えめりさんがいいね!した日記/コメント page.69

えめりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記
2022/08/16 15:59[web全体で公開]
😶 昭和の少女漫画
―――が割と好きだ。
40年代とかの少女漫画の無理くりな設定展開を見ると「うひー」と赤面してしまうが、「こんなんありえんだろ!」と思いつつも異次元展開を楽しんで読んでしまう。
しかし60年代の少女漫画も今読むと割と「え、この設定展開無理がるんじゃね…(汗)」と思うことも多い。
6全て表示する―――が割と好きだ。
40年代とかの少女漫画の無理くりな設定展開を見ると「うひー」と赤面してしまうが、「こんなんありえんだろ!」と思いつつも異次元展開を楽しんで読んでしまう。
しかし60年代の少女漫画も今読むと割と「え、この設定展開無理がるんじゃね…(汗)」と思うことも多い。
60年代も確かに昔は昔だけど、絵柄やノリはある程度無理が減って来ているのは間違ないのに、でも微妙にある不思議。
当時子供だった自分がちらっと読んだ時は違和感なんか全く感じなかったのに不思議だ。
「こんな安易な流れで恋愛が成立するのか」
と思わせるノリ、TRPGでもあってもいいかもしれない(笑)。
いやでも、会ったばっかりで一目ぼれ云々は、やっぱ無理が……いや、でも立ち絵が好みならいけるか?!
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アリアケ
アリアケ日記
2022/08/16 13:56[web全体で公開]
😊 CoC『アニマの存在証明■』を
シナリオ制作者のくれない*からす様直々に回していただきました~!
PCは<幸運>低めの大人であること、という内容が気になってTwitter経由でPL参加させていただいたのですが、
ほっこりしたりハラハラしたり涙ぐんだりととても面白いシナリオでした!(*^-^*)
今回のPC誠くんは無気力に生き全て表示するシナリオ制作者のくれない*からす様直々に回していただきました~!
PCは<幸運>低めの大人であること、という内容が気になってTwitter経由でPL参加させていただいたのですが、
ほっこりしたりハラハラしたり涙ぐんだりととても面白いシナリオでした!(*^-^*)
今回のPC誠くんは無気力に生きている奴でしたが、これからはちょっとだけ日々を楽しく感じられるのではないでしょうか。
いつか私もKPで回してみたいシナリオです~てゆか回す、極力近いうちに回したい!「いつか」って言っていたら年単位でかかるからな!(経験則)

ところで今回も技能値70の技能で失敗したのでやっぱりアリアケは技能値70に呪われているのでしょうね…69にしておけば良かった……。

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たすく
たすく日記
2022/08/16 09:34[web全体で公開]
🤔 KPを始めるタイミングとは…
皆様がKPをやりたい→よしやるぞ!と始められたタイミングっていつぐらいなんだろうとふと思い。
PL経験をふんだんに積んでから挑まれているのか、それとも早いうちからKPをなさっているのか…。


元々リプレイ動画をいくつか見て気になっているときに、知人に誘われて初めて1時間シナリオのセッションをしたのが5月、そこからまだ4回しか経験しておらず…。
まだKPするには経験も知識も足りないなと思って勉強中です…。
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カモにネギが背負ってきた
カモにネギが背負ってきた日記
2022/08/15 23:08[web全体で公開]
😶 めちゃくちゃ気に入っていた...
初セッションの時の四人組がめっちゃくちゃ気に入ってます...
包丁マニアの田中君と包丁アウトなフィフさん
包丁と格闘する近藤さんと包丁を木刀で殴る森さん、完璧な布陣ですよ...
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アリアケ
アリアケ日記
2022/08/11 15:02[web全体で公開]
😊 【アカシック13収録】フェリーの怪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、PL参加させてもらいました~!

全員生還!!!やったぜ!!!!
ハラハラするシーンが随所にあって「クトゥルフだ~~~」って気持ちと「生きてーーーー!みんな生きてーーーーーー!」という気持ちが終始ぐるぐる巡っていました(笑)
全員で生きて帰ろうね!というRPがとても良かった…本当に「みんな」で生還したなという実感が持てて嬉しかったです。
PCたちの性能が意外とばらけていたのも面白かったです。推奨技能は同じでも職業や性格で個性が出るの、いいですよね…!
水鹿は怪我が治ったみんなとカツオ食べにいくのを楽しみにしているよー!金井さんも一緒に行こうぜー!

PLの皆さんKPさん本当にありがとうございましたm(__)m

ちょっと興奮しすぎて書きたいことが纏まらないので今回は短めで…いやもう「日記を書く」を開いてから一時間以上経っているんですよ(作文がヘタクソすぎる)。
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傭兵
傭兵日記
2022/08/11 14:42[web全体で公開]
😶 参加申請てなかなか難しいよね(´・ω・`)
TRPGやりたい!けど参加して迷惑にならないかて心配がある(´・ω・`)とか参加したいけどやり方が分からないとかあって参加申請をしにくいよね(´・ω・`)
自分はソードワールド2.5を1回参加したけど、参加したくてもなかなか参加申請しにくいから悩みどころ。
初心者にとって、最初に始めるなら、初期全て表示するTRPGやりたい!けど参加して迷惑にならないかて心配がある(´・ω・`)とか参加したいけどやり方が分からないとかあって参加申請をしにくいよね(´・ω・`)
自分はソードワールド2.5を1回参加したけど、参加したくてもなかなか参加申請しにくいから悩みどころ。
初心者にとって、最初に始めるなら、初期設定から開始したキャラでマニュアルみたいなことなのかな?
考え方もあるから難しいね(´・ω・`)
日記のタイトルと違う話だけど、GMやるとするならやっぱ50回以上PLとして参加してからがいいのかなーと思ってたり(´・ω・`)
なんか日記じゃない感じでごめんなさい( ;ω;)
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雷音
雷音日記
2022/08/11 14:25[web全体で公開]
😶 オンセンでオリシ回す予定!
昨日自作シナリオテストプレイをし最終チェックしました。公募で出しても問題ないと判断しましたので近々募集しようと思っています。プレイ時間は1時間~1時間半っとなっています。
手軽にでき、RP力とちょっとのリアルINTが必要なのと更にかなりの理不尽です。
シナリオの都合上1人シナリオのためたくさんの方と一緒にできないのが残念ですが、その分楽しめれるように作りましたのでお見掛けしましたらぜひ参加してください!
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猫神
猫神日記
2022/08/11 13:39[web全体で公開]
😶 久々にビターエンド「件名:More A Step」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、クトゥルフ神話TRPGに参加させて頂きました!
いやー、おふざけRPでNPCに絡んだらクッソ引かれて逃げられて情報抜くのがめっちゃ遅くなるとかいう戦犯やらかしてしまったのでRPはまともにやらなくては・・・

中々長期戦になり情報を読みきれなかった為、ビターエンドとなりましたが、これはこれでクトゥルフらしい感じで良かったし、セッション自体凄く楽しかったので、めっちゃ満足!ありがとうございました!
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明日平
明日平日記
2022/08/11 09:02[web全体で公開]
😶 2年ぶりのオンセンPL
昨晩2年ぶりにオンセンでPLしました
ダブルクロス3rdのテキセです

久しぶりすぎて自分がどんなPLだったかいろいろ思い出しました
明日平は対面だとしゃべらない系の超コミュ障なんですけど
チャットだと沈黙に弱かったんだ、そういえば
しばらく雑談が止まると「なんか話題振らなきゃ」って思っ全て表示する昨晩2年ぶりにオンセンでPLしました
ダブルクロス3rdのテキセです

久しぶりすぎて自分がどんなPLだったかいろいろ思い出しました
明日平は対面だとしゃべらない系の超コミュ障なんですけど
チャットだと沈黙に弱かったんだ、そういえば
しばらく雑談が止まると「なんか話題振らなきゃ」って思ってイランことを言ってウザかったような気が……反省
GMの時は進行に手いっぱいであんまり雑談振ることはないんですが、PLだとこんな感じだったそういえば

それにしても普段ご一緒しない方とセッションすると色々刺激を受けます
すごく丁寧なGMさんで楽しかったです

それにしても楽しすぎてメモとるのすっかり忘れてた
次はもう少し余裕をもってセッションに参加しよう
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/06 21:32[web全体で公開]
😰 腰が死んだ!!【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日草取り、ある程度取りきるも無事(腰が)死亡。O(:3 )~ (’、3_ヽ)_ 

除草作業は前もって計画的にやりましょう。ごふッ
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しゅんたろー
しゅんたろー日記
2022/08/06 18:30[web全体で公開]
😶 念願のセッション(SW2.5)
この人のセッション面白そう! 参加したい!
・・・けどどうしても日程が合わないなぁ、と何度も悔しい思いをしていたのですが、本日ついにその方の主催するセッションに参加することができました!

月並みな感想になってしまいますけど、いやもうめちゃくちゃ楽しかった。

シナリオ自体はシンプルでほの全て表示するこの人のセッション面白そう! 参加したい!
・・・けどどうしても日程が合わないなぁ、と何度も悔しい思いをしていたのですが、本日ついにその方の主催するセッションに参加することができました!

月並みな感想になってしまいますけど、いやもうめちゃくちゃ楽しかった。

シナリオ自体はシンプルでほのぼのした雰囲気なんですけど、ランダムイベントで突然襲われて「うぎゃー」ってなったり、ボス戦闘も楽勝かと思ったタイミングで絶妙にPCを追い込んできたり。

採取シナリオだって前もって通知があったのにレンジャーもスカウトも持ってないキャラ作ってしまい、途中までポンコツ感かもし出してしまったのも良い思い出です(遠い目)
いや、ちゃんとセージとしての仕事はしたけどね。

延長しても大丈夫なように予定空けといたんですけど、きちんと時間通りに終わって、ありがたい気持ち半分、もう終わってしまうのかという寂しさ半分という感じでした。

この寂しさを埋めるには次のセッションに参加するしかない! ・・・なるほど、こうして人は沼にはまっていくわけですね(笑)

でもそう思えるくらい楽しいセッションでした。


話は変わりますが、先日「初期作成で参加できるセッションがやりたい」と日記で呟いたら、その翌日にそういう内容のセッションが立っててビビりました。(いや、本当に)
まぁ、今オンセン内でSW初心者多い&そういう人向けのセッションも結構あるので単なる偶然だとは思うんですが、もしかしてオンセンの日記って結構影響力高い? という驚きの経験でしたね。
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ハングドマン
ハングドマン日記
2022/08/05 20:13[web全体で公開]
😲 今更気づいた
ほんとに今更だけど立ち絵制作メーカーとかあったんだ…。
これでやっと画像探しの手間が省ける…
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猫神
猫神日記
2022/08/05 18:46[web全体で公開]
😶 昨夜のクトゥルフ
昨夜、6版のクトゥルフセッションに参加させて頂きました。
神話生物相手に、客引きをしエアー料理とそれの実況解説を見せて足止めするとかいう訳分からんこと(私が提案した張本人)になりましたが、楽しかったのでOKです!
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Mo2
Mo2日記
2022/08/05 12:29[web全体で公開]
😶 クリファン祭りだワッショイワッショイ
昨夜は(ダイスの女神が)お楽しみでしたね
初手ファンブルから始まる大波乱ダイスロール

他PLの100ファンに消されるオカルト
序盤に転びまくる探索者
壊れるカメラとオカマの情緒
成長判定中に乱舞するファンブル演出

少し前の卓も荒れてたんですが、今回はそのさらに上を行きましたね
次卓も楽しみです
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りんりん丸
りんりん丸日記
2022/08/05 12:25[web全体で公開]
🤔 思い入れはほどほどに
キャンペーン用のイラストを描いた。
まともな女性キャラを描くのはいつ以来だろうか⋯

いつもは時間がないので卓に使える男のイラストがメインです。
少年漫画育ちのワシは女性を描くというのが苦手です。可愛くならないんですね(-。-;
なので、顔を何度も描き直します。基本下描きは紙にシャーペンで全て表示するキャンペーン用のイラストを描いた。
まともな女性キャラを描くのはいつ以来だろうか⋯

いつもは時間がないので卓に使える男のイラストがメインです。
少年漫画育ちのワシは女性を描くというのが苦手です。可愛くならないんですね(-。-;
なので、顔を何度も描き直します。基本下描きは紙にシャーペンで描いてます。

今回の舞台はネバーランドの世界、ストーリーに合わせてウェンディやアリスのようなイメージを残しつつ戦士の強い意志を持たせたい。内面的なイメージはナウシカがテーマです。

漫画家の浦沢直樹先生が、女性キャラを描いている時は女性になっているようなことを話してました。
まさに、自分でロールするキャラを描いている時はそんな気持ちになってきます。
色を塗ったら思ってたより幼くなったなってしまったかなぁ。
今回の主人公のネルヴァちゃん。今風の作画ではないが上手く描けただろうか。

頑張って作成したけど、D&D公式シナリオでLv1発進。すぐに死んじゃうかもしれんね⋯
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こばちゃん
こばちゃん日記
2022/08/04 09:03[web全体で公開]
😶 (自語り注意)ちょっち体調がやべーってやつ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日から喉動かすと、喉と耳に激痛がくるのよねえ......イメージとしては、ものすんごい強いお酢を喉に流し込みつつ、耳に耳かきをゴリゴリ突っ込んでる痛みが同時。それが喉動かすたびにくる感じ......😫

何とか次の卓までに治しておくか...明日になっても治らなかったらもう連絡いれよう...ゼッテエ直すぞ
いいね! 6
中村
中村日記
2022/08/04 01:10[web全体で公開]
😊 エモクロア
エモクロアに誘ってもらってすごくわくわくしてる☺️✨全然やった事なくて動画もまだら牛さんの八尺さましか観たことないからドキドキします…とりあえず八尺さまを今日3本くらい観ました笑
公式サイト見たりエモクロアの説明してる動画も見つけたのでそちらも覗いてみるつもりだけど全く予習なしでやるのもいいかな〜なんて😊
とにかく楽しみだ〜🥳🥳🥳
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/03 19:40[web全体で公開]
😶 無事帰宅。
急なシフト変更だったけど、何とか終わって無事帰宅。

シャワーで汗を洗い流したので、あとはチリトマトヌードル完成待ち。
明日は有給休暇取ったから、今夜はゆっくり出来る。

今夜ご一緒させていただく皆様、よろしくお願いします。
いいね! 13
猫神
猫神日記
2022/08/03 18:10[web全体で公開]
😶 GM3回目
GMとしてセッションを回して来ましたが、申し訳ない!休憩時間を全く取らなかった。集中しちゃって完全に忘れてた。やっちまったよなぁ、今度からGMする時は1時間ごとにタイマーかけておこうかな・・・
いいね! 15
坂本
坂本日記
2022/08/03 07:56[web全体で公開]
😶 わーい!GMたのしー!もーのがーたり!
でも疲れるね!わたくしたくさんGMしてまして疲れてしまいましたのだ
週5GMは疲れますね!もうしないように気を付けなきゃだわさ
でもポンポン入れちゃいたくなるのがGMのいい所~
(ちなみにこの日記の内容は前半はGMの楽しさ自慢で、後半が個人的な面白いシナリオつくりの方法です)

さて、TR全て表示するでも疲れるね!わたくしたくさんGMしてまして疲れてしまいましたのだ
週5GMは疲れますね!もうしないように気を付けなきゃだわさ
でもポンポン入れちゃいたくなるのがGMのいい所~
(ちなみにこの日記の内容は前半はGMの楽しさ自慢で、後半が個人的な面白いシナリオつくりの方法です)

さて、TRPG特有のGMのいいところは、GMとPLが一緒に「物語」を作っていくところだと思いますの
TRPGって普通の創作とは違ってGMなら、同じ物語(シナリオ)を何度も、ある種新鮮な気持ちで楽しめるの!
だって、毎回PLが違いますもの。PLが違えばPCも違う、PCが違えば展開も違い、物語も大きく変わる
なので、おんなじシナリオでも何回まわしても飽きずに楽しい物語を楽しめるのがGMの特権だわさ!
ログを取ってニヤニヤしちゃうのもいいよね~ 
わたくしお金取れるレベルだ!超面白い!って、一人内心自分に自慢しながらログを見返ちゃいがち

さて、GMをしていまして物語を一緒に作っていきますと、すっごく楽しい!
もうそれが最高に面白くて…でも、ふと考えるわけです
「楽しい」は分かります。私の感情です。私の心なのでだーれも否定できないし、しちゃいけない
でも「面白い物語」って何だろう?ってね。不安になっちゃうの

「面白い物語」っていうのはGMやっていて心から面白いって思えるシナリオのことです
あ、でも楽しいとは言っても色々種類あるよね。TRPGだったらGMだけが楽しいシナリオの場合もあっちゃうし
だけど今回は、うーん…まあ、楽しいシナリオっていいよね
だって、自分が面白いって思えるシナリオは難しいから

わたくしこの面白いシナリオを作っていきたいのですけどねー
いくら自分の自信を注ぎ込んで作り上げても、ふと不安になっちゃうのです これって面白いかな…ってね
でもねー、でもねー。面白い物語は実在するわけで
そうなると指標や理由、作り方なんかが存在するわけで―
わたくしTRPGを始めてから…始める前からずっと気になってたの

でねー、ずっと考えてきて、色々調べてたどり着いた結論が「方法は一つじゃない」ってことと
「まずは自分が何を書きたいのか?」を考えるってことなのー
そして書き方やかく方法は後回しでいいってこと、二の次三の次
本当に自分の満足した物語を書くためには、まずは自分のことを知っていく必要があると思うの~

物語の作り方はよく料理に例えられるの
自分の書きたい物語がどんなものかを考えるということは「食べたい料理」を考えるってことで
書く方法やメソッドなんかは「レシピ」。
ちーなーみーにー なんで、ここの部分を改めて考える必要がるのか?なんだけどね

例えば、食べたい料理が「カレー」だとするの。
だけど、そのことを考えずぼんやりと「辛いもの」ってだけで料理をしようとすると
間違えて「チキン南蛮」や「激辛マーボー」を作っちゃうかもしれない

そうなると、本当は「カレー」が食べたいのに、マーボーや南蛮を作ってたってなんだか物足りない。
もしかしたら調理中に嫌になって適当になったり、「違う…」って投げ出しちゃうかもしれない。(ちなみに私は、これのせいでシナリオ作成を何度も投げだしました)

そして、いざ完成!…ってなっても、心の底では「違う‥」ってなってて満足しないの。
皆がいくら「面白かった!」「すごかった!」「おいしかった!」って褒めてくれても
「ほんとかなぁ…」って内心疑っちゃうわけ。だって、私が納得してないんだから
ちなみに完成度はあんまり重要じゃないの
重要なのは「自分が何を食べたいか(やりたいか・作りたいか)」だからね。
ほら、あまいもの食べたいときに塩昆布出されたり
冷たいものが飲みたいのに、温かいお茶出されても微妙でしょ?
だからいくらおいしくたって納得は難しいし、なんだか満足しない

まあ、完成度は楽しんでやってればいつかは上がるかもだし
作ってたら、「もっといい料理(シナリオ)つくりたい!」って思って、より練度が上がるかもだしね!
なのでまずは続けていくの大切、そのために「自分の食べたいもの(作りたいシナリオ)」を見つけて
何をやりたいかを知っていくのが大切だと思うのネ

それに物語の作り方自体は確立してきているし…有名なのは三幕構成とかかな?作り方、いっぱいあるのだ
そんな感じで、調べて行けば沢山見つかりますしね!
なので自分のやりたいもの見つけていきましょ~ 自分にやりたいこと聞いていきましょー
食べたい料理が見つかったら調理法も目星がついて、簡単に見つかるしね~
例えそれでクレームがついても自分の面白さは自分のものだし、誰かに否定されても、自分じゃ否定できなものなのだ!
それに、自分のやりたいことをしっかりとみえているなら、ちょっとのクレームではへこたれないかもだしね
結局楽しさも、面白さも、おいしさも自分が感じるものですし、自分本位の部分なのだ
ゆえに、自分が楽しむためには、自分の心が一番大切!
皆に楽しんでほしいっていうのも、「自分が楽しむために他の皆も楽しんでもらう必要がある」為なのかもね

まあ、散々満足しないのは自分の求めているものと違うから!とはいったけど
普通に、自分の求めている目標に届いてないからだけの場合もあるけどネ
だけど、GM楽しいのでもっとGM増えてくれると嬉しいな!
あ!でも、面白さの押しつけはしちゃダメだよ!料理と一緒で、好みがあるからね!
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