの小ネタを考えた。 今のパーティーにパクパクキャラのアーレリアさんが居るんですが、アンデッドは多分味覚は無いんじゃないの?と言う話をしてて、もしかしたらどうにかしたら取り扱えるんじゃないかなーと言うのを考えていたら、それらしいパーツとかあったらいいんじゃない?と思いました。 パーツ【した】 部位 :頭 全て表示する
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| 2022/10/20 11:33[web全体で公開] |
😶 スマホとネクロニカ。 前回のセッションで試験的にタブレットを使ってキャラクター情報を管理しようとしてまして。 まぁ失敗したんですけど。途中で投げ出して。 これは、 ・PCでチャットをしてる状態からキャラ情報を確認するだけの行為でタブレットを手に取るために動作が発生する のが最初の原因かなぁ。 と思ったので、全て表示する
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| 2022/10/18 13:42[web全体で公開] |
😶 キャラクターシートの編集 エクセル大好きおじさんなので、ネクロニカのキャラクターシートもスプレッドシートで使ってるんですが。 無暗に式を入れるし、条件付き書式もどんどん設定しちゃう。 ただ、あんまりカラフルにすると、ネクロニカの雰囲気に合わないと言う意見も出てきた。 それはその通り。 しかし、タイミングの色分けと全て表示する
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| 2022/10/18 09:46[web全体で公開] |
😶 命名。 ファンタジー系統をやる事が多かったのでカタカナ名をよく使ってたのですが、やっぱり似た傾向になります。 で、なんとかならないかなーと考えて過去のキャラ名の事を考えた結果、 ・ラ行を使わない縛り をしたら、結構悩んで傾向の違う名前を付けられると分かりました。 こないだそれを思い出して付けた名前が全て表示する
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| 2022/10/16 09:37[web全体で公開] |
😶 オンセンルームのマクロとキャラクターシート。 先日参加した卓で、「手駒のチャットパレットにマニューバとか記入してたら楽」と言う発言があったのを読み直して気づいたんですけど、マクロにマニューバ登録しておけばいいのか、と。 良く使うスキルを登録・・・ パーツも登録しよう・・・ ロールプレイで描写するかもしれないし、アクティブじゃないマニュ全て表示する
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| 2022/10/15 15:15[web全体で公開] |
😶 パーツの名称変更 ネクロニカでやってるにな子さん。 【よぶんなあたま】が取れるレベルだし欲しかったんだけど、前回のメカリで取得した時にイマイチロールプレイしきらなかったのでなんとかしたいなーと考えた結果、「脳チップにしよう」と思って名称変更して使っております。 しかし、パーツの名称変更はNCセクションの手駒作全て表示する
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| 2022/10/14 00:47[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記。8 せぼねをいくつかスタックした状態でカウントが進行し、せぼねの効果でコストが0になったアクションに対してラピッドのリアクションがあり、リアクション中にコストを支払ったら、それ以降のせぼねを適用したアクションの宣言は有効なんだろうか? せぼねが6スタックで迎えたらカウントで こぶし1(0)、こぶ全て表示する