finchさんがいいね!した日記/コメント page.19
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2022/04/25 22:03[web全体で公開] |
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| 2022/04/25 02:53[web全体で公開] |
😶 要望メモ キャラクターシートをプレイキャラとNPCで分けられたら便利かなぁ? GMやったりリプレイ用のキャラシート作ったりしてて、数が増えてきてしまって結構煩雑。 キャラクターシートにNPCチェックボックスか何かあってtrueだとキャラクターシートのプレビューには出てこず、キャラクターシート一覧で「キャラクターシート」と「NPC」とで分けて表示されるような。 若しくはプレビューでNPCも分けてもらうような。
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| 2022/04/25 01:10[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSルーム操作の説明 を編集しましたよ。 予てより言ってた「冒頭に目次あった方が判り易くない?」ってのを差し込んでみた。 見易くなったかな? 自分では判らないんだよね、こういうの・・・ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
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| 2022/04/24 22:26[web全体で公開] |
😶 回復期間中のメモ イベントが終わって一区切りついたので。 NPCのキャラクターシートで、これまで使ってこなかった立ち絵を使用する準備をした。 感情表現の他に状態変化をここに登録しておけば、複数シートを作らなくて済むかな、と。イベントで豹変したり見かけが変わった時にこれまではメモにファイルを入れて表現してたけ全て表示する
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| 2022/04/15 11:39[web全体で公開] |
😶 シナリオの公開 私の意識が更新されてなくて情報が無かった頃の原始共産主義っぽいままなので、全部公開する事に抵抗が無いのかなー。 と思いました。 言うほど作ってる訳でも無いけど。
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| 2022/04/03 08:40[web全体で公開] |
😶 ネタメモ ネクロニカでピクトマンサーはどうだろう? 「絵の具」と言う名のナノマシンって事で。 万能過ぎる? 効果は1ターンで、絵の具が損傷扱い位? 自分で描いた絵のイメージとしてナノマシン制御をしてる。 パーツで絵の具…1つじゃ流石に少ないか。 ○色の絵の具で複数獲得。 全て表示する
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| 2022/04/02 17:33[web全体で公開] |
😶 やっと色々落ち着いた いや、まだだ。明日はどっちだ? 生活のペースが乱れていたので、これを戻していきたい所。 TRPG周りについては、さしあたり今やってるキャンペーンのリプレイを読み直す事でテンションを上げていき、スケジュールに書き出していたやりたい事を進める、としたい・・・ 過年はそのまま「あ゛~」ってな全て表示する
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| 2022/03/28 01:04[web全体で公開] |
😶 オンセンwikiの活用。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=tanu0&i=tanu0_164836494467 たぬぽんさんの日記より。 外のwikiと違って、よりTRPGに沿った内容ですごい好き。 何気にこういうシステム単位の情報をまとめている場がコミュニティしかなく、検索し辛い状態だったのでこれが充実していったら助かります。
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| 2022/03/24 00:29[web全体で公開] |
😶 一個前の日記の旧BGMリスト。 好きな曲は、 ・夢想高速 ・フィットネスジム ・サイケデリック・ドール ・Blackhole あたりです。 やっぱりセッション中に雰囲気を掴み易くなるから、DJも欲しいよね。 しかし、実際DJを採用しようとするとGM二人体制みたいなもんだし、難しいね。ボイセのがやり易そう。 いや全て表示する
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| 2022/03/23 01:33[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの旧BGMリスト。 2021/7までのルームBGM https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_164078896545 結構気に入ってた曲があったので無くなったのは残念だなーと思い色々いじってた結果「setコマンドで流せばいいじゃん」と気づいたので、シナリオセットにまとめてます。 ルームでシナリオセット選択して実行すると流せます。
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| 2022/03/23 01:23[web全体で公開] |
😶 日記。 年度末につき、想定よりにゃーんで何もできないなぁ。 と思ってぼーっとしてるとより固まってしまうので、やりたい事まとめておきましょう。 公式シナリオのベスのシナリオセットを完成させる。 →現在バトルパートまで。エンドパートを写して全体調整。 ベスを完成させたら、エンディングからGUNHED全て表示する
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| 2022/03/21 11:49[web全体で公開] |
😶 今年の抱負未だ達成ならず。 色々考えていたら、先日募集があって気になっていたセッションの結果が上がっていましたよ。 新着通知で見かけて条件も合ってるし、これは参加の機運が高まっているのでは?けど、スケジュール的ににゃーんが発生しそうな時期だし、うーん。 とか悩んでいる間に、定員となってしまったのでした。不甲斐ないね。
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| 2022/03/21 03:17[web全体で公開] |
😶 せぼね戦法 まとめ あーもう考えこんじゃって寝られないので、まとめる。 通称「せぼね戦法」と呼ばれる行動について 追記 グダグダと書き連ねていましたが、詳しく解説いただきすっきりしました。 内容について誤解を生む表現をしていた為削除します。 いいねをくださった方には申し訳ありません。
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| 2022/03/20 22:26[web全体で公開] |
😶 せぼね戦法4 たぶんこれで最後。 公式の裁定だろうがなんだろうが気に入らない理由は、 ・戦闘ルールに対する誤解である事 ・基本パーツでこの行動を認めると、タナトスの特化スキル【無限解体】やコートのスキル【先読み】の価値が著しく損なわれて、世界観を壊す事(デザインより数値遊びを優先している) の2点。 全て表示する
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| 2022/03/20 21:33[web全体で公開] |
😶 シナリオセット。 シーン番号の振り直しが却下となった理由をずっと考えていたけど、 ・ひとつづつ作って行って順序を変えて番号を振り直す と ・完成から逆算してグルーピングする で、考え方が違うからだな、多分。
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| 2022/03/15 03:07[web全体で公開] |
😶 せぼね戦法3 まだ言ってんの!? そうです。 結論として「マニューバのコストが0になったからと言って2回行動が出来る訳ではない」ので効果はスタックしないと考えてるんですが、公式で「できるよ」と言っている以上、できるんでしょう。 が、全然納得できないので折り合い。 「せぼね戦法を使いたいのであれば、寵全て表示する
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| 2022/03/13 00:46[web全体で公開] |
😶 リプレイの遡及。 リプレイ書いて編集して、と言うのをやってますが。 なにぶん、ここでリプレイ作成をし始めてマークダウンを使った修飾とかやってるので、中々巧くはいきませんが、作った分だけルールが出来てるので、ちょっとづつは良くなってるんじゃないかなぁ? で、ある程度作ってみてるとフォーマットが固まって来て「全て表示する
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| 2022/03/13 00:38[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSのシナリオセット作成 ふと、過去の日記を読み返していたらマスタリングの反省日記で、シナリオセットのナンバリング単位をチャプターで100、シーン10でやるって書いていたけれど、描写が不足する部分がままあるので、チャプターは100or200のシーン20で区切ればいいのかな、と思ったのでメモ。 しかし桁上げの方が良いかもしれない・・・
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| 2022/03/06 23:49[web全体で公開] |
😶 プリレイ作成MD用のヘッダー抽出シート。 ざっくりテスト。GoogleDribeで書いてみた。 https://twitter.com/leafwoodts/status/1500480934331977730 シートにルームのログを貼り付けて、別のシートで抽出する。 セルA5には =unique(test!C:C) これは発全て表示する
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| 2022/03/06 19:18[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの操作説明 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707 コミュニティ作ってまとめてるんですけども。 ふと読み返して、 「なんか会話劇だけだと判り辛くない?」 と思いまして、どうしたものかと。 うーん。 各章を抜き出して、挨拶の後に目次みたいなテーブル作って概要書いた方が、ぱっと見で判り易いんじゃないかなぁ。 と思ったので、メモ日記。 そのうち手を入れましょうね。