finchさんがいいね!した日記/コメント page.10
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2023/04/17 10:41[web全体で公開] |
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| 2023/04/16 01:54[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記。16 「【拒む意志】って連撃の追加攻撃にも都度発動するの?」 と聞かれた。 ・・・んん? 【拒む意志】の説明は、 ・「完全解体」でも使用可。防御1。1ターンに何度でも使用可。ただし1回の攻撃に対しては1度しか使用できない。 ”1回の攻撃”の解釈で、 ・「連撃は成功する限りx回まで追加の全て表示する
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| 2023/04/15 12:37[web全体で公開] |
😶 プレイスタイルの気づき あぁそうか。 リプレイ動画見て「TRPGやってみたいなぁ」って思った人は、当然ビジュアルにこだわったセッションが好みになるよな。 文庫や雑誌なんかで情報を得てた時代で「挿絵があるなんて豪華ですね」みたいな所から始めてたら、セッション中のシーン説明に背景画像があるだけで十分に感じるわな。
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| 2023/04/14 14:09[web全体で公開] |
😶 ルーム操作をオンセンwikiへ登録 ガイドラインを読んでみたら、FAQとかでもいいよと有ったのでとりあえず登録してみるか、と言う気になった。 過去に書いたテキスト版をちょびっと整形して、登録。 ちまちま修正しながら作っていきましょうね。 追記 めちゃ文字が団子になってて読みづらい。編集しまくる。 MD使って噴き出し形式の全て表示する
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| 2023/04/13 17:17[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの解説作ってしばらく。 さっき宣伝もしてましたけど。 「wikiが出来たのなら、そっちに書いた方がよくない?」と思ったものの、 「wikiって個別の説明とか書く為のものだっけ?」と思ってストップ。 ルームの解説は頑張って書いたものの、自キャラ使った対話形式である必要は無いので、もっと標準的な書式で残したいなぁ。 全て表示する
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| 2023/04/13 12:50[web全体で公開] |
😶 新年度だしルームのまとめを宣伝しておきましょう。 オンセンSNSのルームの使い方をこちらにまとめております。 よろしければご参照下さい。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707 テキストで会話形式。 ツッコミは無いっぽいので、多分合ってます。
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| 2023/04/11 15:58[web全体で公開] |
😶 シナリオセット、つづき。 文章用のタグを設定し番号も5桁に再設定してから、全部修正。こんな。 https://twitter.com/leafwoodts/status/1645677923360456704 短編で200項目位だから「まぁやってみようか」って気になるけど、これ以上増えたら無理だなぁ。ツイートを表示する
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| 2023/04/11 10:28[web全体で公開] |
😶 シナリオセット オンセンのシナリオセットから作っていってxmlダウンロードして確認、って手順ならExcelで読み込ませれば形になるし、それでいいかなぁ。 ローカルからアップロードする正規手段が無いし、これでいいか・・・ あと、自分のシナリオセット用ルールとテンプレ作ってシナリオセットに入れておこう。 マークと桁のルール、絶対忘れてる。たぶん日記のどこかにある。 シーンナンバー5ケタ欲しいわよ。
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| 2023/04/10 14:52[web全体で公開] |
😶 シナリオセットとGMとwiki こないだから、ネチネチとシナリオセット作って次のセッションの準備をしているのですけども。 ゲームマスターって「やってみよう」って始めるっぽくて、累計的な方針っぽいものを示してる文書とかって聞いた事ないな、と思いまして。 「シナリオはこんな風に作ると盛り上がる」とか「その為にはこう言う事を知っ全て表示する
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| 2023/04/10 12:00[web全体で公開] |
😶 シナリオセット作成 購入したNecroVampのシナリオセット作成が中断してたけど、再開でき始めたのでメモで残す。 あとはエンドパートの分割したら、とりあえずの記載は完了。 その後読み直しだな。
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| 2023/04/06 10:53[web全体で公開] |
😶 「人が何かする場合、失敗する可能性があるならそれは失敗する」 マーフィーの法則と言うか、フールプルーフと言うか。 普段からよく勘違いしてるのを日記を読み返して思ったり。 判断が決ってる事は出来るだけシステムに組み込んでおきたいですね。 TRPGではプレイルームを個別システムに対応させるのは大変なので、外部で出来ることはやっていきたい。表計算位しかできねーですけど。 と、「コンビニのコーヒー。ユーザーに種別選択させずにバーコード読ませりゃ良いじゃん」と言うのを見かけて思いましたよ。
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| 2023/04/03 14:50[web全体で公開] |
😶 キャラストーリー 去年はちょびっと余裕があったから、最近プレイしてるネクロニカのキャラにな子さんの小話書いたりしてましたけど、 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162245453146leafwoodts00&s=leafwoodts00 今年に入って全て表示する
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| 2023/03/28 17:07[web全体で公開] |
😶 プレイルームへのマルチアクセス。 オンセンのルームは、1人のユーザーが同一アカウントでデバイスを変えてアクセスしても、特に動作に問題ありません。 アクセスしたタイミングで「その人が入室しました」ってでるけど。 他の有名どころはどうなんだろう?ここふぉりあとか。 まぁともかく、これができるのであれば、タブレットとスマホとPC全て表示する
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| 2023/03/26 00:08[web全体で公開] |
😶 Wizardryの漫画。 魔境斬刻録 隣り合わせの灰と青春 - ベニー松山 / 稲田晃司 / SCENE001 | コミックボーダー https://comicborder.com/episode/316190247000693368 が、暮れから連載されてたみたいなので読んでみましたよ。今4話まで。 権利の関係で全て表示する
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| 2023/03/21 22:47[web全体で公開] |
😶 プレイ日記。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167913263701 リプレイを更新。NPCの状態一覧を埋めて、PCの状態表を更新。 にな子さんの成長は、戦闘でダメージ受けてる事が目立って気がするので【拒む意志】を獲得。【棺桶】は諦めた感じ全て表示する
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| 2023/03/20 10:53[web全体で公開] |
😶 プレイ日記。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167913263701 土曜日にやったセッションのリプレイを公開しましたよ。 とりあえず本文成型してダブりとか消した版。 見直しとか、一言とかはまた別でやる。 やっぱり、ネクロニカの戦闘バランスは「うわっ死ぬ」って感じでダメージ受けるけど、戦闘終了時の修復でほぼ取り戻せる数値になってるなぁ、って思いました。
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| 2023/03/18 18:42[web全体で公開] |
😶 プレイ日記 キャンペーンでやってるネクロニカのにな子さんストーリー、第4話前編をやりましたよ。 疲れてるので、リプレイ制作は明日以降で。
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| 2023/03/13 12:44[web全体で公開] |
😶 AI関連のまとめ 基礎作業として、ネガティブプロンプトとポジティブのクオリティについてまとめと分類をした。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu158273112707&t=thre167685252085 AIでの画像生成については、熱心にやって全て表示する
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| 2023/03/09 20:05[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記15。 「自分自身を攻撃可能か」 と言う質問がありましたので、考えてみましたよ。 「n攻撃Xは対象を取るが、取る対象の制限は無いので可能」と言うのが私の裁定。 当然これはレンジが自身もしくは0を含まないと不可。 反例は【発勁】で、このマニューバが自身不可を明言している為、他のマニューバは全て表示する
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| 2023/03/06 16:33[web全体で公開] |
😶 テキストセッションと長考。 「ゔぁあ〜!どうしよ」 ってなったら長考しますね。オフライン(ボイセも?)では発言以外のパッシブがあるから無言でも多少なんとかなる。 テキセだと、考え込むとノーリアクションで「落ちた?」ってなる。 これが良くないなーと思って兎に角何か打ち込む様にしてるんですが、それはそれでリプレイを読むと「コイツ延々喋ってんな」ってなる。 長考中ボタンでもあればいいのかな?