finchさんがいいね!した日記/コメント page.16

finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

LeTS
LeTS日記
2022/07/31 14:04[web全体で公開]
😶 ネクロニカの”転倒”
ルール見直しをしてたら、
・”転倒”が割り込みで宣言された時、対象のキャラクターは行動がキャンセルされる
のではないかと気づきました。

これまでは転倒につてい「単純に行動値ー2で、出番の減るマニューバ」と思ってたけど、宣言した行動のキャンセルを伴うと異常に強いね。
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LeTS
LeTS日記
2022/07/31 11:46[web全体で公開]
😶 ネクロニカの戦闘ルール見直してる。
「取り敢えず順を追って表記して行けば大丈夫だべ」って始めたけど、順を追っての表記ができねぇ・・・
ふわっとしたイメージ優先の処理をどこへ配置するかを確定させるために、概念足すしかない。
これはもう、原作者になりきってやりたい事を選定し、1から考えた方が早い。

近年はゲームやってても集合知の攻略サイト参照してばかりだったから、久しぶりにこう言うのやると楽しいなー。
何か書くたびに「なんでやねん!」ってなる。
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LeTS
LeTS日記
2022/07/28 08:16[web全体で公開]
😶 タイピングの目標。
スレッドをぼーっと見てての感想。
打鍵速度の目標は毎分300文字。ミスは限りなく0が良い。

速度として300文字を超えるあたりで「考えをメモできる」らしいので、”プレイに集中できる速度の目標”としてこれ位か。
GMとしては、全件入力するより準備したデータの貼り付けの方が多いし、アドリブ解決全て表示する
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LeTS
LeTS日記
2022/07/26 20:02[web全体で公開]
😶 タイピング。
日記にあったので、検索してe-typingと言うサイトでタイピングの練習をしました。
入力ミスは減ってるような気がするけど、例文を読んで反応する時間が遅い気がする・・・
あと、レベルがあるけどどの位置なのかよく分からない。

あ、そうだ。ルールとかテキストとか打ち込んだら早くなるよ。たぶん。
反応語彙が偏るだろうけど。
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LeTS日記
2022/07/16 18:21[web全体で公開]
😶 情報の整理
これまで書き出してたデータを雑多にまとめてたけど、出来る部分はそれぞれ1行のDB型の情報に変更して、表計算シートで作ってるキャラクターシートから参照出来る様にしました。
https://twitter.com/leafwoodts/status/1548235681293824000

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2022/07/09 11:39[web全体で公開]
😶 また自キャラの小話書きました。
やっぱりGMやり始めてから、話が構成出来る様になってる気がする。

今回は、キャラ成長でパーツ獲得するにあたり、
「最大行動値増やしたいなー。丁度【よぶんなあたま】が取れるレベルだけど、前回のメカリでも取ったし、にな子さんの頭が2つあってもイメージに合わないしどうしよう?」
と思ったところ、全て表示する
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2022/07/06 12:50[web全体で公開]
😶 ネクロニカパーツネタメモ
?改造3 ?任意 ?乙女エンジン オート なし なし 最大行動値+2。バトルパート開始時、最大行動値を半減する。
スロースターターなんです。

追記
装着箇所は右脇腹の方がいいか・・・そしたら乙女回路か。この名前だとまた別のになるな。
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2022/07/06 02:13[web全体で公開]
😶 キャンペーンを1つ終えて。
3姉妹のキャラクターシートを見直してたら気づきましたよ。
基本パーツ以外の攻撃手段が【釘バット】1本しか無いわ、このパーティー。

どうやって敵を倒してたのか?
・・・毎回クリティカルが出てなんとかなってた。
好き勝手にキャラ作ってやってるからね。そう言う事もある。
・・・度々ある。
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LeTS日記
2022/07/05 13:32[web全体で公開]
😶 ネクロニカのスキル。
にな子さんでアリスのスキル【輝く表情】を獲得したんですが。

これ、自分が対話判定に大成功した場合に対話した対象の狂気点を1点回復させるって内容で、自身が回復したかどうかに言及していない為、自身が狂気点回復上限に達した後も対話判定を行い、姉妹の狂気点回復を補助する事が可能?

・【負けない心全て表示する
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2022/07/04 22:00[web全体で公開]
😶 キャンペーンのリプレイ完成(たぶん)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165683539393
一通り編集も終わりました。これで読める。
つまりこれから誤字探し。

ネクロニカで2回目のキャンペーンを終えて、ついに、戦闘ルールをやっと理解した(全員)
・・・いい加減だなぁ。
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LeTS日記
2022/07/03 17:37[web全体で公開]
😶 ネクロニカのキャンペーン終了
こないだからやってたキャンペーン「箱庭」が終了しました。
途中休憩して10時間位?にな子さん、残った。

取り敢えずの吹き出し版でリプレイ作ったので、ちまちま編集していきましょうね。
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LeTS日記
2022/07/03 03:38[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
やってたけどNCが力尽きて仕切り直し。お昼に再開予定。

プレイ中にふと思ったんだけど、
「【奈落の引力】を持った対象へ別のキャラが奈落方向へ【ワイヤーリール】を使った際、コストが下がるのか?」
と言う疑問が出てきました。

イメージ的に意味不明なような、引力なんだし誰がどうしようが関係ないともとれるような。
他の移動マニューバには入ってる但し書きが全然無いし、コスト下がるような。

どうなんでしょうね?
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LeTS日記
2022/06/28 14:27[web全体で公開]
😶 ネクロニカのマニューバタイミング
またデータを眺めててふと、
運命歪曲 ジャッジ 参照 0~3 自身を対象とした攻撃判定のみ使用可。コストとして狂気点1。判定値に係わらず「失敗」として扱う。
と言うスキルで、
「姉妹が攻撃に大失敗し味方を攻撃する事となった時に【運命歪曲】を使用して大失敗を失敗にする」
ってのはどうかなーって全て表示する
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LeTS日記
2022/06/28 14:15[web全体で公開]
😶 今週末は今やってるネクロニカキャンペーンの最終回
そうは言っても全部つながってるんだけど。

今までも最前列で戦闘する様なキャラはあんまりやってこなかったけど、今回は特に戦闘能力がほとんど無いキャラで始めて楽しくプレイ出来てるので良い事だわ。
・・・結果的に最前列に出ざるを得ないキャラはあるか。
・・・シナリオ始まってからPC敵対とか。
・・・ほぼインチキで無敵とか。
ともかく。

要望出して次も同じキャラ継続って話をしてるので、以降も楽しみ。
しかし、あんまり強くなられても困る様な。
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LeTS日記
2022/06/27 09:46[web全体で公開]
😶 作成中のシナリオ
最初の目的は「短時間で終わらせられるつなぎに差し込むシナリオ」なんだから、あんまりイベント件数にこだわる必要はないのでは。
それより最初に設定したイベント進行フラグの速度を速めて、イベントを立て続けに起こした方がテンポも上がるしセッション時間も短縮出来て良いのでは。

決して、イベントを考え付かないから逃避してる訳では無い。ないよ。
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LeTS日記
2022/06/21 01:20[web全体で公開]
😶 セッションの記録を読んでて。
ネクロニカで当時はNCやるつもりも無かったので気にしてなかったけど、今になって前のキャンペーンの敵データ見てたら「悪意:40」とか言う敵が出てて「ばかじゃねーの」と思いました。
まぁボスだったからいいんだけど。

追記
どうやって倒したのかリプレイを読んでみたら、最終話でPC側のドールもめちゃめちゃ育ってたので、ふつーに殴り倒してた。
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LeTS日記
2022/06/20 18:08[web全体で公開]
😶 オンセンSNSのルーム操作をまとめてます。
//trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
このオンセンSNSで提供されているプレイルームの操作説明をまとめています。

直感的に使えるのが良い点だと思ってますが、それでも「あれ?こんな機能あったっけ?」の様な場合もあっ全て表示する
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LeTS日記
2022/06/18 17:57[web全体で公開]
😶 ネクロニカのネタメモ
あ、そっか。報酬で不利なパーツを渡してもいいのか。
足手まといのNPCより扱いやすいか。
能力値が下がる、自分にもダメージが入る、味方を阻害する、重くて遅くなる・・・

あ、美しくない。これがいいかな。
呪いの鼻メガネとか?

追記
トータルマイナスなんだけど、1点強いってピーキーなパーツを提供して悩ませるか。
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LeTS日記
2022/06/16 20:30[web全体で公開]
😶 ネタメモ。
大きな竜と住んでる魔女の話はどうだろう。
竜はほとんどずっと寝てる。魔女はたまに竜に話しかけてるが、何を言ってるかは分らない。
どういう関係なのか。

魔女が竜を育てた?
竜が魔女を許容してる?

と、書き出したところで「これどうやってPC絡めんねん」と思ってしまった。
まぁ、そのうち読み返したらなんか続きを思いつくかも。
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LeTS日記
2022/06/15 02:01[web全体で公開]
😶 すとーみんぐ。
ネクロニカの戦闘システムについてちょっと考えてみてるのでメモ。

アクション・オート以外のタイミングが1ターンに1回なのと、アクションがコスト支払えば1ターンに複数回可能ってので、パーツやスキルにより行動値を増やす事でアクション(主に攻撃)が有利になるって方向性。

これはターン経過で姉妹達全て表示する
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