ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメント page.5
ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/01 00:26[web全体で公開] |
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/31 16:20[web全体で公開] |
😊 年末の挨拶と10年目への抱負 TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。 不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。 9年目を迎えて TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。 これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。 来年10年目に向けて 来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。 これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。 今後ともよろしくお願いいたします リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。 来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。 それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
| どうじょう | |
| 2025/12/30 13:10[web全体で公開] |
😶 オランガタン ――――という歌をご存じだろうか? 1980年2月、NHKの歌番組『みんなのうた』で放送されたものだ。 『河を挟んだ二つの島、青色の幸せがある島と赤色の幸せがある島が舞台で、それぞれの島に住む2匹のオランウータンは互いに張り合っていたが、やがて洪水が起こって赤と青が混ざり合う様子を描いている全て表示する――――という歌をご存じだろうか? 1980年2月、NHKの歌番組『みんなのうた』で放送されたものだ。 『河を挟んだ二つの島、青色の幸せがある島と赤色の幸せがある島が舞台で、それぞれの島に住む2匹のオランウータンは互いに張り合っていたが、やがて洪水が起こって赤と青が混ざり合う様子を描いている(wikiより)』 子供の頃にこの歌の一番だけ聞いた自分は、 「赤が好きな人も青が好きな人も仲良くして紫になるのがいいんだなヾ(*´∀‘*)ノ」 と無邪気に考えたものです。 が。 大人になって二番を知ってびっくり仰天。 なんと二番の歌詞では、 「私に青い色の幸福を」「返して赤い色の幸福」 と混ざり合った紫色の世界を後悔している描写が出ていたのです。 「河はあきれ 水を引いた」「街をふたつにした」 そんなわけで川の水は引いて紫の国は青と赤の二つの国に元通り。 「多様性の理想」ってのは結局こういうコトなんだろうなぁ。 といい大人になって感じるのでした。 ――――ああ 空には青い幸福が ――――ああ 花には赤い幸福が戻った。
| ササ | |
| 2025/12/30 02:09[web全体で公開] |
😆 カムズ『成人の洞窟』バレ無し長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かりかり梅さんの『カムズ』を遊びました🙌 シナリオはルールブック掲載の『成人の洞窟』 少年が大人になる時を描く、ささやかな冒険のお話です。 まずはゲームマスターの労を執ってくださった主催者さまにお礼申し上げます🙂↕️ 表に裏に気配りを感じるマスタリングで、初めてのシステムを安心して遊べました。 セッションまでのやりとりも、折り目のついた案内状のような丁寧さで、見習いたい所作がたくさん。 ステキなセッションをありがとうございました! 『カムズ』は、メルヘンな世界でささやかな冒険をたのしむナラティブなシステムです。 『秋のたそがれの国』の傍題が物語る通り、少しビターな世界観が描かれています。 かりかり梅さんのシステムは今回初体験。 ファンの方からお話は聞いていましたが、実際に体験してみるとその気持ちがわかりますね。 ルールブック全体に、薄暗がりからプレイヤーを手招きするような雰囲気が匂い立っています。 癖になるというか、癖にささるというか、新しい扉を開く一冊でした。 今回遊んだシナリオは『成人の洞窟』 トムとハック、あるいはジョバンニとカムパネルラが村の掟で成人として認められるための儀式に挑む、という感じのストーリー。 巳年の締めくくりにこんなシナリオで卓納めができるなんて一生に一度のチャンス! ということで選んだシナリオです。 実際はそこまでドラマチックな期待をかけていたわけではないのですが。 終わってみると期待を大きく上回るたいへん満ち足りたセッションでした! ご同卓のプレイヤーさんとは、一度プレイを観戦したきりでしたが、 2つの例だけで見ても、キャラクターの表情を引き出すのとーーーっても上手! 木の上から顔を出したり、フレーバーをロールプレイで印象付けたり。 舞台をいっぱいに、小道具を巧みに使ったベテラン俳優のようなプレイングに終始スタオベ状態でした👏👏👏 私はといえばそんなヘビー級のロールプレイに階級差を感じつつ、貴重な無差別級の機会になんとか爪痕を残そうと精一杯ロールプレイを返すような、痛く快いセッションでした🤣 私にとってはたいへん思い出深い内容となり、今年を彩るセッションのひとつです😌 お相手の方にも、多少なりともお返しできていたらうれしいですね。 TRPGにもスポーツみたいなところがありますね~ 体力気力瞬発力、どこか及ばず悩まない日はありませんでした。 ガチ凹みして全予定ぶっちぎったろかなと思うことも5回に1回はあったし、 セッション前はいつも緊張でメンタルがブレます🤣 でも、こんな形で感情を遊ばせる趣味ってなかなかないんですよね。 はじめのころは毎回何かしら凹んでいたことを思うと、 なんだかんだ成長を感じます。 私にとって回を重ねる以上の特効薬はありません。 あのとき得たひと匙の苦い経験が、いつか隠し味に変わるように。 これからも、いろんなセッションで思い出を満たしていこうと思います。 また来年もよろしくおねがいします。 みなさま、どうぞよいお年をお迎えください。 ご多難あった方も、暖かい年越しを過ごされますように。
| ヲシダ | |
| 2025/12/30 08:40[web全体で公開] |
😆 ストリテラ体験卓で遊ばせていただきましたー! 「ストリテラ」体験卓で遊ばせていただきました! 継続分割卓の2日めでした。 続きを最後まで遊び、自分でメイン演技をするシーンもバッチリ体験! 実際にやってみると、観戦プレイヤーに投げていただいた単語を選ぶのはRPの指針として思った以上に機能するし、単語を取りながらのRPも、それほど負担にな全て表示する「ストリテラ」体験卓で遊ばせていただきました! 継続分割卓の2日めでした。 続きを最後まで遊び、自分でメイン演技をするシーンもバッチリ体験! 実際にやってみると、観戦プレイヤーに投げていただいた単語を選ぶのはRPの指針として思った以上に機能するし、単語を取りながらのRPも、それほど負担になるわけでもない感じですね。 また、投げられた単語で結構そのシーンの内容が誘導されるので、観戦側も割と熱心になるという構造も上手く出来てるなあ、と思いました。 実際のセッション内容については、参加した他の方がもう上手くまとめてくださっていますが(笑)、皆様ノリノリでラブコメRPをして、うまい具合にまとめてくださって、とても楽しかったです! GM様、ご同卓の皆様、まことにありがとうございました! とても楽しかったです! また、機会があればよろしくお願いいたします!
| ミドリガニ | |
| 2025/12/29 15:15[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】卓納めは明日になりました【不具合修正】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、システム雑食性甲殻類です。 幾つかのルルブ・サプリメントを所持ルールブックに加えても、所持人数が0のままで何か変だとは思っていたのですが、不具合だったようで修正されたそうです。 https://trpgsession.com/topic/topic172429109458/ 番頭さま、Keiさん、ありがとうございます!! 閑話休題、昨日卓納めだと云ったな。 あれは嘘だ。(コマンドー風) いや、正しくは日程が追加されまして、卓納めは明日になりそうでホクホクしております。 楽しむぞ~っ!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ! でも腰痛と結石は治そうね? それはそう……。(´・ω・‘)
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/27 22:14[web全体で公開] |
😆 今年を通して学んだこと セッション中に間違った事言ったり、 分からない事を聞いたりしても 別に怒られたりしないんだな…って思いました。 怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/12/27 09:16[web全体で公開] |
😶 性癖というか どんなキャラクターをどんな考えでプレイしてもそれは自由だと思うが、 「プレイの停滞と混乱を目的としたRP」をするのであれば、それはもうちょっとやる前に考えるべきではないのか、と思う。
| いな | |
| 2025/12/26 21:18[web全体で公開] |
😶 可能な事 不可能な事 難しい事(クトゥルフ神話TRPG) クトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。 私達と同じ普通の人間なのです。 ですから、出来る事と出来ない事があります。 多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。 もう少し難易度を低くしてみましょう。 一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少全て表示するクトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。 私達と同じ普通の人間なのです。 ですから、出来る事と出来ない事があります。 多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。 もう少し難易度を低くしてみましょう。 一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少ないと思います。 ただし、格闘技を習っている人ならば可能でしょう。 ですが格闘技を習っている人でも拳を痛める事はあります。 蹴りとなるとさらに難易度は高くなります。 蹴りは足の甲で打撃を与えるのが普通です。 この蹴りで「鉄筋コンクリート構造物を破壊して下さい」と言ってもかなり厳しいでしょう。 ましてや素人ならばなおさらです。 そして、下手な蹴り方をすれば自身が怪我をするリスクがあります。 この、「可能な事 不可能な事 難しい事」の判断はKPに任されています。 ノリだけで進めるKPならば難しい事もOKにしてしまうでしょう。 ですが、私は「クトゥルフ神話」という人間の常識でははかれない世界に身を置いたキャラクターには せめて「人間の常識」を普通に適応してあげる裁定をしてあげるようにプレイしています。 マンションの4階から飛び降りて、路上にいる悪人に蹴りをいれるというのは不可能ではないかもしれませんが そういう事をしたい人は違うシステムの方がより楽しめるかと思います。 そしてKPをする際には、予想出来る困難を解決出来るアイテムやヒントをさりげなく用意しておくのも準備というものなのだと思っています。 むちゃくちゃなアクションで解決するのは本来はおかしな事なのです。 一歩引いて実際にそのような事をしている人を見たらどう思うか考えてみて下さい。 きっとその人は狂人または狂人の一歩手前のように映るのかもしれません。 ちなみにこれは個人的な感想です。 全人類がサイヤ人になれると思っている人もいるかもしれません。 それはそれで否定はしません。 ですが友人にはなれないかもしれませんが。
| 明日平 | |
| 2025/12/25 20:44[web全体で公開] |
😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの上手下手の基準はいろいろあると思いますが 明日平はオンセンの100の質問で Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか? 「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」 と答えているので、 「また一緒に遊びたいと思わせる」人をTRPGが上手な人とこの日記では定義します この条件で最初に覚えるべきロールプレイは 「よいPL・よいGM・良い参加者」=「良い人」のロールプレイです (あなたが実際に良い人かどうかは関係ない) どんなキャラクターのロールプレイより 「中の人が良い人そう」 のほうが 「また一緒に遊びたいと思わせる」ってことになりますから
| ミドリガニ | |
| 2025/12/25 09:12[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】今年最後の……【お墓参り】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。 数日前のことですが、先代犬のお墓参りをして来ました。 今朝は濃霧なので、きっと良く晴れるのでしょうが、その日も快晴で雲一つない青空でした。 先代犬に色々話して、それから墓地の端っこへ。 その日初めて気付いたのですが、実は空気さえ澄んでいれば富士山が見える場所なのです。 そんな訳で、心の荷卸しをさせて貰って、帰途に就いたのでした。 最後までお読み頂きありがとうございました!! え?Christmas?? 知らないイベントですね……。(ォィ)
| ひろった | |
| 2025/12/25 14:07[web全体で公開] |
😶 HO設定を盛るのは危ないと思う 例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」 みたいなHOだったとして うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発全て表示する例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」 みたいなHOだったとして うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発症しており記憶がないのはその影響」とか「両親が熱心な信者でこの教会へは子供の頃から通っている」みたいなキャラシを書いちゃうPLが割りといらっしゃる印象。 うちの周りだけかもしれんけど。 これの何が危ないってGMからしたらキャラシを却下or修正要望を出した時点でネタバレになるので触れづらいし、キャラシを通せばPLが想定したPCとはズレが生じる可能性がある。 ぶっちゃけ半分詰んでる。 セッションが楽しみで想像が膨らんでしまう気持ちはわかるけれど、ちょっと落ち着いてHOと照らし合わせてからキャラシ提出した方がシナリオを満喫できると思うぞー!
| 明日平 | |
| 2025/12/24 21:31[web全体で公開] |
😶 世間はクリスマスイブだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予想以上に仕事が忙しくてイヤになる 年末進行と1月忙しいのは決定してるし 2月は28日で30日分の仕事こなさなくちゃいけないし 3月の年度末、4月の年度初めが忙しいのは毎年のことで それが終わるとGWの休み前と休み明けも忙しくなるのも毎年か みたいなイヤなことばかり思いつくのはメンタルよわよわになってるんだろうな ダメリーマンの明日平としては給料が出る程度の仕事しかしたくないんだけどな (もっと言えば働かず給料が出ればもっといい)
| ササ | |
| 2025/12/24 00:43[web全体で公開] |
😊 みどしのむすび (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025年も残すところわずかとなってまいりました。 尚早ですが手の空くうちにご挨拶まで申し上げます🙂↕️ ことしはとりわけステキなご縁にめぐまれました。 巳年は変化に備える年なんてこともいいますが、思いがけず蛇にあやかるような一年だったな~とおもいます。 暮らし向きにも変化があり、参加したいセッションを見送ることもたくさんありましたが…🤣 そのぶん、ひとつひとつの思い出を鮮やかに思い浮かべることができるようで、なんとも胸が満たされる感じがします。 晴れやかに振り返るのことのできる🐍年に感謝! 来年もこの流れにあやかって、蓄えた力が噴き出すような、馬が駆け出すような年にしたいですね🐎 新しい年を笑顔で迎えられますように。 ことしもお世話になりました。
| さち | |
| 2025/12/24 07:55[web全体で公開] |
😶 GM の一人芝居 シナリオの都合でNPC同士の会話になったり、リレーキャンペーンとかでGMPCがいたりすると、GMが一人で会話の両側をやることがあると思うんですけど、これ難しくないですか? あと、ちょっと虚しい・・・
| ジンヤ | |
| 2025/12/24 15:43[web全体で公開] |
😶 本日のPC参加で卓納め いよいよ今晩のセッションで今年の卓納めとなります。 今年一緒に遊んでくださった皆さま、本当にありがとうございました。 来年も色々と出来たらと希望をもっています。 皆さま良い年末年始を〜
| ササ | |
| 2025/12/21 13:03[web全体で公開] |
😆 『ひとつ屋根の僕ら』とっても楽しかったです!@バレ無し長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新発売のシステム『ひとつ屋根の僕ら』で遊びました! 『家』がモチーフの『ホームドラマTRPG』というユニークな作品です。 公式ホームページ:https://operarpg.jp/bokura ビジュアルがとってもかわいい! ダウンロードなしでルームを作れるのはびっくり👀 ワンクリックで自分の家ができあがるのは新鮮なオドロキを感じました。 データもセッションを楽しむために必要な物が取り揃えられています。 ルールブックの外のサポートってTRPGで遊ぶ上でたいへんありがたい要素ですね~ :追記オンセン内のページからお試し読みもできます。 :https://trpgsession.com/rulebook/4040760220/# 今回はルールブック掲載シナリオの1つを振る舞っていただきました。 ステキなメンバーに恵まれ終始愉快なセッションでした!大感謝っ 『ひとつ屋根の僕ら』は主に『ウワサ』『ハテナ』『コウナル』の3つの要素で構成されています。 ライフ、ちから、うんのよさ、などなどのステータスを3つに集約したシンプルなルール。 ナラティブと呼ばれるタイプのシステムで、ミニマルなぶん使い方はテーブルでのトーク次第です。 『ウワサ』を武器に『ハテナ』を乗り越えて『コウナル』を獲得する、ゲームに共通のたのしさがしっかりと盛り込まれています。 武器の強さを数値ではなく説明文で判断するのがナラティブの特徴といえるのではないでしょうか🤔 といっても『ひとつ屋根の僕ら』はバトル要素はわずかなのであくまでタトエバのお話。 ルルブ掲載のシナリオ群も『ホームドラマTRPG』のテーマに沿ったラインナップが中心です。 ただ『家』という誰もが知っているダンジョンが活躍の場になっているので、ホラー、バトル、ファンタジーと応用の幅が広いのは間違いなしです🙂↕️ 『ウワサ』を進行の鍵としたところが発明的ですね👀✨️ キャラクターたちは真偽不明のウワサを自由に解釈して『ハテナ』の解決を図ります。 たとえば「この事件の犯人は?」というハテナに対して、 「実は名探偵らしい」というウワサのキャラクターがいたら、 「さあね。でも俺の予想通りに進んでるのは確かだ」とウワサに便乗したり、 「探すな。答えは眼に前にいる」って感じで事実として扱うこともできます。 キャラクターに多面性を与えつつ、展開に応じてどちらのパターンでもイケちゃうという仕組み。 実にスマートです。 個人的なオススメポイントは、シナリオ作りをサポートする『あなたのシナリオ』コーナーが充実しているところ。 16ページにわたる構成で『黄金様式』なるテイクアウェイもあって、シナリオ作りの要旨がわかりやすくまとめられています。 アイディアのタネにも使えそうなランダム表がページ続きで並んでるのが地味に便利。 こういうユーザビリティの高い配置は個人的にツボです。 総じて『家』という共有しやすいモチーフと『ウワサ』という解釈にゆとりのあるトリガーがうまく調和した、ユニークでとっても楽しいシステムでした! ルルブやサイトもサポートが充実していてたいへんに遊びやすい! TRPGって進歩してるんだな~と感じられる作品です。 またぜひ遊びたいっ 卓を主催してくださったゲームマスターさま、ご一緒してくださった参加者のみなさまにあらためてお礼申し上げます! ここまで読んでくださったあなたにもっ ありがとうございましたっ!
| ヲシダ | |
| 2025/12/21 10:18[web全体で公開] |
😆 SW女学校卓PL参加&「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓GM ・12月19日 ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。 「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。 サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション全て表示する・12月19日 ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。 「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。 サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション。 みなさまノリノリで演じられて、とてもいい感じでした! 王子様プレイできたので楽しかったです(笑)。 ちなみに、戦闘メインではないので戦闘は優しめだったのですが、薙ぎ払いをしっかり使う機会があったのは嬉しかったですねー。 ・12月20日 12月19日発売の「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓のGMをさせていただきました。 RP系・アドリブ系の癖の強いシステムだったので、上手く回ってくれるかな?という不安もありましたが……非常に盛り上がってくれました! 皆様が非常にRP慣れしていらしたおかげもあり、びっくりするぐらい話をつないでいただけまして……。 数値管理がほぼないシステムなのもあって、盛り上がりを楽しく見ているだけで済む時間もありました(笑)。 一方で、アドリブ要素は強いゲームなので、たまにアドリブ対応を迫られると、楽しくもあり、大変でもあり……。 なにしろ、シナリオには一言も書かれていない存在が、即興から育って最後にはヒロイン的存在になったぐらいでしたから……もっとも、それがこのタイプのゲームの醍醐味でもありますね。 あと、ゲーム自体についても、公式のサポートが充実していてびっくりしました。 サマリーにも大体ルールが書いてありますし(ルール全体が簡単なのでプレイヤーなら本当にあれだけでも大丈夫です)、部屋も公式のボタン1つで豪華なものが出来上がってくれたので、準備がとても助けられました。 いずれとも、ご同卓のみなさま、本当にありがとうございました! またよろしくお願いいたします!
| ヲシダ | |
| 2025/12/19 17:50[web全体で公開] |
😆 新作TRPG「ひとつ屋根の僕ら」購入!おためし卓を立てました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記で買うと何度も言っていましたので、流石に有言実行しなければ……ということで、電書版を入手しました! ルールブックは284ページですが、各ページはかなり余裕のあるレイアウト。 そのうち、ルールパートが70ページぐらいで、残りは14本のシナリオです。 ルールのうちセッションに使うのは40ページぐらい。 更に言うと、ルールというかゲームのコンセプト説明や注意書きに当たる内容も多いので、ルールとしては相当な簡単さです。 とりあえずルールパート一通りとシナリオ何個かは読んで、ソロプレイもしてみましたので、私自身の記憶の整理も兼ねてまとめてみます。 ■前提 不思議なことを呼び寄せる「家」に住むPCたちが、ちょっと不思議な出来事に遭遇して解決する……という感じです。 (ただし、共有の場でさえあればいいので、同じ町内会の人たちや、お店の常連同士などでも構いません) 舞台は一応現代を想定していますが、シナリオを変えればファンタジーの居酒屋やギルドにも出来ると思います。 実際、例の中にも江戸時代の長屋などがあります。 ■PCの作成 PCの作成は簡単です。 このゲームのPCはルール的な能力値が存在しませんので、名前と設定を決めたら、PCが持つ「ウワサ」を3個決定したら終わりです。 ちなみに、「よそから来たキャラクター」という項目で、別ゲームからの持ち込みも認められています(もちろん、GMや他参加者の承諾は必要です)。 あとはPCたち「僕ら」がどんな存在かや、家が持つ「ウワサ」3個を決めたら準備は終わり。 「僕ら」の例の中に「藤子不二雄の居候漫画っぽいもの」や「江戸時代の長屋」がありますので、そういうのも出来ると思います。 ちなみに、GMレスで進めるシナリオもありますが、通常の遊び方の場合、プレイヤーはシナリオ全部を読んでおくわけではありません。 プレイヤーが知っているのは、あくまでも前提状況までです(ただ、PCが知り得ない一部情報までは「プレイヤーは」知っていることが多いです)。 ■セッションでやること ◯「ハテナ」と「コタエ」、「コウナル」 ルールで厳密に設定されたPC個別シーンに別れているタイプではなく(シナリオによってはありえますが)、GMが状況を説明してプレイヤーがPCの行動を言う形で、通常通りに物語を進めます。 まあ、その場にみんないる前提で始まることが多そうなので、個別シーンというほどの必要はないことが多いのかもしれません。 そして、話がある程度進んだら、「ハテナ」というものが出題されます。 プレイヤーはそれに対して「コタエ」を回答し、全員分聞いたら、それをまとめてGMが「コウナル」を答えます。 この時に、先に決めておいた「ウワサ」が重要になります。 プレイヤーは「コタエ」を言う時に、「ウワサ」を組み入れることができます。 「ウワサ」は自分の「ウワサ」でなくてもいいし(他のPCの「ウワサ」だけは本人の許可が必要です)、同じものを何度でも使って構いません。 ただ、同じ「ウワサ」ばっかり使っていて面白くない時は、GMは「ウワサ」を使ったこととして認めない……というルールはあります。 便利な「ウワサ」を設定してそれだけ使っていると面白くないから、ということですね(なので、面白いなら連続でもいいともあります)。 「コタエ」の内容は効率的な解決策でなくても、なんなら解決のための行動でなくてもよく、 例:俺の大事なコレクションを壊すなー!? ……と、自分を【見失ったらしい】を使います。 例:【料理が上手】だからフライパンを持って立ち向かいます。 などでも構わないようです。 また、あくまでも「ウワサ」なので、必ずしも事実として扱う必要はありません。 全員が「コタエ」を言ったら、GMがそれに応じて「コウナル」を言います。 (※これは、「コタエ」とシナリオの内容に応じたGMのとりまとめであり、行動成否のための判定等はありません) ただし、「コウナル」を言うには「コタエ」が足りないなら、追加の「コタエ」を要求することが出来ます。 ちなみに、場合によっては「コウナル」を先に言ってから「コタエ」を言ってもらっても構わないそうです。 「この後の展開はこうなるのでそれに合わせて行動を作ってね」ということです。 まあ、通常の「事件を解決する」スタイルのゲームというよりお話づくり色が強いので、それでも構わないのでしょう。 ◯ウワサロール 「ハテナ」「コタエ」「コウナル」が終わったら、ウワサロールを行います。 シェアウワサ表とシナリオウワサ表の中から好きな表を選んだ後にD20を振って、「シェアウワサ」を入手できます。 この時、先ほどの「コタエ」で「ウワサ」を使っていた回数がプレイヤー人数以上なら、振りなおしを2回行えます。 プレイヤー人数未満だが1回でも使っていたなら振りなおしは1回、全くウワサを使っていないなら振り直しはありません。 「ウワサ」を使っているなら好きな「ウワサ」を追加できる可能性が高まるわけですね。 ■特別な「ハテナ」 クライマックスやPC同士が対抗したケース用の、特別な「ハテナ」があります。 このゲームで数字的なゲーム上の措置が行われるのは、事実上、この特別な「ハテナ」2つだけです。 ◯難題ハテナ 難しい課題に挑むハテナです。 ここでとうとう、ダイスの結果が行動自体の成否に関係します。 各プレイヤーは、「ウワサ」を使って、どのように難題を解決するか言います。 全員の解決方法が出揃ったら、「ウワサ」を使った個数だけD20を振って、10の位の数が成功値になります。 各ダイスごとに、「1~9ならゼロ、10~19なら1、20なら2」ということです。 この時のダイス個数は、PC人数×2という上限がありますので、無限に組み込めば無限に成功するわけではありません。 この成功値の合計がPC人数を上回っていたら成功で、問題は解決します。 下回っていたら失敗ですが、一発逆転というD20一回振りのチャンスがあり、そこで10以上なら成功です。 それも失敗ならバッドエンド…‥という感じです。 ◯ハテナクラベ PC同士の対抗判定です。シナリオによっては使うようです。 おたがいに「ウワサ」を使って行動を言って、お互いの「ウワサを使った個数+D20」の比較でGMが結果を決めます。 (ここでも、使える「ウワサ」の個数には制限がありますので、たくさんウワサを使える人が有利なわけではないです) 高い人が一番よく、低い人が悪い結果になります。 ■エンドハテナ 要するにエピローグです。ここではロールはないので、まあエピローグを描写しておしまい、という感じです。 セッション終了後に各プレイヤーの「ウワサ」が増えますが、その「ウワサ」の内容は、自分ではなく他の人が決めた中から選びます。 ### 諸則あるように見えて、実際にプレイヤーとして参加する場合に覚えておくことは、 ・「ハテナ」を宣言されたら「ウワサ」を使ってPCの対応(「コタエ」)を言う。 ・GMが「コタエ」に応じて「コウナル」を描写したら、そのあとにD20を振って、増える「ウワサ」を決定する。 ・「難題ハテナ」では、「ウワサ」を使った解決方法を言う。 ・解決法を言ったら、「ウワサ」を使った個数だけD20を振って、10の位を合計する。 これだけで大丈夫だと思います。 というわけで、プレイヤーとして参加していただくのに必要な準備はキャラ設定と「ウワサ」3つの設定だけ、ルール読み込みもいらないということで、おためし部屋を立ててみました。 公式からワンクリックでココフォリア部屋を作れるのですごいですね! 開催は明日(12月20日土曜日)の夜です。 https://trpgsession.com/session/176613404864Woshida215 「今週の土曜はセッションないんだよなー」という方は、雑談の延長ぐらいのつもりで、お気楽に来ていただければと思います。
| ワイバーン | |
| 2025/12/18 21:52[web全体で公開] |
😶 メタ発言・メタ推理はどこまで許されるのか? よくプロフィール欄のプレイ傾向にある「メタ推理・発言」の項目。 遊んでいると結構な人が「嫌い」に入れてるのでなるべく自分は黒幕の名前(CoCだと神格)が出るまでは途中で推測できても黙っているタイプではあります。 ただこの神格や神話生物が来るかもしれないけどPCは知らない前提でPLとしては全て表示するよくプロフィール欄のプレイ傾向にある「メタ推理・発言」の項目。 遊んでいると結構な人が「嫌い」に入れてるのでなるべく自分は黒幕の名前(CoCだと神格)が出るまでは途中で推測できても黙っているタイプではあります。 ただこの神格や神話生物が来るかもしれないけどPCは知らない前提でPLとしてはどう対処すれば自然か?みたいな作戦会議はちゃんとしたいし、明らかに胡散臭い(褐色で赤眼な立ち絵アリのAPP18)NPCが出たらPLとしてツッコミたい気持ちはあります(流石にPCにツッコミさせないよ!) 自分がKPやる時はPLのメタ推理をPCにそのまま反映させさえしなければPLのメタ推理や発言は全然自由にしてもらってもなタイプですが、PLで参加するときはその線引きが難しいな…と悩みながら参加しています。