ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメント page.27
ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンヤ | |
| 2023/11/02 07:28[web全体で公開] |
| ジンヤ | |
| 2023/10/31 17:58[web全体で公開] |
😭 「花嫁」がいない! 早めに切り上げて帰宅し、意気揚々と行きつけのTRPGが置いてある書店へ向かうもケダモノオペラサプリメント「花嫁」がない!! 信じられずに隣のゲーム棚まで見ても、三度見してもない!! 何故だ!◯洋堂さん! 専門コーナーがあった店が閉店して、規模縮小ながらなんとか色々と置いてくれた店舗を信じて全て表示する早めに切り上げて帰宅し、意気揚々と行きつけのTRPGが置いてある書店へ向かうもケダモノオペラサプリメント「花嫁」がない!! 信じられずに隣のゲーム棚まで見ても、三度見してもない!! 何故だ!◯洋堂さん! 専門コーナーがあった店が閉店して、規模縮小ながらなんとか色々と置いてくれた店舗を信じていたのに! ニンジャスレイヤーコアルールブックは5冊も置いてあるのに何故! 壁にあるTRPG関連書籍発売情報(手書きのメモ)に目をやれば「花嫁、10月発売」とまだ貼ってある。 運輸業界の弱体化がこんなとこまで影響しているのか・・・ 日参も勝算が薄い為、密林さんの最速に掛けることにしてポチリました。 明日に届くといいな・・・買えなかった「花嫁」が別の人の手に渡りケダモノオペラが流行ればいいな…
| ミドリガニ | |
| 2023/10/31 16:27[web全体で公開] |
😍 【忍】ニンジャ作成編【冊/追記有り】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、『ニンジャスレイヤーTRPG』のキャラクター作成部分を読んだ感想である。 ・『ゲームマスター』に当たるのは『ニンジャマスター』 ・使うのは6面ダイス ・作成方法はダイス便りのランダム、またはポイント割り振り なので、SW2.5などの俗習に倣って3回作成ダイス、それでも納得行かなければポイント割り振りで如何かなどと考えた。 なお、タイトルがニンジャスレイヤーなら【忍殺】では?との疑問に対し、わたしは過激思想家ではないので、日記にするならと穏便な漢字を代わりに用いたことを述べておく。 ジツ・スキル、判定方法などはまた後日。 ではオタッシャデー!! Thanks for reading! (追記)ステータスのひとつに『DKK』ポイントなる原作ファンでも聞きなれない用語が存在。紐解いてみると、『ダークカラテカルマ』の略で、邪悪な行為をすると貯まる。これが高いと成長が早くなるが、ニンジャスレイヤーによる突然のエントリー&サヨナラ率が高まるとのこと。備えよう。
| コンコン | |
| 2023/10/31 16:02[web全体で公開] |
😢 セッションを楽しく過ごせる方法の一つ【不快な内容かもしれないので伏せます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPが間違ったらセッション内で教えてあげればいいと思います。 KPは機械じゃありません、間違いも起こします、感情もあります。 プレイヤーでもそうです、セッション内で教えてあげればいいのです。 プレイヤーさんも人間です、間違いも起こすし感情もあります お目汚しかもしれないので申し訳ありません、皆様が良きTRPGライフを過ごせますよう願っております。
| どうじょう | |
| 2023/10/31 11:34[web全体で公開] |
😶 どんぐりの背比べ ――――なのに他者に対して眉をしかめることがある。 「え?そういう行動はどうなんだ?」 と思う事象を見つけて首を傾げるものの、5分後には 「いや自分も似たようなことしてんじゃん∑(⊙∀⊙)!?」 とか思い出したりなぁ…。 程度の差はもちろんあるが、当事者同士が「俺が!お前が!」と言い合えることは、まったくシたことがない人から見れば 「どんぐりの背比べでしょ」 でしかないわけで、安易に批判は口に出さないのが無難だなと思いますた。まる。 心の中で言うのくらいならありだけどな(笑)!
| べいろす | |
| 2023/10/29 10:04[web全体で公開] |
😶 【V:tR】A Dish Best Served Cold 放題:冷やして食べるのが一番おいしい料理 ということでV:tR2eをまたプレーしました。 平和?な日常回です。 以下のようなあらすじ。 ============ PCの都市に、ニューヨークから著名な料理評論家であるフレイトン氏がやってきた。 彼が良いレビューを書けば店は繁盛し、酷評全て表示する放題:冷やして食べるのが一番おいしい料理 ということでV:tR2eをまたプレーしました。 平和?な日常回です。 以下のようなあらすじ。 ============ PCの都市に、ニューヨークから著名な料理評論家であるフレイトン氏がやってきた。 彼が良いレビューを書けば店は繁盛し、酷評した店は潰れたという実績がある。 そしてPCの親がオーナーを勤めているレストランをレビューしにくるのだ。 PCの親はPCに「なんとかしてフレイトン氏に良いレビューを書かせるように」と命令するのだ。 PCがレストランで張り込んでいるとフレイトン氏がやってくる。 従業員をうにうにしてフレイトン氏と相席。挨拶や雑談しつつメニューを注文。 PCは吸血鬼で飲食不能なのだが、血潮を1点払って一時的に飲食可能にするのだ。 そうしているとピッツァにウジ虫が湧いていたり、フォークに小指が刺さっているなどの幻覚をみるのだ。 フレイトン氏もこの幻覚を見ているらしく、ごきげん度が急降下。このままではレビューがあぶない。 これは敵対するノスフェラトゥが嫌がらせとして悪夢/nightmareという訓えを使って来たのである。 隠れているノスフェラトゥを発見して追い払う。 幻覚を消したのちフレイトン氏と歓談してごきげん度を回復。なだめすかして良いレビューを書かせる。 おつかれさまでした。 ============ 実際には、レストランにPCは恋人A同伴でやってくるのだが、ストーカーと化した恋人B&恋人Cが監視してきたりしてうんぬん。
| ナツル | |
| 2023/10/28 09:28[web全体で公開] |
😶 紙の本 皆さん、紙の本(ルールブック)は好きですか?私は好きです。 無論電子書籍も素晴らしい。端末さえあれば何百冊もどこへでも持ち歩けるも同然、ちょこちょことんでもないセールをやってくれている、暗い中でも読める、電子としての取り扱いさえあれば思い立ったらすぐ購入出来て即読める、本棚を圧迫しない、絶版した本全て表示する皆さん、紙の本(ルールブック)は好きですか?私は好きです。 無論電子書籍も素晴らしい。端末さえあれば何百冊もどこへでも持ち歩けるも同然、ちょこちょことんでもないセールをやってくれている、暗い中でも読める、電子としての取り扱いさえあれば思い立ったらすぐ購入出来て即読める、本棚を圧迫しない、絶版した本も電子書籍ならまだまだ読める。 いいことづくめ! でも私は紙の本を手で捲りたいんだよおおおおおお!!!!!!!!!!!! はい。 私もね、電子書籍の恩恵には与りまくっています。田舎の住人なので紙の本は注文してから届くのに時間がかかるし勢いで勝ったルルブを即読める。1K一人暮らしで自分よりも背の高い本棚二つを本で埋めきりカラーボックスにも本を詰めそれでも溢れている本がある人間には端末一つに収まりそれ以上部屋を侵食しない電子書籍は本当にありがたい。ありがたいんです。 部屋は片付けろというのはまあそれはそう。 でもさ、紙の本って、紙とインクのにおいとか端末起動させるのを待ってられないときとか周りにそれぞれ置いてえっとこの記述ここにあったよな…?とかやるのに最高じゃないです?????(部屋、片付かない) 異論は認めます。 なのでつい、基本は紙でルールブックをそろえがちです。 そして絶版などの理由で購入できない場合は電子書籍を買うわけですが特によく遊ぶシステムだったり参照箇所が多いと途中でうおお!!!!と発狂し、公式に電子書籍でお金を落としているのでヨシ!という謎ルールが発動され中古の紙の本を買うという…… なお一番遊ぶスカイノーツは普通に今も紙の本が手に入りますがなぜか基本ルルブとサプリ二冊を紙と電子で揃えています。なんで????? が、外出先で確認するのにいいかなぁと思って… ちなみにスマホだと画面小さいな…となるのでよほどのことがない限り家に帰って紙で確認しがちです。 使用するしないに関わらずアプローチ方法が複数あるのはいいこと。いいね???? さて、何がいいたいかと言うと、実は今度神我狩のGMをやらせていただくことになりまして。 PL参加の時以上に紙の本での参照してえ~~~~~~~!!!!という気持ちにとても駆られています。 最近は自分ルールの前提条件満たしているしいいじゃない…と駿河屋をポチポチ眺める日々です。 …………GMブック、ないね……( ˘ω˘ ) そのうち紙版届いた~!と喜んでいたら生暖かい目で見てやってください。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/28 04:03[web全体で公開] |
😍 レイディアントシルバーガン【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またも電源系の話で恐縮なのだが、セガサターンで話題を呼んだ伝説のシューティング、レイディアントシルバーガンがsteamにて11/3に発売とのこと。 Switch版がダウンロードのみとはいえ出ていたのも知らなかったが、嬉しい限りである。 サターン版を持っているしサターンも未だに現役で動くのだが、食指がウズいてしまいそうだ。 Thanks for reading!
| ばる(bal) | |
| 2023/10/27 17:28[web全体で公開] |
😶 ロールプレイについて(また個人的な意見で申し訳ないです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記でシナリオブレイクを狙う迷惑プレイヤーと認識されたんじゃないか。 そう思うと戦々恐々として眠れねぇと思ったら寝落ちしていた、ばるです。こんにちわ。 それはさておき、オンセ界隈でもう一つ気になるのがロールプレイについてでした。 一部とはいえ、キャラのセリフ=ロールプレイと見えるような書き込み等を何度か見たので気になってました。 あと地蔵プレイヤーのお話ですね。まぁそこはある意味アンタッチャブルの話題かもしれませんが。 個人的な意見ですが、ぱっと考えてセリフ・キャラ・職業・PLのロールプレイがあると思ってます。 セリフはまんまですね。キャラになりきったセリフです。 キャラは性格設定などによる行動。 職業はキャラクターのスペック由来のプレイ、要は戦士だとか魔法使いだとかルールに沿った役割のものです。 最後のPLはPL視点での、つまり卓自体のムードメイカーや軍師役(エルフ?のスイフリーやアキバの腹黒メガネとか…これはちょっと違うか)とかですね。 そもそも会話やロールプレイに慣れてない人は周りがフォローしないといけないとすら思ってます。 最初に楽しいプレイできないとだいたいTRPGから離れてしまいますので。 ボクも昔セッション中にキャラセリフを言わないと経験値をもらえないサークルに参加したことがあります。 言わないとロールプレイしてない、TRPGプレイヤーとしてダメ、とサークルぐるみで言われる感じ。すぐにやめました。 では、セリフは言えなくもないが苦手な人。 実はボクもこれに該当してたんですが個人的にお勧めは「○○ということをPCが提案します」とかですね。 PLの知識や経験がPLと同じではないのでPLが言えなくてもキャラは言える、思いつく。でも逆はメタと言われてしまう。ほどほどに。 それと地蔵、その中でも特に観客プレイ?とか言うのがあるらしいですが、これだけはお断りしたい。 野球を例にしているページを読みましたが、言葉尻だけでもアウトだと思ってます。 観客はプレイヤーじゃない、オーディエンスです。 観客席から野球を楽しむというならグランド、つまりプレイヤー席をとるな、と言いたい。 やる気さえあるならフォローしますんでTRPG特有の楽しさをどうかこっちサイドにに来ていただきたと願うばかりです。 さて長々と失礼しました。 色々たまってるのとか、最近TRPGをあきらめた方を見かけて勢いのまま書きなぐりました。 いろんな人を見てきたボクの一つの指針ですが他にもいろんな意見があると思います。 許容できる範囲内で尊重しつつ良きTRPG生活を。
| ジンヤ | |
| 2023/10/27 15:45[web全体で公開] |
😊 ケダモノオペラは進化中 ケダモノオペラのサプリメント「花嫁」がいよいよ発売日の目前になりました! ケダモノオペラの魅力である超越存在であるプレイヤーが演じる「ケダモノ」と儚い「ヒト」との関わり方がより拡大しそうなので期待がいや増すばかりです。 大きな構成として公開されているのは、先行発表含む「新しいケダモノ種6全て表示するケダモノオペラのサプリメント「花嫁」がいよいよ発売日の目前になりました! ケダモノオペラの魅力である超越存在であるプレイヤーが演じる「ケダモノ」と儚い「ヒト」との関わり方がより拡大しそうなので期待がいや増すばかりです。 大きな構成として公開されているのは、先行発表含む「新しいケダモノ種6種と特別種2種の追加」「様々な場面に使える波乱予言付の試練表」「試練表を使ったシナリオ三本」となっていますが、魅力的な世界観の追加とコラムも楽しみです。 皆さん、ケダモノオペラで遊びませんか?公式サイトに体験ルールもありますよ ケダモノオペラのコミュニティを作成してみました。緩いとこなのでお気軽に覗いてみてください。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu169707204297
| めぎどん | |
| 2023/10/27 11:05[web全体で公開] |
😊 オンセン経由でのセッション回数が100回に到達しました。 どうもみなさまこんにちは。めぎどんという者でございます。 普段は日記ROM専なのですが、この度オンセン経由でのセッション回数が100回に到達したので、記念として久しぶりに日記を書こうと思い立ちました。 オンセンに登録した頃ははるか遠くに思えたセッション回数100ですが、この五年間で有難いこ全て表示する どうもみなさまこんにちは。めぎどんという者でございます。 普段は日記ROM専なのですが、この度オンセン経由でのセッション回数が100回に到達したので、記念として久しぶりに日記を書こうと思い立ちました。 オンセンに登録した頃ははるか遠くに思えたセッション回数100ですが、この五年間で有難いことにたくさんのセッションに参加/主催させていただき、みなさまのおかげでここまで到達いたしました。 辛いこともあったものの、それ以上に楽しいことが沢山あったため、ここまで来ることが出来たのだと思います。今まで卓を囲んだすべての方に感謝を。ありがとうございます。また多くの卓と巡り合わせてくれた、このオンセンSNSという素敵なサイトにも感謝を。 これからもゆるっとセッション参加/主催していこうと思いますので、ご一緒する機会がありましたらその時はよろしくお願いします。
| 箜埜 | |
| 2023/10/25 20:10[web全体で公開] |
😊 仲間! 夏はしんどい! しばらくTRPGをやりたいけど暑さがしんどくてお休みしてましたが涼しくなったので趣味を再開しました!( *´艸`) そして!! なんとTRPG仲間が増えました! 布教に成功!! わーい!休日に長時間でも相手してくれるような仲間ができたー\(^_^)/ これで長時間のシナリオでも遊べる( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆ 気合いをいれて沼に引き込むぞー( *´艸`)
| ジンヤ | |
| 2023/10/22 12:28[web全体で公開] |
😊 インセインがついに インセイン「チキン・オブ・ザ・デッド」参加者募集中です。 テキストセッションで金曜夜の定期セッションです。詳細は以下を! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169781657577jinya00 いきなり宣伝で申し訳ないござ全て表示するインセイン「チキン・オブ・ザ・デッド」参加者募集中です。 テキストセッションで金曜夜の定期セッションです。詳細は以下を! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169781657577jinya00 いきなり宣伝で申し訳ないございませんでした。 さて、マルチホラーTRPG「インセイン」が十周年を迎えたようです。 ソレを記念してか、或いは未だに衰えぬ人気のためか、ルールを整理して大判化?が予定されているようです。 ルールの整理やキャラクターの個性化など噂されていますが、索引の実装が望まれてる辺りに愛を感じます。 加えて一度「霊圧が消えた?」状態になってた現代以前の和風ワールド中心のシナリオ集も再始動?どちらが先になるのか興味深いですね。 インセインは比較的遊ばせて貰える機会が多く、現在も「隣のお姉さんが殺 人 鬼かもしれないんだが」に参加中です。 そして先日は自分がGMしました3人4サイクルシナリオ「四人目の乗客」が無事に終了しました。 予想外にサクサク進行したのに良質なホラー映画のような満足感が高いセッションになりました。 インセインは特殊な進行ながらGMの負担も軽くてとても良いシステムです。皆さんもっと卓を立てて自分も遊ばせてください! よろしくお願いいたします
| nine | |
| 2023/10/22 03:59[web全体で公開] |
😟 とある初心者のPLとの思い出 私がGMを担当した、ソードワールド2.5公式シナリオ『グリフォンロード』の中で起きた出来事です。 これは悲劇と言うべきか、あるいは事件と言うべきか、私自身も判断がついておりません。 こうして日記の形で一度文章化することで、この出来事をもう一度思い返して、心にふんぎりをつけようとした次第です。全て表示する私がGMを担当した、ソードワールド2.5公式シナリオ『グリフォンロード』の中で起きた出来事です。 これは悲劇と言うべきか、あるいは事件と言うべきか、私自身も判断がついておりません。 こうして日記の形で一度文章化することで、この出来事をもう一度思い返して、心にふんぎりをつけようとした次第です。 当グリフォンロード卓では、私GMのないんと、経験者のPL1人、初心者のPL2人の合計4人で行っていました。 また、初心者のうち1名はTRPG自体を始めてプレイするような方だったので、私と経験者の方の2名でサポートしながら遊んでいく………という形で進行しておりました。 その途中、TRPG自体の初心者の方が冒険者ギルド内にて、ギルドのNPCに対して攻撃的な魔法を行使し敵対的な姿勢を見せてしまうという事件が起きました。 なんとかギルドの関係者のNPCから助け舟を出すことで、敵対的な姿勢を取ったキャラクターはメチャメチャにギルドの人たちに怒られるだけで済む…という結果に落ち着かせようとしました。通話しながらの卓だったので、どうすればこの状況をなんとか解決できるのかを口頭で示したうえで、他のPLの方もそれで落ち着きそうだと納得していたのですが……… この行為がゲーム上での喧嘩の基になるとは思いもよらなかったようで、私のGMとしてのゲームの進行自体に疑問を持たれ、人間関係に亀裂が入る問題へと発展してしまいました。 私は初心者の2名には、「ソードワールドの世界観や価値観の部分については、しっかり履修してからロールプレイに臨むこと!!!」と説明していました。勿論ゲーム内で、「~~~なことをしたらどうなる?」という質問を受けた場合には、「やってみなければ分かりません。でも現実の世界だったらーーーなことになりますし、彼らが現実の私たちと似てる価値観を持っていたらきっと同じことが起こります。」と、回答していました。 世界観的に危険なことをしようとした場合は、「それは問題が発生するかもしれませんが大丈夫ですか?」と確認をしていました。それで問題が起きても、ゲームの進行には大きな問題が出ないように処理できる状況を作っていました。 しかし実際には私の進行は、TRPG自体が初心者の方から、「危険なことに誘導され、罠に嵌められた」と解釈されてしまいました。 初心者を相手に、「世界観の確認不足が原因である」というようなニュアンスの含まれている回答や確認を行った私に、不和の基を形成した責任はあります。 それでもGMとして世界の価値観の整合性を求めてしまい、結果として、もう連絡の取れない状況を作ってしまいました。 私は世界観を優先して、PLの全員が楽しめる環境を作る責任を放棄してしまったのでしょうか。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/21 22:37[web全体で公開] |
😶 ルルブに書いていない判定について 「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。 自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する全て表示する「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。 自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する考え方であろう。 ボードゲームやカードゲームのように、ゲームにおける各プレイヤーの「勝利」と「敗北」がはっきりしているゲームでは、解釈ひとつで「勝利」から「敗北」にプレイヤーを転げ落ちさせる可能性がある「弾力的な適用」は忌むべきものであるが、TRPGはそうした「勝利」や「敗北」の条件を可能な限りあいまいにすることで、GMにルールの「弾力的かつ柔軟な適用」を推奨してきたと自分は理解しているので、「ルルブにあいまいなことしか書かれていない」というのは必ずしも弱点とは言えないと考えている。 ではルルブを持つ必要もないではないか、という意見が出てくるであろうが、それは明らかに違う。ルルブは、GMにルールの厳密な適用を要求しながらも、ルールを弾力的に運用するうえでの「指針」を与えるためにも存在しているのだと自分は考える。瑣末に見える判定基準はすべてこれ「判例」であり、GMはその判例に即する形で裁判官のごとく判定基準を設定せねばならないが、「立法者」ではないのだ、と考えるべきである。ハウスルールという「法」はあくまで集団の総意があったうえで設けるべきで、個々の行為判定という「判決」において酌量が微妙に違っていたとしてもそれはGMの責任においてなされたことであり、セッションが誰の不満もなく進行していれば許容されるべきだろうと自分は考える。
| だーさん3 | |
| 2023/10/21 15:05[web全体で公開] |
😶 真ウィザードリィtrpg6畳ダンジョン第一階層 迷宮に潜りたいか〜!おー! 灰と隣り合わせでもいいか〜!ぶー! 出でいけ!この背教者め!byカント寺院司教 秋になったら迷宮遊びの真ウィザードリィ卓立ててます。 5×5グリッドマップに仕切り入れてドアつけて番号かいてイベントいれたら魔物がうろつく危険なダンジョンできました。 よし、コボ全て表示する迷宮に潜りたいか〜!おー! 灰と隣り合わせでもいいか〜!ぶー! 出でいけ!この背教者め!byカント寺院司教 秋になったら迷宮遊びの真ウィザードリィ卓立ててます。 5×5グリッドマップに仕切り入れてドアつけて番号かいてイベントいれたら魔物がうろつく危険なダンジョンできました。 よし、コボルトキングとオークロードの二大軍団を投入だ。 第一階層の覇権を巡って対立してるぞ。 両者、決闘中に冒険者にボコられてばたんきゅー。 レベルアップした冒険者は強かった。 プレイヤーさん達のサポートあって楽しい時間だった。 第二階層はジャングルクルーズで野生の王国だよ。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/21 12:55[web全体で公開] |
😰 アレクサンドリアの再来【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは映画で知ったのだが、古代エジプトのアレクサンドリアには大図書館があった。 だが、その管理を行う女性天文学者ヒュパティアは最終的に石打という残酷な刑に処され、大図書館も焚書の上破壊し尽くされた……というのがことの顛末である。 さて、わたしは仕事でとある専門書が必要になりそれを求めて市内方々の知の殿堂、即ち本屋を当たったのだが、悉く在庫なしであった。 一昔前まではあったコーナーはおろか一冊の在庫もなく、漫画や雑誌で溢れているのだ。 漫画、雑誌も悪いなどとは云わないが、専門書の壊滅はアレクサンドリアの悲劇を思わせる有り様だった。 仕方がないので、県内最大級の品揃えを誇る本屋さんに問い合わせ、蔵書を確認の上でお邪魔することにした。 そして今、わたしは電車に揺られている。 ラクシアライフは既にフィルム加工込みで注文済み故、買うには能わぬのだが、気になる未購入のるるぶが在庫していたら、専門書序でに買っていこうと思う。 最後までお読みいただきありがとうございました!
| パスタ | |
| 2023/10/21 10:00[web全体で公開] |
😶 過去のゲームを後世に残すには 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、も全て表示する 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、もう遊べなくなる、という事態になってしまいます。 なので、デジタルゲームの中身のデータをコピーし保存するデジタルアーカイブは喫緊の課題といえます。 ただ、ゲームのデジタルアーカイブには、アーカイブのみならずゲーム全般に関する知識と技術力が求められるという人材の壁、ゲームデータを抽出して保存・整理するための予算の壁、そして、ゲームに関する著作権等法律の壁があります。 これらを解決する方法として、現在最も有力視されているのが、国立国会図書館でのデジタルゲームのデジタルアーカイブです。国立国会図書館でなら、現在の法律、技術でゲームのデジタルアーカイブが可能とされています。 ですが、現在ゲーム保存への本格的な取り組みがまだ見られてはいません。 私見ですが、ゲームを後世に残すという機運が世の中でまだそこまで高まっていない、関心が薄いのが理由の一つとして挙げられると思うのです。 ですので、このゲームを後世に残すという取り組みを、一人でも多くの人に知って欲しいと、今回筆を取りました。 私もまだ知識不足で、お伝え出来る情報が断片的ですが、ゲームのデジタルアーカイブに少しでも関心を持っていただけたなら幸いです。 ゲームは、他の芸術等と同じ立派な文化だと私は思っています。そんなゲームが忘れ去られることなく、守り受け継がれることを願います。 拙い文章でしたが最後までお読みいただきありがとうございました。
| Ququ | |
| 2023/10/20 11:28[web全体で公開] |
🤔 真ウィズ 往年の懐かしいCRPGのTRPGなんということで、思い出しながら遊んでみようと思って参加してみました。 GM、参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。 さて、やっぱり戦士人間でキャラメイク。驚きなのは、レベルアップで能力値が下がったw。(CRPG版では当たり前) いざ冒険へ。 階全て表示する往年の懐かしいCRPGのTRPGなんということで、思い出しながら遊んでみようと思って参加してみました。 GM、参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。 さて、やっぱり戦士人間でキャラメイク。驚きなのは、レベルアップで能力値が下がったw。(CRPG版では当たり前) いざ冒険へ。 階段を降りたところでぐるぐる回っていると、他PCから進む方向を決めましょうよとw(CRPG版では略) 扉を開けるたびに次々現れるモンスター。「ゆうこうてき?」そんなのいないらしいw 魔法の使用回数が多くなっているので(CRPG比)、魔法使いのカティノ、メリトが大活躍。 宝箱も毎回楽しみですが、今回は盗賊のPCが居らず、NPC任せなのが残念。おおっと、は起きずw 鍵を使って扉を開けると、1階のクライマックス。強敵との戦闘です。とは言え、やはり魔法が強力。眠った敵を攻撃して大きなダメージを与えます。逆襲されるとこちらの前衛はすぐに瀕死。HPが0になると即、死亡ですので緊張しますね!w あと、クリティカルヒットが2倍ダメージで済んだのは良かった。 地下への階段を見つけて無事この階層はクリアー。単純だけれども、わかりやすくて上がりやすいモチベーション。 古いシステムに不自由を感じることが有るかもしれませんが、次回も楽しんでみたいです。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/19 08:50[web全体で公開] |
😊 齢41にして……【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝も晴天なり。 昨日ガッチリめに運動したのが早くも筋肉痛として出た。 中年肥りは避けられぬものかと少しばかり悲観的であったが、休日にしっかり運動できれば何のことはなさそうだ。 Thanks for reading!😊
