finchさんがいいね!した日記/コメント page.6
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
LeTS![]() | |
2023/11/29 18:12[web全体で公開] |
LeTS![]() | |
2023/11/27 00:57[web全体で公開] |
😶 リプレイ編集して読み直す前の日記 また変わる気がするので、今のお気持ち残しておこう。 超失敗したと思ってる。マスタリング下手過ぎ。 用意されてたギミック、一つも使えてない。どころか、登場すらさせてないのがいくつもある。 時間管理を目標としてたけど、それにかかり過ぎて進行がメタメタ。 これじゃ、何のシナリオやっても一緒だよ・・・ 無理に1回1日で終わらせず、最初からAD+BPEDの2回に分けた方が良いわ、これ・・・
LeTS![]() | |
2023/11/25 17:38[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今日はネクロニカの公開シナリオNecroVampの「紅の鮮華は追憶に咲く」のマスタリングしましたよ。 疲れた。 リプレイ作成はまた今度。
LeTS![]() | |
2023/11/24 19:37[web全体で公開] |
😶 準備 シナリオセットの足りてないな?って部分に音楽差し込んだ。オンセンデフォルト。 ボスのアイコン作った。 ボスの必殺技マニューバのカットイン用のアイコンも作った。 雑魚のアイコン作った。 AIに頑張ってもらった。 後は、今日のワクチンで明日寝込まないだけだな。
LeTS![]() | |
2023/11/19 17:53[web全体で公開] |
😶 あれ?準備できてなくない? シナリオセットは最後まで組んでたから日付決めてルーム作ったんだけど、よく見たらBGM準備してないじゃん。 まだ時間あるし、なんとかするか。 あと、ボスのイメージと建物のイメージも途中だったはずだから、これも。
LeTS![]() | |
2023/11/17 08:58[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記20 先日バトルパートのタイミングについてまとめて書いたけど、まだ【無限解体】周りの説明足りてない気がする。 後で書こうというメモ日記。 概要:無限解体の結果タイミングがラピッドに変更されるアクションの宣言を無限解体のリアクションで解決しようとするから順序がおかしくなるのであって、同じタイミング内で無限解体を「先に解決した」事にして改めてタイミングが変更されたアクションをソースに対してリアクション宣言しなおせばいいでしょう?と言う考え。
LeTS![]() | |
2023/11/15 11:11[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのバトル これまでやってきたバトルを考えてみて、反省する。 長い。 何故長いか?手戻り確認が多い、ルール確認が多い、敵を倒すのに時間がかかる。 このあたりだと思ってる。 敵を倒す時間については、戦闘条件を工夫する。「敵の全滅」で雰囲気用に出したゾンビまで倒しているところをスパッと終わらせたい。全て表示する
LeTS![]() | |
2023/11/13 11:16[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの自分用ハウスルールをまとめました。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169984160872 ネクロニカなんも解らん民なので、ちょっとづつまとめて残すしかない・・・ と言う事でまとめて表にしてみましたよ。 これでバトル中にマニューバの使用可否でする議論が減っ全て表示する
LeTS![]() | |
2023/11/12 01:49[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記19 【随行】は姉妹が移動マニューバを使用した際に移動1だけど、これだと【発勁】でふっとんで行った敵に着いて行く事も可能? イメージ変だけど。想定は「姉妹に着いて行く」だろうし。 けどまぁアホの子感もあっていいような?
LeTS![]() | |
2023/11/10 17:33[web全体で公開] |
😶 キャラクターシートと管理 スプレッドシートで作ってる方のキャラクターシートに手を入れようと思いつつも、なかなか初動が掴めない。 で、出来上がって来てるキャラシのデータの一覧の方もまだ手が入ってない部分があるので、そこも式入れておきたいのにこれもまだ。 来週は落ち着くかなぁ。 違うな。落ち着きを捻り出せ。
LeTS![]() | |
2023/11/06 14:41[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのシステム この戦闘システムとキャラクター作成システム好きなんだけど、ポストアポカリプスのアンデッドと言う縛りがあるのがなんとかできないかな?と思うところ。 いや、ポストアポカリプスもアンデットも女の子キャラも好きなんだけど。 この「パーツで構成されたPC」を「割り込み処理をしながら削っていく」のがすご全て表示する
LeTS![]() | |
2023/10/31 13:18[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのバトルパート。 日記読んで考えたので。 ドールが3・4体の場合は2ターン、だと考えている。 理由はシステム的に「ターン終了時に姉妹は狂気点1点を加える」と言うペナルティ。 狂気点の許容量である未練は上限4固定かつ、キャラ作成時にはそれぞれ3点のダメージで始まる上、アドベンチャーパートで対話で回復できる上限全て表示する
LeTS![]() | |
2023/10/22 18:07[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169182729825 死人工場 改 バトルパート終了まで。 EDまでやるつもりだったけど、PLが一人体力が尽きたので中断。 休憩入れたけど8時間やってたからな・・・ 今回の目標である、全て表示する
LeTS![]() | |
2023/10/21 18:07[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今日は、以前やってたネクロニカの死人工場の続きでバトルパートをやりました。 BPだけで時間切れ。 戦後処理とEDはまた次回。
LeTS![]() | |
2023/10/08 09:28[web全体で公開] |
😶 リスケジューリング。 予定していた月頭のセッションは体調が維持できなかったので、中止。月末へ変更となりました。 別に倒れた訳では無いですが「これはこのまま続けてると倒れるか病気になるな」と思ったので。もういい年なのでコストがかかってもリスク回避を考えないといけません。ままならぬ。 その間はずっとアーリーアクセスの全て表示する
LeTS![]() | |
2023/09/24 15:30[web全体で公開] |
😶 スケジュールを管理して目につく場所に置いておくのは大切ですね。 おげっ。今週末セッションやんけ。 準備はしてるけど、ここしばらく見直してない。 ・・・ Wizとかやってる場合じゃないな。 と言うのをHPのスケジュールの黒丸を見て気づきました。大切。