finchさんがいいね!した日記/コメント page.8
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2023/08/03 10:50[web全体で公開] |
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2023/07/31 23:55[web全体で公開] |
😶 ネクロニカキャンペーンのアフター https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169067574253 一通り手を入れたので、とりあえず完成とする。メンバーにも見てもらったし。 どんな形にするか決めかねてたけど、まぁこうかな?と言うイメージはあったので困りはしなかった。 全て表示する
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2023/07/29 22:57[web全体で公開] |
😶 キャンペーンのアフター。 ネクロニカのキャンペーン「箱庭」と「箱舟」が終了してたので、試しにアフターを開催してみましたよ。 プレイがどうだった? とか、 シナリオのこの部分なんだったの? とか。 質問したり、こう考えてたよとか言いあったり。 オフの時は集まったついでにダラダラやってたやつですけど、こーゆーのも記録してリプレイ形式で残してればなんか面白いかも?と思ったので。 公開するかどうかはまだ未定だけど、とりあえず編集していきましょう。
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2023/07/28 17:38[web全体で公開] |
😶 使いたいキャラが居るんだけどなぁ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166415215470leafwoodts00&s=leafwoodts00 ネクロニカのキャラだけ作ってみた”食べ食べちゃん”(仮) キャラクターの方針が結構決まっててやってみたいなぁと思ってる全て表示する
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2023/07/26 16:59[web全体で公開] |
😶 滞っている。(1)(青) まぁそれはしょうがないので、再開できた時の事を考えよう。 ・進捗が確認できてない「スケジュール・メモ」を見直して状況把握。 ・ネクロニカの戦闘練習用としての死人工場の仕上げをする。 ・んで、スケジュールもする。8月? ・仕掛け中のシナリオセットを見直し。 ・仕上げられるシナリオセットが全て表示する
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2023/07/18 14:32[web全体で公開] |
😶 どのオンセツールをよく使う?で思った事。 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1689579400 刹那さんの作られた投票です。 以前から気になってて自分で作ろうかなーと思ってる間にできてた「何使ってますのん?」投票。 漠然としたままだったので、ちょびっと考えてみる。 この「ど全て表示する
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2023/07/18 03:09[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのテストプレイをしようよ、と言う話。 をこないだからしてる。のだが・・・ 試したいのは、 ・ラピッド処理の明確化 アクションと同時解決を保持したまま入れ子のラピッドを処理して先に解決された損傷を適用してアクションレベルに戻る処理 ラピッドのラピッドによる3重入れ子の処理 ラピッド中のジャッジ・ダメージの入れ子処理 全て表示する
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2023/07/17 19:23[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションツールは何を使うか。 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1689579400 と言う投票があったので。 順位は気にしてない。割合でどれくらいいるのかが気になってる。 順位を言うならココフォリア>ユドナリウム(リリィ)>その他だろうなぁ、と。 言うと、どのツールもネクロニカにはピタッとハマらないのがなぁ。
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2023/07/17 16:49[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ バトル管理シート キャンペーン2回分やってきて得た結論として、 ・ネクロニカの戦闘が煩雑なのは手戻り確認の必要なシステムにある と言う事に至ったのですが、 ・同時にこれはこの戦闘システムの魅力でもある と言う事にも至っているんです。 で、どうしよう?と考えた結果、管理用のサブシートに各々の行動を記録して全て表示する
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2023/07/09 10:46[web全体で公開] |
😶 TRPGのシステムの在り方。 ちょっとグルグルと思う事があったので、書き出しておく。 後日読み返してネタに使う。 ------ 現状はネクロニカに注力しているのだが、何と言うか、感想として「このシステムは非常に惜しい」失敗だと思う。いや、好きだからやってるんだけど、それとは別の話。 リアクションをスタックで処理し全て表示する
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2023/07/04 11:57[web全体で公開] |
😶 おふせのマスタースクリーン ちょっと前にオフラインセッションでも電子デバイスが使えてよくなったよね、と言う日記を書いたのを読み返してましたけども。 マスタースクリーンをタブレットにしちゃえば早いやん。 と。 ブックタイプのカバー側を手書きでも扱えるようにしつつ、ペンの反対側がタッチできるタイプで。 データ一覧からア全て表示する
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2023/07/01 20:22[web全体で公開] |
😶 キャンペーンを終えて一人反省会(キャラ編) 性格や在り方はすごーく良かった。のでプレイアブルとして終了なのは残念。 それはそれとして、能力が途中で「あー」って思ったので書き留めておく。 今回は「アリス:サイケデリック/サイケデリック」のエスパー特化型だったけど、特化にする意味は全然無かった。 サイケの対話能力系統は特化に関係無いので全て表示する
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2023/07/01 19:42[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 今日はキャンペーンのネクロニカをやりましたよ。 最終回。にな子さんの活躍はこれまでだ! リプレイ編集はまた、ちょっと休んでからやりましょうね。
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2023/06/26 15:55[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 1ヶ月以上放置してたネクロニカのリプレイにやっと手を入れた。 戦闘が終わってEDパートの部分。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic168321125608 いつも通りと言えばそうなんだけど、終盤はNPCが色々喋るパートが多くなる全て表示する
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2023/06/26 09:50[web全体で公開] |
😶 Twitter連携 こないだどなたかの日記で「連携できない」って見かけてましたが、SNS機能アップデートで新API対応との通知があり、自分で試しても連携ログインできました。 これまでシステム系の通知トピックスをお気に入りにしてなかったので、登録もしておきました。
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2023/06/24 13:27[web全体で公開] |
😶 やせぎす 2。あるいは戦闘のコントロールについて。 じゃぁ【やせぎす】持ってる娘が居たら集中して攻撃してあげたら光るじゃん。やったー。 死にます。 が、前回の日記のオチ。を読み直してて思ったのが、 PCを光らせる戦闘演出してるか? ここ数年でこれまでやってこなかったNC(GM)をボチボチやってみて、なんとか1話終わらせられる程度にはプレ全て表示する
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2023/06/23 23:20[web全体で公開] |
😶 やせぎす 今回のキャンペーンで敵が種族として【やせぎす】を持っていたのでずっと相手にしてましたが。 >バトルパートで1つの判定につき1回、「妨害」を無効化してよい。 説明読んでも「なんかぱっとしないな」と思うし自分で取得すると確かにそうなんだけど、敵が持ってるとめちゃウザい。 オートで1回の判定につ全て表示する