山火事さんがいいね!した日記/コメント page.91

山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2018/09/21 22:41[web全体で公開]
😶 自分のテキセのマスタリングの問題点が一つわかった
PLのRPが薄いって悩んでました(毎回似たような傾向になるので、PLさんには問題がないと思われます)
SW2.5の時はまだRPがあったのに、その次にやったDX3の時はRPが薄かった
何が違ったのか考えてみて、自分のマスタリングの問題点がわかりました

すごく基本的で単純な話でした

状況全て表示するPLのRPが薄いって悩んでました(毎回似たような傾向になるので、PLさんには問題がないと思われます)
SW2.5の時はまだRPがあったのに、その次にやったDX3の時はRPが薄かった
何が違ったのか考えてみて、自分のマスタリングの問題点がわかりました

すごく基本的で単純な話でした

状況説明をした後、
SW2.5の時は、「どうしますか?」「○○してもよいし、××してもよい。もちろんほかのことをしてもよい」と聞いてたのに対し
dx3の時は状況説明した後、投げっぱなしになってた
これだけです

オフセの時は普通に「どうしますか?」と聞くが当たり前すぎてシナリオには書かないので、すっかりシナリオに書きそびれてました

そりゃ投げっぱなしはだめですよね
どこからRPしてよいかわからないし、選択肢もわかりづらい

NPCの発言も「PCはどう思う?」とか「PCはどうしたい?」とか質問の形にしてPLのターンってわかりやすくしないとダメって大抵のマスタリングの教本的なものには書かれてると思いますが、それもできてませんでした

テキセ用の(コピペ元としての)シナリオ書きって、やっぱりオフセで回せるだけの情報が載ったシナリオを書くのとはわけが違うんですね

これだけが問題ではないでしょうが、
次回シナリオを書く機会があれば「どうします?」と聞くことをキチンとしたいと思います
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蝉丸
蝉丸日記
2018/09/21 14:30[web全体で公開]
🤔 「深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」名
「深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」

はい、有名なニーチェの言葉ですね。

苦手なもの、言葉、思想、そういうものに対して対処を誤ると
自分もそういうものに取り込まれることがあります。

努々注意を怠ることなかれ、ですね。
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kyky
kyky日記
2018/09/21 12:03[web全体で公開]
😶 面白いシナリオってなに?
自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。
で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。

でも面白いシナリオってそもそもどんなの?
人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考え全て表示する自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。
で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。

でも面白いシナリオってそもそもどんなの?
人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考えてみました。


1、シナリオに選択肢があり、選んだ選択肢によって結末が変わる

ゲームですからある程度はプレイアブルな面があった方がいいですよね。
PLが何をしても結果は一緒…いわゆる一本道シナリオの場合はストーリーが面白いならまだしもそうでない場合苦痛でしかありませんし。
逆に自由度が高いとストーリー性は薄くなりますが、のびのび行動できれば楽しいです。


2、全員のキャラに見せ場がある
データ的な話なら、防御力の高いエネミーに攻撃を通した!とか、瀕死の仲間を回復しまくった!とかそういう活躍シーンですね。
RPなら、因縁の宿敵が出てくるとか、人質を華麗に助けるとかそんな感じの。
更にPLの推理や戦術が上手くハマった時などなど…
全員に最低1ヶ所はあるのが理想かなーと。


3、ストーリーが分かりやすい
今何してるのか分からないとキャラを動かす時にどうしたらいいのかわからなくなりますからね。
話の流れが予想できる、あるいは目的が明確だとやり易いです。その分余裕をもって戦術考えたりRPに専念できますし。




4、シナリオコンセプトが明確
このシナリオは何が面白いところなのか?がPLに伝わるかどうかって大事なことだと思うんですよ。
「圧倒的なボスキャラから街中を逃げ回る」みたいに一行で書き表せるなら、明確になってると思います。
どう楽しめばいいのか分かってるならそれに合わせたキャラメイクもしやすいですしね。


ただ、GMが楽しみを全て用意するのは無理だし必要もないので、「ここはPLさんに任せよう」って丸投げするのも大事なのかなーと最近思ってます。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/09/21 11:05[web全体で公開]
🤔 PDFのTRPGシナリオ
PDFのTRPGシナリオについて。

最近PDF形式のシナリオが真ん中で縦分割されていることが多い。

「なんでや?コピペしづらいんじゃあ。」
と思ってたのですが、
スマホで拡大表示してた時に、
縦分割だとぴったり収まることに気づきました。

「なるほど、スマホで見る時に見やすいのか!」

と、目から鱗でした。
それだけの話です。

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ハリィ
ハリィ日記
2018/09/20 14:09[web全体で公開]
😆 三連休中に@sw2.5
ルルブ2も発売されたし、沢山卓が立つと良いですね☆
自分は日曜日の朝と夜にGMやってます♪

PLもやってみたいんだけど、…参加出来そうなのあるかな?
どうかな?
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蝉丸
蝉丸日記
2018/09/20 10:45[web全体で公開]
🤔 ニャル様は何だかんだで役に立つ
以前もにたような事を書きましたが…

ナイアルラトホテプの特徴としまして下記が挙げられます
・世界を改編できるくらいの力を持つ
・派閥にとらわれない
・気まぐれ
・面白い展開が好き
・時と場合によって名前や立場を変える

これはTRPGでのゲームマスターの特徴と一致します。

全て表示する以前もにたような事を書きましたが…

ナイアルラトホテプの特徴としまして下記が挙げられます
・世界を改編できるくらいの力を持つ
・派閥にとらわれない
・気まぐれ
・面白い展開が好き
・時と場合によって名前や立場を変える

これはTRPGでのゲームマスターの特徴と一致します。

なのでクローズドサークルも作れるし、作る理由もある。
面白いイベントを起こす理由もある。

あまり多用はしたくないのですが、
それでも先日「やばい、導入どうしよう」となったことがありまして、
ニャル様に頼ってしまいました。

なんだかんだ言ってもすばらしい神格だと思いました。
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木綿製の箏
木綿製の箏日記
2018/09/20 10:12[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ルルブII届きました!
おほ^~、無事SW2.5の基本ルルブIIが届きました!
早速読むぞー! 何だって良い、SW×サタスペ要素をぶち込むチャンスだ!
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鏑矢
鏑矢日記
2018/09/19 12:09[web全体で公開]
😶 【雑談】ボイセに必須アイテム
これ、スゴい!
http://karapaia.com/archives/52235938.html
いいね! 12
蝉丸
蝉丸日記
2018/09/19 01:34[web全体で公開]
😆 COCシナリオ「スペードのキング」レポ
COCシナリオ「スペードのキング」やってきました。
皆様楽しんでくれたみたいで本当に良かったです。

本シナリオはインセインでのシナリオの改変の改変で、タイトルもギミックもEDも違うのですが、
インセインとしてやったときに「もう一回やりたい」と思ったシナリオの一つでした。

それをCOCでも曲りなりにでも再現できて良かったです。

改善点が多数出ましたが・・・。
それはつまりもっと面白くできるってことだな、うん。きっとそうだ。
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まう
まう日記
2018/09/18 19:40[web全体で公開]
😶 住み分けをするために( *・ω・)ノ
 セッションの募集時に住み訳をするために…
【フリー】【一般】【人外】 のタグを説明含めて付けようかと考えています( *・ω・)ノ

  いままで、住み訳をしなかったがために犠牲になられた方々…すみません

 cocのみの住み分けになりますが、
フリー 何でもござれ
一般  ルルブ準拠全て表示する セッションの募集時に住み訳をするために…
【フリー】【一般】【人外】 のタグを説明含めて付けようかと考えています( *・ω・)ノ

  いままで、住み訳をしなかったがために犠牲になられた方々…すみません

 cocのみの住み分けになりますが、
フリー 何でもござれ
一般  ルルブ準拠
人外  ルルブ準拠の人外【動物等】
という感じにしたいと思います( *・ω・)ノ

 まぁなんで日記に?と思うかたもいると思いますが、日記は結構人の目に留まるからです。(読むかどうかは別として)
 募集する際にもタグとそれの説明を乗っけようかなと思っています( *・ω・)ノ


家ではこうしてるよ!とかウチはこうしてんねん!とかこういうほうほうどうでっしゃろ!
とかあれば良ければ教えてください( *・ω・)ノ
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沼ノ主カッピー
沼ノ主カッピー日記
2018/09/17 16:16[web全体で公開]
😊 日本よ、私は帰ってきたァァァ!!!
ただいま日本!お帰り現実!
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シン
シン日記
2018/09/17 09:09[web全体で公開]
😆 初コミュニティ内セッションな6回目ー
ジンヤさんGMの、” 【輝く坑道亭】集落の悩み:暴走魔動機械を破壊しよう”に参加しました〜!

タイトルにもあるように、コミュニティ内のセッションはこれが初!セッション中にコミュニティの世界観に新たな設定が生えてきたのは面白かった〜

そしてフェローはマルチに活躍してくれてました!ダイスを担当しましたが、面白かったです!

夏休みもあと少し、ガンガン楽しむぞー
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d
d日記
2018/09/17 01:07[web全体で公開]
😶 GM日記18
もう九月も後半ですね。
シノビガミ「きっとただの日常モノ」の記録。

日常モノなので、進行は基本的にゆるふわ展開。
猫を撫でてお狐さんとプリンを食べて猫とじゃれあって…
神に狂信して私が私を見つめていて怪文がばらまかれて…
うん、どれも日常の風景ですね。

さて、和気藹々としたシナリ全て表示するもう九月も後半ですね。
シノビガミ「きっとただの日常モノ」の記録。

日常モノなので、進行は基本的にゆるふわ展開。
猫を撫でてお狐さんとプリンを食べて猫とじゃれあって…
神に狂信して私が私を見つめていて怪文がばらまかれて…
うん、どれも日常の風景ですね。

さて、和気藹々としたシナリオになると言ったな。あれは嘘だ。
…と言おうと思っていたんですけど、クライマックスも協力して全員使命達成。
使命の調整が難しかったとはいえ、パターンの検討が甘かったですね。
PLとしては万々歳でしょうけど、GMはもっと骨肉のバトルが欲しかった…
まぁ、6ゾロとGMの意図は存在しないものだと常々思っていますし。

そんなシナリオですが、使ってくれるという方はご連絡ください。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/09/16 16:17[web全体で公開]
🤔 😆 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 9
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

最低限、必要っぽい機能は揃いました。
・ログとデータベースの登録情報を連携
・音源の素材一覧ページを追加
・立ち絵を 左、中央、右 の3箇所に配置可
・シーンスキップ機能追加(完成度はいまいち)
htt全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

最低限、必要っぽい機能は揃いました。
・ログとデータベースの登録情報を連携
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・立ち絵を 左、中央、右 の3箇所に配置可
・シーンスキップ機能追加(完成度はいまいち)
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あとは機能を少しずつ使いやすくしていく事を目指そうと思いますが、
なにから手をつけるかがあまり決まっていません。

なので当面はリプレイを作りながら、
気になった機能を改修していく流れにしていきたいと思います。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/09/16 00:42[web全体で公開]
😶 申し訳ない……
クトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして……

何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです……

リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑む全て表示するクトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして……

何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです……

リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑むときのドキドキ感……。復活できるなら、ロストしてもいいよねーー…ていうのが苦手で……

殺意高いシナリオを結構回すことが多いのですが、本当に申し訳ない!!私の卓では救済なし!で…お願いします“〇| ̄|_どうかほかの卓で救済して貰ってください…

私が募集する卓での救済した探索者の継続NGにします……さらにPLとしての同卓も……心の整理が追いつかなくて……多分難しいです((;ω;))

よくよくロスト探索者の有り無し、るるぶ未所持PCのKP&未所持宣言なしPC参加者…よく話題に上がりますが、心が狭いと批判されてもいいので、揉める前にハッキリ自己紹介の所にも後で、書いときます…

私はロスト探索者否定派のるるぶ未所持参加者(体験卓やKPが許可してる場合は全然いいと思います!布教は大切)絶許派です………

よく遊んでくれてる方々には我儘を言ってしまって申し訳ないです(´;ω;`)

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紅碧
紅碧日記
2018/09/15 17:39[web全体で公開]
😲 ルルブが増えました
ログホラTRPGのルルブを買ったはいいけど...
分厚すぎやしませんかね!

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ど、どこからかじりつけばいいんだ! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

と、まるで巨大なパフェを目の前にしたかのような突っつき難さ全て表示するログホラTRPGのルルブを買ったはいいけど...
分厚すぎやしませんかね!

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ど、どこからかじりつけばいいんだ! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

と、まるで巨大なパフェを目の前にしたかのような突っつき難さを感じています

ただ、チャプターごとに分けられていて目次もしっかりとしているのでその辺はありがたいかな
(索引君...どこ...?)

そのうち初心者向けの卓があれば参加させて頂きたいものです
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Undo
Undo日記
2018/09/15 16:13[web全体で公開]
😊 SW2.5日記 久しぶりのPL
SW2.5はオンセンとオフセ含めて十数回はGMをやっていますが、ボイセ専門だったので、
実はPLは発売直後のあやどりみつきさんとのセッション以外、やっていなかったんですよね。
ということで今日は久しぶりのPL、そして2回目のSW2.5PL。

シナリオも懐かしきアシュラウトということで、すごく楽しみです。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/09/15 16:11[web全体で公開]
😆 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 8
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

オンセンログをリプレイ用に一発変換する機能を追加しました。
http://www.bigfatrat999.shop/

さらに、リプレイの作り方を下記に配置しています。
運良くバグを引かなければ皆さんも全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

オンセンログをリプレイ用に一発変換する機能を追加しました。
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さらに、リプレイの作り方を下記に配置しています。
運良くバグを引かなければ皆さんも作れるはずです(汗)
http://www.bigfatrat999.shop/manual.xlsx

まだまだバグだらけと言うか、
バグしかないし、未実装の機能もありますが。

それなりに使えそうな気がしてきましたよ。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/09/15 09:25[web全体で公開]
😶 人に優しく、平和が良いです☆@sw2.5
昨夜は『この空が剥がれる前に』
自分の中ではまあまあ大きい規模の、フィールドアドベンチャー。
事件の規模も、敵もwww

PC4人がその都度うまく立ち回って下さったので、話の流れ的には十分かっこ良い英雄の話になりました。
…が!!
ラスボスが強かった。
しかもNPCとの交渉もうまく行っ全て表示する昨夜は『この空が剥がれる前に』
自分の中ではまあまあ大きい規模の、フィールドアドベンチャー。
事件の規模も、敵もwww

PC4人がその都度うまく立ち回って下さったので、話の流れ的には十分かっこ良い英雄の話になりました。
…が!!
ラスボスが強かった。
しかもNPCとの交渉もうまく行ってたので、最後の戦闘だけ蛇足になってしまったようで、がんばったPCの皆さんには申し訳ない事をしたなあ。。。と反省。

CPの区切りや、最後になる(と思われます)ようなシナリオでも良いので、このままでも良いのかな?
と思ったり。迷う所です。

シナリオの進行は、PC達がカッコいい冒険を演出することが出来て、ほんとに楽しかったです。
遅くまで、遊んで下さったみなさん。
どうもありがとうございました♪
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蝉丸
蝉丸日記
2018/09/15 07:51[web全体で公開]
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 7
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

・ログ一覧作成(一覧からリプレイを参照できる)
・素材一覧作成
・立ち絵設定もCSVからやるようにしました

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これで、サーバ管理者でなくて全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

・ログ一覧作成(一覧からリプレイを参照できる)
・素材一覧作成
・立ち絵設定もCSVからやるようにしました

http://www.bigfatrat999.shop/

これで、サーバ管理者でなくても
「CSVをアップロード」⇒「リプレイ生成」の手順がギリギリ行えます。

サンプル
↓
http://www.bigfatrat999.shop/csv/20180915073948.csv

次は「雛型ファイルを生成できるツール」の着手に取り掛かりましょうか。
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