finchさんがいいね!した日記/コメント page.22
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2021/09/28 00:05[web全体で公開] |
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2021/09/27 18:30[web全体で公開] |
😶 閃きを試してみた。 編集作業中にふと「戦闘でとったアクションの一覧表とかあったら、見直す時に便利じゃない?」と思って試行錯誤をしていましたが、イマイチ見易くならないので却下と相成りました。 例によって力業のMD記述でなんとかしようとしたけど、無理だった。 追記 イメージとしては棋譜みたいなのがあればなーと思ったのだけど、登場キャラが多すぎ&取れる行動が多すぎて表がベロベロになる。あと狭い。
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2021/09/27 01:42[web全体で公開] |
😶 土日で再編集しよ、って思ったのでしてました。 差し当たり、最初にやり始めたネクロニカのリプレイから。 まぁ土曜日は一日寝てたので日曜日からですけど。 ・・・日曜日も半日寝てたので夜からですけど。 予めフォーマットを作っておいたので、コピペするだけでおっけー。 のはずが、誤字確認のつもりで読み直してみたら、一番長い第2話でかなりの数の見落としを発見。 ずーっと作り直す羽目になったとさ。 つまりこれ、またそのうち見直ししたら出てくるんじゃなかろうか?
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2021/09/24 11:26[web全体で公開] |
😶 昨晩、リプレイを再成形しようと思った私は、 「システム単位でちょっとだけ雰囲気変えてるから、システム用スレッドに定型文書いておけば揺らぎが減るんじゃね?」 と思って、これまでのリプレイから抜き出し、隠してあるリプレイ地でテストした後に、スレッドのコメントへと貼り付けを行ったのだった。 「1コメ最大1000文字? え?URL貼ったら終わ全て表示する
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2021/09/24 01:52[web全体で公開] |
😶 見返し。 手持無沙汰と思うところがあったので自分の日記を読み返してたら、編集したリプレイも読み返しをちょっとしてみて、 「あーなんか初期と現在で様式が違って気になる」 ってなったり、誤字を発見したりと色々手直ししたくなってきてしまった。 瞬間「めんどうだな」と思ったけど、今月はなんかセッション出来そうに無いし、リプレイの保存機能が更新されて以前より編集楽になってるし、土日でちょっと全体的に見直そうかね。
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2021/09/22 23:59[web全体で公開] |
😶 リプレイ読み返してて思う。 今の所、ここで作ったキャラは全員気に入ってるから良い傾向かな、と。 テキストだし、予言通り女性しかやってないけど。まぁほとんどネクロニカだし、いいか。
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2021/09/20 14:03[web全体で公開] |
😶 マップ作製。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163016784238 「リプレイでマップを外部参照するの嫌だなー」 と思ってたので、力技で解決。MDのテーブルで全部記述した。 追記 時間かかる割には「見易いか?」とは思う。 あと、自分でもMD記述に寄りすぎだよな、とも思ってる。
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2021/09/09 21:38[web全体で公開] |
😶 SWの次の話を作ってるけど行き詰った、って聞いた。 GM:Dさんは王道燃え展開が好きなので、前話に出てきたボスともども無人島に飛ばされてPCと協力して脱出する話を考えていたそうだけど、どうしても最後が上手く行かない、と。 「最初は仕方なく協力するんだけど、最後に島に残った古代の魔法装置で誰か一人残って操作しなきゃいけない。そこで利害を超えた友情全て表示する
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2021/09/05 23:54[web全体で公開] |
😶 シナリオセットをちまちま書いてました。 土曜日位にやろっかなーって思ってましたが”にゃーん”が発生したためずっと寝てて、今日も駄目かなーと言う雰囲気でしたが、なんかやる気がでたのでネクロニカの海洋世界を制作してましたよ。 言っても、ゲームの攻略動画見ながらセリフを抜き出して、必要そうな情景描写書くだけですけど。 途中、浮島を利用する所になんの描写もなかったため、プレイヤーにどうやって伝えるべきか頭を抱えましたが。
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2021/09/03 12:42[web全体で公開] |
😶 シナリオセット構築メモ 抽出したフックの他に必要なのは情景描写で、セリフはアドリブの方が良さそうかな。 明日予定がなくなったからやってみるか。
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2021/08/30 12:46[web全体で公開] |
😶 オンセンアップデート来ました。 https://twitter.com/ponta_banto/status/1432186228716179459?s=19# TRPGオンセンで以下のアップデートを行いました。 ・トピック・リプレイ編集ページで「保存する」を押した際、画面遷移しないよう機能を変更しました。 ・プレイヤー全て表示する
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2021/08/29 03:07[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのキャンペーンの続きやりました。 //trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163016784238 とりあえず編集終わったので、あとは見返し修正をしましょう。 喋るの目標にしてるから喋ってるんだけど、一人で喋りすぎじゃない?まぁいいか。 あと、目標にしてた”記憶の欠片を意識する”で”物語”っぽい喋りを入れられたので、良しとする。
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2021/08/24 16:38[web全体で公開] |
😶 シナリオセットとわたし。 こないだやった魔界搭士Sagaのシナリオセット。 セッション終了後の感覚では「あーもう、なんか全然構築できてないじゃん。ダメダメやり直し」と言った所だったけど、逆に考えると、「シナリオセットでフックだけ書き出した状態でもセッションは可能」とも言える。 むしろ、そうやって数を稼いで経験値積んだ全て表示する
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2021/08/23 01:19[web全体で公開] |
😶 こないだやったネクロニカのリプレイを読んでて。 箱庭 第一話 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162652765152 今回は沢山喋るキャラにしよー と言う目標を立ててまして、読み返してみるとまぁ頑張って喋ってるなーと思いますが、折角ネクロニカのシステムで用意してある”記憶の欠片”や”未練”が活かせてない。 次はその辺も意識して頑張ろう。
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2021/08/22 23:07[web全体で公開] |
😶 魔界搭士ネクロニカ、シナリオセットの編集 やっぱりこのままだと1セットで長すぎるので、各世界で分割・小世界やフレーバー等で1つ、と言う風に分けましたよ。 んで、ざっくり試した結果をちょっとだけフィードバック。 当シナリオセットの解説フォーマットを作って共通化。 シーンナンバーの振り直し。(分割するのにがっつり削ったりしたため) 全て表示する
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2021/08/18 02:40[web全体で公開] |
😶 最近、ちょっとづつコミュニティの参加者が増えてるなー。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707 オンセンSNSのルーム操作やリプレイ作成などのTipsをまとめたコミュニティです。 参加資格はありませんので「あれ?これどうだっけ?」みたいな時の参照用としてご利用い全て表示する
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2021/08/17 07:09[web全体で公開] |
😶 こころみ。 キャンペーンの全体的な管理をシナリオセットを利用してやってみたらいいんじゃない? と、思った次第。 //trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_162915104794 シーン100を先頭に置いて、こないだのランドメイク的全て表示する
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2021/08/16 17:15[web全体で公開] |
😶 シナリオストックが無いなぁ。 先週、スマホで書いておいた日記の無い様でやりたいなーって事をスケジュールに写したりしてましたが、そこで自分のストックが無い事に気づきました。 はよ取り掛かれ。 と言うかマスタリングするつもりはあんまりなかったんですが、なんとなくオンセは月一でプレイしたいなーと言う目標を立てていて他の2人のマ全て表示する
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2021/08/15 02:26[web全体で公開] |
😶 思いつきメモ。シナリオ。 聖剣伝説LoMシナリオやるのどーかなー。 どうかなって言うか、ボード使ってアーティファクトのランドメイクパクりたい。システムはなんでもいいや。 あー? ネクロニカで報酬にたからもの出してるけど、出しすぎると面倒なのでパーツを捧げてランドメイクしてくのはどうかな? これならガラクタ沢山出し全て表示する