finchさんがいいね!した日記/コメント page.23
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2021/08/18 02:40[web全体で公開] |
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| 2021/08/17 07:09[web全体で公開] |
😶 こころみ。 キャンペーンの全体的な管理をシナリオセットを利用してやってみたらいいんじゃない? と、思った次第。 //trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_162915104794 シーン100を先頭に置いて、こないだのランドメイク的全て表示する
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| 2021/08/16 17:15[web全体で公開] |
😶 シナリオストックが無いなぁ。 先週、スマホで書いておいた日記の無い様でやりたいなーって事をスケジュールに写したりしてましたが、そこで自分のストックが無い事に気づきました。 はよ取り掛かれ。 と言うかマスタリングするつもりはあんまりなかったんですが、なんとなくオンセは月一でプレイしたいなーと言う目標を立てていて他の2人のマ全て表示する
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| 2021/08/15 02:26[web全体で公開] |
😶 思いつきメモ。シナリオ。 聖剣伝説LoMシナリオやるのどーかなー。 どうかなって言うか、ボード使ってアーティファクトのランドメイクパクりたい。システムはなんでもいいや。 あー? ネクロニカで報酬にたからもの出してるけど、出しすぎると面倒なのでパーツを捧げてランドメイクしてくのはどうかな? これならガラクタ沢山出し全て表示する
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| 2021/08/13 16:46[web全体で公開] |
😶 思いつきメモ。 そう言えば、オンライン専用のルールとかってあるんかな?より言うと、ステータス管理を完全自動計算にしてるような。 ロールによる例外の処置が難しいから無いような気がしてるけど。 あんまりやるとボードゲームに寄るのか。
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| 2021/08/11 12:55[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのバトル検討。 現在カウントの宣言 ↓ 行動値がカウントと等しいキャラのアクション宣言 ※カウントが開始された時に宣言したアクションは解決時行動値に関係なく保証される。 敵が先に宣言。グループ内は任意の順序 アクションのコスト支払い ↓ アクションに対するラピッド宣言 ラピッドの全て表示する
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| 2021/08/06 12:40[web全体で公開] |
😶 シナリオメモ。 今やってるサガのシナリオセットで、小世界マップをアドレス参照にしてマスクで小細工してるけど、それならマップチップ作りかけだし、コマンドで書いてもいいかも。 やってやれないことはない。 追記 ワールドはちょっと大きいので参照のままでいいや。 けど、そのうち書き換えたい。
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| 2021/08/05 02:21[web全体で公開] |
😶 ほぎゃー! コミュニティを更新してたら、アドレスが上手く貼れなくて「ブラウザまた調子悪いんか?」と思ってたら、コミュニティの扉の文字数制限でしたとさ。 どうしよ? っていうか、説明からルール単位の情報はスレッドに移すしかないか。 追記 編集して、個別システムはスレッドに移行しました。 追記 省略方法を教えてもらったので、3000字まで減った。
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| 2021/08/04 20:21[web全体で公開] |
😶 シナリオセットの編集 こないだからネクロニカで作ってる魔界搭士サガのシナリオはここのシナリオセットに合わせて作っております。 https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161451436532 で、テストプレイしてもらって、やっぱり全て表示する
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| 2021/08/02 03:31[web全体で公開] |
😶 魔界搭士 もしかして、描写を延々書くよりゲームシーンのカットをポップさせた方が楽だし判り易いか? どうする? ・・・どっちも準備して、次回分のプレイでテストする。
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| 2021/08/02 02:02[web全体で公開] |
😶 思い出したのでメモ。ネクロニカのカウントとコスト こないだ見直しをしてて思った事を。 ネクロニカのバトルパートで、コストによる行動値消費の概念が解りにくいので読み直してたけど、 ・ルールの説明では「カウント内の行動によるコスト支払い」について述べていて、「カウント内の出来事」が前提として書かれている。 ・コストの支払いをすると時間が経過し全て表示する
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| 2021/08/02 00:47[web全体で公開] |
😶 作ったリプレイ読み返してて。 今回はビデオゲームからシナリオを作ったのですが、リプレイ読んでると対PC用にアドリブで書いたメッセージがかなりあって、やっぱりゲームから抽出した情報だけだと足りてないよなー、と。 情景描写、PCとのやり取りの為の中間セリフ。 ゲームプレイだと背景情報とかで勝手に補われてる部分を全部書いておか全て表示する
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| 2021/08/01 15:11[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162775870469 実は敵のイメージ全部準備してて、プレイでは事あるごとにメモに貼り付けてポップアップさせてたので、リプレイでもアイコンだしたいところだけど、そうすると30キャラ位シート作んないと全て表示する
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| 2021/08/01 03:43[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのNCやりました。 https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161451436532 【ネクロニカ】魔界搭士ネクロニカ 作っててバランス調整がよく判らなくなったので、出来てる区切りのところまでテストプレイしてみた。 公開するけ全て表示する
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| 2021/07/27 01:08[web全体で公開] |
😶 リプレイにも音楽あるといいよね。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162234408994 先日やったソードワールド無印の2話目のリプレイ。 作った時に「せっかくGMが準備してたんだし、アドレス聞いて章題の所にBGMのアドレス書いてみよう」と思って。 で、さっき読み直してみた時にアドレスから音楽流してみたら、やっぱり読んでて臨場感があって良いなー、と思いました。 あと、誤字も発見した。
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| 2021/07/22 21:48[web全体で公開] |
😶 今日やるつもりのセッションが流れた。 残念。 ただ、やる気で準備してたら煮詰まって見落としてた所が沢山発見できたので十分有意義。 直そ。
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| 2021/06/21 22:11[web全体で公開] |
😶 タスク作り直してて思い出した、世界構想。 以前日記で書いたのですが「ごった煮世界観(仮)」が好みなんですよ。 で、記憶をリスト化しておく。 千と千尋の神隠し うる星やつら (高橋留美子作品全般) キャラバンキッド 佐藤明機作品全般 サガフロンティア 下水街 ちょっと古いSF作品群 トーキョーN◎VA 銃夢 他全て表示する