山火事さんがいいね!した日記/コメント page.92
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2018/09/24 11:18[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2018/09/24 10:34[web全体で公開] |
😆 連休ど真ん中にSW2.5!楽しかった! ★9/23(日)SW2.5【“大舞台”の片隅で】「輝く坑道亭/集落の悩み:隊商の護衛」(GM:ジンヤさん) 昨日はSW2.5をPLで楽しんできました!PLさんが全員既存PC持ちの中、自分は初期作成……と思ったら、気づけば他のPLさんも初期作成。全て表示する★9/23(日)SW2.5【“大舞台”の片隅で】「輝く坑道亭/集落の悩み:隊商の護衛」(GM:ジンヤさん) 昨日はSW2.5をPLで楽しんできました!PLさんが全員既存PC持ちの中、自分は初期作成……と思ったら、気づけば他のPLさんも初期作成。 結果として、経験点5500点のPC一人と、経験点3000点(初期作成)のPC3人というPT構成。5500点のPCは「先輩」と呼ばれて慕われることに。ちょうどセッション3日前に【SW2.5ルールブック2】が発売されたこともあり、SW2.5版の妖精魔法を使うPCも初めて見ることができました! 自分は操霊魔法使いだったので、レベルが上がれば同じくルールブック2に載ってるルールで「行け、ゴーレム!」とかできるんですが……レベルアップまではガマンガマン! シナリオは隊商の護衛ということで、村々を回るセッションだったわけですが、行く先々で妖精魔法使いさんが機転を利かせ、村人たちの好感度がうなぎ上り。 魔法は戦闘だけじゃなく、こういった使い方もできるんだというのが見てて楽しかった~。先日、台風からのリアル断水を経験しただけに特に!w 火力に偏った結果、回避も防御も低いドワーフさんは、敵の攻撃を受けてフルボッコになってたけど、「お前を信じる!」って回復よりも支援魔法を飛ばす美味しい役どころをさせていただき感謝感謝。そしてそこからの大ダメージ!見てて気持ちよかったあ。 先輩は実に先輩でした。攻撃はあてるしひらひらと躱すしのノーダメージ。固定値が高いことを差し引いても、出目10以上とか多くない!?先制判定で6ゾロとかとばしてたし!w ジンヤさんのマスタリングも丁寧に行動や質問をひろっていただき、ありがたかったです。一回のコメントに「/」を入れて複数人に返答するテクニック、これは勉強になる‥‥!シナリオの裏話として聞いた、舞台の紹介も兼ねてるのは目から鱗!短くともたくさん卓を立てられることで世界が広がってくのは、うらやましいスタイル・・・! 10月はリアルがめっちゃ忙しいので、次に入れるのがいつになるかは全くの未定だけど、また遊べる機会があれば行ってみたいと思う卓でした♪楽しかった―ーーー!皆さんありがとうございましたっ!(ぺこり) ただ今回、ちょっと気になったのは、見学の文化かなあ。これ、人に寄るから一概に良い・ダメが言いづらいんですよね。 許可するしないはGM裁量だとは思うのですが、セッション参加中に別の卓でもわいわい、というのは個人的にはちょっと好きになれないなあ。 オフセと違って、オンだとGMさんがそもそも気づかないこともあるだろうし。少なくとも俺がGMだとよそ見されてる気がして悲しい……。 セッションを見るとか応援してくれるだけならいいんだけど、あんまり関係ない話が多いとPLとして集中しづらかったりもするしね。 そんなわけで終盤は見学タブを全く見ずプレイしちゃいました(;^_^A あとでログはじっくり読むから許してね!
| たかぽん | |
| 2018/09/24 00:09[web全体で公開] |
😆 メインバードの感覚 本日、SW2.5ミニシナリオにて、GMの許可も出たことですし勇気を出して初めてメインバードの構成をしたキャラを投下してみました! 新要素や改定がされたとはいえ、無双クラスどころかいまだ上級者向け技能の域を崩してないバードですがなんとかイニシアティブを読み取りつつ味方の支援が最大になるようにできたか全て表示する本日、SW2.5ミニシナリオにて、GMの許可も出たことですし勇気を出して初めてメインバードの構成をしたキャラを投下してみました! 新要素や改定がされたとはいえ、無双クラスどころかいまだ上級者向け技能の域を崩してないバードですがなんとかイニシアティブを読み取りつつ味方の支援が最大になるようにできたかなと思います。(敵の抵抗抜けて良かった・・・) GMとPLのみなさん、ありがとうございました!楽しかったです! さて、SW2.5バードの使用感覚を体験してみましたが。一言でいうなら。 モン〇ンの狩猟笛です。 実際に楽器で殴るわけじゃないですが、歌って味方を支援しつつ敵を攻撃する、そしてネタバレ防止のため伏せますが新システムも合わさって本当に狩猟笛を使っている気分になりましたw(たかぽんはあんまり本家を使ったことがないのですが) そして、狩猟笛といえば玄人、上級者が使うことでおなじみの武器。技能難度はお察しください。
| ソラ | |
| 2018/09/23 22:27[web全体で公開] |
😶 [雑記(記念)]あ、ありがとうございますっ! こんばんは、 日曜だからって、一日中寝てるのはちょっと勿体ないな、 と思ってしまった私です。 連日投稿になってしまいますが、 僭越ながら(言葉の使い方がおかしいですが)、 その嬉しさと感謝の意味を込めてこの文を書かせて頂きます。 いつも通り、と言いますか今回は特に自分語りが多いと全て表示するこんばんは、 日曜だからって、一日中寝てるのはちょっと勿体ないな、 と思ってしまった私です。 連日投稿になってしまいますが、 僭越ながら(言葉の使い方がおかしいですが)、 その嬉しさと感謝の意味を込めてこの文を書かせて頂きます。 いつも通り、と言いますか今回は特に自分語りが多いと思うので、 時間のある方、またそれを許せる方のみ、目を通して頂ければと思います。 つい一昨日~先日程に、色々な機能を見直してみている時の事です。 私のプロフィールを自分でも改めて確認すると、 登録日が、今年の2月とあり、 もうこちらの方に登録してから半年ほど過ぎているのだなぁと、 月日は過ぎてしまえば早いのだなと感じておりました。 その中に、他の方に押してもらう事で、 1自然人に対して、1カウントされる「いいね!」の機能が存在するのですが、 「「つい先日、とうとう「100」を超える事が出来ました!」」 単純な考えではありますが、 100人以上(ページや日記を見てくれた方を含んで)が、 既に見てくれているのだな、と知り、恐縮ながら、 嬉しいと思うと共に、感謝せずにはいられませんでした。 常日頃の日記も同じです。 多数の方に、見てもらえたり、 同様にいいね!を押してもらえたり、 それだけで感謝せずにはいられません。 同時に申し訳なくも思ってしまいます…。 こちらの方で卓に参加させてもらったことは、 恐らくそれほど多いという訳ではなく、 また、自覚しているのですが、 コミュニケーションの取り方が苦手で、 自分自身の書く日記なども駄文が多く、 最近も、少々失礼な事をしてしまっております…。 (この場において、名は明かしませんが、本当にごめんなさい…) 元々はTRPGをもっと沢山やりたいと思って、 こちらの方に登録させて頂きましたが、 何ていいますか、自分ができることって思った以上に少なくって、 常に他の方々の手を借りているような気がして、 良く申し訳ないって気持ちになってしまっております。 暫く離れてしまっていて、 まだまだ、カンと言うのでしょうか…? それを取り戻せてなくて、中々前に進めませんが、 それでも沢山の方に見てもらえて、 まるで自惚れているのだろうか?と思ってしまいますが、 本当に嬉しいです。 この場を借りて改めてお礼を申し上げさせてもらいたいと思います。 本当にありがとうございます! この100という記念を通して、 私自身ももっともっと、成長していかないとと思う事が数多く生まれました。 直すべきところは多すぎて一言では語れないですが、 少々先走り過ぎな所もあるのでもう少し落ち着いて行動していきたいと、 そう思っております。 TRPGについて、私はまだまだ経験は浅いですが、 こちらの方でも、言葉では中々言い表せないような貴重な経験をさせていただいております。 そういった意味でも、 こちらを設立してくださった方、 そして、それ以外の大多数の方々、 一人一人に感謝せずにはいられません。 小心者な私でありますが、 少しずつ、頑張っていきたいなと思っておりますので、 もし宜しければこれからも宜しくお願いします! ここまで読んでくださった方々、 このような駄文にお付き合いいただき、本当にありがとうございます! 長文失礼しました!
| 明日平 | |
| 2018/09/23 13:44[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツのキャラ作成会って需要ある? 銀剣のステラナイツのキャラ作成会って卓を立てたら人集まるのかしら 条件は以下の通り ・3名限定 ・多分今日の21時ごろから24時ぐらいまでを想定(時間が足りるか不明?) ・ルルブ必須 ・セッションをするかどうかは不明(少なくとも今日はしない) ・監督たる私は茶々を入れるだけで何もしない 全て表示する銀剣のステラナイツのキャラ作成会って卓を立てたら人集まるのかしら 条件は以下の通り ・3名限定 ・多分今日の21時ごろから24時ぐらいまでを想定(時間が足りるか不明?) ・ルルブ必須 ・セッションをするかどうかは不明(少なくとも今日はしない) ・監督たる私は茶々を入れるだけで何もしない 14:10追記 ・テキセです そもそもまだルルブ読んでる最中でよくルールは把握してないとか キャラシはどこに保管すればいいとか セッションをいずれするとしても、ダイスボッドやブーケの処理をどうするかとか わからないとこだらけなんですけどね それでもいいという反応があればキャラ作成会場を作ります 16:46追記 結局卓を立てました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153768875031j0jinjp
| 紅碧 | |
| 2018/09/23 09:11[web全体で公開] |
😶 溜まってたものを読み切れてスッキリしたお話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも紅碧です 最近色々ルルブやらサプリ買って読み進めていたのですがようやく一息つけました 色々読んだ中でも興味あるなーと思ったのはダグニア博物誌の闘技場と、SW2.5ルルブⅡのバード技能 どっちも使ってやってみたいなぁと思いますが後者は機会は恵まれるものの前者はめったにないのが残念 ダグニアの闘技場だれか...お願いします...え?自分で卓を建てろ? ...うっすもっとしっかり読み込みます 以上、最近寒さでお腹をくだし気味の凡人の独り言でした
| ハリィ | |
| 2018/09/23 08:54[web全体で公開] |
😆 今日は3本セッションやってみます。@sw2.5 今日の午前中10時から。 ルルブ2を使用しての、GM初セッションです。 シナリオは何度もやっているので問題無いとして、新種族、追加種族・技能はどうなるかな?とハラハラしてました。 構成は、リルドラケンのグラップラー、メリアの神官戦士、ルーンフォークの操霊術師、ナイトメアのマギテックシュータ全て表示する今日の午前中10時から。 ルルブ2を使用しての、GM初セッションです。 シナリオは何度もやっているので問題無いとして、新種族、追加種族・技能はどうなるかな?とハラハラしてました。 構成は、リルドラケンのグラップラー、メリアの神官戦士、ルーンフォークの操霊術師、ナイトメアのマギテックシューターとバランスが良さそう。 「紆余曲折の末、○○になっちゃいました〜」と言い方が、何とも微笑ましかったので「ああ、この人達の冒険をもっと見たいかも」と考えてしまい。 急遽、作成中だった新作シナリオを仕上げる事に。 有り難い事に4人中3人の参加が決定、残り1名も追加募集した所無事に決まりました。 神官戦士が抜けて、後半はメリアのバードが加わります。 というわけで、本日は朝10時から「白昼堂々悪魔舞う」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153680219195cuttingdorothy1 そして、インターバル・成長を終えたあと新メンバーを迎え14時から新シナリオ「メルヘンダイバー」で遊んできます☆ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153758537400cuttingdorothy1 そして、夜20時からは別メンバーでの「白昼堂々悪魔舞う」です。 3本とも全部GM、楽しみたいと思います☆ 見学出来ますので、お時間ある方は見学・応援よろしくお願いします♪
| 明日平 | |
| 2018/09/21 22:41[web全体で公開] |
😶 自分のテキセのマスタリングの問題点が一つわかった PLのRPが薄いって悩んでました(毎回似たような傾向になるので、PLさんには問題がないと思われます) SW2.5の時はまだRPがあったのに、その次にやったDX3の時はRPが薄かった 何が違ったのか考えてみて、自分のマスタリングの問題点がわかりました すごく基本的で単純な話でした 状況全て表示するPLのRPが薄いって悩んでました(毎回似たような傾向になるので、PLさんには問題がないと思われます) SW2.5の時はまだRPがあったのに、その次にやったDX3の時はRPが薄かった 何が違ったのか考えてみて、自分のマスタリングの問題点がわかりました すごく基本的で単純な話でした 状況説明をした後、 SW2.5の時は、「どうしますか?」「○○してもよいし、××してもよい。もちろんほかのことをしてもよい」と聞いてたのに対し dx3の時は状況説明した後、投げっぱなしになってた これだけです オフセの時は普通に「どうしますか?」と聞くが当たり前すぎてシナリオには書かないので、すっかりシナリオに書きそびれてました そりゃ投げっぱなしはだめですよね どこからRPしてよいかわからないし、選択肢もわかりづらい NPCの発言も「PCはどう思う?」とか「PCはどうしたい?」とか質問の形にしてPLのターンってわかりやすくしないとダメって大抵のマスタリングの教本的なものには書かれてると思いますが、それもできてませんでした テキセ用の(コピペ元としての)シナリオ書きって、やっぱりオフセで回せるだけの情報が載ったシナリオを書くのとはわけが違うんですね これだけが問題ではないでしょうが、 次回シナリオを書く機会があれば「どうします?」と聞くことをキチンとしたいと思います
| 蝉丸 | |
| 2018/09/21 14:30[web全体で公開] |
🤔 「深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」名 「深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」 はい、有名なニーチェの言葉ですね。 苦手なもの、言葉、思想、そういうものに対して対処を誤ると 自分もそういうものに取り込まれることがあります。 努々注意を怠ることなかれ、ですね。
| kyky | |
| 2018/09/21 12:03[web全体で公開] |
😶 面白いシナリオってなに? 自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。 で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。 でも面白いシナリオってそもそもどんなの? 人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考え全て表示する自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。 で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。 でも面白いシナリオってそもそもどんなの? 人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考えてみました。 1、シナリオに選択肢があり、選んだ選択肢によって結末が変わる ゲームですからある程度はプレイアブルな面があった方がいいですよね。 PLが何をしても結果は一緒…いわゆる一本道シナリオの場合はストーリーが面白いならまだしもそうでない場合苦痛でしかありませんし。 逆に自由度が高いとストーリー性は薄くなりますが、のびのび行動できれば楽しいです。 2、全員のキャラに見せ場がある データ的な話なら、防御力の高いエネミーに攻撃を通した!とか、瀕死の仲間を回復しまくった!とかそういう活躍シーンですね。 RPなら、因縁の宿敵が出てくるとか、人質を華麗に助けるとかそんな感じの。 更にPLの推理や戦術が上手くハマった時などなど… 全員に最低1ヶ所はあるのが理想かなーと。 3、ストーリーが分かりやすい 今何してるのか分からないとキャラを動かす時にどうしたらいいのかわからなくなりますからね。 話の流れが予想できる、あるいは目的が明確だとやり易いです。その分余裕をもって戦術考えたりRPに専念できますし。 4、シナリオコンセプトが明確 このシナリオは何が面白いところなのか?がPLに伝わるかどうかって大事なことだと思うんですよ。 「圧倒的なボスキャラから街中を逃げ回る」みたいに一行で書き表せるなら、明確になってると思います。 どう楽しめばいいのか分かってるならそれに合わせたキャラメイクもしやすいですしね。 ただ、GMが楽しみを全て用意するのは無理だし必要もないので、「ここはPLさんに任せよう」って丸投げするのも大事なのかなーと最近思ってます。
| 蝉丸 | |
| 2018/09/21 11:05[web全体で公開] |
🤔 PDFのTRPGシナリオ PDFのTRPGシナリオについて。 最近PDF形式のシナリオが真ん中で縦分割されていることが多い。 「なんでや?コピペしづらいんじゃあ。」 と思ってたのですが、 スマホで拡大表示してた時に、 縦分割だとぴったり収まることに気づきました。 「なるほど、スマホで見る時に見やすいのか!」 と、目から鱗でした。 それだけの話です。
| ハリィ | |
| 2018/09/20 14:09[web全体で公開] |
😆 三連休中に@sw2.5 ルルブ2も発売されたし、沢山卓が立つと良いですね☆ 自分は日曜日の朝と夜にGMやってます♪ PLもやってみたいんだけど、…参加出来そうなのあるかな? どうかな?
| 蝉丸 | |
| 2018/09/20 10:45[web全体で公開] |
🤔 ニャル様は何だかんだで役に立つ 以前もにたような事を書きましたが… ナイアルラトホテプの特徴としまして下記が挙げられます ・世界を改編できるくらいの力を持つ ・派閥にとらわれない ・気まぐれ ・面白い展開が好き ・時と場合によって名前や立場を変える これはTRPGでのゲームマスターの特徴と一致します。 全て表示する以前もにたような事を書きましたが… ナイアルラトホテプの特徴としまして下記が挙げられます ・世界を改編できるくらいの力を持つ ・派閥にとらわれない ・気まぐれ ・面白い展開が好き ・時と場合によって名前や立場を変える これはTRPGでのゲームマスターの特徴と一致します。 なのでクローズドサークルも作れるし、作る理由もある。 面白いイベントを起こす理由もある。 あまり多用はしたくないのですが、 それでも先日「やばい、導入どうしよう」となったことがありまして、 ニャル様に頼ってしまいました。 なんだかんだ言ってもすばらしい神格だと思いました。
| 木綿製の箏 | |
| 2018/09/20 10:12[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ルルブII届きました! おほ^~、無事SW2.5の基本ルルブIIが届きました! 早速読むぞー! 何だって良い、SW×サタスペ要素をぶち込むチャンスだ!
| 蝉丸 | |
| 2018/09/19 01:34[web全体で公開] |
😆 COCシナリオ「スペードのキング」レポ COCシナリオ「スペードのキング」やってきました。 皆様楽しんでくれたみたいで本当に良かったです。 本シナリオはインセインでのシナリオの改変の改変で、タイトルもギミックもEDも違うのですが、 インセインとしてやったときに「もう一回やりたい」と思ったシナリオの一つでした。 それをCOCでも曲りなりにでも再現できて良かったです。 改善点が多数出ましたが・・・。 それはつまりもっと面白くできるってことだな、うん。きっとそうだ。
