フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメント page.3
フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| もみじ | |
| 2026/05/18 14:34[web全体で公開] |
| みずほ | |
| 2026/05/13 10:06[web全体で公開] |
😟 遂にテストKPの日が… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前ちらっと触れた、知人のシナリオの、テストKPをする期日が参りました。 現在進行形で、シナリオ作者様がテストプレイ&シナリオ修正されてるので。 いつのまにか、シナリオトーンが愛憎劇からロマンスになっておりました。 シナリオ内部はそこまで激変はしていないので。表現を変えたという事なのでしょう。 ……吸血を扱うお話で、カサブランカ(百合)が花盛りなシナリオ。 未通過KPなのと、百合物は未経験なので。 グダってしまったらどうしよう……とか。 PLさんにとって、支障のある表現や描写したらどうしよう、とか。 ドキドキしながら、ひとまず「Xカード」の設置をしました。 あとは……蓋を開けてみないと判らないので。 ……シナリオにらみながら、着実に進行、しかないのですよね。 が、がんばるます…
| ちゃま | |
| 2026/05/01 13:50[web全体で公開] |
😶 配信でKPをやることに… https://gyazo.com/6dfbf5c08b8398086f661fe18cbea1e8 急遽お呼ばれして忘れ時の理想郷を久々に回す事に。 立ち絵も全て描きました。可愛いでしょう? ちなみに始めましての方が一人、数回だけお話した方が二人。彼らはみんなお友達。 この完全アウェイの状態でボクだけKP…!? 上手くいきますよ~に!
| ひろった | |
| 2026/05/01 19:03[web全体で公開] |
😶 物分かりが良過ぎるのか何なのか 今まで、冒頭や導入に「あなたにできる事はないでしょう」 みたいな描写が入るシナリオだと、その後のRPが起こる事に対して受け入れ態勢になっちゃってたなー 「あ、このシナリオ抗う事もさせてくれへんねんや」って一旦モチベーションが下がってしまってた。 そういうシナリオは導入と本編は切り分けて全て表示する今まで、冒頭や導入に「あなたにできる事はないでしょう」 みたいな描写が入るシナリオだと、その後のRPが起こる事に対して受け入れ態勢になっちゃってたなー 「あ、このシナリオ抗う事もさせてくれへんねんや」って一旦モチベーションが下がってしまってた。 そういうシナリオは導入と本編は切り分けて、導入に起こる事は素直に受け入れて本編に入ったらちゃんと気持ちを切り替えて抗い始めるのがコツやったんやなー という気づきを得ました。 問題はアレやな。 最近のシナリオは導入が異様に長いものも多い事やな。
| ナナシ | |
| 2026/05/04 00:45[web全体で公開] |
😶 なぜベストを尽くさないのか 最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。 非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。 (頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。) 加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。 私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
| ひろった | |
| 2026/04/26 17:33[web全体で公開] |
😶 人の振り見て GMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」 PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃全て表示するGMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」 PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃したいんですが、敵との距離ってどんなもんですか?遠ければすぐに部屋を出たいです」 GM「…一旦最後まで聞いて貰って良いですか?」 PL「はい」 GM「(〜敵の長台詞〜)と、言うとあなた達を組み伏せるでしょう!」 PL(一旦最後まで聞けって言うから聞いたら先制攻撃できない理由も部屋から出られない理由も説明無しかい) これの何がアカンって、NPCの台詞として 「まぁ一旦俺の話を聞け、でないと後悔する事になるぞ?」とかなら待つ事もRPに落とし込めるんやけど、GM発言で「待て」って言っちゃうと強制力が働いちゃう。 それに従って不利な状況に追い込まれると納得できない。 GM発言で制したいなら 「NPCが何か重要そうな事を語ろうとしているのを遮って攻撃を仕掛ける(立ち去る)のですか?後悔しても知りませんよ?」とか言って揺さぶったりとかならアリやと思うんやけど。 自分は描写の途中だろうとPLの質問を優先させたいなー PLの納得はシナリオ描写より優先されるべきや。 GMの納得はまた別問題として存在するから難しいけれども。
| ひろった | |
| 2026/04/25 20:07[web全体で公開] |
😶 うちがPLをやると ソロシでPLもPCも早く先に進みたいのにシナリオ側(というよりGM?)に待った待った繰り返されて何やねんもうええてってなりがちです。 あとPCやPLがシナリオの想定の思考や感情にならずにGMさんに「そういう感情になれないんですけどそういうものとして進めた方が良いですか?」みたいな確認を取ることになる。 友好NPCに対してPCとしては精一杯寄り添いながらPLとしては「何やねんこいつ…」と思ったりとか。
| 簓木くの | |
| 2026/04/25 00:10[web全体で公開] |
😆 初投稿:やらかし卓でのセッション 今日からセッションがあった日の事や普段の嬉しかった事を日記に書いて行こうと思います。 今日のセッションはKPをバルバトスさんと言う方がしてくださりました、ありがとうございます。 感想はとっても面白くて楽しかった素敵なセッションでした、最初は知って居るPLさんが1人しか居なくて不安だったけど、みんな優しくてRPも上手で参考になる事ばかりで楽しくセッションする事が出来ました。 また卓の募集があったら参加したいです!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/23 11:41[web全体で公開] |
😶 無報酬のすげぇ人たち 今の世の中、シナリオや素材、立ち絵に至るまで、有料素材が配布されてます。 収入だと面倒な人たちのための評価のひとつにセッションページのいいねやキャラシのいいね、アカウントへのいいねがあると思ってます。 ただ私は未だに使いこなせてる気がしません。 示せる表現が足らなすぎる。 本題。 全て表示する今の世の中、シナリオや素材、立ち絵に至るまで、有料素材が配布されてます。 収入だと面倒な人たちのための評価のひとつにセッションページのいいねやキャラシのいいね、アカウントへのいいねがあると思ってます。 ただ私は未だに使いこなせてる気がしません。 示せる表現が足らなすぎる。 本題。 RP上手い人はもっとアピールしてください。 引き込まれるRPはその人が同卓時しか経験できないし別にその人はプロじゃない。だけど、ずっと素人扱いと同等なのがもやもやしてます。 卓の用意も理解されにくい現状です。 CCFOLIA部屋も第三者から見ればタダ乗りだし、zip展開すればすぐ部屋できるからとほぼ扱いとしては無名のままです。 作るの以外としんどいですよ。 素材も用意にどれだけ手間がかかるのか知られません。 それを検索してダウンロードする側は苦労なんざ知りません。 只だから使おう、これに金とるのかよと無責任な感想を投げたり依頼して納得できるかもその人次第。 二次創作も原作軽視と揶揄されがちですが、一部が好きだからこそ原作者が気にもとめない一場面が生まれる可能性があり、そこを無分別にタダ乗り野郎どもと除外に走るのは違うし、 一次創作者ならそれがわかる目印も欲しい。 動画投稿はどちらかというと投稿者の動画表現や同卓者のおかげでの彩りという、複数基準の末の評価で決まるところが大きいです。 反面、シナリオ名が前面に出るためシナリオ言及止まりで評価としては歪になっていきます。 正当な評価を経てこそ、TRPGも醸成され奥深くなると思うんですがないものねだりですかねぇ。
| バルサミコ | |
| 2026/04/23 14:42[web全体で公開] |
😶 「有能キャラには欠点を、気難しいキャラには愛嬌を」 Xで流れてきましたが、めちゃくちゃ良い言葉だなぁと思いました。 有能キャラのステータスを意図的に一部分低くする事で全ての活躍の機会を奪わない…のもそうですが、気難しいキャラのRPの中で「実はめちゃくちゃビビり」とか「頭良い雰囲気出してことわざの意味間違えてる」とか「タバコ吸ってるけど毎回咳き込全て表示するXで流れてきましたが、めちゃくちゃ良い言葉だなぁと思いました。 有能キャラのステータスを意図的に一部分低くする事で全ての活躍の機会を奪わない…のもそうですが、気難しいキャラのRPの中で「実はめちゃくちゃビビり」とか「頭良い雰囲気出してことわざの意味間違えてる」とか「タバコ吸ってるけど毎回咳き込んでる(吸い方知らない)」みたいな…そのキャラを愛せる部分があると絡みやすくてとてもありがたいと思う事ありますねぇ…。 正直PC設定で(人と絡むのが苦手)と書かれて実際セッション中でも辛辣だったり淡白な一言言われても、「じゃあどう関わればいいの?」としかならないので味付けとは呼ばないと思うのです。「〇〇に興味があり、××に目がない」とか絡みのきっかけを書いていただけんとなんだこいつー!としかならいのだ…(グチになってしまった)
| 肴 | |
| 2026/04/23 17:54[web全体で公開] |
😶 GMは特殊技能なのか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みたいな話をTwitterもといXで見かけたのだけれど。 まぁ、個人的な意見だと「特殊っちゃ特殊なのは否定しないけど、プロ級に極めようってわけでもないなら別に気合いと根性……要はやる気でどうとでもなる程度のレベル」ってイメージですなぁ。 こう、なんです。プロサッカー選手になるには才能がいるでしょうけど、友人とわいわいサッカーする分には、遊ぶ気があってボールが蹴れればそれで十分ですわよねぇ、くらいの? そのやる気が一番難しいと言われれば、それは、そう。 「やる気は後からついてくる」「まずやってみること」みたいな話もありますけど、あたし自身腰が重いタイプなので「それでできれば苦労はしねぇ」という気持ちもよくわかる。 なかなか難しい話ですわね。無理にGMなんてやる必要ないですけど、GMできれば「好みの卓を探す」以外に「好みの卓を作る」って選択肢が増えるのでお得ですし、あとは「GMだけをやりたい」ってGMだけじゃない以上はかわりばんこに卓を立てられたほうがそりゃいいよねぇ、みたいなアレもありますし。なかなかね。 で、結局何を言いたいんだって話。 いえ、このまま山なし落ちなしでもいいんですけど。 「GMって特殊技能じゃない?」説は、そもそもGMが裏で何してるかがわからないからそう見えたりするんじゃないかなぁ、と思ったりしましてね。 ならこの際思い切って、「GMがいまなに考えて何やってるのか全部ぶっちゃけながら進めるスタイルの卓」をやるのは……実は需要があったりするのか……? という思いつきの話。 どうなんですかね。 はじめにシナリオメモを大公開して、「いまこれやってる」「ここ見て進めてる」「難しい状況になったからルルブに似た事例がないか漁ってる」「これはなんかアドリブが必要かもしれん。適当喋ります」とか、とか、とか。 なかなか愉快そうではある。でも愉快なだけな気もする。 人のシナリオメモ見るの結構面白いですし、その延長なら楽しそうな気はする。 まぁ、まぁ、まぁ。 とりあえずsw2.5とDX 3rdなら自作シナリオがあるので、シナリオメモぶん投げぶっちゃけ卓ができる。 ご興味があればぜひお声がけくださいまし? ……といいつつ、この手の「こういうのやったらGMに興味出る人増えないかな?」ムーブは、結局派手に空振って終わるのがデフォなので、凹まないようにあたし自身も話半分にね。 自戒もしつつ、ともあれ。 長々ここまで読んでくれた方々、ありがとうございましたー。
| あずきち | |
| 2026/04/22 12:29[web全体で公開] |
😆 遅すぎる日記 先日、オンセで初KP。ギャグシにしても酷いキーパリングだったのに最後まで参加してくださったPLさんたちに大大大感謝!一番楽しかったのは私まである()。 そして、ココフォリアってスマホからだと難しい…。PLはまだ行けるけどKPはキツい!微妙なタップ位置のズレ+画面が小さくて見辛いで誤操作連発。特全て表示する先日、オンセで初KP。ギャグシにしても酷いキーパリングだったのに最後まで参加してくださったPLさんたちに大大大感謝!一番楽しかったのは私まである()。 そして、ココフォリアってスマホからだと難しい…。PLはまだ行けるけどKPはキツい!微妙なタップ位置のズレ+画面が小さくて見辛いで誤操作連発。特にシーン一覧の順番がごっちゃになったのは泣いた。スクリーンパネル?切り替えるヒマあるわけない(泣)。準備したんだけどなぁ~。 あと、どうでも良い独り言。KPって少なくないか?今新年度が始まったばかりで皆さん忙しいのかもしれないけど……。私が高確率で動ける日曜日に立ってる卓ほぼなくない?何だ?みんなリア充なのか?? 結果PLやりたいのにKPやることになりました。卓募集がないならKPをやればいいじゃない(できるとは言ってない)。 そして更に初心者OKとかルルブなしOKって卓が少ない気がする。KPさんのプレイスタイルはそれぞれあって良いと思う。でもルルブ持ち経験者はもう何らかのコミュニティに参加したり一緒に遊ぶ仲間がいる確率が高い気がするから、初心者向け卓も増えればTRPG人口が増えてくれるのかな~?とか思ったりする。でもそんな卓需要あるのか?
| Imigawa_Karima | |
| 2026/04/21 23:07[web全体で公開] |
😶 体育会系ってどうRPすりゃいいんだ 2026年4月21日 CoC6「もっと食べたい」にバリバリの体育会系大学生PCとして参加させてもらったけど、ギャルPCに陽キャ度でボロ負けしてきた。「ウッス!」とか言えばそれっぽくなると思ったけど全然だった。まだまだ研究が必要そう。 でも「火力役が不足しそう」っていう読みでキック技能に爆振りしたのは上手く当たったので、そこは良かったCoC11回目でした。
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/04/22 16:06[web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| 豆腐心 | |
| 2026/04/19 20:29[web全体で公開] |
😍 初めてのダブルクロスのメンバーが最高な件について 継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タ全て表示する継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タブでわちゃわちゃしてる時がめっちゃ幸せなんよ!!!!! 継続で回してくださってるけど、これからもずっとこのメンバーでダブルクロスをやりたい!!!!!!!!!!!この卓を終わらせたくない!!!!!!!! 初めてダブルクロスをしたメンバーがこの方たちで本当に良かった!!!と思う日々です。毎週火曜日にセッションしているので火曜日が楽しみになってる!!本当にずっとこのメンバーでダブルクロスをしたい!!
| ひろった | |
| 2026/04/20 07:39[web全体で公開] |
😶 良いセッションにしたければ PLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー 推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり 頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり 情報の取り逃しや整理全て表示するPLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー 推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり 頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり 情報の取り逃しや整理が出来ていなければ慈悲丸出しでもチャンスをあげたり 基本的に声は子供に話しかけるくらい優しいトーンを維持したり。 それくらいしても良いのかなーと思ったり(ただしGMの心の余裕がある時に限る)
| お菊さん | |
| 2026/04/18 00:12[web全体で公開] |
😶 CoC6版改変「惑いの森」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ無しですけど畳みます。 元々は1/10クトゥルフという、初心者向けのボードゲーム感覚でクトゥルフ神話TRPGの有り様を体感するためのシナリオを、CoC6版に改変したものを回してもらいました。1/10クトゥルフは名前だけ知ってたけど実際にプレイしたのは初めてです。 蓋を開ければ内山先生の味~! 何度も味わったことのある味~! ひさび……、いやちょっと前に「必ず戻るから」でも食ったなこの味。そんなこと考えてたら一夜でシナリオ終わってました。無事にみんなで生還です。 一緒に遊んでくださった方々、ありがとうございました。
| Imigawa_Karima | |
| 2026/04/08 23:03[web全体で公開] |
😶 CoC6のマイナー成長判定 2026年4月8日 CoC6「振り返ってはいけないよ」をやらせていただいて、ホラー強めということでめちゃくちゃビビりつつボケつつと楽しいロールプレイが出来て時間もサクッと短めで満足感高かった。 やけに出目が良くて、<幸運>ロールで1クリを出したんだけど、GM様から「それ能力値成長できるよ」と教えら全て表示する2026年4月8日 CoC6「振り返ってはいけないよ」をやらせていただいて、ホラー強めということでめちゃくちゃビビりつつボケつつと楽しいロールプレイが出来て時間もサクッと短めで満足感高かった。 やけに出目が良くて、<幸運>ロールで1クリを出したんだけど、GM様から「それ能力値成長できるよ」と教えられ、自分でも調べてみると確かにルルブp.113にそれらしい記述が。試してみるとあら不思議。POWが3も上がったではありませんか。 自分はどんどんキャラ考えていきたいタイプだったから継続に乗り気じゃなかったけど、初めてこの子の運が尽きて死ぬところが見たいと思ったね。 でもこのキャラちょっと写真撮る度に大喜利しないといけないっていう設定を加えたせいでツラい。 そんなクトゥルフ9回目でした。
